西安一物業(yè)公司被認(rèn)定為高新技術(shù)企業(yè)引質(zhì)疑,成為高新技術(shù)企業(yè)有何好處?怎么認(rèn)定?
小楊哥,造了個(gè)“新抖音”
IT之家?12 月 19 日消息,我們知小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏幕前者使用了直,后者則為曲屏,有網(wǎng)友在交媒體稱小米 13 Pro 要是做成直屏好了,對(duì)此小創(chuàng)始人雷軍給為何小米 13 Pro 采用曲面屏的原因雷軍稱,小米 13 Pro 頂級(jí)旗艦,做直屏太厚了,你不會(huì)喜歡的。雷軍并沒有明直屏是如何響手機(jī)厚度的或者說雷軍是手感方面的厚,而非實(shí)際手的厚度。IT之家了解到,小 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三星 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,而這還是一塊專原色屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素會(huì)響手機(jī)的厚度例如電池容量攝像頭尺寸等你喜歡曲屏還直屏,不妨在論中告訴我們document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;
根據(jù) 2023 年 1 月 3 日紫光股份發(fā)布最新公告,Hewlett Packard Enterprise Company 全資子公司 H3C Holdings Limited(“HPE 開曼”)和 Izar Holding Co,將向紫光股份全子公司紫光際信息技術(shù)限公司出售持有的新華集團(tuán)有限公合計(jì) 49% 股權(quán)。這意味著,國內(nèi)名廠商新華(H3C,網(wǎng)友戲稱“換次”)又又又又又又迎了一次股東更。本次交完成后,紫股份將實(shí)現(xiàn)新華三的 100% 控股。新華三究是一家什么的公司?它什么會(huì)經(jīng)歷么多次股東更?且看下:█ 臨危受命,對(duì)抗思2003 年 3 月,華為和思科的權(quán)案糾紛,入了最緊要關(guān)頭。當(dāng)時(shí)思科在美國州東區(qū)聯(lián)邦院對(duì)華為提了全面訴訟整個(gè)訴訟書達(dá) 77 頁,控告華為利侵權(quán)、不當(dāng)競爭、竊商業(yè)秘密等 21 項(xiàng)罪名。面對(duì)思科勢(shì)洶洶的攻,華為堅(jiān)決訴。他們辯,自己并沒任何侵權(quán)行,華為公司有的產(chǎn)品設(shè),都是原創(chuàng)識(shí)產(chǎn)權(quán)。雙相持不下,司陷入僵局就在關(guān)鍵時(shí),3Com 公司的 CEO 布魯斯?克拉夫林(Brucel Claflin)出現(xiàn)在法庭上,為華作證。他表,華為在數(shù)通信產(chǎn)品知產(chǎn)權(quán)方面,有任何問題布魯斯?克夫林3Com 是一家美國公司,之所要幫助華為主要是為了手阻擊思科當(dāng)時(shí),3Com 不僅為華為作證,還華為共同成了一家合資司。這家公的名字,就做華為 3Com 技術(shù)有限公司(也“華為三康,以下簡稱華為 3Com”)。公司 LOGO華為 3Com 的正式成立時(shí)間是 2003 年 11 月(達(dá)成合資意向是 2003 年 3 月),注冊(cè)地是香,總部設(shè)在州。成立之,即擁有員 1500 人。這 1500 人,大部分直接來華為。華為入了技術(shù)和員,占有公股份的 51%。而 3Com 投資 1.65 億美元,占股下的 49%。董事會(huì)席中,5 人來自華為,4 人來自 3Com。布魯斯?克拉夫林華為老板任非,分別擔(dān)公司的董事和 CEO。來自 3Com 的支持,確實(shí)給華為來了很大幫。最終,2004 年 7 月 28 日,華為、科、3COM 向法院提交了終止訴訟申請(qǐng)。法院發(fā)法令,終了整個(gè)訴訟█?脫離華,回歸華為訟結(jié)束后,為 3Com 公司繼續(xù)運(yùn)營。這家公專注于政企戶的數(shù)據(jù)通設(shè)備市場,要生產(chǎn)中低路由器等設(shè)。憑借自己華為、3Com、NEC(日本電氣股有限公司)間的關(guān)系,在國內(nèi)外市如魚得水。時(shí),華為 3Com 在中國銷售的交機(jī)路由器貼為的牌子,歐美市場貼 3Com 的牌子,在日市場貼 NEC 的牌子,可以說是占了便宜。市上打著華為牌的中低端換機(jī)和路由,實(shí)際上都華為 3Com 生產(chǎn)的。2005 年,華為將華 3Com 公司股權(quán)的 2% 轉(zhuǎn)讓給 3Com,使得 3Com 控股 51%,成為大股東。一年,華為又以 8.82 億美元的價(jià)格將剩下的 49% 股權(quán)全部出售給 3Com。至此,華為 3Com 成為 3Com 的全資子公司和華為再無系。2007 年 2 月,華為 3Com 正式更名為 H3C(杭州華三信技術(shù)有限司)。華為所以要賣掉為 3Com,有兩方面原因。其一華為希望剝低端企業(yè)網(wǎng)務(wù),專注于信網(wǎng)市場。二,當(dāng)時(shí)華在小靈通和 CDMA 市場上接連失,被對(duì)手瘋追趕。面對(duì)將啟動(dòng)的 3G,以及國際市場的拓展華為非常缺。于是,就掉了華為 3Com。事實(shí)上,賣掉華 3Com 獲得的現(xiàn)金也確實(shí)幫助為渡過了當(dāng)的難關(guān)。值一提的是,為出售全部份時(shí),還把己企業(yè)網(wǎng)業(yè)全部交給了生的 H3C,并簽訂了個(gè)為期 18 個(gè)月的君子協(xié)議:企業(yè)業(yè)務(wù)的地盤你華三的,華為只專注運(yùn)營商市場3Com 全資擁有 H3C 之后,經(jīng)營業(yè)績并沒得到改善,然持續(xù)下滑不得已的情下,3Com 又重新考慮出售 H3C。而華為這呢,因?yàn)橥?形勢(shì)變化,想把自己一創(chuàng)辦的 H3C 給買回來。于是,兩又洽談回購宜。除了 H3C 之外,華為甚至想直接把整個(gè) 3Com 母公司都買下(H3C 當(dāng)時(shí)業(yè)績占 3Com 的一半以上,其也多花不了個(gè)錢)。他與貝恩資本手,以 22 億美元的價(jià)格,對(duì) 3Com 提出了收購邀約。果,美國政以國家安全由,對(duì)收購加阻攔。無之下,華為貝恩資本撤了收購申請(qǐng)2010 年,3Com 實(shí)在熬不下了,將自己個(gè)賣給了惠,作價(jià) 27 億美元。于是,H3C 也就成了惠的子公司。?罷工風(fēng)波謀求獨(dú)立2013 年,“斯諾登事件突發(fā),國內(nèi)強(qiáng)了對(duì)信息術(shù)關(guān)鍵領(lǐng)域自主可控要,減少了對(duì)資背景高科設(shè)備的采購使用。全外身份的 H3C,業(yè)績大受影響,市場額急劇下降2014 年,惠普拆分惠普公司(HP Inc.)和惠普企(HP Enterprise)?;萜展緩氖聜€(gè)計(jì)算機(jī)和打機(jī)業(yè)務(wù),惠企業(yè)從事面企業(yè)的服務(wù)和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)備、軟件及務(wù)軟件業(yè)務(wù)其中,H3C 屬于惠普企業(yè)(HPE)。接二連三易主,給華內(nèi)部員工情帶來了微妙變化。2015 年初,華三內(nèi)部發(fā)生次嚴(yán)重的罷風(fēng)波。風(fēng)波爆發(fā)誘因,于惠普中國華三通信管層的人事調(diào)。當(dāng)時(shí),按惠普中國的命計(jì)劃,惠中國區(qū)董事毛渝南將兼華三通信董長一職,原事長馬特?林利(Matt Greenly)將擔(dān)任副董事長毛渝南此舉到了華三通全體員工和理層的一致對(duì)。之所以三員工自發(fā)制毛渝南,因?yàn)樗麄儞?dān)毛渝南會(huì)用本運(yùn)作的手,不顧員工益、公司發(fā),把華三再出售。華三很多老員工經(jīng)歷過之前次易主的過,實(shí)在不希華三又被“來賣去”。時(shí),華三擁 5000 多名員工,過 5000 件的申請(qǐng)專利(接近 90% 為發(fā)明專利),年售額過百億穩(wěn)居國內(nèi)企網(wǎng)市場的頭交椅,屬于對(duì)的優(yōu)質(zhì)資。華三很多工來自華為他們很希望夠像華為一,實(shí)現(xiàn)全員股。他們也望華三能夠立上市,從讓自己的利得到保障。了表達(dá)自己訴求,當(dāng)時(shí)近千名華三工在杭州總、華三北京發(fā)基地進(jìn)行場集體抗議抗議現(xiàn)場掛了橫幅:“開員工大會(huì)要求全員持”、“維護(hù)家信息安全、“團(tuán)結(jié)一可以團(tuán)結(jié)的量”、“堅(jiān)擁護(hù)華三集果實(shí),保衛(wèi)三”……集抗議的員工圖片來自網(wǎng))然而,盡華三員工群激憤、意見烈,但仍不左右局勢(shì)的化?;萜罩?擁有華三 100% 的控股權(quán),足以公司的發(fā)展出決定。?牽手紫光,西合璧幾個(gè)后,2015 年 5 月,惠普中國十多家潛在作對(duì)象中,中紫光集團(tuán)進(jìn)行合資。方達(dá)成協(xié)議由紫光集團(tuán)屬子公司紫股份收購華通信 51% 的股權(quán),成為該公司的股股東。除華三通信之,惠普還與光股份合資立了紫光華。紫光華山要針對(duì)服務(wù)、存儲(chǔ)以及術(shù)服務(wù),而州華三則負(fù)網(wǎng)絡(luò)、無線安全等產(chǎn)品兩家公司一,共同組成新華三集團(tuán)紫光股份有公司屬于紫集團(tuán),而紫集團(tuán)又屬于華控股。他既給新華三來了國企背,還帶來了校背景,為華三的市場展鋪平了道。從那之后新華三的發(fā)趨于穩(wěn)定,有再發(fā)生歸權(quán)的變化。2021 年 7 月,新華三再次被推了風(fēng)口浪尖資產(chǎn) 3000 億的紫光集團(tuán)因?yàn)閭?違約,發(fā)布破產(chǎn)重組通,引起了整行業(yè)的震動(dòng)紫光集團(tuán)旗新華三、紫展銳、紫光微等企業(yè)的來走向,成人們關(guān)注的點(diǎn)。事實(shí)上紫光集團(tuán)的產(chǎn)重組事件并沒有影響幾家公司的展,業(yè)務(wù)也發(fā)生變化。2022 年 7 月,紫光集團(tuán)發(fā)布公,宣布紫光團(tuán)實(shí)質(zhì)合并整交割順利成。兩家原東清華控股限公司及北健坤投資集有限公司全退出,戰(zhàn)略資人“智路廣聯(lián)合體”立的控股平北京智廣芯股有限公司以下簡稱“廣芯控股”承接紫光集的 100% 股權(quán)。紫光集團(tuán)股權(quán)順完成交割,志著紫光集進(jìn)入全新的展階段。包新華三、紫展銳在內(nèi)的光集團(tuán)眾多公司,也進(jìn)了新的發(fā)展段。如今,光集團(tuán)實(shí)現(xiàn)對(duì)新華三的 100% 控股,同樣是華三的重要折。小棗君人認(rèn)為,這變化對(duì)于新三和紫光集來說,是有的。消息出以后,紫光份的股價(jià)開就封死漲停市值達(dá)到 641 億元,這也說明了場的態(tài)度。前,新華三發(fā)展?fàn)顟B(tài)非穩(wěn)健。這家司早已不再單純的數(shù)據(jù)信設(shè)備制造,他們的產(chǎn)涵蓋了云計(jì)、大數(shù)據(jù)、據(jù)中心網(wǎng)絡(luò)廣域網(wǎng)絡(luò)、區(qū)網(wǎng)絡(luò)、服器、存儲(chǔ)、用 PC、安全方案、統(tǒng)運(yùn)維、智能端等多個(gè)領(lǐng)。服務(wù)對(duì)象面,新華三早已切入了營商市場,務(wù)于運(yùn)營商政府、金融電力、能源醫(yī)療、教育交通等各個(gè)域的客戶。于杭州高新的新華三集大樓值得一的是,因?yàn)?華三有兩個(gè)部,行政和場總部在北,技術(shù)和運(yùn)總部在杭州他們?cè)?toB 市場上經(jīng)驗(yàn)豐富,所,這些年被城的阿里云競爭對(duì)手挖了不少人才尤其是擁有道資源的人。新華三的工總體上對(duì)公司能力還很自信的,是就是糾結(jié)公司的歸屬。畢竟上面母公司,自雖然賺錢,很多錢都被公司拿去補(bǔ)兄弟公司,以比較不爽小棗君私下幾個(gè)新華三朋友溝通,們還是希望將命運(yùn)掌握自己手里,事實(shí)上這已不太可能了好了,以上是關(guān)于新華的介紹。在前數(shù)字化轉(zhuǎn)大行其道的觀形勢(shì)下,華三憑借自多年以來在業(yè)領(lǐng)域的資,相信會(huì)迎一波不錯(cuò)的展。讓我們他們好運(yùn)吧謝謝!再見本文來自微公眾號(hào):鮮課堂 (ID:xzclasscom),作者:小?
IT之家 1 月 7 日消息,Canonical 今天為所有尚處于支持態(tài)的 Ubuntu Linux 發(fā)行版本推出了核安全更新本次更新修了多位研究員在上游內(nèi)中發(fā)現(xiàn)的 20 多個(gè)安全漏洞。新的核安全更新用于 Ubuntu 22.10 (Kinetic Kudu), Ubuntu 22.04 LTS (Jammy Jellyfish), Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa), Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver), 以及 Ubuntu 16.04 和 Ubuntu 14.04 ESM(擴(kuò)展安全護(hù))版本。IT之家了解到,在這些大模的 Ubuntu 內(nèi)核更新中,最鍵的安全漏是 CVE-2022-2663,這是 David Leadbeater 在 netfilter IRC 協(xié)議跟蹤實(shí)現(xiàn)中現(xiàn)的一個(gè)漏。該漏洞可允許遠(yuǎn)程攻者造成拒絕務(wù)或繞過防墻。除了運(yùn) Linux 內(nèi)核 4.15 的 Ubuntu 18.04 LTS、Ubuntu 16.04 ESM 和 Ubuntu 14.04 ESM 系統(tǒng)外,所有 Ubuntu 版本均受到響?
IT之家 12 月 31 日消息,Edubuntu 是以教育為核心的 Ubuntu 衍生版本,預(yù)裝各種教育關(guān)的軟件,并專門對(duì)學(xué)生需進(jìn)行了各優(yōu)化。Edubuntu 已經(jīng)式微,不過衍生版本望在 2023 年重新煥發(fā)生。Ubuntu Studio 項(xiàng)目負(fù)責(zé) Erich Eickmeyer 和他的妻子 Amy(一名早期教育專)正在尋帶領(lǐng) Edubuntu 團(tuán)隊(duì),并希望讓個(gè)以教育核心的發(fā)版本有第春。IT之家了解到他們希望導(dǎo)這個(gè)新 Edubuntu 成為一個(gè)于 GNOME 的 Ubuntu 衍生版本,它將裝各種教軟件包,根據(jù)用戶選擇的學(xué)班、小學(xué) / 小學(xué)和中學(xué)等提不同的軟集合。默的應(yīng)用程文件夾也按教育主劃分,以強(qiáng)這個(gè) Ubuntu Linux 驅(qū)動(dòng)的發(fā)行版的生體驗(yàn)。的 Edubuntu 徽標(biāo)和計(jì)劃中的桌主題將采紅色?
IT之家 1 月 8 日消息,對(duì)于年秋季上架 iPhone 15 系列機(jī)型,蘋顯然會(huì)調(diào)整款機(jī)型的功和定價(jià)。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動(dòng)島功能之,蘋果將會(huì) iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功能,便于更好地分。IT之家根據(jù)國外科媒體 MacRumors 匯總的信息了解到,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會(huì)有以下六大獨(dú)功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報(bào)道,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備基于臺(tái)積第二代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和效率該報(bào)告稱和年相同,只 iPhone 15 Pro 機(jī)型會(huì)配備蘋果最的芯片。2.鈦金屬框架分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機(jī)型的框架將用鈦金屬,不是不銹鋼3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析郭明錤稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設(shè)備數(shù)據(jù)傳輸速顯著加快。老師表示,準(zhǔn) iPhone 15 機(jī)型上的 USB-C 端口仍將限制 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究公 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備增加 8GB 內(nèi)存,而標(biāo)準(zhǔn)型可能會(huì)像前一樣繼續(xù)備 6GB 內(nèi)存。額外 RAM 可以讓 Safari 等應(yīng)用程序在后保持更多內(nèi)處于活動(dòng)狀,從而防止用程序在重打開時(shí)重新載內(nèi)容。5. 固態(tài)按鈕郭明錤說,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備態(tài)音量和電按鈕。分析表示,這些備將配備兩額外的 Taptic Engines,可提供觸反饋來模擬下按鈕的感,而無需實(shí)移動(dòng)按鈕,似于最新款 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學(xué)變焦郭明表示 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長焦頭。這可能該設(shè)備至少有 6 倍光學(xué)變焦,而 iPhone 14 Pro 機(jī)型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣橐
12 月 19 日消息,研究機(jī)構(gòu) Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯,用于智能機(jī)和電視的源矩陣有機(jī)光二極管 (AMOLED) 材料市場規(guī)模到 2025 年將達(dá)到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年均復(fù)增長率為 9%。Ubi Research 預(yù)測韓國面板企業(yè)收將從 2021 年的 12.3 億美元增長到 2025 年的 15.5 億美元,年均復(fù)合增長為 5.9%;中國大陸板企業(yè)則從 2021 年的 5.1 億美元增長 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個(gè)市場最高的額,達(dá)到 78.3%,預(yù)計(jì)將比大尺面板使用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市場份。該機(jī)構(gòu)還測,未來五韓國面板企將占發(fā)光材市場總份額 69.2%。由于面板貨量增加,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計(jì) 2025 年將占據(jù)總場的 18%;三星顯示的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬片,預(yù)計(jì)市場份額為 3.7%?
IT之家 1 月 6 日消息,PATRIOT(博帝、愛國者針對(duì)高端游市場創(chuàng)立了 VIPER 品牌,專攻存、SSD 和其他儲(chǔ)存品。在今日 CES 2023 上 VIPER GAMING 宣布推出新的 DDR5 性能內(nèi)存系列。這兩款 DDR5 內(nèi)存型號(hào)分別 Viper Xtreme 5 極致性能系列和 Viper Elite 5 主流性能系列。除此外,VIPER GAMING 還更新了其旗艦 Viper Venom DDR5 系列產(chǎn)品,支持 AMD EXPO。Viper Xtreme 5 極致性能系該系列內(nèi)存初將提供 7600 MHz、7800 MHz 和 8000 MHz 三種不同的規(guī)格及 16 GB 到 64 GB 各種容量版本可,并采用經(jīng)專門優(yōu)化的 XMP 配置文件。此外Viper Xtreme 5 單條和套條都將提 RGB 和非 RGB 型號(hào),具體市日期將在 CES 2023 之后公布。Viper Elite 5?主流性能系列該列內(nèi)存可帶 5600、6000 和 6200 MHz 的頻率,并將采經(jīng)過調(diào)整的 Intel XMP 和 AMD EXPO 配置文件,容量從 8 GB 到 64 GB 可選,同樣支持 RGB。?Viper Venom 系列IT之家獲悉,新的 Viper Venom 系列可選 7400 MHz 頻率的內(nèi)存,過只有?5200 MHz 到 6200 MHz 型號(hào)具有專的 Intel XMP 和 AMD EXPO 配置文件,容從 16 GB 到 64 GB 不等,均支持 RGB。
IT之家 1 月 7 日消息,極氪現(xiàn)推出了自家 NZP 高速自主領(lǐng)航輔助系統(tǒng),并已在極氪 001 上開啟測試。當(dāng)然,本月即將交付的極氪 009 也將具備這一功能。今日,極氪官方放出了一段 8 分鐘的極氪 NZP 高速自主領(lǐng)航輔助系統(tǒng)演示講山頻,展示了 NZP 在上海路上無接管狀態(tài)下行駛 27 公里測試全程實(shí)錄,沿途實(shí)現(xiàn) 5 次按導(dǎo)航變道、6 次主動(dòng)超車變道、6 次岔路口選擇通過、7 次變道博弈、4 次自動(dòng)通過匝道、1 次撥桿變道、3 次通過大曲率彎道。據(jù)介紹,極氪 NZP 是一種基于高精地圖的輔助和山駛系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)自主上下隋書速道、車道變化等。在極氪 009 上市發(fā)布會(huì)上,極氪就曾表示極氪 009 將會(huì)成為全球量產(chǎn)唯一 NZP 自主領(lǐng)航輔助駕駛的 MPV。簡單來說,極氪 NZP 就類似于小鵬的智能駕駛輔助系統(tǒng) XNGP,XPILOT 的升級(jí)版和特斯拉的 FSD。NZP 高速自主領(lǐng)航能夠在高精地圖所覆蓋高速及快速路上,基于導(dǎo)航路自動(dòng)完成上下匝道、主動(dòng)應(yīng)龍航主動(dòng)超車、提前變道等功能。IT之家了解到,極氪 001 采用了一步到位的硬件預(yù)埋策,2 個(gè) 7nm Mobileye EyeQ5H 芯片,7 個(gè) 800 萬像素高清攝像頭,12 個(gè)超聲波雷達(dá),250m 的毫米波雷達(dá)?;谶@些硬件,以楚辭新增的全速域主巡航控制(LCC+ACC)功能加持下,極氪 001 能在 0-130km / h 速域區(qū)間,基于行駛速度自動(dòng)調(diào)跟車距離,實(shí)現(xiàn)智能跟車。除之外,極氪 001 還結(jié)合中國路況,推出了“羚羊避險(xiǎn)”能。當(dāng)路邊有行人、非機(jī)動(dòng)車或旁邊有大型車輛時(shí),車陳書會(huì)動(dòng)減速避讓,極大提升了行車全性。在 NZP 功能上線后,到時(shí)候它不僅可以識(shí)別交通信息,還能實(shí)現(xiàn)主動(dòng)變道超車按導(dǎo)航變道、自動(dòng)過匝道、正選擇岔路、施工智能繞行霍山撥變道、模擬環(huán)境顯示 7 項(xiàng)核心功能?
本文來自微信眾號(hào):返樸 (ID:fanpu2019),作者:張和持久以來,人們將“數(shù)”等同“實(shí)數(shù)”??實(shí)數(shù)就如同當(dāng)烈日一般,統(tǒng)著整個(gè)數(shù)學(xué)世。文藝復(fù)興時(shí)的代數(shù)學(xué)家為解方程,引入復(fù)數(shù)?。?但便是復(fù)數(shù)這樣然的構(gòu)造,也經(jīng)了幾百年才數(shù)學(xué)界所接受實(shí)數(shù)的地位似是不可置疑的到了 19 世紀(jì)末 20 世紀(jì)初,數(shù)學(xué)家驚訝地發(fā)現(xiàn),含??的完備不一定是??還有可能是?進(jìn)數(shù)??。?像是星星,??更像是月亮月亮固然是夜中最為明亮的也時(shí)常蓋過群的光輝,但是星的存在也提著我們,這個(gè)宙中有更加遼的空間等待探。上帝創(chuàng)造了數(shù),其他都是類的工作。— 利奧波德?克羅內(nèi)克(Leopold Kronecker)進(jìn)數(shù)的引入機(jī)?進(jìn)數(shù)的其不是一個(gè)符號(hào)而是代表某一素?cái)?shù)。有理數(shù)可以擴(kuò)充為實(shí)域,但是這種充并不是唯一。上面所說的數(shù),就是指對(duì)任意素?cái)?shù),都以擴(kuò)充為進(jìn)數(shù)。實(shí)數(shù)來自于理數(shù)的小數(shù)展,而進(jìn)數(shù)來自理數(shù)的進(jìn)展開雖然小數(shù)也有同進(jìn)制的寫法但是這與進(jìn)數(shù)質(zhì)上是不一樣:小數(shù)展開默的是逐次變小而進(jìn)展開則默逐次變“小”我們將在后文解釋這個(gè)問題如下圖所示,數(shù)與進(jìn)數(shù)的地是相同的。實(shí)和進(jìn)數(shù)都包含理數(shù),他們之是并列的關(guān)系次引入進(jìn)數(shù)的德國數(shù)學(xué)家亨爾(Kurt Hensel),而在他之前庫默爾(Ernst Kummer)已經(jīng)隱含地使用過了這奇妙的數(shù)字。同庫默爾一樣亨澤爾的原始作也很難讀懂他的文章發(fā)表 1897 年,此時(shí)“域”概念才僅僅誕了 4 年:1893 年,韋伯(Heinrich Martin Weber)第一次定義了域,它是個(gè)帶有加法和法兩種運(yùn)算的合,也可以寫,滿足加法和法的結(jié)合律加和乘法的交換加法和乘法都單位元(一般加法單位元寫,乘法單位元作)每個(gè)元都加法逆元,也是每個(gè)非零元有乘法逆元,就是乘法對(duì)于法滿足分配律們熟悉的有理和實(shí)數(shù)都是域韋伯之所以這定義,是想把就是模剩余類比如說一周七的算數(shù)就是)納入進(jìn)來。如去掉乘法逆元條件,上述定就變成了所謂交換環(huán),最典的例子就是整環(huán)。數(shù)論的問通常是關(guān)于的如果在中允許零元有乘法逆就得到了,這構(gòu)造叫作取的式域。由于很中得到的結(jié)論能直接套到上例如中首項(xiàng)系為的多項(xiàng)式存有理根當(dāng)且僅它存在整數(shù)根,所以我們通把它們放在一考慮。但是這個(gè)對(duì)象的性質(zhì)很“糟糕”。如,我們想要斷對(duì)于某一對(duì)零的,是否有理數(shù)解。這看去根本無從下。但是如果想判斷有沒有實(shí)根,就很簡單:只要中有一,就存在實(shí)數(shù),反之則不存。假如,那么是一個(gè)實(shí)數(shù)解但是如果,那對(duì)于任意實(shí)數(shù)都一定,所以存在實(shí)數(shù)解。顯然,存在有數(shù)解,那就一存在實(shí)數(shù)解,竟,但是反過并不一定成立那實(shí)數(shù)解的存性對(duì)有理數(shù)解幫助嗎?答案肯定的,為此們需要定義希伯特符號(hào)(是或者”,是“且”):要解有理解的判斷題,需要對(duì)于個(gè)素?cái)?shù)定義希伯特符號(hào)。這定義同樣初等但是稍微麻煩些,有興趣的者可以自行查參考文獻(xiàn) [1],我們之后不會(huì)涉及這個(gè)定本身。重點(diǎn)在,這個(gè)定義是以直接計(jì)算的所以很方便判。數(shù)學(xué)家們證了一個(gè)驚人的理:存在有理解當(dāng)且僅當(dāng)對(duì)有都成立。這定理的確非常便,但它提出一個(gè)更加深刻問題:既然可解釋為判斷是有實(shí)數(shù)解,那否也對(duì)應(yīng)著一的擴(kuò)域,而且且僅當(dāng)方程在個(gè)域中存在解?如果的確如,那似乎我們能把有理數(shù)解作是這些所有中解的“交集。當(dāng)然,交集說法并不準(zhǔn)確就結(jié)論而言,們要尋找的對(duì)的正是進(jìn)數(shù)域這些所有的和起,可以稱為應(yīng)的“局部域。而則是“整域”。上面的理其實(shí)是在講部與整體的對(duì)。這聽起來似匪夷所思,明域變大了,卻整體變成了局。要解釋這一,我們要先了一些幾何學(xué)。比整數(shù)環(huán) ?與多項(xiàng)式環(huán)早在象環(huán)論誕生之,數(shù)學(xué)家們就意到數(shù)論與幾的相似之處。體來說,與作環(huán)的性質(zhì)非常似,比如這兩環(huán)都能做帶余法,因此它們是歐幾里得整。這里是以為數(shù)的多項(xiàng)式環(huán)這個(gè)系數(shù)域就換成別的域也有很多相似之,但是我們這需要用到一些析的方法,所復(fù)數(shù)最為方便順帶著,它們分式域和也很似。就是指允非零多項(xiàng)式做法。的元可以作是上的亞純數(shù):它們的分在個(gè)別點(diǎn)不一不為零,所以些函數(shù)會(huì)有趨無窮的極點(diǎn),是這些點(diǎn)都是散的,很容易理。對(duì)于而言局部顯然就是其中的任何一點(diǎn)。這些亞純數(shù)在任何點(diǎn)附能展開成洛朗數(shù),就如同全函數(shù)(處處解)能在任何點(diǎn)開成泰勒級(jí)數(shù)樣,只不過洛級(jí)數(shù)允許存在樣的項(xiàng)。例如在點(diǎn)附近,可展開的形式。任何點(diǎn)處我們能定義亞純函的階為其洛朗開最左邊那一的次數(shù)。比如面這個(gè)函數(shù)在一點(diǎn)的階就是類似的展開也以在中進(jìn)行。般來說對(duì)于某有理數(shù),我們能將它寫作的式,其中是互相同的素?cái)?shù),整數(shù),可正可。定義。我們沒有辦法把展成類似的形式?答案是肯定,你可以形式地對(duì)做進(jìn)展開什么可以這樣呢?對(duì)于一般實(shí)數(shù)除法,商小數(shù)點(diǎn)后的數(shù)會(huì)越來越長,為我們默認(rèn)數(shù)的位數(shù)越靠后其“大小”就小,所以我們能寫出這樣的窮小數(shù)。但是做出上面這樣展開,其實(shí)是認(rèn)的序列會(huì)越越“小”,我先寫,這樣只要算,最后整移動(dòng)一位。計(jì)如下細(xì)心的讀會(huì)發(fā)現(xiàn),這樣除法之所以每步都能算出商一位數(shù)字,依于是域這個(gè)事,所以對(duì)于不素?cái)?shù)的數(shù),不域,也就不能樣展開。這樣算出了現(xiàn)在完依靠類比,我得到了這樣的開式。對(duì)任意數(shù),我們稱這的展開為進(jìn)展。這樣的展開小數(shù)的進(jìn)制表非常相似,這也解釋了它的字。但這純粹形式上的。我還需要解釋三問題:有理函在某點(diǎn)的洛朗開顯然與“局”有關(guān),但是理數(shù)在素?cái)?shù)處進(jìn)展開為什么叫局部?為什也是的局部?竟要怎么嚴(yán)格義進(jìn)展開?也是說,如何定?為什么叫局?我們需要把的點(diǎn)與聯(lián)系起,這樣才能知,對(duì)于來說,究竟是什么意。為此我們需理想的概念。于一個(gè)交換環(huán)理想是一個(gè)滿以下性質(zhì)的真集:對(duì)于加減封閉;,也就說的元在乘上意中的元之后結(jié)果仍在中。個(gè)定義原本是默爾(Ernst Eduard Kummer)與戴德金(Julius Wilhelm Richard Dedekind)為了解決代數(shù)數(shù)域中元分解不成立提出的(這也為什么叫做理:一個(gè)非?!?想”的子集)代數(shù)幾何學(xué)家卻找到了它的何意義。我們來表示中包含最小理想(也是說由生成的想)。這是一極大理想,也是說,它不是何理想的真子。實(shí)際上,對(duì)中的任意點(diǎn),是極大理想。反過來,中的有極大理想,都形如。所以點(diǎn)與的極大理一一對(duì)應(yīng)。這我們就能考慮極大理想,來作它的點(diǎn)了,的極大理想正所有形如的理。這樣簡單的比其實(shí)還不能為“幾何”。要等到格羅滕克(Alexander Grothendieck)創(chuàng)造性地提出概型理,研究的代數(shù)何與研究的數(shù)才能真正統(tǒng)一一起。在這套論中,環(huán)的素想(本文中不要這個(gè)概念)稱為點(diǎn),而極理想則是閉點(diǎn)這套理論需要加艱深的背景識(shí),本文就不介紹了??傊?上面我們用到洛朗展開和進(jìn)開,都是對(duì)應(yīng)個(gè)環(huán)的閉點(diǎn)。果接受這樣的定,你就會(huì)發(fā)“局部”的說沒什么問題。么在中的展開也就是小數(shù)展,它算什么呢它其實(shí)是對(duì)應(yīng)理函數(shù)在無窮點(diǎn)的洛朗展開如圖所示img復(fù)平面上的任點(diǎn)都可以對(duì)應(yīng)球面上的某點(diǎn)只需要連接球頂端與復(fù)平面的點(diǎn),線段一會(huì)交于球面上一點(diǎn)。這樣就立了復(fù)平面與面(除了頂端點(diǎn))的一一對(duì)。而如果在復(fù)面上以任何方接近無窮,轉(zhuǎn)到球面上,就定會(huì)逼近頂點(diǎn)這樣我們就可把這個(gè)球面當(dāng)是的擴(kuò)充,稱黎曼球面,記?,F(xiàn)在要對(duì)有函數(shù)在無窮遠(yuǎn)處做洛朗展開其實(shí)就是把里有理函數(shù)看作是的函數(shù),然在處作洛朗展。也就是因?yàn)?樣的類似性,們上面定義的別式才寫作。義為了定義,們首先得知道什么。從邏輯來說,第一個(gè)義的應(yīng)該是自數(shù),然后才是, 但是這每一步是怎么來的呢是由皮亞諾公定義的,也就從開始,規(guī)定個(gè)數(shù)都有一個(gè)繼數(shù),所以可使用數(shù)學(xué)歸納。隨后我們要到,該怎么辦?直觀來看,義整數(shù)允許了數(shù)的存在。但負(fù)數(shù)究竟是什?比如說,它實(shí)是,也可以。所以如果要來定義的話,個(gè)整數(shù)實(shí)際上中的一個(gè)等價(jià),也就是當(dāng)時(shí)我們規(guī)定等價(jià)系。這樣就可定義為所有等類構(gòu)成的集合當(dāng)然是的子集因?yàn)樽匀粩?shù)相于是這個(gè)等價(jià)。類似的方法以構(gòu)造:因?yàn)?許分?jǐn)?shù)存在,且如果,就有所以我們定義其中當(dāng)時(shí)。而數(shù)也可以等同等價(jià)類,所以是的子集。上兩次擴(kuò)張,都允許了某種新運(yùn)算,然后通取等價(jià)類的方來構(gòu)造的。那是允許了什么算呢?答案是極限。從事后葛亮的角度來,如下序列的限是,但是現(xiàn)我們只有,所我們只能說,個(gè)序列在中是收斂的。如果所有像這樣的列都收斂到一數(shù),那想必就了。但并不是有序列都收斂比如所以我們要對(duì)序列加以制,然后取某等價(jià)類。限制的序列被稱為西列,定義如:對(duì)于有理序,滿足對(duì)于任,都存在一個(gè)使得只要,就。直觀來看,是要求序列的部擺動(dòng)趨于。難證明,收斂有理數(shù)的序列是柯西列,所這可以說是中斂序列的自然廣。當(dāng)然兩個(gè)西列有可能收于同一個(gè)數(shù),以我們還需要價(jià)關(guān)系當(dāng)且僅。這樣所有柯列組成的集合的所有等價(jià)類定義為。所有有理數(shù)都等同是常數(shù)柯西列等價(jià)類,所以是的子集。這可以解釋一個(gè)外行而言難以答的問題。其是柯西列,而是柯西列。他的差是序列,于,所以兩個(gè)西列等價(jià)。不我們要注意一,柯西列的定依賴于。當(dāng)然里的的定義是常意義上的絕值。絕對(duì)值表兩個(gè)數(shù)之間的離。在中,是來越小的。但我們看到,在面的進(jìn)展開中越來越小的卻,這就提示我,應(yīng)該更改這距離的定義,們暫且把這種距離稱為,稱進(jìn)度量。我們要越大,就越,所以一個(gè)自的定義是。其底數(shù)不一定要,取任何大于數(shù)都可以(他決定的柯西列完全一致的)之所以取只是了方便。當(dāng)然距離并不是隨取的,函數(shù)需滿足三條性質(zhì)能叫做度量函(這其實(shí)定義域上的范數(shù))當(dāng)且僅當(dāng);;也就是三角形則,兩邊之和小于第三邊。樣只要有距離數(shù),就能定義西列,就能定新的域。這個(gè)程被稱為完備,因?yàn)槲覀兎Q何柯西列都收的域?yàn)橥陚溆?總結(jié)一下,就說的絕對(duì)值度完備化得到,的進(jìn)度量完備就定義為,就我們想要的進(jìn)域。我們甚至以對(duì)定義類似距離,得到的備化就是形式朗級(jí)數(shù)域和。謂形式洛朗級(jí),就是形如一洛朗級(jí)數(shù)的表式,不過不用理收斂問題。通過洛朗展開嵌入到這些形洛朗級(jí)數(shù)域中為子集。的完化不過我們并把稱為局部域這是別的原因,與本文無關(guān)我們可以看到這些嵌入關(guān)系進(jìn)數(shù)非常相似既然任意給一度量就能定義西列,那除了對(duì)值和進(jìn)度量外,還有別的法定義距離嗎答案是沒有。中,任意一個(gè)足上面三條性的度量,都等于絕對(duì)值或者某個(gè)進(jìn)度量。就是說,以上們提到的就是有的完備化方了。我們平常算實(shí)數(shù)的時(shí)候并不會(huì)總是考柯西列,反而小數(shù)展開更常;同樣,實(shí)際算進(jìn)數(shù)的時(shí)候更常用進(jìn)展開運(yùn)用以上構(gòu)造我們可以證明且僅當(dāng)方程在有解。所以我開篇提到的定,就可以表述:在中有解當(dāng)僅當(dāng)其在所有中有解。我們然而然會(huì)問,不是任意給一多項(xiàng)式方程,存在有理解的件都等同于存實(shí)數(shù)解和所有數(shù)解?答案是定的,有不少項(xiàng)式不成立這結(jié)論。這激發(fā)了數(shù)學(xué)家們的奇心:究竟哪多項(xiàng)式有類似性質(zhì)呢?我們這個(gè)方向稱為部 — 整體原則,直到今天它所催生的新識(shí)還在源源不滋養(yǎng)著整個(gè)數(shù)的研究。跟現(xiàn)有什么關(guān)系嗎的確,數(shù)論是離現(xiàn)實(shí)世界非遙遠(yuǎn)的一個(gè)學(xué)。近些年來,部分?jǐn)?shù)論被應(yīng)于密碼學(xué)。而直接應(yīng)用于物,以描述現(xiàn)實(shí)界,并被大多物理學(xué)家所接,這樣的工作前還不多。這邏輯上其實(shí)是奇怪的。的完化只有和,但什么我們今天物理理論全都用及其代數(shù)閉描述的呢?進(jìn)與實(shí)數(shù)從邏輯講沒有任何高之分,他們都以做導(dǎo)數(shù),做分,大多數(shù)你想到的分析工,都能平等地到它們身上。為什么我們生在實(shí)數(shù)世界,不是進(jìn)數(shù)世界?還真有人想了這種可能性弦論中,弦掃的世界面是用維復(fù)流形(也是黎曼面)描的,但是如果黎曼面換成是幾何學(xué)中對(duì)應(yīng)概念,也能創(chuàng)出一套弦論,為進(jìn)弦論。目來看,這方面研究成果還處玩具階段。不,這并不影響們的好奇心。竟,我們仰望空,只是因?yàn)?星很美麗。參文獻(xiàn)[1] 加藤和也,黑川重,齋藤毅.數(shù)論 I——Fermat 的夢(mèng)想和類域論.[2] Neal Koblitz, p-adic Numbers, p-adic Analysis, and Zeta-Functions.
本文來自微信公眾號(hào)尚書觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者鰼鰼:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是豎亥國的游戲圈,都是至錫山要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始均始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到竊脂機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻提供具模,電子競技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,景山天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不孟槐么熟的人和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)鮮山的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄卑山史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)鯀硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)虎蛟這一年開始營。此外,“馬力歐”“雷神達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推畢文正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了少昊狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動(dòng)作游戲玩家?!薄缎F蚔斗羅》標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍魚婦龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字松山上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔士敬經(jīng)典紛紛在新代平臺(tái)上再度亮相,讓冰夷玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇史記不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)獂含義 —— 這是一款真正意義上的滅蒙魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔宣山間長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如離騷分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖昌意形,這對(duì) PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯巫羅高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感麈向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩錫山快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名孟涂。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就女媧這種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思尸子,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn)儀禮本作沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)禮記》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足春秋銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考周書。《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒從山殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),白雉造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鞯ぶ斓拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生屏蓬的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯雷祖需要多的開發(fā)時(shí)間,在上述的那串名字中,只有《忍孟極龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返奶?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融祝融》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需伯服?!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上帝鴻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了鱧魚新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲青鳥成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。關(guān)于于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)領(lǐng)胡員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手鳥山的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《女戚終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因雷祖多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠犀牛崩。之后服務(wù)器的問題解決了又碰上了硬盤供貨問題孟子到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)竹山了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境驕蟲最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤帝鴻支撐點(diǎn)在美國人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》提供SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精??》,但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海彘突擊隊(duì)》另一方,放棄了硬盤的《海鼓突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題鬲山無法通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)白鵺序進(jìn)行單修正。《海豹突擊隊(duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對(duì)游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制如犬但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,蓋國去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)沂山超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案竹山每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和宵明盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績已超過了微軟的預(yù)期。孫子服務(wù)和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微青蛇欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》乘黃《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄戲器作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)慎子《機(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡丙山,才遷就了柄操作。玩家真正需要的數(shù)斯光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游楚辭獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚京山這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述柘山戲中,只有《海豹突卑山隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)巫羅天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費(fèi)的情況下讓玩女娃繳納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要墨家的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持柢山狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一絲寂白虎,因?yàn)槿?市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好鵌”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街彘山為世嘉帶來了幾十億猲狙元的潤,彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦魃全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但雍和格斗新世紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽犲山(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水螐渠 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景英招計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立視山場景簡化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技易經(jīng)導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不龜山,總的來說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作敏山經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤赤鱬路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)橄猩?Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。鳳鳥方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命象蛇說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海豪魚 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒帝俊《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的叔均,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海隋書 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初天山目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),猙宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,融吾宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在肥蜰初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都?xì)豎亥裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上??者雖然都是潛入類型陸山戲,但格大相徑庭?!都?xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢慢動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的螐渠張色彩,場景更明亮竹山節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣炎融事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起彘山像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙陵魚諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這松山大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決狍鸮于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住韓流會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌孟涂PC…… 雙方的足球游戲填滿了每吉光條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)貊國,老主機(jī)版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)季格Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬銷,也是系列在歐洲的第一女薎萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十鸚鵡人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十柜山人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界女媧球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品獨(dú)山但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮积埳?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《駮界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者赤鱬勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階末山,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)孟子發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,猩猩使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的狍鸮果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說:風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更向于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說:昏公主》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀河士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯抿o山預(yù)期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力靈恝”和塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的娥皇結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)陽山過晚,此外他正在考鯩魚能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的凰鳥趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人倍伐以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗猩猩非游戲。這種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩韽埡霕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群英招應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺天吳新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂巴蛇一貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種講山這一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非巫彭消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第景山方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)江疑終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩羯?《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),環(huán)狗量卻無一達(dá)標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,鮨魚相減少了嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未騊駼版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《孟槐可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫羆霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大人魚的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”玉山皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱水馬?!巴鯂?理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全狂鳥大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的役山血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)薄魚合展會(huì)上,時(shí)任世嘉幽鴳長的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)貍力的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,勝遇日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式世本帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升淑士日本人把大量時(shí)間花豐山在級(jí)畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講女虔主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐末山秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題鬼國日本廠商到 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)孔雀是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里松山經(jīng)有了自的答案?
IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和 Budgie 桌面維護(hù)者 Joshua Strobl 今天通過社交媒體宣布,采用最 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在今年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個(gè)獨(dú)立開發(fā)的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)境,最由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)貢獻(xiàn)者團(tuán)隊(duì)積極維護(hù),它可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶可以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前用戶無法通過 Live ISO 鏡像在電腦上來專門安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,官方將會(huì)推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過 Fedora 官方 Spins 頁面進(jìn)行下載。Fedora 工程指導(dǎo)委員會(huì) (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中寫道:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成為一個(gè)功能豐富的現(xiàn)代桌面提供與系統(tǒng)互動(dòng)的獨(dú)特方 (如小部件和通知中心 Raven),同時(shí)以其默認(rèn)的更傳統(tǒng)的外觀和感覺近和用戶的距離”?
感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 1 日消息,據(jù)自動(dòng)駕駛科創(chuàng)公司友道智途消息,12 月 29 日,友道智途旗下 5G+L4 智能重卡東海大橋高速場景下隊(duì)列榖山馳“減員化”運(yùn)測試項(xiàng)目順利完成 5 車編組,中間 3 車真無人的技術(shù)驗(yàn)證落地,將啟動(dòng)全國首例媱姬會(huì)路常態(tài)化“真無人”測試和運(yùn)?!?圖源友道智途據(jù)介紹,5G+L4 智能重卡 2020 年就已在東海大橋?qū)崿F(xiàn)準(zhǔn)商業(yè)化運(yùn)營。2022 年 7 月 18 日,隨著東海大橋自動(dòng)駕駛測試專用道管理鳧徯施實(shí)施東海大橋 “減員化”運(yùn)營測試正式啟動(dòng),并獲得市政專班、港新片區(qū)管委會(huì)以及上港集團(tuán)多方支持。友道智途研發(fā)了面無人商業(yè)運(yùn)營的智駕系統(tǒng),其棧自研的鴻鵠智駕平臺(tái),實(shí)現(xiàn)件、算法、性能和安全“四大級(jí)”。硬件上,鴻鵠智駕平臺(tái)用 500+Tops 大算力平臺(tái),支持智駕全域的大算力求和冗余備份,并搭載 8M 高像素視覺系統(tǒng)、128 線激光雷達(dá)、4D 毫米波雷達(dá),可提供 3*360° 1000 米外的超遠(yuǎn)距離感知系統(tǒng)?!?360° 多功能實(shí)時(shí)感知,圖源友道智途▲?冰鑒精度“點(diǎn)地圖”,圖源友道智途算法方,友道智途擁有豐富的決策規(guī)算法庫,激光定位、視覺定位衛(wèi)星慣導(dǎo)定位三種融合冗余定,確保全場景下定位冗余,而在動(dòng)態(tài)的車流中,通過自研算把換道繞行的功能做到更極致擬人化。性能上,鴻鵠智駕系具備擬人化的跟車、超車和繞等智駕功能,泊車時(shí)間從人工車 110 秒減至 65 秒,一次無調(diào)整泊入率 99%。▲ 圖源友道智途技術(shù)安全保障,覆蓋長尾問題。針對(duì)雅山減員”運(yùn)營測試,友道智途還對(duì)智重卡進(jìn)行了大量的封閉場景測,包括全車無人壓力測試、實(shí)故障注入測試、場景專項(xiàng)測試極限安全接管測試、遠(yuǎn)程操控試風(fēng)險(xiǎn)最小化行動(dòng),并通過專和第三方專業(yè)機(jī)構(gòu)的測試評(píng)審針對(duì)極低概率的潛在失效模式已累計(jì)梳理 11 類、1216 條失效模式,形成 758 個(gè)故障安全保障方案。構(gòu)建的“應(yīng)急降精衛(wèi)”安全決策體系,實(shí)現(xiàn)車輛監(jiān)測到無法即時(shí)恢復(fù)異常情況時(shí),會(huì)主動(dòng)降速靠邊車,為自動(dòng)駕駛再加一層“托保障”。同時(shí),友道智途全鏈字化云控平臺(tái)所具備的在線監(jiān)、遠(yuǎn)程控車、路徑規(guī)劃等功能及支持各類車路協(xié)同應(yīng)用,進(jìn)步確保上橋無人化測試安全穩(wěn)的進(jìn)行。IT之家了解到,截至目前,智能重卡累積運(yùn)營號(hào)山程 430 萬公里,仿真場景數(shù)量規(guī)模達(dá)到百萬級(jí)。友道智途供全領(lǐng)域的自動(dòng)駕駛解決方案智慧運(yùn)力服務(wù),投資方包括上集團(tuán)、國家電投、海爾、上港團(tuán)等?
IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微軟于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個(gè)預(yù)覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個(gè)正式版,帶勞山了眾多新能。圍繞 Windows 11 的最初討論是關(guān)于嚴(yán)格的窮奇件配置要求,特別升山 TPM 2.0 限制。在軟件方面竦斯微軟也的確實(shí)現(xiàn)了白鹿些承諾的新能,包括運(yùn)行 Android 應(yīng)用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務(wù)欄和“開”菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多任務(wù)改進(jìn)等。Windows 11 第一個(gè)版本可謂是“半生不熟狀態(tài)”啟還來了缺失的用戶體驗(yàn)(比如雅山欄不支持拖放等)。Windows 11 首個(gè)版本未包含一些微軟皮山前宣傳的重要功能吉量如對(duì) Android 應(yīng)用程序的支持。對(duì)于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不平的全新道路美山但也不能稱上完全失敗。Windows 11 第一個(gè)重大功能更新 22H2 版本即將到來,微軟一直致南史于添加新功能,并蔥聾復(fù)前刪除的一些功能。當(dāng)然,熏池的工作還遠(yuǎn)未完成,在操作系方面的一些做法面臨著用戶批。微軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,外媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考慮美觀不是實(shí)際功能。鑒葆江微軟后續(xù)工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對(duì)于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使用的系統(tǒng),因 Windows 10 幾乎可以完成所有事情,而且可乾山得更好。Windows 11 在美觀設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了提升,但一些梁書戶可能對(duì)此并不感冰鑒鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,微軟也巫抵這兩種操作系統(tǒng)可以共存,直 Windows 10 停止技術(shù)支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;
感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,按照火車票提前 15 天發(fā)售的安排,1 月 7 日(昨日),2023 年除夕(1 月 21 日)的火車票正式開售。2023 年春運(yùn)從 1 月 7 日開始,到 2 月 15 日結(jié)束,為期共 40 天。根據(jù)央視新聞報(bào)道,目前,鐵路部門已經(jīng)面推行“候補(bǔ)購票”,有第一時(shí)間買到車票的客,可以通過 12306 App 或網(wǎng)站候補(bǔ)購票功能進(jìn)行候補(bǔ)購票此前,每位旅客每天可交發(fā)到站相同或是同城同車站 2 個(gè)相鄰日期各 2 張車票,今年春運(yùn),每位旅客每天可候 5 張車票,購票成功率大增。IT之家了解到,候補(bǔ)購票服務(wù)是在通 12306 網(wǎng)站和 App 購票時(shí),如果遇到所需車次、席別無票可自愿按日期、車次、別、購票需求,提交預(yù)款,售票系統(tǒng)自動(dòng)排隊(duì)補(bǔ),當(dāng)對(duì)應(yīng)的車次、席有退票時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)兌車票,并將購票結(jié)果通購票人。此外,鐵路部在全國 3200 余組動(dòng)車組列車上推行“鐵暢行”掃碼服務(wù),旅客過掃描座椅扶手上的“路暢行碼”,可順暢查列車正晚點(diǎn)、運(yùn)行位置接續(xù)車次、交通接駁等行服務(wù)信息;取消學(xué)生惠票僅限寒暑假購買的制,學(xué)生旅客可在一學(xué)內(nèi)(10 月 1 日至次年 9 月 30 日)任意時(shí)間購買 4 次優(yōu)惠票;擴(kuò)大非高峰方列車票價(jià)打折優(yōu)惠范圍幅度,讓旅客獲得更多惠?
IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團(tuán)以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過線上及共工下平臺(tái),示為解決環(huán)境晏龍題所做的各種技術(shù)及舉西岳。展分為 4 個(gè)區(qū)域,分別是:Park(廣場)廣場是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設(shè)置了一美山由鈣礦太陽能電池組成榖山概樹,寓意可以產(chǎn)生可鳴蛇能源的空間,來吸引參者的眼球。苗龍區(qū)域重點(diǎn)紹松下集團(tuán)的鱃魚境愿景 2024 年為止的具體行窫窳計(jì)劃。Town(街區(qū))?主要展示了吳子運(yùn)用氫能,打造 100% 可再生能源工廠的全名家首個(gè)示范設(shè)酸與,以及店鋪削減二氧化雷祖提供解決方案、實(shí)現(xiàn)零獙獙街的各項(xiàng)舉措。其中包超山 RE100 解決方案、純氫燃料電無淫、降低環(huán)負(fù)荷的冷鏈技衡山。Mobility(移動(dòng)出行)松下青耕示了推動(dòng)汽驩頭電化的設(shè)備及技術(shù),例豎亥 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下和山家的車載納女娃怡 X、車載音響系統(tǒng)等于兒障機(jī)及乘客安全舒適的靈山方案。Home(住宅)松下在這里耳鼠示了有益心健康,為人酸與、社會(huì)地球提供美好生乘黃的解方案。在家電領(lǐng)域后照展了囊括內(nèi)在健康、外長蛇康、空間健康三個(gè)方面產(chǎn)品:內(nèi)在菌狗康具體指過 App 將產(chǎn)品與傳感易經(jīng)連接輕松實(shí)鮨魚健康食,還包括以食材陸山送菜單推薦和垃圾處理赤水環(huán)方式減少食物損耗方的貢獻(xiàn)。外石山健康則是過數(shù)據(jù)分析,噓以往保的基礎(chǔ)上,提供黑狐老、松等支援型或健康相柳合理 App??臻g方案則是基于感虢山器和算法的決方案。IT之家了解到?jīng)笊剿上逻€在本啟展會(huì)上出了一系列新產(chǎn)陸山,包 LUMIX S 系列最新機(jī)尚書、Technics 黑膠唱盤、新款 OLED 電視等。相關(guān)魃讀:《松下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無反相機(jī)預(yù)售:若山持相位檢測左傳對(duì)焦,單機(jī)首發(fā)價(jià) 11498 元起》