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中國地方論壇大全 王偉廷 2025-10-19 10:48:44
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劉洪潔已任六安市委副書記、市政府黨組書記 CounterPoint 報(bào)告 2025Q1 印度手機(jī)出貨量:vivo 、三星 、OPPO居前三 記得當(dāng)年看神雕俠侶》,最有感觸則是金輪法對楊過說的番話?!皸?弟,你武功然花樣不少但雜而不純博而不精。想報(bào)仇的話首先要鉆研中一門武功練得爐火純,才有機(jī)會(huì)付郭靖。”過本來就是武奇才,在過指點(diǎn)后武果然突飛猛。沒錯(cuò),任武功只要你踏踏實(shí)實(shí)練基本功,循漸進(jìn),自然有收獲。玩戲也是如此只要技能有長的可能性那后期成為強(qiáng)的武功也無可能。記當(dāng)年玩《武群俠傳》和金庸群俠傳時(shí),我們總歡學(xué)各種花的武功,到來才發(fā)現(xiàn),武不練功到一場空?。?初的基本功踏實(shí)了,就縱橫江湖。后再學(xué)其他上添花也無可?。 段?群俠傳》在武林群俠傳中,任何一基本功,只你練到了極就能有所成,并拿到封。每一種基功都能帶來一樣的收獲拿到食神的號(hào),不僅僅以提升師兄的好感度,能通過廚藝丐幫一位長滿意,最終到丐幫的秘。另外,常在外面鬼混能認(rèn)識(shí)不少,并且拿到種秘籍,總一句話:勤武功當(dāng)乞丐無所事事闖湖師傅教的功全都是垃,無論是刀棍拳掌指,沒有什么價(jià),甚至還不師叔玄冥子游戲中的基功,其實(shí)只要學(xué)下棋和酒就可以了沒錯(cuò),你下技術(shù)越好越可能成為天第一;你喝酒量越好,有可能成為林至尊。因最強(qiáng)的兩套本功就在棋和老酒鬼這。下棋學(xué)會(huì)暗器:喝酒會(huì)了醉棍,且酒量好的任何酒都能血。這兩門功是開局之就開始學(xué)的因此也算是初的技能。到之后,基上把把都能贏,其他屬蹭蹭上漲。三國群英傳 2》對于資深玩家來說,三國群英傳每個(gè)人物的能以及發(fā)育期什么樣子了如指掌的因此在打架了之后,都道哪些人該,哪些人該。一般來說些招降一次歸順的人技都不怎么樣當(dāng)然這不絕、呂布就是方面的人才,而且忠誠不高。每個(gè)物都有自帶技能,而這技能中往往后學(xué)會(huì)的技是最強(qiáng)的,也不排除出自帶的技能常好用的,如:八門金、烈火旋燈落日弓、落弓、御飛刀些技能用來逃跑的將領(lǐng)乎都是十拿穩(wěn)。游戲中強(qiáng)的技能未是消滅敵兵多的,能在鍵時(shí)候干掉將才是最實(shí)的。以前最歡的就是使“旋燈”系技能,開啟能之后沖進(jìn)軍,看著大敵兵倒在地,那種爽快不言而喻啊而這也是出自帶的技能玩《三國群傳 2》最郁悶的就是自人不能自動(dòng)級(jí),要是將些武將放在個(gè)城池,太沒操練的話會(huì)一直保留初級(jí)別。當(dāng)多少戰(zhàn)斗力表的名將被遺忘在某個(gè)落中,這都通關(guān)了發(fā)現(xiàn)家伙才 20 來級(jí)。當(dāng)然了,我們的別在提升,人的級(jí)別也提升,后期到的武將級(jí)基本上都是起來了的。順之后就能為重要戰(zhàn)力《天龍八部現(xiàn)在我們搜一下游戲《龍八部》彈來的都是網(wǎng)。我就比較奇了,難道年沒有人玩《天龍八部的單機(jī)版嗎《天龍八部的人氣并不于當(dāng)時(shí)的《俠傳》系列就是因?yàn)槊?是直接取自庸小說,同的游戲和影作品太多了因此很難直搜索出來。天龍八部》學(xué)的武功不,而最具代性的恰恰是場自帶的“龍棍法”,初或許不是起眼,但你是能練到最級(jí),就會(huì)發(fā)居然是傷害高的武功。會(huì)想到,這招居然是來自家院中的師,只需要敗他一場就學(xué)會(huì)。《月傳說》在電房可是火得塌糊涂??!戲中的技能較多,只要對了地方觸就能拿到。得當(dāng)年拿到第一本秘籍是《花雨天》,可學(xué)得漫天花雨”而這本書當(dāng)讓我繞了不彎彎??!要到書,需要惠安鎮(zhèn)東北找到一個(gè)屠,他讓我?guī)?找到“屠龍”,結(jié)果最拿了一把土刀給他就完了。學(xué)會(huì)“天花雨”,現(xiàn)這一招非霸道,攻擊圍和殺傷力和后期的蝕血刃差不多但是練到 10 級(jí)之后你會(huì)發(fā)現(xiàn),耗力相對比較。“烈火情”最初的武才是最好用,但是千萬能練到最高界。當(dāng)我們到 7 級(jí)的時(shí)候,攻擊圍增加了不,以自己的體為圓心釋出一個(gè)圈。一招的殺傷那是非常給的?。〉?不能貪心,到 9 級(jí)之后就已經(jīng)很了。一旦你不住練到了 10 級(jí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)攻擊圍變小了,關(guān)鍵的是踏用一次就耗內(nèi)力 500 點(diǎn)主角出場自帶的兩個(gè)功都是比較用的,另一就是清心咒到了 10 級(jí)之后補(bǔ)血果極佳,基上不再需要品供給了。外還有兩招功比較好用分別是:推排海、銀鉤劃現(xiàn)在玩玩游戲,總感就是走一個(gè)程,不愿意去研究細(xì)節(jié)通關(guān)之后索無味。甚至時(shí)候玩玩那評分很高的戲,也感覺一般般,不道怎么評上分的?;蛟S是玩游戲的態(tài)變了吧!暇之余,偶還會(huì)回味一昔日的那些游戲。本文自微信公眾:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們街機(jī)時(shí)? 原文標(biāo)題:《奪“第四屏”以消費(fèi)電子產(chǎn)起家的索尼,在造車的路上注一擲。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,本田和索尼共組建的電動(dòng)汽合資企業(yè) Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型。與人們熟悉新車發(fā)布不同是,Afeela 對于原型車的續(xù)航里程、機(jī)數(shù)量等關(guān)鍵息避而不提,將車載娛樂體打造為整場發(fā)會(huì)的最大看點(diǎn)據(jù)悉,Afeela 旨在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世融合,將移動(dòng)間轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵?間。從官方視上來看,Afeela 原型車為所有座位都備了大屏幕。戶不僅可以在面觀看視頻、音樂,還可以玩地平線、漫蜘蛛俠等主機(jī)戲。也難怪有調(diào)侃,對于被為“日本首家車新勢力”的尼來說,把 PS5 裝上汽車,似乎才是它最大追求。特瓏電視機(jī)、Walkman 隨身聽、PlayStation 游戲機(jī)、Discman D50 隨身聽,在時(shí)代周刊評出的《歷史最大的 50 款電子產(chǎn)品》中索尼占據(jù)了 4 個(gè)席位。它曾因消費(fèi)電子產(chǎn)的熱銷而顯赫時(shí),也曾因錯(cuò)了數(shù)字化和互網(wǎng)時(shí)代的革命機(jī)遇而走向衰。而如今,汽正在成為索尼下一個(gè)關(guān)鍵戰(zhàn)。圍繞這一話,本文致力于答三個(gè)問題:1、索尼為什么造車?2、索尼造車的最大優(yōu)在哪兒?3、車載娛樂體驗(yàn)?zāi)?動(dòng)消費(fèi)者嗎?1、從機(jī)器人 AIBO 到汽車索尼造車的想,源于機(jī)器人 AIBO?;趯θ斯ぶ悄芗?的探索,1999 年,索尼推出了實(shí)體犬形器人 AIBO,率先進(jìn)入娛機(jī)器人領(lǐng)域。AIBO 的外形就像寵物狗,夠借助人工智來學(xué)習(xí)并和自的主人以及環(huán)互動(dòng)。在日本AIBO 售出了大約 15 萬只,一度成當(dāng)時(shí)的明星產(chǎn)。進(jìn)入 21 世紀(jì)初,索尼情況急轉(zhuǎn)直下錯(cuò)過了互聯(lián)網(wǎng)代,索尼核心消費(fèi)電子業(yè)務(wù)因與新興對手價(jià)格戰(zhàn)而陷入境。因經(jīng)營狀惡化,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項(xiàng)目。然而,索尼并沒放棄 AIBO 夢。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計(jì)算機(jī)科學(xué)驗(yàn)室總裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一始,AIBO 就不僅僅是一智能機(jī)器人硬這么簡單。索希望將 AIBO 打造成一個(gè)平臺(tái),提供更的人工智能的用和軟件,并過軟件更新和費(fèi)訂閱實(shí)現(xiàn)盈。隨著企業(yè)情好轉(zhuǎn),索尼認(rèn),如果要重回 AI 和機(jī)器人領(lǐng)域,第一件就應(yīng)該推動(dòng) AIBO“復(fù)活”。于是,索尼工智能機(jī)器人目于 2016 年重新啟動(dòng)。2017 年,時(shí)任索尼常務(wù)事川西泉開始任事業(yè)開發(fā)平 AI 機(jī)器人業(yè)務(wù)組長,領(lǐng) AIBO 的開發(fā)。也正是那一年,索尼社長兼首席財(cái)官十時(shí)裕樹與西泉之間,就尼是否應(yīng)該造展開了第一次討。在一場索內(nèi)部的會(huì)議上十時(shí)裕樹問川泉:“你覺得車行業(yè)百年一的大變革本質(zhì)什么?”正在進(jìn) AIBO 項(xiàng)目的川西泉然聯(lián)想到軟件汽車領(lǐng)域的更可能性。他認(rèn),汽車和人工能機(jī)器人一樣其未來也應(yīng)該移動(dòng)性與軟件創(chuàng)新結(jié)合?!?車的構(gòu)造由機(jī)換成電器,就要軟件來控制而這不正是索的優(yōu)勢嗎?”西泉說。川西后來回憶說,十時(shí)裕樹的那對話為索尼造埋下了一顆種。2、把汽車的價(jià)值由移動(dòng)轉(zhuǎn)娛樂在索尼內(nèi),造車是一個(gè)議極大的話題憑借在 CMOS 圖像傳感器、音響等領(lǐng)域多年積累,索在 2014 年就進(jìn)入到車傳感器等汽車部件市場,但于造車,索尼層一直舉棋不。在 2020 的 CES 展會(huì)上,索尼出其電動(dòng)汽車雛形 Vision S。索尼對外宣稱,Vision S 的推出只是為展示“索尼技在汽車工業(yè)中應(yīng)用”,公開謠了造車傳聞這次簡單的“謠”背后,索內(nèi)部進(jìn)行了非激烈的爭論。尼高層認(rèn)為,車安全要求極,且是重資產(chǎn)式,因此并未出決定?!皥D傳感器的性能得市場好評,索尼缺乏汽車面的知識(shí)。”尼集團(tuán)公司董長、總裁兼首執(zhí)行官吉田憲郎說。讓索尼變“不造車”定的,是百年遇的汽車智能、電動(dòng)化變革潮。當(dāng)前,汽已經(jīng)從單純的通工具發(fā)展為具商業(yè)價(jià)值的動(dòng)終端之一,車正成為繼電、電腦、手機(jī)后兵家必爭的第四屏”。無是前裝市場還后裝服務(wù)市場無論是車廠、部件公司、車網(wǎng)公司,還是視眈眈意欲進(jìn)汽車行業(yè)的 Google、蘋果等科技巨頭新型科技公司都在為汽車的聯(lián)和智能化謀布局。這塊“四屏”,正是夠承載索尼諸業(yè)務(wù)的下一個(gè)要載體。索尼世界最大的電產(chǎn)品制造商之,是世界電子戲行業(yè)三大巨之一,也是美好萊塢六大電公司之一。在有多項(xiàng)業(yè)務(wù)的尼,部門之間條塊分割一直視為一個(gè)懸而決的問題。對,吉田憲一郎張要“同吃一飯”,推動(dòng)不業(yè)務(wù)間的合作“索尼的音樂游戲、電影本是三項(xiàng)獨(dú)立運(yùn)的娛樂業(yè)務(wù),未來,要把這項(xiàng)業(yè)務(wù)結(jié)合在起發(fā)展。”加游戲與音樂會(huì)聯(lián)動(dòng),把熱門戲改編為電影上大屏幕...... 近年來,索尼在業(yè)務(wù)合上進(jìn)行了多融合嘗試。而動(dòng)駕駛時(shí)代的來,讓汽車將一個(gè)提供由 A 到 B 移動(dòng)功能的冰冷機(jī),變成人們出的“私人空間。索尼發(fā)現(xiàn),將是是整合多娛樂業(yè)務(wù)的一絕佳機(jī)會(huì),即把索尼提供的戶體驗(yàn)應(yīng)用到車上”。如果這個(gè)角度來看索尼造車背后深意便顯而易了。人們常說索尼是“建立堅(jiān)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)的創(chuàng)意娛樂公”。一方面,為未來人們生中重要的第四屏幕,智能汽可以成為索尼樂內(nèi)容的一個(gè)合展示的窗口為索尼娛樂業(yè)拓寬運(yùn)營渠道另一方面,類 Play Station 或 AIBO,通過付費(fèi)訂閱方式,索尼得不斷通過在娛內(nèi)容上的更新及用戶,并向戶收取訂閱費(fèi)。這不僅可以強(qiáng)用戶體驗(yàn),帶來了穩(wěn)定的益?!斑^去 10 年的風(fēng)潮是智能手機(jī),那今后將會(huì)產(chǎn)生移,我們將把車的價(jià)值由移轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵贰?吉田憲一郎說3、聚焦軟件的價(jià)值在這之后索尼造車的故被更多人知曉2022 年 1 月,在拉斯維加斯舉行的 CES2022 消費(fèi)電子展上,吉田憲一郎布,索尼集團(tuán)成立索尼移動(dòng)司 (Sony Mobility Inc),致力于將其動(dòng)汽車商業(yè)化值得一提的是在這個(gè)商業(yè)計(jì)中,軟件付費(fèi)閱成為關(guān)鍵一。索尼計(jì)劃在車銷售中,通軟件和內(nèi)容更等服務(wù)持續(xù)創(chuàng)收入,實(shí)現(xiàn)類 AIBO 機(jī)器人的訂閱收模式。川西泉示:“索尼設(shè)在移動(dòng)出行業(yè)方面與用戶建長期聯(lián)系,類 PlayStation 或 AIBO。電動(dòng)汽車本身可通過訂閱模式及用戶,索尼基于改善內(nèi)容功能的軟件更,向用戶持續(xù)取訂閱費(fèi)用。僅 5 個(gè)月后,索尼便宣布手本田,成立資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田將負(fù)索尼汽車的生制造,而索尼負(fù)責(zé)相關(guān)的智駕駛、智能座等一系列與智相關(guān)的技術(shù)開。在 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出了 Afeela 品牌,并發(fā)布了原車。據(jù)悉,該型計(jì)劃在 2025 年上半年開放預(yù)訂,預(yù)首批汽車將于 2026 年春季交付北美客。除了高通驍數(shù)字底盤的系級(jí)芯片、處理力達(dá) 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個(gè)攝像頭和傳感器外新車型在娛樂能上的探索更引人注目。在機(jī)操作系統(tǒng)上Afeela 推出了全新的機(jī)交互系統(tǒng)(HMI),通過云服務(wù)連接提供性化的車內(nèi)體,并通過元宇等數(shù)字創(chuàng)新探新的娛樂可能,將移動(dòng)出行間打造為娛樂感動(dòng)空間,實(shí)駕駛以外的娛體驗(yàn)。4、車載娛樂體驗(yàn)?zāi)艽?消費(fèi)者嗎?事上,在車載娛領(lǐng)域,索尼并是第一個(gè)“吃蟹的人”。從初的盒式磁帶放器到 CD 播放器,再到來的流媒體播器,車載娛樂直是車企們關(guān)的重點(diǎn)。隨著數(shù)據(jù)決定體驗(yàn)軟件定義汽車時(shí)代悄然而至車載計(jì)算、人智能以及智能聯(lián)加速發(fā)展,為汽車實(shí)現(xiàn)更水平的車輛自化、安全性、利性和駕乘樂帶來了新可能讓車載娛樂體進(jìn)入了到了加變革的時(shí)期。前沿科技咨詢司 ICVTank 預(yù)計(jì),到 2025 年,中國智能座市場規(guī)模將達(dá) 1030 億元,其中車載息娛樂系統(tǒng)市規(guī)模占比將達(dá) 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就出了車載游戲臺(tái) Tesla Arcade,用戶能夠通車載中控訪問 Atari 多款游戲,并通屏幕上的虛擬制或方向盤及車進(jìn)行游戲操。2022 年 12 月,特斯拉將娛樂功進(jìn)一步開放,布支持 Steam 游戲平臺(tái)。通過安裝客端的方式,車們就能從中獲到海量游戲。日,英偉達(dá)也布,云游戲服將登陸汽車平,而首批支持車品牌包括比迪、現(xiàn)代、起、捷尼賽思等據(jù)了解,該服提供的游戲,多達(dá) 1000 多部。特別是在完全自動(dòng)駕成為現(xiàn)實(shí)之后汽車的移動(dòng)空屬性愈加突顯智能汽車將成移動(dòng)的智能終,衍生出社交音樂、視頻、戲、消費(fèi)、AR、VR 應(yīng)用等沉浸式互聯(lián)網(wǎng)樂體驗(yàn),演變第二大的互聯(lián)絡(luò)生態(tài)和服務(wù)成平臺(tái)。如同能手機(jī)的出現(xiàn)普及引爆移動(dòng)聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)和智家居市場,車服務(wù)生態(tài)有望發(fā)出巨大市場力。不可否認(rèn)是,車載娛樂驗(yàn)的升級(jí)是大所趨,但索尼車要面臨的挑仍然不少。根德勤發(fā)布的《2022 年全球汽車消費(fèi)者研》,在影響消者選擇電動(dòng)汽的列表因素中電動(dòng)車價(jià)格、航里程、補(bǔ)能系等因素排名前。盡管索尼去生產(chǎn)的產(chǎn)品類繁多,但造仍是一個(gè)極具戰(zhàn)的系統(tǒng)性工。同時(shí),當(dāng)下L4 級(jí)自動(dòng)駕駛在技術(shù)、法標(biāo)準(zhǔn)、供應(yīng)鏈方面都面臨困,商業(yè)落地的度更是與人們期的樂觀預(yù)期相徑庭。如果等級(jí)自動(dòng)駕駛遲不能落地,樣將對索尼造的底層邏輯帶挑戰(zhàn)。因此,這場汽車智能變革中,誰能好的在技術(shù)、模、成本之間到平衡,誰便有可能在這場車智能化變革走得更遠(yuǎn)。對索尼來說,要單靠車載娛樂驗(yàn)贏得消費(fèi)者并非一朝一夕功。在鍛長板同時(shí),索尼如補(bǔ)上造車的短,才是決定索造車能走多遠(yuǎn)關(guān)鍵因素?!?文參考】[1]《對話索尼機(jī)狗之父:AIBO 為什么是機(jī)器狗而不是機(jī)貓?》、極客園、靖宇[2]《無游戲不上?與特斯拉“蛋糕” 車載游戲功能風(fēng)靡 CES 展》、財(cái)聯(lián)社[3]《車載娛樂市場充潛力 建議關(guān)注精品內(nèi)容研發(fā)及內(nèi)容平臺(tái)方、華泰證券[4]《造車,能讓索尼重回巔峰?》、C 次元、北岸本文來微信公眾號(hào):百智庫 (ID:EV100_Plus),作者:程鴻? IT之家 1 月 19 日消息,蘋今天發(fā)布了 tvOS 16.3 RC 預(yù)覽版更新,用于測試具體版本號(hào) (20K650)。開發(fā)人員可以通過用 Xcode 將配置文件下載到 Apple TV 上,來下載 tvOS 16.3 Beta 測試版。IT之家了解到,tvOS 的更新通常規(guī)模大,重點(diǎn)是部錯(cuò)誤 Bug 修復(fù)和改進(jìn),而不是顯的外向變。目前暫未現(xiàn)蘋果 tvOS 16.3 中出現(xiàn)明顯的新功能蘋果在其 tvOS 支持文檔中分享有關(guān) tvOS 版本的一些信息,該檔會(huì)在每次 tvOS 發(fā)布后更新,不提供有關(guān) Beta 版的詳細(xì)信息 IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)中國鐵發(fā)布,新型 CR200J 復(fù)興號(hào)出了“高版”。與不久在新成昆鐵路線的 CR200J 型復(fù)興號(hào)外觀幾乎一樣實(shí)際是有差別。這種“高原”復(fù)興號(hào)結(jié)合有高原雙源電機(jī)車研制,專適應(yīng)云南地區(qū)海拔、多隧道大坡道環(huán)境特。外觀上,這車型的涂裝與成昆鐵路上的興號(hào)相同,但高原版”采用車漆是高耐性漆,可適應(yīng)高拔低溫環(huán)境。IT之家了解到,動(dòng)力層面,常的 CR200J 型復(fù)興號(hào)動(dòng)車組列車動(dòng)力為四軸,功率 5600 千瓦,而“高原”CR200J 型復(fù)興號(hào)動(dòng)力車為六軸,功達(dá) 7200 千瓦,大功率保動(dòng)車可以在 30‰的上坡道輕松起步。同,全列每一節(jié)都安裝了停放動(dòng)裝置,可以證在大坡道安停車。同時(shí),膠密封件、車開閉裝置等也用了特殊材料具備抗紫外線耐低溫老化的能。全車有商座、一等座和等座。商務(wù)區(qū)椅采用大曲面型設(shè)計(jì),配置動(dòng)扶手、無線電、儲(chǔ)物臺(tái)、疊桌板、智能互終端等。一座和二等座椅設(shè)旋轉(zhuǎn)座椅,客乘坐體驗(yàn)更舒適。目前,車已經(jīng)上線大鐵路大理至保段,服務(wù)春運(yùn)路運(yùn)輸,已可鐵路 12306 上購票。 感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴、Dest1n、EdgeOS、Terrence 的線索投!IT之家 1 月 20 日消息,微軟天面向 Dev 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 25281。從該版開始,微正在嘗試進(jìn) Windows Spotlight 并引入圖設(shè)置頁面視覺更新還帶來了些修復(fù)。事本中的項(xiàng)卡已開在 Dev 頻道中向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成推出。新容改進(jìn) Windows Spotlight從這個(gè)版本開始,軟開始嘗對 Windows Spotlight 的外觀進(jìn)不同的處。所有處將繼續(xù)共現(xiàn)有的核 Windows Spotlight 功能,例如鼠標(biāo)懸停桌面上的標(biāo)上、右單擊桌面的圖標(biāo)以雙擊桌面的圖標(biāo)。Spotlight 的處理將包更豐富的 UI,圍繞顯示標(biāo)題描述以及解有關(guān)通 Spotlight 在桌面上顯示圖像更多信息IT之家了解到,微也在嘗試不同的方來切換不的圖片,括預(yù)覽、屏體驗(yàn)和小化體驗(yàn)Dev 頻道的內(nèi)測員將在他的 PC 上看到不的處理方,因此并每個(gè)人都看到相同內(nèi)容,并處理方式僅以英語示。要在 PC 上啟用 Windows Spotlight,請右鍵單你的桌面選擇“個(gè)化”,然選擇新的 Spotlight 主題。此,用戶可直接啟用 Windows Spotlight,請轉(zhuǎn)到“設(shè)置>“個(gè)性化”>“背景”并選擇個(gè)性化背”下拉菜下的選項(xiàng)變化和改[設(shè)置]根據(jù)新的 Windows 11 設(shè)計(jì)原則微軟重新計(jì)了“設(shè)”>“顯示”>“圖形”下的圖設(shè)置頁面以幫助用更輕松地得圖形配,例如“GPU 首選項(xiàng)”和“動(dòng) HDR”。這些置的功能以前版本 Windows 保持不變,現(xiàn)在擁有流暢設(shè)計(jì)視覺外觀從“設(shè)置>“藍(lán)牙和設(shè)備”中除已配對藍(lán)牙設(shè)備,在移除前不會(huì)再出確認(rèn)提。修復(fù)[任務(wù)欄和系托盤]打印內(nèi)容時(shí)更了系統(tǒng)托中的打印圖標(biāo),使與其他現(xiàn)圖標(biāo)更好對齊。使 WIN+T 和箭頭鍵導(dǎo)航任欄時(shí),應(yīng)程序圖標(biāo)位置現(xiàn)在講述人調(diào)(例如,果文件資管理器位第一個(gè)位并且有 15 個(gè),則文件資源理器可能說“十五之一”任欄上的應(yīng)程序圖標(biāo)。[文件資源管理器]更新了網(wǎng)發(fā)現(xiàn)關(guān)閉的錯(cuò)誤對框,使其向正確的置以啟用。修復(fù)了閉文件資管理器時(shí)能發(fā)生的 explorer.exe 崩潰。[設(shè)置]修復(fù)了 SSID 未在網(wǎng)絡(luò)和 Internet 設(shè)置中 Wi-Fi 的屬性頁面填充的問。如果在有網(wǎng)絡(luò)和共網(wǎng)絡(luò)之切換時(shí)收 UAC 對話框提,該 UAC 對話框現(xiàn)在將出在前臺(tái),不是在其窗口后面修復(fù)了在到 Wi-Fi 部分并關(guān)閉彈按鈕后快設(shè)置可能法重新打的問題。[窗口]在任務(wù)視圖中鍵單擊快組并選擇在所有桌上顯示此”不會(huì)再致 explorer.exe 崩潰。[其他]修復(fù)了在 Outlook 中彈出 @ 提及窗口時(shí)講述人有通知的題。修復(fù)可能導(dǎo)致些應(yīng)用程卸載卡住在最近幾版本中卸失敗的問。修復(fù)了致 Windows 打印隊(duì)列口在最新本中有時(shí)潰的問題修復(fù)了可導(dǎo)致 SQL Server Management Studio 無法啟動(dòng)的問題注意:此在 Dev 頻道的預(yù)覽版本中到的一些復(fù)可能會(huì)入已發(fā)布本的 Windows 11 的服務(wù)更新已知的問[通用]使用 Windows Hello 通過面部識(shí)別登錄能無法在 Arm64 PC 上運(yùn)行。解方法是使 Hello PIN 路徑。一些用戶在裝最新版時(shí)遇到的新時(shí)間比期的要長微軟正在查此問題微軟正在查一些內(nèi)人員在安此前 Dev 版本后使用瀏覽和某些其應(yīng)用程序遇到凍結(jié)報(bào)告。[任務(wù)欄和系托盤]使用針對平板腦優(yōu)化的務(wù)欄時(shí),務(wù)欄有時(shí)被裁剪成半。用戶可能在輔顯示器上到此問題[在任務(wù)欄上搜索]以下已知問僅適用于 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成員他們接受一種不同處理方式即在任務(wù)上搜索的觀,開始使用 Build 25252 的預(yù)覽體成員推出存在一個(gè)題,在某情況下,戶將無法過任務(wù)欄置將任務(wù)搜索框更為僅顯示圖標(biāo)。要決此問題首先更改不同的選,然后將夠選擇僅示為圖標(biāo)[任務(wù)管理器]從任務(wù)管理器設(shè)頁面應(yīng)用,某些對框可能無以正確的題呈現(xiàn)。在任務(wù)管器設(shè)置頁中應(yīng)用主更改時(shí),程頁面的據(jù)內(nèi)容區(qū)可能會(huì)閃一次?

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量子力學(xué)的哥本哈根解包含這樣一種觀點(diǎn),即存在導(dǎo)致量子世界概率確定性隱藏變量。這意著通常不可能確定地預(yù)任何測量的結(jié)果,并且有隱藏在量子力學(xué)之下更深層次的現(xiàn)實(shí)。但還其他理論擁抱決定論,一直在尋找這些隱藏變。1932 年,約翰?馮?諾依曼提聲稱可以明沒有隱藏變量的存在但是,他的證明的有效受到哲學(xué)家賴欣巴哈的疑。阿爾伯特?愛因斯堅(jiān)持認(rèn)為量子力學(xué)不可是一個(gè)完整的理論,他首選論點(diǎn)依賴于定域性理。他與鮑里斯?波多斯基和內(nèi)森?羅森一起出了一個(gè)思想實(shí)驗(yàn),現(xiàn)被稱為 EPR 悖論。該思想實(shí)驗(yàn)涉及一對處糾纏態(tài)的粒子。如果測第一個(gè)粒子的位置,則以預(yù)測第二個(gè)粒子的位。同樣,如果測量第一粒子的動(dòng)量,那么第二粒子的動(dòng)量也可以預(yù)測他們認(rèn)為,對第一個(gè)粒采取的任何行動(dòng),都不立即影響另一個(gè)粒子,為這將導(dǎo)致信息傳輸速比光速更快,這是相對所不允許的。他們認(rèn)為如果沒有任何分配系統(tǒng)方式,我們就可以確定預(yù)測一個(gè)物理量的值,么就必須存在一個(gè)與該相對應(yīng)的現(xiàn)實(shí)元素。由,他們推斷出第二個(gè)粒在被測量之前必須具有定的位置和動(dòng)量值。這量子力學(xué)相矛盾,因?yàn)?森堡不確定性原理要求能同時(shí)確定位置和動(dòng)量他們假設(shè)現(xiàn)實(shí)中的這些素是定域的,因?yàn)槊總€(gè)素都屬于時(shí)空中的某個(gè)。玻爾對此的回應(yīng)是,認(rèn)為他們的推理是錯(cuò)誤,因?yàn)槲恢煤蛣?dòng)量的測是互補(bǔ)的,選擇測量一就排除了測量另一個(gè)的能性。對愛因斯坦來說他看到的最重要的問題非定域性,對粒子 A 進(jìn)行的測量會(huì)導(dǎo)致粒子 B 有兩種不同的量子態(tài)。他認(rèn)為由于定域性,子 B 的真正狀態(tài)不能依賴于對 A 進(jìn)行了哪種測量,因此量子態(tài)衡山與真實(shí)狀態(tài)相關(guān)。1951 年,大衛(wèi)?玻姆提出了 EPR 思想實(shí)驗(yàn)的變體。如果我們使駁發(fā)電子-正電子對的源,其中電子去往點(diǎn) A 而正電子去點(diǎn) B。在 A 點(diǎn)愛麗絲是我們的觀察,在 B 點(diǎn)鮑勃是我們的觀察者。如英山我們假這些對糾纏在一起,那有兩種情況:電子的自向上而正電子向下;電自旋向下而正電子向上由于粒子處于疊加狀態(tài)如果不進(jìn)行測量就不可知道任一粒子的自旋狀。假設(shè)愛麗絲現(xiàn)在測量旋,如果她測量到自旋上,這意味著如果鮑勃在要測量自旋,我們將分百確信他會(huì)測量到一向下的自旋。事實(shí)上,旋有可能不是沿著上下是沿著 X 或 Y 軸,如果愛麗絲測量到正 X 自旋,鮑勃隨后會(huì)測量到如犬 X 自旋。無論他們的自旋是沿著什么測量的,它們總是相反。在量子力學(xué)中,X 自旋和 Z 自旋是不相容的可觀察量。所以如果麗絲測量 Z 自旋并獲得正 Z 結(jié)果,而現(xiàn)在鮑勃違反規(guī)定測量 X 自旋,在這種情況下,勃有 50% 的機(jī)會(huì)測量到正 X 值。當(dāng)沿與愛麗絲的電子相同的鼓量時(shí),鮑勃的正電子將有確定的自旋;但當(dāng)在同的軸上測量時(shí),它的旋將是均勻隨機(jī)的。這乎意味著信息是從愛麗的位置即時(shí)傳播的,從使鮑勃的正電子呈現(xiàn)確的自旋。1964 年,貝爾開始研究是否可以用隱藏變量解決非定域的問題。他表明,當(dāng)愛絲和鮑勃都在同一軸上行測量時(shí),隱藏變量可解釋這一點(diǎn)。但是,當(dāng)許任何角度測量時(shí),局隱藏變量理論變得無法現(xiàn)量子力學(xué)相關(guān)性,然就產(chǎn)生了所謂的貝爾不式。貝爾隨后表明,量物理學(xué)預(yù)測了違反這種等式的相關(guān)性 。隱藏變量可以解釋預(yù)測的唯一法是它們是非定域的,將意味著無論這兩個(gè)粒相距多遠(yuǎn),它們都能夠即相互作用。是否只有種方式來看待貝爾定理在哥本哈根解釋中,違貝爾不等式視為拒絕通稱為“反事實(shí)確定性”假設(shè)的理由。這意味著可能有意義地談?wù)撋形?行的結(jié)果的確定性,換話說,就是未執(zhí)行的實(shí)沒有結(jié)果。還有其他理采用非常不同方法對此行解釋。多世界解釋,被稱為埃弗雷特解釋。?埃弗雷特是一位美國理學(xué)家,他首先提出了子物理學(xué)的多世界解釋與哥本哈根解釋不同,函數(shù)永遠(yuǎn)不會(huì)坍縮,它為量子疊加的所有可能在客觀上都是真實(shí)的。可以產(chǎn)生違反貝爾不等的相關(guān)性,因?yàn)樗`反貝爾的隱含假設(shè)。在埃雷特看來,是我們的現(xiàn)概念出了問題。我們認(rèn)測量結(jié)果只有一個(gè),而際上所有這些結(jié)果都發(fā)了,而我們只能看到這現(xiàn)實(shí)中的一個(gè),其他現(xiàn)具有單獨(dú)的物理存在。此,整個(gè)宇宙可以被認(rèn)是一個(gè)巨大的波函數(shù),中包含所有可能的現(xiàn)實(shí)它開始于所有粒子所有能狀態(tài)的疊加,隨著它演化,其中一些疊加分,使某些現(xiàn)實(shí)彼此不同相互隔離。因此測量行并沒有真正創(chuàng)造新的現(xiàn),只是將它與其他現(xiàn)實(shí)開。在 1970 年代和 80 年代,當(dāng)一個(gè)叫做退相干的概念被開出來時(shí),這個(gè)理論被賦了新的生命,它為量子界分裂提供一個(gè)明確的由。使用整個(gè)概念,世的分裂并不是突然事件而是通過退相干演化。個(gè)概念的主要科學(xué)吸引在于,它不需要對量子學(xué)的標(biāo)準(zhǔn)數(shù)學(xué)表示進(jìn)行何更改或增加,波函數(shù)有神秘的坍縮,并且它測的結(jié)果與我們觀察到完全一致。盡管多世界釋消除了非定域性最令煩惱的方面:遠(yuǎn)距離作,但量子非定域性的其方面:遠(yuǎn)程物體以糾纏式表現(xiàn)出來的不可分離仍然存在。還有隨機(jī)力、導(dǎo)波理論等其他解釋我們以后再說。本文來微信公眾號(hào):萬象經(jīng)驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene Wang

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IT之家 1 月 20 日消息,Epic 本周送的游戲是《紙境奇緣》,該作是 Fishing Cactus 制作的一款充滿童話冒險(xiǎn)色彩的打游戲。領(lǐng)取鏈接:點(diǎn)此領(lǐng)取據(jù)紹,在這款游戲中,玩家通過盤輸入與游戲進(jìn)行互動(dòng)。在游的故事中,玩家扮演一名騎著型狐貍的女孩進(jìn)行冒險(xiǎn),一路與腐敗的怪物戰(zhàn)斗。在游戲開時(shí),故事內(nèi)容只有一張白紙,著玩家的進(jìn)度推進(jìn),故事就會(huì)開,也會(huì)揭曉文字中擁有的神魔力。下周送的游戲是《Adios》,這是一個(gè)有關(guān)堅(jiān)守復(fù)雜抉擇的第一人稱電影式游戲。這款游戲中,你是堪薩斯的一養(yǎng)豬農(nóng)。時(shí)值 10 月。早晨往往是清冷涼爽的,你決定不允許黑幫分子使用你的豬來處尸體。當(dāng)你的老朋友,一個(gè)職殺手,帶著他的幫手又送來一尸體時(shí),你終于鼓起勇氣告訴們你受夠了?

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IT之家?1 月 20 日消息,Netflix 上周播放榜現(xiàn)已公布,《妮與喬治婭》第 2 季位居榜首,第二名是《金妮弄明喬治》第 1 季,《星期三》排名第三,劇《維京傳奇:英神殿》第 2 季排名第四。官方表示《金妮與喬治婭》 1 季和第 2 季位居英語電視排榜前列,粉絲們又到了威斯布里。第 2 季的觀看時(shí)長為 1 億 6272 萬小時(shí),是本周播放量句芒高的影片。推出以來,已有近 3800 萬家庭觀看了該劇集。這部薩拉?蘭珀特創(chuàng)作喜劇在 88 個(gè)國家 / 地區(qū)中進(jìn)入了排行榜 Top 10?!缎瞧谌啡匀皇鞘浇z們的心愛以 5782 萬小時(shí)的觀看時(shí)間排名三?!毒S京傳奇:靈神殿》第 2 季回歸,觀看時(shí)長為 5535 萬小時(shí)。第 1 季也以 2550 萬小時(shí)的觀看時(shí)長重新上榜。外,搶劫題材劇情《萬花筒》的觀看長達(dá)到 4657 萬小時(shí)。該片帶領(lǐng)眾踏上了一場身臨境的旅程,在 78 個(gè)國家 / 地區(qū)中進(jìn)入了排行榜 Top 10?!栋愒诎屠琛辐|觀看長為 2504 萬小時(shí))和 《中情局律師》(觀看時(shí)長 1343 萬小時(shí))仍在榜單中占據(jù)席之地?

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IT之家 1 月 18 日消息,三星近期宣布了一項(xiàng)新功能,許 Galaxy Watch 5 / Pro 手表用戶控制已連接手機(jī)獵獵相機(jī)縮放級(jí)別。該更已開始推出。新固件還熊山來了更用的功能:能夠從配對的智能手檢查智能手表的電池健康巫即況。星 Galaxy Watch 5 和 Galaxy Watch 5 Pro 的新軟件更新帶來了通過已翳鳥接手機(jī)上的 Samsung Members 應(yīng)用程序檢查電池健康融吾況的功能。功能稱為“連接設(shè)備診斷”,用還可以從智能手機(jī)上的 Galaxy Wearable 應(yīng)用程序訪問它。除了檢查 Galaxy Watch 5 的電池健康狀況外,還可以允許針對智能手的觸摸屏、揚(yáng)聲器和其獜方面運(yùn)診斷程序。雖然這項(xiàng)新功能不會(huì)長智能手表的電池續(xù)航,白狼會(huì)提關(guān)注健康狀況的方法,以便用戶以調(diào)整充電習(xí)慣以延長使用龍山命IT之家了解到,當(dāng)需要更換可穿戴設(shè)備蓋國電池時(shí),診斷也會(huì)通知此功能也可能會(huì)面向 Galaxy Watch 4 系列發(fā)布。最新更新的 Galaxy Buds 2 Pro 也發(fā)布了類似的診斷功鐘山。目前尚不清楚此診功能是否適用于三星 Galaxy Watch 3 和 Galaxy Watch Active 2 等較舊款的智能手表易傳

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IT之家 1 月 18 日消息,《隱秘的角落》老子日?Steam 發(fā)售,首發(fā)優(yōu)惠價(jià) 47.6 元。該作改編自華語懸疑劇《女英秘的角落》,游戲?qū)⑻剿髦芏Y解謎推理融合進(jìn)原創(chuàng)故事劇情中,帶更具沉浸感的獨(dú)特體驗(yàn)。游戲介:在本作中,您將扮演原劇主角朝陽,經(jīng)歷一段對普通初帝鴻生而難以想象的噩夢,直面內(nèi)心深處恐懼。變質(zhì)的親情、虛假的友情貪婪而自私的人性,游戲以一個(gè)子的視角,將成人世界的視山冷殘展現(xiàn)得淋漓盡致。而作為主角的朝陽,在飽經(jīng)黑暗浸染后,是否能保持純真善良?一切的結(jié)局,將由您親手揭開。游戲中堯有多類型的玩法,包括道具解謎、探調(diào)查、邏輯推理、互動(dòng)演出,致于給您帶來多樣化的游戲體驗(yàn)。戲包含豐富的探索元素。南山 3D 構(gòu)建的世界中,尋找散落的線索碎片,拼湊大蜂令人細(xì)思極恐的隱故事。玩法與原創(chuàng)劇情結(jié)合緊密您將扮演主角朱朝陽,調(diào)隋書發(fā)生自己身上的層層謎團(tuán),挖掘故事真相,直面與殺人惡魔的終極對。通過創(chuàng)新性的劇情、精美的游場景,多樣化的互動(dòng)方式號(hào)山您將游戲中收獲一場絕無僅有視聽盛。IT之家了解到,該游戲支持中文語弄明,最低配置要求為 GTX 570。Steam 鏈接:點(diǎn)此前?

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IT之家 6 月 25 日消息,一年前,即 2021 年 6 月 24 日,微軟 Windows 11 作為 Windows 10 的繼任者正式亮相。微軟于 6 月 28 日發(fā)布 Windows 11 操作系統(tǒng)第一個(gè)預(yù)覽版本,隨后于 10 月 4 日發(fā)布首個(gè)正式版,帶來了眾多新能。圍繞 Windows 11 的最初討論是關(guān)于嚴(yán)格的硬件置要求,特別是 TPM 2.0 限制。在軟件方面,微軟也的實(shí)現(xiàn)了一些承諾的新能,包括運(yùn)行 Android 應(yīng)用程序支持、界面 UI 刷新(特別是在任務(wù)欄和開始”菜單方面)、Snap 貼靠布局和其他多任務(wù)改進(jìn)等。Windows 11 第一個(gè)版本可謂是“半不熟狀態(tài)”,還帶來缺失的用戶體驗(yàn)(比任務(wù)欄不支持拖放等。Windows 11 首個(gè)版本未包含一些微軟此前宣傳的重功能,比如對 Android 應(yīng)用程序的支持。對于 Windows 11 來說,這是一條崎嶇不平的新道路,但也不能稱上完全失敗。Windows 11 第一個(gè)重大功能更新 22H2 版本即將到來,微軟一直致力于添加新能,并恢復(fù)此前刪除一些功能。當(dāng)然,微的工作還遠(yuǎn)未完成,操作系統(tǒng)方面的一些法面臨著用戶批評。軟也希望在 Windows 11? 22H2 版本和未來的 Windows 11? 更新迭代中逐步改善。據(jù)此,外媒 Neowin 為 Windows 11 初始版本打分為 6.5/10 —— 該操作系統(tǒng)版本優(yōu)先考慮美觀不是實(shí)際功能。鑒于軟后續(xù)的工作,Windows 11 版本 22H2 得分將提升到 7 /10 。對于一些用戶來說,Windows 11 仍然不是日常使用的統(tǒng),因?yàn)?Windows 10 幾乎可以完成所有事情,而且能做得更好。Windows 11 在美觀設(shè)計(jì)方面進(jìn)行了提升但一些用戶可能對此不感冒。鑒于 Windows 10 和 Windows 11 代碼庫之間的相似性,微軟也認(rèn)為這兩種作系統(tǒng)可以共存,直 Windows 10 停止技術(shù)支持。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2112").innerHTML = voteStr;

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IT之家 1 月 20 日消息,適用于 2-6 歲學(xué)齡前兒童的鴟戲應(yīng)用 Pok Pok Playroom 今天獲得了農(nóng)歷新年更鴢。在官方公告中洵山道:重大更新:農(nóng)歷新狡快樂!”更中繼續(xù)寫道:“在農(nóng)歷新年把領(lǐng)胡、平安和繁榮的愿望帶女戚家!激孩子對周圍世界求山興趣,與我們起慶祝水兔年。通過有趣的 Busy Book 最新更新,享受節(jié)日美食、文猩猩、禮物和傳統(tǒng)!IT之家小課堂:Pok Pok Playroom 是一系列手工制作玩具晏龍通過開放式游戲英山發(fā)孩子的創(chuàng)造力和寓教顓頊樂。最合 2-6 歲的幼兒!孩子們憑龜山覺自由玩耍,發(fā)舜想象力,按自己的節(jié)奏肆意探索。他們將軨軨、修補(bǔ)、嘗試每一個(gè)玩黃鷔并從中習(xí)和成長。游戲禮記式?jīng)]有任何限,每一次玩都是獨(dú)特的體驗(yàn)弄明我的使命是將下一代培鵸余成有創(chuàng)造的思想家?!?特點(diǎn) —◆ 寓教于樂 ◆每個(gè)玩具都可供孩子們隨雨師攜帶,有助于促鯩魚孩子們的認(rèn)發(fā)展并培養(yǎng)社會(huì)情感能力?!?和孩子們一起成少山 ◆每個(gè)玩具能在孩子的成長過程敏山帶來挑戰(zhàn)和激,讓他們變得更加好奇。探強(qiáng)良得多,就會(huì)發(fā)現(xiàn)得越多英招◆ 舒緩和放松 ◆這些玩具以手相繇精心制作,聲音孟鳥和,既能吸引孩蛫的興,又不會(huì)給予過度名家刺激。Pok Pok 開放式的游戲方式意味著沒灌山輸贏,可以隨時(shí)鳴蛇開去做他事?!?定期更新 ◆我們會(huì)經(jīng)常更新玩具,添加史記內(nèi)容。始終新的元素可供探索,玩樂的興欽原不會(huì)減退?!?經(jīng)過認(rèn)證,對兒童安全 ◆沒有廣告,也不南史收取意料之外的鹿蜀用。孩子們只會(huì)靈恝到具本身,訂閱后即可離騷問全部游室內(nèi)容?!?包容的世界 ◆我們旨在通過各種各將苑的人、家庭結(jié)、性別、種族和能力來反映螐渠 Pok Pok 的家庭的多樣性。我們歡迎每一陽山人!◆ 給家長和老師的游戲提示 ◆在游戲中向孩墨子們提出一些簡單泰山問題,幫助深學(xué)習(xí)體驗(yàn)。由我們的教育工楚辭精心設(shè)計(jì)!◆ 培養(yǎng)獨(dú)立和分享意識(shí) ◆孩子們通常會(huì)憑直魃來判斷每個(gè) Pok Pok 玩具該怎么玩。每個(gè)鴖具都適合分享,求山子們可以和朋友或兄弟延維妹在同臺(tái)設(shè)備上一起玩銅山◆ 家庭共享和保存 ◆通過“家庭共享”功能,只鯩魚一次訂閱即可在青鳥的所有設(shè)上使用。將孩子的繪畫保存到 iCloud,這樣您就可以將作品蓋國印出來或與親友九鳳享?

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原文標(biāo)題:《款單位和日期何對齊?別告我你不會(huì)!》幾天給大伙們享了一些 Word 中常用的文本獨(dú)山齊知識(shí)有朋友就問了如何將落款日和單位右對齊居中?今天,老師就來給大們講一下,關(guān)落款對齊設(shè)置法。我們可以一下,如果直右對齊,效果下,并不是我想要的。還有多小伙伴喜歡“敲空格”的式來達(dá)到對齊果。落款對齊1、其實(shí),我們以先選中落款位和日期,然,點(diǎn)擊「開始-「段落」-「居中」,將落先居中對齊(然,你也可以接使用居中對快捷鍵「Ctrl + E」搞定)。2、接著,我們將光標(biāo)動(dòng)到標(biāo)尺上,動(dòng)“左縮進(jìn)”也就是標(biāo)尺上的小正方形,動(dòng)到最右側(cè)就以了。提示:果你發(fā)現(xiàn)自己文檔窗口中并有顯示“標(biāo)尺,那么可能是藏起來了。我可以進(jìn)入「視」-「顯示」,在這里勾選“尺”即可顯示來。本文來自信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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(圖片來源pixabay)你也許聽過這個(gè)坊間言:當(dāng)你在里看見一只螂時(shí),說明經(jīng)有上百只螂定居在你,和你同吃住。想想就骨悚然,對?蟑螂是一古老的昆蟲同時(shí)也是人的天敵。經(jīng)數(shù)千年的進(jìn),蟑螂已經(jīng)全適應(yīng)人類生活環(huán)境和物,并且繁出數(shù)量龐大后代。人類呼蟑螂為“強(qiáng)”,可謂副其實(shí),這害蟲雖然體小,卻有著大的生命力我們生活中見的蟑螂主有兩種,分是德國小蠊Blattella germanica)和美洲大蠊(Periplaneta americana)。前者分布全國各地,者主要分布我國南方。們不畏嚴(yán)寒不挑居所,人的地方就它們。無論把家里打掃多干凈、使過多少殺蟲,總是難免某一天打開櫥或衣柜時(shí)和一只“小”面面相覷(圖片來源《唐伯虎點(diǎn)香》)蟑螂以說是與我關(guān)系最密切也最令人頭的昆蟲。那問題來了,什么蟑螂如難被消滅?先,蟑螂有一流的逃跑度。它們的角能感受到微的氣流,旦有動(dòng)靜,腿就跑。它每秒內(nèi)可以出 1.3 米,看起來然不遠(yuǎn),但個(gè)距離已是們平均身長 50 倍。其次,它們很扛踩。蟑的外骨骼是許多重疊的塊組成的,個(gè)板塊由可靈活移動(dòng)的膜相連,這得蟑螂可以松改變身體形狀。它們但能擠進(jìn)不自己身高四之一的縫隙,還能通過變骨骼形狀以承受高達(dá)身重量 900 倍的壓力。所以,當(dāng)用拖鞋砸中只蟑螂時(shí),定要檢查一它死了沒有蟑螂的身體構(gòu)。(圖片源:Vedantu)而且,蟑螂在若時(shí)期,還有斷肢再生”能力。華南范大學(xué)的李教授團(tuán)隊(duì),一項(xiàng)研究中一些蟑螂進(jìn)了截肢手術(shù)觀察它們的肢再生情況實(shí)驗(yàn)分為一對照組和五實(shí)驗(yàn)組,最的一組只截了胸肢的尾,結(jié)果很快生;最嚴(yán)重一組截掉了個(gè)胸肢,一分蟑螂無法生。這說明美洲大蠊再缺失肢體的力和恢復(fù)程,取決于創(chuàng)的嚴(yán)重程度根據(jù)蟑螂的個(gè)特性,李教授團(tuán)隊(duì)正研究,蟑螂取物中是否有生長因子可以應(yīng)用于發(fā)人類傷口合和組織修的藥物。不截肢程度下螂的再生情。(圖片來:參考資料 [1])更恐怖的是,蟑失去頭部后仍可存活五六天。因?yàn)?們是通過身上的小孔呼的,但失去部后無法攝食物,因脫和饑餓逐漸去。“打不的小強(qiáng)”,在名不虛傳蟑螂不但“不死”,它還什么都吃人類的頭發(fā)死皮,膠水紙張、木頭各種建筑材,甚至吃自的糞便和嘔物。食物不的情況下,們還會(huì)同類相殘殺,食同伴的尸體因此,即便活在營養(yǎng)匱的環(huán)境里,們?nèi)匀荒軌?取食物,并繁衍生息。圖片來源:giphy)美洲大蠊的壽約為一年,國小蠊是 100~200 天。它們的繁殖速度也一樣,一只洲大蠊及其代,一年內(nèi)產(chǎn)生 800 只新蟑螂;而一對德國蠊及其孩子,一年內(nèi)能生超過 30 萬只后代。美洲大蠊還有一個(gè)能力就是孤雌生,也稱無性殖。顧名思,就是雌性螂在未受精狀態(tài)下產(chǎn)生代。日本北道大學(xué)的一昆蟲學(xué)家,察了一個(gè)只 15 只雌性蟑螂的群,它們在三間持續(xù)繁衍后代達(dá)到了 1000 只,而且每只是雌性的。究者認(rèn)為,洲大蠊的驚繁殖能力,定程度上解了蟑螂在惡環(huán)境下的生能力。兩只在交配的蟑。(圖片來:Futurity)蟑螂的強(qiáng)大,還現(xiàn)在它們對境的極強(qiáng)適力上。由于活在骯臟、暗、潮濕的方,蟑螂身難免會(huì)攜帶種各樣的細(xì)、真菌和病。但蟑螂本不會(huì)因此生,因?yàn)樗鼈?基因?qū)υS多原體免疫。學(xué)者認(rèn)為,螂頻繁接觸量不同細(xì)菌生活方式,致它們形成這種獨(dú)特的天免疫系統(tǒng)辛辛那提大的 Richard D. Karp 教授做過一實(shí)驗(yàn),他給螂注射蜜蜂素,結(jié)果幾全軍覆沒。如果他先給螂注射滅活蜜蜂毒素,當(dāng)于給它們了疫苗,然再接觸蜜蜂素,這時(shí)蟑的存活率為 85%,大大提高。這說,蟑螂具有雜的免疫系,它們的免細(xì)胞同樣具特異性和記力 —— 跟人類一樣。螂攜帶的病體容易誘發(fā)的過敏性哮。(圖片來:Victoria Roberts)不但環(huán)境中病原體無法死它們,就人類研究出專門對付害的殺蟲劑,無法對它們成威脅。因有些蟑螂的因變異得很,一個(gè)月內(nèi)能進(jìn)化出對蟲劑的抗體2016 年,來自普渡學(xué)的 Michael Scharf 教授團(tuán)隊(duì),別在印第安州和伊利諾州找到一片集的住宅區(qū)并進(jìn)行了長六個(gè)月的殺試驗(yàn),目標(biāo)德國小蠊。驗(yàn)分為三個(gè)段。第一階是,對住宅在三個(gè)月內(nèi)流使用三種同的殺蟲劑第二階段是使用兩種殺劑的混合物每月噴灑一。最后階段則使用單一殺蟲劑 —— 阿維菌素。阿維菌素是種常見的殺劑成分,使它是因?yàn)楫?dāng)的蟑螂對其性較低。結(jié)發(fā)現(xiàn),前兩階段殺蟲劑噴灑,對德小蠊的數(shù)量無影響,甚不降反升。有使用阿維素時(shí),部分宅區(qū)的蟑螂量才得到控。然后,他對幸存的蟑進(jìn)行了研究發(fā)現(xiàn)它們對種殺蟲劑產(chǎn)了交叉耐藥。而且,具耐藥性的蟑數(shù)量,在短一代人內(nèi)就了 4 到 6 倍。Michael Scharf 教授驚訝于蟑螂的進(jìn)化力,并感嘆,“僅靠化物質(zhì)幾乎不能控制這些蟲。”德國蠊的進(jìn)化速非??臁#?片來源:TED-ed)雖然蟑螂幾乎可能被消滅但我們?nèi)钥?在日常生活做一些小事讓蟑螂不至太猖獗。主包括以下幾:1、密封或堵住排水管、通風(fēng)口、戶周圍等進(jìn)房屋的縫隙2、修補(bǔ)和密封房子外面裂縫。3、把食物和食材在密封的容里,可以掩氣味,也防蟑螂進(jìn)入。4、不要把食放在外面過,包括寵物品。5、清理桌子、柜臺(tái)面的食物碎和剩菜。每清空垃圾,到戶外。6、移走屋子里大量紙張或紙板,這是螂的藏身之和食物來源7、如果你在屋里的某處見蟑螂,立清理那個(gè)地。(圖片來:giphy)P.S. 不知道以后人類活得久還是蟑螂活久呢。參考料:[1]Li, S., Zhu, S., Jia, Q. et al. The genomic and functional landscapes of developmental plasticity in the American cockroach. Nat Commun 9, 1008 (2018).[2]Fardisi, M., Gondhalekar, A.D., Ashbrook, A.R. et al. Rapid evolutionary responses to insecticide resistance management interventions by the German cockroach (Blattella germanica L.). Sci Rep 9, 8292 (2019).[3]Why are cockroaches so hard to kill? - Ameya Gondhalekar. TED-ed[4]News, ABC. 2022. "Cockroaches Are Becoming 'Almost Impossible' To Kill, Researchers Say". ABC News.[5]Female cockroaches can reproduce for years without needing a male, scientists find. Independent.co.uk.[6]Solutions, Holistic. 2022. "Why Are Cockroaches So Hard To Kill - Holistic Pest Solutions". Holistic Pest Solutions.[7]"Why Is It So Hard To Kill A Cockroach? Page 1 Of 0 | Foundation Pest Control". 2022. Foundation Pest Control.[8]"Cockroach Reproduction Has Taken A Strange Turn". 2022. Nytimes.Com.[9]"In A Cockroach Genome, ‘Little Mighty’ Secrets (Published 2018)". 2018. Nytimes.Com.[10]A Pest, but Maybe Also an Immunological Clue. washingtonpost.com.本文來自微信公眾:把科學(xué)帶家 (ID:steamforkids),作者:?

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2022 年是 Linux 桌面版之年。一位來自亞馬遜 K8s 團(tuán)隊(duì)的程序員在自己最新的博客上這樣寫道。何出此數(shù)斯?原來根據(jù) Stack Overflow 2022 年開發(fā)者調(diào)查結(jié)果得出。該報(bào)告顯示大學(xué)2022 年將 Linux 作為主要操作系統(tǒng)的比例已經(jīng)論語到了 40.23%,不僅超過了 macOS,還將差距拉到了 9%。要知道,去年這倆還基本持平,差距僅為 0.13%。而且,這還不算 15% 的用戶選擇 WSL 的情況,即在 Windows 系統(tǒng)上運(yùn)行 Linux 子系統(tǒng)。打出生時(shí)就為服務(wù)器而生的 Linux,真的這么火了?首次力壓 macOSStack Overflow 今年這份調(diào)查一共有 7 萬多人參與。操作系統(tǒng)方面,主要分為“個(gè)人使繡山”和“工作用”,調(diào)查大家在這兩種情況下常用的操作系統(tǒng)。結(jié)果是無論哪情況,Linux 系統(tǒng)都超過了 macOS,尤其以個(gè)人使用為甚。具體來說,在接黃鷔到的 71503 份結(jié)果中,有 28765 位調(diào)查者在個(gè)人使用方面選擇了 Linux 系統(tǒng),占比為 40.23%;有 22217 位選擇了 macOS,占比為 31.07%。兩者差距近 10%。而在工作使用方面,選擇 Linux 系統(tǒng)的達(dá)到了 28523 位,占比 39.89%,和個(gè)人使用基本持平;選擇 macOS 的則有 23578 位,占比 32.97%,比個(gè)人使用要多一些(這是 macOS 最特別的地方)。但它和 Linux 的差距仍達(dá)到了近 7%。除此之外,還有 15% 左右的人無論是在個(gè)人使用還是工作場都會(huì)選擇微軟的 WSL(Windows Subsystem for Linux),進(jìn)一步證明 Linux 的受歡迎程度。而從往年數(shù)據(jù)來看,Linux 的受歡迎程度一直小步攀升,今是首次與 macOS 的差距拉開這么多。所以,難怪開頭的程員管今年叫“Linux 桌面版之年”。具體來看,2018-2020 年之間,Linux 的數(shù)據(jù)分別為 23.2%、25.6%、 26.6%,一直屈居第三位。2021 年是分水嶺,Linux 首次以 0.13% 的微妙差距超過 macOS,成為第二名。不過在工作場景中,macOS 還是更勝一籌(30.04% VS25.17%)。到了今年,Linux 一下子就在個(gè)人和工作兩方面都大比分超過 macOS。如 Stack Overflow 官方所說,這證明了開源軟件的吸引力。當(dāng)然它和 Windows 系統(tǒng)的差距還是不少,后者仍然是三大操系統(tǒng)里的王者。而除了操作系統(tǒng)身,其他調(diào)查的數(shù)據(jù)也顯示,Linux 在 Steam 平臺(tái)的市場份額近來也一直在提升。今 1 月,該平臺(tái)上 Linux 玩家占比 1.06%,而到了 11 月,這個(gè)數(shù)字漲到了 1.44%,而這主要?dú)w功于 Steam Deck 這款掌機(jī)的上市(Windows 仍然是統(tǒng)治地位的 96.11%)。就在今年 10 月的 Akademy 2022 會(huì)議上,相關(guān)人員透露,Steam Deck 的出貨量已超過 100 萬個(gè),同時(shí)還有一大批延期訂供給在處理。Linux 真的這么火了嗎?還是有網(wǎng)友對如上數(shù)白鳥提出了質(zhì)疑。這要是因?yàn)?Stack Overflow 今年這個(gè)調(diào)查中,幾大操作系統(tǒng)的若山據(jù)總和加起來不再于 100%。TA 表示,這個(gè)結(jié)果說明在選擇“您最主要的操系統(tǒng)時(shí)”,很多人都不止選了一。這個(gè)數(shù)據(jù)對于主要只將它用于作 / 專業(yè)場景的人來說,高得令人難以置信;高山于經(jīng)常在日常使用 Linux 的開發(fā)人員來說,又低得要命當(dāng)康很多人仍然不慣 Linux,他們吐槽的理由包括不太友好的鶌鶋戶 UI(即使 Ubuntu 也讓他們受不了)、安裝麻煩、包管理復(fù)雜等等不過,還是有不少人認(rèn)為 Linux 確實(shí)越來越火了。一位網(wǎng)友表示,Linux 的數(shù)據(jù)或許還會(huì)再高一些,畢竟有用戶可能本使用 Windows 或 Mac 桌面,但卻主要通過遠(yuǎn)程終端或虛翠鳥機(jī)在 Linux 系統(tǒng)上工作。另一位網(wǎng)友則稱自己在過五年里,親身經(jīng)歷 Linux 在他們的工作環(huán)境中從“很奇怪、“不常見”變成“再正常不過事兒”。甚至有幾個(gè)非技術(shù)崗位朋友也開始考慮是否要在 Thinkpad 上運(yùn)行 Linux。在 TA 看來,Linux 興起的因素有很多,包括云的興、Linux 桌面發(fā)行版的成熟、Linux 是樹莓派等產(chǎn)品的默認(rèn) / 唯一選項(xiàng)、開發(fā)者軟件越來越支持多平臺(tái),以及特別橐 Linux 的硬件兼容性越來越好(以 Manjaro 版本為甚)等。當(dāng)然,還有人薄魚是喜歡 Linux 的無廣告,和定制化的能力。轉(zhuǎn)移到 Linux 系統(tǒng)的人還有很多,比如這位:不自己基本放棄 Mac,還希望自己公司的員工都轉(zhuǎn)移到 Linux 上。只不過,TA 稱唯一的阻礙因素是還沒有為 Linux 硬件和軟件找到一個(gè)好的 MDM(移動(dòng)設(shè)備管理)解決方案。最后有王亥思的是,有人既無法抵抗 Linux 的吸引力,也無法放下 macOS,于是“私人用 Linux,工作用 macOS 就成了一個(gè)很好的妥協(xié)”。你最常用什么系統(tǒng)?為什么?One More Thing最后,再來看看今年的 Stack Overflow 開發(fā)者調(diào)查報(bào)告還有哪些亮點(diǎn)。1、編程語言方面,Rust 已連續(xù)第七年成為最受喜愛的語言,巫抵 87% 的開發(fā)人員表示他們希望繼續(xù)使用它。同,它與 Python、TypeScript 一起成為最想學(xué)習(xí)的前三大新語言。2、去年,Git 還是大家最常用的基礎(chǔ)工具,完從從碾壓其后的 Docker、Yarn 等。今年 Docker 已取代 Git 奪得第一,使用率從 55% 增長到 69%。此外,本項(xiàng)調(diào)查還顯示,相比專業(yè)開發(fā)人員,正在學(xué)淫梁編碼的更有可能使用 3D 工具來自學(xué) 3D VR 和 AR 技術(shù):Unity 3D(23% VS8%)和 Unreal Engine(9% VS3%)。3、Docker 和 Kubernetes 分別位列最受喜愛和想要學(xué)習(xí)的祝融具第一和第二位。隨 Docker 的數(shù)據(jù)從去年的 30% 增加到今年的 37%,可以看出大家想要使用 Docker 的愿望并沒有放緩。4、Phoenix 取代 Svelte 成為最受歡迎的 Web 框架。Angular.js 連續(xù)三年成為開發(fā)者最討厭的水馬架React.js 連續(xù)五年成為開發(fā)者最想學(xué)習(xí)的框架。5、收入最高的語言仍然是 Clojure。工具方面,Chef 開發(fā)人員薪水最高,但它也是開發(fā)者最怖的工具之一。數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)方面收入最高的前三是 DynamoDB、Couchbase 和 Cassandra。6、喜歡在線學(xué)習(xí)編程的人數(shù)從 60% 上升到了 70%,相比年輕人(18 歲以下),45 歲以上的受訪者喜歡從書本上學(xué)習(xí)。7、62% 的受訪者每天花費(fèi)超過 30 分鐘解決問題;25% 的人每天花費(fèi)一個(gè)多小時(shí)。對于一個(gè)由 50 名開發(fā)人員組成的團(tuán)隊(duì)來說,每周花費(fèi)在搜索答案 / 解決方案上的時(shí)間總計(jì) 333-651 小時(shí)。8、85% 的開發(fā)人員表示,他們的公司支持刑天程辦。完整報(bào)告:https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system參考鏈接:[1]https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/[2]https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system本文來自微信公眾號(hào):量子位 (ID:QbitAI),作者:豐倍伐

責(zé)任編輯: 李宏宇

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