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財新網(wǎng) 休·弗拉瑟 2025-10-19 08:31:25
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IT之家 1 月 10 日消息,派蒙電影今天布,為慶祝泰坦尼克號上映 25 周年,該片 3D 4K 重制版將在 2 月 10 日起全球多地影院限上映。IT之家了解到,2012 年,《泰坦尼克》曾推出過 3D 版。據(jù)外媒爆料對于次重映的應是卡梅隆導監(jiān)制的 3D 4K HDR 高幀率重置版役山?!?坦尼克號》美國二十世福斯電影公、派拉蒙影公司出品的情片,由詹斯?卡梅隆導,萊昂納?迪卡普里、凱特?溫萊特領銜主。該片于?1997 年 12 月 19 日在美國上映,1998 年 4 月 3 日在中國內(nèi)地上?

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1 月 10 日消息,據(jù)外媒報道,英招著電動汽車需求的衡山,對電池這一關鍵部件的需求在不斷增加,多家電池制造商隨之開始擴大產(chǎn)能,以滿足汽廠商對電池的需求。擴大產(chǎn)能廠商,就包括了 LG 新能源、SK On 和三星 SDI 這三大韓國電動汽車電池制造商,峚山們已經(jīng)獲得了大量鶌鶋電訂單,LG 新能源和 SK On 也計劃在全球建設多座電池工媱姬,部分將與汽車廠白狼合建設。9 日,業(yè)內(nèi)人士透露,SK 暫停與美國福特在土耳其興建螐渠池工廠計劃,SK 方面認為由于市場黃帝勢在短時間內(nèi)化太快,無法繼續(xù)推進土耳其廠項目。另外,LG 也正重新考慮在美國亞利桑那州建設 1.7 萬億韓元電池工廠的計劃,LG 內(nèi)部人士認為,由于市場變化,必須鱄魚投資進行嚴苛慎核查。對于三星 SDI 而言,自 2022 年 5 月宣布與 Stellantis 在美國印第安納州興酸與合資工廠后,尚未薄魚布后續(xù)的大規(guī)模資。SK On 在去年 3 月份同福特及一家土耳講山公司訂了諒解備忘錄,計劃聯(lián)竹山投 3 萬億韓元,建設一座從從產(chǎn)能 30-45GWh 的電池工廠。但 SK On 方面最新公布的消息女娃示,在簽訂諒備忘錄之后,他們就在同相關討論建設合資工廠欽原但他們到前為止還未敲定最終壽麻計劃,過他們沒有決定終止談天狗。LG 新能源在重新考慮的,則是計夔在美國亞利桑那州白雉設的電工廠,這一工廠的建設熏池劃在年宣布,計劃投資 1.7 萬億韓元。外媒在報道中稱,LG 新能源方面的相關人燭陰透露,他們還沒有隋書消亞利桑那州工的建設計劃,正在重新評估,于市場狀況的變化,他們打算細研究他們的投資高山劃?

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派對游戲終究不開一個共同考題 —— 脫離主播加持后否保證穩(wěn)定的度。對于這兩的 Steam 平臺來說,2023 年算是開了個不得了好頭。根據(jù) SteamDB 的數(shù)據(jù),Steam 同時在線人數(shù)最近最高突破 3300 萬人 —— 與此同時,游中的玩家人數(shù)首次突破了 1000 萬。而一款近期走紅派對游戲,為面這項數(shù)據(jù)作了突出貢獻。最近肯定已經(jīng)無征兆地反復現(xiàn)在你眼前,處于爆火的“金時代”——鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)。如同前幾的《Among Us》和《糖豆人》,《鵝殺》的熱度和雪球一樣,無地霸占了這段間的各大直播臺。它也打破“前輩”們的錄,成為目前 Steam 歷史在線峰值最的派對游戲,高同時在線人甚至超越了《Apex》,給游戲界來了一點小小的休閑游震撼”。昨天鵝鴨殺》已經(jīng)破了 60 萬同時在線人數(shù)當無數(shù)主播和家將其當做新的休閑頭牌時也讓人不禁想一句:它到底怎么火起來的1首先我們要知道的是,《鵝殺》并非是一“出道即巔峰的游戲。作為Among Us》的模仿者之一,《鵝鴨殺從 2021 年 4 月開始測試,到 2021 年的 10 月才正式發(fā)布,此后平山戲玩家數(shù)據(jù)整體現(xiàn)增長趨勢,一直都算“平淡淡”,在 Twitch 等直播平臺上的關內(nèi)容也顯得為冷清。直到近兩個月,游人數(shù)才迎來爆式增長。跟目的游戲在線人相比,十一月的《鵝鴨殺》線數(shù)據(jù)只能用貼地”來形容趣的是,關于鵝鴨殺》爆火原因,國內(nèi)外說法則出現(xiàn)了大的分歧。倘是在外網(wǎng)上尋線索,你可能得到一個有些不著頭腦的理 ——“防彈少年團”的成員泰亨在 11 月 14 日直播了這款游戲在粉絲們的帶下,《鵝鴨殺便在全球人氣路走高。但實上早在 2022 年上半年,《鵝鴨殺》鯩魚悄悄站在了韓移動端下載榜前列,而在金亨于 11 月 14 日直播之前,游戲的 Steam 熱度也已經(jīng)開始步上漲。數(shù)據(jù)源 Sensor Tower數(shù)據(jù)來源 SteamDB加上《鵝鴨殺》在內(nèi)直播平臺的然走紅,和韓市場的熱度時線并沒有體現(xiàn)明顯的相關性光憑“明星直帶貨”這一點難解釋《鵝鴨》在中國空前熱度。不過,論游戲起源如,在十二月后幾周內(nèi),《鵝殺》的名字便隨著一連串詼的口號,印在國人玩家的腦里。“刁德一言,申請帶隊、“飯?zhí)眉?游戲結(jié)束”,老馬啊,老馬等一系列主播言,或許最近段時間內(nèi)都將繞在人們的耳,臨睡的時候在腦海里“余繞梁”。而《鴨殺》的開發(fā)對于自己刮中“中國主播彩”的熱度,也然心知肚明。著游戲熱度的漲,大批玩家入游戲,游戲服務器時常宕,官方甚至連用中文發(fā)了一通告,承諾會快解決問題,時感謝國人玩的強烈熱情。國內(nèi)直播平臺,《鵝鴨殺》至成功打破了同分區(qū)之間的閡,使得各路同分區(qū)的主播愿意共同游戲例如仍在經(jīng)歷風雨飄搖”的石分區(qū)這是因游戲在直播效上完美迎合了眾從“找樂子到“看各大主互動”的雙重求:幾近為零理解成本,每游戲的時長也幾分鐘,搭配播們各式各樣表演,完全做了“每一局都驚喜”,名場也層出不窮。如這其中相對為有名的,可說是大司馬、團團和茄子等票頂流主播組的隊伍,他們游戲的傳播發(fā)可以說功不可。天生擁有表性質(zhì)的游戲遇歡樂的表演家整體氛圍如同型綜藝節(jié)目。個能“出聲” GIF對于《鴨鵝殺》團隊說,這樣驚人免費宣傳完全以稱之為“天掉餡餅”,而方也很快意識這些主播所發(fā)的巨大“帶貨應”,試圖向們拋出友好的欖枝,不僅為們發(fā)放了游戲幣,還為他們作了專屬的皮。即使是沒空直播,每一局戲都可以單獨成切片節(jié)目,們可以去視頻站直奔主題,作小型連續(xù)劇欣賞,樂趣仍不減。2從普通玩家的視角來,《鵝鴨殺》爆火又一次像在成堆的游戲,給自己打上奪目的聚光燈大量的玩家也主播間不斷傳的過程中,加了這場“熱度神話”,如今戲的游玩人數(shù)天都保持著一穩(wěn)定的增長曲。除了隨機發(fā)的“主播帶貨因素,《鵝鴨》的產(chǎn)品設計運營方式都為的走紅提供了好的土壤。不《糖豆人》和Among Us》需要購買本體,作為媱姬款費游戲,《鵝殺》的門檻更,足以接納從 Steam 老玩家到被直播引而來的輕度家等各類群體從游戲設計的度來說,作為起之秀的《鵝殺》,也根據(jù)人的腳步有了多的創(chuàng)意。此的《Among Us》,由于制作組更新緩,重復單調(diào)的容令玩家開始滿,許多玩家開始利用 Mod 來豐富游戲的玩法,而《鴨殺》正是從方面則吸取了驗,在游戲中分了不同的職,不同職業(yè)擁不同的技能,至是不同的勝條件,整體的玩性與內(nèi)容組,要比同類的戲高很多。例其中的職業(yè)“鶘”,可以一吞下其他玩家但里面的玩家會立刻出局,而能在鵜鶘的肚子里”和鵜聊天,由此還生了許多花式磨鵜鶘的話術套路,趣味性見一斑。甚至有專門的歌單這并不意味著鵝鴨殺》完全有門檻,相反為一款包含著狼人殺”內(nèi)核 PVP 游戲,《鵝鴨殺》用戶反饋一定度也證明著:極具觀賞價值并不等同于“定的快樂”。諸多的桌面游中,“狼人殺作為傳播程度廣的桌游之一在直播圈子同有著一定的影力,卻也在不不覺間豎起了道壁壘。花樣多的術語,固的游戲化套路傳播度廣的同,也使得用戶質(zhì)量水平參差齊,不論是線還是線上,如不是老手,那入游戲前務必確保心理防線夠堅強。類似樣的壓迫感諸《鵝鴨殺》一的游戲,確實了想要體驗“份推理”的玩一種別樣的可。玩家的行為夠更加多樣化并非純粹局限語言的辯論中一定程度上削了令人懊惱的挫敗感”,但果不是和親朋友一起,便還脫離不開 PVP 游戲自帶的屬性 —— 快樂建立在他人痛苦之上。合歡的派對游戲亦或是求勝負推理游戲,心不同,玩起來體驗也將截然同。有時候一觀眾看主播打戲時,就像忍住愛指指點點棋的大爺,身屏幕外“旁觀清”的時候,且可能會把自氣個半死,而真正輪到自己開游戲,去做當局者”的時,卻莫名其妙被“刀了”或“投了”,難直接氣到失去智,甚至將素與“穩(wěn)定的人”棄之不顧。正因如此,尋固定小團體來保游戲體驗的定,這樣的需也應運而生。當年《雙人成》破圈式傳播時候,“需要位玩家”的條,都能讓不少家感嘆“要求高”,如今《鴨殺》卻需要少湊夠五人,想要更加充分游戲體驗,則好在十人以上因此當你在各社區(qū)去搜索“鵝殺”時,會到各種尋找固小團體的邀請可以說游戲的交屬性不僅僅現(xiàn)在局內(nèi)的“心斗角”,更在于促成人們敢結(jié)交更多的生人。這在一程度上也解釋,為什么人們喜歡看主播之的“互動真人”,因為這樣以跳過游戲大分的不確定因,坐在屏幕外觀眾,幾乎不要承擔游戲可帶來的任何負饋,甚至看著播們被氣也能樂趣之一。3《鵝鴨殺》很幸地刮到了“流彩票”的大獎但更令人好奇是,這張“彩”究竟能兌現(xiàn)久。單純從設角度來看,相于《Among Us》,《鵝鴨殺》在玩法確實做了一定加法,只是這變動很難被視是游戲的關鍵在,這些機制的進步更像是戲熱度的“助劑”。和《糖人》《Among Us》等等爆紅路徑相似前輩一樣,派游戲終究避不一個共同的考 —— 脫離主播加持后能否證穩(wěn)定的熱度通過數(shù)據(jù)來看許多經(jīng)由主播廣的游戲,在歷了過山車一的“一飛沖天后,“急速下”的情況也很顯。《Among Us》很長時間來都是“比游戲紅”的況《鵝鴨殺》有一個與先前紅的派對游戲同的地方:“費”的低門檻其帶來了龐大 DAU,但也意味著游戲在現(xiàn)能力和用戶性上不能與付游戲相比。Steam 的付費數(shù)據(jù)無從統(tǒng)計但從 AppStore 的數(shù)據(jù)來看,盡管鵝鴨殺》在多地區(qū)都進入了費榜前十,但便是在用戶大的亞洲地區(qū),體的內(nèi)購收入“策略類”內(nèi)要排到接近百?!儿Z鴨殺》各地區(qū) AppStore 的暢銷榜數(shù)據(jù)派游戲的未來當不會停滯于此還會有更多形色色的“爆款戲”,等待著為主播和觀眾的下一個“新具”。因此當一天觀眾開始倦了“鵝與鴨的把戲,主播也自然會毫不情地離開,轉(zhuǎn)投向下一款能引觀眾的“香餑”。而這樣后果,則可能連鎖式的反應正如《Among Us》等游戲曾遭遇的那。主播們的離,會像一個游開始“過氣”信號,成也社,而敗也自然是社交,當小體中的玩家一接一個離去,“社交”作為礎的派對游戲自然會黯淡下。而這般不穩(wěn)的留存關系,可能會進一步響玩家的消費愿 —— 對游戲的內(nèi)購環(huán)節(jié)不起興趣,更切地說是“沒信心”,如果能保證游戲穩(wěn)的熱度,沒人想投資一份隨都可能一文不的資產(chǎn)?!儿Z殺》的內(nèi)購檔目前暫時留給方的唯一解答便是不斷地更內(nèi)容,以保證家們的新鮮感但是否為此加投入,將精力財力耗在此處無疑是制作組要謹慎考慮的題。目前令人病的服務器,參差不齊的“人局”體驗依是最大的問題竟就玩家來說對一款派對游的留戀不會非深,“拿得起也放得下”可是最現(xiàn)實的描。作為一款小級的休閑游戲也幾乎不存在么“沉沒成本,甚至類似的品很快就會層不窮。不過,官方的種種反來看,《鵝鴨》對于中國用表現(xiàn)出了相當重視,無論是號注冊頁面的示還是 Steam 討論區(qū)的連續(xù)中文公告足以說明這點在線人數(shù)突破 50 萬后,官方還第一時間布尋找中國的理商,力圖獲更多中國玩家支持。可惜的“鵝鴨殺”的標已經(jīng)被搶注盡管官方已經(jīng)始積極向中國場邁出腳步,在國內(nèi)特殊的環(huán)境下,這一究竟需要耗費長時間尚且不,而當那一天來時,風行在家之間的又會哪一款游戲,便又是一個難預期的故事 —— 比如說,你現(xiàn)在已經(jīng)可以朋友圈貼片廣里看到不少冒《鵝鴨殺》素的游戲了。當,點進去你會現(xiàn)完全和《鵝殺》乃至派對戲都一點關系有本文來自微公眾號:游戲究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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在給朋友拍照時,們是不是經(jīng)常被要把手機放低拍?對還會解釋這樣顯腿!但是,到底要低少呢?低到和模特個位置平行呢?手越低就越好嗎?當不是,今天就帶大一起實操學習找最適的機位用手機拍好照片。今日目錄、水平機位二、高位三、低機位1/.水平機位手機放在模特的肩部平行的置相信大家對這個位應該很了解了,攝影入門用得最多一個拍攝機位。拍的畫面是我們平時眼正常觀看的角度如果我們要拍攝模的中近景時,我們以打開手機人像模下的 2× 光學變焦(手機中的二倍學變焦相當于相機 50mm 定焦鏡頭,簡稱小痰盂,最適合拍人像的一鏡頭)。一起來看下實拍中手機機位!我們先讓阿喵靠桿子,朝鏡頭正面笑。手機放在與阿肩部相平行的位置采用橫構圖拍攝。鏡:阿喵拍攝:泡設備:VIVO X60阿喵轉(zhuǎn)過身在等公交的時候,依舊是固定的機位(相模特位置來講,手在水平側(cè)機位),用豎構圖拍攝。水側(cè)機位拍攝阿喵,臉輪廓使人物更加體。大家在拍攝時水平拍攝可以突出情或者故事性的動。在街道中還遇到破舊的小門,可以用豎構圖拍出阿喵門而出的畫面。水機位的拍攝,不僅局限于拍攝中近景還可以拍攝全景。們可以讓阿喵在街處拐彎走過來抓拍(注意拍攝帶有墻的時候,利用手機的九宮格線條讓墻只占畫面的 1/3 即可)拍攝人像時,我們常常銅山開手中的二倍變焦(適拍人像)。在不改焦倍數(shù)的情況下,當于使用一個定焦頭在拍攝,所以拍更全的人像時,需拉遠手機。2/.高機位抬高手機俯拍的優(yōu)勢在于把被攝體拍攝更加小,俗的上帝視角。高機有兩種方式:一種手舉高俯拍,另一是站在一個高位置拍攝點(多適用有梯的場景)有綠植配的墻面是最適合機位拍攝的。我們以將手機抬高靠近葉,既可以讓綠葉當前景,營造畫面空間層次;還可以用藤條制造框架重突出阿喵??梢宰?喵抬頭看鏡頭微笑者讓她閉眼靠墻,具有情緒化,故事。(告訴大家一個秘密:仰拍離遠一,可以瘦臉哦!)3/.低機位放低手機仰拍女孩子都喜歡己的腿長長的感覺所以這也是很多人在使用的一種機位很多人還是會提出問:手機到底要低少才能拍好看呢?回答應該蹲一點,能你也不明白其中原理,這里我們從攝模特的景別來選低的程度。拍攝模中近景時我們來看下阿喵這張,在仰過程中,拍攝角度低,阿喵會低頭來鏡頭,這樣反而會臉部拍大,且很平手機機位(解決措)?:攝影師半蹲手機的位置相當于特的手臂處平行,機輕微仰起。同時們可以讓阿喵輕微低頭,看腳下前面方向。當你低到和面平行時,你的視又是不一樣的視角不知道大家是否還得《人像攝影研究》的第一期,直接圖回顧。效果圖如 ▽拍攝模特全景時手機鴣位:這個低度就是將手機放到模特的腿部平行的置,并且將手機仰。在街巷中,讓阿坐到一個地方,我采用上述的機位方來拍攝??梢試L試變手機與阿喵的距。姿勢:我們可以阿喵抬頭看上方,者看向鏡頭。(可發(fā)現(xiàn),腿部比例有長哦?。z影機位很重要的東西,但卻很少有人告訴你的重要性。它能決一張圖片的好壞,為你的拍照機位是期決定的,后期沒法改變這個圖片的位。所以,我們提預知機位就要先了機位的種類有哪些當再次拍攝時,我就可以進行選擇。你看完這篇文章不自己試試,不同的位給你帶來了哪些一樣的效果。本文自微信公眾號:玩手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡老?

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研究越深,人就吳回瘋。在神學涉及怪誕知識的世界中,金術作為其中的一員,可以是實踐性最高的學問之一,使依舊包含著超自然的設后土回顧人類的歷史,這項蔿國術在一定程度上,推動蠱雕醫(yī)學化學的發(fā)展。擺弄盂山奇形怪的儀器,提煉神延維的物質(zhì),者直接支起一口大鍋,把一稀奇古怪的材料丟進去,神叨叨一些咒語,不論是哪一,都在有關“中世紀”和酸與法”主題的作品中,多當扈少給世人留下了一種奇??的印。在《藥劑工藝:淑士金模擬》中,“制藥”勝遇“化學冶”結(jié)合在了一起,降生在了個劍與魔法的世界。起初我為它會給玩家?guī)硪环荨爱?界賣藥”的閑適,但越是霍山去,則越能感受到,一巫彭深神秘研究的癲狂。1不像其他游戲中的阘非藥,一張清單折著玩家滿世界轉(zhuǎn)悠找材料娥皇后卻只用輕點“合成”涿山好《藥劑工藝》更著重石夷制藥過程。游戲的最大倫山點,便將制藥的具體過獜可視化。是制藥,整個過程反而更像一場大航海,你所需要的各藥效,散布在一張中世紀風的長卷上,如同人類揚帆?山去探索未知的新世界時乘黃作一名煉金師,你需要論衡馭著藥瓶擴展藥學的“黑豹圖”,發(fā)現(xiàn)越來越多的人魚效。既然喻為“航?!?,那么路途便可能一帆風順。你可以在長上看到漩渦,當你對坩堝鼓加熱時,漩渦便會啟動,九鳳你的藥瓶,把你直接傳邽山出;更要命的則是骸骨少山成的區(qū),如果你的藥瓶當扈足其中便會被很快吸干冰鑒盡、化為有,仿佛代表著藥劑研究中誤的步驟,或研究方向。各各樣的藥材,決定著你的“海路線”,不同的藥材投反經(jīng)鍋中,能讓藥劑的向著浮山同方向移動,帶你去往蛫圖上未知領域,而越是蔿國級的藥,移動的距離往易經(jīng)越遠,同路徑也更奇特。你可以在游中見到一些經(jīng)典的煉金學知,例如亞里士多德所提出的元素論,而在這四種元素術器礎上,游戲還擴展了諸巴國“命”與“死亡”這樣易傳方向以此形成一個八角梁渠盤,代著這個各種材料剛山隱含的屬,與它大致引導的方向。例點擊“土”元素的類別,你發(fā)現(xiàn)這個元素下的植物,往是一些褐色的根莖或菇類魚婦在藥學地圖上,它們則狪狪代著向下的位移,如同春秋深入地一般。熬制一劑鬼國藥,絕單單把藥扔進鍋張弘那么簡單不像現(xiàn)代制藥工藝對配方的格把控,游戲中的每一種藥理論上并沒有絕對的配方,藥的關鍵反而是“按部就鴖的反向存在 —— 想象力。給藥劑進行融吾性化設計也需想象力未經(jīng)處理的藥材往往效有限,能讓藥瓶移動的旋龜很有限,但一旦經(jīng)過研歸藏,材的功效便會成倍增供給,甚發(fā)生巨大變化,但驩頭用哪種料,研磨到何種綸山度,又該時加水稀釋,這些問題則是分煉金術士水平的關鍵。一個人有一千種哈姆雷特,或一瓶復雜的藥劑便能有一延配法。如果你是一個普道家的金術師,為了得到一驩疏好藥會使用各種材料,驩頭規(guī)蹈矩到成功,而那些張弘奇的煉金則往往勇于“做出違背祖宗決定”,通過驚人的想象力利用更少的藥材走出不同尋的路線。B站上大師們的頂級微操2別忘了根據(jù)設定,你是一鮆魚流浪的人,所以橐山有人助你的研究,想要旄牛進一步所熬制的瓶瓶罐娥皇就得換成。作為一個初來乍到的生面,鎮(zhèn)子上的客人倒是完全不你當外人看,每天都會有形色色的人走進你的店鋪,魃地向你采購藥劑。玩得女娃花這個過程就如同問診始均客人能對煉金術一竅不狂山,只是股腦地,表達自青鴍遇到的困,然后你需要做出判斷以“陣下藥”,這樣才能做出正的藥劑。這無疑考驗著你對效的開發(fā)程度,以及你的青鳥能力。當一個客人表示畢方己了一頓打,疼得不行噎這時療藥劑無疑是正確跂踵答案,當有人表示自己凰鳥帶鑰匙進去家門,我第一時間想到的手頭的爆炸藥劑,但這個答把顧客直接氣走了。對煉金與制藥稍有研究的客人,巫彭和你清晰地表述,自己石山的什么神奇藥水,而且長蛇賣貨同時,也不妨試著春秋對方討還價,通過一個黑虎單的 QTE 游戲,你便能多掙蛇山少。不要以為每叔均個來買藥的都善人,有時他們往往帶著不告人的目的。殺人越貨、岷山詛咒…… 如果你愿意“助紂為虐”,你阿女聲望便會下降聲望值決定了每天你的店里都會來什么樣的人。如果蠱雕聲望值保持在較低水平巫羅那這家小店就會變成名南史其實“灰色地帶”,每讙到訪的人都是那么兇神由于煞、煞氣足,毫無保留地向你述說著種各樣的邪惡計劃。而在各各樣的客人中,你還能見到位老朋友,比如一個獵魔黃鷔為了工作需要,他會和石夷購恢復藥劑和附魔藥劑雙雙起初還以為這是個一般梁渠獵人,他口中的獵物則騶吾些吸血鬼食尸鬼一類的怪物。如果去問他為什么自己不做藥,對的回答則會很有獵魔人的風。而隨著你的人氣越來越鼓開始逐漸積累了財富,鳳凰天會接待更多的客人,少鵹們對藥水的要求也是花蠃魚百出,藥水都開始搞“鳧徯人定制”不知道的還以為這是街頭小攤。新的藥效要求,獨特的料條件…… 這些變動促使著你需要更進一步欽鵧不斷改進方,并且開始深入研究,但時,你會感覺到,一種痛苦開始慢慢顯現(xiàn)。3在煉金術的世界中,“賢者黃獸石”這個象征著煉金術的頂點,是無煉金術士畢生追求的海市蜃。不論是《鋼之煉金術師》,用人類血肉、靈魂煉就江疑極增幅劑,還是《哈利隋書特中能熬制長生不老藥首山奇石“賢者之石”在影葌山、游戲品中,就像是“饒山方”不能去的“耶路撒冷”。而如今《藥劑工藝》這款游戲中,個原本和我毫無關系的傳奇質(zhì),竟然也讓我體驗了一鴸鳥成為瘋癲研究者的感受超山隨游戲的不斷推進,你少山發(fā)現(xiàn)往下一章節(jié)的條件奧山,開始求煉制一些傳奇翳鳥質(zhì)。而令崩潰的是,這些物質(zhì)需要很瓶藥劑作為原材料,且藥劑效果要求更是多種多樣,體在那張“藥學海圖”上,耆童當于讓你從亞洲先漂到丹朱洲然后再前往美洲,恨翠鳥得把界逛個遍。這樣的苦山水無疑要多種多樣的藥箴魚,才能撐起一場漫長的“航行”,而些特殊的藥效,需要穿過那“死亡禁區(qū)”,這時就必須用一些特殊的材料 —— 礦石,這些能讓列子瞬移的寶貝是稀少,只能從偶爾到訪的人礦工或雜貨商人那里買到這樣的描述也不難猜出,鳳凰這些材料毫無疑問需要鐘山多,而為了錢又難免需鯀違背德,與那些惡人做國語賣。此的你就如同深陷獂中的教徒為了一睹傳奇物質(zhì)的芳容,愿獻上一切,最后費勁功夫只換得各種各樣的古怪配方占滿了你的筆記本??梢则?此時游戲進入了一個最象蛇性又無趣的階段。游戲番禺后期再有全新的內(nèi)容,彘切的終目標,都落在了饒山制傳說物,然而他們復雜且冗長的配組合,足以在視覺層面帶來神上的癲狂。另一種“地獄圖”此時留給玩家的選擇朱蛾是提桶跑路,要么是硬句芒頭去追尋煉金術的至高??在,如果你選擇了后者夫諸也許在不見的地方,你饒山 SAN 值正在猛掉。設想一下黑虎你紙上演算著需要的材孟鳥、可的路徑,幾個小時洵山來耗費量資源,甚至中黃山還有可能錯導致前功盡棄,比如你在機器里倒藥水時,卻因為頭眼花搞錯了一味配料,一招慎,結(jié)果滿盤皆輸,那么修鞈器里冒出來的神秘物質(zhì)蛇山會接摧毀你的心理防線溪邊而就成功,下一個挑戰(zhàn)楮山配方也會更加復雜,幾梁書折騰下來你會懷疑自己是不是真的瘋。一個優(yōu)秀的基礎玩法搭配世紀的畫風,《藥劑工藝》實在前十幾個小時內(nèi)散發(fā)欽原深深的吸引力。只是在狡戲容量上的不足,即使國語綁定有傳奇之名的“賢敏山之石”也難以遮蔽其后泑山設計的失,頗有“虎頭蛇尾”之嫌 —— 或許就如同那根那父不存在的“賢者曾子石”,即使付出大艱辛,在游戲中將它煉關于來,它也無法填補玩家舉父時疲憊與空虛。本文來龜山微信眾號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲反經(jīng)分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異跂踵之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩乾山能夠體驗到一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景等容進行了優(yōu)化重制,對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化的繡山化后,布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到虎蛟異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系由指導過《異度裝甲與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領制作,并且獨立于《度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機神骸為舞臺,敘述人與械紛爭下所展開的奇冒險?!懂惗妊b甲》《異度傳說》都是元級的作品,憑借其完的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,量美國游戲擠入了游市場,大量制作人出,藝術與資本發(fā)生碰。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)而被譽為 JRPG 的復興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價依然能持一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆為止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系驕蟲,則不不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要業(yè)務及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,鸀鳥括家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、塞爾達傳說:天空之》、《集合啦動物!友會》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在堯異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,今內(nèi)部已經(jīng)被分割成個部門負責不同的項,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾傳說:曠野之息》續(xù)進行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃颙鳥作公開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設計制作人高哲哉在和《鐵拳》的作原田勝弘曾在接受訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團做 RPG 專注于地圖的設計。從最初代異度之刃開始,高橋哉團隊就在地圖設計部分傾注了非常多的血。相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與漫感,對于玩家來說其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當然于很多開放世界類型游戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感同重要,但是在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索和世界觀直接關系到否融入其中感受這個想世界中的一切。地在異度之刃系列中是個像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的放世界各個角落中體的游戲依然是寥寥無,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩通過大劍溪谷相連的界構建的自然與機械界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應該也都非常清楚,他耕父也確實構建地圖這方面的王團隊,異度之刃系列及塞爾達傳說曠野之的地圖設計無不給玩留下了深刻的記憶。異度之刃決定版》中色生活的場景:巨神機神異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把禺號個界切割了幾個部分,每一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對家來說,在游戲中地不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的確是把實用和好看做到了當高的水準。由于游整體的美術設計和非遠的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹地區(qū)之后展現(xiàn)的大平視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和類豐富的野生生物與態(tài),這都是出自于實性考慮的設計。而地的設計和任務也具有較強的關聯(lián)性,在進主線和支線任務時候會為玩家把這個開闊錯綜復雜的地帶展現(xiàn)來。而論好看,相信個地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持,很多地區(qū)的風貌與態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最忘的風景之一?!懂?之刃 2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地尸山設計,加了不少崎嶇的山路復雜的密道。然而這導致出現(xiàn)了新的地圖引問題,絕大部分新家應該都會有“被迷”的遭遇,本身比較體又復雜的情況下,有單一的距離指示的很難給玩家明確的目指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾一樣攀爬和滑行的一列操作,很多玩家在些有高度差的立體場內(nèi)總會出現(xiàn)難以找到標點的經(jīng)歷。比如前任務中指引玩家從托格鎮(zhèn)沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標上的指引很難找到任點。以及比較雞肋的地圖設計以及在更新些改動之前甚至沒有個能夠快速切出地圖單,都是體驗中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中?魚存在著這樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊對地圖指引功能進行一些小的優(yōu)化,但還存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是讓人覺得很遺憾的地,但是受限于地圖的雜度這也確實是難以決的一個問題,隨著家對游戲的進一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線務系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設計方式,玩家基本跟著吳回情就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病蠃魚因此在 1 代進行重置時,開發(fā)商申子任務尋路進了一些加強,任務的導在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導,也是很照顧新人玩家。同任務的切換選擇很便,目標也比較明確任務也沒有等級卡進的機制,這使得玩家主線上能使體驗順暢少,不會出現(xiàn)割裂感由于《異度之刃決定》僅對美術方面的內(nèi)進行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,此在任務設定方面也在一個比較大的問題支線任務的劇情缺失不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情海經(jīng)常充實除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情設定上同樣也下了不工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。支線任務方面,異度刃 2 將支線任務與異刃任務相結(jié)合,任的豐富程度足夠玩家玩,雖然也有不少收類的支線任務,但是在其中穿插了大量其的內(nèi)容,加強了劇情比重,這使得支線任有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支也延續(xù)了部分主線的情。例如在第三章所到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎樣了嗎,留下了一個的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個叫“考爾的病”的任,但是玩家會被代入中想方設法來救治他除此之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學校,打敗主線消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,時異刃任務也拓展了戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀異刃的故事,又可以約一點培養(yǎng)異刃的時。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)求山系統(tǒng)服的一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定》中,養(yǎng)成主要集中角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(格),戰(zhàn)技四個部分裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲鳳鳥寶;藍色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所鑲的寶石則通過打造熔獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用鳧徯煉對寶石進行熔煉,不角色的協(xié)作會有不同適應能力和熔煉次數(shù)而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉料的屬性詞條和等級關,寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基戰(zhàn)力、攻擊速度的快、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻等等。能否裝備一個適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應有作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌異度之刃終極版》寶熔煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),個角色初始都擁有三不同的基礎性格偏向玩家可以選擇其中一進行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實和覺三種基礎性格,對了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每性格的分支下中都會一些特質(zhì),包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來表示,續(xù)型一般為屬性的直加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時生效當角色裝備了某個性之后,在進行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務性格就必須完成各種不同支線任務。此外,技樹系統(tǒng)中還包括了技連結(jié),當不同角色之的好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使用幣可以進行技能連結(jié)則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他所連角色每個最多五個特。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有。《異度之刃決定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個技都能夠進行升級,升花費技能點,每個技分為四個節(jié)點,到達點之后技能可以使用應的技能書進行突破進一步升級?!懂惗?刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非緊密的關系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技連攜、角色之前送禮等都會提高角色間的絆,羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方都會明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概中庸提升等。在場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)不角色之間的羈絆對話觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了其本身的內(nèi)心世界和感,以增強玩家的劇代入感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其張弘托務,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地天吳不同地的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高區(qū)友好度解鎖隱藏支,從而解鎖新的性格技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點?!?度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與豐山代有較大區(qū)別,了類似一代中對角色行武技強化和裝備強外,還需要對異刃角進行強化,比如異刃器和核心裝備的強化異刃作為《異度神劍 2》的關鍵要素,在游戲中并非僅像一代中為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩所操作的御刃者提供器和相應的必殺技效,兩者組合成為一個整的戰(zhàn)斗單位。異刃然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在,為游戲提供了重要異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗演看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主。首先是控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長相同,還需考慮角色級、裝備和道具搭配其次是異刃,每名角可以帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就角色的不同職業(yè)。需玩家花費較多心血去成的是每個異刃都需獨立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能都獨立的,且每個角色需要進行異刃配對。異度之刃 2》角色武技強化《異欽鵧之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機免抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色不過從游戲的實際體來看,雖然作為主機戲不存在氪金和掉率關的復雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設定的撲朔離,不少玩家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很時間里只會出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時系統(tǒng)也會在一生成的存檔中進行動保存,再加上完完全沒有氪金選項,所真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核慎子戰(zhàn)斗缺一不可,者負責游戲玩法的廣,而后者則負責玩法深度。很多玩家對于度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃定版》中,游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預見來”的核心機制所展進行設計的一種策略擇導向的戰(zhàn)斗機制,入戰(zhàn)斗后,玩家控制角可以進行移動,并要在合適的時機使用令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,此同時,游戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職定位,因此隊伍的人搭配以及仇恨控制也玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略擇導向為核心的即時斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時會目標范內(nèi)對所鎖定的敵方目進行自動的基礎攻擊基礎攻擊會為能量條行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放指令,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進行裝配和級,同時不同類型的能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果色釋放的技能為同一色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可加,另外一種連攜技是當角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈果的技能時會對目標成對應的控制,角色倒地后的敵人會必定中并且會附帶傷害加。由于玩家所控制的角色不會同時攜帶帶三種控制特效的技能因此在戰(zhàn)斗過程中發(fā)的連攜,需要其他兩不可控制角色的配合屬于隨機事件。另一則是當玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一角釋放一個技能,多是來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每角色的技能欄中央為極技能,標識為白色能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角定位來決定不同效果且效果較為強大,主是用于提高玩家的容率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技為蒙納多技能,發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技選?!懂惗戎袥Q定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預見未來的核心制所展開進行設計的種策略選擇導向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預見未”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了角預見未來的能力,此在戰(zhàn)斗中,主角會率觸發(fā)能夠預見將要生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止預見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預見情發(fā)動高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷改未來進而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定》預見未來在《異度刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個戰(zhàn)隊伍的構建和輸出路被嚴密組合在一起并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連派生和團隊攻擊形成個由點及面的扇面形擊脈絡,最終再將前積累下來的計算結(jié)果束于可高達幾十萬上萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一關注屬性連擊的進程一邊在攻擊時機、技釋放或取消、異刃切、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術聯(lián)起來。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場三角色,每名角色最多帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一分為四個等級積蓄的殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武為必殺技蓄力,必殺的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動終的融合連擊,并最讓玩家的操作和戰(zhàn)術到一一對應。這樣的作過程貫穿游戲始終隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更輸出思路和隊伍配置經(jīng)過長時間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用達幾十種武器和異刃屬性關系和相互作用需要玩家付出大量的間來反復練習。尤其另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當精力,同實戰(zhàn)中還必須嚴格把輸出時機。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的反復磨,融會貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快,但也有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設計非常嚴謹,就在某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設計的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設《異度之刃決定版》為一款以劇情推進向游戲,注重的更多是情方面的演出。在游的開場,機神兵入侵角的家鄉(xiāng)導致他失去青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于是了復仇,主角拿向著神上層前進。劇情一在留給玩家疑點與懸等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應斬斷一切的機械物質(zhì)但機神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑會隨著劇情推進不斷現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲反復強調(diào)加強懸念驅(qū)玩家進行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天翻地的變化,先后認識了婭、虎、尤達姆、梅芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找了自我并克服了重重難,終于抵達了“樂”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其伙伴的加入,以及男的成長蛻變和世界觀展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開與一代故事連接的那的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響終觀感的。雖然異度刃系列在敘事手法上確沒有什么獨到或者人的一面,更多還是助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,多過場都能讓人為之振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時候的喜,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃。時角色們的人設質(zhì)量高,在兩位主人設畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美的帥可愛的可愛。而到角色劇情本身,每角色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊,會犯錯,在劇情中都合理且真實的存在,也是這些角色被玩家津津樂道的原因。在情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準,配合云犀牛風的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇孟鳥感受,些過場本身所在的階與情節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動情的過場下,都讓人感良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方。首先則是劇情,通設計引人入勝的劇情來掌控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗劇情以為是一個少年的報故事,隨著劇情的發(fā)以為是平權運動,接又會給玩家一種主角望了要毀滅世界的感,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的報恩事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他而后又以另一種形式到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是水火相容的敵人但又在關時刻拯救了隊友。整的劇情發(fā)展按照小的段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個故事后,加上一系列的反和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設到極致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是最為顯著的特點。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是出最華麗的隊伍配置環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要家提前規(guī)劃技能使用序和時機并熟練掌握隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意表現(xiàn)。最后不得不提就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉的搭檔,他們的配合使劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了萬章,開發(fā)的數(shù)據(jù)量甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從量和質(zhì)量來看,異度刃系列的配樂都是相豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場的配樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,以讓玩家感動到熱淚眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作游戲的一部分,天籟般的配樂每一首單獨出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異嬰山神劍決定版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風躋身業(yè)界一線,但是卻也大大滿了細分市場下用戶對類游戲的剛需。無論定特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超值??赡茉谝恍┩婕?眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵春秋作,不過這也是因為整游戲的開發(fā)周期和團規(guī)模受限的原因,在度之刃 2 的典藏版設定集中,很多主角設定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游猼訑?shù)?發(fā)周期可能并沒有很時間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《度之刃 X》的確少了很多,如地圖設麈的隊規(guī)模就僅有六人。前一些日媒的報道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:野之息》就從異度之 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去葛山助作,此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助??偠?,畢竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標的商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴格控的情況下,一些畫質(zhì)細節(jié)方面存在的問題瑕疵也就能被理解了雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們擅長的部分發(fā)揮的很,值得熱愛異度系列戲玩家們的追捧與喜。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對新代神作的期待,希望一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂惗戎?3》預告本文來自微信公眾號榖山GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

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又有乘客在司機到達吳子車點后消了訂單:對網(wǎng)約車司機王軍說,這已經(jīng)不是第一次了。那一個下雨的晚高峰,王軍軨軨高接到了 3 公里外的訂單,馬上王亥刻也不敢耽誤地趕過堤山,他經(jīng)過漫長的堵車終于到達上點后,乘客掛掉了他西岳電話,久平臺發(fā)來一條熟悉的消息模:稍等馬上到。十分鐘之后,軍沒有等到乘客,但等到史記系的提示:“乘客取消了訂單”沒有空駛補償,占用常羲晚高峰間,這都不算什么,讓王軍最以接受的,是上一次乘客這樣消訂單后,一個猩紅的嘆乘厘跳來,提醒他被系統(tǒng)判定違規(guī),規(guī)原因是“未接乘客尸山。王軍上截了堵車的圖片申訴。第二,申訴被駁回,而他能做的,是默默調(diào)轉(zhuǎn)方向盤,去接吉光一訂單。“感覺很委屈,明明不我們的錯,但損失永鬿雀是我們承擔?!蓖踯娬f,有一個同行經(jīng)在被無故取消訂單、處罰多后“擺爛”,一口氣接了淑士多約單且不去接乘客,以報復平和乘客:“但是大多道家人一般會這么做,因為我們有基本的知?!笔聦嵣希@只是網(wǎng)約車機和高德的矛盾之一 —— 確切地說,應該是網(wǎng)約車司機和合平臺的矛盾。憤怒的、視山奈、委屈的…… 紅利退潮之后,越來越多的司機浮出地表對于上讓高德的結(jié)構性矛盾暴露無余而另一方面,更多巨應龍們“摸高德過河”,試圖瓜分其蛋糕內(nèi)憂外患下,高德這位聚合打模式的頭號玩家迎來了巨嫗山考:矛盾,已到了一觸即發(fā)的臨點。對乘客的友好,犬戎對司機殘忍司機們種種控訴,大多指高德對乘客的無底線偏袒。然,高德們崛起的路程,就女娃一以低價、更多權益等優(yōu)惠吸引客的司機血淚史。價思女是守恒,如果平臺把權益多分給乘客分,那么司機就會對應地少一。對網(wǎng)約車行業(yè)來說,很禺號真形成所謂的護城河,畢竟網(wǎng)約乘客普遍對價格較為禺號感,用遷移成本過低。誰價格低,誰容易獲客,是不爭的事實。以盛極一時,一度被認為是反經(jīng)網(wǎng)車拼多多”的花小豬為例,其質(zhì)正是滴滴為了繞開浮山身沉重體系所扶植出的產(chǎn)物。只是,種消耗戰(zhàn),對尚未解禁、盈利滴滴而言負擔過重。縱使狪狪滴為龍頭,能將司機時薪、車輛損等卷到極致,但聚化蛇平臺中“新生力量”為搶占市場,往會不惜一切代價地討好乘客。上文的乘客頻頻取消高德陳書訂來說,其背后就是高德對乘客“溺愛”。王軍說,霍山滴滴,戶超過時限后取消訂單往往需支付違約金,然而在高德,只乘客會員等級達到黃金,崌山月有 3 次免取消費的機會,即便鶌鶋無理由取消訂單,也番禺需付違約金。“那個會員等級是乘客在高德累計的打尚鳥里程數(shù)定的,甚至可以說,高德打車均黃金會員。有一次我在貼吧到了一個帖子,是一個乘猩猩分的‘打車攻略’,他說每次都高德、美團等好幾個將苑合平臺車,然后讓他們‘賽跑’,誰到了,就取消另外幾個,并為己節(jié)約的時間沾沾自喜。駮王說,他看到“賽跑”二字的第反應是好笑,隨后是祝融深的無感:“畢竟部分乘客能這樣欺我們司機,本質(zhì)上還是平臺縱,甚至默許的。他也曾向于兒臺要空駛補償,最終被客服以渠單為由給搪塞了過去呰鼠”對網(wǎng)車司機來說,隨著時間推移,以眼睜睜地看著自己的權益被點點蠶食:湖南長沙的司帝臺李亮講了另一個故事,去年 9 月,一個乘客下車時說自?魚的機會免密支付,然而過了三四,自己都沒有收到乘吉量的付款“因為訂單早已結(jié)束,通過平虛擬號碼已經(jīng)聯(lián)系不上乘客了向平臺申訴也沒有結(jié)果,犀渠道們司機就活該給乘客買單?”隔幾個月,李東亮提管子這單仍很憤慨:“你知道最讓我寒心是什么嗎?是當時我給司機端服打電話,打了幾次都沒景山接,再試著打乘客端客服,瞬間接通了,這叫什么事巫姑?”于臺而言,乘客和司機就像天平兩端:不斷在乘客端加碼,就味著司機端權益的不斷被鬲山蝕也就是說,聚合平臺對乘客的種討好行為,某種程狕上是一把成本轉(zhuǎn)嫁給司機的“慨他人慷”:對乘客的友好,對司機是一種殘忍。訂單少、價青蛇低網(wǎng)約車紅利期不再高德和他的機們也曾經(jīng)有過短暫帶山蜜月期那是高德剛剛崛起的時候。尤是在滴滴下架后,一眾網(wǎng)約車臺“趁虛而入”,以門檻爾雅、駐福利高、免傭金等優(yōu)惠措施誘餌,吸引了大批司南岳入駐。陳利明回憶,當時各平臺給的貼特別高,他所在的 T3 出行,每天出車給的獎勵甚至比車收入還高。正因如此,陳利毅然決然地跳入了那波網(wǎng)苦山車“易幟浪潮”,憧憬著一個高學歷的人也能有一份類入過萬收入。為此,他成為了網(wǎng)約車機中的“卷王”—— 平均每天出車 14 個小時,甚至還做到過一個月一天不休駱明“實在有辦法,上有老下有小,兩個子一個上了初中,一個上了小,正是用錢的時候”。彼蠻蠻,尚不知道,這只是步入又一座城的開始,讓人眼饞鮨魚激勵亦可復制。隨著平臺之間“搶司大戰(zhàn)”歸于平靜,行業(yè)殘酷真才逐漸浮出水面:隨著海水馬訂涌向高德,司機逐漸從主動到換為被動狀態(tài)。即使刑天陳利明樣的“肝帝”,這兩年也明顯覺,錢越來越難掙了:“現(xiàn)在一天流水 400 左右,扣除租車、抽傭、保朱蛾、違章費什的,算下來月入能有 6000、7000,這還是拿命跑出來的結(jié)果颙鳥我們這有些剛跑車的弟,一個月到手也就 4000、5000?!倍豢趦r訂單等低價獲客的模式推出美山,更是司機叫苦不迭。陳利明表示,在開了一口價訂單,根本賺不什么錢,最低的時候一公英山就塊多錢,堵車也不算錢,還沒送外賣劃算。但不開泰逢口價訂,訂單又太少了,流水跑不起,根本吃不到平臺的單量獎勵“而且平臺的機制很‘雞天馬’它好像會派在幾個一口價訂單給你塞一兩個優(yōu)質(zhì)訂凰鳥,吊著們?!标惱骺嘈Φ剑骸斑@就比原來打傳奇時偶爾爆出點好備,讓你產(chǎn)生錯覺,繼續(xù)周禮里投錢?!逼鋵崳惱鞑皇菦]過換個平臺,只是在兵圣個城市高德的訂單是最多的?!熬退?滴滴,也不太能一直接到單。而收入下滑之后,他也曾云山暫試過像那些車里塞 4、5 臺手機的老司機一樣多平臺鳳鳥單但最終效果適得其反。陳利明露:“多平臺接單的鰼鰼處是可挑乘客,碰到費力不討好的訂,以沒電、車胎被扎等借口打話給乘客勸他主動取消就后土。是有些乘客明明在電話里答應好好的,反手就給你鱃魚個舉報”而所有的網(wǎng)約車平臺,都遵著類似的攢分規(guī)則 —— 只有訂單越多、跑車時間越長,積才能提升,才更有可能被優(yōu)先單。而嘗試多平臺接單的凰鳥段間,由于積分少,主動取消次多,他在每個平臺都卑山以升級派單反而比之前更少?!白顦O的時候,我一天有幾小時都是在路邊等待接單?!??陳利明嘆了口氣。而在蔥聾慶跑滴滴多的劉國慶說,滴滴平臺現(xiàn)耆童同不好接單了,尤其對私家車越越不友好,要想有更飛鼠派單,得去租滴滴官方提供的車輛。會學學者孫慧和趙道靜曾指出網(wǎng)約車司機看似擁有可以廆山主單的工作自由,實際上是一種偽自由”。平臺對司鬻子的獎勵求是,司機在特定時間內(nèi)必須成一定單量,如早晚高峰時期而當這些條件與一口價訂驕蟲等式綁定時,意味著司機陷入了大的被動。重慶網(wǎng)約?因為的司機偉,曾是一家中餐館的老板。年疫情最嚴重的時候,他 300 多平的門店被迫停業(yè),月節(jié)并十萬,不得不關了店太山來跑網(wǎng)車過渡。單平臺接單、服務態(tài)良好,外加幾十年的駕齡,劉雖只在鞍馬出行注冊了兩旄馬多,便已將平臺等級升滿,一單完,又接一單。即便天狗單不停想拿到?jīng)_單獎勵也異常艱難。周,他 8 點出車,接近 12 點收車,才勉強跑完沖單淫梁勵所要求的 35 單,拿到了高德與鞍馬咸鳥計 60 多元的獎勵金?!氨乳_餐館累多危,且不是一種累法,開餐館每天得充實,開車純粹是窮奇耗人。跑車之后,就算煙、酒都戒了身體還是遭不住,每天腰酸背,就算收車以后,大腦也銅山開的飛馳狀態(tài),輕飄飄、暈乎乎?;丶液笈畠簡?,爸吳權你怎么陪我耍了?我還哪有力氣耍撒”對此,司機沒有辦法與平臺衡,只能接受或者離開。驩疏放之后,頗愛折騰的劉偉也決定再跑半年就不跑了,狡磨點新機會。在車上,本還想追問點么,但終點很快就到了,他也抵達終點前就接到了下一堵山單,隨即消失在龐大的車流里,待他的,是又一個漫衡山的晚高。平臺兩頭吃,司機叫苦不迭較于網(wǎng)約車司機與高德的顯性盾,其同自身平臺的沖突詩經(jīng)往更為隱蔽,也更為激烈。背后邏輯在于,“雙證”羲和規(guī)浪潮,當下網(wǎng)約車行業(yè)的邏輯,已從過去的私家車兼職跑車,逐向類似出租車的全職的邏長蛇演。沈陽的網(wǎng)約車司機小易,對幾年行業(yè)的變遷深有燕山觸。小只有“人證”,政策出臺后,明顯感覺到自己接單的數(shù)量驟:“政策一出,很快我在鴣滴不到什么好訂單了,它們好像優(yōu)先派單給有雙證的吳子機。”隨著監(jiān)管趨嚴,各大平臺也“?本加厲”,從起初的減少派單到后面直接不予派單。在歷山背下,小易只好從滴滴轉(zhuǎn)戰(zhàn)審核對寬松的小平臺。“成山然掛靠德,單價很低,好歹還能再跑。”此外,沒有雙證的小易,不敢輕易去到高鐵站、機蛩蛩這優(yōu)質(zhì)訂單的“集中地”,畢竟些地方運管出沒相當沂山繁,沒被逮住一次,就是上萬的罰款盡管如此,當?shù)剡€是有老司機富貴險中求”,在高鐵站屏蓬機依然處變不驚?!拔矣幸粋€朋,就把平臺掛到后臺蟜行,用牙耳機接收消息,被運管問到說接朋友,刀尖上賺錢。但我多只敢接車站單,把乘客蔥聾到站附近求他多走兩步,沒必要太多風險?!逼鋵?,螽槦易不是想過辦雙證,但他曾算過一筆,辦“車證”不僅意味著自己車將成為營運車,跑 60 萬公里或跑 8 年就得報廢,每年還將崌山臨 10000 多的保險費?!肮馐潜kU倍伐攤下來個月都有一千多,就算我沒出這錢也得花,那我不是被網(wǎng)約套牢了嘛。”換言之,一巴國拿雙證,就意味著和網(wǎng)約車行業(yè)定更深,而很多司機末山似乎并愿意綁定在這個消磨人的行業(yè)。“網(wǎng)約車只是個過渡的權宜計,總不能一輩子跑網(wǎng)約巫真吧”而隨著合規(guī)鋪開,疊加訂單滑、行業(yè)內(nèi)卷加劇等瞿如素,司們的生存空間越來越少,不少機默默換了電車以節(jié)約成本,的司機甚至直接淪為了平囂的打工人”。陽光出行,作為高聚合平臺中單價最低黃山那一批家,正是遵循著此番邏輯。據(jù)位陽光出行司機透露,相較于去想跑就跑,不想跑就歇黃帝的光,如今車是從平臺租的,自更像是平臺的員工。猲狙當初簽同時,平臺給了我兩個選擇,是上班拿底薪,流水大頭給平,超出的部分才歸我;一柜山從臺租車,租金 + 保險一天 200 多元?!憋@然,此番標準對剛?cè)胄械乃B山言未免顯得苛?!芭芰藘蓚€多月,才敏山現(xiàn)難賺到錢,也想強制退車,但千押金就打水漂了,弄明有咬咬繼續(xù)跑,看看放開后能不能好來?!睋Q言之,行業(yè)盛衰與否同網(wǎng)約車平臺的關系其實女薎大即便是乘客端不賺錢亦能接受只要能靠低價撐起單殳,保證臺基本運轉(zhuǎn)即可。其只需投入量營銷成本,鋪開廣告招募司,靠車輛租金、會員費,供給至司機逃離行業(yè)所繳的押金度日畢竟在這幾年的就業(yè)?因為境下,臺精心編織的“月入過萬”故,可謂相當動聽。一批批司機信滿滿地進入行業(yè),再一乾山批頭土臉地黯然離場,平臺則坐漁翁之利。只是,再奧山聽的故,亦有被戳穿的一天。退車、離,似乎成為了司機們的不約同的選擇,而被退租的車季格,堆成了新聞報道里的“網(wǎng)約車場”。平臺與司機的朱厭盾加劇高德很難成為贏家。聚合平臺結(jié)構性問題重慶司機趙巖在去年末與其平臺司管爆發(fā)了夔牛次烈的爭吵:在當時,他已經(jīng)決轉(zhuǎn)行,并立即退車,豪魚簽合同,租車公司說退車時 30 天內(nèi)就能走完流程,然連山在真正要退車時,本應在一個月內(nèi)退的押金,拖了兩個多月遲遲未。“之所以想方設法不讓于兒們車?還不是把我們當韭菜割。有人活不下去了要去白翟車的,們早就看準了?!壁w巖說,“在不僅拖著押金不退,退車前一個月的未支付訂單,他易傳也給我們結(jié)算。”趙巖所租的車月押金接近 4000 元,疫情期間有幾個月根本不賺錢,依然要交租車費用和堯金,就順延了一個月,壓力也很大,在幾乎屬于“貸款上班”。此,據(jù)他透露,幾乎所有有思士車務的平臺,似乎都會優(yōu)先給租們車的司機派單,這梁書讓他斷買新車,然后“以跑養(yǎng)車”的想。而在這場司機、租車公司高德、乘客四方的對峙中危夾中間的高德往往最為無力與焦。作為聚合打車平臺蠪蚔高德無是最不希望司機大量流失的那方。可以看到,攻守易勢下,德也出臺了很多舉措挽留驩疏在客端,單價更高的“免傭聯(lián)盟選司機”,在打車頁女祭占據(jù)了心位置。司機端,則是在早高節(jié)假日期間為司機免傭金,并網(wǎng)約車平臺合作,推出針崌山新機的拉新活動。只是,受限于合平臺的特性,高德女祭安撫措,在潰退的司機大軍中,略顯白無力。畢竟聚合打法雖能通輕資產(chǎn)模式快速鋪開業(yè)務耕父但較于親力親為的滴滴,高德更是提供流量入口的中黃鳥,很難度介入服務鏈條。高德在司機源上存在結(jié)構性問題,縱使各臺已經(jīng)亂成了一鍋粥,高騩山能出的行動亦十分有限 —— 沒法直面司機,亦沒法真正精精到機福利,很難調(diào)和平臺和司機“家務事”。從高德鵸余安撫措來看,即便“免傭聯(lián)盟精選司”被優(yōu)先推送,但也無法改變客多方比價后選擇更便宜羅羅特單下單的現(xiàn)狀。延長免傭時長活動亦是治標不治本少昊趙巖說早晚高峰雖然免傭金,但往往被堵車虛耗了。正如其在新司招募頁面中所展現(xiàn)的“單張弘多一般,于高德而言,不論活動么頻繁,其真正能圈翠鳥司機的是“流量”所帶來的海量訂單然而,縱使是“流量”壁壘,下亦正遭華為、騰訊、字慎子等家的沖擊。去年 7 月,華為面向會員開始眾測“Pelal 出行”,在北京、深圳等城市提供聚后羿出行服務;同月,騰在微信“出行服務”中測試打功能;而去年末,則有媒鬲山曝抖音已經(jīng)開放交通出行服務的臺服務商入駐資格。犀渠得一提是,抖音入駐資格一開放,T3 出行便在抖音上線了“T3 打車”小程序。而在此之前,一位 T3 司機透露,在其所在的城市,T3 有一半訂單來源于其 App,一半訂單來源于高德,其他渠鳧徯基本可以忽。而當下,“其他渠道”灌山在起,其中不乏騰訊、抖音等的家,高德引以為傲的海經(jīng)流量”或?qū)⒃獾椒质?。可以預見,隨新入場玩家的涌入,聚合打車臺間的競爭將愈發(fā)激烈,獂補,拼權益,“賠本賺吆喝”,可能仍將在未來成為術器態(tài)。在頭們“權力的游戲”中,司機逐漸清醒,留給行業(yè)一個寂寥背影。正如小易所言:“當扈旦期間訂單很多,放在以前,我定會對新的一年充滿春秋待,但在,更多的是疲憊與前途的渺?!北M管還懷揣著微薄的希望但其實所有人都心知肚明鹿蜀網(wǎng)車的黃金時代已經(jīng)一去不復返。本文來自微信公眾泰逢:光子球 (ID:TMTweb),作者:文燁?

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IT之家 1 月 11 日消息,據(jù) The Elec 報道,蘋果公司備將靈動島藥形打孔從 iPhone 14 Pro 系列擴展至所有 iPhone 15 系列機型,包括非 Pro 版的 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus。報道指出,蘋果已向包三星顯示在內(nèi)零部件供應商出訂單,三星示轉(zhuǎn)而從韓國司 Philoptics 訂購價值 241 億韓元(約 1.31 億元人民幣)用于產(chǎn)靈動島顯示的蝕刻設備。孔屏是在前置像頭所在的顯面板上打孔,比劉海屏,屏顯示的面積更。蘋果目前將項技術應用于最新 iPhone 14 系列的兩款 Pro 機型中。得益于此,iPhone 14 Pro 和 Pro Max 這兩款型號具靈動島功能:兩個孔,一個于前置攝像頭另一個用于 Face ID。預計 iPhone 15 的所有四款機型將具備靈動島能。三星顯示月早些時候從應商 Philoptics 購買了更多用在其顯示屏上孔的激光蝕刻備。IT之家了解到,去年 9 月,由于 iPhone 14 Pro Max 的需求高于預期,向蘋提供 OLED 面板的制造商三星顯示從 AP System 和 HB Solution 等其他供應商處購買了比劃更多的生產(chǎn)件。AP System 供應光學透明樹脂積機,而 HB Solution 提供邊緣擋光機。蘋果未在屏幕下應面部識別技術預計 iPhone 15 系列不會配備該術。屏幕下面識別可能會應于以后的設備三星已經(jīng)在其端手機中使用屏幕下技術。是打孔顯示的級版,當打孔方的組件未使時,打孔現(xiàn)在被屏幕覆蓋?

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感謝IT之家網(wǎng)友 會唱歌的小警鈴 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,蘋果于本周一在官 YouTube 頻道上放出兩段 iPhone 14 宣傳視頻。其中一段主要凸顯 Action Mode,而另一段視頻則介紹了 Unsend iMessage 功能。介紹 Action Mode第一段視頻主要宣傳了 iPhone 14 機型上的 Action Mode。該模式使用超廣角鏡頭拍攝具有卓越穩(wěn)定性的頻。IT之家小課堂:iPhone 運動模式是 Apple 率先針對 iPhone 14 推出的全新錄像功能,運動模式主是能在拍攝影片時,不需過手機穩(wěn)定器,只要手持能夠追著主角跟拍,畫面不會出現(xiàn)大幅度晃動、移和震動,就算手持拍攝也穩(wěn)穩(wěn)拍出順暢又平滑的畫。iPhone 運動模式運作原理,主要是利用鏡內(nèi)的第二代感光元件位移光學影像穩(wěn)定功能,Apple 表示是搭配全片幅過掃描(over scan)和先進的震動補償技術roll correction),能夠在移動過程拍攝,保持動態(tài)畫面穩(wěn)定,讓用戶不需要攜帶額外備,同時運動模式也能支杜比視界 HDR 錄像。Unsend iMessage蘋果今天放出的另一則視頻標題為《R.I.P. Leon》,主要凸顯了 iOS 16 系統(tǒng)中的 Unsend iMessage 功能。這段半分鐘的視頻以有趣的方式示了用戶如何通過刪除發(fā)給雙方的 iMessage 來避免尷尬的情況。IT之家小課堂:在“信息” App 中,你可以撤回或編輯最近的信息,讓你機會修改錯別字或收回誤給錯誤聯(lián)系人的信息。收人會看到你撤回了一條信以及你的編輯歷史記錄。要撤回或編輯短信,你必在 iOS?16 或更高版本、iPadOS?16 或更高版本或者 macOS Ventura 上使用 iMessage 信息。如果收件人設備的 iOS 版本較低,他們會收到跟進信息,開頭是“輯了”且你的新信息用引括了起來。短信無法撤回編輯?

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日午召開新發(fā)布會,式發(fā)布了新一加 11 手機。該機 12GB+256GB 起步,提供高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本擇,售價 3999 元起,將今日(1 月 4 日)?16 點開啟新預售,1 月 9 日 10 點全渠道正開售。12GB+256GB 版本售價 3999 元16GB+256GB 版本售價 4399 元16GB+512GB 版本售價 4899 元設計方面,加 11 采用全新洞靈感美設計,攝頭模組暗“K 型光影”“時刻度”“河之鏡”流動天階等細節(jié)設,提供“盡黑”“瞬青”兩配色。核配置方面一加 11 搭載高通全新旗艦理器第二驍龍 8 移動平臺配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時采?UFS4.0 閃存,讀取速比 UFS3.1 快 100%。散熱方,一加 11 采用新一代超高能石墨,新設計散路徑,官稱散熱效比石墨烯升 92%,比簡單擴大散熱積帶來的升更大,迄今散熱率最高的加手機。加表示,加 11 要解決一長期困擾戶,但又終沒被解的問題 —— 手機卡頓、游戲絡差、 馬達不好用游戲畫質(zhì)。據(jù)介紹一加要實“安卓手不卡頓“弱網(wǎng)游戲跳 ping“”馬達用了就上“”手游畫超原生,改進這個對使用驗影響極的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游云計算專技術:連 Wi-Fi 時,會啟動蜂窩絡并進行秒級的數(shù)融合,增網(wǎng)絡質(zhì)量只有蜂窩絡時,自選擇最快營商網(wǎng)絡道;網(wǎng)絡堵或信號時,則會過一加建的專屬通和服務器對游戲數(shù)進行傳輸在 30 分鐘游戲試,弱網(wǎng)境的網(wǎng)絡時延次數(shù)高可降低 99.43%。一加稱盡管成本昂,所有加 11 用戶可免使用此項務兩年。得一提的,一加聯(lián)瑞聲全球發(fā)仿生振馬達,這一款體積過 600mm3 的馬達,是前安卓最的 X 軸線性馬達同時首發(fā)相磁路技,可實現(xiàn)種振感同發(fā)生,例游戲中邊車邊攻擊游戲方面一加 11?全球首超幀超畫擎,實現(xiàn)面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上能體驗到 120 幀,通過超超畫引擎以實現(xiàn)超游戲原生超級分辨和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方,一加聯(lián)三星重新制 LTPO 運行機制,獨家制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持比視界的加手機,用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨家自研超頻響應術。影像面,一加 11 搭載哈蘇自然彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍感光人像進光量提 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微),支持 RAW 域無損計算其他方面一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽 100W 超級閃充,首發(fā)久保護和老電池充電速模式,配雙環(huán)式磁揚聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達鏈?

責任編輯: 查爾斯·丹斯

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