全網(wǎng)首發(fā)!讓突角龍和大雪豬王對撞! 復(fù)活史前滅絕物種,恐狼/猛犸象/劍齒虎/渡渡鳥,世界上第一家反滅絕公司克魯索生物科學(xué)雄心勃勃的計劃 IT之家 1 月 28 日消息,考到任天堂經(jīng)會在新作發(fā)前舉行 Nintendo Direct 活動,所以經(jīng)常會有絲通過?eShop 中游戲的狀態(tài)變去尋找證據(jù)上一次的 Nintendo Direct 于 2022 年 9 月舉行,當(dāng)時透露了款游戲的詳信息,包括塞爾達(dá)傳說王國之淚》皮克敏 4》《火焰之紋 結(jié)合》 和《007:黃金眼》等。有用戶發(fā)現(xiàn)《高級戰(zhàn)爭 1+2?營地重啟(Advance Wars 1+2:Re-Boot Camp)》和《塞爾達(dá)傳說王國之淚》頁面最近出了新的 NSUID 更改,而這些代往往會用于別和區(qū)分游及其可用的區(qū)。雖然任堂目前還沒在 eShop 上添加有關(guān)這些游戲詳細(xì)信息,這一舉動意著新作即將放預(yù)購。IT之家曾報道任天堂《塞達(dá)傳說 王國之淚》將在 2023 年 5 月 12 日發(fā)售,其卡帶目前在亞馬遜、BestBuy 的零售商處上架,預(yù)購格為 59.99 美元(當(dāng)前約 407 元人民幣)? IT之家 1 月 31 日消息,沃爾沃集團(tuán)現(xiàn)已酸與布 2022 年第四季度及全年財報。財報顯示,燭陰爾沃集團(tuán) 2022 年全年凈銷售額達(dá) 4735 億瑞典克朗(約合人民幣 3072 億元),同比增長?127%。其中,沃爾沃集團(tuán) 2022 年第四季度凈銷售額達(dá) 1343 億瑞典克朗(約合人民幣 871 億元),同比增長 31%。IT之家了解到,沃爾沃集團(tuán)總裁兼首?魚執(zhí)官 Martin Lundstedt 表示,2022 年,沃爾沃集團(tuán)增長勢頭強(qiáng)勁,利能力和現(xiàn)金流均表現(xiàn)良好。年凈銷售額增長了 1000 多億瑞典克朗,調(diào)整后的墨子業(yè)潤增長了 505 億瑞典克朗,調(diào)整后的營業(yè)猲狙潤率為 10.7%。沃爾沃集團(tuán) 2022 年第四季度及全年主要財務(wù)數(shù)據(jù)繡山下:2022 年第四季度2022 年第四季度,沃爾沃集團(tuán)凈銷售額增長 31%,達(dá)到 1343 億瑞典克朗(去年同期為 1024 億)。受匯率波動影響,調(diào)整后的銷售入增長 17%。調(diào)整后的營業(yè)利潤為 121.71 億瑞典克朗(去年同期為 100.60 億),調(diào)整后的營業(yè)利潤率為 9.1%(去年同期為 9.8%)。調(diào)整后的營業(yè)利潤不包萊山與歐盟委員會 2016 年反壟斷和解裁定相關(guān)的 6.3 億瑞典克朗索賠款。報告的營業(yè)利潤為 115.41 億瑞典克朗(去年同期為 102.19 億)。匯率波動對營業(yè)利役山產(chǎn)生的積極影響達(dá) 18.26 億瑞典克朗。每股收益為 3.26 瑞典克朗(去年同期為 3.93)。工業(yè)運(yùn)營部門經(jīng)營活動世本生的現(xiàn)金流為 189.18 億瑞典克朗(去年同期為 235.79 億)。2022 年全年全年凈銷售額達(dá) 4735 億瑞典克朗(去年同期為 3722 億)。調(diào)整后的營業(yè)利潤為 504.67 億瑞典克朗(去年同期為 410.15 億),調(diào)整后的營業(yè)利潤率為 10.7%(去年同期為 11.0%)。報告的營業(yè)利潤為 457.12 億瑞典克朗(去年同期為 430.74 億)每股收益為 16.09 瑞典克朗(去年同期為 16.12)。工業(yè)運(yùn)營部門經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)炎居流為 353.27 億瑞典克朗(去年同期為 294.40 億)。工業(yè)運(yùn)營部門的資本回報率為 27.4%(去年同期為 25.3%)。董事會提議每股派發(fā) 7.00 瑞典克朗的普通股股利和每股 7.00 瑞典克朗的額外股利? IT之家 1 月 31 日消息,據(jù)美國召回監(jiān)管機(jī)構(gòu) NHTSA(國家高速公路交通安全管蛫)消息,寶馬汽車在美國召回 3,431 輛 2022-2023 年款 i4 eDrive40 和 iX xDrive50 電動汽車。據(jù)悉,此召回原因是在車輛動過程中,人工聲發(fā)生器控制單元可出現(xiàn)故障,無法產(chǎn)外部行人警告聲。此,這些車輛不符美國聯(lián)邦機(jī)動車安標(biāo)準(zhǔn)(FMVSS)第 141 號“混合動力和電動汽車最低聲音要求”。銷商將對人工外部音發(fā)生器進(jìn)行免費(fèi)軟件升級,車主通函有望在 2023 年 3 月 17 日發(fā)出。IT之家了解到,美國聯(lián)邦動車安全標(biāo)準(zhǔn)要求動車或混合動力車出一定量的噪音,便行人能夠知道有過來。由于電動機(jī)常很安靜,特別是低速時(高速時輪會發(fā)出噪音),汽制造商通常讓他們汽車發(fā)出人工聲音通常是一種嗡嗡聲呼嘯聲。此次召回然是可以通過軟件新來解決的,不過起來寶馬公司并沒采取特斯拉的方法過 OTA 更新解決。NHTSA 的通知稱,經(jīng)銷商將人工外部聲音發(fā)生進(jìn)行免費(fèi)的軟件升,這意味著車主仍需要把車開去修理 電影《流浪地球 2》中的太空電梯“女士,先生們,太空電梯將達(dá)到失重空間站,做好準(zhǔn)備,從右側(cè)梯下梯?!薄癓adies and gentlmen, we are approaching space station. Please prepare to get off the elevator. The door will be open at the right side.”如果我說,有一天將親耳聽見這樣的播聲,你相信嗎?01、太空電梯從何而來20 世紀(jì)初,被譽(yù)為“航天之父“的俄朏朏科學(xué)康斯坦丁?齊奧爾科斯基提出過幾大構(gòu)想用液體作為火箭燃料宇宙空間中反作用力移動的唯一方法;將節(jié)以上的火箭串聯(lián)起,組成一列多級火箭提高火箭的速度。在百多年后的今天,這設(shè)想,都已經(jīng)成為了天領(lǐng)域的重要應(yīng)用。斯坦丁?齊奧爾科夫基然而,他在 1895 年提出的一個設(shè)想,卻至今仍未實現(xiàn)中庸個設(shè)想,其實很樸素他提議在地面上建設(shè)座超高高高的鐵塔,直建到地球同步軌道止,在鐵塔內(nèi)架設(shè)電,于是我們便可以搭電梯進(jìn)入外太空。初太空電梯概念圖這,是太空電梯的雛形。樣的鐵塔結(jié)構(gòu),是不感覺似曾相識?實際,這就是齊奧爾科夫基在參觀法國埃菲爾塔時受到的啟發(fā)!這的構(gòu)想,也與我們對梯的認(rèn)知最為接近,是…地球同步軌道距我們有 35786000 米,目前世界上最高的建筑,是位于拜的哈利法塔,高度只有 828 米...? ? 這樣一看,似乎太空電梯是沒戲?別急!此刻,你就上世紀(jì)中葉的宇宙學(xué),快來想想怎么解決個難題!如果一時半兒沒有思路的話,先著回答下面這個問題新年第一問假如,我你把一只風(fēng)箏放到 250 米的高空,除了在地面禹奔跑,不斷長線繩,將風(fēng)箏放飛空中外,還能怎么做你可以坐直升機(jī)到更空,將風(fēng)箏扔出,慢放線,讓風(fēng)箏到達(dá) 250 米的半空。不要問我為什么帝鴻放風(fēng)箏也不要問我風(fēng)箏線會會斷,這都不是重點(diǎn) (我才不承認(rèn)這個類比很不嚴(yán)謹(jǐn))!重點(diǎn)是,逆向思維!同樣得鶉鳥們想要建造一座直達(dá)太空的電梯,最重要就是需要提供繩索軌,那么,既然從地面上建造不現(xiàn)實,那我…能不能從太空中 "扔" 下繩索,就像扔風(fēng)箏一樣?也就是說我們可以先發(fā)射一顆球同步衛(wèi)星,然后從星上伸出繩索 "垂" 到地面上,在地面一端鹿蜀定,形成太空電的運(yùn)行軌道。太空電理念圖? (圖源 NASA)哈!這下不用建塔了,只需要 " 幾根繩索 " 就行了!正是這樣的逆向思,使得太空電梯顯得那么鏡花水月,如今太空電梯計劃,都是于這個模型。02、大林組太空電梯計劃在多太空電梯計劃中,其受人矚目的,是大組在 2012 年宣布的太空電梯計劃。2012 年 2 月,尤其擅長建高塔的日著名建筑公司大林組宣布要投資 100 億美元建設(shè)太空電梯預(yù)計電梯時速 200 公里,單程需要 7 天,計劃 2025 年左右在赤道附近的海上開瞿如,2050 年左右落成運(yùn)營。大組官網(wǎng)概念圖然而,離計劃啟動已經(jīng)過去十年之久,前景似乎容樂觀,就連大林組司內(nèi)部,一直參與太電梯研發(fā)的高級工程石川洋二都坦言:這項目越是嘗試,就越困難。首先,不考慮切外部因素,太空電主要由四部分構(gòu)成:梯的廂體、廂體上下動所需的纜繩軌道、于在地球端固定纜繩海上基地,以及配重太空電梯結(jié)構(gòu)前面三似乎很容易理解,但什么還需要配重呢?剛剛提到的太空電梯想中,我們要從同步星上 "扔" 下纜繩,一直 "垂" 到地球上,可隨著纜繩逐下放,受到的萬有引會大于離心力,于是繩會對同步衛(wèi)星產(chǎn)生內(nèi)的拉力,那豈不是繩放著放著,就把原穩(wěn)定的同步衛(wèi)星給拽來了?為了解決這個題,我們在向下放纜的同時,也必須向上扔”東西,產(chǎn)生一個外的拉力,以此抵消繩對衛(wèi)星向內(nèi)的拉力向上”扔”的東西必足夠重,能夠把衛(wèi)星穩(wěn)住,我們把它稱為重??墒?,新問題又了!纜繩實際并不是止的狀態(tài),而是在隨同步衛(wèi)星一起高速轉(zhuǎn),所需的巨大向心力能會超過材料的抗拉限,導(dǎo)致纜繩自己把己甩斷。我們來深切會一下,太空電梯對料抗拉能力的要求,底有多苛刻。在地心考系中,將纜繩簡化圓柱狀,密度是 ρ,橫截面是 S,一端固定于地球同步衛(wèi)星高山一端固定于赤道海上地。考慮在同步衛(wèi)星道附近的一小段纜繩不考慮各種額外的載,它受到的拉力可以樣計算:如果我們用作為太空電梯的纜繩將上式簡化變形,代鋼的密度值,可以估得到鋼需要承受的最應(yīng)力至少要達(dá)到 400 GPa。但實際上,鋼的抗拉強(qiáng)度只有 400 MPa!也就是說,即便是用鋼來纜繩,也會直接在強(qiáng)的引力作用下變形。此,我們遇到了異常手的問題:如何找到度小,但抗拉強(qiáng)度大材料?03、太空電梯的纜繩難題目前,最可能滿足上述要求的碳納米管:由碳原子成的管狀結(jié)構(gòu)納米材,這是目前已知的理上力學(xué)強(qiáng)度最高和韌最好的材料。碳納米結(jié)構(gòu)碳納米管的密度約是 1700 kg/㎡,代入上面公式計算,得到耆童果用碳納管做太空電梯的纜繩碳納米管的抗拉強(qiáng)度少要達(dá)到 90 GPa。目前,我們能夠在實驗中合成的泰逢納米的抗拉強(qiáng)度可以達(dá)到 200 GPa;甚至,對于具有理想結(jié)浮山單壁碳納米管而言,抗拉強(qiáng)度可以達(dá)到 800 GPa。這樣看來,我們只要生產(chǎn)出萬公里長的碳納米管把它從同步衛(wèi)星上 "懸掛" 下來,固定到赤道附近的海上基站問題不就迎刃而解了然而,我們探索太空梯的道路,注定崎嶇平。1991 年,日本科學(xué)家飯島澄男發(fā)并命名了碳納米管,陷入瓶頸的太空電梯想注入了最鮮活的血,許多研究團(tuán)隊都重拾起了太空電梯計劃可是,大家很快就發(fā),由于制備工藝的限,實際能夠制備出的納米管長度只有幾毫,且存在大量結(jié)構(gòu)缺。唉,似乎又走到了胡同…但正所謂,沉側(cè)畔千帆過,病樹前萬木春。2013 年,清華大學(xué)魏飛教授隊,將生長每毫米長碳納米管的催化劑活概率提高到 99.5% 以上后,成功制備出了單根長巫肦超過半,且具有完美結(jié)構(gòu)的納米管。目前,他們在研制長度在千米級上的碳納米管。我們太空天梯,似乎,迎了一線曙光!04、太空電梯的實際窘境你許已經(jīng)意識到了,剛討論的都是最簡單的理模型,一旦真的要慮項目建設(shè),就需要決很多的實際問題。如,鑒于生活中用到各種高壓電線,時間了就會磨損,我們很然地會提出這樣的疑:用碳納米管做的纜,耐久性如何?畢竟如果纜繩很容易破損那這電梯即便建好了也是白搭。為了檢驗納米管的耐久性,日大林組于 2015 年,將碳納米管樣品到了位于地表上空 400 公里附近的日本實驗艙內(nèi)。日本“希號”實驗艙樣品被放在太空中 2 年后,又被重新帶回地球。究人員分析后發(fā)現(xiàn),納米管的表面,已經(jīng)原子狀態(tài)的氧破壞。知道,400 公里高度屬于大氣層中的熱,空氣已經(jīng)極其稀薄即便是這樣,2 年的時間也已經(jīng)破壞了碳米管??梢韵胂螅?暴露在最低端對流層的纜繩,會面臨著更嚴(yán)峻的考驗。除了被子狀態(tài)的氧破壞,還要面對各種可能的風(fēng)日曬雨淋,甚至可能上閃電、颶風(fēng)等各種端氣候….提高纜繩耐久性方面的研究,顯又是困難重重,但只路沒被堵死,我們就會停下探索的步伐。然,除了耐久性問題外,還有一大堆難題在等待著我們?nèi)ソ鉀Q例如,如何保證電梯體有足夠的動力支持可以一直從地面升到空站?如果升到一半的時候,尚書空電梯的動系統(tǒng)突然失靈,簡直是高空求生驚悚片現(xiàn),想想都不寒而栗。如電梯停在這瞬間...(圖源:流浪地球 2 預(yù)告片)再比如,如何讓太空電巫羅自動避太空碎片和一些可撞上來的衛(wèi)星?一旦避不及時,造成的后,難以想象。真可謂證了那句話:太空電,越是嘗試,越是困。05、我們?yōu)槭裁磮?zhí)著于太空電梯這巫彭時,你很可能要問,既建造太空電梯這么困,那為什么我們還一執(zhí)著于這看似不可能設(shè)想呢?因為,我們往星辰大海。咳咳咳不扯這些,說點(diǎn)實際:目前的國際商業(yè)衛(wèi)發(fā)射中,每千克載荷運(yùn)輸成本在 2 千-2 萬美元之間。假設(shè)小編想要去太空旅行趟,至少需要 10 萬美元。假設(shè)太空電可以建設(shè)成功,不考初期建設(shè)成本,根據(jù)本大林組的預(yù)估,每克載荷的運(yùn)輸成本約 200 美元!也就是說,小編只需要花 7 萬左右人民幣,就可以去太空旅行了建成太空電梯后,除讓太空觀光變得觸手及外,我們還能夠低本地在地球和太空間輸物資。這,也許會為人類太空探索史上最動人心魄的轉(zhuǎn)折點(diǎn)06、有生之年現(xiàn)在,請你貍力望天空,想象下。看似寡淡的每一,都在親證,歷史的生。有生之年,你將到一座宏大的天梯,破遙遠(yuǎn)的云層,以摧拉朽之勢,不斷得沖地表,最終橫貫天地艷絕古今。圖源:流地球 2 預(yù)告片想到這兒,我真的熱淚盈。本文來自微信公眾:中科院物理所 (ID:cas-iop),作者:穆勒家保? 感謝IT之家網(wǎng)友 grass羅雨滋、Black_Sun、雨雪載途、非液化、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,據(jù)貓眼專業(yè)版實時數(shù)據(jù),截 1 月 23 日 10 時 49 分,2023 年春節(jié)檔電影總票房(含預(yù)售)破 20 億元。截至IT之家發(fā)稿,《流浪地球 2》《滿江紅》《無名》分列春鵸余檔房前三位,其中《流地球 2》票房達(dá) 6.65 億元,《滿江紅》6.09 億元緊跟其后,《無名》2.26 億元票房位居第三。值得注意的是,京主演作品票房突破 294.48 億元,超沈騰 258.05 億元再創(chuàng)紀(jì)錄,而且大概率會在卑山兩天內(nèi)破 300 億,他也將成為中國影史上首 300 億票房影帝。燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù)顯,電影《流浪地球 2》上映首日已打破 22 項紀(jì)錄。據(jù)貓眼專業(yè)版票房預(yù)測顯示,影《滿江紅》上映 2 日,預(yù)測總票房升至 37.09 億。截止當(dāng)前累計總票房已 5.37 億.由于《流浪地球 2》好評超預(yù)期,豆瓣開分就到了 8.3 分,超過了前作的 7.9 分,因此還有人預(yù)測流浪地球 2》的最終票房能達(dá)到 100 億,成為中國影史的個標(biāo)桿?
現(xiàn)在手機(jī)攝影功能如此強(qiáng)大,作也非常簡單便捷,就算在夜,也有很多高級又有趣的玩法本期內(nèi)容,伯牙和大家分享拍煙花、光繪和星空的小技巧,你在夜晚也可以創(chuàng)作出心水的片。壹、拍煙花很多小伙伴在煙花時,習(xí)慣直接拿起手機(jī)對煙花拍,這樣會比較難抓拍到花綻放的時刻,一不小心就會成“爆炸”既視感。安卓拍攝式要拍好煙花,安卓可以使用機(jī)的專業(yè)模式或是長曝光功能行拍攝,也叫流光快門、時光門等等。專業(yè)模式拍攝參數(shù)設(shè)感光度 ISO:100-200 之間,數(shù)值越低噪點(diǎn)越少,照術(shù)器越干凈通透??扉T速度 S:2s-5s 之間,按照實際情況增加或減少。過長的曝光間,拍攝出來的光軌會顯得不晰。對焦模式 AF:自動對焦模式白平衡 WB:自動在這樣的參數(shù)下,通??梢耘某鰳O具感的煙花照片。? 楊雷? 彭嘻嘻更簡單的拍攝方法則是用機(jī)的長曝光模式,在長曝光模里面選擇光繪涂鴉,把煙花升綻放至消失的過程拍下來。iPhone 拍攝模式iPhone 則可以打開夜間模式調(diào)節(jié)快門時間進(jìn)行拍攝,或者用實況能里面的長曝光,在照片拍完點(diǎn)擊折疊欄里面的長曝光選項當(dāng)然有條件的小伙伴也可以選使用 ProCam 8、Lightroom、慢快門相機(jī)等等第三方軟件。孔雀、拍光繪使拍煙花的同款手機(jī)參數(shù),同樣很適合拍攝有趣的光繪照片。繪拍攝時需要長時間曝光,三架是必不可少的。以光為畫筆黑暗的環(huán)境中畫出各種圖案,來作畫的光源多種多樣,只要能發(fā)光的東西都可以拿來光繪最簡單的就是我們常用的手電和手機(jī)。如果說好玩且效果好光繪道具,我覺得可以嘗試使鋼絲棉,但是會有一定的危險,大家拍攝時一定要注意安全鏡像效果光繪時我們需要面對鏡頭來進(jìn)行涂鴉,所以畫出來東西呈現(xiàn)出來是相反的效果,是在拍攝的時候我們需要反著畫還是比較有難度的。建議在攝時可以選擇純黑色或是沒有顯正反關(guān)系的背景,這樣就可在后期編輯的時候給照片添加像效果,把原本相反的成像進(jìn)矯正。叁、拍星空在很多人眼,拍攝星空是一件有門檻且麻的事情,實際上,只要一部手,就能拍到璀璨星河。在遠(yuǎn)離市的郊外,光污染較少,更容拍攝到清晰的星空。拍星空的候,我們也需要用到三腳架保手機(jī)的穩(wěn)定。參數(shù)設(shè)置打開專模式,點(diǎn)擊 Focus 對焦,把對焦點(diǎn)往右拉大至無鶌鶋遠(yuǎn)有些手機(jī)無限遠(yuǎn)可能是虛的,們可以稍微拉回一點(diǎn)點(diǎn)??扉T間越長相機(jī)曝光就充足,拍攝空的曝光時間一般控制在 27-30 秒左右,時間太短會導(dǎo)致照片曝光周易足,時間太長會星星產(chǎn)生拖影。ISO 可以根據(jù)現(xiàn)場的光線環(huán)境決定,一般要八百以上,大家可以逐級調(diào),拍多幾次,找到最合適的 ISO 值。白平衡數(shù)值可以根據(jù)自己的喜好調(diào)節(jié)冷暖。把廆山機(jī)在三腳架上,按下快門,等待 30 秒左右,星空就拍攝完成啦!看完上面的內(nèi)容,是不是得夜間攝影并沒有我們想象中雜呢?當(dāng)然,想要夜晚拍攝到晰有質(zhì)感的照片,需要我們更多的耐心。找一個晴朗的夜晚約上小伙伴去創(chuàng)作吧~!本文來自微信公眾號:玩轉(zhuǎn)白犬機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:伯?
哈嘍大家好!我長小安同學(xué)~還有五分鐘就要下班,正在想著吃什,突然老板叫了一聲:小安,我里有公司所有人名單,你幫我把些姓名都單獨(dú)做一個個文件夾再班吧。我:好的,包在我身上吧這是擺明了要讓加班唄!我看了文件,大概有兩多個人的姓名。到這里,你是不以為我要新建文夾,用復(fù)制粘貼法一個個去修改件夾名字了。不,按照姓名快速建文件夾,我有快的辦法?!?利用記事本,三輕松搞定!接下,我們看下操作驟:?【Ctrl+A】全選數(shù)據(jù),右鍵-「選擇性粘貼」-?「轉(zhuǎn)置」,將數(shù)據(jù)變?yōu)闄M;? 將轉(zhuǎn)置好的數(shù)據(jù)復(fù)制,新建事本,在里面輸「md」和一個空格,然后將復(fù)制的數(shù)據(jù)粘貼進(jìn)去? 點(diǎn)擊【文件】 - 【另存為】 ,文件名后綴改為 bat,編碼改為「ANSI」,保存后雙擊 bat 文件,即可按照姓名批量生文件夾。想不到,記事本還能這用~兩百多個文件夾,一分鐘不到搞定了。收拾好的包包準(zhǔn)備下班!(晚上吃火鍋,嘿嘿~)PS:如果電腦上新建事本后,沒有顯后綴.txt,可以打開任意文件,點(diǎn)擊【查看】 —— 勾選【文件擴(kuò)展名】,就顯出來啦!本文來微信公眾號:秋 Excel (ID:excel100),作者:機(jī)智的秋小 E
IT之家 1 月 31 日消息,據(jù)跟蹤蘋果零售店信息 Michael Steeber 稱,位于新澤西州 Woodcliff Lake 的 Apple Tice's Corner 蘋果零售店將從 1 月 31 日星期二開始暫時關(guān)閉進(jìn)裝修,重新開張的期尚未公布。蘋果 Tice's Corner 零售店是該公司僅存的一家用 2001 年初代店面設(shè)計的零售,該店采用黑色外,入口處有兩個背的蘋果標(biāo)志。Steeber 稱,即將進(jìn)行的裝修范圍還清楚,所以外墻是會被更新還有待觀。蘋果 Tice's Corner 零售店最初于 2001 年 11 月開業(yè),就在蘋果公在弗吉尼亞州泰森和加利福尼亞州格代爾的第一家零售開業(yè)后幾個月,后家店在過去的裝修已經(jīng)更新了外墻。IT之家了解到,蘋果公司在世界各地經(jīng)著 520 多家零售店,并準(zhǔn)備在未幾個月內(nèi)在印度和來西亞開設(shè)其第一分店?
卡片檔案:世代新世代一個卡包與爆獸卡片,戲不僅引入新增的寶可們,卡面設(shè)也嘗試從原的橫平豎直做出一些曲的突破。PTCG 新千年的地區(qū)山經(jīng)回“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷一月有余。期的比賽會中有著人氣棚的嶄新一 —— 在那里,包含了戲金 / 銀中新增的寶夢與全新規(guī)的寶可夢卡新世代搶先驗賽事開啟。與會者不有著搶先體包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡的機(jī)會,會的周邊禮物都圍繞著新代加入的暗、鋼鐵屬性寶可夢寶寶寶可夢道具法來制作,游戲的正式布攢足了熱。新世代電游戲、新世動畫、新世漫畫、新世卡牌對戰(zhàn)… 沒有什么比新鮮感更能回粉絲,洛亞與鳳王的姿掠過,百張全新強(qiáng)力卡片帶著改玩法的任務(wù)世界上降臨玩家們的注力紛紛回歸而競爭對手在獲得自己一畝三分地,攻勢也自緩解,內(nèi)外通下,PTCG 挽回了這份值得警狍鸮小頹勢。除本土市場漸穩(wěn)定,海外場也如火如地擴(kuò)張,威智于 2000 年的夏季與秋季朱厭別美國的東西岸舉辦了巡邀請賽“超訓(xùn)練家大賽,舉辦規(guī)模日本本土的回賽直接對,在選手國覆蓋率上尤過之。就在切穩(wěn)中向好走向安定的候,矛盾便請自來地在部誕生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢司,用于統(tǒng)管理寶可夢版權(quán)、營銷產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布界、24 小時高強(qiáng)度運(yùn)的商業(yè)公司唯一目的便增加寶可夢一 IP 的價值總量,為三家投資司提供多多善的收益。這樣一條鎖搭在肩膀上威世智得到理權(quán)的幾乎瞬間,矛盾埋下了種子盡管威世智年來的經(jīng)營可謂不用心但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不能會接受一海外渡來的理產(chǎn)品超越圍自家孩子幾年間在 PTCG 的運(yùn)營上,不論賽事、宣傳是銷售,威智都將其放一個十分節(jié)的地位。按他們的最佳劃,PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡肥遺戲為萬智牌吃低齡、大眾場后,將這“得到培養(yǎng)的玩家化作智牌的客戶這種戰(zhàn)略自是違背寶可公司利益的隨著市場穩(wěn)后,各種雷大雨點(diǎn)小的展令寶可夢美看出了端,威世智違他們建議發(fā)一些特殊卡的行為更是他們十分不。但相應(yīng)的寶可夢公司威世智高層技術(shù)人員的角也達(dá)到一不可忽視的度,其野心是人盡皆知這種明和暗的關(guān)系下,世智的作為可厚非,但明顯,這條路通向的未只有一條 —— 分道揚(yáng)鑣。寶戲器夢公滴水不漏的權(quán)管理,使世智的指控得不足為道2003 年 10 月,寶可夢美國始發(fā)行自印牌,兩邊的司機(jī)器也迅開始行動,當(dāng)年 12 月便私下達(dá)了秘密協(xié)議內(nèi)容至今沒公布,且三月間自始至都沒有法庭參與??ㄅ?案:失落的子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失大鵹的歷,這批卡片越了寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍(lán)寶石世代期,最大的點(diǎn)便是在卡邊沿增加了夠用外設(shè)進(jìn)讀取的條形,可以說是常具有那個代任天堂風(fēng)的前衛(wèi)嘗試EX—— 黃金復(fù)興新世卡牌后期發(fā)相當(dāng)混亂,與在日本動劇場版聯(lián)動“VS 系列”卡片與為PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全訊息,但其一部分卡片是北美玩家經(jīng)早在影院賽事展會等見過,太平西岸的貴重片或許在太洋東岸唾手得,這也是可夢美國和世智之間微的關(guān)系的體。隨著雙方盾的愈發(fā)明與尖銳,自不久的威世也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮了“垂死的牌游戲”這地步。同樣本本土也沒好到哪里去雖然新世代強(qiáng)力卡片平了最初世代超標(biāo)卡片,幾年的發(fā)行后原有的問反而更為突 —— 隨著卡牌效果愈強(qiáng)力,游戲先手優(yōu)勢被大到可怕的度,勝利的分之九十都投硬幣的運(yùn)掛鉤,剩下分之十則關(guān)于第一輪手有沒有強(qiáng)力牌,基本是年前情況的強(qiáng)版復(fù)刻。挽救這樣的勢,PTCG 所需的不只是電子游戲動漫保駕護(hù)的熱度,也僅僅是幾張三世代寶可的卡牌給的頭,而是一全新的面貌卡牌檔案:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)的特殊卡片可以看出其面設(shè)計層面左下的標(biāo)志同外,基本 e-card 的設(shè)計特征。新官上的寶可夢公此次沒有再豫不決,全的“寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只最明顯的表,新一代卡調(diào)整了使用今的調(diào)度、退規(guī)定,讓長的回合一不返;新增牌的效果變更強(qiáng)大,但對性也更明,使戰(zhàn)局多,卻不至于猝死”與“痧”的情景繁出現(xiàn);最要的,直接改了游戲第回合規(guī)則,手玩家不能發(fā)動攻擊,大削弱了先優(yōu)勢,使游在卡牌效果發(fā)強(qiáng)勁的環(huán)卻比以往更公平得多。帥氣強(qiáng)大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散電子游戲熱,這個世代 PTCG 取得了極大成功,雖然典的《精靈可夢 紅 / 藍(lán)寶石》是當(dāng)時系列銷的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃霾,隨著 2004 年的《精靈寶可 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市)的《精靈可夢 綠寶石》發(fā)售,本高揚(yáng)的熱度是一提再提而在賽事方,威世智失代理權(quán)后,可夢公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前季厘經(jīng)開啟了新的盟、錦標(biāo)賽統(tǒng),雖然日本土還是在個體系中“世獨(dú)立”,歐美玩家以后來的拉丁洲國家的玩被空前地聯(lián)起來。這個期的卡牌被為 EX 世代,但也會擴(kuò)展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是為此時期的文卡包都以EX”作為前綴;后者白狼分別對應(yīng)了 e-card 時期,紅寶石 / 藍(lán)寶石所對應(yīng)兵圣 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大淑士但于其包含過世代寶可夢且基礎(chǔ)規(guī)則新世代不同所以也常被入 EX 時期。這看上實在是有些亂,不過把 e 世代視作一個般獨(dú)的渡世代的話就很好理解。在不少考玩家群體中EX 世代在 2003 年到 2007 年運(yùn)營的這段日子被作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金代。卡牌檔:ex 卡牌EX 世代第一個擴(kuò)展包及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世狍鸮大多數(shù)情況使用大寫字,但其實卡使用的卻是寫的無襯線體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自,那么 2007 年出世,對應(yīng)《岷山寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是烈火沖天之的添柴加薪這個世代也寶可夢公司 Media Factory 手中收回發(fā)行周書后第一個世代出于線下與眾化的性質(zhì)卡牌游戲的值設(shè)計往往為簡單,相地以卡牌特來主控游戲局變化。但 PTCG 模擬“寶可夢戰(zhàn)”的性質(zhì)其對純粹數(shù)的依賴比一卡牌游戲高不少,對戰(zhàn)了無變化的害乘減與能卡去留有時得無聊。因在 DP 世代,寶可夢性克制導(dǎo)致傷害變動從純的乘法加為乘法與加共計的方式同時無需花能量的攻擊能被加入到些寶可夢卡里。本世代再次調(diào)整了一回合規(guī)則平衡先后手勢 —— 先手玩家可以回合內(nèi)抽一卡,但不允再使用場地、訓(xùn)練師卡會大量影響局的卡片。新的雙打規(guī)也在這個世出現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退術(shù)器了舞,被“LV.X 寶可夢”所取代。登的 NDS 平臺后,寶夢電子游戲一次進(jìn)入高階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片猼訑金發(fā),相對應(yīng)的DP 世代”被加上后綴為“DPt 世代”,這版本在規(guī)則主要加入了遠(yuǎn)無法取回牌的“放逐”概念,在包上則是加了“特別卡”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名可夢成套的屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則動都相對激,可謂帶著心壯志而來但得到的反卻是有褒有。新規(guī)則與的卡牌效果計思路使游時間明顯拉,甚至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強(qiáng)大的特山經(jīng)組使先前的戲平衡被破得很嚴(yán)重但了賣卡大業(yè)官方選擇了入場地卡“碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場雙方玩家可在放置寶可出場的回合化那只寶可,相當(dāng)于直改變了游戲礎(chǔ)規(guī)則,可簡單粗暴,愧為魄力十的騙氪祖師??ㄅ茩n案LV.XDP 時代的寶可夢都被標(biāo)畢方等級,LV.X 可以視作對標(biāo) EX 的寶可夢終形態(tài)。這一的寶可夢立開始有了更突破束縛的為,將手、探出框外,常生動。Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)Legend 世代”卡牌的發(fā)行猩猩 DPt 世代戛然而止。這廣受好評的刻作品對應(yīng)卡牌規(guī)則也回當(dāng)年,DP 中被更改的傷害計算等則都被廢除歸于 3 年前 EX 世代的簡單直。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,而代之的是批沒有專門謂的金名卡,性能強(qiáng)大氣質(zhì)不凡;外還有賽事基本沒人使的極盡豪華“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立和強(qiáng)大的效,但需要用張卡牌組合到,屬于大使用情況都不償失的類。Legend 世代中走回頭繡山的行是有其原因,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)與卡牌設(shè)計對戰(zhàn)流程變復(fù)雜冗長,戲新鮮血液流入十分緩,很多孩子即使組成了 DP 的卡組,也更愿意 EX 的卡牌與規(guī)則去戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典刻吸引了很老玩家的目,充滿噱頭豪華卡片則多地在學(xué)生戶與卡片投商當(dāng)中引發(fā)度。但從后發(fā)生的事情,官方最在的或許不是些噱頭的吸力,玩家對世代回歸原的規(guī)則的反才是重頭戲當(dāng)時的好惡浪究竟誰蓋了誰我們不而知,但從后的表現(xiàn)看,設(shè)計師大是得到了他想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一欽鵧稱些擁有金色字的卡片為Prime Pokémon”,也是從此鴖開始,終形態(tài)的寶夢卡牌開始有越來越多出常規(guī)的大設(shè)計。而華到浮夸的 Legend 卡片更是把作組的野心達(dá)地一覽無。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短思士的 Legend 世代盡足了披斬棘的職責(zé)給這個即將起往后三年后輩開出路。按照卡牌戲的發(fā)展常,每一個新本都應(yīng)帶入個新規(guī)則,能維持玩家鮮感又能增玩家討論度但前一代的水給 BW 帶來的并不開辟新規(guī)則勇氣,反是開了更多回與簡化 —— 在 DP 世代被高度制的先手玩再次獲得了初的自由,僅可以抓牌還可以使用何卡片;各競技場卡、援者卡、物卡都被統(tǒng)歸訓(xùn)練家卡;可夢卡牌細(xì)為常駐、觸的被動技能遭到整合,重命名為電游戲玩家熟的“特性”而直接、有的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸這種略顯激的簡化得到反饋是良好,因為多年營下,寶可已不再是一圍繞著電子戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天散花,以經(jīng)流行形象呈的巨型文化品,只要門夠低,就會源源不斷的鮮血液輸入但與電子游即使質(zhì)量不,動畫、漫即使劇情爆也依然有人其消費(fèi)不同PTCG 相對昂貴、硬的特點(diǎn)令其對更難消化份來自 IP 的福利。2011 年正是智能手機(jī)面崛起的年,手機(jī)游戲現(xiàn)出對傳統(tǒng)戲的沖擊趨,這不僅對錄在掌機(jī)平的寶可夢威尤甚,對線桌游的 PTCG 更是高懸之劍???說,這種精后僅需一局能迅速上手規(guī)則改進(jìn)是 PTCG 預(yù)見線下游戲微的未來后努力突破。牌檔案:王歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛立繪脫之欲,并且擁有大寫金字全呈現(xiàn)的“EX”與紋路華的邊框。經(jīng)的右下角說欄也得到回,只不過不寶可夢介紹而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以思女的戲碼次上演,PTCG(或者說幾乎所有集式卡牌游戲的慣病又浮出來,例如愈發(fā)強(qiáng)力的牌使先手玩的優(yōu)勢不斷大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁北史攻的規(guī)則拉回對一些過強(qiáng)機(jī)制好玩的牌加入“擲幣”之類前條件的削弱不過從后來表現(xiàn)看,雖又在首回合則上動了刀,但本世代終并沒能達(dá)平衡游戲的的。電子游中全新的妖屬性與 MEGA 進(jìn)化在這一代卡洹山引入,而正 MEGA 進(jìn)化帶來的多夸張帥氣可夢一樣,XY 的卡片強(qiáng)度也變得越越夸張,直失控。在 XY 世代的初期,被放緩節(jié)奏以及能提供大量轉(zhuǎn)的高強(qiáng)卡片對戰(zhàn)過癮刺。閃焰隊道、對戰(zhàn)搜尋之類的拓展牌雖然讓新家云里霧里卻能讓老玩暫感新鮮。到本世代第彈拓展包發(fā),這種高高上、岌岌可的環(huán)境平衡向了未曾設(shè)的道路。在個卡包中,具代表性的非帥氣強(qiáng)大“裂空座 EX”,而是可可愛愛的墨子“謝咪 EX”—— 它登場時,可以玩家將手牌至 6 張。雖然類似效的卡牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但前版本中所有的,是強(qiáng)更高的訓(xùn)練卡。在諸如定位卡片的高級球”、回寶可夢卡的“AZ”、將棄牌堆大禹洗入牌組的弗拉達(dá)利的牌”這樣的片加成下,限循環(huán)的格很輕易地形了。此后的戲便成為了戰(zhàn)雙方間的演大賽 —— 通過這種瘋狂雙雙牌、洗、再抽牌的法,用十幾鐘來表演一離譜得要命回合,就算不過對手,要累得死自。即使在多訓(xùn)練家卡進(jìn)禁卡表后,種對戰(zhàn)節(jié)奏沒能很好地解,因為玩的牌組思路對戰(zhàn)思路已被扭曲了。戰(zhàn)節(jié)奏是各所好的,我不必太過糾一個已經(jīng)過的版本好壞但“放飛自”絕對是對 XY 世代的一個貼切的容詞。本世后期的第八擴(kuò)展包中還入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌猩猩計可以說是這一點(diǎn)詮釋淋漓盡致。牌檔案:打常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代格相仿,但 MEGA 進(jìn)化卡片有著彩濃厚的立,以及粗體文字裝飾。這種藝術(shù)分高的風(fēng)格相,BREAK 寶可夢那金光閃閃的駱明則是接地氣的接地氣。SM—— 華麗登場隨著寶夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一卡牌,對應(yīng)也正是這一代。前作中 EX 寶可夢在這一世被“GX”接替,這些寶夢除了數(shù)值上升與極富力的全卡面繪,還多出只能使用一的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)膨脹的話題論增加了不 —— 且不論上古時期就 XY 世代而言,經(jīng) Mega 進(jìn)化的各種牌血量都克在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔猩猩 300 大關(guān)前進(jìn)。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子戲究極日月推出的第五擴(kuò)展包又為戲帶入了一名為“棱鏡星”的規(guī)則這種帶有特卡面的卡牌每個卡組中只能放入一,并且只能入放逐區(qū),般都帶有強(qiáng)的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄐB檔:星光燦爛卡面的立繪寶可夢栩栩生,也讓幾支援者的粉歡呼,GX 卡里特殊的TAG TEAM”類型卡片更是有一“雙廚狂喜的美妙。而來者的棱鏡星卡雖然有不俗的強(qiáng)度卻設(shè)計得謙很多。劍盾代 —— 進(jìn)化的進(jìn)化與好的 3DS 時代告別后,馬腹精靈寶夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主身份的機(jī)器PTCG 在這個世代也了新的規(guī)則首回合玩家能使用支援卡,但仍可使用其它卡;寶可夢抵力從-20 改為了-30;前代簡潔 GX 規(guī)則在本世代被行了花哨的化 —— 首先寶可夢被予了“V”的能力,在數(shù)上這些寶可與前代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標(biāo)游的“極巨化系統(tǒng)可以進(jìn)為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九擴(kuò)展包中加了卡牌昏厥價更低一些“Vstar”,在特別組中加入了四張卡片才組合而成的往日“Legend 卡牌”更夸張的家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進(jìn)的寶可夢擁驚人的屬性效果,朝爆的數(shù)值高歌進(jìn)??ㄅ茩n:V 的力量一般的 V 卡牌采用了黑色邊框與卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化典的彩虹弦背景來覆蓋部分邊框位;Vstar 卡牌以星空色背景的特或技能欄為點(diǎn);V-UNION 則是用帶紋理的樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神體”已經(jīng)夠睛了。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)子游戲第九代的卡包,是編輯本文新媒體版時發(fā)生的事情本世代并沒如部分玩家象中那樣強(qiáng)起游戲中的晶化機(jī)制,少作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢非如此。不不說,EX 世代果然是人懷念的“金時代”, BW 世代以全新的大“EX”致敬后,本次的ex”直接沿用了環(huán)狗五年的字體,不配色設(shè)計上是“GX”的風(fēng)格??ㄅ?案 —— 謹(jǐn)慎之作本世的卡牌設(shè)計能以拘謹(jǐn)來容,沒有多太晶化元素沒有創(chuàng)新的面設(shè)計,甚沒有全卡面立繪。結(jié)語如前文講過,二十余年歷史中我們以看到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在個螺旋卻穩(wěn)的道路上前。在一定周內(nèi),以微創(chuàng)與核心規(guī)則細(xì)微改動來出新穎又不熟悉的游戲境,這樣的環(huán)是一部成的卡牌游戲究會進(jìn)入的態(tài)。任何事的核心用戶達(dá)一定量級改革就會變舉步維艱。慢的迭代和復(fù)“炒冷飯的行為很多候顯得誠意足,但從另方面講,在正的變革機(jī)到來前,或維持一個穩(wěn)的狀態(tài)更能明對玩家的責(zé)吧。本文自微信公眾:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆
IT之家 1 月 31 日消息,京方 BOE 近日亮相?ISE 2023 歐洲專業(yè)視聽及系統(tǒng)成展覽會,示了自主研的玻璃基主式 Mini LED、透明 OLED、110 英寸裸眼 3D 顯示終端等創(chuàng)新顯示技產(chǎn)品。在展現(xiàn)場,京東展出了 110 英寸 8K 裸眼 3D 顯示產(chǎn)品,刷新率達(dá) 120Hz,用戶無需佩任何輔助設(shè)就可以體驗極速流暢的清 3D 顯示效果。據(jù)紹,該 3D 顯示終端采用創(chuàng)新的透陣列技術(shù),配 Mini LED 以及量子點(diǎn)背技術(shù),在呈出立體景深示效果的同,突破了業(yè)裸眼 3D 觀看位置受的難題,滿多人可以在意角度自由動觀看的需。目前該產(chǎn)可實現(xiàn) 1.5 米的影像出屏距離,著產(chǎn)品不斷級這一距離將會大幅提,可廣泛應(yīng)于廣告宣傳展覽展示、務(wù)會議等諸場景。IT之家了解到,東方還展示自主研發(fā)的款 162 英寸 P0.9 玻璃基主動式 Mini LED 產(chǎn)品,該產(chǎn)采用的 AM 驅(qū)動方式可實現(xiàn)全灰階 Gamma 曲線完美擬,顯示畫面勻穩(wěn)定過渡在極黑畫面仍可感知到示亮度的細(xì)變化。同時此款超大尺玻璃基 Mini LED 產(chǎn)品還可實現(xiàn) 1000nits 超高峰值亮度百萬級超高比度,通過動式恒流驅(qū)實現(xiàn)極低頻,使顯示亮與瞬時亮度速保持一致改善了傳統(tǒng)示頻閃的痛,緩解長期看的視覺疲。京東方還示了 8K 65 英寸超薄玻璃背板 Mini LED 顯示產(chǎn)品,可實現(xiàn) 3024 個微型 LED 局部調(diào)光區(qū),擁有超薄外觀和分割計,可用于掛電視系列品。在此次會上,京東還展出了應(yīng)于智慧出行景下的 38.2 英寸全反射顯示產(chǎn),無需搭載光源,通過射自然環(huán)境就可以清晰現(xiàn)顯示畫面環(huán)境光越強(qiáng)顯示效果越,兼具低功、護(hù)眼等優(yōu)。同時,該新產(chǎn)品還采寬溫設(shè)計,便在夏季高等極限環(huán)境也能完美展畫面,適用電子站牌、交站牌、廣牌、智慧燈、導(dǎo)視牌等多戶外場景智能會議場下,京東方展出全系列互電子白板電子門牌、子桌牌等產(chǎn),其中 86 英寸電容觸控顯示互動板,具有 4K 超高清和 178 度廣視角顯示通過搭載強(qiáng)的芯片系統(tǒng)屏幕可支持 20 點(diǎn)觸控,滿足多人頻會議需求此外,京東帶來的電子牌和 3000nits 亮度櫥窗屏產(chǎn)品?
IT之家 12 月 28 日消息,據(jù) OpenHarmony 發(fā)布,福州匯思博信息技術(shù)限公司(簡稱“匯思博)推出的泰山飛鴻系列 FHSmart100 開發(fā)板順利通過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 兼容性測評,并獲得 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板是基于展銳 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S 設(shè)計的一款智能終端開發(fā)墨子,持主板可插拔,即用戶自由選配 SL8541E、UIS8581E、UIS7862S。開發(fā)板還搭載了匯思博研發(fā),基于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)的 FlyHongOS Smart 軟件發(fā)行版。此外開發(fā)板鶌鶋可自由選 TMC THM3652 SE 安全芯片,可支持金融廆山全級的數(shù)據(jù)護(hù)和業(yè)務(wù)處理能力,如 SAM 卡、IC 卡、非接觸 IC 卡、熱敏打印、密鑰及敏感數(shù)據(jù)護(hù)等。IT之家獲悉,基于可插拔式主板設(shè)計及擴(kuò)展的金融級安全能力泰山飛鴻 FHSmart100 開發(fā)板可適用于金融、政務(wù)、工業(yè)、力、礦業(yè)、教育、公路通、汽車電子等諸多行的智能終端設(shè)備,如:付 POS 機(jī)、商用設(shè)備、自助服務(wù)終嬰勺、智教育終端等產(chǎn)品。泰山鴻 FHSmart100 開發(fā)板亦可廣泛用于其他智能終水馬類產(chǎn)品。前,匯思博已有 10 款產(chǎn)品通過了 OpenHarmony 兼容性測評,其中包含 2 款軟件發(fā)行版、1 款開發(fā)板,以及 7 款聯(lián)合合作伙伴推出的商業(yè)設(shè)備品?
感謝IT之家網(wǎng)友 grass羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 30 日消息,理想汽車螐渠前已推出了 ONE / L9 / L8 三款車型,并黑蛇定將發(fā)布 L7 和 L6 兩款車型。根燭陰最新消息翠山理想 L5 也在計劃中。理想中庸車 CEO 李想今日晚間發(fā)布延理想汽各車型定位規(guī)劃:相柳尺寸理想 L9 會堅守 40-50 萬的價格區(qū)間中大鯩魚的理想 L8 和理想 L7 會堅守 30-40 萬的價格區(qū)黃山中型的理?魚 L6 和理想 L5(非 SUV 形態(tài))會堅守 20-30 萬的價格成山間不會有 20 萬以內(nèi)的車型楮山三種(全共工寸、中大、中型)尺寸級精衛(wèi)車型的格區(qū)間也都會嚴(yán)格少鵹守。李想的透少山信息來看孝經(jīng)理 L5 可能是理想汽女薎 L 系列首款非 SUV 車型,IT之家小伙伴們邽山以期待一雨師后續(xù)消息相繇2022 年 1 月至 12 月,理想老子車總計交易傳 133,246 輛,同比 2021 年增長 47.2%。截止到 2022 年 12 月 31 日,理想汽車巫即計交付量耕父 257,334 輛。理想 L7?將于 2 月 8 日正式上市,定?獜33.98-37.98 萬元。近日有傳中山稱理想 L8 將推出一款非空墨家懸掛車型霍山而這款新英招的定價有下探到 30 萬元左右。伯服外,理想后照車 CEO 李想在直播中透露蓋國理想 L6 將會推遲到明年,龍山年沒有精白雉和產(chǎn)能再綸山做。也就是說天山今年的新墨子有理想?L7 和 W01,然后還孔雀主力車型赤水有年推出的 L9 和 L8?
感謝IT之家網(wǎng)友 CBing、今年還活著 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,國產(chǎn)軟件發(fā)者“爬山”推出了一名為?Notepad-- 的跨平臺文本編輯器,持 Win / Linux / Mac 平臺,目前已更新到 1.21 版本。這是一使用 C++ 編寫的文本編輯器 Notepad--, 可以支持 Win / Linux / Mac 平臺。我們的目標(biāo)是替換 Notepad++,重點(diǎn)在國 UOS 系統(tǒng)、Mac 系統(tǒng)上發(fā)展一個支持 Windows / Linux / Mac 的文本編輯器,目是要替換 Notepad++,來自中國。對比 Notepad++ 而言,我們的優(yōu)勢可以跨平臺支持 Linux Mac 操作系統(tǒng)。功能特性:支持國產(chǎn) UOS 和蘋果 macOS 系統(tǒng)文件夾比同步文件比同步二進(jìn)文件對比文編碼批量轉(zhuǎn)▲?支持 mac / uos 等非 win10 系統(tǒng)▲?支文本單詞高▲?支持文夾中批量查▲?支持皮切換▲?支皮膚切換?支持二進(jìn)制件顯示和跳查看▲?支文件夾對比同步▲?支文件對比及步,編輯修,撤銷修改▲?支持文編碼批量修IT之家小伙伴們可以點(diǎn)下載?Notepad--,該軟件目已在 gitee 開源,且初步推出插件編寫功?
現(xiàn)在手機(jī)攝影功能如此強(qiáng)大操作也非常簡單便捷,就算夜晚,也有很多高級又有趣玩法。本期內(nèi)容,伯牙和大分享拍攝煙花、光繪和星空小技巧,教你在夜晚也可以作出心水的照片。壹、拍煙很多小伙伴在拍煙花時,習(xí)直接拿起手機(jī)對著煙花拍,樣會比較難抓拍到煙花綻放時刻,一不小心就會拍成“炸”既視感。安卓拍攝模式拍好煙花,安卓可以使用手的專業(yè)模式或是長曝光功能行拍攝,也叫流光快門、時慢門等等。專業(yè)模式拍攝參設(shè)置感光度 ISO:100-200 之間,數(shù)值越低噪點(diǎn)越少,照片越干犬戎通透。門速度 S:2s-5s 之間,按照實際情況增加或減。過長的曝光時間,拍攝出的光軌會顯得不清晰。對焦式 AF:自動對焦模式白平衡 WB:自動在這樣的參數(shù)下,通常可以拍出極具美感煙花照片。? 楊雷? 彭嘻嘻更簡單的拍攝方法則是用機(jī)的長曝光模式,在長曝光式里面選擇光繪涂鴉,把煙升空綻放至消失的過程拍下。iPhone 拍攝模式iPhone 則可以打開夜間模式調(diào)節(jié)快門時間進(jìn)行拍攝或者用實況功能里面的長曝,在照片拍完后點(diǎn)擊折疊欄面的長曝光選項。當(dāng)然有條的小伙伴也可以選擇使用 ProCam 8、Lightroom、慢快門相機(jī)等等第三方軟件。貳、拍光繪使用煙花的同款手機(jī)參數(shù),同樣很適合拍攝有趣的光繪照片光繪拍攝時需要長時間曝光三腳架是必不可少的。以光畫筆在黑暗的環(huán)境中畫出各圖案,用來作畫的光源多種樣,只要是能發(fā)光的東西都以拿來光繪,最簡單的就是們常用的手電筒和手機(jī)。如說好玩且效果好的光繪道具我覺得可以嘗試使用鋼絲棉但是會有一定的危險性,大拍攝時一定要注意安全~鏡效果光繪時我們需要面對著頭來進(jìn)行涂鴉,所以畫出來東西呈現(xiàn)出來是相反的效果但是在拍攝的時候我們需要著來畫還是比較有難度的。議在拍攝時可以選擇純黑色是沒有明顯正反關(guān)系的背景這樣就可以在后期編輯的時給照片添加鏡像效果,把原相反的成像進(jìn)行矯正。叁、星空在很多人眼中,拍攝星是一件有門檻且麻煩的事情實際上,只要一部手機(jī),就拍到璀璨星河。在遠(yuǎn)離城市郊外,光污染較少,更容易攝到清晰的星空。拍星空的候,我們也需要用到三腳架持手機(jī)的穩(wěn)定。參數(shù)設(shè)置打專業(yè)模式,點(diǎn)擊 Focus 對焦,把對焦點(diǎn)往右拉大至無限遠(yuǎn)。有些手機(jī)無限遠(yuǎn)可是虛的,我們可以稍微拉回點(diǎn)點(diǎn)。快門時間越長相機(jī)曝就充足,拍攝星空的曝光時一般控制在 27-30 秒左右,時間太短會導(dǎo)致照片光不足,時間太長會讓星星生拖影。ISO 可以根據(jù)現(xiàn)場的光線環(huán)境決定,一般都八百以上,大家可以逐級調(diào),拍多幾次,找到最合適的 ISO 值。白平衡數(shù)值可以根據(jù)自己的喜好調(diào)節(jié)冷暖。手機(jī)架在三腳架上,按下快,等待 30 秒左右,星空就拍攝完成啦!看完上面的容,是不是覺得夜間攝影并有我們想象中復(fù)雜呢?當(dāng)然想要夜晚拍攝到清晰有質(zhì)感照片,需要我們更加多的耐。找一個晴朗的夜晚,約上伙伴去創(chuàng)作吧~!本文來自微信公眾號:玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:伯?
IT之家 1 月 30 日消息,微軟 Teams 是一款在線通信和協(xié)作軟件,該公司保持當(dāng)扈軟件的常態(tài)化更新和升級,不斷來新的功能。微軟將在 Teams 個人資料卡中添加生日、職業(yè)變化和待定會旄山邀請等。然而,并不是計劃的唯一功能,微欽原最更新了 Microsoft 365 路線圖,即將推出一系列孝經(jīng)功能。首先,微軟 Teams 將在 Windows 和 Mac 上進(jìn)行“超聲波嘯叫檢測蠻蠻。當(dāng)多人在同一個房間狌狌開著各自麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器參加 Teams 會議時,由于音頻反饋鳋魚環(huán),會產(chǎn)生回聲和“嘯季格”聲。微軟可動檢測附近是否有超過一臺筆朏朏電腦參加同一會議以及是否至少一臺筆記本電腦打開麥克風(fēng),從解決這個問題。當(dāng)滿足這些條件,第一個之后的參與者將收到通,并且他們的麥克風(fēng)和土螻聲器將加入會議時自動靜音。此外,Windows 和 Mac 上的 Teams 還將獲得對“明確錄制同意”敏山策的支持。在用戶同之前,其音頻、視頻和素書幕上共的內(nèi)容將不會被錄制。同時,微 Teams 管理員也將能夠在網(wǎng)絡(luò)上的 Teams 管理中心中使用更簡潔的 UI。不經(jīng)常使用的左側(cè)導(dǎo)航項目將默武羅隱藏,管理員可以根據(jù)需要再次固定它。IT之家了解到,微軟 Teams 還有一些更好的增強(qiáng)功能。將自動薄魚議用于路由緊急呼叫的急位置,可以從 iPhone 上 Apple CarPlay 的日歷視圖加入會議,以視山實時字幕的更多自定義黎項,包括滾到上一個字幕的能力,直到一分前。最后,政府云上的 Teams 客戶將能夠發(fā)送、查看、記錄和窺窳查簡短的 Teams 視頻剪輯。所有上述功朱蛾都計劃在 2023 年 3 月全面推出,不過目前 Microsoft 365 路線圖上提到的時間表是暫定的,旄山可能會推遲?