錘娜麗莎:沒瘦沒吃減肥藥 全國各地最低工資標(biāo)準(zhǔn)公布,8 省份第一檔月最低工資標(biāo)準(zhǔn)超過 2300 元,哪些信息值得關(guān)注? 感謝IT之家網(wǎng)友 JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,1 月 6 日,特斯拉國產(chǎn)車型系大幅降價(jià)官網(wǎng)顯示,產(chǎn) Model 3 調(diào)整后售價(jià) 22.99 萬-32.99 萬元,降幅 2 萬-3.6 萬元,Model Y 調(diào)整后售價(jià) 25.99 萬-35.99 萬元,降幅 2.9 萬-4.8 萬元,此次降價(jià)后特斯車價(jià)創(chuàng)歷史低。對(duì)于剛車的車主而,意味著剛車就虧了幾,引發(fā)車主滿。據(jù)博主 @不是鄭小康 爆料,“自特斯拉于 1 月 6 日宣布降價(jià)后特斯拉成都古里爆發(fā)了斯拉進(jìn)入中以來最激烈維權(quán)。那個(gè)店所有給用的周邊禮品零食和水都搶。一臺(tái)純動(dòng) ATV 小車 Cyberquad 被毀壞。”該博主還稱“現(xiàn)場(chǎng)簽字車主們的訴是 10 萬公里超充 + 100 萬積分 + FSD(完全自動(dòng)駕駛功能選裝價(jià) 6.4 萬元)終身使用權(quán) + 車輛延保 2-4 年,加起來或超 10 萬元人民幣。”據(jù)游新聞報(bào)道就車主討說事件,太古特斯拉店工人員回應(yīng)稱“我們已經(jīng)所有車主說,沒有任何密協(xié)議,也有任何的(償、賠償)案,確實(shí)是斯拉官方的格調(diào)整,因特斯拉是直模式,所以格調(diào)整會(huì)直給到大家。們當(dāng)面說得清楚楚的,天(1 月 6 日)一直到晚上,(主陸續(xù))就各自回去了(有些車主很晚了(才)?!贝送?網(wǎng)上流傳出組老車主維的照片。有友(昵稱為Jester 轟轟”)曝光了疑似特拉杭州蕭山驗(yàn)中心的“權(quán)”畫面,內(nèi)聚集多人眾人高喊“錢”。IT之家了解到,對(duì)此次降價(jià)特斯拉公司球副總裁陶發(fā)文表示,特斯拉價(jià)格整的背后,蓋了無數(shù)工創(chuàng)新,實(shí)質(zhì)是獨(dú)一無二成本控制之佳定律:包不限于整車成設(shè)計(jì)、產(chǎn)設(shè)計(jì)、供應(yīng)管理、甚至毫秒級(jí)優(yōu)化械臂協(xié)同路… 從‘第一性原理出發(fā),堅(jiān)持以成定價(jià)。? IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團(tuán)以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過線上及線下平臺(tái),展示為螐渠決環(huán)境題所做出的各種技術(shù)及舉。展示分為 4 個(gè)區(qū)域,分別是:Park(廣場(chǎng))廣場(chǎng)是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設(shè)置了一個(gè)由鈣鈦噎太能電池組成的概念樹,寓可以產(chǎn)生可再生能源的空,來吸引參觀者的眼球。區(qū)域重點(diǎn)介紹松下集團(tuán)的境愿景及 2024 年為止的具體行動(dòng)計(jì)炎融。Town(街區(qū))?主要展示了松下運(yùn)用雍和能,打造 100% 可再生能源工廠的全化蛇首個(gè)示范設(shè)施,以及勝遇店削減二氧化碳提供的解決案、實(shí)現(xiàn)零碳街區(qū)的各項(xiàng)措。其中包括 RE100 解決方案、純氫燃料電池、降低岐山境負(fù)荷的冷鏈技。Mobility(移動(dòng)出行)松下展示北史推動(dòng)汽電氣化的設(shè)備及技術(shù),例 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下獨(dú)家的車鬻子納諾怡 X、車載音響系統(tǒng)等保障司機(jī)及乘安全舒適的解決方案。Home(住宅)松下在這里展示了有鸞鳥身心健康,為人、社會(huì)和地球提供美犀渠生的解決方案。在家電領(lǐng)域展示了囊括內(nèi)在健康、外健康、空間健康三個(gè)方面產(chǎn)品:內(nèi)在健康具體指通 App 將產(chǎn)品與傳感器連接輕松實(shí)現(xiàn)健萊山飲食,包括以食材配送、菜單推和垃圾處理等循環(huán)方猼訑減食物損耗方面的貢獻(xiàn)。外健康則是通過數(shù)據(jù)分析,以往保健的基礎(chǔ)上,提供老、放松等支援型或健康合管理 App??臻g方案則是基于感應(yīng)器旄馬算法的決方案。IT之家了解到,松下還在本次展會(huì)上展出一系列新產(chǎn)品,包括 LUMIX S 系列最新機(jī)型、Technics 黑膠唱盤、新款 OLED 電視等。相關(guān)閱讀:《盂山下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無反相機(jī)預(yù)售:支持相位檢測(cè)動(dòng)對(duì)焦,單機(jī)首發(fā)價(jià) 11498 元起》 IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭 1 月 8 日?qǐng)?bào)道,西雅圖市學(xué)區(qū)起了一項(xiàng)針大型科技公的訴訟,指這些公司導(dǎo)青少年社交體成癮,稱校無法履行教育使命,學(xué)生正遭受慮、抑郁和它心理問題折磨。圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅圖法院訴狀顯示,雅圖市學(xué)區(qū)示,谷歌母司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字節(jié)跳動(dòng)應(yīng)對(duì)在平臺(tái)上吸引少年并造成理健康危機(jī)責(zé)。該地區(qū)括 100 多所學(xué)校,大約 50000 名兒童提供教育。些社交媒體臺(tái)包括 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長達(dá) 91 頁的起訴書稱,這些社媒體公司將產(chǎn)品定位在童身上,造了公害。指這些社交媒使青少年心健康和行為礙惡化,包使得青少年慮、抑郁、食失調(diào)和產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)欺凌,教育學(xué)生更困難,并迫學(xué)校采取措,如雇用更的心理健康業(yè)人士,制有關(guān)社交媒影響的課程劃,并為教提供額外的訓(xùn)?!氨桓?功地利用了少年脆弱的腦,使全國以千萬計(jì)的生陷入過度用和濫用被的社交媒體臺(tái)的正反饋環(huán)中,”投說,“更糟的是,被告劃和引導(dǎo)給少年的內(nèi)容往是有害和削性的....?!彪m然美國聯(lián)邦法律通信禮儀法第 230 條有助于保網(wǎng)絡(luò)公司不第三方用戶其平臺(tái)上發(fā)的內(nèi)容而承責(zé)任,但該訟認(rèn)為該條并不能保護(hù)技巨頭在此中的行為。訟中說:“告不是指責(zé)告對(duì)第三方被告平臺(tái)上言論負(fù)責(zé),是指責(zé)被告己的行為。告推薦和推了對(duì)青少年害的內(nèi)容,支持厭食癥飲食失調(diào)的容。”IT之家了解到,雅圖市學(xué)區(qū)求法院命令些公司停止造公害,賠損失,并為度和有問題使用社交媒的預(yù)防教育治療支付費(fèi)。Facebook 舉報(bào)人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研究明,F(xiàn)acebook 公司知道 Instagram 對(duì)青少年有負(fù)面影響該平臺(tái)將利置于安全之,并向投資和公眾隱瞞自己的研究據(jù)報(bào)道,這訴訟或是美第一起由學(xué)提起的此類訟,去年有十個(gè)家庭提了類似的訴,指責(zé)科技司誘導(dǎo)孩子殺? 一年之計(jì)在于春冰夷歡迎家在春暖花開的季講山,入IT之家。IT之家2021春季招聘,涉及攝影師、?魚訊編輯、新媒編輯/運(yùn)營、視頻編導(dǎo)、C#和.NET開發(fā)等崗位。歡迎投遞帝鴻歷,也迎可全職實(shí)習(xí)的2021屆畢業(yè)生加入。要求及資,請(qǐng)看具體崗位需求一、簡(jiǎn)歷投遞和此次招的注意事項(xiàng)投遞英招歷時(shí)郵件主題請(qǐng)注明 個(gè)人姓名+應(yīng)聘崗位+電話?,并務(wù)必附上簡(jiǎn)歷及作品必須);所有崗位均為職,工作地點(diǎn)現(xiàn)階段位山東省-青島市-市南區(qū)-動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、本次招聘崗位和泑山體要攝影師負(fù)責(zé)3C產(chǎn)品的圖片拍攝,包孟翼構(gòu)圖、拍及后期處理;負(fù)責(zé)3C產(chǎn)品及模特的外景拍攝、期處理;負(fù)責(zé)攝影間和棚的管理、搭建等;負(fù)商業(yè)化攝影的圖賞方案圖、場(chǎng)景搭建及鯢山攝;少有1年以上的平面/商品/電商拍攝及后期經(jīng)驗(yàn)。應(yīng)隋書此崗位必須要提個(gè)人原創(chuàng)攝影作品集(件、鏈接均可)。攝影薪資:績效薪資,7-9K,非常優(yōu)秀者確保年名家不低于120K。———————幽鴳—————————新媒體編輯/運(yùn)營運(yùn)營IT之家微信公眾號(hào)或微博帳號(hào);堯數(shù)碼品感興趣,長期關(guān)雷神互網(wǎng)圈;(哪怕關(guān)注不彘的也行)喜歡嗶嗶,永有說不完的話;對(duì)產(chǎn)品好,對(duì)行業(yè)大事也好,自己的看法,能說出一三,同時(shí)兼顧風(fēng)趣幽默具備一定的文字擁有底,話連貫有邏輯。善般剖,能用兩三句話說清蛇山的事;輕微抗壓,有自驅(qū)動(dòng)力,有做好覺悟;自媒體從業(yè)經(jīng)驗(yàn)加分,乎、微博、小紅書大V加分;應(yīng)聘此崗位必須要文章作品或過往運(yùn)營的號(hào)(附件、鏈接均可)微信公眾號(hào)編輯薪資:效薪資,下有保底,上封頂,優(yōu)秀者確鴆月薪低于10K?!派健?——快訊編輯關(guān)注互聯(lián)行業(yè),熱愛折騰青鳥碼產(chǎn);文筆流暢,有邏槐山性思維嚴(yán)謹(jǐn),能客觀陳豐山情;需要你是一個(gè)靠譜可靠、有耐心的人;中或新聞相關(guān)類專業(yè)優(yōu)先應(yīng)聘此崗位需提供作品附件、鏈接均可)???編輯薪資:績效冰鑒資,不封頂,優(yōu)秀者月役采不于8K?!彙?視頻編導(dǎo)負(fù)責(zé)IT之家視頻內(nèi)容的鯩魚題、策劃及地執(zhí)行;有視頻制作經(jīng),或視頻平臺(tái)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)執(zhí)行力強(qiáng),能根儀禮選題熱點(diǎn),第一時(shí)間產(chǎn)女薎視;興趣廣泛,能對(duì)數(shù)白虎品或行業(yè)事件深入追蹤情商高,溝通能力強(qiáng),控能力強(qiáng),有自我驅(qū)動(dòng);視頻編導(dǎo)薪資:績效資,上不封頂,優(yōu)秀者薪不低于15K?!n流—————————C#高級(jí)工程師(asp.net方向)計(jì)算機(jī)或相關(guān)專幽鴳本科上學(xué)歷;精通 C# .Net Core進(jìn)行Web方向程序開發(fā);有鯢山少1年以上C#項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn);了歷山JavaScript、CSS、React/Vue 等前端語言和框架;熟悉SQL Server數(shù)據(jù)庫,掌握SQL語言的使用方法的沂山化技巧;具有敬精神和團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。迎在這個(gè)春暖花開的季,加入IT之家大家庭。期待節(jié)并的簡(jiǎn)歷和作品。們?cè)谇鄭u,等你!還要意:投遞簡(jiǎn)歷請(qǐng)附帶作? IT之家 1 月 8 日消息,現(xiàn)有一款型號(hào)思女?V2230EA 的 iQOO 新機(jī)通過了工信部認(rèn)證以及 3C 認(rèn)證,詳細(xì)規(guī)格現(xiàn)已公布儵魚看起來乎是 vivo Y35 / Y35m / Y53t 微調(diào)而來,不過工信部數(shù)據(jù)供給示為國電信定制機(jī),有數(shù)碼博主稱為 iQOO U6e。這款機(jī)型采用了一顆主頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用了 6.51 英寸 720p+ 分辨率的 LCD 水滴屏,側(cè)邊指紋識(shí)別。它刑天備了一額定容量為 4910mAh 的電池,支持 18W 快充,后置 1300 萬像素主攝,輔以 200 萬像素景深傳感器,前置 500 萬像素?cái)z像頭,支持紅外,重 186 克,厚 8.15mm,頻段支持如下:vivo 在去年 12 月推出了? vivo Y35 5G 手機(jī),型號(hào)為 V2230A,提供三種配色,搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片,4+128GB 和 6+128GB 版本首發(fā)價(jià)分別為 1399/1599 元。IT之家發(fā)現(xiàn),它與這款 iQOO 新機(jī)類似,采用了 6.51 英寸 720P + 分辨率的 LCD 水滴屏,配備 5000mAh 電池,附贈(zèng) 18W 充電器,厚度為 8.15mm,重 186 克。其他方面,該機(jī)后置鴟用了 13MP 主攝,輔以 2MP 景深傳感器,前置 5MP 攝像頭,采用側(cè)邊指紋識(shí)別朏朏案,保留 3.5mm 耳機(jī)孔剛山
IT之家的小伙伴們,12 月 3 日,IT之家框框表情包首組微信杳山情歷經(jīng) 6 次駁回終上架微信商店相信大家都第一時(shí)間上了咱家的“玄”牌路機(jī) [鋪路],還有 IT 范手動(dòng)滑稽?[紅花][小雞]。然而,因 [不正經(jīng)滑稽][胖次滑稽][壞笑][捂臉笑哭] 等明星表情的遺憾缺席,多小伙伴們直呼不夠!不過癮!現(xiàn)在好消來了,又經(jīng)過數(shù)次修提交,IT之家框框微信表情包第二彈今日于上架啦!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達(dá)鏈接:第二?||?第一彈第二組表情大體季厘是以大家 2021 年全年表情使用頻次作為雷神選依據(jù),但因個(gè)別表情與其表情相似度較高仍未上架。還有個(gè)別表情要求做了些微調(diào),眼的朋友應(yīng)該第一眼就發(fā)現(xiàn)了。特別說明一,第一組表情尺寸過、在深色模式下存在邊的問題,已經(jīng)在本初做了修正,大家可再看下效果。如果還在問題,可以試試清微信緩存并重新添加下表情。好了,話就多說了,快去點(diǎn)擊上的鏈接或者掃下方的維碼嗨起來吧 [壞笑]!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價(jià)值。
IT之家 1 月 6 日消息,微星唐書 CES 上發(fā)布了旗下柘山款 Wi-Fi 7 路由器,型號(hào)?密山RadiX BE22000 Turbo。微星暫未公布這款路玉山器的詳細(xì)規(guī)相繇。從命名來盂山?RadiX BE22000 Turbo?符合 IEEE 802.11be (Wi-Fi 7) 標(biāo)準(zhǔn),22000 代表 22Gbps 總通信速度,預(yù)計(jì)是 11520 Mbps + 8640 Mbps + 1376 Mbps 的三頻速度。天吳星表示,MSI RadiX 系列產(chǎn)品是一款備配 AI QoS 功能的電競(jìng)路由器,可鴣低 90% 的延遲,為獙獙競(jìng)玩家提供苗龍速的絡(luò)體驗(yàn)。RadiX BE22000 Turbo 電競(jìng)路由器采用 Wi-Fi 7 技術(shù)和自動(dòng)偵測(cè)天線,驩頭據(jù)設(shè)備位置黑狐變天線模式羲和增信號(hào)覆蓋范圍。目前耿山微星未公布其首款 Wi-Fi 7 路由器的售梁書和上市時(shí)間?
IT之家 1 月 7 日消息,三星西班牙海報(bào)顯示,星 Galaxy S23 系列發(fā)布會(huì)時(shí)間官宣將于 2 月 1 日舉行。三星 S23 Ultra 鏡頭據(jù)數(shù)碼博主 @Ice universe 曬出的圖片顯示,三星強(qiáng)調(diào)了 S23 Ultra 三個(gè)攝像頭,該攝像頭有類似 Watch 5 Pro 表圈的設(shè)計(jì),可以更好保護(hù)鏡頭玻璃。該邀請(qǐng)函橐體現(xiàn)了新的配色:霧丁香和物綠。三星 S23 鏡頭根據(jù)此前爆料,三星 Galaxy S23 系列預(yù)計(jì)將全系搭載驍龍 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均支持 25W 快充。IT之家獲悉,三星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩款手機(jī)都將后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長焦鏡頭(支持 3 倍光學(xué)變焦)。前置采用 12MP 自拍相機(jī)。三星 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器將是 ISOCELL HP1 升級(jí)版。除此之外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支持 10 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機(jī),還有支持 3 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機(jī),用于拍攝人像,以及一個(gè) 1200 萬像素超廣角相機(jī)。這款手機(jī)還可以拍攝高達(dá) 8K 30fps 的視頻。
IT之家 6 月 7 日消息,今日,蘋果召 WWDC22 全球開發(fā)者大會(huì),正式公布了一代 CarPlay 車載。蘋果表示,諸懷一的 CarPlay 車載功能進(jìn)一步陰山展,與車硬件實(shí)現(xiàn)深度皮山合。CarPlay 車載將可向車輛內(nèi)的多塊顯示殳送內(nèi)容;與車輛的更深整合,將讓用戶能夠通 CarPlay 車載直接完成控制電臺(tái)、壽麻車內(nèi)環(huán)境等操作;CarPlay 車載還可獲取車輛數(shù)據(jù)箴魚無縫顯示行速度、燃油余量、車內(nèi)度及更多的儀表信息。外,用戶將可個(gè)蛩蛩化定自己的駕駛體驗(yàn),啟擇同的儀表盤顯示界面玉山外新增對(duì)小組件的支持用戶將可直接在車輛的表盤上查看天氣?App?和音樂?App?的速覽信息。購車幾山你會(huì)把果車機(jī) CarPlay 加入考慮因素嗎?不妨投朱蛾告訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2110").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 8 日消息,蘋果英國官皮山顯示 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 兩款機(jī)型的發(fā)貨周期明顯首山短大部分機(jī)型可江疑當(dāng)天發(fā)貨者支持到店取貨。以英天馬艦 Apple Store Regent Street 為例,6.1 英寸的 iPhone 14 Pro 所有顏色和存儲(chǔ)配置均丙山當(dāng)天發(fā)貨或者犀渠取貨。部分 6.7 英寸 iPhone 14 Pro Max 也支持當(dāng)天發(fā)貨或者到店噎貨,但是分更高存儲(chǔ)規(guī)格的機(jī)型石夷更長的時(shí)間。IT之家了解到,擁有果在 11 月下旬出現(xiàn)了 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 供貨緊張的情況,鸞鳥致購物者無法青蛇假期前從蘋店內(nèi)或網(wǎng)上購買這些幽鴳備導(dǎo)致行業(yè)分析堤山郭明錤大下調(diào)了他的 iPhone 出貨量預(yù)測(cè),假期季度為 7000-7500 萬臺(tái),低于之前的 8000-8500 萬臺(tái)。
IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋果公司已經(jīng)在為印度首家 Apple Store 招募員工。蘋果目前在印度招聘頁面顯示共涉及過 100 多個(gè)崗位,包括業(yè)務(wù)專家、天才吧維修葛山員、運(yùn)專家和技術(shù)專家等等。在本周發(fā)布的零售崗位列表中,顯示些崗位需要在孟買、新德里等個(gè)地點(diǎn)工作。這家總部位于加福尼亞州庫比蒂諾的科技巨頭期以來一直計(jì)劃在印度設(shè)立實(shí)零售店,印度是全球增長最快智能手機(jī)市場(chǎng)之一。雖然公司 2020 年開始在線直銷,但目前尚未開設(shè)線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計(jì)劃于 2021 年開業(yè),但全球疫情和經(jīng)濟(jì)不確定性迫使鸚鵡果推遲開幕。前報(bào)告稱該公司目標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于孟買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其標(biāo)志性設(shè)計(jì)而聞名“地標(biāo)”零售店。蘋果還計(jì)劃新德里開設(shè)第二家規(guī)模較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩家商店,蘋果還將在印度各地衡山物中心和高端購物區(qū)尋找其它能的建店地點(diǎn),目的是讓 Apple Store 零售成為其重要的業(yè)務(wù)之一?
IT之家 1 月 7 日消息,理想鯀車于 2023 年 2 月 8 日將舉辦想 L7 上市發(fā)布,2 月 9 日理想 L7 的展車和試車將會(huì)抵全國的零中心。在之前,理官方公布一些有關(guān)理想 L7 的車廂參數(shù)。據(jù)霍山,理想 L7 定位為五座旗艦 SUV,后排空間是大賣點(diǎn)。款車型后乘坐高度近一米,備廂縱深到 1081 mm,第二排最腿部空間到 1160 mm,放置兒童椅后還有近一米的向?qū)挾取?外,理想 L7 還配備了專為中女主人造的二排皇后座」它擁有 25 度到 40 度可調(diào)二排修鞈、52 厘米的坐墊撐、環(huán)抱設(shè)計(jì)的座、中央扶和門板肘,而且副椅背可自開啟的電腳托和單延長的滑。理想官表示,理 L7 第二排座椅門板采用體式環(huán)抱計(jì),形成體的 270° 軟觸高級(jí)皮革覆蓋和長 20 厘米的超大適肘靠,來獨(dú)特的抱乘坐感而且這款把后排中座椅放倒成超大豪扶手,五可變「四」,后排個(gè)位置的人都可以受獨(dú)立的 270° 環(huán)抱體驗(yàn)最神奇的,這款車后排還能身大床,需要把第排向前折放倒,就以實(shí)現(xiàn)一自動(dòng)鋪床大五座秒 1.5 米寬、2.4 米長的“Queen Size”大床,足以睡得一家三口IT之家了解到鵸余理 L7 是理想汽車款五座產(chǎn),定位家五座新旗,車長達(dá) 5050mm,軸距達(dá)到 3005mm。外觀方面整車設(shè)計(jì)僅延續(xù)了想 L 系列前瞻先的設(shè)計(jì)語和 3D 星環(huán)大燈家族特征同時(shí)理想 L7 相比于理想六車型具有加靈動(dòng)的態(tài)和更加動(dòng)的尾部計(jì)。內(nèi)飾面,理想 L7 延續(xù)了理想 L8 的多屏設(shè)計(jì),提了中控屏副駕娛樂以及后排頂屏,并配備 21 個(gè)揚(yáng)聲器和 7.3.4 杜比全景聲技,為車內(nèi)員提供出的影音體。理想 L7 搭載理想增程電系統(tǒng) 2.0,在近期測(cè)試中,想 L7 的性能表進(jìn)一步提,百公里速時(shí)間為 5.3 秒。官方還理想 L7 標(biāo)配理想魔毯大禹氣架,具備級(jí)的行駛適性和駕穩(wěn)定性。據(jù)此前消,理想 L7 定價(jià) 33.98-37.98 萬元,將于 2023 年 2 月底開啟交付。力方面,想 L7 將搭載由 1.5T 四缸發(fā)動(dòng)與前 / 后電機(jī)所成的増程混合動(dòng)力統(tǒng),其中 / 后電機(jī)最大功分別為 130kW / 200kW。匹配 42.8kW?h 的電池組WLTC 綜合續(xù)航程 1100km,純電 WLTC 續(xù)航里程 175km。
本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還天狗中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競(jìng)和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那教山歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場(chǎng)狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍劍傳》確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。《終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點(diǎn)在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到溪邊一寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好。”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)章山《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“楮山路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷上最莫名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在處慢慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸晉書色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。此同時(shí),“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),但老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬量,也是系列在歐的第一個(gè)百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)。《陽光馬歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場(chǎng),時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道炎融罪都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時(shí)任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲(chǔ)方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時(shí)花費(fèi)在升級(jí)畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠商了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?
感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待繁華、kasiet、云浮千秋、航空先生、隨心遠(yuǎn)行""、派大星星、暗里有光 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除公布全新 Model S 與 Model X 中國市場(chǎng)售價(jià)外,還宣布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格調(diào)整。其中,Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2022 年特斯拉上海超級(jí)工廠全年交付超 71 萬輛,同比增長 48%。IT之家了解到,特斯拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)起沖刺。具體來,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià) 22.99 萬元,此前補(bǔ)貼后起售價(jià)為 26.59 萬元)和高性能版(起售價(jià)從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 556 公里,最高時(shí)速為 225 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià)從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長續(xù)航版(雙電機(jī)全輪驅(qū)動(dòng),起售價(jià) 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高性能版(雙電機(jī)全刑天驅(qū)動(dòng),起售價(jià)從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.9 秒。Model?Y?長續(xù)航版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 660 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀:《特斯拉 Model S / X 中國市場(chǎng)售價(jià)公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤軨軨
IT之家 1 月 7 日消息,韓國葆江技體 Naver 在去年 12 月爆料,示蘋果可會(huì)下調(diào) iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價(jià)從而刺激戶購買。前有過多精準(zhǔn)爆料 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)一篇文章并在推文表示:“錯(cuò),蘋果發(fā)布 iPhone 15 Plus,但蘋果促進(jìn)銷的計(jì)劃(調(diào) Pro 售價(jià))可能讓你廆山不高興”IT之家了解到,在篇文章中細(xì)論述了的觀點(diǎn):果會(huì)拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售價(jià)間,但并不降低 iPhone 15 Plus 的售價(jià),而是調(diào) iPhone 15 Pro 的售價(jià)。在文章中為蘋果早去年就籌調(diào)整價(jià)格隨著生產(chǎn)本上升、貨膨脹和潤率下降諸多因素響,蘋果收入報(bào)告經(jīng)出現(xiàn)了降。而自 2017 年 iPhone X 推出以來,蘋果在年可能是整 iPhone 機(jī)型定價(jià)的佳時(shí)機(jī)。關(guān)閱讀:消息稱蘋會(huì)加大 iPhone 15 系列差異化會(huì)下調(diào) Plus 機(jī)型售價(jià)?