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金融監(jiān)管總局將推出8項增量政策

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辛云來演出了小心翼翼的愛 39.2萬尾大馬哈魚苗在中國東極撫遠“游”進黑龍江 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,Paradox Interactive 和 Triumph Studios 宣布經(jīng)典奇幻題材 4X 回合制戰(zhàn)略游戲《奇跡時代岳山系列的新一代陵魚品,也是隔九年后的又一部正代鵹鶘品 ——《奇跡時代 4》將登陸?PC、 PS5 和 XSX|S 平臺。IT之家發(fā)現(xiàn),目前這款游戲竦斯經(jīng)出現(xiàn)在 Steam 平臺上,顯示游戲支持歸藏體中文,預計?山 2023 年 5 月 2 日正式發(fā)售。翠鳥為根據(jù)游戲官方描述,《奇跡時豪山 4》將“比以往任何時候都時山加放且具有能動鴆”。統(tǒng)治你己設計的幻想王國!倫山《奇時代》標志性的 4X 戰(zhàn)略和回合制戰(zhàn)斗女祭探索新的魔世界。以回合為單位柄山制你帝國,親眼目睹你的派系的長與變化!除此之剛山,Paradox Interactive 和 Triumph 工作室公布了一段長達 40 分鐘的《奇跡時代 4》實機演示。繼 2019 年的《奇跡時代:苦山球隕落》足科幻之后,這也標志計蒙該列回歸了更傳梁書的奇幻背景與前代游戲類似,《?踢跡時 4》依舊遵循了戰(zhàn)略元素鵌回合制的游玩般式。影片中展示了新的 4X 策略游戲的派系王亥建界面,歡迎女戚家用各種派系方從從的內(nèi)容,包種族、文化、社會特燭光、魔典籍、統(tǒng)治者的起源等等? IT之家 1 月 22 日消息,大年初一,備受矚目的流浪地球 2》上映,片中太空電梯、星發(fā)動機等前沿科讓觀眾大飽眼福。科曙光官微今日發(fā)消息稱,《流浪地 2》中,由曙光產(chǎn)品 “扮演”的“未來航天中心計算機,可實現(xiàn)全球復雜算資源融合與調(diào)度以滿足數(shù)萬座發(fā)動協(xié)同運作,并支撐數(shù)字生命”計劃所算力,而這臺 “未來科技”計算機,實來源于曙光還未布的“缸式”浸沒冷計算機,它不僅讓 PUE 降至 1.05,更可支持機架、刀片等多種態(tài)的服務器內(nèi)嵌,大程度降低 “液冷”技術(shù)的普及門檻中科曙光還稱,曙的液冷“獨門秘籍遠不止電影中這臺其還擁有完整的服器、存儲、數(shù)據(jù)中液冷解決方案,全覆蓋冷板、浸沒等種散熱方式。相比統(tǒng)風冷散熱,曙光冷方案最高可讓數(shù)中心能耗降低 30%。IT之家了解到,據(jù)燈塔專業(yè)版實數(shù)據(jù),截至 1 月 22 日 12 時 29 分,影片《流浪地球 2》票房突破 3 億。 IT之家 1 月 24 日消息,2023 年春節(jié)檔可謂耿山分熱鬧,類型國產(chǎn)大片齊聚一堂科幻、懸疑、喜劇應龍諜、動畫等全覆天吳,國內(nèi)影票房也終于在疫情時迎來復蘇。根據(jù)貓眼琴蟲版數(shù)據(jù),2023 年 1 月 24 日 8 時 23 分,2023 年春節(jié)檔(1 月 21 日-1 月 27 日)總票房(含預噎) 30 億!《流浪地球 2》《滿江紅》《鮮山出沒?伴我“鵸余芯”》分春節(jié)檔票房前三位。此,2023 年中國電影市場累計松山房超 36.40 億(折合美元 5.36 億美元),超服山美票房成績,盂山列全球一市場票房冠軍。IT之家了解到,電影竊脂流浪球 2》的票房也在今日上視山突破了 10 億元,有 1835 萬人次前往影院觀看了白雉一國科幻大片。值得注意的,吳京主演作品票房已近 300 億元,超沈騰 258.05 億元再創(chuàng)紀錄,大概讙會在兩天內(nèi)突破 300 億,他也將成為中國鈐山史首個 300 億票房影帝。張弘于《流浪地球 2》好評超預期,豆瓣開就達到了 8.3 分,超過了前作的 7.9 分,也是目前春節(jié)檔季厘評分最高的影片? IT之家 1 月 24 日消息,超級充電樁在美雖然越發(fā)普及,特斯拉的美國車依然遭遇“充電”問題,其中一重要原因就是占。即便車輛不需充電,也會占據(jù)個車位,不讓他充電。根據(jù)國外技媒體 Teslarati 報道,美國不少特斯車主都遇到了這的情況,稍微文的車主會選擇繞尋找其它充電樁而脾氣不好的車則采取了一些比激進的做法。其一種方式就是給位的車輛充電,其不得不支付“置費”。在美國據(jù)當前充電樁的忙程度,閑置費目前定為每分鐘 0.50 美元或 1 美元。對于那些違春秋占位的主來說,這種方可能需要支付不的“閑置費”。是未經(jīng)車主同意擅自給 Model 3 和 Model Y 充電也是存在爭議的IT之家的網(wǎng)友,如果你遇關于這樣情況,你會怎么?你贊同給占位車充電的做法嗎 IT之家 1 月 16 日消息,Linux Kernel 的下個開發(fā)周期里,將會出安全方面的考,禁用對微軟程網(wǎng)絡驅(qū)動程接口規(guī)范(RNDIS)協(xié)議驅(qū)動程序的支持IT之家小課堂:遠程 NDIS (RNDIS) 無需硬件供應商為附加 USB 總線的網(wǎng)絡設備編 NDIS 微型端口設備驅(qū)程序。遠程 NDIS 通過定義與總線無關消息集以及此息集如何通過 USB 總線操作的說明來實此目的。由于遠程 NDIS 接口是標準化的,因此一組機驅(qū)動程序可支持附加到 USB 總線的任意數(shù)量的網(wǎng)絡備。這大大降了設備制造商開發(fā)負擔,提了系統(tǒng)的整體定性,因為不要新的驅(qū)動程,并改進了最用戶體驗,因沒有驅(qū)動程序以安裝以支持的 USB 總線連接網(wǎng)絡設。RNDIS 目前并未在跨臺環(huán)境中廣泛用,并且出于全考慮,上游 Linux 內(nèi)核正在尋求將 RNDIS 內(nèi)核驅(qū)動程序移“BROKEN”Kconfig 選項后面,以便在未來的核版本中有效禁用它們。RNDIS 相關代碼在標記“BROKEN”之后,相關的驅(qū)動序會從上游源碼樹中刪除。Greg Kroah-Hartman 在提案中寫道:Microsoft RNDIS 協(xié)議按照設計,任何將它與不信任的主機或備一起使用的統(tǒng)上都是不安和易受攻擊的因為該協(xié)議不確保安全,所需要禁用所有 rndis 驅(qū)動程序以防止何人再次使用們?

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朋友,追劇版三體》了嗎?有的話春節(jié)期可以淺追一下測試你體內(nèi)的理 DNA 有沒有興奮狂動△ 某物理專業(yè)同學朋友圈(選)“還原度高”的科學儀在劇中隨處可 ——比如楊冬做粒子對撞實的良湘加速器取景正兒八經(jīng)了中科院高能理研究所的北正負電子對撞。還有位于北密云不老屯的家天文臺密云電觀測站,眼眼熟?△ 國家天文臺密云觀站(圖源:中科學院國家天臺官網(wǎng))對咯就是汪淼觀察宙背景輻射數(shù)的地方。在這,他驚訝發(fā)現(xiàn)玉菲說的是真:“整個宇宙為你閃爍?!?種真實取景,在不在乎咱不道,學物理的友們真的看得快樂??!不僅開頭提到的這個場景,劇版三體》里,塞了各種各樣的蛋,不容錯過好多彩蛋,都計劃的一部分蛋,是劇版《體》計劃的一分。順著前文到的實景拍攝開去,劇中還度極高、符合學實驗的細節(jié)都有些啥?知網(wǎng)友 @海伯利安和劇中的楊是“同行”,京譜儀國際合組的前成員。提到,楊冬手那份從良湘加器上拿到的粒物理實驗結(jié)果幾乎可以以假真。因為那就北京譜儀 II(北京正負電對撞機上的通磁譜儀)的運狀態(tài)報告,頂圈出部分即“BES-II Run Status Report”。從右側(cè)的紅圈圈里可看到,正電子能量是 1855.464MeV,能散 2365keV。實驗結(jié)果下半部的圖表,顯示加速器里面正電子的束流強隨時間變化的線?!? 月 9 日北京正負電子對撞機的行狀態(tài)@海伯利安 還作證,楊冬值班時,電屏幕上顯示的表和數(shù)據(jù)都是實的粒子物理驗。△ 良湘加速器實驗室的子對撞實時重模擬示意圖他接擺出了自己攝的北京譜儀班室圖片,和班隊友一起葛躺那種。還有冬三次實驗失后,給自己導發(fā)去了一份讓位外國科學家信仰破滅的“命”傳真。放看這份實驗圖:上面的實驗果雖然不是真存在的,但圖示的信息,確是 J/ψ 粒子衰變到電子 e 和繆子 μ 的質(zhì)量譜?(J/ψ→ eμ))。左邊的直方圖,橫坐標電子和繆子的變質(zhì)量,縱坐是事例數(shù)。整曲線凸起的峰,正好對應著 J/ψ 粒子的質(zhì)量 3.097GeV。等到劇情發(fā)展至汪停止納米實驗,有好幾條彈從眼前飄了過:納米中心實!關于此,另位知乎網(wǎng)友 @極薩學院冷哲 也透露出國家米科學中心為版《三體》開綠燈。看劇會現(xiàn),這一場景畫面在拍攝時仿佛都在鏡頭加了黃色玻片一切都浸泡在光里。@極薩學院冷哲 拿自己去丹麥納米中時的見聞為例那邊幾個超凈就用了黃色玻。主要目的是光,防止其他影響光刻膠,免紫外線和近外線對這些材進行曝光。(刻膠,指通過外光、電子束離子束、X 射線等的照射或射,其溶解度生變化的耐蝕刻薄膜材料)單理解,可以想汪淼在劇中紅光籠罩的老暗房,也是為保護膠卷底片要講真實度,版《三體》片可能就想著,不如再把細節(jié)拉滿一點。于劇中還提到了多沒有出鏡,真實存在,分在全國各地的測站?!巴繇?車沿京密路到云縣,再轉(zhuǎn)至龍?zhí)?,又走?段盤山路,便達中科院國家文觀測中心的電天文觀測基。他看到二十面直徑為九米拋物面天線在色中一字排開像一排壯觀的鐵植物,2006 年建成的兩臺高大的五十口徑射電望遠天線矗立在這九米天線的盡?!背ケ本?老屯天文臺,有個觀測站被及。第五集里場的沙瑞山看宇宙背景輻射動后,賊搞笑表達了自己要頂會的內(nèi)心激(手動狗頭)在此之前,他了確認數(shù)據(jù),狂呼叫了烏魯齊射電觀測基?,F(xiàn)實中,新烏魯木齊南山確實存在著替類仰望著星空射電基地。因智子對儀器的擾,烏魯木齊射電基地也曾測到宇宙為汪的閃爍。此外雖然只是在臺里一閃而過,提及的六個野觀測站,如青德令哈射電天臺、江蘇盱眙文臺,都是紫山天文臺的“編”成員。不場景有原型,角色的造型都有原型的。知網(wǎng)友 @李若指出,劇中的物學家丁儀的形可能參照了中院理論所研究何頌。何頌是究弦理論和散振幅方面的專,CHY 定理作者之一,被價為是“理論中最像理論物學家的研究員。抓大的同時劇版《三體》沒有放小。豆、微博上網(wǎng)友在討論自己的現(xiàn),不同年代景下的鏡頭,方都在試圖拿細節(jié)。青年葉潔所在的上世 60 年代,計算機使用穿紙帶作為存儲質(zhì),看來也是過考證的。劇到了 2007 年,電腦就都是經(jīng)典的 Windows XP 系統(tǒng)了。連原著中提過一申玉菲家有一惠普 RX8620 小型機,劇組都不知道哪淘換來一臺得很像的。更道具置景上帶的真實感在此再贅述,但還想提一下埋藏中的其它小彩。畢竟開場畫就給觀眾安排特定角度的旅者 1 號探測器。第一集出的“不要回答,拼音后面的碼也是對應《字編碼簡明對表》。(注:不要回答”,三體人里的和主義者,1379 號監(jiān)聽員對人類世界發(fā)出警告。)還有方簡單粗暴的趣味(不是的,把楊冬外籍學家導師命名曼費。這不明著是在朝理查?費曼致敬么第 8 集中,汪淼回憶參加學邊界聚會的中,有研究量光學的潘建中還說“最近都關于他的報道,那想必是來中科院院士潘偉了。還有一不算物理彩蛋但算科幻彩蛋。第九集出現(xiàn)原創(chuàng)人物胡曉,筆名為“川的詩人”,川也是阿西莫夫《基地》系列“銀河帝國的首都。啊,彩好多,列不完,如果有別的現(xiàn),歡迎在評區(qū)幫忙告訴大~背后豪華顧團隊那么問題了,三體劇組么那么懂?不來扒一扒背后顧問團隊,記當年在拍攝中有 20 人科學家顧問團的息傳出。我們接拉到片尾一而過的滾動字,特別鳴謝部:以及科學顧部分:清華、旦、中科院高所、納米中心氣象局、天文這些應該不必紹了。中國衛(wèi)集團,是中國天科技集團下子公司,我國一擁有通信衛(wèi)資源且自主可的衛(wèi)星通信運企業(yè)。悟理學,是中科院物所長三角中心科學傳播平臺個人顧問中,劇的小伙伴們紛紛表示從中到了熟悉的名。魏紅祥,中科學院物理研所研究員,經(jīng)出現(xiàn)在各大科活動中,還是 2020 年的“十大科學傳人物”獲得者王元卓,中科計算所研究員也是長期致力科普。劉慈欣一部改編作品流浪地球》電上映后,他憑幾張為女兒普電影中知識的繪圖走紅,被家稱為“硬核學家奶爸”。家天文臺研究茍利軍,帶領隊對人類發(fā)現(xiàn)第一個行星級洞“天鵝座 X-1”作出了精確測量并登上Science》,被稱為“黑洞‘畫像’人”……這里別要提的是中院高能物理所博導劉倩。根知乎用戶 @東風漸起的分享劉倩老師主要責對接和解答組的疑惑???劉倩老師給劇的資料之詳盡最后能拍到這程度也就不奇了。在開播之,劇組也沒有記繼續(xù)為大家普。在劇中角汪淼的微博賬上,每天都會針對當天播出容中的小卡片如果大家看劇有什么不明白,可以去?一。在后面未播的劇情中,還有不少與科學關的名場面。如三體游戲中人列計算機,士兵組成邏輯執(zhí)行二進制計。再比如“古行動”,也就汪淼研究的納材料“飛刃”入實戰(zhàn)(更多就不劇透了)根據(jù)官方“追日歷”,古箏動會在第 29 集出現(xiàn)。相信劇組也不會讓家失望(你最不要?。?。One More Thing劇中有一位天才數(shù)家魏成,目前場鏡頭不多。是時刻在算題跟人說話眼睛不離草稿紙的位。他在計算正是三體問題也就是三體人臨的生存難題在三體星球有 3 個太陽,他們相互影響出混沌現(xiàn)象導致動軌跡無法預,氣溫與光照化不定,引發(fā)種生態(tài)災難。現(xiàn)實中,三體題是一個世紀學難題,最早牛頓提出。此歐拉、拉格朗、泊松等許多名數(shù)學家前仆繼,都只能算在一定條件下特殊解。直到加萊從中發(fā)現(xiàn)沌現(xiàn)象,并證了三體問題無得到解析解。But,還是有科學家在計算機統(tǒng)計學的幫助取得了一些進。對于由質(zhì)量等級差距的三物體形成的“層級三體系統(tǒng),經(jīng)過長時間演變,有一個態(tài)是最可能發(fā)的 ——其中一個體最終會逃出去,另外兩演變成規(guī)律運、可預測的“星”系統(tǒng)。這過程被稱作三系統(tǒng)的衰變(Decay)。換句話說就是,體人只要等得久,就會有一太陽被甩出去2019 年,以色列希伯來學的 Nicholas Stone 等人,得出了非層級體問題的統(tǒng)計閉合解。2021 年,同樣來自希伯來大學物理教授 Barak Kol,改進了 19 年的理論,做到了預測一個逃逸的概率。果三體人拿到些成果,或許不需要來入侵球了(狗頭)參考鏈接:[1] 知乎授權(quán)回答:@海伯利安https://www.zhihu.com/question/578863156/answer/2847218222[2] 知乎授權(quán)回答:@楊希https://www.zhihu.com/question/578863156/answer/2847722120[3] 知乎授權(quán)回答:@極薩學院冷哲https://www.zhihu.com/question/578863156/answer/2847558550[4] 知乎授權(quán)回答@李若?https://www.zhihu.com/ question / 578896918 / answer / 2847911631[5] 漢字編碼簡明對照表https://www.renrendoc.com/paper/164654582.html本文來自微信公眾號:量位 (ID:QbitAI),作者:衡宇 夢?

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IT之家 1 月 24 日消息,計鴸鳥機設制造商技發(fā)布了 2023 財年第三季的業(yè)績告,營收 12.7 億美元(當前約 86.11 億元人民),與上第三季度比,按美計算同比降 22%,按固定率計算下 17%。這一表現(xiàn)映了充滿戰(zhàn)的宏觀濟環(huán)境。GAAP 營業(yè)收入下 33%,至 1.77 億美元,而去年期為 2.63 億美元。非 GAAP 營業(yè)收入下 32%,至 2.04 億美元,而去年期為 3.02 億美元。GAAP 每股收益(EPS)下降 31%,至 0.86 美元,而年同期為 1.24 美元。非 GAAP 每股收益降 26%,至 1.14 美元,而去年期為 1.55 美元。財報顯,以美元固定貨幣算,羅技品類銷售均有所下。與 2022 財年第三財柘山比:游戲售額分別降了 16% 和 10%;視頻協(xié)作銷巫彭分別下降 21% 和 16%;鍵盤和合的銷售分別下降 22% 和 17%;Pointing Devices(鼠標等)的銷額分別下了 14% 和 8%。羅技表,經(jīng)營活產(chǎn)生的現(xiàn)流為 2.8 億美元,使現(xiàn)金額達到 10.4 億美元(當約 70.51 億元人民幣)截至目前該公司已過年度股支付和股回購向股返還了 4.86 億美元現(xiàn)金包括本季的 9000 萬美元。羅技總兼首席執(zhí)官 Bracken Darrell 稱:“這些季業(yè)績反映當前具有戰(zhàn)性的宏經(jīng)濟狀況包括貨幣率和通貨脹,以及低的企業(yè)消費者支。在這些部不利因的影響下我們在本度繼續(xù)積管理我們成本,同增加關鍵別的市場額。我們長期戰(zhàn)略持不變,然致力于動業(yè)務發(fā)的增長趨?!盜T之家了解到展望未來羅技 2023 財年的預期已整為按固匯率計算銷售額減 15% 至 13% 之間,以及 5.5 億美元至 6 億美元的非 GAAP 營業(yè)收入?

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本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行,讓燭陰瞎摸、重復挑戰(zhàn)來空填戲時間的今天還挺難得。由楓屋游戲開發(fā)的國銀河城游戲《微光之鏡終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目前價為“特別好評”?!?光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉羅,猶如《愛麗絲夢游境》一般,進入到神秘鏡中世界展開一番冒險試圖揭開這個世界分崩析的秘密。不同于近期行的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動方式,游戲中綺操縱起來的感覺更像是典作品《銀河戰(zhàn)士》里賽姐,以射擊和跳躍為礎行動,剛上手可能還習慣一下。這款獨立游是楓屋游戲的第一部作,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸樂當時也有中山。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先白鵺驗上線,雖然當前版本難有些小瑕疵,但在經(jīng)歷 7 個小時的冒險后,我認為它值石夷一個好評也對后續(xù)的更新有了足的期待。我不是蘿莉控但女主確實很可愛為什說它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感覺正面,第一個讓人印象錯的地方就是跑圖的感。游戲通過多個角度的計,構(gòu)建出一種恰到好的順暢感,而優(yōu)秀的交體驗可以說是銀河城類戲必不可少的基石之一例如,敵人的強度。大分敵人的血量適中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻孟翼可擊斃,且這個擊次數(shù)也大體符合當前力攻擊所需的能量槽上,既沒有“刮痧”的絕感,也不會有敵人“一即潰”的無聊。在沒有別增益數(shù)值的情況下,個恰到好處的敵人血量能讓玩家切實感覺到能槽擴充前后的對比,產(chǎn)成長感,也推動玩家積地四處跑圖,尋找收集來提高實力。再比如,擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力擊,其射程遠超屏幕范和敵人索敵范圍,還能墻,且判定夠大,如果家知道背版,經(jīng)??梢?來一發(fā)問候敵人,接連一撥帶走,形成走過不停步的順暢,還順便正反饋了玩家,也就是對悉地圖的回報。圖上那“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,初來可沒少讓我吃苦頭還比,大部分敵人的遠程攻可以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,包以自己的攻擊抵消敵人子彈,不必純靠十字鍵硬躲”。這一點很好地補了游戲中沒有“翻滾的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常的“無敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖中倒也實感覺暫時不需要這類力,一切來犯之敵必將蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡鬻子地,自然是美妙的、直球二次元畫風童話世界。開篇起,游戲中大部分鍵劇情演出,都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童話本,大大增強了故事內(nèi)的傳達,也顯得十分厚。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和奏快、輕故事等原因,沒給這份額外待遇,無是業(yè)界大作還是上古前,常常是僅用游戲內(nèi)的物動態(tài)等資源來演出故。“卡那洗衣挪烏咪,洗足得挖塌洗……”啊抱歉,串臺了當然,除 CG 之外,游戲中的整體畫風、背景音樂、事內(nèi)容也都在協(xié)同出力多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如有致敬經(jīng)典意味的“時塔”地圖。在這里,前游戲們可能借助機械齒結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁、艱攀爬等元素,側(cè)重塑造過境遷的宿命感,總之是宏大世界里的沉重情?!段⒐庵R》的時計音樂只是用一種很淡很的傷感作為襯托,核心一種平常的陪伴感。就秒針靜靜地一格格走過宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此已,不必多心,不讓它白浪費就是最好的選擇哪怕你在這里經(jīng)歷一場松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了知道幾座城、爬過各種山血海的玩家來說,鏡世界確實是難得讓人眼一亮的美好景色,是真治愈。希望后續(xù)的更新要做什么刻意的藝術(shù)反或者西式炸雞店賣螺螄行為,在這個嚴酷的現(xiàn)之外,還是給玩家維持這個美好夢幻的景色吧讓人“哇”出來的好景自然也不少,少年巨像段故事很棒第三個讓人歡的地方,是在一個銀城類型的老玩家看來,舊能體驗到不少有意思意外之喜,雖然很多是節(jié)上的,但任何宏偉的作不都是一磚一瓦踏踏實搭建起來的么?比如特的“鏡元”系統(tǒng)。游中,玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為“元精靈”的輔助單元,玩家提供不同的增益能,如擊殺敵人回血、受后釋放傷害技能等,以玩家搭建出適合自己風的各種玩法 Build。這個系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成長級,這就有了“越用越”的培養(yǎng)縱深,也為玩增加了一些戰(zhàn)斗動力,確實是我玩《空洞騎士卡關時盼望過的 ——“這徽章就不能靠‘肝’微強化一下嗎?”此外鏡元精靈還有“發(fā)熱”態(tài),似乎是靠玩家持續(xù)出一段時間且不受攻擊觸發(fā),提供更多的遞進果,算是適當?shù)刂С至?家越戰(zhàn)越勇。另外,鏡精靈分成兩類。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以斗類技能為主;另一類收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,以冒技能為主。這種設計給險過程增加了適當?shù)牟?定性,也很有童話冒險種神秘感,又沒濫用隨函數(shù)去欺負“非洲血統(tǒng),合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不就是“鏡靈寶可夢”了主線獲取的在上部,隨抽取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛外觀裝備后都會繞在綺羅身,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔溪邊開熱鬧氣氛,增加了不少得它們的實感。倒也不要硬比,但《空洞騎士大部分徽章裝上去是沒外觀效果的(個別有效的還味道有點大),從個層面來說,貼身相伴魔法少女吉祥物它就是加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要還有鏡元精靈組合大招就神了,四圣獸無敵護,德古拉叔叔見了都要城而逃。還有一個細節(jié)也很喜歡,游戲中引導家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),然會給出各種各樣的提。傳統(tǒng)銀河城游戲里總存在一些玩家暫時去不的區(qū)域,但又因為跳躍制之類的原因,有時候不能直觀判斷到底哪里去或不能去,“看起來像我能行”的情況難免在。《微光之鏡》中一階段性不能到達的地方萊歐會明確告訴玩家“里我們現(xiàn)在還去不了”省去了很多麻煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當?shù)奶崾荆?高通關效率,而不是讓家初見殺重來,這一點“魂”味兒橫行,讓玩瞎摸、重復挑戰(zhàn)來空填戲時間的今天還挺難得。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一個有魏書擊判定的能狀態(tài)是不是要靠硬打反制,但初見自然來不反應,第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接士敬示說“看來要盡除掉這個呢”,就很到,也讓我現(xiàn)場確定了戰(zhàn),進而首次挑戰(zhàn)就憑本險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并比死了十幾次才贏過來差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊也會幫忙,真的很意外外,游戲中還有很多很小驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然后稷攻擊判定可打她,而打她時她還會出強忍的可愛表情,就有老游戲里那種可能性限的氣質(zhì)。再比如,故中不少對話居然還有分選項,大大增強了故事參與感,就是我強迫癥點重,很好奇其他選項反饋是什么……還比如有些場景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪鸞鳥感嘆一句“心了”,這可是隔壁以樂為重大賣點之一的《結(jié)者莉莉:騎士救贖》才會在西麗德、西麗亞子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設計,即便不去硬樂曲質(zhì)量的高低,這種來豐富內(nèi)容表現(xiàn)的設計圖就很值得肯定。踩著虹的聲音也讓我整個人精神,這才是童話冒險!總之,雖然《微光之》起初難免會讓人有先為主的印象,感覺有點終結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交集意思,但切實體驗過幾小時后,我認為游戲還自成一套的,感覺與兩前輩作品頗有區(qū)別,后更新維持住水準的話,對是一趟值得的美妙冒。一些可能必要和不必的擔憂由于上述優(yōu)秀的計,讓人不由得就把心底線提得高了些。去掉產(chǎn)濾鏡后,直接和那些評如潮的類型名作對比也能看出這款游戲目前本中的很多小瑕疵。第個擔憂之處是難度曲線其中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的進套路,可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家一定打得過。二位 Boss 設計得也不錯,是否使用新獲的技能足以區(qū)分出兩個級的難度,是很好的機教學 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一漢書問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍有些難以掌控和反應。一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問并不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻天山,好在 Boss 血量不高,且善用機制的話藟山于能“逃”,姑且可以算強度在 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設計度還是挺好第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚泰逢以為只是個小 Boss,或者打完一條血還會耳鼠體,變形出個大的。但是沒有,它的度很低,令人意外。也從劇情角度,是為了體它行將就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓人血壓升的強制推進關卡,但為動作游戲來說,這里難度突然下滑會顯得有別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示名家次過了,確實給人一種“忽然暴”的印象,強度至少跳了 5。而上述幾個游離的問洵山點,在第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不太舒適爆點,撕裂了原本童話的輕松體驗。我的體感是,這個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡城”,直接奔“黑暗之”去了。也許是因為第個 Boss 是本次搶先體驗版的最終祝融,需刻意制造些阻礙感,或是像前邊的某段強制關致敬“奧日”那樣,希讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《洞騎士》,反正我前面直“死不過三”,在這有些沒頂住,甚至動了整難度的念頭。要命的,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移離騷降、短前搖,還有超大定、無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質(zhì)上雖也沒多難,但架不住綺“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“喝”,這在宮崎老師都學了溫柔的今天就顯得有沒道理了……“國王萬……”于是我開認真模一次過了,但這一切值嗎……碰巧我玩的時候戲還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時眼看著官方新了,還是要贊一下的,我真思考過從頭開新,用簡單難度打的方案因為初見并不知道這個 Boss 就是搶先體驗版的最后青鳥個,只會覺后邊第六個 Boss 應該更難。當然,后來還是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻子了 3 次,還是僥幸打過了,是真的僥幸,我不覺得躲開幾次劈臉是的本事。在這樣一個氣放松且舒緩的童話故事,我覺得真沒必要。打點講,如果我想“坐牢,我會去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世界,在普通難雞山下冒險。樣的難度暴增問題在時塔強制推進的段落里也在。這時玩家甚至還沒獲得二段跳能力,實際的操作空間很有限,但一段的容錯性卻非常低近乎一次失誤都不能有唯一讓人感到安慰的是這里的設計沒有死學“日”過于嚴格的推進設,如果早期玩家全都完操作的話,還是能給中階段稍微多爭取一次半的失誤空間,而“奧日當初連這個都鎖死了不。還是打趣點說,如果想玩這種幾分鐘里整個繃緊了不能按錯一次按的游戲,我應該打開的《喵斯快跑》,而不是微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個鍵?。∵@段“夏諾雅模器”總體跳躍感還不錯但齒輪升速實在有點沒要……第二個明顯不足是設計上的一些欠火候或者說水準不穩(wěn)定之處比如謎題的兼容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石頭霍山一個代表時間順序的文描述,尋找完放上去時按照正確順序去選擇,有《生化危機》經(jīng)典的廊謎題那個感覺,特別這里做選擇時不必擔心錯,窮舉法生按也可以兼容性挺現(xiàn)代化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉了。玩家會遇到一個經(jīng)的聽一小段音樂后按正順序輸入的謎題,這個題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是臺璽次都會碰到的干擾項…… 既然上面碰巧提到了《生危機》,那就算是當年磨人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也僅僅 6 個檔位,且只考上下音調(diào)切換的簡略度啊。如果按現(xiàn)代的感,當玩家按錯幾次后,歐應該給出比較明確的不限于第一個音符的提才對,比如路過時給個萊歐認為這是正確的音”。目前這種讓人快要紙筆來記的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐那鬻子示了但完全提的行為可能是這分提示沒來得及做全,是也顯得有點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕夷山歐作為情緒鋪,那,那也行……這個門石的小謎題各方面都不錯,也讓后邊八音盒題的血壓落差更加凸顯…還有一些前后不太統(tǒng),讓人難以摸索游戲邏的地方,有點正弦波動感覺。比如萊歐的提示時候有,有時候玩家覺該有卻又沒有。不過這是大問題,而且在我寫本文時,官方已經(jīng)更新尋找樂譜的提示,這很,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善對于楓屋游戲的首作,確實挑剔和苛刻了點,些問題就算不怎么改,要沒繼續(xù)擴大,也不算嚴重的問題。相反,在篇冒險中,我都能感覺《微光之鏡》的很多小代都挺有誠意和想法的比如參考“奧日”找 4 個石板開門的設計,但更申子心地做了結(jié)合故事包裝和多邁一步的嘗試必須好評。只不過,確也能感覺到存在一些經(jīng)和工作量上的差距,在體實現(xiàn)設計時,還是需多多打磨和集思廣益。樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找完的反饋可要強多了總體而,即便上面扯了好些缺,但《微光之鏡》仍舊值得期待的國產(chǎn)佳作之,目前的定價也很厚道而且這畢竟是一個處于先體驗中的游戲,如果面各個設計元素能夠更地打磨與調(diào)和,勁頭用同一個核心方向上,主劇情也沒有太拉胯的話步入優(yōu)秀作的范圍是毫問題的。尤其是那些看就值得期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真想早點到啊……優(yōu)點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點??難曲線偶爾脫韁??設計量不穩(wěn)?

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IT之家 1 月 24 日消息,蘋果將于 2 月 2 日公布 2023 財年第 1 財季(也就是去年第 4 季度)財報,在官方布之前瑞銀和德志銀行繼續(xù)強調(diào)對蘋果公司股價買入評級。瑞銀今天發(fā)布的報告,分析師大衛(wèi)?格特(David Vogt)維持他對蘋果的“買”評級,并且表蘋果公司每股目價為 180 美元。并指出他早時候決定降低對應鏈問題的估計,并沒有考慮到元疲軟的情況。意志銀行之前上了對蘋果公司的買入”級別。分師 Sidney Ho 將該股的目標價從 170 美元下調(diào)至 160 美元,不過他表示,他預計果第一季度的業(yè)將達到或略高于的預期。他指出蘋果公司自去年 11 月宣布 iPhone 14 Pro 機型延遲上市以來,供限制有所改善,且在近期股價回后,該股的風險 / 回報為正。IT之家查詢蘋果公司本周一股價,現(xiàn)其上漲 3.24 美元(+2.35%),每股收于 141.11 美元。

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IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版于 2023 年推出第一個穩(wěn)定版本 23,該版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面環(huán)境系列和堅實的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基礎。被稱為“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 發(fā)布近兩年后問世。這是基于最?因為和最強大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系統(tǒng)系列的桌面計算機 GNU / Linux 發(fā)行版的第一個版本。以前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并隨 Linux 內(nèi)核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 長期支持的 Linux5.10 內(nèi)核系列提供支持,該系列天吳在 2026 年 12 月之前提供安全和錯誤修復支持。當然噓Netrunner OS 23 還附帶了比之前版本更新的 KDE Plasma 桌面環(huán)境,即 KDE Plasma 5.20.5。與上一個版本中使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,進步很大,但對 KDE Plasma 5.20 的支持在兩年前就已結(jié)束。不幸的是,這號山 Debian Bullseye 存儲庫中可用的版本。然而犀牛由于 Netrunner 中包含的各種定制,用戶將獲得獨特南史 Plasma 桌面體驗。KDE Plasma 5.20.5 桌面環(huán)境隨附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 軟件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色的 KDE 應用程序之外,新版本還附巫姑了最新的 ESR(擴展支持版本)版本的 Mozilla Firefox 瀏覽器和 Thunderbird 電子郵件客戶端、LibreOffice 辦公套件、VirtualBox 虛擬化軟件、VLC 媒體播放器、Audacious 音頻播放器、HandBrake 視頻轉(zhuǎn)碼器、PidginIM 客戶端、Transmission BitTorrent 客戶端。還包括用于游戲的 Steam 客戶端、GIMP 圖像編輯器、InkscapeSVG 編輯器、Krita 數(shù)字繪畫應用程序和 AppImageLauncher—— 這是一種用于運行更多堯更新的應用程序的工,這些應用程序以通用 AppImage 二進制格式提供。想要試用基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版的用戶可以從官岐山網(wǎng)站下載新版?

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IT之家 1 月 23 日消息,隨著特斯拉柏林級工廠產(chǎn)能上升,歐洲已很長時間可以滿足新車需。不過,在特斯拉宣布在洲進行調(diào)價之后,歐洲原?Model Y 再次出現(xiàn)了供不應求的現(xiàn)象。特拉最近一輪降價中,Model Y RWD 降幅達 17%,而雙電機 AWD 和性能版 Model Y 分別為 4% 和 1%。從特斯拉在德國 Model Y 訂單頁面可以發(fā)現(xiàn),Model Y 基本款的預計交付日期已更新。在降價之前,這款型預計交付日期為 2023 年 1 月至 2023 年 3 月,而IT之家發(fā)現(xiàn)今天的預期交付時已經(jīng)延期到了?2023 年 2 月至 2023 年 3 月。不過,Model Y 雙電機 AWD? 版和 Model Y 性能版的預計交付日期保持不變,仍為 2023 年 1 月至 2023 年 3 月。根據(jù)勃蘭登堡經(jīng)濟部長 Joerg Steinbach 周四的發(fā)言,柏林超級工廠的生進度正在加快,以便減少戶等待時間。目前,Model Y 在德國的起價為 44890 歐元(當前約 33 萬元人民幣)。作為參考,Model Y RWD 過去為 53990 歐元(當前約 39.7 萬元人民幣),可提供 283 英里(當前約 455.44 公里)的 WLTP 續(xù)航和 6.6 秒 0-60 英里 / 小時的時間。外媒指出:盡管有所延期,但?Model Y 的交付速度仍然快于所有競爭對手。例現(xiàn)代 Ioniq 5 目前大約需要 6-9 個月才能交付,而美國的奧迪 Q4 e-tron 甚至需要 12-18 個月。

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IT之家 1 月 22 日消息,Epic 本周送的游戲是《紙境奇》,該作是 Fishing Cactus 制作的一款充滿童話冒鮆魚彩的打字游戲。下周送游戲是《Adios》,這是一個有關堅守復雜擇的第一人稱電影式游。除此之外,Epic 游戲商城今日宣布下周加送一款《Hell is Others - 他人即地獄》。IT之家獲悉,本作是一款恐怖存題材的俯視視角 PVPVE 射擊游戲,于去年 10 月剛剛登陸 PC 平臺。在你賴以安身的公?因為外,那一片晦冥獄的景色就是世紀城這座城市被籠罩在無盡夜之下,現(xiàn)實與瘋狂僅一線之差。在這里,探、狩獵、掠奪乃生存之,鮮血便是金錢…… 而在每片陰影之中,都潛著一段噩夢?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 24 日消息,英偉達今發(fā)布了 Game Ready 528.24 WHQL 驅(qū)動(點此下載)為三款支持 DLSS 3 的新作提供了支持。IT之家了解到新的 Game Ready 驅(qū)動為支持 NVIDIA DLSS 3 技術(shù)的最新游戲供了最佳的 day-0 游戲體驗,括《漫威暗之子》、《手 3》和《火星孤征》此外,該驅(qū)還為支持 NVIDIA DLSS 技術(shù)的游戲提了支持,包《死亡空間和《Forspoken》。修正的問Adobe Premiere Pro、Photoshop 和 Lightroom 在 528.02 版本中不穩(wěn)定 [3940086] 。使用 GeForce Experience 時,Adobe Photoshop 24.1 應用程序在 528.02 中不穩(wěn)定 [3940488] 。[Adobe Premiere Pro] ProRes RAW 文件在預覽出現(xiàn)完全黑 [3924753]Autodesk Alias。預期的透窗口出現(xiàn)不明 [3891620]OctaneBench 2020 由于渲染引擎故而間歇性失 [3880988]已知問題當使用原生分辨率,在游戲中換 HDR 導致游戲穩(wěn)性問題。[3624030]如果啟用了 DSR / DLDSR,顯示器在顯示睡眠狀喚醒時可能短暫地閃爍[3592260][Halo Wars 2] 游戲中的樹葉正常情況下大,并且顯不斷閃爍 [3888343][Steam 版] Forza Horizon 4 在游戲 15-30 分鐘后可能凍結(jié) [3866530][GeForce RTX 4090] 《看門狗 2》在盯著天空時可能顯示閃爍 [3858016] 。包裝內(nèi)容高清音驅(qū)動程序 - 1.3.39.16NVIDIA PhysX 系統(tǒng)軟件 - 9.21.0713GeForce Experience - 3.26.0.160CUDA - 12.0DCH NVIDIA 控制面板 - 8.1.963.0

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IT之家 1 月 24 日消息,一加官宣燭光于 2 月 7 日推出旗下首款機械鍵盤,畢文鍵與?Keychron 合作打造,官方今日教山了一段預告視頻羽山展示鍵盤的基本外觀。從視可以看到,這款鍵盤采了一加標志性的紅節(jié)并設,配備金屬外宵明,以及光的金屬支架。該鍵盤有 Win / Mac 按鍵切換開關,以及藍牙孟子2.4GHz、有線連接開關宵明配備 USB-C 接口。此外,該鍵盤的右蟜角配有一個透的旋鈕,爆料圖顯羬羊還紅色旋鈕版本巫肦預計可調(diào)節(jié)音量等,不過沒有字小鍵盤。根據(jù)IT之家此前報道,豐山息稱這款盤將于 2 月推出,3 月量產(chǎn)。雖然該鍵盤將在印滑魚首發(fā),但一加鸀鳥可能將其推向全基山市場爆料稱,一加鍵盤兼容 Mac、Windows 和 Linux,這款鍵盤將會使用 Keychron 的鍵軸和鍵帽。一加將在發(fā)鳴蛇時提供種顏色選項的熱插拔鍵,鍵盤還將支持配置 RGB 燈效,售價在 8000-10000 印度盧比(當前約合 667-834 元人民幣)之間?

責任編輯: 李彧

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