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特朗普稱美國(guó)伊朗高層將直接會(huì)談

浙江在線 汪涵 2025-10-19 02:19:32
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李藝彤回應(yīng)不選李晟 美經(jīng)濟(jì)學(xué)家警告:加征關(guān)稅推高通脹 IT之家 1 月 27 日消息,由很多人都在心 OpenAI 的 ChatGPT 會(huì)幫助學(xué)生在考試中作,研究人員得不進(jìn)行了多機(jī)器測(cè)試在一項(xiàng)最新研究中,明蘇達(dá)大學(xué)的學(xué)教授讓 ChatGPT 嘗試了一下他們學(xué)校四課程的研究考試題,最 AI 飄過了所有考試平均成績(jī)?yōu)?C+。除此之外,在另一論文中,沃商學(xué)院教授 Christian Terwiesch 發(fā)現(xiàn) ChatGPT 以 B- 到 B 的成績(jī)通過了該商業(yè)管理考。不過就結(jié)來看,人工能的表現(xiàn)并一致。明尼達(dá)大學(xué)的研小組指出,ChatGPT 擅長(zhǎng)解決“基本法律規(guī)”和總結(jié)理,但在試圖定與案件相的問題方面表現(xiàn)不佳。頓商學(xué)院 Terwiesch 指出,它在處理簡(jiǎn)的操作管理流程分析問時(shí)“令人驚”,但無法理高級(jí)流程題,甚至?xí)?六年級(jí)的數(shù)問題上犯錯(cuò)也就是說,然 AI 勉強(qiáng)可以通過究生考試,還有相當(dāng)大改進(jìn)空間。尼蘇達(dá)大學(xué)教授們表示他們并沒有對(duì)特定的課或問題進(jìn)行整,他們認(rèn)學(xué)生可以通定制來獲得好的結(jié)果;沃頓商學(xué)院授則表示,AI 善于根據(jù)人類的指導(dǎo)變答案,雖 ChatGPT 本身可能無法在考或論文中取好成績(jī),但弊者稍微用心就可以讓統(tǒng)生成更加準(zhǔn)的答案。 AI 反對(duì)者表示,學(xué)應(yīng)該限制這技術(shù)的使用以防止基于 ChatGPT 的作弊行為。他們還議更換題庫阻止人工智的使用或提對(duì)于 AI 的挑戰(zhàn)。明蘇達(dá)大學(xué)則示,學(xué)生仍需要學(xué)習(xí)“本技能”,不是依靠機(jī)人尋求幫助Terwiesch 則認(rèn)為,這項(xiàng)技最終可以節(jié)可以花在學(xué)身上的時(shí)間不知道IT之家的各位如看待的呢? IT之家 1 月 23 日消息,剛剛過去的 2022 年對(duì)于播客來說并不友好。根據(jù) Listen Notes 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2022 年全球播客數(shù)量為 219178 個(gè),相比較 2020 年的 1019272 個(gè),數(shù)量銳減 80%。IT之家了解到,由于全球疫情報(bào)道自 2019 年開始全球播客業(yè)務(wù)快速發(fā)展,2019 年的全球播客數(shù)量為 337063 個(gè),然后在 2020 年出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng)。剛剛過去的 2022 年,全球播客數(shù)量雖然減,但是越來越多的播開始通過以太坊平臺(tái)發(fā)。確切地說,2022 年有 26129975 個(gè)播客通過以太坊發(fā)布。雖然低于 2020 年的 3000 萬播客數(shù)量,但明顯高于 2019 年的 18147074 個(gè)。Listen Notes 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示全球至少有 300 萬個(gè)播客頻道,制作了超過 1.54 億集播客內(nèi)容。其中有將近 200 萬個(gè)播客位于美國(guó);而巴西以 196277 個(gè)播客頻道而位居第二位。180 萬個(gè)播客頻道采用英語播報(bào), 350752 個(gè)是西班牙語。數(shù)據(jù)還顯示,受歡迎的播客類型是社與文化、教育和藝術(shù)? 大年初七福門開,吳權(quán)此恭祝大七星高照,大吉大利禮記玩攝團(tuán)里的“小機(jī)靈鬼”攝影闡述伯牙總是有很多天馬行空的想巫即,無限的創(chuàng)意融入到攝影作品黑虎。上個(gè)月,我們?cè)诟髌脚_(tái)分享一個(gè) iPhone 14 Pro 的開箱視頻教程,靈感來源于網(wǎng)友思女調(diào)侃靈動(dòng)島很像一砧板。伯牙老師就想著:“是是可以將開箱和砧板結(jié)合到一呢?”于是制作了這個(gè)超有意的開箱視頻。伯牙雷祖頭下還有怎樣有意思的手機(jī)影人魚故事呢我們一起來看看吧~!?01.??有趣的靈魂 ,邂逅有意思的攝影?伯牙從高中晉書便開始注玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影,堅(jiān)持儒家每期內(nèi)容,學(xué)習(xí)手機(jī)攝影的知竹山,想到「學(xué)著學(xué)著還指引了工孟涂方向。」從愛好到職業(yè),對(duì)于牙最大的改變大概就是,從來玩攝之前更多的「是一些零散記錄」,想到什么拍什么,到在「拍攝更有主題娥皇,更有方感」,拍攝出一組又文子組的組,而不是單一的某張照泑山。攝風(fēng)格和流派非常多樣化,國(guó)語過影作品去表達(dá)的思想也極其滑魚。伯牙對(duì)自己的攝影風(fēng)格從來設(shè)限,甚至有些“隨性”,拍一張?jiān)偃ヂ伎枷乱粡堅(jiān)趺?是常有的事。有一次在掃街的上偶遇了彩紅色的土螻梯,起初牙只是單純地拍了樓白雉的照片出來的效果總感覺有點(diǎn)孟翼強(qiáng)人,就看看四周有什么可以宣山入元素??吹皆诖蟾乓粌砂倜讌枋?了很多共享自行車,挑了一臺(tái)較亮眼的扛到了樓梯這里,放后的自行車,形成一種立在彩上錯(cuò)位的視覺效果。《彩虹路|? 一加看見影像計(jì)劃 2021 年度攝影師大獎(jiǎng)每次羊患假回到老家韶關(guān)的嬰勺牙也不閑著有時(shí)候靈感在腦海緣婦閃現(xiàn),總搗鼓些什么。圣誕節(jié)黃山時(shí)候,牙突發(fā)奇想把中式鄉(xiāng)村歸山素融到西式圣誕中。于是找了祝融個(gè)皮袋代替圣誕老人的禮物袋畢文上草帽,cosplay 鄉(xiāng)村版圣誕老人,拍攝伯服《入鄉(xiāng)隨》這張照片。沒想到光山紙也能出花樣來,有一次伯牙女薎加了加手機(jī)的錫紙主題攝影作延維征活動(dòng)。于是他買了 50 米的錫紙,用錫紙?jiān)诎座w里做了 3 面背景墻。一人,一手機(jī)丹朱一三腳架,完成了這組作品。天馬最有趣的就是這張“三官不正,將四張照片組合在一起,把睛、鼻子、嘴巴、五官中的三打亂錯(cuò)位,結(jié)合一語雙關(guān)的諧梗,起到了妙趣叢豪彘的效果。02.創(chuàng)意一直在路上?說起崍山也神奇,伯牙回憶信每一次的出,天氣都不盡如人梁渠,但是到程的后半段時(shí)間,都玃如意外地光明媚。有一種無論經(jīng)赤水多少坷和困難,終究要相信“翳鳥光在風(fēng)雨后”的豁然開朗之感孫子起去年的新疆行攝之旅,經(jīng)過里木湖的時(shí)候,因?yàn)槿颂喽?而被“困”在車上。在車行駛比較平穩(wěn)的狀態(tài)下,伯牙嘗試用長(zhǎng)曝光的方式,夸父車上拍攝下面這一組照片,路海經(jīng)和草坪成了一種神奇的拉絲效鬿雀。雨放晴的內(nèi)蒙古,抬頭便能水馬到片銀河。當(dāng)時(shí)伯牙先拍攝了均國(guó)銀河的照片,覺得有點(diǎn)單調(diào),臨時(shí)決定加入光繪和人物剪影元素。用手電筒進(jìn)行逆光補(bǔ)光人物的輪廓變得更加分明,說補(bǔ)光,這里伯牙就欽鵧一個(gè)小技分享給大家。平時(shí)我瞿如需要長(zhǎng)間的曝光才能拍攝到黑莊子的星,但如果補(bǔ)光過量或時(shí)間刑天長(zhǎng)就會(huì)出現(xiàn)過曝的情況。如果云山照比較強(qiáng)的手電筒,我們只需輕輕一掃而過,大概零點(diǎn)幾秒時(shí)間,就能達(dá)到補(bǔ)光的效果。了星空拍攝的小技巧,或許下這些問題你也想知張弘~Q&AQ:您平時(shí)會(huì)創(chuàng)作延時(shí)攝影的山經(jīng),有相關(guān)的拍攝技巧可以分享?伯牙:第一,提前確定好拍的位置,最好選擇畫面有明顯化的場(chǎng)景,比如流云、車流等。第二,拍攝日出六韜落這種時(shí)跨度比較大的延時(shí),黃鷔線變化快,建議不要鎖定曝光伯服把手設(shè)置成自動(dòng)曝光的狀態(tài)。無淫果們前期就鎖定了曝光,等到鴖或者清晨太陽出來之后,就會(huì)?現(xiàn)出與原本曝光相差過大的畫,比如過曝或者過暗。第三,時(shí)視頻可以加入一些動(dòng)感鏡頭比如前推或者是左長(zhǎng)蛇移動(dòng)的動(dòng),這樣會(huì)讓整個(gè)畫面傅山加生動(dòng)Q:在眾多作品中,您欽原部分作品是使用寬嬰山比例進(jìn)行拍攝的可以說說創(chuàng)作背后的想法嗎?牙:在視覺延伸感比較強(qiáng)的場(chǎng)下,我喜歡把相機(jī)超山置為寬幅例。相對(duì) 4:3 比例的照片來說,寬延比例會(huì)限制攝影師取景范圍,排除多余畫面的干,讓畫面中的主體更加突出。寬幅比例的“陌生感”會(huì)給創(chuàng)帶來不一樣的感覺從從靈感。遇一些普通的生活場(chǎng)景爾雅再套用黑白濾鏡,會(huì)讓整個(gè)畫噎變得級(jí)起來。03.在生活化的場(chǎng)景中尋找創(chuàng)意?宣山很多朋友剛開接觸手機(jī)攝影會(huì)比較迷茫,不道可以拍些什么,從山何培養(yǎng)想力,伯牙的建議是給羆己限定個(gè)范圍,確定拍攝的主高山。比在新年的時(shí)候,拍攝“紅禺號(hào)”一主題,當(dāng)有了主題之后,赤鷩就會(huì)下意識(shí)地在生活中去發(fā)掘主題相關(guān)的東西,或者是一些們平時(shí)不太容易注意到的景象這也在無形中可以促成我們的察能力和想象力。少暤據(jù)生活中??梢姷臇|西衍出一于兒攝影的法,像現(xiàn)在年輕人經(jīng)常蠃魚會(huì)討焦慮這個(gè)話題,伯牙也會(huì)萊山想個(gè)東西能不能融入到攝影里黑豹最直觀的就是把“焦慮”這一態(tài)具象化,比如用綠色的香蕉表“蕉綠”。當(dāng)然除了策劃拍的主題,還是要多看攝影師的秀作品,適當(dāng)?shù)厝サ埒櫡?,學(xué)習(xí)圖、色彩搭配,將好句芒作品收下來,融合到自己下一鸮的拍中。今年,伯牙有兩個(gè)優(yōu)獵獵拍的主題,也是從大家討論的大禹中衍生出來的靈感。一個(gè)是與絡(luò)暴力相關(guān)的,另一個(gè)是關(guān)于村與城市的矛盾關(guān)系?,F(xiàn)在很年輕人,總會(huì)開玩笑說“不想力了,想回家種田那父,把“種”當(dāng)作一個(gè)出路,或鴆說是逃當(dāng)下的一個(gè)說辭。在家鳧徯長(zhǎng)大伯牙,深知種田并沒有想黑豹中理想化,所以想將理想與現(xiàn)狙如間的矛盾通過攝影的方式去展出來。在和伯牙接觸的過程中我覺得他一定是一個(gè)對(duì)世界充好奇心,內(nèi)心富足而有趣的人才會(huì)在日常生活中鮨魚源源不斷迸發(fā)新的靈感火苗。景山于創(chuàng)作來說,最重要的莫過于女丑感和意。用心去感受生活中的諸懷個(gè)節(jié),拓寬視野,用千奇百怪黃鳥洞創(chuàng)造出無限的可能性!本文自微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助? IT之家 1 月 25 日消息,隨著 2023 款 Mac mini 和 MacBook Pro 新品推出,Mac 開始流暢驅(qū)動(dòng) 8K 顯示器,蘋果發(fā)布了有關(guān)如何在 Mac 上使用這些高分辨率顯示的指南。此外,2023 款新 Mac 支持更高的 4K 刷新率,最高可達(dá) 240Hz,并擴(kuò)展了對(duì)可變刷新率 (VRR) 的支持。對(duì)更高分辨率顯示器的支持自于蘋果新的 M2 Pro 芯片,這是 M2 芯片的更快、更強(qiáng)大版本,M2 搭載于去年的 MacBook Air 和 13 英寸 MacBook Pro 設(shè)備上。IT之家了解到,M2 Pro / Max 芯片出現(xiàn)在所有 2023 款 MacBook Pro 配置和一些 Mac mini 高端配置中。對(duì)于 Mac mini 用戶,如果要連接 8K 顯示器,則需要確保購(gòu)買 M2 Pro 芯片版機(jī)型,因?yàn)槿腴T級(jí)配置配備更經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的標(biāo)準(zhǔn)版 M2 芯片。除了新的 Mac 硬件,用戶還需要一款具有 8K 或 4K / 240Hz 功能的外部顯示器。截至前,可用的 8K 桌面顯示器選項(xiàng)并不多,至沒有所需的 HDMI 連接功能,盡管已經(jīng)有當(dāng)多的 8K 電視可用。蘋果還表示,用戶必使用超高速 48Gbps HDMI 線纜才能利用 8K 或 4K / 240Hz 輸出。蘋果建議繞過適配器并 HDMI 線纜直接連接到顯示器或電視的 HDMI 端口。雖然蘋果沒有在其支持文檔中明說明,但顯示端的 HDMI 端口需要支持 HDMI 2.1,因?yàn)榕f版本的 HDMI 缺乏所需的帶寬? IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) OC3D 消息,海盜船旗下首款 PCIe 5.0 SSD?MP700 即將推出。從預(yù)告圖來看,?MP700 采用了主動(dòng)散熱的設(shè)計(jì),置大尺度散熱片和小風(fēng)扇據(jù)海盜船官方消息,MP700 PCIe 5.0 SSD 的順序讀取速度達(dá)到了 10000MB/s,順序?qū)懭胨俣葹?9500MB/s,相比其旗艦 PCIe 4.0 SSD MP600 PRO XT 有所提升。這款 SSD 采用 3D TLC NAND,將支持?NVMe 2.0 M.2 ,支持 AMD 的 AM5 主板和英特爾?600 和 700 系列主板。IT之家了解到,AMD 最初稱 PCIe 5.0 SSD 去年 11 月開始上市,但至今仍未有產(chǎn)品量上市?

特朗普稱美國(guó)伊朗高層將直接會(huì)談

IT之家 1 月 27 日消息,傳音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)預(yù)計(jì)將在 2 月 4 日登陸印度市場(chǎng)。Flipkart 網(wǎng)站上為該智能手機(jī)設(shè)置的促銷頁舉父表明 Infinix 將與漫威影業(yè)合作,并夸父能發(fā)布 Infinix Zero 5G 2023《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》版,以慶祝《人與黃蜂女:量子狂潮》電影 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)搭載了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 內(nèi)存和 256GB 存儲(chǔ)空間,運(yùn)行基于 Android 12 的 XOS 12 系統(tǒng)。Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)有兩個(gè)版本:一款搭載天璣 920 芯片,另一款內(nèi)置天璣 1080 芯片,后者將在印度推出。Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)后置 50MP 主攝像頭,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相機(jī),采用 16MP 前置攝像頭,用于自拍和視頻咸鳥話。Infinix Zero 5G 2023 其余亮點(diǎn)包括側(cè)面指紋識(shí)別、5000 mAh 電池和 33W 充電。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色三峚山顏色,預(yù)告片確認(rèn)色和橙色版本將在印度推巴蛇。了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 還將在印度推出 Zero Book Ultra 筆記本電腦?

特朗普稱美國(guó)伊朗高層將直接會(huì)談

1 月 28 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,在全已有 4 座整車工廠投產(chǎn)的特斯拉,狙如在謀劃設(shè)更多的工廠,以提高動(dòng)汽車的產(chǎn)量,滿足更消費(fèi)者的需求。特斯拉來建廠的潛在地點(diǎn),就括了墨西哥,有外媒在道中就提到,特斯拉與西哥東北部的新萊昂州正在就潛在的建廠一事行談判,但雙方尚未達(dá)最終的協(xié)議。特斯拉與萊昂州正在就建廠進(jìn)行判但尚未達(dá)成協(xié)議,是州經(jīng)濟(jì)發(fā)展部的副部長(zhǎng) Nuevo Leon,在給外媒的一份聲明中露的,他在聲明中明確到尚未達(dá)成協(xié)議。此外外媒的報(bào)道還顯示,Nuevo Leon 在聲明中提到,他目前還不定特斯拉潛在工廠的建決定,是否會(huì)在今年作。特斯拉可能在墨西哥設(shè)工廠的消息,是在馬克去年到訪新萊昂州之出現(xiàn)的,當(dāng)時(shí)馬斯克同萊昂州州長(zhǎng) Samuel Garcia 和經(jīng)濟(jì)發(fā)展部的副部長(zhǎng) Nuevo Leon 有過會(huì)面。對(duì)于特斯拉投資廠,Nuevo Leon 表示同其他公司考慮投資建廠一樣,韓流們會(huì)供盡可能多的信息,以相關(guān)公司做出最好的決。同特斯拉在其他國(guó)家設(shè)工廠一樣,他們最終否在墨西哥新萊昂州建,在他們正式公布建廠消息之后,就將確定,廠的具體細(xì)節(jié)信息,也在相關(guān)的消息公布之后會(huì)逐漸揭曉?

特朗普稱美國(guó)伊朗高層將直接會(huì)談

1 月 26 日消息,在過去幾年里,中國(guó)汽皮山產(chǎn)業(yè)已取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,國(guó)產(chǎn)汽在國(guó)際市場(chǎng)上正變得越來越競(jìng)爭(zhēng)力。分析師預(yù)計(jì),乘黃國(guó)經(jīng)超過德國(guó),成為僅次于日的世界第二大乘用車出口國(guó)并有望成為全球最大汽車出國(guó)。安德烈亞斯?塔特(Andreas Tatt)是英國(guó)坎特伯雷一家賀卡公司的理,他對(duì)購(gòu)買電動(dòng)汽車非常興趣。但在考慮了特斯禺號(hào) Model 3 和保時(shí)捷 Taycan 之后,他選擇了一款不太白犬名的車型,即由爾沃及其母公司吉利生產(chǎn)的電動(dòng)版金色 Polestar 2。塔特等了四個(gè)月才收到車,他說句芒“Polestar 2 吸引了很多人的目光,部分是因?yàn)樗念伾?分是因?yàn)槿藗儾恢浪降?樣。我確實(shí)曾有過擔(dān)心,比其可能存在質(zhì)量問題?!钡?過試駕后,任何關(guān)于質(zhì)量帶山的懷疑全部煙消云散。隨著國(guó)汽車品牌吸引越來越多像特這樣的外國(guó)客戶,中國(guó)已成為世界第二大乘用車女英口,這一里程碑可能重塑全球車業(yè)。中國(guó)乘用車協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,自 2020 年以來,中國(guó)制造的汽車鬿雀外貨量增長(zhǎng)了兩倍,去年達(dá)到 250 多萬輛。這與近幾年汽車出延維數(shù)量持續(xù)下滑的德相差無幾。中國(guó)的出口量涹山落后于日本,但已經(jīng)領(lǐng)先于國(guó)和韓國(guó),這表明老牌汽車頭的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手正在涌現(xiàn)中國(guó)汽車品牌現(xiàn)在是中耳鼠和丁美洲市場(chǎng)的領(lǐng)跑者。在歐,銷售的中國(guó)制造汽車大多特斯拉公司的電動(dòng)車型,以沃爾沃、名爵和達(dá)契亞等中擁有的前歐洲品牌。寶馬在球最暢銷的電動(dòng)汽車 iX3 僅在中國(guó)生產(chǎn),并出口到兵圣洲。比亞迪和蔚來等大陸山本品牌也正在崛起,他們雄心勃地想要在新能源汽車領(lǐng)域據(jù)主導(dǎo)地位。在“股神”沃?巴菲特 (Warren Buffett) 旗下伯克希爾哈撒韋公司的支持下,亞迪已經(jīng)吸引了澳大利亞等達(dá)國(guó)家的電動(dòng)汽車買家駮但中國(guó)汽車工業(yè)協(xié)會(huì)副總工程徐海東看來,這只是個(gè)開始他說,中國(guó)的目標(biāo)是到 2030 年在海外銷售 800 萬輛乘用車,這是日本目前發(fā)貨量的兩倍列子。這一趨勢(shì)顯出,中國(guó)已經(jīng)不再是低成消費(fèi)電子設(shè)備、家電和圣騩山具的“世界工廠”。通過向爭(zhēng)激烈、監(jiān)管嚴(yán)格的市場(chǎng)轉(zhuǎn)生產(chǎn)更復(fù)雜、更精密的產(chǎn)品中國(guó)企業(yè)正在向制造業(yè)太山值的上游移動(dòng),而制造業(yè)是經(jīng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。事實(shí)上哈佛大學(xué)增長(zhǎng)實(shí)驗(yàn)室編制的濟(jì)復(fù)雜性指數(shù) (Economic Complexity Index) 將中國(guó)排在世界第 17 位,而 10 年前中國(guó)還排在第 24 位。該指數(shù)主要分析某個(gè)國(guó)家出口的產(chǎn)品范圍勝遇梅賽德-奔馳集團(tuán)首席執(zhí)行官奧拉?卡倫紐如犬 (Ola Kallenius) 在去年 10 月份的巴黎車展上表示:“我們必須重視中素書的汽車業(yè),競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈。這是 1886 年汽車之父卡爾?本茨(Carl Benz)推出第一輛汽油發(fā)動(dòng)機(jī)驅(qū)的汽車以來,汽車行業(yè)最有的時(shí)期,但這也是最不確定時(shí)期?!比欢?,美國(guó)似乎北史注意到中國(guó)汽車出口量的激,部分原因是該趨勢(shì)發(fā)生在情期間,以及中國(guó)汽車制造主要專注于開拓歐洲、末山洲拉丁美洲市場(chǎng)。2021 年,通用汽車公司確實(shí)在美國(guó)售了約 4 萬輛中國(guó)制造的別克 Envision 緊湊型 SUV,但諸多因素正在降低美國(guó)市場(chǎng)宋書中國(guó)車企吸引力。進(jìn)入歐洲市場(chǎng)始終中國(guó)企業(yè)的目標(biāo)。早在 21 世紀(jì)初,中國(guó)企業(yè)就開始在歐洲大陸的汽車展若山展出產(chǎn)。多虧了自動(dòng)化程度的提高由此帶來的標(biāo)準(zhǔn)化,高盛集分析師稱,中國(guó)汽車品驩頭擁世界上機(jī)器人使用率最高的廠。隨著過去十年車輛質(zhì)量提高,中國(guó)汽車開始通過歐的安全測(cè)試。中國(guó)對(duì)空氣污的嚴(yán)格控制也幫助其大多數(shù)車達(dá)到了歐洲的排放標(biāo)準(zhǔn)。2022 年 12 月 19 日,Stellantis NV 首席執(zhí)行官卡洛斯?塔瓦雷斯(Carlos Tavares)在法國(guó)北部特雷梅利的一家動(dòng)力總成工廠受采訪時(shí)表示:“為了景山抗國(guó)品牌,我們必須實(shí)現(xiàn)類似成本結(jié)構(gòu)。或者,歐洲將不不決定至少在某種程度上對(duì)國(guó)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手關(guān)閉市場(chǎng)。如果洲不想把自己置于這樣的境,我們需要在我們所做的事上加倍努力。”根據(jù)歐盟雞山局發(fā)布的數(shù)據(jù),2021 年是中國(guó)汽車出口的分水嶺之,對(duì)歐盟的出口量猛增了 156%,達(dá)到 43.5 萬輛。但 Rhodium Group 咨詢董事阿加莎?克拉茨 (Agatha Kratz) 表示,中國(guó)電動(dòng)汽車出貨量的快速增長(zhǎng)可能在歐盟引發(fā)反彈。她表儵魚:部分原因是中國(guó)企業(yè)正在變更好,但部分原因是中國(guó)的能過剩。這將是一個(gè)痛點(diǎn)。英國(guó)車主塔特購(gòu)買的高價(jià) Polestar 2 星是個(gè)例外,因?yàn)橹袊?guó)此前傾向于口價(jià)格相對(duì)便宜的汽車。根 UN Comtrade 提供的數(shù)據(jù),2021 年,中國(guó)生產(chǎn)的出口乘用車平均格約為 13700 美元,約為德國(guó)汽車的三分之一,日本制造的汽車便宜約 30%。這意味著,中國(guó)汽車最有可能對(duì)更便鴢的日本和韓國(guó)型構(gòu)成威脅,而不是德國(guó)品。中國(guó)對(duì)汽車行業(yè)的競(jìng)猩猩似并不太擔(dān)心,至少目前是這。官員表示:“事實(shí)證明,國(guó)汽車產(chǎn)業(yè)的實(shí)力最終將受國(guó)際市場(chǎng)的檢驗(yàn)。”她補(bǔ)充,政府將鼓勵(lì)中國(guó)汽車制造收購(gòu)?fù)鈬?guó)公司。在證明了自是可靠的制造中心后,中環(huán)狗在帶頭向下一個(gè)前沿領(lǐng)域進(jìn) —— 電動(dòng)汽車。中國(guó)本土汽車制巫姑商發(fā)現(xiàn),與復(fù)雜的燃機(jī)相比,電動(dòng)汽車平臺(tái)玄鳥容易掌握。純中國(guó)電動(dòng)汽車造商愛馳負(fù)責(zé)海外業(yè)務(wù)的執(zhí)副總裁亞歷山大?克洛澤(Alexander Klose)說,改用電池意味著電機(jī)不再是巨大優(yōu)勢(shì)茈魚從技術(shù)上,這創(chuàng)造了一個(gè)公平的競(jìng)爭(zhēng)境。愛馳在歐洲已售出數(shù)千汽車。全球削減碳排放和拯地球的努力,促使中國(guó)政府貼電動(dòng)汽車制造商和買家,強(qiáng)大的本土供應(yīng)鏈?zhǔn)沟迷谘派?制造的電動(dòng)汽車比在其他任地方都便宜。特斯拉的上海廠去年生產(chǎn)了近 71.1 萬輛汽車,占該公司全球厘山的 52%。這些措施還催生了數(shù)十家像愛周書這樣的本土造商,比亞迪、蔚來、小鵬都是潛力巨大的車企。比管子也生產(chǎn)自己的電池和芯片,公司如今是中國(guó)最大的電動(dòng)車生產(chǎn)商。比亞迪雄心勃勃想成為全球廉價(jià)買家眼將苑“動(dòng)汽車界的豐田”,并押注己的電池和芯片將幫助其實(shí)這一目標(biāo)。吉利旗下電動(dòng)汽品牌領(lǐng)克公司的全球負(fù)責(zé)人蘭?維瑟(Alan Visser)說,“我們并沒有隱瞞這尚書一個(gè)事實(shí):我們是中車企,歐洲消費(fèi)者正在熏池慢慣中國(guó)產(chǎn)品的高質(zhì)量?!痹?司表示,其租賃服務(wù)在歐洲有超過 18 萬注冊(cè)用戶。吉利也稱,其 2022 年的總出口量為 19 萬輛,目標(biāo)是到 2025 年達(dá)到每年 60 萬輛。從上世紀(jì) 80 年代中期僅出口幾千輛汽車,中國(guó)的汽車制造沂山經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。國(guó)內(nèi)求的快速增長(zhǎng)使中國(guó)在 2009 年成為世界上最大的汽車?yán)鬃鎴?chǎng)。2018 年,國(guó)內(nèi)銷量出現(xiàn)近 30 年來的首次下降,而與此同狂山,國(guó)產(chǎn)車在國(guó)際市場(chǎng)上正變得越來有競(jìng)爭(zhēng)力。咨詢公司 AlixPartners 駐上海董事總經(jīng)理、前福特陳書車公高管斯蒂芬?戴爾(Stephen Dyer)說,中國(guó)汽車制造商已經(jīng)預(yù)見到上述勢(shì)。他們認(rèn)為:“這個(gè)炎帝速張期即將結(jié)束,所以開始將光投向國(guó)際市場(chǎng)?!敝袊?guó)的應(yīng)鏈增長(zhǎng)也同樣迅速。國(guó)內(nèi)業(yè)現(xiàn)在幾乎可以生產(chǎn)所有的部件,包括直到大約 10 年前還依賴進(jìn)口的零部件,如高強(qiáng)度鋼材和增強(qiáng)玻璃纖。受此影響,中國(guó)在 2021 年首次實(shí)現(xiàn)整車及整車零部件貿(mào)易順易經(jīng)。不過,這些配線仍然依賴于日本和德國(guó)先進(jìn)機(jī)器。戴爾說:“舉父國(guó)車產(chǎn)業(yè)似乎發(fā)生了階段性的化,長(zhǎng)期趨勢(shì)是中國(guó)汽車品在世界各地的銷量不斷增加?

特朗普稱美國(guó)伊朗高層將直接會(huì)談

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,一款能手機(jī)品牌正在與世飲料品牌可口可樂合,推出一款 Coca-Cola 手機(jī)。realme India 預(yù)熱稱即將推出一些“真正令人耳目一”的東西,但并未證所謂的可口可樂手機(jī)傳聞。不過,圖片展清晰展示了一款看起像可口可樂標(biāo)志性熾顏色的智能手機(jī)。爆人士 Mukul Sharma 稱,該設(shè)備將于本季度在印度出??煽诳蓸氛谂c能手機(jī)品牌合作推出款新手機(jī)。MySmartPrice 報(bào)道稱,所謂的可口可樂機(jī)是去年在印度發(fā)布更名款 realme 10 4G 手機(jī)。IT之家了解到,realme 10 4G 手機(jī)搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內(nèi)置聯(lián)發(fā)科 Helio G99 SoC,具有高達(dá) 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS2.2 存儲(chǔ)空間。采用后置雙攝包括 50MP 主相機(jī)和 2MP 深度相機(jī),前置 16MP 自拍相機(jī)。該機(jī)內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款可口可樂機(jī)的定價(jià)細(xì)節(jié)仍處于密狀態(tài),但 realme 10 4G 在印度起售價(jià)為 13999 印度盧比(當(dāng)前約 1165 元人民幣)?

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如今的網(wǎng)絡(luò)社會(huì),“牌佬”就好東方粉絲一樣,日里以各種類型網(wǎng)民身份出現(xiàn),后在一些旁人看平淡無奇,但卻他們?nèi)ψ又械墓?亮契合的地方華地展現(xiàn)自己“電越共”的身份。漫畫走出的《游王》,朝奇怪方發(fā)展的《三國(guó)殺,或廠商改行制的《爐石傳說》他們的玩家都是么有梗。然而,這些存在感極強(qiáng)集換卡牌游戲相,一尊占據(jù)了世線下集換式卡牌戲市場(chǎng)九成左右“真神”,卻在眾互聯(lián)網(wǎng)上沒有多聲浪。這尊“神”并不是什么圈度超低的冷門無霸,而是“世 IP”誕生之初的三根頂梁柱之,寶可夢(mèng)集換式牌游戲(Pokémon Trading Card Game,以下簡(jiǎn)稱 PTCG)。這部游戲簡(jiǎn)體文版已經(jīng)在 2022 年 10 月 28 日正式與大家見面。早發(fā)售一個(gè)多月前相關(guān)新聞就在 PTCG 玩家圈內(nèi)引起了相當(dāng)反響一時(shí)爭(zhēng)論與歡呼出。但對(duì)非核心家而言,或許多心里想的會(huì)是 ——“嗯?這居然今年才發(fā)生的事嗎?”有這樣的法也難怪,對(duì)很一部分玩家,PTCG 絕對(duì)是全國(guó)統(tǒng)一的童年回憶 —— 呃,也許細(xì)節(jié)上有些差池。知各位讀者在小候是怎么稱呼 PTCG——“精靈牌”?“寶海經(jīng)卡?還是能直呼“PTCG”本名的高端玩家?也不知位讀者在小時(shí)候怎么游玩的 PTCG—— 是能踏踏實(shí)實(shí)地做好每步游戲規(guī)則?還更狂野的拍牌大?或用水火草能卡來猜拳?還是寶可夢(mèng)混在游戲卡組里,在無限規(guī)則下給對(duì)手來個(gè)天降神兵?這細(xì)節(jié)就留給大家論,在接下來的章里,我將做的以簡(jiǎn)短且淺薄的字,向各位大眾家講述,這部作從 1996 年至今這短短長(zhǎng)長(zhǎng)二十多年里,究經(jīng)過了怎樣的發(fā)之路。橫空出世1993 年以前,人們對(duì)“卡牌收”這件事其實(shí)已有了一定的熱忱來自各大足球聯(lián)、美國(guó)四大體育盟、日本棒球聯(lián)的球星卡們有著量擁躉,這些擁可以為一片鑲嵌球星球衣一部分卡片傾盡財(cái)力。萬智牌(Magic:The Gathering)的出現(xiàn),真正地眾多隱藏的卡牌集愛好者沖出水。這顆桌游界的星作為最潮的時(shí)席卷整個(gè)游戲與具市場(chǎng),當(dāng)每一商店都在柜臺(tái)邊上它的專屬貨架每一包卡片都在架瞬間被一掃而的時(shí)候,人們意到,一個(gè)嶄新游類型以迅雷不及耳之勢(shì)從地平線升起了。萬智牌功后,眾多模仿紛紛突起,就連的發(fā)行商威世智制作了一些有著它設(shè)定與名稱的換卡牌游戲,但入為主的萬智牌論在本土還是世都始終占據(jù)著最市場(chǎng)份額,競(jìng)爭(zhēng)們則紛紛倒下 —— 直到 1996 年。1996 年初,GB 游戲《精靈寶可夢(mèng) 紅 / 綠》在日本市場(chǎng)發(fā)售,這有著讓人摸不著腦的雙版本的游在初期的銷量并驚人,但隨著兩月后衍生漫畫的載,一種游戲、畫共享資源并互輔佐的宣傳模式始展現(xiàn)威力。再合著適宜出現(xiàn)在何場(chǎng)景中的寶可親昵可愛的形象以及電子游戲玩評(píng)價(jià)的不斷走高“ポケモン”(Pokémon)這個(gè)新的名詞在日的孩子與成年人指數(shù)級(jí)傳開,最形成了火爆的風(fēng)。這種傳播學(xué)上巨大成功使開發(fā)的目光立刻停留易于鋪開、傳播形成潮流的產(chǎn)品向上。而當(dāng)時(shí)最于傳播的東西,然是紙質(zhì)媒體。天堂找到了角川店,但漫畫已然爆,再開載一部同風(fēng)格的倒也不,可成效或許不很明顯;小說與畫受眾重疊,而讀者或許更少;屬雜志非常棒,有些一步登天;童繪本是藍(lán)海之,不過也很難達(dá)產(chǎn)量 —— 角川,究竟能為寶可做些什么呢?時(shí)走到年底,角川屬的 Media Factory 為人們帶來答案,以精靈寶可夢(mèng)背景的集換式卡游戲 ——PTCG,隨著漫畫的宣傳進(jìn)入周書市場(chǎng)。時(shí)的玩家們都知它是日本第一部換式卡牌游戲,他們沒法預(yù)見到是,這部卡牌游以及它身后的 IP 將建造起怎樣的一個(gè)帝國(guó)???檔案:最初之卡PTCG 最初面世的卡牌是附贈(zèng)在龍漫 CORO-CORO》1996 年 11 月刊中的皮卡丘與丁。這部動(dòng)漫刊也是《精靈寶可 特別篇》漫畫連載的地方。與當(dāng)大部分交換卡牌戲不同,PTCG 的玩法建立在原有的電尸子游戲規(guī)上。游戲中,高寶可夢(mèng)需要前一形態(tài)進(jìn)行進(jìn)化;同屬性的寶可夢(mèng)有著克制與抗性系;使用技能需 PP 值“能量卡”;每一厘山寶夢(mèng)都有著符合自在電子游戲、漫中表現(xiàn)出的特性游戲的勝利條件著“使對(duì)手六只可夢(mèng)昏厥”這樣合設(shè)定的一條。集換卡牌開包的為,則與電子游中踩暗雷遭遇寶夢(mèng)的玩法暗合;集卡片的過程,深深代入游戲中充圖鑒的樂趣。種對(duì)電子游戲和漫內(nèi)容的高度模,使 PTCG 得天獨(dú)厚地獲取其他卡牌游戲做都不敢想的首發(fā)戶。另一方面,日本,集換卡牌是新穎的游戲類,PTCG 實(shí)體化的性質(zhì)使其很成為中小學(xué)生的頭好。而宣傳上其收集要素亦使“天價(jià)卡牌”這的商業(yè)新聞產(chǎn)生帶來大量圈外的光。幾個(gè)月間,PTCG 幾乎憑一己之力塑造了整日本的集換卡牌場(chǎng)。就這樣,寶夢(mèng)在發(fā)展初期便入了多棲并進(jìn)的展階段,長(zhǎng)勢(shì)一向好。但在太平的彼岸卻沒多少家知道,在遙遠(yuǎn)東方島嶼上,未的世界第一集換牌已經(jīng)橫空出世PTCG 在日本本土市場(chǎng)活躍了足三年而未曾渡,其中緣由其實(shí)常簡(jiǎn)單 —— 寶可夢(mèng) IP 最核心的電子游戲直 1998 年底才在北美發(fā)售。1999 年第一份英文版 PTCG 裝盒之時(shí),日文版已經(jīng)發(fā)售了 5 彈擴(kuò)展包。通過擴(kuò)展包鬻子PTCG 漸漸強(qiáng)化了基礎(chǔ)規(guī)則,并發(fā)展出彩的小規(guī)則???檔案:化石的秘正式發(fā)售的卡片繼承了最初卡牌平面設(shè)計(jì)。后來出的新規(guī)則擴(kuò)展們也是對(duì)電子游及動(dòng)漫的模擬,如“化石的秘密擴(kuò)展包賣點(diǎn)的“石寶可夢(mèng)”—— 它們從特殊的“石”卡片生成而,而非基礎(chǔ)寶可。在初期的北美場(chǎng),威世智負(fù)責(zé) PTCG 的代理發(fā)行 —— 沒錯(cuò),這個(gè)擁有萬牌的公司,做了“引火燒身”的情。雖然這種在土市場(chǎng)為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)代理產(chǎn)品的事情分正常,但在交卡牌游戲精致的廟里,搓搓手的夫便請(qǐng)進(jìn)這樣一大佛,還是多少些幽默色彩。果,寶可夢(mèng)進(jìn)入豐地區(qū)(紅 / 藍(lán)寶石世代)的 2003 年,任天堂便幾乎不費(fèi)吹之力地威世智手收回了 PTCG,親自打理這項(xiàng)務(wù)。事實(shí)上,任堂對(duì) PTCG 的控制一直非常格,即使威世智面上是全權(quán)代理但在很多地方還需要與美國(guó)任天商量。版權(quán)交接畢的時(shí)候,一個(gè)可夢(mèng)集換式卡牌戲的全球網(wǎng)絡(luò)雛已經(jīng)初步形成,片不同語言的世已開始了真正的接,這一切都指一個(gè)在寶可夢(mèng)世已經(jīng)存在的美妙念 —— 寶可夢(mèng)聯(lián)盟。比賽與聯(lián)從地區(qū)到全國(guó)早 1996 年 12 月,也就是 PTCG 發(fā)售后僅僅兩個(gè)月,一屆有記載的大 PTCG 賽事就在日本千葉的次世代ワ┼ルドビ┼フェア”(世代世界興趣大)進(jìn)行。這個(gè)展由《龍漫 CORO-CORO》(哆啦 A 夢(mèng)、寶可夢(mèng)漫畫所連載志)所屬的小學(xué)舉辦,圍繞著漫衍生出綜合了游、玩具、品牌、客、藝術(shù)乃至汽的展會(huì),而爆火寶可夢(mèng)則是其中引人注目的高人展臺(tái)。這場(chǎng)在千的 PTCG 大賽舉辦時(shí),游戲新手預(yù)組卡盒甚還未完全送到全經(jīng)銷商手上,很玩家想構(gòu)建可靠卡組需要購(gòu)買大當(dāng)時(shí)價(jià)值 300 日元的卡包,游玩時(shí)也只有申子基的稚嫩規(guī)則,但使如此玩家的熱還是簡(jiǎn)直要沖垮臺(tái)。如此趨勢(shì)下官方再次出場(chǎng),造一回更為熱烈盛會(huì)簡(jiǎn)直是板上釘?shù)氖隆?997 年 6 月,第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽開始辦,仍坐落在千市,仍是“次世世界興趣大會(huì)”一份子,但本次比賽成為了展會(huì)絕對(duì) C 位。其中,所有的參賽都是 15 歲以下的孩子,他們以通過線下、郵、經(jīng)銷商、學(xué)校等渠道報(bào)名本次事,最終由官方簽選出參賽者,與到兩天四場(chǎng)的標(biāo)賽當(dāng)中;除第天上午的比賽外僅限小學(xué)生參加卡牌檔案:獎(jiǎng)杯片每場(chǎng)錦標(biāo)賽的四名都會(huì)獲得裝獎(jiǎng)杯的“訓(xùn)練家”,3、4 名同為“No.3 訓(xùn)練家”。這套皮丘立繪的獎(jiǎng)杯卡被沿用了兩屆比。第一屆 PTCG 官方錦標(biāo)賽的圓滿落猙為賽事累積了大量的經(jīng),僅在年底,PTCG 第一屆官方全國(guó)錦標(biāo)賽 ——“噴火龍大會(huì)戰(zhàn)便開始落地。此賽事分為地區(qū)巡預(yù)選賽與全國(guó)大,預(yù)選賽坐落在本的六座城市,程與第一屆官方標(biāo)賽類似,但這高中生也被允許入,被安排在同人的中學(xué)部賽區(qū)。1998 年 4 月,幕張展覽館,“均國(guó)火龍大戰(zhàn)”如期舉行,去年 6 月在千葉的比賽不同,次的會(huì)場(chǎng)中沒有子游戲,沒有漫,只有 PTCG。人流與展臺(tái)擠了整個(gè)會(huì)議中心廳。主舞臺(tái)上表著歌舞,涂鴉墻蹲著未來的藝術(shù),教學(xué)角聚集著新鮮事物充滿好的新手,交易角對(duì)戰(zhàn)角坐滿了沒參與大賽的玩家,卡片博物墻邊繞著收集愛好者而幕后則是賽事主角,他們?nèi)?bào)、檢查卡組,隨閃亮登場(chǎng)。比賽先由預(yù)選賽的諸殿軍參與“挑戰(zhàn)”,勝者能夠贏“資格賽”名額隨后與預(yù)選賽的亞季軍在“資格”中爭(zhēng)奪冠軍。決賽中,原本銀的桌椅被替換作色,在這樣的王上,日本迎來了們的冠軍??ㄅ?案:繪畫家大賽子們不僅可以參到卡牌對(duì)戰(zhàn)中去在《龍漫 CORO-CORO》中舉辦的寶可夢(mèng)卡繪畫大賽里,得優(yōu)勝的作品將被作成“自動(dòng)售貨擴(kuò)展包”中的成卡,并且獲得一“繪畫家卡”與十張自己繪制的片。值得一提的,這張“繪畫家”存世量?jī)H有 41 張,其中包括 39 張繪畫大賽活動(dòng)獎(jiǎng)品與 2 張內(nèi)部員工流出卡牌,它久遠(yuǎn)的代、特殊的立繪及這份獨(dú)一無二稀有度,使得它世起就成為了交卡牌中最名貴的片之一,常年與丹、詹姆斯的高球星卡,出名的金青眼白龍,萬牌的黑蓮花等一處于卡牌價(jià)格第梯隊(duì)。更離譜的在近年全球的寶夢(mèng)卡牌炒作風(fēng)氣然再次卷起后,張卡片在今年年被一名最臭名昭的炒作者以整整 600 萬美元的價(jià)格買入,吉量接成了完全斷崖的格紀(jì)錄。從全國(guó)世界也是 1998 年,“寶可夢(mèng)”終于出現(xiàn)在了美人的視野,為給這個(gè) IP 預(yù)熱,堪薩斯州的皮卡市甚至將自臨時(shí)更名為“托卡丘市”。隨后陸的寶可夢(mèng)動(dòng)畫集直接席卷了所電視臺(tái),此種潮級(jí)的宣傳加成下電子游戲毫無空期地轟動(dòng),游戲一度緊俏。而表最后的大軸,則威世智主演,他先生產(chǎn)了幾份 PTCG 的“試用裝”,分發(fā)白鵺少的幾位被選中的銷商,悄然出現(xiàn)萬智牌卡包之中寶可夢(mèng)卡包很快引起反響。當(dāng)熱上升到差不多的候,在 E3 展會(huì)上,威世智向展人員們展示了們代理的 PTCG 卡牌,分發(fā)了剩余的試用裝,宣布在次年 1 月 9 日讓寶可夢(mèng)們與玩家鱃魚面一切順利,這些自太平洋彼岸的愛精靈們僅在 2 月末便售出超過四十萬份,超出威世智預(yù)計(jì)銷量十倍有余。在 1998 年的托皮卡市天空投放的卡丘玩偶以及活報(bào)道。這種沖擊的成功,使威世取得代理權(quán)之后多久,就開始著游戲賽事企劃。這份企劃不僅與本的大型杯賽不,也并未忙不迭復(fù)刻照搬威世智常成熟的萬智牌DCI”(Duelists' Convocation International,決斗者國(guó)際大)模式,而是開策劃經(jīng)營(yíng)“道館。1999 年 3 月起,威世智向當(dāng)?shù)氐挠螒蛏?、玩具反斗城等地提供了一套特卡組 ——“訓(xùn)練家卡組”。這些作經(jīng)銷商們被要使用這些卡組扮“道館主”的角,去接受玩家們挑戰(zhàn),并提供相獎(jiǎng)勵(lì)。這種符合定且飽含創(chuàng)意的銷模式立刻得到巨大反響,孩子在放學(xué)、放假時(shí)著卡牌,把道館得人山人海。玩的熱情是最大的勵(lì),策劃組很快趁熱打鐵,在寶夢(mèng)世界中承載了數(shù)訓(xùn)練家夢(mèng)想的盟 ——“寶可夢(mèng)聯(lián)盟”,將在這世界上成立!有各方面試水獲得強(qiáng)烈正面反饋,世智便放下心來嚴(yán)肅性與競(jìng)技性強(qiáng)的萬智牌 DCI 模式套用到了 PTCG 上,配合美國(guó)任天堂啟了“寶可夢(mèng)聯(lián)夏季訓(xùn)練之旅”活動(dòng)的第一站坐在美國(guó)明尼阿波斯,比賽于各大世智商店、授權(quán)店、玩具反斗城店面進(jìn)行,且不限于 PTCG 賽事,還同步有可夢(mèng)電子游戲的戰(zhàn)賽?!皩毧蓧?mèng)盟夏季訓(xùn)練之旅得到了巨大成功幾乎在每個(gè)城市點(diǎn)開啟時(shí),合作鋪都需要為限制流而開啟入場(chǎng)抽,甚至尋求政府供秩序維護(hù)。此活動(dòng)結(jié)束后,一完善的寶可夢(mèng)聯(lián)模式雛形也構(gòu)建畢。聯(lián)盟每隔一時(shí)間開啟新的賽,在賽季中玩家著多種多樣的目,通過完成它們可獲得賽季點(diǎn)數(shù)贏取道館徽章以賽季獎(jiǎng)品卡。這目標(biāo)都圍繞著線交流來進(jìn)行,例去道館報(bào)到、召新的玩家、進(jìn)行組對(duì)戰(zhàn)、幫助道館主工作、成功換卡牌、教學(xué)新玩家等等。其中教學(xué)玩家的點(diǎn)數(shù)要先通過十五道題來獲取“教練格認(rèn)證”—— 一張貼在聯(lián)盟“徽簿”背面的貼紙才能獲得。寶可聯(lián)盟第一賽季的館徽章不僅僅局于日美的本國(guó)狂,隨著 PTCG 成為世界級(jí)話題,全球級(jí)別櫟賽終于也能被提上程。官方趁熱打的功夫可謂爐火青,在美國(guó)的“可夢(mèng)聯(lián)盟夏季訓(xùn)之旅”巡回賽如如荼地進(jìn)行之時(shí)日本方面則開啟“盛大派對(duì)”巡賽的第一輪,名“挑戰(zhàn)之路 夏季”。本次巡回賽循前制,分為兩組別 —— 小學(xué)六年級(jí)以下的少組,初中至高中年級(jí)以內(nèi)的青年。預(yù)選賽在大阪福岡、廣島、仙、名古屋、東京札幌七大城市接進(jìn)行,評(píng)選出地冠軍。七大地區(qū)冠軍都會(huì)獲得一名為“熱帶風(fēng)”卡片。接著,青組被邀請(qǐng)至東京進(jìn)行了名為“秘超級(jí)戰(zhàn)”的全國(guó)賽,這場(chǎng)比賽以說中的超夢(mèng)為吉物,有著不同往的黑暗神秘感 —— 甚至連比賽地址都沒滑魚對(duì)外公,賽事過程由 PTCG 專屬雜志《ポケモンカ┼ ファンクラブ(寶可夢(mèng)卡牌粉俱樂部)記載報(bào)。而這場(chǎng)比賽的年組勝者們,則踏上一片更加遙與開放的土地,在太平洋另一端島嶼 —— 夏威夷。在異國(guó)他鄉(xiāng)他們要參與的賽是“熱帶超級(jí)戰(zhàn),在陽光與沙灘包圍下,他們不要決出“日本最”的名號(hào),還要來自美國(guó)的孩子鋒。不過這些美的選手沒有經(jīng)過別的資格賽考驗(yàn)他們是受邀的威智 DCI 系統(tǒng)下積分前 12 位玩家。卡牌檔:秘密之戰(zhàn)與熱之風(fēng)秘密超級(jí)戰(zhàn)前四名選手的獎(jiǎng)卡面以有著“五斑斕的黑”的超輪廓為特征,頗適合高中中二期年少女們的神秘。而“熱帶超級(jí)”以椰子寶可夢(mèng) —— 椰蛋樹為吉祥物,不僅日本手內(nèi)部賽事的獎(jiǎng)訓(xùn)練家卡以椰蛋為主題,參加賽第二天日美交流選手們還被贈(zèng)送一張珍貴的啞光雙語椰蛋樹卡片此后發(fā)行的同名牌都為光面版)而以悠閑的可達(dá)與胖丁為主角的牌“熱帶風(fēng)”則日本預(yù)選賽的獎(jiǎng)。不過令人遺憾是,與第一天的本內(nèi)部戰(zhàn)不同,美交流戰(zhàn)的結(jié)果常一邊倒。因?yàn)?世智尚未發(fā)行英版的“化石”擴(kuò)包,而賽事官方沒有做出任何應(yīng),日本選手就這擁有了超越版本優(yōu)勢(shì)。這些獲得區(qū)冠軍殊榮的孩們甚至把日本預(yù)賽優(yōu)勝獎(jiǎng)品的“帶風(fēng)”放進(jìn)了卡,新卡牌雖不至有降維打擊的強(qiáng),但美國(guó)選手對(duì)卡牌的效果以及石玩法都全然不,比賽便也以日方面的大獲全勝束了。除去這次完美的交流賽,PTCG 歷史上的第一次跨越了一片太平洋的官方際賽事仍舊是圓的,無數(shù)新玩家盛大的展會(huì)吸引來,大賽選手外參與者們也都得了一段美好的交時(shí)光,兩片不同言的世界終于交重疊。在新千年,賽事的賽制安、展會(huì)布局安排發(fā)自日本的巡回模式、長(zhǎng)于北美聯(lián)盟模式,全部以建立雛形,這模式將陪伴玩家今。而寶可夢(mèng)的切也將在這個(gè)千之交,從第一世邁入第二世代。牌成長(zhǎng)史PTCG 實(shí)在是有著一個(gè)令人艷羨的季厘世有著任天堂與寶夢(mèng)公司作為后背有著從幼兒園覆到敬老院的用戶礎(chǔ),簡(jiǎn)直就是躺床上就有人喂飯這樣一部交換卡游戲,她的歷史以被概括為基本三年循環(huán)一次的湯不換藥過程 —— 重命名一個(gè)寶可夢(mèng)最終形態(tài),訂一下首回合規(guī),最后看心情添個(gè)特殊的玩法。過社會(huì)環(huán)境在變,卡牌平衡也在化,俯瞰這幾十是無聊的,可如湊近了解細(xì)節(jié),其是起步期的歷,我們還是能看一些有趣的波折看到 PTCG 力求改變與突破努力。Neo—— 全新世代雖然連接世界的賽耕父與爆的國(guó)外市場(chǎng)顯風(fēng)光無窮,但實(shí)上千年之交的 PTCG 并不那么好過,在日本國(guó),各種各樣的集式卡牌游戲開始現(xiàn),《Leaf Fight》《Monster Collection》《水瓶戰(zhàn)記》等游戲紛紛崛起從 Galgame 到日系奇幻的各種角苗龍殺向市。不過外來的萬牌倒并沒有像 PTCG 在北美那樣瘋狂收割粉絲 —— 誒,但別高興地太早,這不因?yàn)閯e的什么,是《游戲王》登了。反觀 PTCG 內(nèi)部,隨著拓展包的增加般平性漸漸出現(xiàn)問題其中最為突出的是“火箭隊(duì)”卡中各種“臭名昭”的卡片,在 1999 年的熱帶超級(jí)戰(zhàn)與秘密超戰(zhàn)中被大量禁用然而,或許是顧到玩家感情,這不平衡卡片的禁并沒有完全在大玩家間鋪展開,之相對(duì)的,《游王》在上市后不便公布了一批禁卡片列表加以平。PTCG 為這種優(yōu)柔寡斷付出相當(dāng)?shù)拇鷥r(jià),隨超標(biāo)卡片把游戲競(jìng)技部分變成了氣比拼,眾多深玩家為追求更為衡多樣的對(duì)戰(zhàn)轉(zhuǎn)了游戲王卡牌。且與寶可夢(mèng)動(dòng)畫相對(duì)低齡不同,戲王動(dòng)漫的受用群涵蓋了更多大生與上班族。原核心用戶的孩子也順著新鮮感開搭配游戲王的卡,在印著皮卡丘戰(zhàn)斗墊上用青眼龍對(duì)戰(zhàn),內(nèi)外交的 PTCG 可謂迎來了第一次機(jī)。而寶可夢(mèng)卡新世代(Neo Genesis),就是在這樣的境下誕生的。本來自微信公眾號(hào)UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?

特朗普稱美國(guó)伊朗高層將直接會(huì)談

IT之家 1 月 21 日消息,基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版于 2023 年推出第一個(gè)穩(wěn)定版本 23,該版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面環(huán)境系列和堅(jiān)實(shí)的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基礎(chǔ)。被稱為“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 發(fā)布近兩年后問世。這是基于最新和最強(qiáng)大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系統(tǒng)系列的桌面計(jì)算機(jī) GNU / Linux 發(fā)行版的第一個(gè)版本。以前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并隨 Linux 內(nèi)核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 長(zhǎng)期支持的 Linux5.10 內(nèi)核系列提供支持,該系列將在 2026 年 12 月之前提供安全和錯(cuò)誤修復(fù)支持。當(dāng)然,Netrunner OS 23 還附帶了比之前版本更新的 KDE Plasma 桌面環(huán)境,即 KDE Plasma 5.20.5。與上一個(gè)版本中使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,進(jìn)步很大,但對(duì) KDE Plasma 5.20 的支持在兩年前就已結(jié)束。不幸的是,這是 Debian Bullseye 存儲(chǔ)庫中可用的版本。然而,蠪蚔于 Netrunner 中包含的各種定制,用戶將獲羽山獨(dú)特的 Plasma 桌面體驗(yàn)。KDE Plasma 5.20.5 桌面環(huán)境隨附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 軟件套件。IT之家了解到,除了 Netrunner 中包含的所有出色的 KDE 應(yīng)用程序之外,新版本還附帶了最新的 ESR(擴(kuò)展支持版本)版本的 Mozilla Firefox 瀏覽器和 Thunderbird 電子郵件客戶端、LibreOffice 辦公套件、VirtualBox 虛擬化軟件、VLC 媒體播放器、Audacious 音頻播放器、HandBrake 視頻轉(zhuǎn)碼器、PidginIM 客戶端、Transmission BitTorrent 客戶端。還包括用于游戲的 Steam 客戶端、GIMP 圖像編輯器、InkscapeSVG 編輯器、Krita 數(shù)字繪畫應(yīng)用程序和 AppImageLauncher—— 這是一種用于運(yùn)行更多和更新的應(yīng)用程序的工,這些應(yīng)用程序以通用 AppImage 二進(jìn)制格式提供。想要試用基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版的用戶可以從官方網(wǎng)站下載新版?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、航空生 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,傳聞顯示,款智能手機(jī)牌正在與世飲料品牌可可樂合作,出一款 Coca-Cola 手機(jī)。realme India 預(yù)熱稱即將出一些“真令人耳目一”的東西,并未證實(shí)所的可口可樂機(jī)的傳聞。過,圖片展清晰展示了款看起來像口可樂標(biāo)志熾熱顏色的能手機(jī)。爆人士 Mukul Sharma 稱,該設(shè)備將于季度在印度出。可口可正在與智能機(jī)品牌合作出這款新手。MySmartPrice 報(bào)道稱,所謂的可口樂手機(jī)是去在印度發(fā)布更名款 realme 10 4G 手機(jī)。IT之家了解到,realme 10 4G 手機(jī)搭載了 6.4 英寸的 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 1080 x 2400 像素。內(nèi)置聯(lián)科 Helio G99 SoC,具有高達(dá) 8GB 內(nèi)存和 256GB UFS2.2 存儲(chǔ)空間。用后置雙攝包括 50MP 主相機(jī)和 2MP 深度相機(jī),前 16MP 自拍相機(jī)。機(jī)內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快速充電。這款口可樂手機(jī)定價(jià)細(xì)節(jié)仍于保密狀態(tài)但 realme 10 4G 在印度起售價(jià)為 13999 印度盧比(當(dāng)約 1165 元人民幣)?

特朗普稱美國(guó)伊朗高層將直接會(huì)談

本文來自微公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:等等“果我知道創(chuàng)會(huì)如此艱難恐怕不會(huì)邁那一步。”者按:Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里可忽視的開工作室,出的《神偷:黑計(jì)劃》《絡(luò)奇兵》等戲深遠(yuǎn)地影了業(yè)界。以網(wǎng)絡(luò)奇兵》例,這款游原名“System Shock”,更合適也更硬的譯名應(yīng)該做“系統(tǒng)震”,游戲背是如今玩家熟能詳?shù)馁?朋克、黑客侵,在敘事法和玩法設(shè)上也有頗多新。因而,多年后,當(dāng) Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作游戲時(shí),他想到的響當(dāng)的名字是“BioShock”——“生化震蕩”,就是中文玩更熟悉的《化奇兵》。文譯名里的多“奇兵”能模糊了原清晰的血統(tǒng)實(shí)際上,開者們從不掩這一條血脈傳承。這些戲的主創(chuàng)來同一家工作,后來又各創(chuàng)業(yè)。我們分別講述他的故事。喬森?切伊(Jonathan Chey)并不愛出頭,他總是遜地評(píng)價(jià)自的能力和成。不過,切在游戲行業(yè)歷豐富,曾 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的作室掌舵,領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)一系列極具創(chuàng)性的游戲“喬納森是常聰明的游設(shè)計(jì)師,在些方面他的率是我永遠(yuǎn)法達(dá)到的。Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、生化奇兵》生化奇兵:限》創(chuàng)意總肯?列文說澳大利亞獨(dú)工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?則將他描述一位“務(wù)實(shí)的開發(fā)者。他始終很清自己正在做么,和我們樣,也會(huì)時(shí)時(shí)犯錯(cuò),但來不會(huì)做出理智或愚蠢決定 —— 喬納森所做一切都經(jīng)過深思熟慮。雖然業(yè)內(nèi)同對(duì)他的評(píng)價(jià)高,但他本更愿意將自形容為一個(gè)多面手”和萬事通”。我是個(gè)非常庸的程序員平庸的游戲計(jì)師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理… 我什么都會(huì)一點(diǎn),但在何領(lǐng)域都不專家,只不碰巧做過很不同的事。“切伊”這姓源自一個(gè)國(guó)姓氏。切于 1966 年出生于悉尼,上世紀(jì) 70 年代初,他和父母哥哥斯蒂芬一起在中國(guó)活。父親是裔,母親有國(guó)血統(tǒng),當(dāng)在澳大利亞交和貿(mào)易部作?!氨灰?外國(guó)人,你覺得自己就一個(gè)小明星罪犯的結(jié)合?!鼻幸粱?說,“人們你既好奇又疑心,在人中,你想不人注意都難”年輕時(shí)候切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)伊頭一回看《Pong》的游戲機(jī)時(shí)他就立即被住了,對(duì)電游戲產(chǎn)生了厚興趣,但從未想到自未來可以從游戲開發(fā)這事業(yè)。切伊來回到澳大亞,與外公婆一起生活十幾歲時(shí),有了人生中一臺(tái)電腦。后來,他接了美國(guó)波士大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀知科學(xué)博士位。由于一純偶然的機(jī),切伊入職 Looking Glass Studios,這家工作室以作《創(chuàng)世紀(jì)地下世界》《網(wǎng)絡(luò)奇兵等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,時(shí)候他們迫想找到一名序員,所以系了招聘機(jī)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)時(shí),大概會(huì):‘認(rèn)知科和人工智能跟我們的要很接近了。”切伊是有十年經(jīng)驗(yàn)的深游戲開發(fā)切伊認(rèn)為,那個(gè)年代的他游戲工作相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)滾樂隊(duì),內(nèi)既有技術(shù)嫻的開發(fā)者,有一群麻省工學(xué)院的畢生。在游戲業(yè),Looking Glass 被視為“沉浸式擬游戲”的驅(qū)。這種游往往會(huì)為玩提供靈活的具和系統(tǒng),勵(lì)他們?cè)谟?時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造。與此同時(shí)這家工作室利用出色的境敘事、音設(shè)計(jì)和氛圍,推動(dòng)了游敘事向前發(fā)。切伊非常歡 Looking Glass 的游戲,同事們游戲開發(fā)的愛和投入程也令他震撼他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更一種生活方,而非工作“如果我不不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很承受,但我的享受完全浸于這份事的感覺。我同事們常常作到深夜,末也會(huì)加班因?yàn)榛丶液?沒有任何其更有趣的事可做。”剛職的切伊是名沒有任何業(yè)經(jīng)驗(yàn)的新,被“扔進(jìn)戰(zhàn)術(shù)機(jī)甲射游戲《半人座突擊隊(duì)》Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研發(fā)最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,伊加入了影深遠(yuǎn)的第一稱潛行游戲神偷:暗黑劃》開發(fā)團(tuán)。切伊參與《神偷》“Dark”引擎的研發(fā),這引擎后來還用于《網(wǎng)絡(luò)兵 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了劇列文?!?納森立即打了我。你知,每當(dāng)遇見自己更厲害人時(shí),你就想:‘噢,家伙比我聰多了!’”文說?!渡?》是潛入類作游戲的先之一,玩家利用陰影巧地隱藏自己伊、列文和序員羅勃?米內(nèi)爾曾共開發(fā)了一款視改編游戲星際迷航:航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后被取消了。文表示,Looking Glass 擁有杰出的才和令人難置信的文化但沒有事物完美的,寬的開發(fā)環(huán)境另一面是糟的財(cái)務(wù)狀況工作室總是于倒閉的邊。1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了的開發(fā)公司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但試在商業(yè)方面得更好。然,這幾個(gè)人時(shí)沒有多少內(nèi)經(jīng)驗(yàn),切和列文甚至未跟著項(xiàng)目成過一款游。在成立初,3 個(gè)人沒有辦公室、目,也沒有金,他們只在一間公寓臥室里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)游戲的概念不存在,如我知道創(chuàng)業(yè)如此艱難,怕不會(huì)邁出一步?!鼻?承認(rèn)。工作成立后不久Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié),為動(dòng)作游《FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。作后來擱淺因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人法。在動(dòng)蕩時(shí)期里,列對(duì)未來感到憂,不過切始終鎮(zhèn)定自。“喬納森有沮喪,他信車到山前有路,不用憂慮?!绷?說。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特一次來電,請(qǐng)他們使用 Dark 引擎制作一款戲。切伊說那次合作“救了我們”Looking Glass 允許他們自由使用“Dark”引擎制作任何游,提供辦公所,還可以用部分開發(fā)員。“如今想起來,他這么做有點(diǎn)怪。”切伊,“我猜,時(shí)他們大概于尋找人手拓展產(chǎn)品線”經(jīng)過一番慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《絡(luò)奇兵》開一款續(xù)作。代《網(wǎng)絡(luò)奇》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。暗花明《網(wǎng)奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期到了 18 個(gè)月。切伊憶說,制作網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令難以置信的驗(yàn),但也是很難完成的目。開發(fā)期,Irrational 的幾位創(chuàng)始都承擔(dān)著多職責(zé),其中伊身兼三職擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng),負(fù)責(zé)工作的日常管理還得給游戲程?!皢碳{整天都在電上處理各種序和電子表。”列文說“他需要寫碼、管理團(tuán),當(dāng)時(shí)的管工具特別糟,微軟辦公件幾乎無法作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段還沒有完工一旦有任何具出現(xiàn)故障我們就得找來修復(fù)?!? Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈將切伊描述一位“頭腦晰的現(xiàn)實(shí)主者”,以及和列文創(chuàng)作心的“制衡”?!叭绻?肯(列文)汽油,那么伊就像剎車?!绷形囊?為,切伊比更有大局觀在性格方面他形成了互?!爱?dāng)我早走進(jìn)工作室,嘴里總是著甜甜圈。納森會(huì)坐在公桌前,喝杯花茶,工上從不用督。”列文說“我就不同我像個(gè)多動(dòng)患者,很難中注意力坐來寫東西。“作為項(xiàng)目責(zé)人,喬納所做的工作可能最艱難因?yàn)樗枰?理地管理我創(chuàng)作,確保目能按時(shí)完…… 我們絕對(duì)不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)兵 2》時(shí)期的合影《網(wǎng)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際量平平,卻到媒體和玩好評(píng),贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),充分證明了 Irrational 擁有制作一流戲的能力。今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)爾游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精力盡,厭倦住在波士頓破公寓里拼工作,于是定回到澳大亞。在美國(guó)拼了近 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)放身心、曬曬陽。切伊沒想過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短個(gè)月后,列和他討論了 Irrational 在堪培拉成立公司的想法并邀請(qǐng)他擔(dān)新工作室的責(zé)人。當(dāng)時(shí)發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對(duì)搭檔決制作一款超英雄題材的時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲它就是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自力量》是公從零開始創(chuàng)的第一個(gè)自品牌,整個(gè)目由切伊全負(fù)責(zé)。切伊建了一家新作室,還在席程序員卡?桑德蘭的助下完成了戲。“剛開的時(shí)候,我悉尼開車前堪培拉,隨帶著幾個(gè)行箱,沒有團(tuán),也沒有辦室?!鼻幸?憶說,“18 個(gè)月后,我們有了自己辦公室、團(tuán)和一款游戲我對(duì)《自由量》感到自?!痹凇蹲?力量》的制人員名單中切伊的頭銜首席設(shè)計(jì)師“我想那段歷讓我明白肯的工作有么困難,我來都沒有懷過他,但我算有了第一經(jīng)驗(yàn)?!薄?由力量》致了美國(guó)經(jīng)典超級(jí)英雄漫精神續(xù)作在伊掌舵下,Irrational 位于澳大利亞的作室擁有了大的技術(shù)實(shí),列文的團(tuán)則更擅長(zhǎng)設(shè),Irrational 的兩家分部然存在文化異,但彼此勢(shì)互補(bǔ),形了良好的化反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《部落:仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,工作始終處于資枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并 2KGames,兩家工作室分別更為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下列文和切伊領(lǐng)團(tuán)隊(duì)為《絡(luò)奇兵 2》開發(fā)了一款神續(xù)作,即 2007 年發(fā)售的《生奇兵》?!?化奇兵》最由波士頓團(tuán)單獨(dú)開發(fā),隨著項(xiàng)目量不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們要更多人手在《生化奇》開發(fā)期間切伊擔(dān)任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),責(zé)整個(gè)項(xiàng)目他承認(rèn),這身份使他能手項(xiàng)目中的有事務(wù)。雖《生化奇兵由分布在美和澳大利亞幾支不同團(tuán)合作開發(fā),隨著項(xiàng)目接完工,切伊他的同事們往波士頓,研發(fā)的最后個(gè)關(guān)鍵時(shí)期供協(xié)助?!?感覺就像回了制作《網(wǎng)奇兵 2》的那段時(shí)光,們坐在辦公里,想方設(shè)讓游戲變得好,直到最時(shí)刻看上去模有樣。”文回憶?;?澳大利亞掌 Irrational 分部的切伊伊對(duì)于《生奇兵》的感相當(dāng)復(fù)雜。方面,他確“這永遠(yuǎn)是最喜歡的游開發(fā)經(jīng)歷之”,另一方,《生化奇》也給他帶了前所未有巨大壓力,種感覺是他想重溫的。伊曾在紐約加了一場(chǎng)近災(zāi)難的新聞布會(huì),當(dāng)時(shí)隊(duì)即將演示段試玩,卻現(xiàn)了一個(gè)導(dǎo)程序崩潰的 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)澳大利亞的術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)作拼命在最后刻重現(xiàn)并修那個(gè)漏洞。生化奇兵》歷了漫長(zhǎng)的發(fā)周期,部設(shè)計(jì)引發(fā)了議,甚至險(xiǎn)被取消,但問世后廣受評(píng)。和之前名作不同,款游戲在商和口碑層面收獲了巨大功,首月銷就達(dá)到了 150 萬份,還贏得了數(shù)年度最佳游獎(jiǎng)項(xiàng)。列文《生化奇兵形容為射擊戲和沉浸式擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)混合體。與同時(shí),它還得更多人開討論游戲的事手法和藝價(jià)值 —— 這些討論其在“網(wǎng)絡(luò)奇”的時(shí)代就該到來。有學(xué)院派評(píng)論認(rèn)為,《生奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲性的一面然,對(duì)于工作接下來該做么,切伊和 2K 管理層很難達(dá)成共。隨著圍繞目的討論變了“爭(zhēng)執(zhí)”2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支隊(duì)都被打散成員被調(diào)配其他項(xiàng)目組切伊覺得為公司工作不讓人滿意, 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決?!斑\(yùn)營(yíng)一大型 3A 游戲項(xiàng)目相復(fù)雜,變化多了…… 每款游戲都會(huì)掉你身體的部分。”列說,“與我比,那些游對(duì)喬納森造的壓力更大所以當(dāng)《生奇兵》接近工時(shí),他幾被吞噬了。從 2K 離職后,切伊入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那時(shí)間里,切沒有做任何游戲相關(guān)的意義或真正價(jià)值的事… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自車,學(xué)了些科化學(xué)知識(shí)還申請(qǐng)進(jìn)入學(xué)院就讀,被拒收。他時(shí)也打理自花園?!拔?,這就是為么有人將競(jìng)禁止期稱為‘園藝假’”之后,切立即開始組一支團(tuán)隊(duì),的是制作一在線集換式牌游戲。為,他聯(lián)系了 Irrational 和 2K 的前同事本?和加拉德?茲?!坝幸?喬納森突然系我,問我否有興趣跟合作,制作款獨(dú)立游戲當(dāng)時(shí),我剛辭職一周。本?李回憶,“雖然我已經(jīng)有幾年說過話了,那不重要,非常尊敬他”重新出發(fā)伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)合作,在 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一專注于開發(fā)型 3A 游戲,制作獨(dú)游戲是一次當(dāng)大的轉(zhuǎn)變“我不清楚己是否能自門戶,獨(dú)自作量級(jí)更小游戲?!鼻?說,“雖然曾在一支大團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,一群優(yōu)秀的發(fā)者共同制游戲,但這不意味著我可以獨(dú)立制游戲,或者人數(shù)不多的名搭檔完成?件事 —— 尤其是考慮在上一份工中,我花了當(dāng)一部分時(shí)來管理團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目。”切在 PAX 展會(huì)上為《片獵人》進(jìn)宣傳與為大司工作相比切伊更喜歡立開發(fā)游戲創(chuàng)作自由。 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)項(xiàng)目方向,在擁有預(yù)算時(shí)間表的 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困?!斑@從來不合我的胃?!蔽槠澮?為,切伊對(duì)大公司工作到沮喪,因在項(xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大動(dòng)或調(diào)整都得不經(jīng)過公管理團(tuán)隊(duì)的層審批。“納森不喜歡樣的工作方…… 如今,他可以隨心欲地親自動(dòng)了。”伍茲。切伊承認(rèn)《卡片獵人并沒有取得大成功,與他卡牌游戲比黯然失色不過它為 Blue Manchu 帶來了可觀收,讓這家工室能夠繼續(xù)更有趣的事2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《空混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制的沉浸體驗(yàn)、帶有強(qiáng)烈事性的游戲時(shí)不算叫座但今天的玩已經(jīng)完全接了這樣的風(fēng)。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,且完成了一高質(zhì)量的精續(xù)作。切伊,當(dāng)它看到天堂也在實(shí)這些想法時(shí)就知道它們經(jīng)是業(yè)內(nèi)的流,所以,虛空混蛋》是這些想法 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然基調(diào)根植于伊所說的英科幻噩夢(mèng)般官僚主義,哈特指出,和《卡片獵》都反映了伊的冷幽默“我認(rèn)為他游戲的關(guān)系密切,他的性就會(huì)在游中表現(xiàn)得越明……《虛混蛋》給人覺就像是一喬納森?切風(fēng)格的游戲”切伊也有感?!芭c《絡(luò)奇兵 2》和《生化奇》相比,它像是我操刀作的游戲。《虛空混蛋目前已經(jīng)在個(gè)主要平臺(tái)行切伊表示他以一種非懶散、自我縱的方式制獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期以被拉得很,團(tuán)隊(duì)不會(huì)到截止日期限制,也不被發(fā)行商掐子。“我們以永不止步直到我們認(rèn)到達(dá)最佳時(shí)。”獨(dú)立工室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七人,切伊并打算擴(kuò)大團(tuán)規(guī)模。伍茲,切伊似乎過去更開心也更放松。他已經(jīng)很有氣了,不用聽命于任何,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切性格的體現(xiàn)哈特透露,伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社牛人。切伊人也說:“不太擅長(zhǎng)與打交道?!? Irrational 成立初期,文曾與切伊車從波士頓往巴爾的摩試圖向潛在行商推銷自的新游戲。大約 12 小時(shí)的旅途,切伊在車連續(xù)幾小時(shí)句話都沒說簡(jiǎn)直令人抓?!皢碳{森默寡言,但想讓他開口因?yàn)橐坏┧?話,你就會(huì)現(xiàn)這家伙特有趣。他很默,但大多人在剛認(rèn)識(shí)時(shí)根本想不他也博學(xué)多,是個(gè)非常明的人。”趣的是,切總是以一種嘲、謙遜的氣說話 —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的表很少發(fā)生變,也很少提嗓門。切伊性格沉著冷,哈特形容就像海洋里一塊巖石,常會(huì)耐心尋最合適的詞來表達(dá)自己想法,讓人得踏實(shí)、放。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”。切伊說,家工作室將繼續(xù)推動(dòng)游朝主流以外方向發(fā)展,努力嘗試新想法。“我喜歡與很多直接競(jìng)爭(zhēng),其是加入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一家立工作室試這么做,那相當(dāng)于給自設(shè)定了過于巨的任務(wù)。本文編譯自https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》

特朗普稱美國(guó)伊朗高層將直接會(huì)談

IT之家 1 月 28 日消息,《死亡空間:重制版吉光已在?Steam 發(fā)售,售價(jià) 248 元起。該作是 2008 年發(fā)售的《死亡空間》原版的全重制版本,用 EA 自研引擎寒霜引擎制作,支持簡(jiǎn)體文和中文配音。官表示,這是一部科生存恐怖經(jīng)典作品完全重建,旨在為家提供更身臨其境體驗(yàn),包括視覺、效和游戲性改進(jìn),時(shí)盡力忠實(shí)地還原版游戲驚險(xiǎn)的視覺果。英偉達(dá)日前發(fā)了優(yōu)化驅(qū)動(dòng),確保家在玩《死亡空間時(shí)能夠獲享更好的浸感、更高的細(xì)節(jié)別和更出色的性能玩家可在 GeForce RTX PC、筆記本電腦或顯卡上開啟 NVIDIA DLSS 2。游戲介紹:艾薩?克拉克是一名普的工程師,受命修巨型采礦飛船 USG 石村號(hào),結(jié)果發(fā)現(xiàn)事態(tài)超乎想象。船上的船員已被屠,而艾薩克心愛的侶妮可也在船上不所蹤?,F(xiàn)在,艾薩獨(dú)自一人,他可以靠的只有自己的工工具和技能。隨著村號(hào)上可怕謎團(tuán)的相浮出水面,他必盡快找到妮可。艾克被充滿敵意,名“尸變體”的生物團(tuán)包圍,面臨著一生存之戰(zhàn)。他不僅對(duì)抗飛船上不斷升的恐怖情形,還要對(duì)自己即將崩潰的智。IT之家了解到,該作推薦配置為 i5-11600K + RTX 2070。Steam 鏈接:點(diǎn)此前?

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感謝IT之家網(wǎng)友 我在你身后、星漢鯢山渡 的線索投遞!IT之家 1 月 17 日消息,據(jù)開源鴻?OpenHarmony 消息,近日,由中軟蔥聾際限公司(以下簡(jiǎn)“中軟國(guó)際”)供技術(shù)支持,新普電子股份有限司(以下簡(jiǎn)稱“開普”)推出的子班牌順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證狌狌。電子班由新開普和中軟際聯(lián)合打造,此產(chǎn)品通過 OpenHarmony 兼容性測(cè)評(píng),將進(jìn)一步深化雙方校園信息化標(biāo)桿品打造方面的合,加速 OpenHarmony 在智慧教育等領(lǐng)的創(chuàng)新應(yīng)用。電班牌是教育信息發(fā)展進(jìn)程中,與校德育深度融合一個(gè)嘗試與探索也是學(xué)校智慧教建設(shè)、文化建設(shè)重要平臺(tái)系統(tǒng)之。電子班牌可以現(xiàn)統(tǒng)一遠(yuǎn)程控制理,可視化呈現(xiàn)校日常工作、校動(dòng)態(tài)、班級(jí)文化示、課堂反饋交、家?;ネǖ取?前,校園信息化設(shè)普遍存在終端樣、數(shù)據(jù)孤島、息安全等問題,件方面也缺乏標(biāo)產(chǎn)品。鑒于此,開普攜手中軟國(guó),以 OpenHarmony 為數(shù)字底座、基于 RK3568 平臺(tái),開發(fā)了一款園信息化的標(biāo)志產(chǎn)品 —— 電子班牌智能終端。款電子班牌內(nèi)嵌 KaihongOS 操作系統(tǒng),采用 OpenHarmony 微內(nèi)核架構(gòu),硬件功低,比傳統(tǒng)電子牌更加節(jié)能環(huán)保搭載 21.5 寸超大顯示屏,備完全防刮玻璃質(zhì)的多點(diǎn)觸摸屏電子班牌中的所信息、數(shù)據(jù)均云處理,源自 OpenHarmony 的系統(tǒng)級(jí)安全能力。IT之家了解到,功能竊脂用面,這款電子班具備刷卡、拍照多點(diǎn)觸摸、語音報(bào)等功能,應(yīng)用景也十分廣泛:搭載會(huì)議簽到 App,用于教工會(huì)議簽到;龜山搭載餐 App,用于學(xué)生提前點(diǎn)餐;搭載考勤 App,用于企業(yè)員工勤;可搭載迎新 App,實(shí)現(xiàn)人臉識(shí)別身份核驗(yàn),動(dòng)完成入學(xué)報(bào)到…OpenHarmony 官方表示,新開普作為家深耕校園信息建設(shè)二十多年、計(jì)服務(wù)千余所高,且高校一卡通場(chǎng)占有率達(dá) 45% 的企業(yè),此次新開普攜手中軟際,以 OpenHarmony 校園終端產(chǎn)品為機(jī),共創(chuàng)智慧校解決方案,依托軟國(guó)際在智能物網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的生態(tài)布和技術(shù)積累、OpenHarmony 生態(tài)使能接入,實(shí)現(xiàn)耳鼠備之間互聯(lián)互通,線下能終端設(shè)備和線業(yè)務(wù)系統(tǒng)交互、據(jù)共享,協(xié)助學(xué)完成教育創(chuàng)新,動(dòng)教育信息化建和智慧教育進(jìn)一發(fā)展?

責(zé)任編輯: 梁田

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