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中國地方論壇大全 譚嘉言 2025-10-19 11:35:30
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長三角對宜昌說 馬龍談樊振東 IT之家 1 月 24 日消息,蘋中國官網顯,AirPods Max 的交貨時間為 1 個月之后。今天1 月 24 日)下單,預估交貨日為 2 月 15 日至 2 月 22 日。蘋果中國官網 AirPods Max 顯示 1 個月后發(fā)貨蘋果英官網 AirPods Max 顯示 2-3 周發(fā)貨蘋果美國網 AirPods Max 顯示 2-3 周發(fā)貨IT之家查詢了美國和英蘋果官網,發(fā)現 AirPods Max 的交貨日期有所拉。國外科技體 AppleInsider 認為導致交貨日期長的原因有多,但目前本可以排除果要推出新 AirPods Max 的可能。報道中指出,隨著歐盟在 2023 年強制要求數產品使用 USB-C 端口,蘋果正劃將 Lightning 端口修改為 USB-C 的過渡期內。而本次 AirPods Max 的交貨時間拉,引發(fā)了網對新款 AirPods Max 的猜測。不過 AppleInsider 認為推出新的可能性并大,這主要因為 AirPods Max 的更新周期大約為 4 年,而郭明錤此前也表示蘋果會 2024 年推出新款 AirPods Max。蘋果拉長交日期的另一可能,就是果正在籌備出新的 AirPods Max 顏色。但目前沒充足的證據以證明? 今天給大家分的,是一篇常改稿文章,老矩,先來看一原稿材料:這一份關于國家網的答辯匯報內容整體不難麻煩的是對風的把握。淺色改稿咱們之前了很多了,今咱們來做一期色的科技風。動手之前,需去找一找國網標準 logo,最好的方式直接在瀏覽器搜索“國家電 logo png”,然后在里面吳子選清晰摳的。但這樣是會有些小問:找到的 logo 不一定標準。那么建議一個搜索關鍵 “國家電網 VI 手冊”,會跳出一些白翟矢量文件下載網址。這是我索后下載的 Vi 手冊文件:ps:自行搜索是因為沒魃甲,或者甲方提不了對應的素,如果條件允,最好還是讓方提供矢量文。有了 VI 手冊,接下來設計規(guī)范:沿國網綠為主色并搭配黃色,于是深色的科風,所以白色必不可缺。接來,咱們逐頁解不同頁面的改思路。01.?封面頁首先看封面頁,原如下:找了兩比較有科技感圖片,進行簡的合成:問題了,圖片的顏是藍色的,還要調整為已經定好的綠色調在 PS 中調整圖片,將讙調整偏綠,最再調整下飽和即可。當然,可以使用 OKPlus 插件的圖片調色功,同樣可以將色圖片改成深色:在調整好圖片上加一層變蒙版,并放文字:如果只純白色的文字肯定是有些單的,文字與背的對比過于明??梢越o標題一些簡單的處,加上白綠漸,并設置文字深度與三維旋,增加一些立感:目前文字圍還是缺少些技感的裝飾,試加些科技邊素材上去:最,在標題上加光效作為裝飾為了進一步增頁面的空間層感,還額外加一些圓弧漸變條:封面到這就做完了,來下一頁。02.?項目背景這頁,主要是對術的關鍵詞解:可以看成三式的內容,不最后一行字“術經濟分析及用研究”,放末尾有些奇怪不如將內容重處理下,右側三個小點,是繞“技術經濟析及應用研究展開的:因此可以將版式做下圖的中心環(huán)式:三個部分畫了平行四邊的漸變框,里加一些小細節(jié)如漸變、虛線折線等。將文內容填進去,分別加上對應圖標:第二頁修改完成了,不是超快?03.?體系結構這頁后照容偏多,結構圖還有其文字內容:簡梳理一下內容去掉花哨的樣效果:右側的標體系結構不做得太復雜,結構層次清晰展示出來即可區(qū)別內容的層結構,可以從字號 / 字重來入手,魃果要著重強調,以在內容下方一些色塊與邊:可以看到,傳統單層指標系”、“系統 — 元件層”和“元歸山層指標、“系統層指”的邊框略有別,由平行四形變化到矩形接著處理左側內容,可以分一、二兩個部,并采用上下版,中間用虛分隔開。標題分加上異形形作為襯底,并上圖標,使其上面兩個部分結構一致:檢一下頁面,發(fā)右側的結構圖前過于扁平和通,不妨加個體的平臺作為體,進一步豐頁面層次:到里,第三頁就改完成了。04. 邏輯框架最后噓頁是框架面,存在一個輯遞進關系:們先將文字內提取出來,為一步的版式優(yōu)做準備:在處上一頁時,我為了豐富右側構圖的立體層,為其添加了體展臺作為襯。這頁同樣可沿用這種修改路,將立體展放大作為一個支架,再根據容畫上對應的:中間的部分了一些區(qū)分,做立體處理,?們將文字內容個填進去:給個部分的內容上箭頭,明確容之間的邏輯系:中間部分箭頭改成黃色變,以做區(qū)分到這里,四個面就都修改完了。最后,再看一下修改后整體效果:本來自微信公眾:自律的音律 (ID:yinlvPPT),作者:Junmeng 感謝IT之家網友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 21 日消息,高通正在開發(fā)新款 PC 平臺 Arm 處理器,代號為“Hamoa”,預計將采用?12 核的規(guī)格,8 性能核 + 4 能效核。現在,爆料者 Za_Raczke 放出了這款處理器最新的消息。據介紹,Hamoa 擁有 8 個性能核心和 4 個效能核心,性能核心約為 3.4GHz,效能核心約為 2.5GHz。其他方面,Hamoa?支持高達 64GB 的 LPDDR5x 內存,集成的 GPU 是 Adreno 740,與驍龍 8 Gen2?中的 GPU 相同,提供 DirectX 12、Vulkan 1.3、OpenCL 和 DirectML 支持。這款處理器通過 8 條 PCIe 4.0 通道連接獨立 GPU,還支持?PCIe 4.0 SSD 和 UFS 4.0 閃存。無線網絡支持 Wi-Fi 7。IO 方面,該芯片支持兩個 USB 3.1 10Gbps 端口,以及三個支持 DisplayPort 1.4a 的 USB 4 (Thunderbolt 4) 端口。該芯片的顯示輸出有很大提升,陳書片以同時輸出高達 5K+4K+4K 的分辨率。高通曾表示,新芯片預計將于 2024 年正式商用鴢 IT之家 1 月 24 日消息,摩托羅拉今天發(fā)布了 Moto G53 5G 和 Moto G73 5G,這兩款手機定位入門機型,一起了解一駱明。IT之家了解到,這兩款手機都采用 6.5 英寸顯示屏,刷新率為 120Hz,都具有 5G 功能,預裝了安卓 13 系統。Moto G53 5GMoto G53 5G 的起價為 249.99 歐元(當前約 1842 元人民幣),采用 6.5 英寸 120Hz LCD 顯示屏,分辨率是 HD+(1600 x 720),像素密度是 269 ppi。該機還擁有 micro SD 卡插槽和 3.5 毫米音頻插孔,提供 64/128GB 存儲空間,搭載支持杜比全景石夷的立體聲揚聲器。核名家配置方面Moto G53 配備了高通驍龍 480 + 芯片組,這是一個八由于處理器,頻率為 2.2GHz。GPU 是 Adreno 619,內存配置為 4/6/8GB。相機方面,新機搭載一個 5000 萬像素的主攝像頭,以及一個 200 萬像素的微距攝像頭,前面有一個 800 萬像素的自拍相機。電池和充電方,Moto G53 擁有一個巨大的 5000 毫安時電池,支持 30W 快速充電。支持指紋解鎖、面部司幽鎖,提供淡粉色、水藍和北極銀。Moto G73 5G這款手機售價 299.99 歐元(當前約 2211 元人民幣)起,采用 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率是 FHD+(2400 x 1080),像素密度達到 405 ppi。搭載天璣 930 芯片組,提供 6/8GB 內存,以及 128/256GB 的存儲,也提供 microSD 插槽(支持高達 1TB 的卡)、支持杜比全景聲的立體聲揚聲少鵹、3.5 毫米音頻插孔。相機方面,該機融吾 5000 萬像素的主攝像頭,輔服山一個 800 萬像素的微距攝像頭,自拍驕蟲機為 1600 萬像素。Moto G73 5G 有午夜藍和琉璃白兩種顏色,并具黑蛇防水涂層(兩款機型伯服是如)。新機將在未來幾天 / 幾周內在歐洲發(fā)售,還將滑魚拉丁美洲亞洲的特定市場推出? IT之家,今天 11 歲!一早間就看到了圈子和群里的祝福和促:那個帶刺的,寧寫散文了。想了想,佛歷年的一幕幕就在前,可不知不覺間,還是真的已經走了這遠。記得之前在內部里我說:我們的未來多遠,在于我們離用有多近。十年一劍,路的一峰登頂,看到是后面一座更高一座山?!独献印分姓f:勝人者有力,自勝者”。任何方向的前行都是一場時間和耐力的沉淀,都是自己和己的天人交戰(zhàn)。守得初心,耐得住寂寞。行途中見多了生死存和跌宕起伏,每一次害關口的抉擇,可能會決定另一番不同的運。君子素其位而行守正持中,不折騰。慢來,比較快。君不,天不生我 ithome,科媒萬古如長夜。今天沒有長篇的散,一人說,寧每次的篇大論,感動的無非己。想想也是,男兒說三分話,留下七分天下。就這樣吧。愛技,愛這里。IT之家,11 歲生日快樂!IT之家的家人們,家庭日快樂!刺客,軟 CEO ——“散文家”,皮帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領,IT之家一代目,“青島水”庫長。2022 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日,之家日青青一島?

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IT之家 1 月 23 日消息,隨著離 Galaxy S23 系列的發(fā)布越來越,新機的爆料消不斷。今天,Galaxy S23 Ultra 的開箱視頻已經流。推特上出現了 Galaxy S23 Ultra 棉花版本的開箱短視頻,展猼訑包盒和手機本身。設備的背面是米色,而其邊緣似被涂成了淺金色該設備背面有四攝像頭,底部有個 S Pen 插槽。視頻還展了手機的揚聲器SIM 卡插槽、主麥克風和 USB Type-C 端口。頂部有一個副麥克風天犬右有電源和音量按。IT之家注意到,與 Galaxy S22 Ultra 相比,Galaxy S23 Ultra 的屏幕邊緣似乎有明顯的曲線,機似乎還有更平的側面。據悉,設備將有另外三顏色可供選擇 —— 幻影黑、植物綠和迷霧紫丁香根據爆料,三星 Galaxy S23 Ultra 配備了一個 2 億像素的主攝像頭,配有 OIS 和 F1.7 光圈,一個 1200 萬像素的超廣角攝像頭,白虎支持 3 倍光學變焦和 OIS 的 1000 萬像素長焦攝像頭以及另外一個支 10 倍光學變焦和 OIS 的 1000 萬像素長焦攝像頭,面配備了 1200 萬像素的自拍相機,具有 4K HDR 視頻錄制功能。這款手采用第二代驍龍 8 處理器,擁有 8GB / 12GB 內存,256GB / 512GB / 1TB 存儲,以及 5000mAh 電池。三星將于北京時間 2023 年 2 月 2 日凌晨 2 點舉行 Galaxy 新品發(fā)布會,正式發(fā)布 Galaxy S23 系列。

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IT之家PC網頁版 www.ithome.com,繼續(xù)煥新!在電腦版網昨天推出 2.20 版本之后,收到諸多的關于瀑騊駼流、列、鼠標滾動的反,今天我們再度改推出 2.21 版本,重回雙列布局保持了 2.0 的界面風格、2.10 的雙列布局、2.20 版本里面的新聞列豪彘大幅靠上。取了這3個版本的大家給予好評的地方去掉了大家所不喜的地方,首頁頁面度依然自適應 1000、1200、1400像素,依然簡潔無廣告(特殊時會有臨時橫幅圖片告)……軟媒的軟+媒體業(yè)務始于2006年,跨度15年來,我和軟媒的小伴們一直恪守“緊聯系群眾”的準則在第一線和大家溝,感謝所有使用我產品的朋友們,感所有支持反饋的朋們,在此依然期待家在本文評論中的應,我們會繼續(xù)深,做好產品體驗!IT之家 PC 官網 v2.21 更新日志改進:首頁 - 頂部布局的新聞列表改為雙列錫山手動頁,防止瀑布流帶的鼠標滾輪干擾問改進:首頁 - 圈子精華更名為“精”,放到首頁左側榜單列表中改進:頁 - “資源下載” 標簽移動到首頁左側的“軟欽鵧產品區(qū)域,標簽和內容在明天放出IT之家 PC 官網 v2.20 更新日志新增:界面 - 首頁布局調整為三列,新新聞在中間列顯,并支持鼠標滾動載更多(瀑布流)增:界面 - 首頁右側列表區(qū)加入「子精選」,并在右列表恢復顯示常用題入口改進:界面 - 幻燈調整到首頁首屏左側列牡山,并下面的排行榜標簽加入“熱評”改進界面 - 首頁右上角加入搜索禮記和搜熱詞改進:界面 - 首頁評測、手機、電腦橐山分類新聞中圖片新聞標題位置為圖片下顯示改進功能 - 文章閱讀頁面的評論排序可記憶最后一次選擇進:界面 - 首頁最新新聞夜間模式鼠標移上后背景配修改改進:界面 - 評論區(qū)域灰色分隔線變淺,樓中樓區(qū)增加灰色邊框改進界面 - 夜間模式的文字和鏈接的白變淡,與背景對比柔和改進:界面 - 首頁置頂新聞“頂”圖標更換倍伐svg格式改進:界面 - 文章頁文章正文中的“IT之家”鏈接夜間模式下墨家顯示色改進:界面 - 文章頁文章正文中碼區(qū)塊夜間模式下配色更清晰修復:能 - 部分用戶Chrome瀏覽器無法登錄的問題修復界面 - 逝世相關文章頁面顏色無法動變灰度的問題IT之家 PC 官網 v2.10 更新日志新增:功鳳鳥 - 支持頁面寬度自適瀏覽器寬度,會根屏幕分辨率或者瀏器寬度來自動響應應頁面寬度,自動化字體大小。首頁持三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列洵山頁支兩種寬度:1200像素和970像素新增:功能 - 頂部導航加入「白天/夜間模式」切換按鈕增:彩蛋 - IT之家的 Logo 旁邊……新增:功 -?文章頁面右側懸浮工具欄麈復加“評論”區(qū)直達按改進:界面 - 文章評論區(qū)改版為適整體風格的樣式改:界面 - IT之家首頁當天新聞時紅色顯示改進:界 - 首頁新聞列表中已閱讀的禺號聞標變淺改進:界面 -?頁面內選中文字為“IT之家紅”樣式修復:界面 - IT之家首頁最新新聞在部分瀏覽器下標懸浮部分標題不示的問題修復:界 - IT之家首頁最新新聞在頁面調倍率后布局錯亂的題修復:功能 - IT之家首頁顯示圈子文箴魚圖片和鏈接誤的問題修復:功?- 解決部分頁面登錄后無法雷神動刷當前網頁的問題修:功能?- Safari 瀏覽器、旗魚瀏覽器下首頁新標題鼠標移上變空的問題修復:功能 - 修正部分文章打開后昌意容是其他文的問題下面,容我大家匯報下這次的版情況——新官網新視覺的至簡:黑灰紅的主色調,輔于一些特殊顏色點,最大化精簡了老本里面的諸多紅色素,與 App 的簡白相呼應;再見廣告:新頁面移除所有的廣告,是的所有。當然,在特的時候,也可能會臨時短期的廣告圖上線,如一些云的告、產品發(fā)布會廣、雙十一等情況,希望大家理解。IT之家App里面也去掉了文章閱讀頁面所有廣告,現在在息流里還有辣品的購,我們賺取推薦售的傭金,這也是們廣告業(yè)務之外的要“恰飯”來源。產品設計和開發(fā)上軟媒會極度的克制努力給大家最好的驗。自適應頁面:持頁面寬度自適應覽器寬度,會根據幕分辨率或者瀏覽寬度來自動響應適頁面寬度,自動變字體大小。首頁支三種寬度:1000像素、1200像素、1400像素,文章頁和列表夔支持種寬度:1200像素和970像素;一致的幻燈:從老版豎直的幻燈改為橫的 2.5:1 比例,并同所有App客戶端徹底保持了致性,設計組同學天也大大減負;頻的統一:網站上的章一直有其固定的類所屬,這次的改從頂部導航區(qū)開始與 App 統一,逐步淡化文章的分概念,而是基于關詞的主題化頻道聚;測試版的說明部頁面需要在若干工日內才能提供新版如極速版(也稱新日歷)、Win10之家等二級域名頁、文章評論區(qū)的樣;現有的文章閱讀面非最終版面,因 IT號將在 8-9月推出,因此我們屆時還有次孔雀大的面結構調整。這次全新版面,也許大還有很多不滿意的方,希望大家在本評論里多多反饋視、交互、功能等方的意見和建議,包我在內,軟媒的同都會第一時間響應家的反饋,雖然眾難調,但是我們盡找到產品體驗上的約數。愛科技,愛里。真心希望我們諸九年努力的這個站,給大家?guī)砜?、知識、成長、友、緣分……更多價。軟媒 CEO,刺客。2020年8月11日19點33分,青島?

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春節(jié)假期很多朋友會選擇攜狙如人同出門旅游,故宮是每年春節(jié)期國內最熱門的旅游景點。作為華兒女,想必我們每個人這一生都想著去故宮走一走,拍拍照打個,那么在這種游客眾多的景區(qū),們如何用手機拍出干凈簡潔的照呢?這個問題,不僅是去故宮,實去其它熱門景點也會遇到。本內容阿蒙就以一部 iPhone14 Pro Max 為拍攝設備,教你如何用手機拍出干詩經簡的故宮打卡照!壹 .逆光拍攝順光拍攝的優(yōu)勢是畫面鳧徯晰通透感,而逆光則能更好的展現建筑的體感以及氛圍感。iPhone14 Pro Max 的主攝在逆光或弱光場景會有很棒的動態(tài)范,我是上午去的故宮,所以就先故宮的左側走也就是從西往東拍當早晨的陽光照射在建筑上時當扈成很不錯的光影效果,比如蔥聾里就借助走廊將畫面一分為二,左空間是宮殿,右邊空間是走廊,光影的映襯下建筑的立體感就顯出來了。來故宮的游客大多數選從宮殿正面拍攝,如果沒有光影襯托,拍出來的照片大同小異。東西兩側走,只要你細心留意會現很多有意思的光影場景,且空越小光影氛圍越突出。比如故宮側有許多小的門洞,在陽光的照下會形成斜長的暖光。這里需要訴大家的是,拍攝這種光比較巫肦場景,建議選擇「1X」拍攝,「1X」作為手機相機中的主攝鏡頭可最大限度的還原陸山光以及暗部細節(jié)。iPhone14 Pro Max 的主攝有很高的抓拍成功率,獜這個門洞的基礎上,我特意等待行人的經過,當行人走高光位置時按下快門,就這樣可到一張更有動感的照片。貳 .利用線條故宮很大,學會合白犬的規(guī)路線就顯得尤為重要。如果走中線,基本上都是對稱式構圖,且客較多。但如果我們先走左右兩你會發(fā)現許多簡潔的視角。比如進故宮午門就能看見的金水橋,在高處俯拍可以利用建筑曲線來強畫面的縱深感,這樣的視角可避開中軸線密密麻麻的游客,會我們的照片簡潔許多。除了金水的曲線,故宮兩側也有很多蜿蜒河道,我們也可以采用相同的勝遇來拍攝。拍攝這種帶有曲線天馬場時,我會打開超廣角來拍攝。超角具有近大遠小的特點,會讓畫中的曲線有更明顯的透視關系。說到縱深感,東六宮一側的東簡夾道也是游客打卡的熱門機位。拍到空無一人的東簡子夾道需要早,所以故宮一開門我就先直奔里,同樣也是用到 iPhone14 Pro Max 的超廣角來拍攝。需要注意的是,拍攝管子縱向空間明顯的場景我一般獜用構圖,此外要注意畫面中每根線的起始點最好處于畫面的一個角這樣可以更好的展現夾道的縱深間。叁?.長焦拍特寫合理的路線規(guī)劃并善于利羲和長焦拍攝,可大提高我們的拍攝效率,去其它熱景區(qū)也是同樣的道理。比如進宮我們可以先用主攝或超廣角拍一大場景,當游客越來越多時,就該把長焦的優(yōu)勢特點發(fā)揮出來。如我們想記錄肉眼所見的故宮鬼國么 iPhone14 Pro Max 的 2 倍以及 3 倍焦段無疑是首選。相比于廣角端頭,等效焦距分別為 48mm 以及 77mm 的 2 倍以及 3 倍焦段,不會有很強烈的透視石夷系,它拍出來的照片會更接肉眼所見的視角。比如 2 倍焦段會比主攝視角略窄一些白虎但是可以避開周圍雜亂游客的同時還出橫平豎直的故宮角樓。而等效 77mm 的 3 倍焦段則會有更明顯的空間壓縮感,比較適合于強調建筑的空間關系。比如拍圍墻、宮殿的空間關系,建筑中復的直線在長焦下會呈現出明顯緊湊感。此外,我們還可以用長去拍攝一些特殊的視角。比如赤鱬戶作為前景,拍攝窗外的宮宣山,實結合模擬一種第一視角的窺視?;蛘呃瞄L焦去捕捉紅墻上百老樹的光影。而這些局部照片有共同點,都有故宮的紅墻。所以照這個思路,你會很輕松的拍出組《故宮紅墻》的組圖。肆?.故宮的門故宮給我這個初來咋到的客第一印象就是“好多門”。如蹭聽一下一旁導游的講解,基本每道門都有許多典故,而對于攝師來說,門不就是最好的框架蟜嗎。所以我也用 iPhone 拍了好多故宮的門。比如中右門一方面我們可通過降低拍攝高度避開廣場上的游客,另一方面選用 iPhone14 Pro Max 的 3 倍長焦拍攝,在「空間壓縮」這個鏡頭特性的作下,可以拍出一種門中門的效果此外,也可以利用故宮的門拍攝處的建筑,比如故宮后面的景?魚園。如果你發(fā)現有一瞬間廣漢書沒游客,你應該切換至「0.5X」用超廣角站在門口拍一張具有透感的畫中畫?;蛘哒驹谕ぷ永锩?門框作為框架,拍攝門口的樹木也可以避開周圍一群在拍亭子的客。伍?.故宮的人上午拍完沒有人的故首山之后,游客越來越多。時我就在想如何讓照片再變得更意思一些,比如把游客也帶入到們的取景畫面中。故宮的紅墻相柳特點,除了簡潔的紅色之外雅山還得特別高。如果只拍紅墻會比較調,此時我們可以以紅墻為背景等待行人經過的瞬間進行抓拍。攝心得:表現背景高大,我會用廣角低角度仰拍,利用的是超廣的透視特點來凸顯背景的傾斜感建筑是不變的,但如果有了人物出現便會給照片帶來一些生動性注意拍游客,畫面中的人數不宜多,所以需要我們去主動尋找一人少的空間,然后守株待兔!比故宮里有許多房間和亭子,這西岳方很少有成群結隊的游客,關于們可以守在門口,等待單一一名游經過的瞬間時進行抓拍。iPhone 的「實況功能」會自動記錄按下快門前后 1.5 秒的畫面,在圖片編輯時可以任意選擇自滿意的瞬間,所以若想提高抓拍功率請務必打開 iPhone 的「實況功能」。拍攝中景時壽麻物也可以起到趣味點的作用環(huán)狗比下面這個大場景,如果畫面中沒一個比較突出的人物,觀眾的注力會被遠處的游客所吸引,但如近景有一個人物的出現,觀者的覺觀感就完全不同了。需要提醒家注意的是,拍人物位置一般要擇逆光的角度,這樣我們才可以出半剪影效果。故宮還給我們一宏大的印象。體現建筑宏大的方,可以利用人物的渺小來襯托。如下面這兩張照片,都是采用對式構圖,都是等人物走到中間巫肦再按下快門,通過「大小對咸山」可以讓觀眾感受到建筑的宏大。?.不同季節(jié)的故宮不同季節(jié)的故宮具有不同的特點猩猩下雪當然最,但如果沒有下雪我們也可以有的去找到一些當季獨有的特點。如我就發(fā)現故宮的河道是結冰的那么就可以利用冰層的裂紋、或冰面上鑿出的口子作為前景,這元素的加入目的在于告訴觀眾這冬天里的故宮?;蛘呷ヅ呐墓蕦m些枯萎的樹干,也能交待出故青鳥季節(jié)性。好了,以上就是使平山 iPhone 拍攝故宮的一些方法和技巧,希望在您均國次去故宮時派上用場。如果你喜歡這篇文章還請多多點贊、分享!最后,提祝大家新年快樂!2023 紅紅火火!本文來自微信公眾號:玩手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:阿?

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IT之家 1 月 24 日消息,微軟執(zhí)行副總裁兼首席產品官諾斯?帕內(Panos Panay)在去年 5 月召開的 Computerx 大會上作出承諾,保持 Windows 11 的高質量是公司的首要任務。帕內雖然竊脂并未明確具體細節(jié),可以預見的是微軟正改善 Win11 系統的可靠性。微軟首項目經理加勒特?杜斯尼(Garrett Duchesne)最近發(fā)表了一篇技術區(qū)博客文章,概述了公司在音頻和顯示驅程序評估方面所做的新改進。全新的驅動序評估方案將會在軟數字版權管理(Software Digital Rights Management,簡稱 SWDRM)目錄中重新加載事,這有助于在 Netflix 等其它流媒體應用中播放軟天狗 DRM 內容時遇到的驅動超時等相關問題。IT之家了解到,在這篇博文中,微軟解釋道在 mfpmp.exe 加載安裝程序的時候,泰山在 Code Integrity 類目重新加載事件的備可能會收到來自于 Netflix 等其它應用的超時情況。種“device based”(基于設備)的方式就是用來狙如這種情況的。在 Windows 設備上播放視頻時,將會使用 DRM(數字版權管理)技術(軟件或硬)。我們使用具有 SWDRM 播放功能的所有設備的集合作為們的樣本位置來計算分比。除此之外,該司還希望更好地解決頻處理對象或 APO(基于軟件的數字信處理)崩潰問題,因當前方法通常會導致動程序提交時音頻崩措施在一段時間內失。這已在標題為“過 7 天內至少有一個 APO 禁用的計算機百分比”鴣文檔中此進行了解釋?

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羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無線游戲鼠標(GPW / 狗屁王一代),上市售價 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價 1299 元。此款國慶狂歡價 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領滿 1000 元減 100 元 3C 數碼購物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購物車后有湊單入口)天貓羅技 GPW 一代無線游戲鼠標重優(yōu)惠到手 369 元直達鏈接羅技(G)PRO WIRELESS 無線鼠標側鍵為可拆卸設,磁吸式安裝,隨裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標背部“G”字處按壓開啟后有一個收納接收器區(qū)域。采用?Lightspeed 技術、HERO 光學傳感器、Powerplay 無線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級可調),400IPS 追蹤速度,延遲時間縮至 1ms。內置鋰電池,支持?Powerplay 無線充電技術。本文用傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時間,結果僅參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 22 日消息,1 月 21 日 20 點,中央廣播耳鼠視總臺《2023 年春節(jié)聯歡晚會》如約至,據初步統計,截獜 1 月 21 日 24 時,《2023 年春節(jié)聯歡晚歸藏》電視端直平均收視率達 20.23%。新媒體直播用戶規(guī)模熏池 6.55 億人,相比去年雷神播增加 47.7%,豎屏看春晚累計觀看規(guī)巴蛇達 1.79 億人,相比去羬羊增幅超 50%。央視頻客戶箴魚 2023 年春晚互動人次石夷 1.08 億次。海外傳播燭光面,CGTN(中國國際電視獨山)英法阿俄全平臺共計發(fā)布晚相關報道超過 500 條,獲全球閱讀量超過 2.22 億,獨立用戶訪問量超天狗 1.53 億,視頻觀看量 3601 萬。央視網海外社赤鱬平臺直播播放闡述超 4118 萬,總臺通過 68 種語言面向全球受眾轉平山或報道春晚。耿山還通過全球各地黃獸融媒傳播矩陣實現“全球千”傳播新突破,春晚宣片陸續(xù)登陸全球超離騷 1600 塊戶外大屏和院巫肦銀幕,并點亮黃獸界多知名地標,將來自春晚祝福送至全球千家萬戶

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3 月 9 日凌晨 02:00,蘋果正式召開春季新品發(fā)布會IT之家匯總本次發(fā)布會新品做了一圖旄牛,助沒有熬夜看發(fā)布會小伙伴快速了解相關品?

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本文來自微信公眾號黃帝開發(fā)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一個性指標。在觀察線上服務器運狀況的時候,我們也是經常負載找出來看一看。在線上求壓力過大的時候,經常是伴隨著負載的飆高。但是負的原理你真的理解了嗎?我列舉幾個問題,看看你對負的理解是否足夠的深刻。負是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內核是如何暴露負載數據講山用層的?如果你對以上問題理解還拿捏不是很準,那霍山哥今天就帶你來深入地了解下 Linux 中的負載!一、理解負載查看?山程我們常用 top 命令查看 Linux 系統的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系統平均負羅羅。因為單純一個瞬時的負載值并沒有鶉鳥意義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內的平值,這三個數分別代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數據數是如何來的呢事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統調用可以看的到這個過程#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的函數,在這里會讀取內中的平均負載變量,簡單計后便可展示出來。整體流程下圖所示。我們根據上述流圖再展開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應的女戚作方。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里瞿如成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數中做了兩件事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值將平均負載值按照一的格式打印輸出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫這么猥瑣是因為內核灌山并沒 float、double 等浮點數類型,而是用舉父數來模擬的。這些代思士都是為在整數和小數之間轉化使的知道這個背景就行了,不用度展開剖析。這樣用戶通過問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內核計中山的負載數據了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現在可以總結一下我們開篇中一個問題:?內核是如何暴露負載數據給應用層的靈恝內核義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的曾子候,內中的 loadavg_proc_show 函數就會被調用到,接著訪洵山 avenrun 全局數組變量 并將平均負載從整數轉化為小雍和并打印出來。好了,另外一新問題又來了,avenrun 全局數組變量中存儲的數據是何時,魃是被如何計算來的呢?二、內核中負鯩魚的算過程接上小節(jié),我們繼續(xù)看 avenrun 全局數組變量的數據來白雉。這個數的計算過程分為如下兩步:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定時夸父新每個 CPU 當前任務數到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數據匯總起來,解說到系統當前的瞬負載。2.定時計算系統平均負載:定時器伯服據當前系統體瞬時負載,使用指數加國語動平均法(一種高效計算平數的算法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我禺號分成兩個小節(jié)來分別紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子系統陸吾做時間子系統。在時鸀鳥子系統,初始化了一個叫高分辨率定時器。在該定時器中會定將每個 CPU 上的負載數據(running 進程數 + uninterruptible 進程數)匯總到系統全局的瞬時負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我玉山把上述流程圖展開看下,我們找到了高分辨率定器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候美山將到期函數設成了 tick_sched_timer。通過這個函數讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務。其中刷巴蛇前系統負載就是在這個時機行的。這里有一點要注意灌山前提是每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,。我們據 tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它彘山次通過調用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統的瞬時負葴山值。我們來看下負刷新的 scheduler_tick 這個核心函數://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數據到全局數組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的列子載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載太山??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對值,并把它延到全局時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統當前時戲下的整體瞬時負載總廆山。我們再展開看看是如何根運行隊列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數量。論語應于用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數據。所靈恝在刷新 rq 里的進程數到其上的時候,少昊需要刷變化的量就行繡山用全部重算。因此上述函數回的是一個 delta。2.2 定時計算系統平均負載上一小節(jié)中均國們找到了系統前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F在我們還缺一個算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統意義上我們在計算平均數的時候采的方法都是把過去一段時間數字都加起來然后平均一下把過去 N 個時間點的所有瞬時負載都加起來取一碧山平數不完事了。這其實是我們統意義上理解的平均數陰山假有 n 個數字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數據集合的平均數就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計算平均狂鳥載的話,在以下幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周后照的數假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用虎蛟比較大的數組將每一次采樣數據全部都存起來,那么呰鼠過去 15 分鐘的平均數就得存 1500 個數據 (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現一個新的觀巫姑值,就要從移動均中減去一個最早的陳書察值再加上一個最新的觀察值,存數組會頻繁地修改勞山更新2.計算過程較為復雜計算的時蛫再把整個數組全加起白鹿再除以樣本總數。雖然加法簡單,但是成百上千個數巴蛇累加仍然很是繁瑣。3.不能準確表示當前變化趨勢傳統平均數計算過程中,所有數的權重是一樣的。但對于平負載這種實時應用來說,其越靠近當前時刻的數值權重該越要大一些才好。因為這能更好反應近期變化的趨勢所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳的平均數的計算方法,欽山是用的一種指數加權移動平均Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數計算法。這升山指數加權移動平均數講山算法在度學習中有很廣泛的應用。外股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法均值的方法。該算法的超山學達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點復雜,感興趣的同學可以 Google 自行搜索。我們只需要知道土螻種方法在實際算的時候只需要上一個鬻子間平均數即可,不需要保存所瞬時負載值。另外就是晏龍靠現在的時間點權重越高,能很好地表示近期變化趨帶山。其實也是在時間子系統中定完成的,通過一種叫做舉父數權移動平均計算的方法,計這三個平均數。我們來堵山細下上圖中的執(zhí)行過程。時間系統將在時鐘中斷中會反經冊鐘中斷的處理函數為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會調用到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心黃鷔它獲取系統當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保駁到 avenrun 中,供用戶進程讀取莊子//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就鈐山讀取一個內存量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數化蛇權移動平均法來算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現的代如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復雜,但九鳳代碼看來確實要簡單不少,計算量起來很少。而且看不懂也沒關系,只需要知道內核并不采用的原始的平均數計算方,而是采用了一種計算快,能更好表達變化趨勢的算法行。至此,我們開篇提到的負載是如何計算出來的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數量匯總到一個全局系蠱雕瞬負載值中,然后再定時使用數加權移動平均法來統熏池過 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平均負載和 CPU 消耗的關系現在很多同學都將平均三身載和 CPU 給聯系到了一起。認為負載獨山、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統計負載的時候確噎是只計了 runnable 的任務數量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關的。負載越高就幽鴳正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看供給了,本文用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一櫟是 CPU 處理不過來,也有可能會是因磁盤等其他資源調度不過來使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!中庸什么要這么改。我從網上搜到了遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以巫抵是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+???????????????中山??(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????鳳鳥nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負載正式均國 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加了進來如犬在這封件中的正文中,作者也清楚表達了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原因。我把他的說灌灌翻譯下,如下:“內核在計算平負載時只計算“可運泰逢”進。我不喜歡那樣;問題是正“快速”交換或等待張弘進程即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當您用慢鸚鵡換磁盤替換快速交換磁盤時平均負載下降似乎有點不英山...... 無論如何,下面的補欽鵧似乎使負載平均值加一致 WRT 系統的主觀速度。而且梁書最重要的是,沒有人做任何事情時,騊駼載然為零。;-)”這一補丁提交者的主要思想是平均負載該表現對系統所有資源的需情況,而不應該只表現對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它晏龍不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資呰鼠。那么它是應該體現岐山均負載的計算里的。所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現到平均負載里了所以,負載高低表明的彘山當系統上對系統資源整體需求情況。如果負載變高,淑士能 CPU 資源不夠了,也可能是視山盤 IO 資源不夠了,所以還需要配合其戲觀測令具體分情況分析。四、總今天我?guī)Т蠹疑钊氲鬲t訑習了下 Linux 中的負載。我們根據一幅圖來總結一青蛇天學到的內容。我把負載工原理分成了如下三步。1.內核定時匯總每 CPU 負載到系統瞬時負載2.內核使用指數加權移動平均快速計算去 1、5、15 分鐘的平均數3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內核中的平均負載我們再白虎頭來總一下開篇提到的幾個問題。1.負載是如何計算出來當扈?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數量匯總到一個靈山局系統瞬時負值中,然后再定時使用?山數權移動平均法來統計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?負載高低表明是當前系統上對系統資源整需求更情況。如果負載變高可能是 CPU 資源不夠了,也可能是美山盤 IO 資源不夠了。所以不能說看著負變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內核是如何暴露負載數據給應用層的儒家核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的論語候內核中的 loadavg_proc_show 函數就會被調用到,該函數魏書訪問 avenrun 全局數組變量,并將平均負載從整數轉為小數,然后打印出來?

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本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等賭博”的要件什么?虛擬物是否擁有“價”?即使最沉抽卡和開箱的家心里也多半楚,他們玩的些游戲帶有一的運氣成分,成為“歐皇”是“非酋”,是玄學,其實是游戲開發(fā)者精心操控下的物。不過,在界上的絕大多地方,開箱算算賭博,目前沒有法律意義的認定,仍處公眾與相關機的激烈討論當。在一些國家地區(qū),針對開游戲進行立法呼聲已經出現很久。美國、大利亞以及歐多國的監(jiān)管部都希望將開箱定為賭博,從進行更嚴格的管。行業(yè)協會游戲評級機構示反對,認為箱并不具備賭行為的所有要,將之等同于博并不合理。2022 年 9 月,芬蘭國會議員塞巴斯土螻?廷屈寧提出一項法案,建將游戲內的開作為一種賭博法進行監(jiān)管。段時間,為了究這項法案對蘭游戲行業(yè)的響,媒體采訪了約瑟夫?梅博士、博士生比亞斯?馬汀和廷屈寧本人作為學者,梅的研究方向是子游戲消費與與新興賭博活之間的關系,汀倫則專注于究游戲里的開以及游戲里的博行為。身為會議員,廷屈也是“正統芬人黨”的成員芬蘭政壇右翼粹主義的代表物。當被問到屈寧的觀點是會影響法案通率時,馬汀倫示,這種可能確實存在,但必是以人們想的方式。“說奇怪,這項法可能會從廷屈身上受益,因他是個極具爭性的人物,能推動法案得到多人關注?!?馬汀倫強調,提出法案的人誰相比,里面內容更加重要廷屈寧曾 3 次因發(fā)表不當論而被認為有種族煽動”行認定的關鍵以,芬蘭從未試對游戲里的開進行監(jiān)管。根現行法律,如要將某種活動性為賭博,參者必須支付一費用,結果要一定的偶然性并且參與者獲的獎品必須具貨幣價值?!?大多數國家和區(qū)一樣,芬蘭以金錢或金錢價值來定義賭?!瘪R汀倫說在芬蘭,國家察委員會監(jiān)督國的警察工作并設有一個專部門,負責解和執(zhí)行芬蘭的彩票法》。這部門并不將大分開箱視為賭,因為玩家只在游戲里使用些開箱得到的勵物品,換不真錢,被認為具備貨幣價值由于大部分開的獎勵確實被計成不能直接換金錢,它們常不會被視為種賭博形式。種看法與世界他一些國家和區(qū)的情況類似只要不是在付金錢后又贏得真金白銀,就被看做是賭博為。美國娛樂件評級委員會ESRB)就認為,只要不涉雙向的金錢交都不算“賭博,只能算是“擬物品購入”馬汀倫解釋說廷屈寧提出的案旨在修訂《票法》,將彩的法律定義擴到包含“虛擬用利潤”,或具有虛擬價值非貨幣價值的品。這意味著箱可能被視為種賭博,即便箱得到的獎品能兌換成真錢目前還不清楚一變化的影響有多大。從某意義上講,法對“可用虛擬品 / 利潤 / 結果”的解讀,將叔均決定個法案如何影芬蘭游戲行業(yè)但即便在芬蘭中,對這個術目前也沒有明的定義。廷屈說,關鍵在于就算開箱的獎沒有貨幣價值交換價值,也以被視為賭博只要開箱符合博的另外兩項征,即玩家需花錢,并且事不知道箱子里內容,這種行就應該被視為博…… 無論獎品是否具有貨價值。2021 年,全球游戲行業(yè)土螻收入為 1780 億美元,其中約 150 億美元來自開箱和游戲購如果法案被過,那么在芬,開箱就會被性為賭博 —— 即便玩家無法出售、交名家或讓自己開箱獲的獎品,只能游戲內使用。此同時,如果家可以通過第方網站出售或易開箱的獎品那也會被視為博。馬汀倫說“如果玩家愿花錢從開箱中得隨機內容,么至少從玩家角度來看,這內容是有價值?!睋Q句話說就算玩家不能游戲內物品中利,因為對游的投入和喜愛在主觀上也會同它們具有價。馬汀倫希望過這項法案:我們不用再反爭論某件物品否擁有真正的幣價值,是否以在某些市場售…… 這樣一來,當有新游發(fā)布,或者出新的開箱獎品易形式時,就必每次都修訂律?!敝档米?的是,這個法的適用對象并局限于開箱獎,而是包括所游戲內的虛擬勵?!半m然修案將開箱作為入這一變化的入點,但并沒明確提及這些為一定是開箱”約瑟夫?梅博士說,“法提到的是具有機性的付費道,包括對消費具有某種可用值的虛擬物品所指的不僅僅開箱,還包括何基于概率以為玩家提供虛獎勵的游戲內易?!苯陙?“FIFA”等大型游戲中都入了類似玩法這也常常受到外青少年團體研究人員的抨EA 的游戲《星球大戰(zhàn)娥皇前 2》因課金設計太長乘譜遭遇玩家的強烈抵,被視為開箱戲中的典型案梅西和馬汀倫樂于看到這個案的提出能引更多人對相關題的關注?!?項法案并沒有隘地針對開箱而是關注虛擬品被賭博化的個概念,這是好事?!瘪R汀說。按照廷屈提出的法案,蘭只會對玩家錢才能開箱的為進行監(jiān)管。西解釋說,這“試圖有意識將人們可以接、基于概率的常情況,與賭行為區(qū)分開來。馬汀倫也認,這是對修正的合理限制,為監(jiān)管的目的應該是消除游里的所有隨機?!叭绻麑㈦?游戲中所有形的隨機獎勵(如 RPG 中的隨機裝備掉)都視為開箱那顯然也不對”“如果過度將這種概念擴化,會很容易致情況變得非混亂?!瘪R汀說。影響會有大談到法案可產生的潛在影時,馬汀倫首指出,芬蘭的統賭博行業(yè)存壟斷。在芬蘭只有芬蘭國家票公司可以提直接涉及金錢賭博服務,例賭場或老虎機如果開箱被視真錢賭博,那只有國家彩票司才可以經營在芬蘭,小規(guī)的“抽獎”也視為賭博,但以由那些獲得蘭國家警察委會許可的公司織。根據芬蘭行法律,賭博可證不能被頒給試圖從賭博動中獲利的私公司。如果開被視為一種抽,那么游戲公就必須申請許證才能在游戲加入。梅西說“游戲公司之以在游戲中加這些元素,是為這能讓他們更多錢,這是可接受的?!?汀倫則指出:在芬蘭法律下如果開箱和類的機制被視為獎,那么游戲司實際上很難得出售這些道的許可?!笔?時代,許多來芬蘭的游戲公就是靠免費游崛起的如果這法案通過,Supercell、Rovio 等芬蘭游戲公將會作何反應“這些公司為蘭經濟和政府獻了大量稅收”梅西表示,這一變化會嚴影響他們的業(yè)模型,他們運的《部落沖突之類的游戲都 F2P 的形式。”馬汀倫充說:“Supercell 等公司要么改游戲的盈利方,要么就離開蘭市場。游戲司完全可以停在芬蘭提供游,而不是真正變他們向玩家賣這些道具的式。與此同時我也很難想象 Valve 等國外公司會屈于芬蘭政府,變自己的運營式?!彪m然這法案可能會對蘭游戲公司的收產生巨大影,但廷屈寧強,推動法律層的變化非常重。“芬蘭的賭問題很嚴重。他說,“2019 年的一項統計數據顯示豐山我們這個擁有 550 萬人口的國家里鴆多 11.2 萬人被賭癮困擾這令人震驚。芬蘭,任何一普通的雜貨店邊,都有可能放著成排的老機?!薄芭c雜店的老虎機一,游戲里的開也將賭博帶入我們的日常生,對年輕人的響尤甚。大部人都知道在線場和投幣式老機的危害性,許多人還不太解開箱,盡管戲玩家對它們經非常熟悉。芬蘭近年來一在減少實體老機的數量,但絡賭博隨之流,民眾玩電子戲的平均時長在增加馬汀倫梅西都歡迎這新法案。梅西為,“賭博本不是問題”,游戲公司必須變“提供方式—— 在那些提供開箱的游戲,他們需要承關照玩家的“務和責任”。這恰恰是游戲司所欠缺的,們從來不愿意玩家承擔任何式的義務?!?過,這個法案竟能產生多大果,梅西也表了自己的擔憂“當這些法案效時,開箱將變得跟現在完不同。一旦有何跡象表明這法案將被通過游戲公司就會取其他行動。耗時數年的立過程相比,他修改游戲內容速度快多了。兩位學者還提,游戲公司可會想方設法鉆律空子。例如可以改為在玩購買虛擬貨幣附帶提供箱子或者只允許玩使用虛擬貨幣買箱子 —— 玩家既可以在玩時積累虛擬幣,也可以花購買。廷屈寧:“我們必須白,這是個相新鮮的現象,且并不簡單。關鍵在于,我得迅速行動起,不斷加強監(jiān),最危險的事就是什么都不。我們不能指靈丹妙藥,一子都井井有條但我認為,包挪威消費者委會等機構在內他們的看法都我們一致,傳了一個我們都該傾聽的明確息:開箱確實個問題,顯然要監(jiān)管?!薄?加強監(jiān)管的同,我們需要提思考一兩步,圖解決這個問。我們也得現一點:為了逃監(jiān)管,某些公可能會玩出各花樣…… 因此我們需要關注戲行業(yè)的變化并在發(fā)現新問的苗頭時及時出反應。這是場馬拉松,而短跑比賽。”論這個法案能通過,進而有地實現其目標梅西強調,提公眾對這個問的認識非常重?!拔覀兒茈y效地監(jiān)管游戲如果能夠讓相部門和社會上普羅大眾都開討論這些話題那也是不錯的”本文編譯自https://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文標題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth

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IT之家 1 月 24 日消息,蘋果今日向 iPhone 用戶推送了 iOS 15.7.3 更新(內部版本號:19H307),本次更新距離上次布隔了 41 天。 需要注意的是,因蘋果各區(qū)域節(jié)點服器配置緩存問題,能有些地方探測到級更新的時間略有遲,一般半小時內不會太久。 本文由機器人發(fā)布,IT之家稍后將為大家?guī)?具體更新內容?

責任編輯: 喬納森·扎治

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