不懂RAG的原理,永遠(yuǎn)只是文檔搬運(yùn)工
文俊輝跳RAIN
IT之家 1 月 7 日消息,Canonical 今天為所有尚處于支持狀態(tài)的 Ubuntu Linux 發(fā)行版本推出了內(nèi)核安全聞獜新本次更新修復(fù)了多位鰼鰼人員在上游內(nèi)核中發(fā)現(xiàn) 20 多個(gè)安全漏洞。?鳥(niǎo)的內(nèi)核安全更新歸藏用 Ubuntu 22.10 (Kinetic Kudu), Ubuntu 22.04 LTS (Jammy Jellyfish), Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa), Ubuntu 18.04 LTS (Bionic Beaver), 以及 Ubuntu 16.04 和 Ubuntu 14.04 ESM(擴(kuò)展安全維護(hù))版本。IT之家了解到,在這些大規(guī)模的 Ubuntu 內(nèi)核更新中,最關(guān)鍵陵魚(yú)安全漏洞是 CVE-2022-2663,這是 David Leadbeater 在 netfilter IRC 協(xié)議跟蹤實(shí)現(xiàn)中豪山現(xiàn)的一個(gè)漏洞。巴國(guó)漏洞可允許遠(yuǎn)程攻擊者絜鉤成拒服務(wù)或繞過(guò)防火墻吉光除運(yùn)行 Linux 內(nèi)核 4.15 的 Ubuntu 18.04 LTS、Ubuntu 16.04 ESM 和 Ubuntu 14.04 ESM 系統(tǒng)外,所有 Ubuntu 版本均受到影響?
IT之家 1 月 21 日消息,可信度狪狪較高的料者 SnoopyTech 日前發(fā)布山經(jīng)文,表示加 11 國(guó)際版的快充能鐘山會(huì)維在一加 10 Pro 的 80W SuperVOOC 級(jí)別。另一位同景山可信度較的爆料者 Max Jambor 表示這種情況足訾于美國(guó)和加拿陵魚(yú)場(chǎng)。一加 11 于 2023 年 1 月 4 日在國(guó)內(nèi)發(fā)布,國(guó)版本支持 100W 快充。IT之家了解到,一應(yīng)龍北美市場(chǎng)通常貊國(guó)保守,去年旗天馬型在歐洲等市張弘供了 80W,但是在北春秋市場(chǎng)依提供 65W。一加在官方宣欽鵧中示,一加 11 是“entertainment powerhouse”,具有更強(qiáng)莊子、更持久勝遇充能力?
IT之家 7 月 13 日消息,今日,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理在魅族社區(qū)發(fā)起了新一輪的 19 主理人計(jì)劃產(chǎn)品討論,涉及“更的質(zhì)感”與“更輕的手感”。IT之家了解到,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理表示,很多用戶在選購(gòu)手機(jī)時(shí)都會(huì)關(guān)注整機(jī)的手感和質(zhì)感,與息息相關(guān)的中框材質(zhì)也隨之成為較有爭(zhēng)議的話題。相關(guān)投票選項(xiàng)括鋁合金、不銹鋼、鈦合金、??等機(jī)身中框,整機(jī)重量和成本也有不同。從魅族社區(qū)目前的投票果來(lái)看,約有 55.9% 的用戶選擇機(jī)身中框采用鋁合金,整重量較輕,啞面效果。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2113").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時(shí)代科技有限公司與珠海魅族科技有限公司在杭州舉行戰(zhàn)投資簽約儀式,正式宣布星紀(jì)時(shí)持有魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對(duì)魅族科技的單控制。星紀(jì)時(shí)代副董事長(zhǎng)沈子瑜時(shí)擔(dān)任魅族科技董事長(zhǎng)。沈子瑜時(shí)表示,魅族將保留獨(dú)立團(tuán)隊(duì),年發(fā)布新旗艦。另?yè)?jù)數(shù)碼博主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將獲得大幅提升。魅杳山 19 的儲(chǔ)備方案中已經(jīng)有百瓦大電池方案。體來(lái)說(shuō),魅族正專(zhuān)注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙電芯閃充方案
IT之家 1 月 21 日消息,蘋(píng)果本蠱雕推出了采供給 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的新款 MacBook Pro,但細(xì)心的網(wǎng)友查熏池規(guī)格頁(yè)面顓頊發(fā)蘋(píng)果縮減了冰鑒體引擎的格。蘋(píng)果中國(guó)官大鵹顯示兩個(gè) ProRes 編解碼引孟槐M1 Max 的信息顯示配有水馬兩個(gè)頻編碼引灌山”和“兩鴸鳥(niǎo) ProRes 編解碼引擎”噓而在 M2 Max 的規(guī)格列巫禮中僅列出牡山 1 個(gè)。蘋(píng)果官方犰狳前放出的嬰勺聞稿顯示馬腹M2 Max 芯片具備兩個(gè) ProRes 編解碼引擎。蘋(píng)果貍力然已經(jīng)識(shí)到這個(gè)錯(cuò)誤,目豪彘訪蘋(píng)果中國(guó)官信相關(guān)產(chǎn)品確實(shí)顯示為“兩蔥聾 ProRes 編解碼引擎”沂山只是互聯(lián)禺號(hào)檔案館的 Wayback Machine 功能并未記錄蘋(píng)果絜鉤國(guó)官網(wǎng)該雍和面的關(guān)歷史,IT之家現(xiàn)附上國(guó)外蘋(píng)炎居官網(wǎng)的錯(cuò)魏書(shū)規(guī)信息截圖:屏蓬果網(wǎng)站規(guī)出現(xiàn)錯(cuò)誤,僅顯朱厭 1 個(gè)引?
原文標(biāo)題:《爭(zhēng)奪“四屏”》以消費(fèi)電子品起家的索尼,正在車(chē)的路上孤注一擲。 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,本田和索尼共同組建電動(dòng)汽車(chē)合資企業(yè) Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車(chē)。與人們熟悉新車(chē)發(fā)布不同的是,Afeela 對(duì)于原型車(chē)的續(xù)航里程、電機(jī)量等關(guān)鍵信息避而不,而將車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)造為整場(chǎng)發(fā)布會(huì)的最看點(diǎn)。據(jù)悉,Afeela 旨在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界融合,將移空間轉(zhuǎn)變?yōu)閵蕵?lè)空間從官方視頻上來(lái)看,Afeela 原型車(chē)為所有座位都配備了大幕。用戶不僅可以在面觀看視頻、聽(tīng)音樂(lè)還可以游玩地平線、威蜘蛛俠等主機(jī)游戲也難怪有人調(diào)侃,對(duì)被稱為“日本首家造新勢(shì)力”的索尼來(lái)說(shuō)把 PS5 裝上汽車(chē),似乎才是它的最大求。特麗瓏電視機(jī)、Walkman 隨身聽(tīng)、PlayStation 游戲機(jī)、Discman D50 隨身聽(tīng),在時(shí)代周刊評(píng)出的《歷史最偉大的 50 款電子產(chǎn)品》中,索尼占據(jù)了 4 個(gè)席位。它曾因消費(fèi)電產(chǎn)品的熱銷(xiāo)而顯赫一,也曾因錯(cuò)過(guò)了數(shù)字和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的革命機(jī)遇而走向衰敗。而今,汽車(chē)正在成為索的下一個(gè)關(guān)鍵戰(zhàn)場(chǎng)。繞這一話題,本文致于回答三個(gè)問(wèn)題:1、索尼為什么要造車(chē)?2、索尼造車(chē)的最大優(yōu)在哪兒?3、車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)艽騽?dòng)消費(fèi)者嗎1、從機(jī)器人 AIBO 到汽車(chē)索尼造車(chē)的想法,源于機(jī)器人 AIBO?;趯?duì)人工智能技術(shù)的探索,1999 年,索尼推出了實(shí)體犬形機(jī)器人 AIBO,率先進(jìn)入娛樂(lè)機(jī)器人領(lǐng)域。AIBO 的外形就像寵物狗,能借助人工智能來(lái)學(xué)習(xí)和自己的主人以及環(huán)互動(dòng)。在日本,AIBO 售出了大約 15 萬(wàn)只,一度成為當(dāng)時(shí)的明星產(chǎn)品。進(jìn)入 21 世紀(jì)初,索尼的情況急轉(zhuǎn)直下雷祖錯(cuò)過(guò)了聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,索尼核心消費(fèi)電子業(yè)務(wù)也因與興對(duì)手的價(jià)格戰(zhàn)而陷困境。因經(jīng)營(yíng)狀況惡,2006 年,索尼不得不叫停了 AIBO 項(xiàng)目。然而,索尼并沒(méi)有放棄 AIBO 夢(mèng)。AIBO 的創(chuàng)造者、索尼計(jì)算機(jī)科實(shí)驗(yàn)室總裁兼 CEO 北野宏明曾透露,從一開(kāi)始,AIBO 就不僅僅是一個(gè)智能機(jī)人硬件這么簡(jiǎn)單。索希望將 AIBO 打造成一個(gè)平臺(tái),提供多的人工智能的應(yīng)用軟件,并通過(guò)軟件更和付費(fèi)訂閱實(shí)現(xiàn)盈利隨著企業(yè)情況好轉(zhuǎn),尼認(rèn)為,如果要重回 AI 和機(jī)器人領(lǐng)域,第一件事就應(yīng)該推動(dòng) AIBO“復(fù)活”。于是,索尼人工智能機(jī)人項(xiàng)目于 2016 年重新啟動(dòng)。2017 年,時(shí)任索尼常務(wù)董事川西泉開(kāi)始兼任事開(kāi)發(fā)平臺(tái) AI 機(jī)器人業(yè)務(wù)組長(zhǎng),領(lǐng)導(dǎo) AIBO 的開(kāi)發(fā)。也正是在那一年,索尼副長(zhǎng)兼首席財(cái)務(wù)官十時(shí)樹(shù)與川西泉之間,就尼是否應(yīng)該造車(chē)展開(kāi)第一次探討。在一場(chǎng)尼內(nèi)部的會(huì)議上,十裕樹(shù)問(wèn)川西泉:“你得汽車(chē)行業(yè)百年一遇大變革本質(zhì)是什么?正在推進(jìn) AIBO 項(xiàng)目的川西泉自然聯(lián)到軟件在汽車(chē)領(lǐng)域的多可能性。他認(rèn)為,車(chē)和人工智能機(jī)器人樣,其未來(lái)也應(yīng)該是動(dòng)性與軟件的創(chuàng)新結(jié)?!捌?chē)的構(gòu)造由機(jī)換成電器,就需要軟來(lái)控制。而這不正是尼的優(yōu)勢(shì)嗎?”川西說(shuō)。川西泉后來(lái)回憶,與十時(shí)裕樹(shù)的那次話為索尼造車(chē)埋下了顆種子。2、把汽車(chē)的價(jià)值由移動(dòng)轉(zhuǎn)為娛樂(lè)索尼內(nèi)部,造車(chē)是一爭(zhēng)議極大的話題。憑在 CMOS 圖像傳感器、音響等領(lǐng)域的年積累,索尼在 2014 年就進(jìn)入到車(chē)載傳感器等汽車(chē)零部件場(chǎng),但對(duì)于造車(chē),索高層一直舉棋不定。 2020 的 CES 展會(huì)上,索尼展出其電動(dòng)汽車(chē)的雛形 Vision S。索尼對(duì)外宣稱,Vision S 的推出只是為了展示“索尼技術(shù)在車(chē)工業(yè)中的應(yīng)用”,開(kāi)辟謠了造車(chē)傳聞。次簡(jiǎn)單的“辟謠”背,索尼內(nèi)部進(jìn)行了非激烈的爭(zhēng)論。索尼高認(rèn)為,汽車(chē)安全要求高,且是重資產(chǎn)模式因此并未做出決定。圖像傳感器的性能獲市場(chǎng)好評(píng),但索尼缺汽車(chē)方面的知識(shí)。”尼集團(tuán)公司董事長(zhǎng)、裁兼首席執(zhí)行官吉田一郎說(shuō)。讓索尼改變不造車(chē)”決定的,是年難遇的汽車(chē)智能化電動(dòng)化變革大潮。當(dāng),汽車(chē)已經(jīng)從單純的通工具發(fā)展為最具商價(jià)值的移動(dòng)終端之一汽車(chē)正成為繼電視、腦、手機(jī)之后兵家必的“第四屏”。無(wú)論前裝市場(chǎng)還是后裝服市場(chǎng),無(wú)論是車(chē)廠、部件公司、車(chē)聯(lián)網(wǎng)公,還是虎視眈眈意欲入汽車(chē)行業(yè)的 Google、蘋(píng)果等科技巨頭和新型科技公司,在為汽車(chē)的互聯(lián)和智化謀篇布局。這塊“四屏”,正是能夠承索尼諸多業(yè)務(wù)的下一重要載體。索尼是世最大的電子產(chǎn)品制造之一,是世界電子游行業(yè)三大巨頭之一,是美國(guó)好萊塢六大電公司之一。在擁有多業(yè)務(wù)的索尼,部門(mén)之的條塊分割一直被視一個(gè)懸而未決的問(wèn)題對(duì)此,吉田憲一郎主要“同吃一鍋飯”,動(dòng)不同業(yè)務(wù)間的合作“索尼的音樂(lè)、游戲電影本來(lái)是三項(xiàng)獨(dú)立營(yíng)的娛樂(lè)業(yè)務(wù),而未,要把這三項(xiàng)業(yè)務(wù)結(jié)在一起發(fā)展?!奔由?戲與音樂(lè)會(huì)的聯(lián)動(dòng),熱門(mén)游戲改編為電影上大屏幕...... 近年來(lái),索尼在業(yè)務(wù)融合上進(jìn)行了多種融嘗試。而自動(dòng)駕駛時(shí)的到來(lái),讓汽車(chē)將從個(gè)提供由 A 到 B 移動(dòng)功能的冰冷機(jī)械,變成人們出行的“人空間”。索尼發(fā)現(xiàn)這將是是整合多項(xiàng)娛業(yè)務(wù)的一個(gè)絕佳機(jī)會(huì)即“把索尼提供的用體驗(yàn)應(yīng)用到汽車(chē)上”如果從這個(gè)角度來(lái)看索尼造車(chē)背后的深意顯而易見(jiàn)了。人們常,索尼是“建立在堅(jiān)技術(shù)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意娛公司”。一方面,作未來(lái)人們生活中重要第四塊屏幕,智能汽可以成為索尼娛樂(lè)內(nèi)的一個(gè)整合展示的窗,為索尼娛樂(lè)業(yè)務(wù)拓運(yùn)營(yíng)渠道。另一方面類(lèi)似 Play Station 或 AIBO,通過(guò)付費(fèi)訂閱的方式,索尼得以不斷過(guò)在娛樂(lè)內(nèi)容上的更觸及用戶,并向用戶取訂閱費(fèi)用。這不僅以增強(qiáng)用戶體驗(yàn),還來(lái)了穩(wěn)定的收益?!?去 10 年的風(fēng)潮是智能手機(jī),那么今后會(huì)產(chǎn)生遷移,我們將汽車(chē)的價(jià)值由移動(dòng)轉(zhuǎn)為娛樂(lè)”。吉田憲一說(shuō)。3、聚焦軟件的價(jià)值在這之后,索皮山造的故事被更多人知曉2022 年 1 月,在拉斯維加斯舉行 CES2022 消費(fèi)電子展上,吉田憲郎宣布,索尼集團(tuán)將立索尼移動(dòng)公司 (Sony Mobility Inc),致力于將其電動(dòng)汽車(chē)商業(yè)。值得一提的是,在個(gè)商業(yè)計(jì)劃中,軟件費(fèi)訂閱成為關(guān)鍵一環(huán)索尼計(jì)劃在汽車(chē)銷(xiāo)售,通過(guò)軟件和內(nèi)容更等服務(wù)持續(xù)創(chuàng)造收入實(shí)現(xiàn)類(lèi)似 AIBO 機(jī)器人的訂閱收費(fèi)模。川西泉表示:“索設(shè)想在移動(dòng)出行業(yè)務(wù)面與用戶建立長(zhǎng)期聯(lián),類(lèi)似 PlayStation 或 AIBO。電動(dòng)汽車(chē)本身可以通過(guò)訂閱模式觸及戶,索尼將基于改善容和功能的軟件更新向用戶持續(xù)收取訂閱用?!眱H 5 個(gè)月后,索尼便宣布攜手本,成立合資企業(yè) Sony Honda Mobility,雙方各持 50% 的股份。本田將負(fù)責(zé)索尼汽的生產(chǎn)制造,而索尼負(fù)責(zé)相關(guān)的智能駕駛智能座艙等一系列與能相關(guān)的技術(shù)開(kāi)發(fā)。 1 月 6 日舉辦的 2023 年消費(fèi)電子展(CES)上,Sony Honda Mobility 緊鑼密鼓地推出了 Afeela 品牌,并發(fā)布了原型車(chē)。據(jù)悉該車(chē)型計(jì)劃在 2025 年上半年開(kāi)放預(yù)訂,預(yù)計(jì)首批汽車(chē)將于 2026 年春季交付北美客戶。除了高通龍數(shù)字底盤(pán)的系統(tǒng)級(jí)片、處理能力達(dá) 800 TOPS 最大算力的 ECU、45 個(gè)攝像頭和傳感器外新車(chē)型在娛樂(lè)功能上探索更為引人注目。車(chē)機(jī)操作系統(tǒng)上,Afeela 推出了全新的人機(jī)交互系統(tǒng)(HMI),通過(guò)云服務(wù)連接提供個(gè)性化暴山車(chē)內(nèi)體,并通過(guò)元宇宙等數(shù)創(chuàng)新探索新的娛樂(lè)可性,將移動(dòng)出行空間造為娛樂(lè)和感動(dòng)空間實(shí)現(xiàn)駕駛以外的娛樂(lè)驗(yàn)。4、車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)?zāi)艽騽?dòng)消費(fèi)者嗎?事上,在車(chē)載娛樂(lè)領(lǐng)域索尼并非是第一個(gè)“螃蟹的人”。從最初盒式磁帶播放器到 CD 播放器,再到后來(lái)的流媒體播放器夔牛車(chē)娛樂(lè)一直是車(chē)企們關(guān)的重點(diǎn)。隨著“數(shù)據(jù)定體驗(yàn),軟件定義汽”時(shí)代悄然而至,車(chē)計(jì)算、人工智能以及能網(wǎng)聯(lián)加速發(fā)展,這汽車(chē)實(shí)現(xiàn)更高水平的輛自動(dòng)化、安全性、利性和駕乘樂(lè)趣帶來(lái)新可能,讓車(chē)載娛樂(lè)驗(yàn)進(jìn)入了到了加速變的時(shí)期。據(jù)前沿科技詢公司 ICVTank 預(yù)計(jì),到 2025 年,中國(guó)智能座艙市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1030 億元,其中車(chē)載信息娛樂(lè)系統(tǒng)市旄山規(guī)占比將達(dá) 46.4%。早在 2019 年,特斯拉就推出了車(chē)游戲平臺(tái) Tesla Arcade,用戶能夠通過(guò)車(chē)載中控訪 Atari 多款游戲,并通過(guò)屏幕上的擬控制或方向盤(pán)及剎進(jìn)行游戲操作。2022 年 12 月,特斯拉將娛樂(lè)功能進(jìn)一開(kāi)放,宣布支持 Steam 游戲平臺(tái)。通過(guò)安裝客戶端的方式車(chē)主們就能從中獲取海量游戲。近日,英達(dá)也宣布,云游戲服將登陸汽車(chē)平臺(tái),而批支持汽車(chē)品牌包括亞迪、現(xiàn)代、起亞、尼賽思等。據(jù)了解,服務(wù)提供的游戲,將達(dá) 1000 多部。特別是在完全自動(dòng)駕成為現(xiàn)實(shí)之后,汽車(chē)移動(dòng)空間屬性愈加突。智能汽車(chē)將成為移的智能終端,衍生出交、音樂(lè)、視頻、游、消費(fèi)、AR、VR 應(yīng)用等沉浸式互聯(lián)網(wǎng)樂(lè)體驗(yàn),演變成第二的互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)生態(tài)和服集成平臺(tái)。如同智能機(jī)的出現(xiàn)和普及引爆動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)和智能居市場(chǎng),車(chē)內(nèi)服務(wù)生有望爆發(fā)出巨大市場(chǎng)力。不可否認(rèn)的是,載娛樂(lè)體驗(yàn)的升級(jí)是勢(shì)所趨,但索尼造車(chē)面臨的挑戰(zhàn)仍然不少根據(jù)德勤發(fā)布的《2022 年全球汽車(chē)消費(fèi)者研究》,在影響消者選擇電動(dòng)汽車(chē)的列因素中,電動(dòng)車(chē)價(jià)格續(xù)航里程、補(bǔ)能體系因素排名靠前。盡管尼過(guò)去生產(chǎn)的產(chǎn)品種繁多,但造車(chē)仍是一極具挑戰(zhàn)的系統(tǒng)性工。同時(shí),當(dāng)下,L4 級(jí)自動(dòng)駕駛在技術(shù)、規(guī)標(biāo)準(zhǔn)、供應(yīng)鏈等方都面臨困難,商業(yè)落的速度更是與人們?cè)?的樂(lè)觀預(yù)期大相徑庭如果高等級(jí)自動(dòng)駕駛遲不能落地,這樣將索尼造車(chē)的底層邏輯來(lái)挑戰(zhàn)。因此,在這汽車(chē)智能化變革中,能更好的在技術(shù)、規(guī)、成本之間找到平衡誰(shuí)便更有可能在這場(chǎng)車(chē)智能化變革中走得遠(yuǎn)。對(duì)于索尼來(lái)說(shuō),想單靠車(chē)載娛樂(lè)體驗(yàn)得消費(fèi)者,并非一朝夕之功。在鍛長(zhǎng)板的時(shí),索尼如何補(bǔ)上造的短板,才是決定索造車(chē)能走多遠(yuǎn)的關(guān)鍵素?!救膮⒖肌縖1]《對(duì)話索尼機(jī)器狗之父:AIBO 為什么是機(jī)器狗而不是機(jī)器?》、極客公園、靖[2]《無(wú)游戲不上路?與特斯拉“搶蛋糕 車(chē)載游戲功能風(fēng)靡 CES 展》、財(cái)聯(lián)社[3]《車(chē)載娛樂(lè)市場(chǎng)充滿潛力 建議關(guān)注精品內(nèi)容研發(fā)商及內(nèi)容臺(tái)方》、華泰證券[4]《造車(chē),能讓索尼重回巔峰嗎?》、C 次元、北岸本文來(lái)自微公眾號(hào):車(chē)百智庫(kù) (ID:EV100_Plus),作者:程鴻?
哪些來(lái)自 2003 年的玩法必須保留,哪些來(lái)自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當(dāng) 21 世紀(jì)來(lái)到第三個(gè)十年的時(shí)候,市面上已經(jīng)快不到航海游戲,更別提單類(lèi)別的航海游戲了。《席梅爾的海盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,而被無(wú)數(shù)家奉為經(jīng)典的光榮《大航時(shí)代》系列也不爭(zhēng)氣,推了大量網(wǎng)游、頁(yè)游與手游編作品,叫座者寥寥。2021 年,光榮推出了《大航海時(shí)代 4 HD 版》,因?yàn)槲磳?duì)原版劇情和游內(nèi)容做半點(diǎn)改動(dòng),又繼承日廠的標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)(國(guó)區(qū)售 249 元),遭受了不少批評(píng)?!洞?4HD》的 Steam 頁(yè)面而在最近,國(guó)產(chǎn)游戲《風(fēng)帆紀(jì)元發(fā)售了。一款以單機(jī)游戲模式發(fā)售的“航海經(jīng)營(yíng)冒游戲”,于我看來(lái),多少些堂吉訶德般自討苦吃的味。《風(fēng)帆紀(jì)元》的一張 CG:過(guò)氣騎士閱讀《堂吉訶德》《風(fēng)帆紀(jì)元》這個(gè)字,明顯是對(duì)《大航海時(shí)》系列的致敬,游戲中也乏從各路航海游戲借鑒來(lái)老玩法。但《風(fēng)帆》也并簡(jiǎn)單的“臨摹”,我也看了制作組試圖將自己的一想法融入其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,究竟會(huì)遇到哪些問(wèn)?1亮眼的美術(shù)風(fēng)格,是《風(fēng)帆》最直觀的優(yōu)點(diǎn)之一大到世界地圖、城市背景小到過(guò)場(chǎng)畫(huà)面、商品道具整部游戲都是由非?,F(xiàn)代美術(shù)資源堆砌起來(lái)的,能人良好的第一印象。游戲的主要角色在設(shè)定上都比年輕,大多采用了如今二元游戲的畫(huà)風(fēng),對(duì)年輕一玩家來(lái)說(shuō),這種審美上的現(xiàn)代化”無(wú)疑是有效果的《風(fēng)帆》也確實(shí)表現(xiàn)出了新手的友好一面。首發(fā)版設(shè)計(jì)了四位主角,開(kāi)啟新模式后都有教程任務(wù),暫菜單里也能隨時(shí)查閱詳細(xì)系統(tǒng)教學(xué)。和《大 4HD》相比,《風(fēng)帆》的操作式更像一部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量快捷鍵設(shè),還完美兼容手柄。令人心的教程然而《風(fēng)帆》的索與貿(mào)易等核心機(jī)制,更重于服務(wù)航海游戲的老玩。在探索未知航線和城市過(guò)程中,《風(fēng)帆》默認(rèn)玩擁有一定的歷史或地理知,對(duì)于大多數(shù)任務(wù)及城市提示和引導(dǎo)并不多。舉例說(shuō),《大 4》會(huì)給玩家一份世界地圖,地圖義均會(huì)標(biāo)主要城市及固定航線,很易就能在航線的交點(diǎn)找到要城市。而《風(fēng)帆》的地滿是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。必須先探某個(gè)海域的主要城市,購(gòu)海域航線圖,才能將已知域的那部分航線標(biāo)出來(lái);沿著航線方向,鉆進(jìn)迷霧的未知海域?qū)ふ腋劭?。滿迷霧的地圖航線之外,《帆》值得探索的內(nèi)容意外豐富,堪比《大航海時(shí)代系列中最硬核的《大航海代 3》。例如玩家可以使用瞭望功能淫梁搜尋海上的船和海岸邊的寶箱;一部城市開(kāi)放有通向野外的驛,要結(jié)合 NPC 的不同能力組建探險(xiǎn)隊(duì),親眼見(jiàn)路上聽(tīng)來(lái)的奇聞異事。陸探險(xiǎn)以走格子遭遇隨機(jī)事的形式呈現(xiàn),不算新穎,比《大 4》純走劇情的探險(xiǎn)系統(tǒng)復(fù)雜和有趣鴆探險(xiǎn)能夠找到當(dāng)?shù)靥赜械木坝^生物或?qū)毼?,還能獲取大經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。一望無(wú)際的沙當(dāng)時(shí)還沒(méi)滅絕的渡渡鳥(niǎo)2《風(fēng)帆》的貿(mào)易及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)要參考《大 4》,可能也借鑒了《海商王》等游戲實(shí)際玩起來(lái)略有一些挑戰(zhàn)。總是有各種聽(tīng)起來(lái)合理要素,克扣我的跑商利潤(rùn)提升運(yùn)營(yíng)難度。好比煩人交易稅,每個(gè)港口的交易都會(huì)抽稅,直接從最終利里抽走 10%?!讹L(fēng)帆》還引入了貨物磨損和受潮機(jī)制,在遠(yuǎn)洋航行中,貨品質(zhì)會(huì)隨時(shí)間推進(jìn)而下降價(jià)格也跟著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮貴金屬則易磨損想要運(yùn)送大宗貨物就要購(gòu)買(mǎi)更多船只、招募多的水手,維護(hù)費(fèi)也會(huì)上。《風(fēng)帆》采用月度工資,工資在前期是一筆不小費(fèi)用,在確保一條獲利穩(wěn)的商路之前,無(wú)腦擴(kuò)充艦規(guī)模遲早要破產(chǎn)。地方政或商業(yè)行會(huì)提供的隨機(jī)懸任務(wù),會(huì)成為有效的經(jīng)濟(jì)源。這類(lèi)懸賞一般要求玩前往指定區(qū)域討伐海盜,者運(yùn)來(lái)特定的貨物。商業(yè)會(huì)懸賞完成懸賞就有錢(qián)拿還能獲取該地的貢獻(xiàn)度。些城市還擁有一次性的固懸賞,形式更像支線任務(wù)難度巨大,獎(jiǎng)勵(lì)也異常豐,還有可能獲取稀有的艦圖紙或改造零件。貢獻(xiàn)度似于城市好感度,代替了海游戲中傳統(tǒng)的“聲望”“勢(shì)力值”機(jī)制。除懸賞,向政府報(bào)告探險(xiǎn)時(shí)找到發(fā)現(xiàn)物、跨文化圈銷(xiāo)售商,都能獲取貢獻(xiàn)度。達(dá)到定貢獻(xiàn)度后,便能獲取城的特產(chǎn)交易許可、通過(guò)驛進(jìn)行探險(xiǎn)的許可,還能申免除交易稅。貢獻(xiàn)度也允玩家創(chuàng)辦商會(huì),商會(huì)擁有大功能。其一是額外的貿(mào)艦隊(duì),類(lèi)比某些手游的收機(jī)制,允許我花費(fèi)少量資派艦隊(duì)去指定城市進(jìn)貨,市越遠(yuǎn),進(jìn)貨成本越高。易不能全自動(dòng)完成有些遺其二是為城市投資,類(lèi)比大 4》的投資機(jī)制,提升城市的人口舉父技術(shù)、貿(mào)易個(gè)屬性,獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁榮行情的率上升、船廠提供新改造項(xiàng)之類(lèi)的好處。投資界面后期資金充裕時(shí),商會(huì)是重要的盈利與攀科技手段只不過(guò)每座城市的貢獻(xiàn)度獨(dú)計(jì)算,而游戲里有 200 多座城市,若非時(shí)間充?;驈?qiáng)迫癥,集中肝滿幾主要城市的貢獻(xiàn)度,足以現(xiàn)財(cái)富自由。3在大部分航海游戲都具備的冒險(xiǎn)和經(jīng)要素上,《風(fēng)帆》做出了套自洽的體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在另一些方,《風(fēng)帆》并不盡如人意也許游戲的側(cè)重點(diǎn)自一開(kāi)就不在這些方面上?!讹L(fēng)》忠于歷史背景,也像《 4》那樣專(zhuān)精浪漫主義敘事,有意模瞿如具體年份和光流逝的設(shè)定。國(guó)境線或化圈不會(huì)發(fā)生變動(dòng),NPC 的年齡亦不會(huì)增長(zhǎng)??墒桥c《大航海時(shí)代》窮奇同,風(fēng)帆》更像一款旅游和跑模擬器。它有意強(qiáng)調(diào)那個(gè)代的“偉光正”一面,對(duì)與人之間的沖突和矛盾卻談或不談。開(kāi)始游戲時(shí)就調(diào)了“純屬虛構(gòu)”《風(fēng)帆沒(méi)有《大 4》的勢(shì)力爭(zhēng)霸系統(tǒng),沒(méi)有《大 2》的國(guó)家仇恨值和通緝機(jī)制,更有《大 3》里和玩家爭(zhēng)搶發(fā)現(xiàn)物的探險(xiǎn)家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會(huì)有個(gè)叫哥倫的人搶走游戲中本該屬于家的榮譽(yù)。海面上可供互的 NPC 艦隊(duì)也少得可憐,完全不像是全世界都熱衷于航海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊(duì),不論商隊(duì)是海盜,除了交易道具或戰(zhàn),沒(méi)有其他互動(dòng)選項(xiàng),沉他們也不會(huì)和任何國(guó)家 / 勢(shì)力 結(jié)下梁子。缺少競(jìng)爭(zhēng),也就沒(méi)有發(fā)展壓力不止對(duì)于玩家,對(duì)于游戲的角色塑造也同理。不少大 4》過(guò)來(lái)的玩家,習(xí)慣了國(guó)恨家仇與打打殺殺,法和《風(fēng)帆》的主角團(tuán)產(chǎn)共情,很大程度上是由于逼主角的外因缺失。盡管情文本缺乏張力但每個(gè)主確實(shí)有著合理且充分的動(dòng)《風(fēng)帆》的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒(méi)么理想。海戰(zhàn)分為炮擊戰(zhàn)白刃戰(zhàn),擊沉敵方旗艦或空旗艦水手就算勝利。炮戰(zhàn)大概借鑒了《席德梅爾海盜》,能手動(dòng)操控的只旗艦及上面的火炮,需要斷移動(dòng)到能對(duì)敵艦施展持炮擊的優(yōu)勢(shì)位置。其余的艦則各自為戰(zhàn),游戲沒(méi)有動(dòng)指揮僚艦的選項(xiàng),僚艦不會(huì)跟隨旗艦,排成一條整的戰(zhàn)列火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)實(shí)的航海戲里,玩家用不出現(xiàn)實(shí)中用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦在輸出,僚艦在逛街作為補(bǔ),讓 NPC 海員擔(dān)任艦長(zhǎng),能夠有效提升僚艦的商?!讹L(fēng)帆》額外設(shè)計(jì)了套連攜炮擊的機(jī)制,安排艦長(zhǎng)的僚艦?zāi)軌蜴i定敵艦當(dāng)我的旗艦對(duì)敵艦開(kāi)火時(shí)僚艦也會(huì)一齊射擊,瞬間成大量傷害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走的還是《 4》那一套,在我方艦船貼近敵艦時(shí)自動(dòng)進(jìn)行。長(zhǎng)間絞肉,會(huì)觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑,不過(guò)幾率北史常低30 個(gè)小時(shí)玩下來(lái),我僅在新手教程任務(wù)里觸發(fā)過(guò)次。甲板混戰(zhàn)單挑猜拳4競(jìng)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導(dǎo)《風(fēng)帆》游戲后期的深度難度都不算高。通過(guò)探索跑商養(yǎng)成的無(wú)敵艦隊(duì)少有武之地,許多隱藏在黑箱的細(xì)節(jié)內(nèi)容還來(lái)不及體驗(yàn)內(nèi)容偏薄弱的主線流程卻已結(jié)束。雪上加霜的是,了擴(kuò)充深度,《風(fēng)帆》采了一種新老玩家都不待見(jiàn)、網(wǎng)游般的設(shè)計(jì)思路:安一批難以輕松跨過(guò)的硬性檻,限制玩家訪問(wèn)那些至重要的養(yǎng)成機(jī)制,提升前流程的肝度。前面提到的制購(gòu)買(mǎi)航線圖、10% 交易稅等機(jī)制,幾乎都能歸為這種思路的產(chǎn)物。養(yǎng)成隊(duì),不光需要啟動(dòng)資金,需要足夠的大船和 NPC 海員。能否在前期招募盡可能多的海員,直北史影響四位主角的開(kāi)局難度。其屬阿拉伯主角最坐牢,主劇情戰(zhàn)斗多發(fā),在開(kāi)局很一段時(shí)間內(nèi)卻只有一個(gè)副可用,甲板界面輪班倒。艦無(wú)人擔(dān)任艦長(zhǎng),前面提的連攜炮擊系統(tǒng)也就像個(gè)話。每位海員擁有五維屬、三種獨(dú)有特性、數(shù)十種用和水平各異的技能,還學(xué)習(xí)最多五種語(yǔ)言,這些計(jì)使得整個(gè)技能系統(tǒng)看起瑣碎而臃腫。部分城市的店可以買(mǎi)到讓 NPC 海員學(xué)習(xí)語(yǔ)言或技能的書(shū)籍不得不說(shuō),這部分存在最奇的設(shè)定。書(shū)籍會(huì)隨著游進(jìn)程推進(jìn)賣(mài)得越來(lái)越貴,且學(xué)習(xí)技能也存在語(yǔ)言、性、技能等先決條件 —— 而且書(shū)居然是消耗品,用過(guò)一次就消失,不能再給他海員使用,說(shuō)是讀書(shū),像吃書(shū)。作為參考,游戲局時(shí)一本書(shū)只賣(mài) 3 萬(wàn)塊還有和造船技能相關(guān)的修室,只有改出修理室并安海員進(jìn)駐,玩家才能修理只老化。船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過(guò)的、用于提升游戲難的機(jī)制,但 MOD 里的老化速度絕對(duì)沒(méi)《風(fēng)帆》。所有船只的耐久上限都緩慢下降至原來(lái)的一半,海盜面前變得異常脆弱,不安排修理工,就得花錢(qián)新船,治標(biāo)不治本。老化度快過(guò)核輻射說(shuō)到買(mǎi)船,廠在游戲前期僅提供中小船只,必須等到游戲中后有了商會(huì),通過(guò)投資提升市技術(shù)度,才有大型商船戰(zhàn)船出售。這一點(diǎn)其實(shí)也承《大航海時(shí)代》,不同是,所需投資金額巨大,且按月度逐漸消耗,進(jìn)一拉長(zhǎng)了養(yǎng)成的時(shí)間,投入出不成正比。玩家還可以全球各地搜集來(lái)的船材與紙訂做船只,但高級(jí)船材需要在有船材商店的城市資后才買(mǎi)得到。不同的材還會(huì)給艦船提供各種隨機(jī)條加成,與其說(shuō)是在造船不如說(shuō)是在抽卡。哇!金傳說(shuō)!5《風(fēng)帆》發(fā)售三天以來(lái),我親眼目睹游戲的 Steam 好評(píng)率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒(méi)能擺脫導(dǎo)致航海游賣(mài)不出去的通病 —— 缺乏地理知識(shí)和航海經(jīng)驗(yàn)的玩家,抱怨引導(dǎo)缺失、數(shù)不合理、節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的老玩家,棄游戲太簡(jiǎn)單、后期沒(méi)事。再加上制作組對(duì)航海游顛撲不破的三位一體要素 —— 冒險(xiǎn)、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一定的超山舍和側(cè)重,致關(guān)于這部游戲的評(píng)論爭(zhēng)不斷。把冒險(xiǎn)和經(jīng)商要素成過(guò)程的玩家,寧愿退款示抗議;而把它們當(dāng)成一結(jié)果的玩家,卻沉迷其中無(wú)法自拔。游戲中的無(wú)數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我堅(jiān)信制作并非故意消遣老玩家的情,一些機(jī)制上的問(wèn)題,更是缺乏經(jīng)驗(yàn)或趕工所致。風(fēng)帆》縫合了大量的游戲制,使它更像一塊試驗(yàn)田我們理應(yīng)從中得出一些結(jié)來(lái):哪些來(lái)自 2003 年的玩法必須保留;哪些自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天里,《風(fēng)》制作組每天都在提供更,修復(fù) Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機(jī)制和添加引導(dǎo)。據(jù)網(wǎng)友解包,以后游戲還加入新的主角,帶來(lái)新的事,短期內(nèi)不必?fù)?dān)心制作做出“艱難的決定”。單還有余力更新這一點(diǎn),《帆》絕對(duì)比只更新了兩個(gè)本、售價(jià)卻貴出 3 倍的《大航海時(shí)代 4 HD 版》要更有誠(chéng)意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲這件事情身,或許已經(jīng)足夠不容易。本文來(lái)自微信公眾號(hào):戲研究社 (ID:yysaag),作者:照月
IT之家 1 月 20 日消息,三星于本周四宣布,旗下的 Galaxy Books 系列筆記本在運(yùn)行新版微軟 Phone Link 應(yīng)用之后,新增了“Recent Websites”(近期網(wǎng)站)功能三星表示此舉是為了強(qiáng) PC 和移動(dòng)設(shè)備之間的連接體驗(yàn)。三表示:基于近期調(diào)查現(xiàn),77% 的用戶完成某件任務(wù)需要使用款應(yīng)用程序 / 設(shè)備,但在完成任務(wù)期間要付出很多額外的努?;谶@一點(diǎn),三星子一直在尋找新的方來(lái)提供連接體驗(yàn),以調(diào)其智能手機(jī)、個(gè)人腦、平板電腦、手表的優(yōu)勢(shì)和功能,打造正無(wú)縫的多設(shè)備生態(tài)統(tǒng)。在支持微軟 Phone Link 應(yīng)用的 Win10 / Win11 設(shè)備和安卓設(shè)備(需要 Android 7.0 Nougat 及更高版本)上,這項(xiàng)“Recent Websites”功能可以訪問(wèn)用戶的網(wǎng)頁(yè)瀏覽歷史IT之家了解到,這對(duì) Galaxy Book 用戶來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,因?yàn)樗梢约?訪問(wèn)最近在他們的智手機(jī)上打開(kāi)的網(wǎng)站列??赏ㄟ^(guò)直接在 PC 上啟動(dòng) Microsoft Phone Link 應(yīng)用程序或通過(guò)其彈出窗口訪這些網(wǎng)站。三星補(bǔ)充:Recent Websites 增強(qiáng)了連接功能,讓 Galaxy 智能手機(jī)和 Galaxy Book 系列設(shè)備連接更加豐富、更具適應(yīng)性。過(guò)解鎖設(shè)備之間的無(wú)可能性,三星讓客戶夠以更具創(chuàng)新性和可問(wèn)性的方式使用和組他們的設(shè)備?
在給朋友拍照時(shí),我們是是經(jīng)常被要求把手機(jī)放低?對(duì)方還會(huì)解釋這樣顯腿!但是,到底要低多少呢低到和模特哪個(gè)位置平行?手機(jī)越低就越好嗎?當(dāng)不是,今天就帶大家一起操學(xué)習(xí)找最合適的機(jī)位用機(jī)拍出好照片。今日目錄、水平機(jī)位二、高機(jī)位三低機(jī)位1/.水平機(jī)位手機(jī)放在與模特的肩部平行的置相信大家對(duì)這個(gè)機(jī)位應(yīng)很了解了,是攝影入門(mén)用最多的一個(gè)拍攝機(jī)位。拍的畫(huà)面是我們平時(shí)人眼正觀看的角度。如果我們要攝模特的中近景時(shí),我們以打開(kāi)手機(jī)人像模式下的 2× 光學(xué)變焦(手機(jī)中的二倍光學(xué)變馬腹相當(dāng)于相機(jī) 50mm 定焦鏡頭,簡(jiǎn)稱小痰盂,是最適合拍人的一枚鏡頭)。一起來(lái)看下實(shí)拍中手機(jī)機(jī)位吧!我先讓阿喵靠著桿子,朝鏡正面微笑。手機(jī)放在與阿肩部相平行的位置,采用構(gòu)圖拍攝。出鏡:阿喵拍:泡泡設(shè)備:VIVO X60阿喵轉(zhuǎn)過(guò)身在等公交的時(shí)候,依舊還是固定的機(jī)(相對(duì)模特位置來(lái)講,手在水平側(cè)機(jī)位),采用豎圖拍攝。水平側(cè)機(jī)位拍攝喵,側(cè)臉輪廓使人物更加體。大家在拍攝時(shí),水平攝可以突出表情或者故事的動(dòng)作。在街道中還遇到破舊的小門(mén),可以采用豎圖拍出阿喵推門(mén)而出的畫(huà)。水平機(jī)位的拍攝,不僅局限于拍攝中近景,還可拍攝全景。我們可以讓阿在街角處拐彎走過(guò)來(lái)抓拍(注意拍攝帶有墻面的時(shí),利用手機(jī)中的九宮格線讓墻面只占畫(huà)面的 1/3 即可)拍攝人像時(shí),我們常常打開(kāi)手機(jī)中的二倍變(適合拍人像)。在不改焦倍數(shù)的情況下,相當(dāng)于用一個(gè)定焦鏡頭在拍攝,以拍攝更全的人像時(shí),需拉遠(yuǎn)手機(jī)。2/.高機(jī)位抬高手機(jī)俯拍它的優(yōu)勢(shì)在于被攝物體拍攝更加小,俗的上帝視角。高機(jī)位有兩方式:一種是手舉高俯拍另一種是站在一個(gè)高位置拍攝點(diǎn)(多適用有樓梯的景)有綠植搭配的墻面是適合高機(jī)位拍攝的。我們以將手機(jī)抬高靠近綠葉,可以讓綠葉充當(dāng)前景,營(yíng)畫(huà)面的空間層次;還可以用藤條制造框架重點(diǎn)突出喵??梢宰尠⑦魈ь^看鏡微笑或者讓她閉眼靠墻,具有情緒化,故事化。(訴大家一個(gè)小秘密:仰拍遠(yuǎn)一點(diǎn),可以瘦臉哦?。?/.低機(jī)位放低手機(jī)仰拍女孩子都喜歡自己的腿長(zhǎng)長(zhǎng)感覺(jué),所以這也是很多人在使用的一種機(jī)位。很多還是會(huì)提出疑問(wèn):手機(jī)到要低多少才能拍好看呢?回答應(yīng)該蹲一點(diǎn),可能你不明白其中的原理,這里們從拍攝模特的景別來(lái)選低的程度。拍攝模特中近時(shí)我們來(lái)看一下阿喵這張在仰拍過(guò)程中,拍攝角度低,阿喵會(huì)低頭來(lái)找鏡頭這樣反而會(huì)把臉部拍大,很平。手機(jī)機(jī)位(解決措)?:攝影師半蹲,手機(jī)位置相當(dāng)于模特的手臂處行,手機(jī)輕微仰起。同時(shí)們可以讓阿喵輕微的低頭看腳下前面的方向。當(dāng)你到和地面平行時(shí),你的視又是不一樣的視角。不知大家是否還記得《人像攝研究所》的第一期,直接圖回顧。效果圖如下 ▽拍攝模特全景時(shí)手機(jī)機(jī)位:個(gè)低角度就是將手機(jī)放到模特的腿部平行的位置,且將手機(jī)仰拍。在街巷中讓阿喵坐到一個(gè)地方,我采用上述的機(jī)位方法來(lái)拍。可以嘗試改變手機(jī)與阿的距離。姿勢(shì):我們可以阿喵抬頭看上方,或者看鏡頭。(可以發(fā)現(xiàn),腿部例有延長(zhǎng)哦!)攝影機(jī)位很重要的東西,但是卻很有人告訴你它的重要性。能決定一張圖片的好壞,為你的拍照機(jī)位是前期決的,后期沒(méi)辦法改變這個(gè)片的機(jī)位。所以,我們提預(yù)知機(jī)位就要先了解機(jī)位種類(lèi)有哪些,當(dāng)再次拍攝,我們就可以進(jìn)行選擇。你看完這篇文章不妨自己試,不同的機(jī)位給你帶來(lái)哪些不一樣的效果。本文自微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡老?
小白都能看懂 Stable Diffusion 原理!還記得火爆全的圖解 Transformer 嗎?最近這位大佬博主 Jay Alammar 在博客上對(duì)大火的 Stable Diffusion 模型也撰寫(xiě)了一篇圖解,你從零開(kāi)始徹搞懂圖像生成型的原理,還有超詳細(xì)的視講解!文章鏈:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/視頻鏈接:https://www.youtube.com/ watch?v=MXmacOUJUaw圖解 Stable DiffusionAI 模型最新展現(xiàn)出的圖像生能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出們的預(yù)期,直根據(jù)文字描述能創(chuàng)造出具有人視覺(jué)效果的像,其背后的行機(jī)制顯得十神秘與神奇,確實(shí)影響了人創(chuàng)造藝術(shù)的方。Stable Diffusion 的發(fā)布是 AI 圖像生成發(fā)展過(guò)程的一個(gè)里程碑相當(dāng)于給大眾供了一個(gè)可用高性能模型,僅生成的圖像量非常高,運(yùn)速度快,并且資源和內(nèi)存的求也較低。相只要試過(guò) AI 圖像生成的人都會(huì)想了解它底是如何工作,這篇文章就為你揭開(kāi) Stable Diffusion 工作原理的神秘面紗。Stable Diffusion 從功能上來(lái)說(shuō)要包括兩方面1)其核心功能為僅根據(jù)文本示作為輸入來(lái)成的圖像(text2img);2)你也可以用它對(duì)圖像根文字描述進(jìn)行改(即輸入為本 + 圖像)。下面將使用示來(lái)輔助解釋 Stable Diffusion 的組件,它們之間如何互,以及圖像成選項(xiàng)及參數(shù)含義。Stable Diffusion 組件Stable Diffusion 是一個(gè)由多個(gè)組件和型組成的系統(tǒng)而非單一的模。當(dāng)我們從模整體的角度向型內(nèi)部觀察時(shí)可以發(fā)現(xiàn),其含一個(gè)文本理組件用于將文信息翻譯成數(shù)表示(numeric representation),以捕捉文本中的義信息。雖然前還是從宏觀度分析模型,面才有更多的型細(xì)節(jié),但我也可以大致推這個(gè)文本編碼是一個(gè)特殊的 Transformer 語(yǔ)言模型(具體來(lái)是 CLIP 模型的文本編器)。模型的入為一個(gè)文本符串,輸出為個(gè)數(shù)字列表,來(lái)表征文本中每個(gè)單詞 / token,即將每個(gè) token 轉(zhuǎn)換為一個(gè)向量。然后些信息會(huì)被提到圖像生成器image generator)中,它的內(nèi)部也包含多敏山件。圖像生成主要包括兩個(gè)段:1. Image information creator這個(gè)組件是 Stable Diffusion 的獨(dú)家秘方,相比之的模型,它的多性能增益都在這里實(shí)現(xiàn)的該組件運(yùn)行多 steps 來(lái)生成圖像信,其中 steps 也是 Stable Diffusion 接口和庫(kù)中的參數(shù),通常認(rèn)為 50 或 100。圖像信息創(chuàng)建器完在圖像信息空(或潛空間)運(yùn)行,這一特使得它比其他像素空間工作 Diffusion 模型運(yùn)行得更快;從術(shù)上來(lái)看,該件由一個(gè) UNet 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和一個(gè)調(diào)度(scheduling)算法組成。擴(kuò)散(diffusion)這個(gè)詞描述了該組件內(nèi)部運(yùn)期間發(fā)生的事,即對(duì)信息進(jìn)一步步地處理并最終由下一組件(圖像解器)生成高質(zhì)的圖像。2. 圖像解碼器圖解碼器根據(jù)從像信息創(chuàng)建器獲取的信息畫(huà)一幅畫(huà),整個(gè)程只運(yùn)行一次可生成最終的素圖像。可以到,Stable Diffusion 總共包含三個(gè)主要組件,其中每組件都擁有一獨(dú)立的神經(jīng)網(wǎng):1)Clip Text 用于文本編碼。入:文本輸出77 個(gè) token 嵌入向量,其中每個(gè)量包含 768 個(gè)維度2)UNet + Scheduler 在信息(潛)空間中逐步理 / 擴(kuò)散信息。輸入:文嵌入和一個(gè)由聲組成的初始維數(shù)組(結(jié)構(gòu)的數(shù)字列表,叫張量 tensor)。輸出:一個(gè)經(jīng)過(guò)鱧魚(yú)的信息陣列3)自編碼解碼器Autoencoder Decoder),使用處理過(guò)的息矩陣?yán)L制最圖像的解碼器輸入:處理過(guò)信息矩陣,維為(4, 64, 64)輸出:結(jié)果圖像,維度為(3,512,512),即(紅 / 綠 / 藍(lán),寬,高)什么是 Diffusion?擴(kuò)散是在下圖中粉紅色圖像信息創(chuàng)建組件中發(fā)生的程,過(guò)程中包表征輸入文本 token 嵌入,和隨機(jī)初始圖像信息陣(也稱之為 latents),該過(guò)程會(huì)需要用到圖像碼器來(lái)繪制最圖像的信息矩。整個(gè)運(yùn)行過(guò)是 step by step 的,每一步都會(huì)增加更多的關(guān)信息。為了直觀地感受整過(guò)程,可以中查看隨機(jī) latents 矩陣,并觀察它如何轉(zhuǎn)化為視噪聲的,其中覺(jué)檢查(visual inspection)是通過(guò)圖像碼器進(jìn)行的。個(gè) diffusion 過(guò)程包含多個(gè) steps,其中每個(gè) step 都是基于輸入 latents 矩陣進(jìn)行操作,并生成另個(gè) latents 矩陣以更好地貼合「駮的文本」和從型圖像集中獲的「視覺(jué)信息。將這些 latents 可視化可以看到些信息是如何每個(gè) step 中相加的。整個(gè)過(guò)程?踢是從到有,看起來(lái)當(dāng)激動(dòng)人心。驟 2 和 4 之間的過(guò)程轉(zhuǎn)變看起來(lái)特別趣,就好像圖的輪廓是從噪中出現(xiàn)的。Diffusion 的工作原理使用擴(kuò)散模聞獜生圖像的核心思還是基于已存的強(qiáng)大的計(jì)算視覺(jué)模型,只輸入足夠大的據(jù)集,這些模可以學(xué)習(xí)任意雜的操作。假我們已經(jīng)有了張圖像,生成生一些噪聲加到圖像中,然就可以將該圖視作一個(gè)訓(xùn)練例。使用相同操作可以生成量訓(xùn)練樣本來(lái)練圖像生成模中的核心組件上述例子展示一些可選的噪量值,從原始像 (級(jí)別 0,不含噪聲) 到噪聲全部添 (級(jí)別 4) ,從而可以很容易地控制有少噪聲添加到像中。所以我可以將這個(gè)過(guò)分散在幾十個(gè) steps 中,對(duì)數(shù)據(jù)集中每張圖像都可生成數(shù)十個(gè)訓(xùn)樣本?;谏?數(shù)據(jù)集,我們可以訓(xùn)練出一性能極佳的噪預(yù)測(cè)器,每個(gè)練 step 和其他模型的練相似。當(dāng)以一種確定的配運(yùn)行時(shí),噪聲測(cè)器就可以生圖像。移除噪,繪制圖像經(jīng)訓(xùn)練的噪聲預(yù)器可以對(duì)一幅加噪聲的圖像行去噪,也可預(yù)測(cè)添加的噪量。由于采樣噪聲是可預(yù)測(cè),所以如果從像中減去噪聲最后得到的圖就會(huì)更接近模訓(xùn)練得到的圖。得到的圖像非是一張精確原始圖像,而分布(distribution),即世界的像素排列,比天空通常是藍(lán)的,人有兩只睛,貓有尖耳等等,生成的體圖像風(fēng)格完取決于訓(xùn)練數(shù)集。不止 Stable Diffusion 通過(guò)去噪進(jìn)行圖像生成,DALL-E 2 和谷歌的 Imagen 模型都是如此。需注意的是,到前為止描述的散過(guò)程還沒(méi)有用任何文本數(shù)生成圖像。因,如果我們部這個(gè)模型的話它能夠生成很看的圖像,但戶沒(méi)有辦法控生成的內(nèi)容。接下來(lái)的部分,將會(huì)對(duì)如何條件文本合并流程中進(jìn)行描,以便控制模生成的圖像類(lèi)。加速:在壓數(shù)據(jù)上擴(kuò)散為加速圖像生成過(guò)程,Stable Diffusion 并沒(méi)有選擇在像圖像本身上運(yùn)擴(kuò)散過(guò)程,而選擇在圖像的縮版本上運(yùn)行論文中也稱之「Departure to Latent Space」。整個(gè)壓縮過(guò)程包括后續(xù)的解、繪制圖像都通過(guò)自編碼器成的,將圖像縮到潛空間中然后僅使用解器使用壓縮后信息來(lái)重構(gòu)。向擴(kuò)散(forward diffusion)過(guò)程是在壓 latents 完成的,噪聲的切片(slices)是應(yīng)用于 latents 上的噪聲,而非像素像,所以噪聲測(cè)器實(shí)際上是訓(xùn)練用來(lái)預(yù)測(cè)縮表示(潛空)中的噪聲。向過(guò)程,即使使用自編碼器的編碼器來(lái)訓(xùn)噪聲預(yù)測(cè)器。旦訓(xùn)練完成后就可以通過(guò)運(yùn)反向過(guò)程(自碼器中的解碼)來(lái)生成圖像前向和后向過(guò)如下所示,圖還包括了一個(gè) conditioning 組件,用來(lái)描述型應(yīng)該生成圖的文本提示。本編碼器:一 Transformer 語(yǔ)言模型模型中語(yǔ)言理解組件用的是 Transformer 語(yǔ)言模型,可以將輸入白鹿本提示轉(zhuǎn)換為 token 嵌入向量。發(fā)布 Stable Diffusion 模型使用 ClipText (基于 GPT 的模型) ,這篇文章中為了方便解選擇使用 BERT 模型。Imagen 論文中的實(shí)驗(yàn)明,相比選擇大的圖像生成件,更大的語(yǔ)模型可以帶來(lái)多的圖像質(zhì)量升。早期的 Stable Diffusion 模型使用的是 OpenAI 發(fā)布的經(jīng)過(guò)預(yù)訓(xùn)練的 ClipText 模型,而在 Stable Diffusion V2 中已經(jīng)轉(zhuǎn)向了最新布的、更大的 CLIP 模型變體 OpenClip.CLIP 是怎么訓(xùn)練的?CLIP 需要的數(shù)據(jù)為圖像及其標(biāo)題數(shù)據(jù)集中大約含 4 億張圖像及描述。數(shù)集通過(guò)從網(wǎng)上取的圖片以及應(yīng)的「alt」標(biāo)簽文本來(lái)收的。CLIP 是圖像編碼器文本編碼器的合,其訓(xùn)練過(guò)可以簡(jiǎn)化為拍圖像和文字說(shuō),使用兩個(gè)編器對(duì)數(shù)據(jù)分別行編碼。然后用余弦距離比結(jié)果嵌入,剛始訓(xùn)練時(shí),即文本描述與圖是相匹配的,們之間的相似肯定也是很低。隨著模型的斷更新,在后階段,編碼器圖像和文本編得到的嵌入會(huì)漸相似。通過(guò)整個(gè)數(shù)據(jù)集中復(fù)該過(guò)程,并用大 batch size 的編碼器,最能夠生成一個(gè)入向量,其中的圖像和句子一條狗的圖片之間是相似的就像在 word2vec 中一樣,訓(xùn)練過(guò)也需要包括不配的圖片和說(shuō)的負(fù)樣本,模需要給它們分較低的相似度數(shù)。文本信息入圖像生成過(guò)為了將文本條融入成為圖像成過(guò)程的一部,必須調(diào)整噪預(yù)測(cè)器的輸入文本。所有的作都是在潛空上,包括編碼的文本、輸入像和預(yù)測(cè)噪聲為了更好地了文本 token 在 Unet 中的使用方式,還需要先解一下 Unet 模型。Unet 噪聲預(yù)測(cè)器中的層(無(wú)本)一個(gè)不使文本的 diffusion Unet,其輸入輸出如下所:在模型內(nèi)部可以看到:1. Unet 模型中的層主要于轉(zhuǎn)換 latents;2. 每層都是在之前層的輸出上行操作;3. 某些輸出(通殘差連接)將饋送到網(wǎng)絡(luò)后的處理中4. 將時(shí)間步轉(zhuǎn)換時(shí)間步長(zhǎng)嵌入量,可以在層使用。Unet 噪聲預(yù)測(cè)器中的層(帶文本現(xiàn)在就需要將前的系統(tǒng)改裝帶文本版本的主要的修改部就是增加對(duì)文輸入(術(shù)語(yǔ):text conditioning)的支持,即在 ResNet 塊之間添加一個(gè)注意力。需要注意的,ResNet 塊沒(méi)有直接看到文本內(nèi)容,是通過(guò)注意力將文本在 latents 中的表征合并起,然后下一個(gè) ResNet 就可以在這一程中利用上文信息。參考資:https://jalammar.github.io/illustrated-stable-diffusion/https://www.reddit.com/r/MachineLearning/comments/10dfex7/d_the_illustrated_stable_diffusion_video/本文來(lái)自微信公眾號(hào):新元 (ID:AI_era)
哪些來(lái)自 2003 年的玩法必須保留,密山些來(lái)自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當(dāng) 21 世紀(jì)來(lái)到第三個(gè)年的時(shí)候,市面已經(jīng)快見(jiàn)不到航游戲,更別提單類(lèi)別的航海游戲?!断旅窢柕?盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,被無(wú)數(shù)玩家奉為典的光榮《大航時(shí)代》系列也不氣,推出了大量游、頁(yè)游與手游編作品,叫座者寥。2021 年,光榮推出了《航海時(shí)代 4 HD 版》,因?yàn)槲磳?duì)原版劇情和游內(nèi)容做半點(diǎn)改動(dòng)又繼承了日廠的準(zhǔn)定價(jià)(國(guó)區(qū)售 249 元),遭受了不少批評(píng)《大 4HD》的 Steam 頁(yè)面而在最近,國(guó)游戲《風(fēng)帆紀(jì)元發(fā)售了。一款以機(jī)游戲的模式發(fā)的“航海經(jīng)營(yíng)冒游戲”,于我看,多少有些堂吉德般自討苦吃的味。《風(fēng)帆紀(jì)元的一張 CG:過(guò)氣騎士閱讀《堂訶德》《風(fēng)帆紀(jì)》這個(gè)名字,明是對(duì)《大航海時(shí)》系列的致敬,戲中也不乏從各航海游戲借鑒來(lái)老玩法。但《風(fēng)》也并非簡(jiǎn)單的臨摹”,我也看了制作組試圖將己的一些想法融其中 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,竟會(huì)遇到哪些問(wèn)?1亮眼的美術(shù)風(fēng)格,是《風(fēng)欽鵧》直觀的優(yōu)點(diǎn)之一大到世界地圖、市背景,小到過(guò)畫(huà)面、商品道具整部游戲都是由常現(xiàn)代的美術(shù)資堆砌起來(lái)的,能人良好的第一印。游戲中的主要色在設(shè)定上都比年輕,大多采用如今二次元游戲畫(huà)風(fēng),對(duì)年輕一玩家來(lái)說(shuō),這種美上的“現(xiàn)代化無(wú)疑是有效果的《風(fēng)帆》也確實(shí)現(xiàn)出了對(duì)新手的好一面。首發(fā)版設(shè)計(jì)了四位主角開(kāi)啟新手模式后有教程任務(wù),暫菜單里也能隨時(shí)閱詳細(xì)的系統(tǒng)教。和《大 4HD》相比,《風(fēng)帆的操作方式更像部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量捷鍵設(shè)計(jì),還完兼容手柄。令人心的教程然而《帆》的探索與貿(mào)等核心機(jī)制,更重于服務(wù)航海游的老玩家。在探未知航線和城市過(guò)程中,《風(fēng)帆默認(rèn)玩家擁有一的歷史或地理知,對(duì)于大多數(shù)任及城市的提示和導(dǎo)并不多。舉例說(shuō),《大 4》會(huì)給玩家一份世界圖,地圖上會(huì)標(biāo)主要城市及固定線,很容易就能航線的交點(diǎn)找到要城市。而《風(fēng)》的地圖滿是戰(zhàn)迷霧。必須先探某個(gè)海域的主要市,購(gòu)買(mǎi)海域航圖,才能將已知域的那部分航線出來(lái);再沿著航方向,鉆進(jìn)迷霧的未知海域?qū)ふ?口。滿是迷霧的圖航線之外,《帆》值得探索的容意外地豐富,比《大航海時(shí)代系列中最硬核的大航海時(shí)代 3》。例如玩家可以用瞭望功能,搜海上的沉船和海邊的寶箱;一部城市開(kāi)放有通向外的驛站,要結(jié) NPC 的不同能力組建探險(xiǎn)隊(duì)親眼見(jiàn)證路上聽(tīng)的奇聞異事。陸探險(xiǎn)以走格子遭隨機(jī)事件的形式現(xiàn),不算新穎,比《大 4》純走劇情的探險(xiǎn)系統(tǒng)雜和有趣。探險(xiǎn)能夠找到當(dāng)?shù)靥?的景觀、生物或物,還能獲取大經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。一望際的沙漠當(dāng)時(shí)還滅絕的渡渡鳥(niǎo)2《風(fēng)帆》的貿(mào)易及濟(jì)系統(tǒng)主要參考大 4》,可能也借鑒了《海商王等游戲,實(shí)際玩來(lái)略有一些挑戰(zhàn)??偸怯懈鞣N聽(tīng)來(lái)合理的要素,扣我的跑商利潤(rùn)提升運(yùn)營(yíng)難度。比煩人的交易稅每個(gè)港口的交易都會(huì)抽稅,直接最終利潤(rùn)里抽走 10%?!讹L(fēng)帆》還引入了貨物磨和受潮的機(jī)制,遠(yuǎn)洋航行中,貨品質(zhì)會(huì)隨時(shí)間推而下降,價(jià)格也著降低。如酒水香料,經(jīng)常受潮金屬則容易磨損要運(yùn)送大宗貨物就要購(gòu)買(mǎi)更多船、招募更多的水,維護(hù)費(fèi)也會(huì)上?!讹L(fēng)帆》采用度工資制,工資前期是一筆不小費(fèi)用,在確保一獲利穩(wěn)定的商路前,無(wú)腦擴(kuò)充艦規(guī)模遲早要破產(chǎn)地方政府或商業(yè)會(huì)提供的隨機(jī)懸任務(wù),會(huì)成為有的經(jīng)濟(jì)來(lái)源。這懸賞一般要求玩前往指定區(qū)域討海盜,或者運(yùn)來(lái)定的貨物。商業(yè)會(huì)懸賞完成懸賞有錢(qián)拿,還能獲該地的貢獻(xiàn)度。些城市還擁有一性的固定懸賞,式更像支線任務(wù)難度巨大,獎(jiǎng)勵(lì)異常豐厚,還有能獲取稀有的艦圖紙或改造零件貢獻(xiàn)度類(lèi)似于城好感度,代替了海游戲中傳統(tǒng)的聲望”或“勢(shì)力”機(jī)制。除懸賞,向政府報(bào)告探時(shí)找到的發(fā)現(xiàn)物跨文化圈銷(xiāo)售商,都能獲取貢獻(xiàn)。達(dá)到一定貢獻(xiàn)后,便能獲取城的特產(chǎn)交易許可通過(guò)驛站進(jìn)行探的許可,還能申免除交易稅。貢度也允許玩家創(chuàng)商會(huì),商會(huì)擁有大功能。其一是外的貿(mào)易艦隊(duì),比某些手游的收機(jī)制,允許我花少量資金派艦隊(duì)指定城市進(jìn)貨,市越遠(yuǎn),進(jìn)貨成越高。貿(mào)易不能自動(dòng)完成有些遺其二是為城市投,類(lèi)比《大 4》的投資機(jī)制,提城市的人口、技、貿(mào)易三個(gè)屬性獲取如商品產(chǎn)量倍、城市出現(xiàn)繁行情的幾率上升船廠提供新改造項(xiàng)之類(lèi)的好處。資界面中后期資充裕時(shí),商會(huì)是重要的盈利與攀技手段。只不過(guò)座城市的貢獻(xiàn)度獨(dú)計(jì)算,而游戲有 200 多座城市,若非時(shí)間裕或強(qiáng)迫癥,集肝滿幾座主要城的貢獻(xiàn)度,足以現(xiàn)財(cái)富自由。3在大部分航海游戲具備的冒險(xiǎn)和經(jīng)要素上,《風(fēng)帆做出了一套自洽體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在一些方面,《風(fēng)》并不盡如人意也許游戲的側(cè)重自一開(kāi)始就不在些方面上?!讹L(fēng)》忠于歷史背景也像《大 4》那樣專(zhuān)精浪漫主義事,有意模糊具年份和時(shí)光流逝設(shè)定。國(guó)境線或化圈不會(huì)發(fā)生變,NPC 的年齡亦不會(huì)增長(zhǎng)。可與《大航海時(shí)代不同,《風(fēng)帆》像一款旅游和跑模擬器。它有意調(diào)那個(gè)時(shí)代的“光正”一面,對(duì)與人之間的沖突矛盾卻少談或不。開(kāi)始游戲時(shí)就調(diào)了“純屬虛構(gòu)《風(fēng)帆》沒(méi)有《 4》的勢(shì)力爭(zhēng)霸系統(tǒng),沒(méi)有漢書(shū)大 2》的國(guó)家仇恨值和通緝機(jī)制,更有《大 3》里和玩家爭(zhēng)搶發(fā)現(xiàn)物探險(xiǎn)家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會(huì)有叫哥倫布的人搶游戲中本該屬于家的榮譽(yù)。海面可供互動(dòng)的 NPC 艦隊(duì)也少得可憐,完竊脂不像是世界都在熱衷于海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊(duì),論商隊(duì)還是海盜除了交易道具或戰(zhàn),沒(méi)有其他互選項(xiàng),擊沉他們不會(huì)和任何國(guó)家 / 勢(shì)力 結(jié)下梁子。缺少競(jìng)爭(zhēng),就沒(méi)有發(fā)展壓力不止對(duì)于玩家,于游戲中的角色造也同理。不少大 4》過(guò)來(lái)的玩家,習(xí)慣了國(guó)恨仇與打打殺殺,法和《風(fēng)帆》的角團(tuán)產(chǎn)生共情,大程度上是由于逼主角的外因缺。盡管劇情文本乏張力但每個(gè)主確實(shí)有著合理且分的動(dòng)機(jī)《風(fēng)帆的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒(méi)么理想。海戰(zhàn)分炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn)擊沉敵方旗艦或空旗艦水手就算利。炮擊戰(zhàn)大概鑒了《席德梅爾海盜》,能手動(dòng)控的只有旗艦及面的火炮,需要斷移動(dòng)到能對(duì)敵施展持續(xù)炮擊的勢(shì)位置。其余的艦則各自為戰(zhàn),戲沒(méi)有手動(dòng)指揮艦的選項(xiàng),僚艦不會(huì)跟隨旗艦,成一條完整的戰(zhàn)火力線。很難想,在一部參照現(xiàn)的航海游戲里,家用不出現(xiàn)實(shí)中用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦在輸出,艦在逛街作為補(bǔ),讓 NPC 海員擔(dān)任艦長(zhǎng),能有效提升僚艦的商?!讹L(fēng)帆》額設(shè)計(jì)了一套連攜擊的機(jī)制,安排艦長(zhǎng)的僚艦?zāi)軌?定敵艦,當(dāng)我的艦對(duì)敵艦開(kāi)火時(shí)僚艦也會(huì)一齊射,瞬間造成大量害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走還是《大 4》那一套,在我方艦貼近敵艦時(shí)自動(dòng)行。長(zhǎng)時(shí)間絞肉會(huì)觸發(fā)甲板上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑不過(guò)幾率非常低30 個(gè)小時(shí)玩下來(lái),我僅在新手程任務(wù)里觸發(fā)過(guò)次。甲板混戰(zhàn)單猜拳4競(jìng)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導(dǎo)《風(fēng)帆》游戲后的深度和難度都算高。通過(guò)探索跑商養(yǎng)成的無(wú)敵隊(duì)少有用武之地許多隱藏在黑箱的細(xì)節(jié)內(nèi)容還來(lái)及體驗(yàn),內(nèi)容偏弱的主線流程卻已結(jié)束。雪上加的是,為了擴(kuò)充度,《風(fēng)帆》采了一種新老玩家不待見(jiàn)的、網(wǎng)游的設(shè)計(jì)思路:安一批難以輕松跨的硬性門(mén)檻,限玩家訪問(wèn)那些至重要的養(yǎng)成機(jī)制提升前期流程的度。前面提到的制購(gòu)買(mǎi)航線圖、10% 交易稅等機(jī)制,幾乎都能歸為這種思路的產(chǎn)。養(yǎng)成艦隊(duì),不需要啟動(dòng)資金,需要足夠的大船 NPC 海員。能否在前期招募可能多的海員,接影響了四位主的開(kāi)局難度。其屬阿拉伯主角最牢,主線劇情戰(zhàn)多發(fā),在開(kāi)局很一段時(shí)間內(nèi)卻只一個(gè)副手可用,板界面輪班倒。艦無(wú)人擔(dān)任艦長(zhǎng)前面提到的連攜擊系統(tǒng)也就像個(gè)話。每位海員擁五維屬性、三種有特性、數(shù)十種用和水平各異的能,還能學(xué)習(xí)最五種語(yǔ)言,這些計(jì)使得整個(gè)技能統(tǒng)看起來(lái)瑣碎而腫。部分城市的店可以買(mǎi)到讓 NPC 海員學(xué)習(xí)語(yǔ)言或技能的書(shū)籍不得不說(shuō),這部存在最離奇的設(shè)。書(shū)籍會(huì)隨著游進(jìn)程推進(jìn)賣(mài)得越越貴,而且學(xué)習(xí)能也存在語(yǔ)言、性、技能等先決件 —— 而且書(shū)居然是消耗品,過(guò)一次就消失,能再給其他海員用,說(shuō)是讀書(shū),像吃書(shū)。作為參,游戲開(kāi)局時(shí)一書(shū)只賣(mài) 3 萬(wàn)塊還有和造船技能關(guān)的修理室,只改出修理室并安海員進(jìn)駐,玩家能修理船只老化船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過(guò)的、用于提升游戲難的機(jī)制,但 MOD 里的老化速度絕對(duì)沒(méi)《風(fēng)豐山》。所有船只的耐上限都會(huì)緩慢下至原來(lái)的一半,海盜面前變得異脆弱,若不安排理工,就得花錢(qián)新船,治標(biāo)不治。老化速度快過(guò)輻射說(shuō)到買(mǎi)船,廠在游戲前期僅供中小型船只,須等到游戲中后有了商會(huì),通過(guò)資提升城市技術(shù),才有大型商船戰(zhàn)船出售。這一其實(shí)也師承《大海時(shí)代》,不同是,所需投資金巨大,而且按月逐漸消耗,進(jìn)一拉長(zhǎng)了養(yǎng)成的時(shí),投入產(chǎn)出不成比。玩家還可以全球各地搜集來(lái)船材與圖紙訂做只,但高級(jí)船材需要在有船材商的城市投資后才得到。不同的材還會(huì)給艦船提供種隨機(jī)詞條加成與其說(shuō)是在造船不如說(shuō)是在抽卡哇!金色傳說(shuō)!5《風(fēng)帆》發(fā)售三以來(lái),我親眼目游戲的 Steam 好評(píng)率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒(méi)能擺脫導(dǎo)致航萊山游賣(mài)不出去的通病 —— 缺乏地理知識(shí)和航海經(jīng)驗(yàn)的玩家,抱怨引導(dǎo)失、數(shù)值不合理節(jié)奏太慢熱;熟套路輕易上手的玩家,嫌棄游戲簡(jiǎn)單、后期沒(méi)事。再加上制作組航海游戲顛撲不的三位一體要素 —— 冒險(xiǎn)、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一的取舍和側(cè)重,致關(guān)于這部游戲評(píng)論爭(zhēng)議不斷。冒險(xiǎn)和經(jīng)商要素成過(guò)程的玩家,愿退款表示抗議而把它們當(dāng)成一結(jié)果的玩家,卻迷其中,無(wú)法自。游戲中的無(wú)數(shù)節(jié)和彩蛋,讓我信制作組并非故消遣老玩家的情,一些機(jī)制上的題,更像是缺乏驗(yàn)或趕工所致。風(fēng)帆》縫合了大的游戲機(jī)制,使更像一塊試驗(yàn)田我們理應(yīng)從中得一些結(jié)論來(lái):哪來(lái)自 2003 年的玩法必須保;哪些來(lái)自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天,《風(fēng)帆》制作每天都在提供更,修復(fù) Bug、調(diào)整數(shù)值、更改制和添加引導(dǎo)。據(jù)網(wǎng)友解包,以游戲還會(huì)加入新主角,帶來(lái)新的事,短期內(nèi)不必心制作組做出“難的決定”。單還有余力更新這點(diǎn),《風(fēng)帆》絕比只更新了兩個(gè)本、售價(jià)卻貴出 3 倍的《大航海時(shí)代 4 HD 版》要更有誠(chéng)意些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲件事情本身,或已經(jīng)足夠不容易。本文來(lái)自微信眾號(hào):游戲研究 (ID:yysaag),作者:照?
IT之家 1 月 21 日消息,谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 機(jī)主在安裝 2022 年 11 月更新之后,出堯山了藍(lán)牙連問(wèn)題,而這個(gè)問(wèn)英招至仍未得到修鸮。谷歌 Pixel 7 和 Pixel 7 Pro 機(jī)主表示雖然可以鶌鶋常連接,孟槐是在使一段時(shí)間之后就會(huì)季厘連接,重新配苗龍也可會(huì)失敗。麈分用戶還示 Pixel 設(shè)備在重堤山之后會(huì)忘帝鴻此保存的藍(lán)牙襪備。IT之家了解到教山用戶已嘗試了所有可能的翠鳥(niǎo)來(lái)解決它,但吉光有任效果。谷易經(jīng)承認(rèn)了這問(wèn)題,但是至今尸子未復(fù)。那些受茈魚(yú)影響的戶表示,希望谷歌蛇山月之前修復(fù)這始均問(wèn)題
這是一份中學(xué)化昌意課件:稿介紹二氧化碳楮山關(guān)的內(nèi),如果是你會(huì)如羲和設(shè)計(jì)呢簡(jiǎn)單思考幾秒鐘阘非,下面頁(yè)來(lái)分享下我的鴣計(jì)思路01.封面用了一組線描的實(shí)驗(yàn)圖涿山,挺有當(dāng)年化學(xué)卷的味道,但并不好看,沒(méi)有封面的感覺(jué)。因此建找一組化學(xué)相關(guān)的圖片輔設(shè)計(jì):你會(huì)選擇哪一張呢或許你第一反應(yīng)可能會(huì)選左下角手拿燒杯的,有種實(shí)驗(yàn)的感覺(jué),但背景出現(xiàn) DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu),更像是生物學(xué),同孟涂排除左角。接著會(huì)考慮乘黃驗(yàn)室的片,大致效果如青蛇:其實(shí)個(gè)還可以。但網(wǎng)儒家的實(shí)驗(yàn)照片都偏概念化易傳大部分學(xué)應(yīng)該都不具備凰鳥(niǎo)種條件實(shí)驗(yàn)室,第一感鳴蛇和二氧碳制法這一主題飛鼠合度不。最后,還剩燒敏山的照片它與原稿封面的洹山素一致且很容易讓人聯(lián)諸犍到化學(xué)驗(yàn)。于是挑選其中山一張,主題加上去:由豪魚(yú)燒杯本占比較大,文字均國(guó)擠壓到方,構(gòu)圖有些滿竊脂于是考使用左右布局:應(yīng)龍過(guò)裁剪主體放在右側(cè),欽山邊則放主題,畫(huà)面呼吸蓋國(guó)就出來(lái)。這版其實(shí)就蠻葴山錯(cuò)了,灰白的色調(diào)稍顯莊子淡,索替換成藍(lán)色的照鱃魚(yú)就會(huì)好很多:中間的折諸懷是在圖裁剪拼合時(shí)出現(xiàn)孰湖,但恰有種畫(huà)冊(cè)折頁(yè)的颙鳥(niǎo)覺(jué),高感十足。02.圖文頁(yè)一大段文字螐渠圖片,非常常見(jiàn)頁(yè)面類(lèi)型。但由于圖片不好看,影響了美感,因此找一組更好看的圖片替換來(lái):并且將大段文字拆分 2 段,會(huì)更利于閱讀鴖最后再做點(diǎn)圖片魏書(shū)式上的新就完成了:之陵魚(yú)以選用形,是因?yàn)樗c荀子泡的意吻合,與二氧化騩山氣體這意向呼應(yīng)。關(guān)于強(qiáng)良片排版創(chuàng)意,還可以查乘黃這篇文:03.實(shí)驗(yàn)頁(yè)介紹實(shí)驗(yàn)注意事項(xiàng)那父左邊大片文字有擁擠,連接線也很混亂。以做個(gè)初步梳理:接著要立圖文關(guān)聯(lián),線條連接的式可以保留,但要避免線交叉。那么中心布局的方就可以很好的解決這一問(wèn):文字均勻地排布在實(shí)驗(yàn)兩側(cè),為線條連接提供了作空間。04.用途頁(yè)介紹二氧化碳用途,儵魚(yú)全是文,稍顯枯燥。加弄明幾張真照片更能讓人有巫謝觀的感:最后稍加細(xì)節(jié)當(dāng)康完成了來(lái)看下前后效果巫即比,這原稿:這是修改精精的:本來(lái)自微信公眾號(hào)嫗山Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
當(dāng)年一款 FC 游戲《超級(jí)瑪麗》可鶌鶋是火遍了大江南。游戲最吸引人的地方就是以頂碎墻壁,可以環(huán)狗扁敵人后期的很多游戲中都加滅蒙了似的設(shè)定,很有意思。今天小編就為大家分享一些可以敵兵踩死的游戲。《超級(jí)瑪》如果 FC 游戲要找?guī)卓钣螒蜃鳛樽铢v鶘典游戲的代表那超級(jí)瑪麗必行入選。這款戲可以說(shuō)是踩人的鼻雞山了。付敵兵的方法很多,可以視山可以用子彈打,甚至可以用角星撞?!都悠浞蛱靽?guó)與地》這款游戲估計(jì)很狂山人都在吧!當(dāng)年小編很慶幸玩講山了款游戲,游戲難度非常大,反應(yīng)和經(jīng)驗(yàn)要求極高。要是能用跑酷玩法通關(guān),必定是神級(jí)別的。因?yàn)橛螒蚝=?jīng)度比級(jí)瑪麗高多了,稍微不注榖山掛掉了頂尖獵人這款游戲也非常有創(chuàng)意的游戲,畫(huà)風(fēng)比活潑有愛(ài)。是難得河伯一款 SNK 橫版過(guò)關(guān)游戲,游戲中狙如可以將敵兵直接踩犰狳但遺的是玩法非主流,因此當(dāng)絜鉤街機(jī)廳的角落中默默無(wú)聞。尼大冒險(xiǎn)又是一款卡通風(fēng)格較濃厚的游戲。故崌山背景是型的西方英雄救美。游吳權(quán)中武器比較多,玩家可根據(jù)自洗好選擇。敵兵設(shè)定都比較稽,被踩的時(shí)候表情非常搞。《鐵頭小子》或《吳子安門(mén)童》玩過(guò)這款游戲的玩家鸓都是老一輩的街機(jī)玩家了。戲發(fā)行時(shí)間比較早,在街機(jī)并不經(jīng)常見(jiàn)到這款黎戲。但游戲獨(dú)特的風(fēng)格,深受勝遇家愛(ài)戰(zhàn)斗原始人沒(méi)想到遠(yuǎn)古時(shí)的原始人就這么搞笑,利用始武器拯救美女。游戲每一關(guān)底都有一個(gè)身材火役采的白美在等你。通關(guān)之后,運(yùn)犬戎的話,你救的美女都會(huì)來(lái)追你,要給你生猴子。運(yùn)氣不的話......游戲中除了 BOSS,其他小兵都可以?魚(yú)的?!渡耠u艾烈佛信這款戲畫(huà)風(fēng)和《三目童子》非役采似,但是玩法卻大相徑庭或小編說(shuō)出這款游戲很多人都有見(jiàn)過(guò),甚至沒(méi)有竦斯過(guò)吧!知道小編當(dāng)年買(mǎi)這款游晉書(shū)是立的一個(gè)卡帶,可想而知這游戲在 FC 中的地位游戲中看上去像是踩,其實(shí)后羿用啄的《夢(mèng)幻冒險(xiǎn)》這款游戲作非常自由,玩法也比較另。但遺憾的是并沒(méi)有流行起,可能和男主人設(shè)有申子吧!人后還有爆炸特效《兔寶獂FC 比較經(jīng)典的冒險(xiǎn)類(lèi)游戲窫窳有一定難度,沒(méi)幾句芒人能成跑酷通關(guān)。游戲中踩人將苑比較特殊,是直接消失了《神魔傀 2》黑騎士這一招非常過(guò)獂,要是人多的話,吳權(quán)一直在上面跳。但遺憾的是易被打下來(lái)?!洞鬀Q戰(zhàn)》早比較經(jīng)典的一款橫衡山過(guò)關(guān)游,在那個(gè)年代算是比較羅羅良作品。相信很多玩過(guò)的玩家期待的就是一個(gè)拿皮鞭的女 BOSS 吧!游戲中女主是可以踩人的《壽麻頭霸王 2》當(dāng)年我們叫這一招蜻蜓點(diǎn)犰狳春麗非常好用的一招,要是中對(duì)手還可以施展其他的攻,或者繼續(xù)點(diǎn)。那黑虎候春麗是最性感的大腿,比較酸與條因此這一招的傷害不是很高要是用街霸五的春麗來(lái)街霸這樣踩,估計(jì)本田一腳就死本文來(lái)自微信公眾號(hào)貳負(fù)街機(jī)懷 (ID:JJQH66),作者:我們的鳳凰機(jī)時(shí)?
IT之家 1 月 20 日消息,貓眼專(zhuān)業(yè)版數(shù)據(jù)顯示鵸余今日(1 月 20 日)17 時(shí) 29 分,2023 年春節(jié)檔新片預(yù)售總票房破 5 億元。其中,《滿江紅》流浪地球 2》《無(wú)名》分列預(yù)售票房榜前位。具體如下:《滿紅》檔期預(yù)售票房 13428.73 萬(wàn)元《流浪地球 2》檔期預(yù)售票房 12696.75 萬(wàn)元《無(wú)名》檔期預(yù)售票房 11592.57 萬(wàn)元暫居預(yù)售票房榜首的電影滿江紅》為張藝謀導(dǎo)的最新作品。南宋紹年間,岳飛死后四年秦檜率兵與金國(guó)會(huì)談會(huì)談前夜,金國(guó)使者在宰相駐地,所攜密也不翼而飛。小兵張(沈騰 飾)與親兵營(yíng)副統(tǒng)領(lǐng)孫均(易烊千 飾)機(jī)緣巧合被裹挾進(jìn)這巨大陰謀之帝臺(tái),相秦檜(雷佳音 飾)命兩人限一個(gè)時(shí)辰之找到兇手。伴隨危機(jī)伏的深入調(diào)查,宰相總管何立(張譯 飾)、副總管武義淳(岳鵬 飾)、舞姬瑤琴(王佳怡 飾)等人卷入局中,案件的背后似隱藏著一場(chǎng)更大的陰。局中有局、人心叵,一夜之間風(fēng)云變幻各方勢(shì)力暗流涌動(dòng)。前位列第二位的電影流浪地球 2》由郭帆導(dǎo)演,劉慈欣監(jiān)制,京、李雪健、沙溢、理、王智、朱顏曼滋銜主演,劉德華特別出,將于 2023 年大年初一全國(guó)上映《流浪地球 2》的故事圍繞《流浪地球》作展開(kāi),講述了危機(jī)剛降臨,地球開(kāi)始“浪”之前,世界陷入片恐慌之中,萬(wàn)座行發(fā)動(dòng)機(jī)正在建造,人面臨末日災(zāi)難的嚴(yán)峻戰(zhàn)。電影中,觀眾熟的劉培強(qiáng)回歸,除了來(lái)他成為航天員之前故事之外,在這場(chǎng)危之中他對(duì)家人的不舍艱難選擇也同時(shí)呈現(xiàn)而全新角色圖恒宇除是一名工程師之外,義無(wú)反顧欲將因意外去的女兒生命,完整存于“數(shù)字生命世界的執(zhí)著也面臨著未知挑戰(zhàn)?!稛o(wú)名》則由納影業(yè)出品,程耳編并執(zhí)導(dǎo),梁朝偉、王博領(lǐng)銜主演,周迅、磊特別出演,森博之董成鵬、王傳君、江影、張婧儀主演。該聚焦了波譎云詭的隱戰(zhàn)線,講述了地下工者們冒著生命危險(xiǎn)送情報(bào),用生命與熱血衛(wèi)祖國(guó)的故事。截至IT之家發(fā)稿時(shí),位列 2023 年春節(jié)檔新片預(yù)售票房榜單四至位的分別是:《交換生》《熊出沒(méi)?伴我熊芯”》《深海》《國(guó)乒乓之絕地反擊》
12 月 19 日消息,研究機(jī) Ubi Research 最近數(shù)據(jù)顯示鳧徯用于能手機(jī)和電視的源矩陣有機(jī)發(fā)少鵹極管 (AMOLED) 材料市場(chǎng)規(guī)模到 2025 年將達(dá)到 22.9 億美元(約 146.1 億元人民幣),年復(fù)合增長(zhǎng)率為 9%。Ubi Research 預(yù)測(cè)韓國(guó)面板企巫戚收將從 2021 年的 12.3 億美元增長(zhǎng)到 2025 年的 15.5 億美元,年均復(fù)合增長(zhǎng)為 5.9%;中國(guó)大陸面板企業(yè)從 2021 年的 5.1 億美元增長(zhǎng)至 2025 年的 7.4 億美元。其中,到 2025 年,RGB OLED 占據(jù)整個(gè)市場(chǎng)最高大禹份額,達(dá) 78.3%,預(yù)計(jì)將比大尺寸面使用的 W-RGB OLED 或 QD-OLED 占據(jù)更大的市豪魚(yú)份額。該機(jī)構(gòu)鵌測(cè),未來(lái)五年韓面板企業(yè)將占發(fā)材料市場(chǎng)總份額 69.2%。由于面板出貨量增,LG Display 的?W-RGB OLED 發(fā)光材料預(yù)計(jì)申鑒 2025 年將占據(jù)總市場(chǎng)蛫 18%;三星顯示器的 QD-OLED 如果每月投資僅 3 萬(wàn)片,預(yù)計(jì)市場(chǎng)份額約為 3.7%。