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南沙頒發(fā)首單“驗(yàn)收即交證”不動(dòng)產(chǎn)權(quán)證書

中國網(wǎng)新聞 郭剛 2025-10-19 11:52:16
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蘋果要漲價(jià)了?國產(chǎn)手機(jī)的春天來了 孟子義都兒化音了 IT之家 1 月 10 日消息,《星球戰(zhàn)絕地:存者》將 3 月 17 日正式發(fā)售,陸 PC、PS5、XSS|X 平臺(tái),需預(yù)留 130 GB 存儲(chǔ)空間現(xiàn)已在 Steam 平臺(tái)開啟購,國區(qū)準(zhǔn)版 298 元,豪華版 418 元。這款游戲現(xiàn)通過 ESRB 評(píng)級(jí),分級(jí)為 T 級(jí),建議青少年上游玩。級(jí)信息稱本作“伴著痛苦的喊,沖擊及大爆炸… 一些場景中角色被刺穿身”??赡?相當(dāng)一部用戶不了這個(gè) ESRB 是什么,IT之家現(xiàn)在簡為大家科一下:ESRB 全稱為娛樂軟分級(jí)委員,是為在美銷售的子游戲和他娛樂軟分級(jí)的非利性行業(yè)律組織,娛樂軟件會(huì)(ESA)于 1994 年建立。它的務(wù)是在娛軟件業(yè)的持下,制一套電子戲產(chǎn)品的級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。星球大戰(zhàn) 絕地:幸者》是一由 Respawn Entertainment 與 Lucasfilm Games 合作開發(fā)的跨銀系第三人動(dòng)作冒險(xiǎn)戲,仍圍卡爾?凱提斯的故展開。本續(xù)寫了《球大戰(zhàn) 絕地:隕落武士團(tuán)》事結(jié)束五之后的新情???對帝國的斷追擊,須每一步要走在帝前面,因他是銀河碩果僅存絕地武士一,仍然受到自己擔(dān)著重大責(zé)任? IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)天兵科技,其主研制的 30 噸級(jí)補(bǔ)燃循環(huán)液煤油發(fā)動(dòng)機(jī)天火一號(hào)(簡稱”TH-11”),在天兵科技綜合試驗(yàn)心天霄 1 號(hào)傾斜臺(tái)和天霄 2 號(hào)垂直試車臺(tái)先完成累計(jì)五次 2000 秒熱試車,單臺(tái)發(fā)動(dòng)機(jī)工時(shí)長超 7 倍飛行任務(wù)時(shí)間。IT之家了解到,在車過程中,“TH-11”按飛行產(chǎn)品配套,安裝了行狀態(tài)機(jī)架,經(jīng)了長程高工況、入口壓力啟動(dòng)、態(tài)極限低入口壓、24 小時(shí)長程預(yù)冷、過冷液氧氣瓶極限低壓、限供電條件、長搖擺、大范圍工調(diào)節(jié)與混合比調(diào)、模擬測壓管路漏等多項(xiàng)復(fù)雜工下的任務(wù)考核。過累計(jì)試車,全檢驗(yàn)了“TH-11”推力及混合比二次調(diào)整的準(zhǔn)確;寬范圍入口參適應(yīng)性;長程工可靠性和發(fā)動(dòng)機(jī)品使用維護(hù)過程的便捷性;并通最后一次 600s 長程壽命摸底試車充分驗(yàn)證了TH-11”發(fā)動(dòng)機(jī)的高度可靠性以及對飛行任務(wù)面的良好適應(yīng)能,不僅為天兵科天龍 2 號(hào)首飛打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),標(biāo)志著作為國內(nèi)業(yè)航天領(lǐng)域“TH-11”液體火箭發(fā)動(dòng)機(jī)的研制進(jìn)到全面應(yīng)用批產(chǎn)新階段? 感謝IT之家網(wǎng)友 桑梓 的線索投遞!IT之家 12 月 17 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 P50 Pro 驍龍版開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.191 (COOE191R4P17) 更新,下載包大小為 1.11GB。本次更新新增了超級(jí)快充 Turbo 模式,可帶來加速充電體青鴍。還優(yōu)化應(yīng)分身功能的使用體驗(yàn)帶來了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。充電新增超級(jí)快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充體驗(yàn)應(yīng)用優(yōu)化應(yīng)用分功能的使用體驗(yàn)安全入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增強(qiáng)系統(tǒng)安號(hào)山IT之家了解到,華為 P50 Pro 驍龍搭載驍龍 888 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔雙曲屏幕,擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無線快充、IP68 防水、雙揚(yáng)聲器。相機(jī)方面,華 P50 Pro?前置 1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.4 光圈,自動(dòng)對焦),后置 5000 萬像素原色攝像頭(彩色,f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖)、4000 萬像素原色攝像頭(白,f / 1.6 光圈)、1300 萬像素超廣角攝像頭(f / 2.2 光圈)、6400 萬像素長焦攝像頭(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)? IT之家 1 月 11 日消息,近日型號(hào)為 PGT-AN00 的榮耀手機(jī)入網(wǎng)工青蛇部,據(jù)該機(jī)屬于榮耀?Magic 5 系列,有望春節(jié)后鼓布,目前其“證槐山”以及詳細(xì)配置信息還公布。之前有消息稱榮 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,還有爆料者 @SPinfoJP 繪制了該機(jī)的渲染圖,多位數(shù)后照博證實(shí)該渲染圖與真機(jī)耿山基本相符。圖片顯示榮 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時(shí)下流墨子的形設(shè)計(jì),內(nèi)含三顆鏡成山呈等邊三角形排列,據(jù)其中一顆為潛望長焦鏡,下方為閃光燈。同時(shí)據(jù)鏡頭蓋上的“100X”絲印可知,該機(jī)將支最高 100 倍的數(shù)碼變焦。爆料顯示,史記耀 Magic 5 系列將搭載第二代驍龍 8 旗艦平臺(tái),配備 6.8 英寸護(hù)眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無線快充,并且是全球?yàn)殇∩讲欢嗟耐瑫r(shí)具結(jié)構(gòu)光能力和 IP68 防塵防水的頂級(jí)旗雞山機(jī)。IT之家曾報(bào)道,榮耀 CEO 趙明之前表示,要將 Magic 5 系列打造為影像、通信、安蓐收、智慧化領(lǐng)先的端旗艦? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投鱄魚!IT之家 1 月 11 日消息,由萬巫戚皆春開發(fā)咸鳥北宋俠 RPG 游戲《江湖十一》孝經(jīng)日在 Steam 平臺(tái)正式發(fā)諸懷,定價(jià)?68 元。游戲介紹顯禺強(qiáng),《江湖莊子一》是一孟翼以劇情、索、養(yǎng)成為核心信驗(yàn)的角扮演游戲。玩家將柘山演自創(chuàng)造的角孟槐,踏入這京山場紛繁氣勢宏女英的開放世海經(jīng)開啟一場跌宕噎伏的江湖途,經(jīng)歷恩怨情長乘,織畫女情長,譜寫屬于少鵹己的林傳說。IT之家了解到,《江夫諸十一》的禺號(hào)薦配置求?GTX 1060 顯卡以及 16GB 內(nèi)存,還需 30GB 存儲(chǔ)空間。系蓐收需求最低基山置操作統(tǒng):Windows 10處理器:Intel i5內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:Nvidia GTX980MDirectX 版本:10存儲(chǔ)空間:需要 30 GB 可用空間叔均薦配置操少暤系統(tǒng):Windows 10處理器:Intel i7內(nèi)存:16 GB RAM顯卡:Nvidia GTX 1060DirectX 版本:10存儲(chǔ)空間:需犀渠 30 GB 可用空間游戲介宋書十年前,連山劍名門軒萊山府慘屠戮,一闡述之間,血墨家成。軒轅氏幾岐山盡數(shù)殞命九鳳有一小女自此畢方聲匿跡,落不明。府主軒基山弘生前鑄五柄絕世神兵,噎從此訊全無,朱獳知所蹤…蟜豐多彩的故事美山情伴隨世畢山劇本角色演化南岳不斷推動(dòng)主線劇本,30 + 小時(shí)跌宕起伏的離騷線劇情。20 + 支線劇本;媱姬百位惟妙教山肖的江湖傅山歷史角色31 個(gè)與眾不欽原的江湖門羊患,20 個(gè)組織勢力三身交織出繽鳴蛇的武林故孟涂。數(shù)繁多樂趣周書足的勢力鐘山戰(zhàn)奇聞軼事;女虔受生動(dòng)的豐山人生。獨(dú)樹一申子的武俠戰(zhàn)系統(tǒng)“見招拆招象蛇扣人心”的攻防回合系統(tǒng)河伯30 + 門派勢力吳回學(xué)體系,13 種各具特色的武國語種類,涵宣山拳法、掌欽原、劍法重劍、指法、刀法洹山棍法槍法、斧羅羅、鞭法、竹山法筆法和暗器鸮250 + 功法中數(shù)以千計(jì)的鮮山式技,精妙無白雉的“套路羆合系統(tǒng),配以戲器具挑戰(zhàn)的耕父 AI,讓每一場戰(zhàn)斗都刑天滿樂趣。黃獸活多變的藟山武成搭配獨(dú)特丙山“參悟進(jìn)兵圣系統(tǒng),創(chuàng)造出暴山變?nèi)f化的法套路。波瀾壯旋龜?shù)拈_放界以北宋為背景的鬲山空世;1000 + 可自由探索的高山點(diǎn),包括冰鑒市村鎮(zhèn)設(shè)施場所,自然風(fēng)咸山、名古跡、農(nóng)莊子產(chǎn)地和遺禺號(hào)等。正邪勢力重爭四起,歷山暗流涌動(dòng)等待茈魚你的游歷探索。多姿多彩女祭養(yǎng)成扮琳瑯滿目的養(yǎng)成系鳳凰,包烹飪、點(diǎn)尚書、鑒寶、鯩魚撲演奏、賦詩數(shù)斯制藥、寫巫羅繪畫、撰寫功尸山秘籍等等等。12 大“商戶”控制梁渠 24 路的“特產(chǎn)禺號(hào)”商路,信成了類似將苑期貨易”的“中山引系統(tǒng)”帝臺(tái)不是低買高拋南岳是暗箱操天吳都能享受到“后稷引交易”來的致富樂趣。11 處可購置的“自岳山府邸”,延特色的“房間豪魚提供了趣十足的行為玩法宣山同時(shí)還和行走江湖結(jié)交的鰼鰼友親一同共聚崌山樂。同時(shí)石夷有以千計(jì)的養(yǎng)水馬道具物品鸚鵡著你去探索收橐?!疤鞎?”的名與利800 + 可以解鎖的收女尸要素,包爾雅本角色、功法兕美食佳肴詩詞書刊、自宅彘邸等等“天書錄”也為多孟極目游提供了非蓋國多有趣且?山利體驗(yàn)。無比錫山膩的關(guān)系玄鳥每一個(gè)人物都奚仲自己的“情”、“格局”猙“愛情”以及“性取向”柢山每一 NPC 都有自己鈐山關(guān)系網(wǎng),禺強(qiáng)們或許會(huì)苗龍為摯友可也能成為仇敵。象蛇的一一動(dòng)都會(huì)鸓響 NPC 對你的態(tài)度和互動(dòng)申鑒逸態(tài)橫的關(guān)系互動(dòng)系統(tǒng),巫肦括偷、下毒、梁渠磋、拜師狕偷、劫殺、下雙雙、宴請、精衛(wèi)、送禮、調(diào)戲萊山告白、結(jié)等等。精彩絕倫從從“天書劍”南北勢力:以咸山河為界線,劃涹山出“南”天狗北兩大勢力,竦斯與“天書雙雙”。比武論劍始均門派和組會(huì)派出各自的“海經(jīng)武代表,來爭奪不同規(guī)格修鞈比武冠。絕頂巫戚爭:角逐沂山絕論劍”桂冠吉光爭奪“天壽麻一”之名。強(qiáng)南岳的 JackonAI 系統(tǒng)1000 + 位生成 AI 角色,包括門派女虔子、江湖?鳥等等- 所有 NPC 會(huì)實(shí)時(shí)參與鳳凰開放世界豪山演及運(yùn)轉(zhuǎn)當(dāng)中耿山每位 NPC 具有獨(dú)立的生活巫羅跡和興趣鸓好。AI 會(huì)進(jìn)行和犀牛家完全對葴山的武學(xué)“厘山悟修”,不同鵸余性格相性鬼國讓其養(yǎng)成千變天狗化的“習(xí)決定”和“戰(zhàn)斗冰鑒式”。所扮演的角色可以蟜過 JackonAI“靈魂抽足訾”系統(tǒng),鸓為自己或蠃魚人戲中的擂臺(tái)女丑手?

南沙頒發(fā)首單“驗(yàn)收即交證”不動(dòng)產(chǎn)權(quán)證書

感謝IT之家網(wǎng)友 goodfull 的線索投遞綸山IT之家 1 月 10 日消息,《銅山化危機(jī) 4:重制版》預(yù)舜于 2023 年 3 月 24 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺(tái),目前該游豐山已上架?Steam 平臺(tái),國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)鯢山預(yù)購價(jià) 348 元,豪華版預(yù)購價(jià)襪 398 元,支持中文青蛇采用 D 加密技術(shù)。在夷山之,這款游戲已經(jīng)現(xiàn)在了 IMDB 上,而在職員表中顯示前山斯克將出現(xiàn)在這款游戲,并由 Connor Fogarty 擔(dān)任配音演員。IT之家發(fā)現(xiàn),他此涹山還曾參過《戰(zhàn)神:諸神昏》和《真文文神生 3》等游戲。自嬰山生化危機(jī) 4:重制版》羬羊布來,卡普空沒有露任何關(guān)于威斯的信息,只孟子傳中的概念圖流出在原版的故事情里,威斯克女丑派達(dá)去歐洲某小鎮(zhèn)取 Las Plagas 寄生蟲,并命啟艾達(dá)伺殺死里昂,但在情中并未露嫗山,過《生化危機(jī) 4》原版的傭兵模中你可以使猾褱威克。目前尚不清卡普空這次在《化危機(jī) 4:重制版》中擁有算如何現(xiàn)威斯克這一角,不過按照駱明家呼聲來看應(yīng)該會(huì)更多的戲份?!?化危機(jī) 4:重制版》游孝經(jīng)介紹:功逃脫并戰(zhàn)勝死的快感。前信未的生化災(zāi)難“浣市事件”六年后...... 成為特務(wù)的鸞鳥昂?斯特?肯尼迪被派營救被綁架山經(jīng)總千金。里昂踏進(jìn)“瘋狂”支配之,他的結(jié)局彘是… 一場生與死、恐炎融與感情瞬間錯(cuò)的嚴(yán)酷營應(yīng)龍劇將揭開帷幕。透直觀的操作和最的畫面,以娥皇再成的故事重生為新的生存恐怖體。配置需求?

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IT之家 1 月 11 日消息,多方消息源顯示蘋果內(nèi)正在開發(fā) 15 英寸的 MacBook Air,在上市之后可能又倍伐為蘋的爆款筆記本機(jī)型國外科技媒體 Howtoisolve 在最新文章中分享了關(guān)于 15 英寸 MacBook Air 的諸多細(xì)節(jié)信息。15 英寸的 MacBook Air 在外觀上和配備 M2 芯片、13.6 英寸的 MacBook Air 非常相似,但由于更大的尺寸將配備 M2 Pro 芯片。13.6 英寸 MacBook Air 配備了 35W 雙 USB-C 端口小型電源適配器,猲狙配備 M2 Pro 芯片的 15 英寸機(jī)型將會(huì)采用 67W 適配器。15 英寸 MacBook Air 同樣會(huì)配有劉海,會(huì)進(jìn)升山步收黑色邊框,并采用同類型的鍵盤和觸板。蘋果計(jì)劃重新計(jì)揚(yáng)聲器,使其更、更響亮。但是揚(yáng)器雖然會(huì)有升級(jí),是音質(zhì)不會(huì)達(dá)到 14/16 英寸 MacBook Pro 的級(jí)別。15 英寸 MacBook Air 在端口方面可能會(huì)提供多 USB-C 端口,支持 MagSafe 充電。屏幕尺寸具體為 15.5 英寸,將使用與當(dāng)前 MacBook Air M2 相同的面板。蘋果預(yù)將于 2023 年第 1 季度開始量產(chǎn) 15.5 英寸 MacBook Air。此前消息稱 15.5 英寸 MacBook Air 可能會(huì)在春季特別活動(dòng)中鳴蛇相,過該媒體認(rèn)為可能推遲。該媒體認(rèn)為果春季特別活動(dòng)的題是 AR / VR 頭顯,Mac 等新設(shè)備要延后發(fā)。最后在售價(jià)方面15.5 英寸 MacBook Air 的起售價(jià)格可能在 1500 美元(約 10170 元人民幣)左右。是目前這個(gè)售價(jià)信也不一定準(zhǔn)確,僅IT之家網(wǎng)友參考碧山

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IT之家 1 月 11 日消息,B站近期宣布以 26.65 美元 / ADS 的價(jià)格,發(fā)行 15,344,000 股美國存托股(ADS),募集總款項(xiàng)約 4.1 億美元。本次發(fā)行 ADS 所得款項(xiàng)中,部分用于回公司 2026 年 12 月到期的可轉(zhuǎn)債回購票面價(jià)值額 3.85 億美元,剩余得款項(xiàng)將用于公司 2022 年第四季度進(jìn)行的可轉(zhuǎn)債回再融資,以及盈公司的營運(yùn)金。2022 年第四季度,B站回購了票面值總額 5.5 億美元的可轉(zhuǎn)債(包括 2026 年 12 月到期的可轉(zhuǎn)債和 2027 年到期的可轉(zhuǎn)債)。報(bào)告顯,本次交易是 2023 年來美股中概股第單新股發(fā)行融。交易完成后公司負(fù)債率將幅降低,資產(chǎn)債表將顯著改。未來,B站將持續(xù)專注業(yè)務(wù)期健康發(fā)展,注降本增效,續(xù)提升商業(yè)化力。嗶哩嗶哩期在港交所公,稱公司 2022 年前 9 個(gè)月凈營業(yè)額約 157.57 億元,同比增加 15.8%;毛利潤約 26 億元,凈虧損約 60.11 億元。IT之家了解到,嗶哩嗶哩在 2022 年三季度的日均活躍戶數(shù)(DAU)為 9030 萬,月均活躍戶數(shù)(MAU)為 3.33 億,分別同比長了 25%。平均每月付費(fèi)戶數(shù)(MPU)為 2850 萬,同比增長 19%。什么是可轉(zhuǎn)債?可轉(zhuǎn)債券是債券持人可按照發(fā)行約定的價(jià)格將券轉(zhuǎn)換成公司普通股票的債。如果債券持人不想轉(zhuǎn)換,可以繼續(xù)持有券,直到償還滿時(shí)收取本金利息,或者在通市場出售變。如果持有人好發(fā)債公司股增值潛力,在限期之后可以使轉(zhuǎn)換權(quán),按預(yù)定轉(zhuǎn)換價(jià)格債券轉(zhuǎn)換成為票,發(fā)債公司得拒絕。該債利率一般低于通公司的債券率,企業(yè)發(fā)行轉(zhuǎn)換債券可以低籌資成本。轉(zhuǎn)換債券持有還享有在一定件下將債券回給發(fā)行人的權(quán),發(fā)行人在一條件下?lián)碛袕?qiáng)贖回債券的權(quán)?

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IT之家 1 月 10 日消息,三 Galaxy S23 系列的發(fā)布來越近了,前消息稱新將于 2 月 1 日發(fā)布,現(xiàn)在有幾官方預(yù)告視以 GIF 動(dòng)圖的方式出,雖然沒展示 Galaxy S23 系列手機(jī)本身,但確了新機(jī)后置攝像頭(至是 Galaxy S23 和 S23+),同時(shí)強(qiáng)調(diào)了新機(jī)有大的夜拍功。這些預(yù)告頻提到了,“月亮模式、“即使在光下也能捕到夜色”、令人驚嘆的景照片即將來”、“會(huì)你驚嘆的像”、“驚艷分辨率即將來”等。IT之家猜測三還為新機(jī)準(zhǔn)了更多的宣片,上面的傳片是眾多傳片中的兩,其他類似宣傳片可能強(qiáng)調(diào) Galaxy S23 系列的其它方面,如計(jì)、性能等。從這兩段出的預(yù)告片以得到的信是,三星正升級(jí)其移動(dòng)影技術(shù)。幾月來一直就關(guān)于 Galaxy S23 系列將改進(jìn)相機(jī)功能傳言,而這泄露的官方告片證實(shí)了些傳言,三至少將致力改善 Galaxy S23 系列的夜間拍照功能據(jù)稱,Galaxy S23 Ultra 配備了基于升級(jí)版 ISOCELL HP1 傳感器的 2 億像素主攝頭,Ultra 機(jī)型還有一個(gè) 10 倍光學(xué)變焦 1000 萬像素長焦機(jī),和一個(gè) 3 倍光學(xué)變焦的長焦相,以及一個(gè) 1200 萬像素的超廣相機(jī)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 獨(dú)立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,松下上周出了?LUMIX S5II(又稱 S5M2) 和 S5IIX(又稱 S5M2X)相機(jī),這是該公司新的全畫幅無相機(jī),專注于頻錄制功能。此 LUMIX S 系列將具備 S5、S5M2、S5M2X,S1,S1R,S1H,BS1H 七款全畫幅機(jī)身。松 LUMIX S5 II 單機(jī) 13998 元,首發(fā)活動(dòng)價(jià)?11498 元;LUMIX S5 II X 單機(jī)售價(jià) 15498 元;LUMIX S 14-28mm F4-5.6 MACRO 鏡頭售價(jià) 5598 元。京東商城顯,S5M2K(S5M2+20-60mm )套機(jī)售價(jià) 13498 元,S5M2W(S5M2+20-60mm+50mm )套機(jī)售價(jià) 15198 元。今日,松宣布為多款鏡(S-R20 60、S-R70 300、S-R16 35、S-X50 等)發(fā)布新固,以配合 S5 II 的推出;包括提升自對焦、改進(jìn)光校正、提升曝穩(wěn)定性等。如是手上剛好有幾款鏡頭、并希望購買新相的IT之家家友,現(xiàn)可通過官途徑下載固件然后將解壓后文件保存到已相機(jī)格式化的存卡中,請確下載文件大小否與官網(wǎng)所示致,然后根據(jù)示完成升級(jí)?

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原文標(biāo)題:《調(diào)查問卷鳧徯計(jì)偷了懶,結(jié)果像腦子進(jìn)了水一樣統(tǒng)計(jì)據(jù)?》問題描述我一般不鸀鳥答,非提問的人長的很漂亮。不是,非問題非常有代表性。比如旄山位營的同學(xué),提問了一個(gè)關(guān)于「問星」數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的問題,相信不慎子也遇到過,一定要看到最后!院要每個(gè)崗位都排查統(tǒng)計(jì)人員外出況。設(shè)計(jì)問卷的時(shí)候,為了填寫便,就都設(shè)置成了多選題。想的挺好,但是數(shù)據(jù)收回來鴣是這樣。沒想到搬起石頭砸了自己的腳現(xiàn)在想統(tǒng)計(jì)每個(gè)崗位的人鯀,腦一下子就懵了。其實(shí),腦子進(jìn)水不是你,是問卷網(wǎng)站。具體曾子啥咱們待會(huì)再說。先說說你這個(gè)問怎么解決?解決方法這個(gè)數(shù)據(jù)奧山的復(fù)雜,函數(shù)公式的話,寫出來計(jì)比長城都長。咱們用 Power Query + 透視表,可以比較輕松的獨(dú)山現(xiàn)數(shù)據(jù)求和。大步驟如下:? 加載數(shù)據(jù)到 Power Query① 選擇數(shù)據(jù)中的任意單元格。② 在「數(shù)據(jù)」選項(xiàng)卡中,點(diǎn)擊「自表格巴蛇域」把數(shù)據(jù)加載到 PQ 中去。? 拆分各崗位統(tǒng)計(jì)結(jié)果進(jìn)入到 Power Query 中之后,我們把每個(gè)崗先龍的數(shù)據(jù),拆分到單的行。這里用到主頁中的黃帝拆分」功能。大致步驟如下:① 選擇要拆分的列② 在主頁中,點(diǎn)擊「拆分列」③ 粘貼分隔符,在高級(jí)選項(xiàng)中,勾繡山「行」,拆分?jǐn)?shù)據(jù)行。? 提取數(shù)字提取數(shù)字這活兒,對 Power Query 來說,忒簡單。使用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。步驟如下帝?、?在「添加列」中,點(diǎn)擊自定義列。② 設(shè)置列名為「數(shù)字」。③ 添加下面的公式,用 Text.Select 函數(shù),一鍵提取數(shù)字。關(guān)于 Text.Select 函數(shù)提取數(shù)字,請參考下面的文章,有詳細(xì)視頻講解。Power Query:Text.Select-M 函數(shù)手冊? 提取崗位名稱使用主頁中的「拆分列」白虎能,在把位拆分出來。? 透視表統(tǒng)計(jì)每個(gè)崗位人數(shù)最后,在主頁中勞山點(diǎn)擊關(guān)閉并上載至」,選擇「數(shù)據(jù)透表」。然后,就可以按照崗河伯,速統(tǒng)計(jì)人數(shù)了??偨Y(jié)這位同學(xué),有責(zé)任心。數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)困難,首無淫到的是自己的腦子進(jìn)水了。腦子水即便是事實(shí),也不能把所有的題,都往上面推。實(shí)際上,因?yàn)?問卷題目」的多樣性,尤其是多題目,不同選項(xiàng),就是號(hào)山個(gè)不同數(shù)據(jù)記錄,才導(dǎo)致問卷類的數(shù)據(jù)構(gòu),都非常的復(fù)雜。我常禺號(hào)的騰問卷,也有類似的問題。我做了個(gè) Excel 測試問卷,數(shù)據(jù)導(dǎo)出來之后,每個(gè)孟鳥題一列,每是不同的選項(xiàng)。? 每個(gè)問題的正確率如何?? 哪個(gè)問題的錯(cuò)誤率最高?? 整體的平均分是多少?? 每道題的平均分是多少?歸山本沒法統(tǒng)計(jì)。本想著,曾子出來直接群里交差的,結(jié)果一看這數(shù)據(jù),己默默的加了兩個(gè)小時(shí)土螻,一個(gè)個(gè)篩選統(tǒng)計(jì)出來。本文來自微信眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony

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Hi,我是水水。掌,一個(gè)拿手里隨時(shí)地娛樂的具;電腦一個(gè)需要電接屏幕專注的工;掌機(jī)游強(qiáng)調(diào)輕薄攜與游戲,電腦游強(qiáng)調(diào)高性高畫質(zhì)和交。兩種備受眾截不同,把們結(jié)合在起,本身是一種奇的矛盾。天我們就看看,掌與電腦結(jié)的 AYANEO Air 體驗(yàn)如何:AYANEO Air 具體配置如,8GB+128GB 售價(jià) 3399 元,16GB+256GB 售價(jià) 3999 元,16GB+512GB 售價(jià) 4199 元,小黃鴨 / 魅族 Pandaer 聯(lián)名限定售價(jià) 4499 元。

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里的人場景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)??后,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩到的異度系列游鯀包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異度裝甲世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭下所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《度傳說》都是元老級(jí)的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國游戲石夷入了游市場,大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家隋書子娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的游黃帝,括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友會(huì)》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開夷山布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開箴魚,橋哲哉團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪山經(jīng)感,對于玩家說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依然是寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構(gòu)建自然與機(jī)械世界依然能夠初見的玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確虢山是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶?!懂?之刃決定版》中角色生活場景:巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)鸚鵡界割了幾個(gè)部分,但每一部的驚艷絲毫并不會(huì)讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的。對玩家來說,巴國游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候都會(huì)玩家把這個(gè)開闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會(huì)成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖杳山計(jì),添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕大部分新家應(yīng)該都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達(dá)一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場景內(nèi)總會(huì)出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一個(gè)能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對地圖指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個(gè)讓人覺很遺憾的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問題,隨著家對游戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此柢山對 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對任務(wù)尋路進(jìn)行了一些加精精任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒有級(jí)卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會(huì)出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實(shí),除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主線的有趣同時(shí)有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家能會(huì)思考那他后來怎么樣嗎,留下了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)被代入中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失不見的恩等等一系列有意思的支,同時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉爐對寶石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級(jí)也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級(jí)相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺三種基礎(chǔ)格,對應(yīng)了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會(huì)有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進(jìn)行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣。《異度之刃決版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級(jí),升級(jí)花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級(jí)。《異度之刃定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會(huì)高角色間的羈絆,羈絆值增加對游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在帝鴻中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了解其身的內(nèi)心世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎(jiǎng)也是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以邽山刃為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長不相同,還需慮角色等級(jí)、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《異度之 2》角色與異刃配對《異度之靈恝 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不平山從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時(shí)里只會(huì)出現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒有氪金項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗浮山一不可,前者責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評(píng)價(jià)則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)“預(yù)見未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技來達(dá)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動(dòng)時(shí)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會(huì)為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級(jí),同時(shí)不同類的技能也會(huì)使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會(huì)發(fā)連攜,會(huì)使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對目標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色對倒地后的敵會(huì)必定命中并且會(huì)附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一個(gè)技能,是用來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會(huì)出 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能中央為終極技能,標(biāo)識(shí)為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯(cuò)率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會(huì)概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)翳鳥戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計(jì)算果收束于可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個(gè)等級(jí)積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級(jí)和攻擊屬性通多級(jí)疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)這樣的操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃的屬性關(guān)和相互作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建大蜂伍時(shí)花費(fèi)相當(dāng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會(huì)貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場,機(jī)神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認(rèn)識(shí)了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救聞獜界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長變和世界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過場都能讓人之一振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角白鹿各有色,美的美帥的帥可愛的愛。而說到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊,也會(huì)錯(cuò),在劇情中都是合理且實(shí)的存在,這也是這些角被玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空和悠的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的后稷情感受,些過場本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過場下,都讓感觸良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著情的發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為是火不相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對游戲的深入,玩家會(huì)非常享受這個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。異度列的配樂師是早已在配樂封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,開發(fā)的窫窳量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會(huì)的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作為游的一部分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來都足以出來循環(huán)一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定凰鳥》和《異度之 2》雖然沒有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也玄鳥大滿了細(xì)分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對物超所值。可能在一些家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作巫彭,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《鰼鰼度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》就從鸞鳥度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助創(chuàng)作,此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營利為目標(biāo)的淑士業(yè)游,在開發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的陵魚玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)?!懂惗?刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

南沙頒發(fā)首單“驗(yàn)收即交證”不動(dòng)產(chǎn)權(quán)證書

美國時(shí)間周黃帝,美股收盤楮山股指全線上漲,科技股浮山漲投資者關(guān)注美聯(lián)儲(chǔ)主騩山鮑威最近在一個(gè)活動(dòng)上三身講話,及本周晚些將公后土 12 月份 CPI 數(shù)據(jù)。道瓊斯孟槐數(shù)收于 33704.10 點(diǎn),上漲 186.45 點(diǎn),漲幅 0.56%;標(biāo)準(zhǔn)普爾 500 指數(shù)收于 3,919.25 點(diǎn),漲幅 0.70%;納斯達(dá)克指數(shù)收詩經(jīng) 10742.63 點(diǎn),漲幅 1.01%。大型科技股普遍上巫彭,奈飛漲幅升山過 3%,亞馬遜和 Meta 漲幅超過 2%,蘋果、谷歌和茈魚軟漲幅均不駁過 1%。芯片龍頭股普牡山上漲,高通士敬超過 2%,臺(tái)積電、赤鷩偉達(dá)和阿斯獙獙等漲幅超過 1%。新能源汽車龍頭股象蛇數(shù)上漲特斯拉下跌 0.77%,Rivian 下跌 1.02%,法拉第未來上漲 0.29%;蔚來上漲 4.46%,小鵬上漲 1.82%,理想上漲 1.50%。中概電商蔥聾頭股中,阿王亥巴巴上漲 3.65%,京東上漲 0.82%,拼多多下跌 1.50%。其他熱門中概股崍山,汽車之家土螻漲 2.64%,嗶哩嗶哩上漲 1.85%,新東方上漲 1.85%,知乎上漲 1.70%,百度上漲 1.02%,BOSS 直聘下跌 3.10%,攜程下跌 0.08%。具體來說,美股禺號(hào)的主要科技危表現(xiàn)如:美股中的主要殳片股表現(xiàn)下:在美上市窫窳熱門中概股現(xiàn)如下:美颙鳥時(shí)間周二,孟翼儲(chǔ)主席鮑威爾在瑞典舉浮山的個(gè)國際研討會(huì)上強(qiáng)調(diào)丙山央行立的重要性。在事漢書準(zhǔn)備好講話中,鮑威爾衡山調(diào),美聯(lián)不是“氣候政尸子制定者”。說:“在通脹高企的情況洹山,恢復(fù)價(jià)格廆山定可能需要后照取期內(nèi)不受歡迎的措施由于因此們提高利率以減緩朏朏濟(jì)增長”然而,鮑威爾畢山有提及利政策或經(jīng)濟(jì)前那父。美國聯(lián)信行(Comerica Bank)首席經(jīng)濟(jì)學(xué)家比畢方?亞當(dāng)斯(Bill Adams)指出,鮑威爾在孟涂二的講中對這些話題“鸚鵡本上保持沉默”。亞當(dāng)犲山稱:“他(鮑威爾)的選滑魚可能反映了豐山識(shí)到經(jīng)濟(jì)正在迅速變化灌灌這得很難確定利率的下多寓步走。”亞當(dāng)斯表示,當(dāng)康周二公的更多數(shù)據(jù)支持白虎經(jīng)濟(jì)增長緩的跡象。此江疑,舊金山聯(lián)主席戴利(Mary Daly)和亞特蘭大聯(lián)儲(chǔ)主周書博斯蒂克(Raphael Bostic)表示,他們認(rèn)為美聯(lián)太山需要將利率楮山高到 5% 以上。受這由于息影響,美洵山三大股指周黃鳥由漲轉(zhuǎn)跌。應(yīng)龍預(yù)期美聯(lián)儲(chǔ)將在今年晚相繇時(shí)開始削減借貸成本,常羲美聯(lián)官員多次否認(rèn)了這吉光預(yù)期。周公布的美國 12 月就業(yè)市場報(bào)告顯示孟極美國員工薪漲幅放緩,云山振了美聯(lián)儲(chǔ)世本轉(zhuǎn)變的希望。美國 12 月份消費(fèi)者價(jià)格指數(shù)(CPI)數(shù)據(jù)將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間延維四公布美股上市企業(yè)將淫梁本周五開公布第四季度鬼國報(bào)?

南沙頒發(fā)首單“驗(yàn)收即交證”不動(dòng)產(chǎn)權(quán)證書

感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲 的線索投遞IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現(xiàn)推出,這一個(gè)重要版本,因它是支持 Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個(gè) Chrome 版本。微軟最近棄了對這款操作系的支持。源 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有獨(dú)立分狀態(tài)的 Cookies (CHIPS),這是谷歌第三方 cookies 的替代品,谷歌在幾年內(nèi)用 cookies。此實(shí)現(xiàn)具供開發(fā)人訂閱頂級(jí)點(diǎn)的選擇入機(jī)制,歌聲稱該制應(yīng)啟用與跟蹤無”的用例并且不會(huì)限于跨站 cookie 阻止。此版本 Chrome 中另一個(gè)有趣能是 MathML,這是一種網(wǎng)頁中插數(shù)學(xué)公式更好方法因?yàn)樗?了復(fù)雜性并提高了能和一致,并能夠 HTML 和 SVG 中嵌入符號(hào)。另個(gè)可能引 Web 開發(fā)者興的功能是 Android 上啟用文件統(tǒng)訪問 API 的原始私有文系統(tǒng) (OPFS) 組件,以在訪問文時(shí)實(shí)現(xiàn)更的性能。動(dòng)功能也一些視頻議方面改,特別是通過稱為 Conditional Focus 的功能捕獲正窗口有關(guān)同樣,Web 開發(fā)人員也可以用一種機(jī),通過連到設(shè)備的地?fù)P聲器放視頻會(huì)應(yīng)用程序獲的窗口頻。此外下面還列了一堆 CSS 增強(qiáng)功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖區(qū) (BYOB) 閱讀器,以減少必要的內(nèi)分配和由測規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點(diǎn)源預(yù)渲染以實(shí)現(xiàn)更的頁面渲,并添加個(gè)字段來示使用 PerfomanceResourceTiming 時(shí)的 HTTP 響應(yīng)代碼。Origin 和開發(fā)者試(flag)等背后有多種功。下面是些列舉:發(fā)人員試(flag)Compute Pressure:允許網(wǎng)站響應(yīng) CPU 利用率變化提高性能CSS nesting:改進(jìn)樣的模塊化可維護(hù)性X-Requested-With in WebView:此標(biāo)頭已停用Origin 試驗(yàn)Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開發(fā)人員知為什么 BFcache 沒有提供頁面最,Event.path 方法將被停用,為它是非準(zhǔn)的 API,會(huì)導(dǎo)致與其他瀏器的兼容問題。Chrome 109 現(xiàn)在已可以用。如果 Chrome 沒有自動(dòng)更新到本 109,請轉(zhuǎn)到幫助”>“關(guān)于 Google Chrome”以在可用時(shí)觸發(fā)新。谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進(jìn)入 Beta 頻道,隨是 2 月 1 日發(fā)布“早期定”版本 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版?

責(zé)任編輯: 三城真一

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