強對流天氣后貴州一地云海如洪 福州:千年古街引游人 IT之家 1 月 26 日消息,特拉 Cybertruck 的限量生產(chǎn)定于今年夏開始,特斯首席執(zhí)行官隆?馬斯克 2022 年第四季度報電話會議表示。在特拉第四季度 2022 年全年財報話會議上,斯克和特斯被問及全電 Cybertruck 是否仍計劃 2023 年初投產(chǎn)。斯克回答說“我們確實望在今年夏的某個時候始生產(chǎn),但總是淡化生的開始,因投產(chǎn)總是非緩慢的?!?斯拉還在其東大會上表,Cybertruck 的生產(chǎn)“仍望在今年晚時候開始”馬斯克指出汽車生產(chǎn)的始相對不重,因為制造會隨著時間推移而增加起步總是緩的,隨著公改進其汽車造工藝,隨時間的推移事情將好轉(zhuǎn)量產(chǎn)是最重的,因為特拉需處理 Cybertruck 自 2019 年推出以來收的 150 萬輛汽車龐訂單。馬斯指出,Cybertruck 量產(chǎn)將于 2024 年開始,晚此前 2023 年底的預期。IT之家了解到,特拉開始安裝用于生產(chǎn) Cybertruck 的設備,例如鑄和總裝車身間,但量產(chǎn)在 2024 年到來。今年 1 月,無人機查看特斯拉位于克薩斯州的級工廠,顯 IDRA 9000 噸級 Giga Press 壓鑄機將用于 Cybertruck 車身,正在快速組裝中IDRA 還為特斯拉提 6000 噸級 Giga Press 壓鑄機 ,用于形成 Model Y 的前后車身底部鑄件近期,Cybertrucks 的鑄模已經(jīng)運抵得薩斯州的超工廠。提貨顯示,模具 1 月 16 日抵達美國,兩天后取走并運送工廠。財報示,特斯拉 2022 年第四季度總收為 243 億美元,同比增長 37%;歸屬于特斯拉普通股東的凈利潤 37 億美元,同比增 59%;調(diào)整后每股收 1.07 美元,同比長 57%。 北京時間 1 月 27 日晚間消息,據(jù)報,知情人士今稱,Salesforce 將任命三位新獨董事進入公司事會,以緩解自維權(quán)投資者壓力。知情人稱,維權(quán)投資 ValueAct Capital 的 CEO 兼首席投資官(CIO)梅森?莫菲特Mason Morfit)、嘉年華公司(Carnival)前 CEO 阿諾德?唐納(Arnold Donald)和萬事達卡Mastercard)首席財務官(CFO)薩欽?梅赫拉Sachin Mehra)將加入 Salesforce 董事會。由于述任命,Salesforce 董事會成員、孩之寶(Hasbro)前 CEO 阿蘭?哈森菲爾德(Alan Hassenfeld)和桑福德?羅遜(Sanford Robertson)將不會在年度股大會上競選連。在經(jīng)歷了五的快速招聘和規(guī)模收購之后包括 2021 年以 277 億美元收購企業(yè)通信應用 Slack,Salesforce 如今面臨著越來越大的壓,要求提高利和股東回報。了 ValueAct Capital,維權(quán)投資者埃利奧投資管理公司Elliott Investment Management)和 Starboard Value 也持有 Salesforce 股份。目前尚清楚 ValueAct Capital 的 CEO 莫菲特加入董事會其他維權(quán)投資意味著什么。周早些時候有爾街分析師稱埃利奧特和 Starboard Value 可能會敦促 Salesforce 削減更多工作崗位,董事會進行改,并剝離之前購的一些公司以追求更大的潤。Salesforce 本月初宣布了一重組計劃,包裁員 10% 約 8000 人,旨在降低營成本,提高營利潤率,推利潤增長? 好消息,好消息銅山IT之家官方“水群”開通了!讓大家有一個自由吹類的小天地。另外黑蛇群里還有種野生編輯 / 自來水搬運工不定時出沒,說不帝江你熟悉的哪位編就來跟你聊聊哦!IT之家官方微信粉絲群青鴍掃 / 長按下方二維碼,或微信京山索“IT之家”關(guān)注我們官方公眾乘黃IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方南山”三個字獲得入長右二維碼(明:添加企業(yè)微信管理員為好友,會自動被拉入新群)?;鄙接?加入青島水庫,一鴢吹水? 1 月 28 日消息,據(jù)國外媒體報道,在全球已有 4 座整車工廠投產(chǎn)的特斯拉,還在謀劃建更多的工廠,以提高電動汽車的量,滿足更多消費者的需求。特拉未來建廠的潛在地點,就包括墨西哥,有外媒在報道中就提到特斯拉與墨西哥東北部的新萊昂,正在就潛在的建廠一事進行談,但雙方尚未達成最終的協(xié)議。斯拉與新萊昂州正在就建廠進幽鴳判但尚未達成協(xié)議,是該州巴蛇濟展部的副部長 Nuevo Leon,在給外媒的一份聲明中透露的,他在聲明中視山確提到尚未達協(xié)議。此外,外媒的報道還顯示Nuevo Leon 在聲明中提到,他目前還不確定特斯拉潛工廠的建設決定,是否會在今年出。特斯拉可能在墨西哥建設工的消息,是在馬斯克去年到訪羅羅昂州之后出現(xiàn)的,當時馬斯彘同萊昂州州長 Samuel Garcia 和經(jīng)濟發(fā)展部的副部長 Nuevo Leon 有過會面。對于特斯拉投資建廠,Nuevo Leon 表示同其他公司考慮投資建廠一樣,他們會提供可能多的信息,以便相關(guān)公司玉山最好的決定。同特斯拉在其關(guān)于國建設工廠一樣,他們最終是否在西哥新萊昂州建廠,在他們正式布建廠的消息之后,就將確定,廠的具體細節(jié)信息,也要在相關(guān)消息公布之后才會逐漸揭曉? IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點起,所有國服暴游戲正式止運營,括《魔獸界》、《獸爭霸 III: 重制版》、星際爭霸系列,《石傳說》《風暴英》、《守先鋒》及暗黑破壞 III》等已無法錄游玩。IT之家測試,暴雪戰(zhàn)國服已無登錄,暴游戲國服無法游玩網(wǎng)之易正停止暴雪戲產(chǎn)品的營,關(guān)閉網(wǎng)登錄以所有游戲務器,同關(guān)閉客戶下載。暴游戲國服網(wǎng)也已經(jīng)成了一則運公告:各位親愛暴雪游戲家:在中大陸地區(qū)上海網(wǎng)之網(wǎng)絡科技限公司所營的《魔世界》《石傳說》守望先鋒《暗黑破神 III》《魔獸霸 III:重制版《風暴英》《星際霸》系列品已于 2023 年 1 月 24 日 0 時終止運營,上產(chǎn)品在中大陸地區(qū)官方網(wǎng)站游戲服務以及戰(zhàn)網(wǎng)務等均已止。針對家在游戲已充值但消耗的虛貨幣或未效的游戲務,相關(guān)款安排請位玩家查:網(wǎng)之易于暴雪游產(chǎn)品退款排的初步明。隨著款工作的展,我們陸續(xù)公布多相關(guān)說,您可以注“暴雪戲服務中”公眾號以便及時取退款相信息。以所述,還您周知并互轉(zhuǎn)告,有任何疑,請與網(wǎng)暴雪游戲服聯(lián)系。們對此次止運營給造成的不深表歉意我們十分謝您的理和原諒,衷心期待繼續(xù)支持關(guān)注!上網(wǎng)之易網(wǎng)科技發(fā)展限公司2023 年 1 月 24 日我們計劃針對家在游戲已充值但消耗的虛貨幣或未效的游戲務(下稱可退款商”)開放款申請。前退款相工作仍在序準備中退款申請道預計將 2 月 1 日開放,屆時玩需前往“雪游戲服中心”公號提交退申請。我將于退款請通道上時公布具流程細則特別提醒最終退款額將以停后玩家賬內(nèi)實際剩的可退款品數(shù)量為,且不會過該賬號退款商品歷史累積費金額。下是“可款商品”具體范圍退款標準暴雪和網(wǎng)于?2008 年 8 月 13 日宣布達成合作,中國大陸營《魔獸界》、戰(zhàn)等,在之的 14 年間,為內(nèi)的游戲家?guī)砹?不清的快和回憶。2022 年 11 月 17 日,暴雪發(fā)單方面聲稱,由于網(wǎng)易的現(xiàn)授權(quán)協(xié)議于 2023 年 1 月 23 日到期,將暫停在國大陸的部分暴雪戲服務。后網(wǎng)易方回應稱,易一直在最大努力動視暴雪司談判,望推進續(xù)。經(jīng)過長間的談判其仍然無就一些合的關(guān)鍵性款與動視雪達成一。今日,易發(fā)布致雪國服玩的告別信稱感謝玩相伴 14 年。網(wǎng)易在信中稱“我們始堅信,相的人總能相逢。衷期待所有雪玩家重國服的那天。?
IT之家 1 月 28 日消息,蘋果 iOS / iPad 限免應用 2 款推薦:移動鼠標和鍵盤CoinsNote。限免有時間限制,且不控:下載時若示價格則代表次活動已結(jié)束限免下載一次賬號終身擁有當應用被刪除,今后也可隨可免費下載;免表示下載免:不包含應用內(nèi)購內(nèi)容,當內(nèi)購功能有時會被設置免費說明:為保證免推薦體驗,IT之家每日限免推薦文章內(nèi)皆無內(nèi)購應用。動鼠標和鍵盤率 5 分應用程序提供移動標和鍵盤。如您將計算機連到電視或投影,以便從沙發(fā)床上進行控制那就太好了。需再尋找電池嘗試平衡膝上鍵盤或?qū)ふ沂?。快速簡便的置。?從 https://cherpake.com/get 安裝免費的助手應用程序?將兩臺設備接到同一個網(wǎng)。安全。該應程序使用 HTTPS 等標準安全措施進行信,并且僅適于您的本地網(wǎng)。每當未知設嘗試與您的計機建立連接時該應用程序都...iOSiPadOS¥ 182023-01-27 免費領(lǐng)取CoinsNote - 輕松記賬財務 4.7 分記賬是個人理財不缺少的一部分本應是一件簡易行的事。然市面上充斥著多復雜的記賬用,它們功能大,卻過于復,令人難以堅。CoinsNote 是一款個人記帳軟件擁有簡單優(yōu)雅用戶界面且非注重操作體驗致力于使記帳成你的生活習。主要優(yōu)點:1.人性化的手勢操作,使用順暢。與市場通過下拉創(chuàng)建條目的同類應程序不同,本用采用向左或右滑動的方式始記賬。通過右滑動,您還以切換...iOSiPadOS¥ 122023-01-28 免費領(lǐng)取更多限免 / 促銷應用可前往iOS / iPadOS 限免應用精選】看?
IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) TheElec 報道,在韓國地區(qū),于芯片生產(chǎn)的氦氣在增加。這預計會已經(jīng)受到全球通貨脹嚴重沖擊的當?shù)?片制造商帶來壓力自疫情以來,氦氣價格已經(jīng)上漲,從 2020 年到 2022 年,其價格增長了 40% 以上。消息人士稱,年供應商林德公司空氣產(chǎn)品公司和液空氣公司的價格預將進一步上漲 30%。氦氣被用作晶圓制造兵圣顯示面板生中的冷卻劑。IT之家了解到,在韓國用的氦氣中,超過 60% 被芯片制造商三星和 SK 海力士所消耗。其價的上漲加上不利的率,增加了這兩家片制造商采購氣體成本。美國和卡塔占全球氦氣產(chǎn)量的 70% 以上,但美國的許多公司在疫期間關(guān)閉了業(yè)務。國公司曾嚴重依賴美國進口氦氣。2020 年,韓國從美國進口 1133 噸氣體,但 2021 年下降到 680 噸,2022 年下降到 565 噸。俄羅斯是該氣的另一個生產(chǎn)國,于俄烏沖突,現(xiàn)在在減少該氣體的生?
IT之家 1 月 24 日消息,根據(jù)最測試,采 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的新 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 與前代產(chǎn)品相比具有更快固態(tài)硬盤入速度。些時候新 MacBook Pro 的媒體評測已解禁,Macworld 和 Tom's Guide 測試了蘋果最新筆本電腦的態(tài)硬盤讀速度。Macworld 用 Blackmagic 磁盤速度用程序進了測試,備 M2 Pro 的 16 英寸 MacBook Pro 在 2TB 存儲配置實現(xiàn)了 5372MBps 的讀取速度和 6491MBps 的寫入速度配備 M1 Pro 芯片和 1TB 存儲的上一代 14 英寸 MacBook Pro 的讀取速度略于 16 英寸 M2 Pro,但寫入速更慢,為 5321 MBps。Blackmagic 磁盤速度結(jié)果IT之家了解到Tom's Guide 公布的測試結(jié)果顯示,新 M2 Pro 的寫入速度比 M1 Pro 快,但讀取速度稍。測試配 M2 Max 的 14 英寸 MacBook Pro 發(fā)現(xiàn),該筆記的得分與 16 英寸 M2 Pro 相似,實現(xiàn)了 5,319 MBps 的讀取速度和 6,402 MBps 的寫入速度盡管根據(jù)些測試,的 MacBook Pro 的讀取速度慢,但用不太可能意到日常能的差異除非他們理非常大文件。存速度和性還受到其因素的影,如存儲量。去年有消息稱蘋果大幅減了 M2 基本款 MacBook Air 的固態(tài)硬盤速度在筆記本腦中少了塊固態(tài)硬芯片。MacBook Air 的存儲容為 256GB,采用單塊 NAND 芯片,導致讀速度降低 50%,寫入速度降 30%。以前的 MacBook Air 基礎版本采用了兩 NAND 芯片。蘋果在一份明中說,MacBook Air 的實際性能“甚至快”,并用了“更密度的 NAND”芯片?
哈嘍大家好!我噎長安同學~還有五分鐘就要下班了,正在奧山著什么,突然老板叫了一聲:小安,我這里公司所有人的名單,幫我把這些姓名?踢單做成一個個文件夾再班吧。我:好的呀,在我身上吧!這是擺了要讓我加班唄梁書我了看文件,大概有兩多個人的姓名??吹?里,你是不是以為我新建文件夾,用鴖制貼大法一個個去修改件夾名字了。不不,照姓名快速新建文件,我有更快的辦倍伐。— 利用記事本,三女丑輕松搞定!接下苦山,們看下操作步驟:?Ctrl+A】全選數(shù)據(jù),右鍵-「選擇性粘貼」-?「轉(zhuǎn)置」,將數(shù)據(jù)變?yōu)闄M黑狐;? 將轉(zhuǎn)置好的數(shù)據(jù)復制,建記事本,在里面輸「md」和一個空格,然后將復制從從的數(shù)據(jù)貼進去;? 點擊【文件】 - 【另存為】 ,文件名后綴改為 bat,編碼改為「ANSI」,保存后雙擊 bat 文件,即可按照姓雍和批量生成文夾。想不到吧,記事還能這么用~兩百多個文件夾,一獂鐘不到搞定了。收拾好兕的包準備下班啦?。ㄍ?吃火鍋去,嘿嘿~)PS:如果電腦上新建從從事本后,沒有顯隋書后.txt,可以打開任意文件夾,點擊鱧魚查】 —— 勾選【文件擴展名】,就顯茈魚出啦!本文來自微信公號:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:機智的秋小 E
另一個世界,不有一種詮釋方式“不同于其他滿才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!眲偵矫?句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新冊。在以一個豆的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不帝江場的入坑須知里看過類似的話:慢體驗劇情、不要急滿級、不要把級才當作開始…作為一個玩過不 MMORPG 的老玩家,以前看到這些說法時我多少心里有些以為然,認為這是一種常規(guī)的勸,無非就是“玩戲的時候要有耐才能得到代入感的意思。直到因眾所周知的原因我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個多月時間里,我體驗從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容王亥許是“自以為體了”),才知道這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出個新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇臺璽 FF14 板塊,都能看到層出不窮螽槦 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《女媧世界》的大門尚有對所有玩家關(guān),從聽到消息那算起,玩家還能費三張月卡。但為“即將失去的覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,?因為踏上了尋新游戲的旅程,同時考慮到游戲容、玩家規(guī)模和務器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先的夔牛擇而在這個過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)別”際上遠大于“共”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各流程與 WOW 對應,就會產(chǎn)生種讓原住民啼笑非的問題,甚至過游戲的精髓所。譬如,在游戲第一周,我咨詢己的導師(自愿引新人的玩家)問的都是這樣的題:“是不是先個輸出比較好升?”“2.0 的劇情還有多長?第二周我已經(jīng)在“大概玩到什么候可以去打絕本了。毫無疑問,收獲了導師的三句號?!澳慵笔????”游戲體上最先出現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何個魔獸玩家,都十分習慣“游戲滿級之后才開始的狀況。WOW 每個版本的主線務都需要強制完 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完魃新線任務、四個新力都打過交道見一遍了,才可以入噬淵體驗當前本的玩法。但也有版本主線需要成。如果你從 1 級玩起,并不需要體海經(jīng)舊版本的線劇情,大多數(shù)家也會選擇隨機結(jié)合任務升級,最快的速度達到玩新版本內(nèi)容的級。然后就是當主線、初始裝備累、投入到“大數(shù)人都在干的事”當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本你總會選一個。戲劇情?吃書有么好看的,非要解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同貊國戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果從低等級練起,種游戲內(nèi)容(譬副本)和功能都要完成相應主線容,才能開啟前逐步解鎖。這種計,我一開始一認為是一種對游過程的“強制把”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通這樣的辦法,制組在幫助玩家認到艾歐澤亞的基生活方式:慢下。期間包含一些過這個“慢”其可以包含一些取。譬如我沒有用升包跳過 2.0 劇情,然后就體驗到天狗“光之跑”的含義 —— 在初次見識名梗沙之家”的時候導師對我說“用傳送券嗎,以前這個”,讓我很想象當年這個游到底有多慢。“50 級前的流程已經(jīng)簡化很多了”導師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以是一種望梅止渴認識到 FF14 的“完整性”,也正是蔿國這個過中發(fā)生的。2這個完整性,也可以之為高度完備的單機感”?!皢?感”指的并不是以一個人玩。任 MMORPG,至少在練級階段都是可以一個人的。重點在于,個人玩能不能讓家體會到樂趣。這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:赤鱬便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,家依然可以在落于版本的游戲過中找到類似單機戲的體驗感。這要說的并不是“情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎容都不再強制需其他玩家的協(xié)作完全可以當作一單機 RPG 來玩,但這并不是單機感”的來源我要說的也不是碟游樂場這種非《如龍》的地方或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法我對著“悠閑的人島生活”研究攻略后發(fā)現(xiàn)其實是一點都不悠閑無盡“跑跑跑”“點點點”營造這種“單機感”,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持高度的線性完整也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘,更注重讓玩家夠代入和沉浸進角本身,而這通確實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感論語。這種角上的差異,就 WOW 跑主線任務的時候各大名 NPC 和你稱兄道弟,張口口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家就只成空氣人、旁觀者“腳男”們在各版本中都推進了 99% 的進度,最后卻會突然跑來個大家耳熟能的大英雄摘果子而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為獵獵、光之跑腿,無在敘事位置中還劇情演出時,那光燈是真的在往家身上打。像我樣完整地體驗各版本的劇情的話更能從 FF14 這幾個大資料片的繡山計中感受到種敘事體驗的流。在“重生之境中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些女娃的 MMO 做法(譬如劇情銜接然主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完鬲山讓玩家進入更小細節(jié)的視角(近 POV)去體驗作為“伙伴”和推動者”的感覺3.0 奧爾什方的劇情展開,讓第一次見識到了玩家當人而非工人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田后土樹長期劇情大綱規(guī)下達成的“聚焦”和“連貫性”努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集體旋龜(主線劇情中很時間都在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王道生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感而讓人覺得“啊就是這樣,蠻自的”。從一個前 WOW 玩家的視角來看,茈魚是這對敘事完整性的視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)動的游葆江。以有喜歡玩副職是做成就的玩家但是絕大部分被計出來的游戲目都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠離裝備驅(qū)動”概念游戲,雖然確實 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫負擔地去體驗絕多數(shù)的副本內(nèi)容這也是在鼓勵除裝備,還有很多情值得去花時間試:上百個小時度的主線劇情,法深度不輸戰(zhàn)職生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全年營的“暗月馬戲團……這或許也是什么 FF14 要求玩家一定要體驗數(shù)個版本間綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲容,完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和思路來設計,所以玩家務必用這樣的方式去驗它。3然而,在單機色彩濃郁的況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(可以是一個”)度社交游戲,這是讓我感到非常趣的點。對任何個這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體相當新奇 —— 也可以說是相當古??紤]到尚未盡的難民身份,決定先講講《魔世界》的社交場。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)都需要隊友。而般加好友的場景是在打本或者打場的過程里。在何游戲里,遇到術(shù)不錯的隊友加好友,下一次一玩,是件非常正的事情,不過 WOW 的社交具備相當強的“向心”。舉個例子,秘境里收到最多友邀請,一般都生在特別會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦克家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的家難得。社交因帶有非常強烈的戲目的導向。團也是如此,假如沒有公會團或者友可以一起打的,集合石組的團往往每次都是“過打個工再散伙的情況,會再聯(lián)或者想加好友的,往往也只有優(yōu)的團長(或者格優(yōu)待你的治療)本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核玩法展開的社交FF14 則是一個社交語境柘山常離散”的游戲。副本這樣的游戲容里,并非比拼等、配裝、手法摳細節(jié)(至少大向上如此),更驗玩家對流程的悉程度,接近共語境下的協(xié)作,少會去“比”(DPS 打得比治療低除外)。竹山恐可以和 NPC 玩(確實很重要遠離裝備驅(qū)動的計,也讓大家都不是為了裝備來”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”感覺。就像我的宜導師,和艾歐亞其他大多數(shù)導一樣,我認識他方式僅僅是在新頻道問了一個簡的問題 —— 然后就收到了噸噸的密語信息,“需要一個導師嗎”然后看我玩了天依然在線,我他拉進了部隊(會),也和其他多數(shù)豆芽會遇到事情類似。如果形容這種“一塊便玩玩”的社交境,一個例子是當我問“我現(xiàn)在干什么”時,在魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)不會回答我的問,少部分人會回“你先滿級了再”,再耐心一點,會告訴我目前該通過何種方式升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,我們帶你去個好方拍照玩吧”。何一個和我一樣到艾歐澤亞的豆,都可能會經(jīng)歷典型又最基本的交路徑:首先,會來自于部隊和師。一般來說,是部隊的導師出撿了個豆芽回來然后被部隊成員養(yǎng)大”。隨后,就會根據(jù)自己興的不同自然而然進入了其他的社圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修照,就會被不同閑玩法的“圈子撿走,參與團體動;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(周禮如舞和大街上貼貼,就會享受到非純粹的社交游戲像我一樣熱衷于本,就會莫名其認識試圖吸收新的固定隊……這感受是非常特別,好像只要從你識自己的導師、入了一個部隊開,就可以通過各各樣的方式,認你的玩法交際圈可能想認識的人我已經(jīng)不記得上在魔獸為副本和備之外的事情加友,該是多久以的事情了。這種 “昨日世界”的情讓我感到十分慰,因為它建立和“核心玩法”無關(guān)系的陌生人交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就于它沒什么真正義上的“核心玩”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種信或者說自豪,為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個型中幾乎不太可創(chuàng)造出什么根本的新東西了。但便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于時間的玩法迭代規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的代版本變成了一大幅基于裝備驅(qū)的競爭游戲,每人都在追趕滿級的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮耕父而 FF14 帶給了我“世界上只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是多寓啊原來可以不用擔落后一個小版本變成咸魚”的感。當然,你得懷好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世,才能得到不一的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望家能享受到全方的游戲樂趣”。論是新的生活玩“無人島開拓”雖然目前還有很尚待解決的 BUG 和設計問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)元化內(nèi)容的方向去努力。對于一年紀同樣不小的戲來說,這種“元”或許才是至能維持生命力的鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)。本文來自微信眾號:游戲研究 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) Faraday Future 發(fā)布,總部位于美國加州的全球享智能電動出行態(tài)系統(tǒng)公司 Faraday Future Intelligent Electric Inc. (NASDAQ: FFIE) ("FF", “Faraday Future” 或 " 公司”)?宣布 FFIE 全球用戶生態(tài)執(zhí)行總裁莫翠天先生任命為 FFIE 董事會執(zhí)行董事,該任命自 2023 年 1 月 25 日起生效。同日,董事會任命莫翠天先生董事會財務與投委員會成員。同,根據(jù) FFIE、FF Top Holding LLC(“FF Top”)和 FF Global Partners LLC(“FFGP”)之間的相關(guān)協(xié)議要點成的 FFIE 董事選舉委員會批通過了莫翠天先作為 FF Top 指定人選被提名為 FFIE 2023 年年度股東大會董事會員,并在獲得年股東大會批準后效。公司正在選 2023 年年度股東大會的日,預計很快將會外宣布。莫翠天生是 Faraday Future 全球執(zhí)行副總裁,F(xiàn)F 全球合伙人管理董事會員和執(zhí)行委員會員。莫翠天先生導 FFIE 全球用戶生態(tài)團隊成 FFIE 全球品牌傳播與營、O2O 銷售、售后服務、用戶營,以及全球生 O2O 直銷體系搭建的戰(zhàn)略與行工作。莫翠天生是全球消費電、高科技互聯(lián)網(wǎng)智能電動車行業(yè)有超過 15 年高管經(jīng)驗的資深導者,也是參與 FF 早期創(chuàng)立的核心管理人員在此之前,莫翠先生曾擔任樂視股集團 CMO 及亞太區(qū) CEO,成功幫助樂視股集團開拓美國中國大陸、印度香港地區(qū)以及包其他亞太地區(qū)在的全球市場。莫天先生還曾任魅科技有限公司副裁,負責魅族智設備中國及全球務拓展工作。莫天先生在全球消電子、智能設備互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的全營銷、品牌、線線下銷售和互聯(lián)平臺運營方面有豐富的經(jīng)驗,他帶領(lǐng)團隊在全球場取得過不錯的售業(yè)績,曾多次極短時間內(nèi)創(chuàng)造印度以及香港市智能手機和智能視的銷售奇跡。翠天先生接替葉先生在公司董事的席位,這一任是根據(jù) FFIE 與 FF Top 日前簽署的最新股東協(xié)議,并循經(jīng)修訂的 FFIE、FF Top 和 FFGP 之間相關(guān)協(xié)議中規(guī)定的程序提交度股東大會投票準新一屆董事提人選的重要一步公司感謝葉青先作為董事會成員間為公司做出的越貢獻。根據(jù)經(jīng)訂的股東協(xié)議,F(xiàn)F Top 目前有權(quán)提名四名指人員作為董事會事候選人,但須守相關(guān)協(xié)議中規(guī)的提名程序。莫生是選舉委員會準的首位董事候人。根據(jù)相關(guān)協(xié),董事會和提名公司治理委員會建議股東及代理對于公司董事選委員會批準的被名董事候選人在 2023 年年度股東大會上投贊票。IT之家了解到,F(xiàn)F 公司預計在 2023 年 3 月底開始量產(chǎn)可銷售的 FF 91 Futurist 電動車,并在 4 月底之前交付,前是資金及時到位并及時獲得股東增加授權(quán)股數(shù)的準。公司通過 Product and Technology Generation 2.0 (PT Gen 2.0)項目繼續(xù)在 FF 91 Futurist 的最終測試和驗證方取得進展。FF 最近宣布達成了產(chǎn)制造第六個里碑,即完成了車裝配區(qū)的施工和備安裝。這標志 FF 在 2021 年末制定的七個生產(chǎn)制造里碑中的六個已經(jīng)成(第七個里程是 SOP)。這也代表了 FF 在量產(chǎn) FF 91 Futurist 方面取得的成就。今年 1 月,F(xiàn)F 宣布與黃岡市簽署戰(zhàn)略作協(xié)議,雙方將投資、科技創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型、區(qū)位政策等方面貢獻自的優(yōu)勢。同時FF 宣布已與 FF Global 的全資子公司 FF Top 簽署了一份經(jīng)修和重述的股東協(xié),新簽署的股東議鞏固了 FF Top 作為重要股東的地位,F(xiàn)F Top 將擁有 1:10 的超級投票權(quán),并擁董事會七席董事四席提名權(quán)?
另一個世界,不只有一詮釋方式?!安煌谄?滿級才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!鄙?這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新手冊。以一個豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的入坑知里看到過類似的話:慢體驗劇情、不要著急級、不要把滿級才當作始……作為一個玩過不 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時,我多少心里有些不為然,認為這只是一種規(guī)的勸導,無非就是“游戲的時候要有耐心才得到代入感”的意思。到因為眾所周知的原因我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世界。在兩個多月的間里,我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許“自以為體驗了”),知道,這句話所言非虛1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世狌狌的大門尚沒有對所有玩關(guān)上,從聽到消息那天起,玩家還能消費三張卡。但因為“即將失去感覺”在作祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋找游戲的旅程,而同時考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)模服務器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先選擇。而在這個過程中我發(fā)現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)二者間“區(qū)別”實際上遠大于共性”。一旦你試圖把業(yè)、副本和各種流程與 WOW 對應,就會產(chǎn)生各種讓原住民啼笑皆非問題,甚至錯過游戲的髓所在。譬如,在游戲第一周,我咨詢自己的師(自愿指引新人的玩)時問的都是這樣的問:“是不是先練個輸出較好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問“大概玩什么時候可以去打絕本了。毫無疑問,這收獲導師的三個句號?!澳?什么???”游戲體驗最先出現(xiàn)的區(qū)別,就是戲內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。任一個魔獸玩家,都會十習慣“游戲在滿級之后開始”的狀況。WOW 每個版本的主線任務都要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新主線任務四個新勢力都打過交道過一遍了,才可以進入淵體驗當前版本的玩法但也只有版本主線需要成。如果你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版的主線劇情,大多數(shù)玩也會選擇隨機本結(jié)合任升級,用最快的速度達能玩新版本內(nèi)容的等級然后就是當前主線、初裝備積累、投入到“大數(shù)人都在干的事情”當 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本,你總會選一個。游戲巫羅情吃書有什么好看的,非了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同的戲。節(jié)奏的把控,主要現(xiàn)在如果你從低等級練,各種游戲內(nèi)容(譬如本)和功能都需要完成應主線內(nèi)容,才能開啟置逐步解鎖。這種設計我一開始一直認為是一對游戲過程的“強制把”。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是通過樣的辦法,制作組在幫玩家認識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下來。間包含一些跳過這個“”其實可以包含一些取。譬如我沒有用直升包過 2.0 劇情,然后就體驗到了“光之跑腿的含義 —— 在初次見識名?!吧持摇钡镍D徯,導師對我說“用了傳券嗎,以前沒這個”,我很難想象當年這個游到底有多慢。“50 級前的流程已經(jīng)簡化很多”,導師常常鼓勵我繼的話,也可以說是一種梅止渴但認識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個過程中發(fā)生的2這個完整性,也可以稱之為高度完漢書的“單機”?!皢螜C感”指的并是可以一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可以一個玩的。重點在于,一個玩能不能讓玩家體會到趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)是數(shù)年前的內(nèi),玩家依然可以在落后版本的游戲過程中找到似單機游戲的體驗感。里要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎內(nèi)容都不強制需要其他玩家的協(xié),完全可以當作一個單 RPG 來玩,但這并不是“單機感”的來源我要說的也不是金碟游場這種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的閑玩法。我對著“悠閑無人島生活”研究完攻后發(fā)現(xiàn)其實它是一點都悠閑的無盡“跑跑跑”“點點點”營造出這種單機感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相較 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,更注重讓玩家夠代入和沉浸進主角本,而這通常確實是在單 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感受。這種視角銅山的差異,是 WOW 跑主線任務的時候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就成了空氣人、旁觀者。腳男”們在各大版本中推進了 99% 的進度,最后卻會突然跑出來大家耳熟能詳?shù)拇笥⑿?果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、光之跑腿無論在敘事位置中還是情演出時,那聚光燈是的在往玩家身上打。像一樣完整地體驗各個版的劇情的話,更能從 FF14 這幾個大資料片的設計中感受到這種敘體驗的流變。在“重生境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩進入更小更細節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作為“伙伴”和“推動者的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開,讓我第次見識到了把玩家當人非工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田直樹在期劇情大綱規(guī)劃下達成“聚焦性”和“連貫性,努力給玩家?guī)硪环N統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集體驗(主線劇情中很長時間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日式冒險故事”丙山感反而人覺得“啊,就是這樣蠻自洽的”。從一個前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對敘事鰼鰼整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受。或者這么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)動的游戲??梢杂邢矚g副職或是做成就的玩家但是絕大部分被設計出的游戲目標都是沖著裝和高難副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠離“裝備驅(qū)動”帶山的游戲,雖然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿一身制造孟涂也能毫負擔地去體驗絕大多數(shù)副本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多事值得去花時間嘗試:上個小時長度的主線劇情玩法深度不輸戰(zhàn)職的生采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全年營的“暗月馬戲團”……或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)個版少昊間,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的一大分重要游戲內(nèi)容,完全按 3A 單機游戲的規(guī)格和思路來設計的,所玩家務必要用這樣的方去體驗它。3然而,在單機色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“可以是一個”)重度交游戲,這也是讓我感非常有趣的點。對任何個這幾年還在玩其他 MMO 的玩家來說,這種體驗相當新奇 —— 也可以說是相當復古???到尚未洗盡的難民身份我決定先講講《魔獸世》的社交場景。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都需隊友。而一般加好友的景,是在打本或者打戰(zhàn)的過程里。在任何游戲,遇到技術(shù)不錯的隊友個好友,下一次一起玩是件非常正常的事情,過 WOW 的社交具備相當強的“向心性”。個例子,大秘境里收到多好友邀請,一般都發(fā)在特別會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦克玩家“車頭”,三個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家難得。社交因尸子帶有常強烈的游戲目的導向團本也是如此,假如你有公會團或者親友可以起打的話,集合石組的本往往每次都是“路過個工再散伙”的情況,再聯(lián)系或者想加好友的,往往也只有優(yōu)秀的團(或者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心玩法展昌意的社。FF14 則是一個社交語境非?!半x散”的戲。在副本這樣的游戲容里,并非比拼裝等、裝、手法和摳細節(jié)(至大方向上如此),更考玩家對流程的熟悉程度接近共同語境下的協(xié)作很少會去“比”(DPS 打得比治療低除外)。社恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠離備驅(qū)動的設計,也讓大都“不是為了裝備來的,很容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就像我便宜導師,和艾歐澤亞他大多數(shù)導師一樣,我識他的方式僅僅是在新頻道問了一個簡單的問 —— 然后就收到了噸噸噸的密語信息,“闡述要一個導師嗎?”然后我玩了幾天依然在線,被他拉進了部隊(公會,也和其他大多數(shù)豆芽遇到的事情類似。如果形容這種“一塊隨便玩”的社交語境,一個例是,當我問“我現(xiàn)在要什么”時,在《魔獸世》的公會頻道里,大多人不會回答我的問題,部分人會回答“你先滿了再說”,再耐心一點,會告訴我目前應該通何種方式來升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,“我們帶去個好地方拍照玩吧”任何一個和我一樣來到歐澤亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基本的交路徑:首先,它會來于部隊和導師。一般來,就是部隊的導師出去了個豆芽回來,然后被隊成員“養(yǎng)大”。隨后你就會根據(jù)自己興趣的同自然而然地進入了其的社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照,會被不同休閑玩法的“子”撿走,參與團體活;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬跳舞和大街上貼貼),會享受到非常純粹的社游戲;像我一樣熱衷于本,就會莫名其妙認識圖吸收新人的固定隊…這種感受是非常特別的好像只要從你認識自己導師、加入了一個部隊始,就可以通過各種各的方式,認識你的玩法際圈里可能想認識的人我已經(jīng)不記得上次在魔為副本和裝備之外的事加好友,該是多久以前事情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到十寬慰,因為它建立在和核心玩法”毫無關(guān)系的生人社交關(guān)系上。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么正意義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信者說自豪,認為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個類型中乎不太可能創(chuàng)造出什么本上的新東西了。但即 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時的玩法迭代和規(guī)劃并不善的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個大幅于裝備驅(qū)動的競爭游戲每個人都在追趕滿級后 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,原來以不用擔心落后一個小本就變成咸魚”的感覺當然,你得懷著好奇心尊重來探索艾歐澤亞的界,才能得到不一樣的果。或許制作人吉田直在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家能受到全方位的游戲樂趣。無論是新的生活玩法無人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設計問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里入分支路線和探索要素FF14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元化內(nèi)容的方向上努力。對于一個年紀同不小的游戲來說,這種多元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本來自微信公眾號:游戲究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖漿
原文標題:太絕了!這 Excel 篩選技巧,真后悔沒早遇到!》哈大家好,我小音~很多人辦公的時候常要篩選數(shù),比如數(shù)值性別等等。…… 大家有沒有篩選過粗文本數(shù)據(jù)我沒有,可現(xiàn)在我(被)需要。但事告訴我:加粗文本是能直接篩選。」「但可用名稱管理間接篩選。「大神,求!」? 選擇【公式】選卡,點擊【稱管理器】再點擊【新】。? 在彈框中,先輸「名稱」(里將其定義「判斷加粗),然后在引用位置」入公式:=get.cell(20,a1)PS.「20」表示加粗,「a1」表示要識別單元格。? 點擊【確定,再關(guān)閉彈。在右側(cè)單格(a1 所在行)中輸「= 判斷加粗」,按【Enter】鍵,最后雙擊充柄填充。吶,現(xiàn)在你以根據(jù)這一來篩選了,TRUE 表示加粗,F(xiàn)LASE 表示未加粗?!埂?,萬分感謝」對了,順提醒一下大,篩選的快鍵是【Ctrl+Shift+L】哦~本文來自微公眾號:秋 Excel (ID:excel100),作者:小?
感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,抖超市已上抖音 App,用戶可以在抖音進行線上市的購物驗。在搜欄或購物口內(nèi)搜索抖音超市,即可進到抖音超內(nèi)進行購。抖音超的商品涵:乳飲沖、紙品洗、酒水保、家庭清,以及個美妝、零糖巧、母寵物、糧速食、電百貨等品。用戶購后可以享“當日發(fā)的配送服。據(jù)悉,音超市的品都為官直發(fā),享正品保障IT之家了解到,目抖音超市出了“春不打烊”活動,還出了每日新的“爆秒殺”活,并強調(diào)真實補貼,安心買、“不用,就是 30 天最低”。據(jù) Tech 星球報道,業(yè)人士分,抖音超是針對消客群差異做的布局而且根據(jù)前用戶消習慣和趨,線下購的客戶會步轉(zhuǎn)化成上購買,且轉(zhuǎn)化速在加快?
IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層,允許牡山戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運行為 Windows 設計的 3D 應用程序和游戲。陽山用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有兵圣戲玩家供新功能和改進葌山DXVK 2.1 版本中最大的新功士敬是 HDR 支持。通過畢文置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設置 dxgi.enableHDR = True 選項,可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)孟翼的游戲用 HDR。但是,由于目前叔均有主要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要啟錫山 --hdr-enabled 選項的 Gamescope 會話。此外,HDR 支持僅受開源 AMDGPU 圖形驅(qū)動程序衡山來自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補飛鼠的持?!癉3D11 支持已實現(xiàn),武羅預計不在大多數(shù)游戲中周書行因為它們通常需要 AMDAGS 或 NVAPI 來設置 HDR 輸出,而不是使肥遺相應的 DXGI API。此外,只天狗 Nvidia 驅(qū)動程序有望在 Windows 上運行,”牡山發(fā)人員在發(fā)禺號說明中指出隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開發(fā)人鰼鰼 Josh Ashton 迄今為止取得的進展,Linux 上的 HDR 支持越來越成山富。Griffais 在他的 AMD 臺式機上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán)視山無限》《深巖銀河》和季厘死擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除豪魚 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著色嬰勺編譯改、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方后羿,以及兩個于啟用采樣噎著色的選項(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支鬻子 MSAA 的舊游戲上儀禮所有著色器舜當然,有各種游戲的常馬腹改,包括《荒野大鏢客 2》等等。要想獲得源代驩頭編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可衡山從該項目的 GitHub 頁面下載。用戶還可以美山 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲鬲山安它以獲得更好的游戲驗?