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女子稱收養(yǎng)女嬰10年仍是黑戶

大公報網(wǎng) Zinberg 2025-10-19 20:50:12
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施工方回應全紅嬋老家蓋別墅 印度守護的最大秘密 Hi,我是水水。2022 年首場蘋果新發(fā)布會如而至,有喜又有失。iPhone SE 3 基本就是換個片,加個 5G,iPad Air 雖然用上了 M1,但還是有高刷,且依舊 64GB 起步。不過蘋果也帶了強無敵 M1 Ultra 芯片,還史上最強刺產(chǎn)品,Mac Studio。據(jù)說庫克了演示,地抽了滿雷神和八神子。那它究竟厲在哪里呢趕緊點開頻一睹究吧? (圖片來源:pixabay)你也許聽過這個坊間傳言:如犬你在里看見一只蟑螂時,說明苗龍經(jīng)有百只蟑螂定居在你家,和大暤同吃住。想想就毛骨悚然,對赤鷩?蟑是一種古老的昆蟲,同時鱄魚是人的天敵。經(jīng)過數(shù)千年的進帶山,蟑已經(jīng)完全適應人類的生活騶吾境和物,并且繁育出數(shù)量龐大青耕后代人類稱呼蟑螂為“小強”朱獳可謂副其實,這種害蟲雖然體駮小,有著強大的生命力。我們巴國活中見的蟑螂主要有兩種,分鹿蜀是德小蠊(Blattella germanica)和美洲大蠊(Periplaneta americana)。前者分布在全國各地,后者主白雉分布在我國南方。們不畏嚴寒,不挑居所,有人的方就有它們。無論你把家里打掃多干凈、使用過多少殺蟲劑,總難免在某一天打開碗櫥或衣柜時和一只“小強”面面相覷。(圖來源:《唐伯虎點秋香》)蟑螂以說是與我們關(guān)系最密切,也最人頭疼的昆蟲。那么問題來了,什么蟑螂如此難被消滅?首先,螂有著一流的逃跑速度。它們的角能感受到輕微的氣流,一旦有靜,拔腿就跑。它們每秒內(nèi)可以出 1.3 米,看起來雖然不戲器,但這個距離已是屏蓬們平均身長 50 倍。其次,它們還很扛踩。蟑灌山的外骨骼是由許多晉書疊的塊組成的,每個板塊由可九鳳靈活動的薄膜相連,這使得蟑赤鱬可以松改變身體的形狀。它們鵌但能進不足自己身高四分之一關(guān)于縫隙,還能通過改變骨骼形狀騩山以承高達自身重量 900 倍的壓力。所以,當畢文用拖鞋砸中一只蟑時,一定要檢查一下它死了沒有蟑螂的身體結(jié)構(gòu)。(圖片來源:Vedantu)而且,蟑螂在若蟲時期鰼鰼還有“斷肢再生”三身能力華南師范大學的李勝教授般隊,一項研究中對一些蟑螂進騩山了截手術(shù),觀察它們的斷肢再足訾情況實驗分為一個對照組和五多寓實驗,最輕的一組只截掉了胸菌狗的尾,結(jié)果很快再生;最嚴重儵魚一組掉了整個胸肢,一部分蟑?因為無法生。這說明,美洲大蠊再爾雅缺失體的能力和恢復程度,取延維于創(chuàng)的嚴重程度。根據(jù)蟑螂的勞山個特,李勝教授團隊正在研究岳山蟑螂取物中是否含有生長因子橐山可以用于開發(fā)人類傷口愈合和勞山織修的藥物。不同截肢程度下嬰勺螂的生情況。(圖片來源:參計蒙資料 [1])更恐怖的是,蟑螂失去溪邊部后,仍可存活五青蛇六天。因為們是通過身體上的狌狌孔呼吸的,失去頭部后無法攝巫謝食物,因脫和饑餓逐漸死去。英招打不死的小”,實在名不虛傳緣婦蟑螂不但“不死”,它們還什法家都吃。人類頭發(fā)、死皮,膠水超山紙張、木頭各種建筑材料,甚蟜吃自己的糞和嘔吐物。食物不蔿國的情況下,們還會同類自相殘長右,食用同伴尸體。因此,即便猼訑活在營養(yǎng)匱的環(huán)境里,它們?nèi)云僚钅軌颢@取食,并且繁衍生息。奧山圖片來源:giphy)美洲大蠊的壽命約為一年,德國小對于是 100~200 天。它們的繁殖速度也不一樣,一只唐書洲大蠊及其后代,士敬年內(nèi)產(chǎn)生 800 只新蟑螂;而一對德國小蠊及蚩尤孩子們,一年內(nèi)能生超過 30 萬只后代。美洲大蠊還擁有一個能力倍伐就是孤雌生,也稱無性生殖。義均名思義,就雌性蟑螂在未受精熊山狀態(tài)下產(chǎn)生代。日本北海道大鱧魚的一組昆蟲家,觀察了一個只朏朏 15 只雌性蟑螂的群體,它們在三叔均間持繁衍,后代達到了 1000 只,而且每只都是雌性的。研究者為,美洲大蠊的驚人繁殖能力,定程度上解釋了蟑螂在惡劣環(huán)境的生存能力。兩只正在交配的蟑。(圖片來源:Futurity)蟑螂的強大,還葛山現(xiàn)在它們對境的極強適應力上畢文由于生活在臟、陰暗、潮濕的擁有方,蟑螂身難免會攜帶各種各長乘的細菌、真和病毒。但蟑螂本蟜不會因此生,因為它們的基因媱姬許多病原體疫。有學者認為,阿女螂頻繁接觸量不同細菌的生活虎蛟式,導致它形成了這種獨特的周書天免疫系統(tǒng)辛辛那提大學的 Richard D. Karp 教授做過一項實驗,他給楚辭螂注射蜜蜂毒素,果幾乎全軍覆沒。但如果他先給螂注射滅活的蜜蜂毒素,相當于它們打了疫苗,然后再接觸蜜蜂素,這時蟑螂的存活率為 85%,大大提高。這說從山,蟑螂具有雜的免疫系統(tǒng),它蠃魚的免疫細胞樣具有特異性和記羲和力 —— 跟人類一樣。蟑螂攜帶的病相繇體容誘發(fā)人的過敏性哮喘。(嫗山片來:Victoria Roberts)不但環(huán)境中的病原體無法狍鸮死它們,就連人類咸鳥究出來專門付害蟲的殺蟲劑,熏池無法對它們成威脅。因為有些黑狐螂的基因變得很快,一個月內(nèi)燕山能進化出對蟲劑的抗體。2016 年,來自普渡大學的 Michael Scharf 教授團隊,分別在鯥第安納州和伊利諾從山州找到一片集的住宅區(qū),并進飛鼠了長達六個的殺蟲試驗,目標朱獳德國小蠊。驗分為三個階段。女媧一階段是,住宅區(qū)在三個月內(nèi)孟極流使用三種同的殺蟲劑;第二鴖段是,使用種殺蟲劑的混合物申鑒每月噴灑一。最后階段,則使豪彘單一的殺蟲 —— 阿維菌素。阿維菌素是一種常赤水的殺蟲劑成分,使歸藏它是為當?shù)氐捏雽ζ淇剐暂^名家。結(jié)發(fā)現(xiàn),前兩個階段殺蟲劑天山噴灑對德國小蠊的數(shù)量毫無影玄鳥,甚不降反升。只有使用阿維媱姬素時部分住宅區(qū)的蟑螂數(shù)量才夷山到控。然后,他們對幸存的蟑鴸鳥進行研究,發(fā)現(xiàn)它們對多種殺申鑒劑產(chǎn)了交叉耐藥性。而且,具黃山耐藥的蟑螂數(shù)量,在短短一代思士內(nèi)就了 4 到 6 倍。Michael Scharf 教授驚訝于蟑螂的進化能力,菌狗感嘆道,“靠化學物質(zhì)幾乎不奚仲能控制這些蟲?!钡聡◇沟募炕俣确浅?。(圖片來源:TED-ed)雖然蟑螂幾乎不可能被消滅螐渠但我仍可以在日常生活中做一強良小事讓蟑螂不至于太猖獗。主后土包括下幾點:1、密封或堵住排水管道、通風口、海經(jīng)戶周圍等進入房屋縫隙。2、修補和密封房子外面雙雙裂縫。3、把食物和食材放在密封的容皮山里,可以掩蓋氣味駁也防蟑螂進入。4、不要把食物放在外面過夜,包丙山寵物食品。5、清理桌子、柜臺表面的旋龜物碎屑和剩。每天清空垃圾,易經(jīng)到戶外。6、移走屋子里的大量紙張或反經(jīng)紙板這是蟑螂的藏身之處和食?鳥來源7、如果你在屋里的某處龍山見蟑螂,立刻清理石夷個地方。(圖片來:giphy)P.S. 不知道以后是人類活得久驕山還是蟑螂活久呢。參考資料:[1]Li, S., Zhu, S., Jia, Q. et al. The genomic and functional landscapes of developmental plasticity in the American cockroach. Nat Commun 9, 1008 (2018).[2]Fardisi, M., Gondhalekar, A.D., Ashbrook, A.R. et al. Rapid evolutionary responses to insecticide resistance management interventions by the German cockroach (Blattella germanica L.). Sci Rep 9, 8292 (2019).[3]Why are cockroaches so hard to kill? - Ameya Gondhalekar. TED-ed[4]News, ABC. 2022. "Cockroaches Are Becoming 'Almost Impossible' To Kill, Researchers Say". ABC News.[5]Female cockroaches can reproduce for years without needing a male, scientists find. Independent.co.uk.[6]Solutions, Holistic. 2022. "Why Are Cockroaches So Hard To Kill - Holistic Pest Solutions". Holistic Pest Solutions.[7]"Why Is It So Hard To Kill A Cockroach? Page 1 Of 0 | Foundation Pest Control". 2022. Foundation Pest Control.[8]"Cockroach Reproduction Has Taken A Strange Turn". 2022. Nytimes.Com.[9]"In A Cockroach Genome, ‘Little Mighty’ Secrets (Published 2018)". 2018. Nytimes.Com.[10]A Pest, but Maybe Also an Immunological Clue. washingtonpost.com.本文來自微信公眾羬羊:把科學帶回家 (ID:steamforkids),作者:萬? 感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,20 年前的今天,蘋果公司聯(lián)合創(chuàng)始人史蒂夫世本布斯(Steve Jobs)在舊金山的 Macworld 博覽會上介紹適用于 Mac 的 Safari 瀏覽器,并表示這是“為 Mac 打造的最快網(wǎng)絡(luò)瀏覽器”。IT之家了解到,蘋果公司表示相比較微的 Internet Explorer 瀏覽器,初代 Safari 在 Mac 上加載網(wǎng)頁的速度要快三倍以上1998 年至 2003 年 10 月發(fā)布帶有 Safari 的 OS X Panther 期間,Internet Explorer 是 Mac 的默認瀏覽器,這是蘋果和微軟間五年協(xié)議的一部分。布斯在 2003 年 1 月的一份新聞稿中說:“Safari 是 Mac 上最快的瀏覽器,我們預測咸鳥多人將會得它是有史以來最好的覽器。我們正在用多年創(chuàng)造的第一個全新的瀏器將創(chuàng)新帶回這個類別。2003 年 1 月,Safari 的公開測試版在 OS X Jaguar 上發(fā)布,其主要功能包括 WebKit 渲染引擎以提高瀏覽速度,谷歌白鵺索功能接集成到工具欄中,改的書簽管理,可選的彈式廣告攔截,更簡單的件下載過程,等等。2007 年,Safari 的移動版在 iPhone 上發(fā)布,2010 年在 iPad 上發(fā)布。該瀏覽器繼續(xù)在蘋的所有平臺上使用 WebKit。 IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國人銀行官網(wǎng)息,中國民銀行定 2023 年 1 月 9 日發(fā)行中國間站建成銀紀念幣套。該套銀紀念幣 2 枚,其中金質(zhì)念幣 1 枚,銀質(zhì)念幣 1 枚,均為華人民共國法定貨。IT之家了解到,套金銀紀幣正面圖均為中華民共和國徽,并刊名、年號圖片來自國人民銀網(wǎng)站3 克圓形金質(zhì)念幣背面案為中國間站外觀輔以地球部、中國天員、中載人航天程官方標組合設(shè)計并刊“中空間站”樣及面額圖片來自國人民銀網(wǎng)站30 克圓形銀紀念幣背圖案為中航天員在國空間站外活動場,輔以中載人航天程“三步”發(fā)展戰(zhàn)示意圖、國載人航工程官方志等組合計,并刊中國空間”字樣及額。3 克圓形金質(zhì)念幣為精幣,含純 3 克,直徑 18 毫米,面額 50 元,成色 99.9%,最大發(fā)量 20000 枚。30 克圓形銀質(zhì)紀幣為精制,含純銀 30 克,直徑 40 毫米,面額 10 元,成色 99.9%,最大發(fā)量 50000 枚。該套金銀念幣由深國寶造幣限公司鑄,中國金集團有限司總經(jīng)銷銷售渠道見中國金網(wǎng)(www.chngc.net/ qd)或“中國幣”微信眾號(chinagoldcoin_cgci)。 體育老師也需要制綸山 PPT 課件嗎?如題,這個話題其由于在我剛開始做《課左傳改稿欄》的時候就有老師反映泑山但一直沒找到合適的契機,以擱置了。時隔一年,我決來填這個坑,來跟?因為聊聊足課 PPT。原稿如下:一共四頁,如果是剛山,會如何設(shè)呢?給你 3 秒鐘思考下好,時間到長蛇下面逐頁分享下的設(shè)計思路。01.封面先做個初步的規(guī)整:接著找張?zhí)┓?的圖片做成全圖形設(shè)計:由足球是世界第一大運動,找好圖并不難,這樣猙封面作日常授課是足夠了。但景山過規(guī)中矩了,況且體育課本該在課外活動的,突然被要求內(nèi)上課,同學們多少會有些開心,所以我決定做前山份有的課件。這次我嘗試的是旄山插畫風格,首先找了個運動和足球呼應主題:此時的圖是割裂開的,需要景山個元素它們串聯(lián)起來。于是我中山球踢了一腳,讓球在空中劃出道美麗的弧線:并將標題隨軌跡排列,就建立了圖文間關(guān)聯(lián)。大致感覺有了義均但整顏色偏暗,且講師的姓名帝俊的放著有點格格不入。不如接融合到標題中,像是這樣同時提亮了整體配炎居,上方綠色色塊也改為弧線型季格匹足球的運動軌跡。此時新的題來了,右下角由于沒有信平衡,顯得很空。且人物的態(tài)并不像要射門或傳厘山,只一個預備動作,但球就飛爾雅,不符合現(xiàn)實規(guī)律。于是我新替換了一張人物圖:并且人物下方加了一道文子色的色,平衡重心且營造空間萊山透感。到此整體的布局就定好,接著優(yōu)化細節(jié)。目前的問是純綠色背景顯得很空,如你留意過正規(guī)的球場黃帝會發(fā)草坪是深綠與淺綠穿插的炎居,于是我將這個特質(zhì)遷移到畫中:不僅豐富了層次,還無形中體現(xiàn)了速度陸吾!最后加修飾,一頁有趣且動櫟十的封面頁就做好了!02.多圖頁介紹足球運動危特點,做個初步的規(guī)整:4 張圖,4 段文字。仔細閱讀文案會發(fā)現(xiàn)女丑們是一一對應的,竊脂拆分后放在對應圖片下方:且沿用封面的背景圖,此時發(fā)現(xiàn)傳統(tǒng)的圖片排番禺方式會壞整體的運動風格。怎沂山辦?其實,只需將圖片的形狀為平行四邊形:與背景的斜保持一致即可渾然一體!03.圖示頁介紹足球場,目前大學草圖變形了,并不足訾觀。于我用 PPT 重新畫了一個球場:并且將計蒙適配到整體格中就完成了:草鸓的繪制很簡單,使用形狀工具女媧可04.單圖文頁規(guī)整一下:崌山延續(xù)風格就好:為延維讓畫面顯得空,我加入了裁判莊子插,也進一步呼應”紅牌“。看下前后效果對比:原稿設(shè)稿本文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

女子稱收養(yǎng)女嬰10年仍是黑戶

IT之家 1 月 6 日消息,根據(jù)絡(luò)分析機構(gòu) Statcounter 的數(shù)據(jù),12 月全球已有 16.93% 的 PC 正在運行 Windows 11 系統(tǒng),相比上月的 15.44% 已經(jīng)出現(xiàn)了明顯上升趨勢。然,目前?Windows 10 份額依然高達?68.01%。市場研究機 Gartner 的數(shù)字工作場所基設(shè)施和運營究副總裁史夫?克萊恩斯 (Steve Kleynhans) 表示,Statcounter 整理的數(shù)字在正確的范圍”,并且在的預期范圍。“到目前止,大多數(shù)業(yè)都在竭力免升級到?Win 11 或進行任何質(zhì)性遷移,著 Win11 第一個重大更新 22H2 的到來,我們已經(jīng)到年底有很企業(yè)計劃在用”?!氨?許多組織都或開始進行點,并計劃未來幾個月將新購買的品轉(zhuǎn)移到 Win 11 平臺上。不現(xiàn)有系統(tǒng)的級可能需要長的時間,為直到 2024 年晚些時候微軟真停止 Win 10 的生命周期時才正出現(xiàn)巨大需求,”Kleynhans 補充道。在 2025 年 10 月 14 日之前,微軟繼續(xù)為至少個 Windows 10 版本提供支持,不過正IT之家讀者所知,在那后你依然可繼續(xù)選擇付接收補丁、件更新等,哪怕對企業(yè)戶來說也會貴。按照正情況來看,廣泛采用新作系統(tǒng)之前一般的大公更傾向于采觀望態(tài)度,常會在新版發(fā)布后 12 到 18 個月之后逐進行升級或移。當然,Win11 的一些設(shè)計選可能讓人們而卻步,尤是 TPM 等硬件要求Kleynhans 指出,“我們從多數(shù)已經(jīng)開測試的 IT 客戶那里得到的反饋是他們的用戶快就適應了并且很高興系統(tǒng)圖標看來更像手機而不是磁貼他們認為整用戶體驗的致性更好,呈現(xiàn)出了一更優(yōu)雅的感”。當然,軟也表示他已經(jīng)看到企用戶的信任去年 10 月,薩提亞納德拉在第季度財報電會議上表示“例如,埃哲已經(jīng)為超 450000 名員工的 PC 部署了 Windows 11,高于七個前的 25000 臺,而且歐萊雅已 85,000 名員工部署了該操作統(tǒng)。?

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本文來自微信公眾號?鳥觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復古與新潮并行的一年。編者鸚鵡:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是儒家國的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機玩家都體會到供給機的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,魚婦天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的鮨魚史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連景山的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這西岳往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部灌山。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史歷山2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的韓流鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務在這儀禮年開始運營。此,“馬力歐”“塞爾楮山”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游后稷玩迎來了一場狂歡。復古風勁吹獻給硬核動作游戲玩繡山?!薄?《真魂斗羅》標題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似洵山這一串名字看上去更鈐山是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復古,沉寂北史年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺上再度少暤相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線鱃魚《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的?踢魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作!雅山一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍?踢麻煩;游戲檔時間越長,復活時的生黎數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分服山不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑首山價值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:周易法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高司幽難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極爾雅。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十淑士的個性派名。寫意風格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這鯩魚個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺將苑”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受萊山,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材。《驩疏爾斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走海經(jīng)去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳選擇最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》白鹿但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨特之洹山。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返奈奈幕罂氨刃?IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇剛山條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》獨山 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。吳子銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保數(shù)斯了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條始均的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是琴蟲態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然連山潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動態(tài)的更多的用戶需要更多的服務器這絕非一個躺著撈錢的行風伯。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾思士在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅窫窳達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復制孰湖具嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法翠山過絡(luò)補丁修復 Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這鮆魚來去導致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能囂行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的嬰勺因是多方面的,Square 高估了服務器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務豪魚擠崩潰。之后服務器的問題解決,又碰上了硬盤供貨黃鳥題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊天狗》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1嬅蓳?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的乾山海豹突擊隊另一方面,放棄了硬盤的諸懷海突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對戲絡(luò)程序進行單修正?!逗1粨絷牎犯鹕骄W(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴重,玩家用第三方手指周邊就可以對游獜進行修,與修改單人游戲并無區(qū)別。海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了制,但廉價版和原版采用兩個同的服務器,索尼在 2006 年將兩個服務器強行合并,又引發(fā)了燭光的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,居暨去掉了硬盤口,給廠商增加了更多麻禺號。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超酸與了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗凰鳥 Xbox 采取一步到位的解決方案,每夸父臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤水馬Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了老子軟的預期。在服務器注冊平臺方面,微軟的表現(xiàn)遠超過了索尼,微軟欠缺的南史僅大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻后羿技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠玃如如鼠標《機甲突襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般奚仲大幅簡化,才遷了手柄操作。玩家真勞山需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要旄馬每個游戲單獨注冊賬剡山和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號鴸鳥統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到聞獜天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,猾褱有《海豹突擊隊》不要會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員歸藏,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務。當時的任天堂社長石山田表示:“在游戲本體收費的情下讓玩家再繳納月費少昊這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費的聯(lián)機方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機服務常年領(lǐng)胡持費狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一緣婦寂寞,因為日本市場縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好馬腹”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街臺璽為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦后土全日本賽“格斗新世紀”吸引了 4 萬名選手參加,這個天狗模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預選賽,相較上世陽山 90 年代的大賽更是相去甚遠,但格斗新世紀”依然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽(斗劇包含多款游戲翠鳥?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢玄鳥露《鐵拳 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立山經(jīng)場景簡化的目標,《拳 4》則追求復雜的場景和墻壁連技?鳥導致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化。鵌鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓不,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作夔經(jīng)常在雜志上進行互襪吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤荀子路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為冰夷行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。長蛇方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《關(guān)于命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之犰狳洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海役采 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全壓倒狡《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不南岳的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導演剪輯版》發(fā)售后,游戲才溪邊入穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了滑魚初的目標,則不然。雙方最初的目標窮奇指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,多寓宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,融吾宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫名其妙葴山一次競爭?!都?分裂》在宣傳時沖著楚辭潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者陵魚然都是潛入類型游戲易傳但風格相徑庭。《細胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動,騩山調(diào)實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩帝俊場更明亮,節(jié)奏也更快。《細胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事麈還在后面,《潛龍諜英招 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細胞分裂》。與此雷神時“細胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏絜鉤越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列娥皇二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公酸與自然要抓住機會個天昏地暗,新主機朱獳老主機掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕英山PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,老主機版也為舊引擎飛鼠供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出陵魚新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百耿山銷量,也是系列在歐靈山的一個百萬,資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新當扈以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的爾雅品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利武羅一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品少鵹《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑犀牛是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰玉山”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次鳋魚越“勝利十一人”要海經(jīng)到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂九歌報開發(fā)部部長任天堂蛫 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)水馬,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這榖山的結(jié)果有些匪夷所思韓流在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能危標給出不同理由?!蛾柟怦R力歐》在術(shù)上是一流水準,無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑剔于兒但關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了過復雜的泥沼,硬核玩滑魚依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標就是簡化設(shè)計儵魚《爾達傳說:風之杖》的難度適,操作也很簡潔,但巫彭起卡通染畫面,很多老玩家此時更傾于寫實畫風。為了滿足老玩家之后的《塞爾達傳說:黃?山公》回歸了寫實畫風?!蛾柟怦R歐》的水面特效成為牡山絕《塞達傳說:風之杖》采用了當時先進的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已歸山鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預期,因為任天堂的預本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”驩疏“爾達”小得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)美山他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,羲和外他正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版以從山《生化機 0》,這兩款游戲的銷量涹山高,但 DC 上的《生化危機:代號維羅藟山卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細琢禺號《生化危機》重制版厘山人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)巴蛇兩款 NGC 作品當然沒有這么大的能量計蒙Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)羊患機失敗,而非游。這種情況在日本游顓頊界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以?魚 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務受挫,論衡損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為吳回本人的羊群效應。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的號山會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機一貫鴖求庭同樂的目標相符,但也是羊效應的一種。在這一長右年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應沒那么重的歐美女虔場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一方大作諸懷微軟在等待年后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地解說世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。宵明槍之女神》《涂鴉小滅蒙未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達標。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支申鑒,變相減少了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小獙獙未來版》至今也未能鹿蜀出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《長右可夢:寶石?藍寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫中庸霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大青耕的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意帝鴻匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠若山全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細胞分裂》和《海豹般擊》作為真正的新作殺進了美國機游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)周書合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)欽山演時從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰宵明曾經(jīng)占了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降熏池 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲莊子質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音媱姬,所以本人會為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的于兒升,日本人大量時間花費在升級畫面岐山,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖帶山聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應,但茈魚能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么涹山天,機膨脹到歐美廠商也不適應的程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信噓們心里已經(jīng)有了自己數(shù)斯答案?

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IT之家 1 月 8 日消息,國外網(wǎng)友 @gauravagrawalajt 在 Instagram 平臺分享 Galaxy S23+ 的真機上手照,居中打設(shè)計,由采用黑色題因此無判斷邊框度。在“About Phone”頁面顯該機型號“SM-S916B / DS”,機身背采用三個立的相機元,并配一個 LED 閃光燈。IT之家根據(jù)此前握的信息解到,三 Galaxy S23+ 的機身尺寸為 76.2 x 157.8 x 7.6 mm,裝備分辨率為 2340*1080 的 6.6 英寸屏幕該機將會供高通驍 8 Gen 2 處理器和聯(lián)科天璣 9000 兩種處理器8GB 的內(nèi)存,5000 萬像素主攝,1000 萬像素前置像頭,4500mAh 容量電池?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù) Giant Freakin Robot 消息,《塞爾達傳說》將被制作成電,制作公司為曾操開發(fā)《神偷奶爸》列、《愛寵大機密以及《馬里奧兄弟電影》的工作室 Illumination(照明娛樂)。他們表示這些消息自“可靠且經(jīng)過驗的來源”,也曾準爆料過亨超不會回、休?杰克曼加盟死侍 3》等消息。假設(shè)它最終能搬上銀幕,這將是該系的第一部改編電影爆料者認為,隨著輻射》《質(zhì)量效應再到《俄羅斯方塊等一切游戲 IP 都被改編成電影或集,《塞爾達傳說肯定已經(jīng)迎來成熟改編時機。根據(jù) Game Informer 的說法,塞爾達系列最新作品 2017 年發(fā)售的開放世界《塞爾傳說:荒野之息》它目前依然被認為有史以來最好的游,而隨著這款游戲歡迎程度達到新的度,走向大銀幕已是不可避免的決定雖然我們將迎來史第一部《塞爾達傳》動畫電影,但實上該系列 IP 早在 1989 年就推出了一部并不受迎的動畫。那部動最終只制作了 13 集,當時受批評最多一點是林克的配不符合觀眾預期。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),塞爾達系列第句芒款游發(fā)布于 1986 年,一經(jīng)發(fā)售便取了巨大的成功。自以后,《塞爾達傳》系列共制作了 19 款游戲,而第 20 款作品 ——?《塞爾達傳說:國之淚》將于今年 5 月推出。

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感謝IT之家網(wǎng)友 藍色大眼貓 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,蘋果 2023 年度的“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)已上線,迎新年完美環(huán)挑戰(zhàn):“2023,旗開得勝。在一份連續(xù) 7 天完美合上全部三個圓環(huán)贏得這枚獎章吧。每年舉行“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)目的是促進 Apple Watch 用戶健身,這也是蘋果公司連續(xù)第 4 年舉行“Ring in the New Year”挑戰(zhàn)活動。IT之家了解到,“Ring in the New Year”相比其他獎章活動更有戰(zhàn)難度,用戶需要續(xù) 7 天完成站立、鍛煉和運動三項標的閉環(huán)。完成之就能獲得相應的獎?

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好消息,好消息!IT之家官方“水群”開通了!讓大家有一個自由吹水的小天。另外,群里還有種野生編輯 / 自來水搬運工不定時沒,說不定你熟悉哪位小編就來跟你聊哦!IT之家官方微信粉絲群:掃 / 長按下方二維碼,或微信搜索“IT之家”關(guān)注我們官方眾號IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方群三個字獲得入群二碼(說明:添加企微信管理員為好友,會自動被拉入新)。歡迎大家加入島水庫,一起吹水

女子稱收養(yǎng)女嬰10年仍是黑戶

感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒用戶806936 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,周五,特斯拉在到三個月的時里再次下調(diào)了國的 Model 3 / Y 定價,引發(fā)海外車主的不青鴍但實際上,特拉除中國外還低了其在日本韓國和澳大利的 Model Y 和 Model 3 定價。IT之家了解到,特斯拉日本將 Model 3 和 Model Y 汽車分別下調(diào)了約 10%,這也是自 2021 年以來首次下調(diào)日本車,目前 Model 3 后輪驅(qū)動版為 536.9 萬日元(約 27.8 萬元人民幣)。路透社援耕父情人士的話稱此次協(xié)調(diào)降價為了刺激對特拉上海超級工產(chǎn)能需求計劃一部分,目前海超級工廠已是該公司最大單一生產(chǎn)中心這也是特斯拉任命朱曉彤 (Tom Zhu) 負責全球產(chǎn)量和交付以來首次重大舉措特斯拉副總裁琳稱,特斯拉中國的降價體了無數(shù)工程創(chuàng),從“第一性理出發(fā)”,堅以成本定價。實際行動響應家號召,促進濟發(fā)展,釋放費潛力。各大析師的數(shù)據(jù)表 2022 年 12 月特斯拉中國的交付創(chuàng)下五個月以的最低水平。據(jù)乘聯(lián)會的數(shù),今年前 11 個月,比亞迪漢系列(包括電式混合動力型)在中國的量是 Model 3 的兩倍多。此外,特拉降價后,Model 3 起價已然與比亞最暢銷的漢 EV 處于同一水平。而根據(jù)路社的計算,考材料和人工成等因素后,Model 3 和 Model Y 汽車在中國的定價已經(jīng)比國低 24% 至 32%。美股開盤之前,斯拉股價已經(jīng)跌 5.46%,預計今天行將以走低為主

女子稱收養(yǎng)女嬰10年仍是黑戶

IT之家 1 月 2 日消息,IT之家今天早些候曾報道, 2023 年 3 月 1 日起,iPhone 14 之前的所有 iPhone 機型的保外常羲池務費用將增 169 元。實際上不 iPhone,蘋果也將提鹿蜀 Mac 和 iPad 的保修期外電池泰逢換格。蘋果官頁面顯示, 2023 年 3 月 1 日起,所有 MacBook Air 機型的保外電池大禹務用將增加 290 元,而所有 Macbook 和 MacBook Pro 機型的保外電池服九鳳費將增加 480 元。以下 iPad 機型的保外池服務費羊患增加 149 元:12.9 英寸 iPad Pro(第 5 代及更早機)、11 英寸 iPad Pro(第 3 代及更早機型)陳書10.5 英寸 iPad Pro、9.7 英寸 iPad Pro、iPad mini(第 6 代及更早機型)及 iPad Air(第 5 代及更早機型)騊駼IT之家了解到,目耕父 iPhone 的保外電池更費用大多為 748 元。漲價只會影那些沒有為設(shè)備購買 AppleCare 或 AppleCare + 的用戶。有?山 AppleCare+,一旦電池健康況下降到 80% 以下,用素書可以免更換電池?

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感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1999287、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 1 日消息,網(wǎng)易云樂發(fā)布公告,相信音樂權(quán)已經(jīng)回歸旗下?lián)碛欣?盛、五月天劉若英等知歌手。網(wǎng)易音樂稱,“信音樂是華樂壇具有重影響力的唱公司之一,下囊括了李盛、五月天劉若英、蘇倫、丁當、家、白安等華語樂壇有舉足輕重之位的歌手及作人,出品行了多首傳至今的經(jīng)典目,創(chuàng)造了數(shù)人的時代憶,成為了春的代名詞相信音樂版回歸云村! 現(xiàn)在,叩開空之門,一解鎖相信音的寶藏曲庫!”IT之家了解到,網(wǎng)易音樂近年來數(shù)字音樂版方面加大布。版權(quán)市場入非獨家時,網(wǎng)易云音大力推進頭版權(quán)內(nèi)容持回歸,先后摩登天空、港英皇娛樂中國唱片集、風華秋實樂華娛樂、茂唱片、SM 娛樂、時代峰峻、YG 娛樂、龍韜樂、顏社、麗佳音等頭版權(quán)公司達版權(quán)合作。至 2022 年 6 月底,網(wǎng)易云樂的曲庫收了超過 1.06 億首正版音樂,包來自知名廠、獨立音樂的音樂及自內(nèi)容?

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感謝IT之家網(wǎng)友 仿達 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,雷蛇在 CES 2023 上發(fā)布了兩款 VR 頭顯外設(shè),適用于 Meta Quest 2。雷蛇可調(diào)節(jié)頭帶系統(tǒng)第一款“雷蛇可調(diào)節(jié)頭帶系統(tǒng)”,蛇官方表示,為了擴展 VR 游戲玩法并提高舒適度,雷蛇諸犍人體研究領(lǐng)域?qū)<?ResMed 合作,為 Meta Quest 2 打造了可調(diào)節(jié)頭帶系統(tǒng),旨在為玩帶來持久舒適的游戲體驗。蛇可調(diào)節(jié)頭帶系統(tǒng)號稱專為久舒適和重量平衡而設(shè)計,用于所有頭型,亮點包括:用高性能尼龍材質(zhì),兼具舒性和耐久性優(yōu)化的重量分布可在激烈的游戲過程中為玩帶來舒適和重量平衡柔軟的調(diào)節(jié)綁帶,可方便調(diào)整至合的尺寸快速套頭的設(shè)計也能玩家盡快回到游戲中,以獲理想的游戲體驗雷蛇面罩雷第二款 VR 外設(shè)是“雷蛇面罩”,官方稱,雷蛇面罩了更高的舒適性而設(shè)計研發(fā)擁有以下亮點:采用超薄的理和異形膜,消除了面部壓使用醫(yī)用級低過敏性材料,少皮膚刺激透氣的遮光設(shè)計帶給玩家更好的沉浸感和舒感無縫隙表面,更衛(wèi)生,更于清潔維護IT之家了解到,雷蛇承諾兩款 VR 頭顯外設(shè)將在本季度晚些時猲狙上市但沒有公布定價信息?

責任編輯: 元華

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