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千龍網(wǎng) Specht 2025-10-19 09:49:33
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小米現(xiàn)在最大的問題是什么 【第一人稱】末日來臨!離奇怪物驚現(xiàn)街頭! IT之家 1 月 6 日消息,龍芯中科官方現(xiàn)宣布:面向力、軌交、智能制造超山工業(yè)網(wǎng)安全等行業(yè)工控應(yīng)用定制的芯產(chǎn)品“龍芯 2K1500”完成流片后的初步功能調(diào)試及性測試,各項功能正常,性能符預(yù)期,標(biāo)志著龍芯 2K1500 流片成功。龍芯中科表示,龍芯 2K1500 處理器的流片成功,標(biāo)志著其當(dāng)扈定制芯方面的技術(shù)趨于成熟,再次豐了龍芯工控領(lǐng)域產(chǎn)品線。隨著能和可靠性測試的逐步完少暤,芯 2K1500 預(yù)計將很快進(jìn)入市場。據(jù)介紹,龍芯 2K1500 內(nèi)部集成兩個自研的 LA264 核心,主頻 1.0GHz,支持 DDR3、PCIe 3.0、SATA 3.0,其中 PCIe 接口具備 EP 模式、DMA 功能,可提供數(shù)量豐富的 SPI、CAN、I2C、PWM 等小接口以及 USB 接口,還支持 eMMC 功能。IT之家發(fā)現(xiàn),官方還表示龍芯 2K1500 塑封版本采用 FC-BGA 封裝,典型工作場景下的功耗低平山 2.8W,可有效滿足低功耗場景下的工燕山需? 感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 12 月 19 日消息,深圳市證通電面向金融支付場景進(jìn)行融部件創(chuàng)新適配集成,出一款搭載 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 系統(tǒng)的支付密碼鍵盤設(shè)備 ZT925,該產(chǎn)品通過 OpenHarmony 3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。此外,該備可以通過應(yīng)用 OpenHarmony 的分布式軟總線技術(shù)實現(xiàn)搭不同形態(tài)的主設(shè)備,從適配不同的應(yīng)用場景。通電子支付密碼鍵盤設(shè) ZT925 集成密碼鍵盤和非接讀卡器等阘非部件,組成一個最小化安全支付套件,對外提金融支付功能,通過搭 OpenHarmony 3.1 Release 系統(tǒng),自帶分布式組網(wǎng)能力,能夠自動發(fā)并完成和主設(shè)備的身份別和自動組網(wǎng),擴(kuò)展主備的金融支付功能。ZT925 和主設(shè)備分別接通電源后,根據(jù)各自預(yù)的策略,組成一個星型拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)。戶在主設(shè)備上辦理業(yè)務(wù)在金融支付交易環(huán)節(jié),過 OpenHarmony 軟總線技術(shù)流轉(zhuǎn)交易信息到 ZT925。遠(yuǎn)程終端 ZT925 的指示燈開始閃動,進(jìn)金融業(yè)務(wù)辦理狀態(tài),響客戶在 ZT925 上的刷卡、密碼輸入等操。至此,主設(shè)備和 ZT925 通過遠(yuǎn)程聯(lián)動,完成支付交易。這領(lǐng)胡終產(chǎn)品通過將支付有關(guān)的全部件和通用部件做成立部件,終端形態(tài)與場更契合,提高整體可攜性。IT之家獲悉,終端設(shè)備廠商進(jìn)一步做舜工專業(yè)的安全支付廠商專于研發(fā)安全部件,行業(yè)商聚焦于通用部件和業(yè)體驗,通過指定策略,合不同的安全部件,在戶側(cè)形成超級終端,提支付體驗和安全性。更要的是,對于終端操作統(tǒng)主線版本的更新,通 OpenHarmony 軟總線互聯(lián)的終端,只需要做差異化的旄牛全證,就能快速迭代行業(yè)備。? ? 此外,傳統(tǒng)金融終端采用核心板和展底板將密碼鍵盤等安部件和顯示屏、攝像頭通用部件組裝在一起方,不能很好匹配行業(yè)的片化需求。如果場景需新增一個顯示屏,就涉到整機(jī)變動?,F(xiàn)在,將碼鍵盤、讀卡器這些金部件做成獨(dú)立的支付安套件,將金融部分解耦來,通過 OpenHarmony 軟總線技術(shù)搭載不同形態(tài)的主設(shè)備共同承載與展現(xiàn)金融業(yè),助力金融業(yè)務(wù)發(fā)展。過在金融終端上運(yùn)用 OpenHarmony 軟總線技術(shù),證通電子金融終端的實用性、可性、安全性和可擴(kuò)展性發(fā),提高金融終端的業(yè)支撐能力和智能化水平滿足碎片化的行業(yè)需求進(jìn)一步,證通電子通過入定制化的組網(wǎng)策略,富 OpenHarmony 軟總線控制技術(shù),提升金融終端重構(gòu)的赤鱬? IT之家 1 月 9 日消息,曾因雷祖水車”火爆時的青年車,如今產(chǎn)后只剩一地雞毛據(jù)時代周報道,近,青年汽集團(tuán)旗下主要造車體 —— 金華青年車制造有公司(下“金華青汽車”)關(guān)聯(lián)公司項相關(guān)資在淘寶網(wǎng)里資產(chǎn)破拍賣平臺行拍賣,賣標(biāo)的物括車輛、塊土地使權(quán)、持有公司股權(quán)。不過拍并不十分利,在已結(jié)束的多拍賣中,部分標(biāo)的流拍將被低起拍價待二次拍。據(jù)悉,關(guān)拍賣從年年末就開始,先拍賣的為年汽車三地塊土地用權(quán)和地在建工程因為首次賣流拍,于 1 月 15 日進(jìn)行二拍并且起拍有所下調(diào)此外,還部分青年花控股持的子公司權(quán)也將被同拍賣。IT之家了解到,儒家華年汽車成于 1996 年,位于浙江省華市,法代表人為青年。青汽車曾一成為豪華車市場的龍頭”,曾中標(biāo) 2008 年北京奧運(yùn)。據(jù)媒體道,到 2008 年,青年汽生產(chǎn)的單 130 萬元以上豪華客車全國市場 70% 以上,單價 200 萬元以上豪客車占全市場 100%。2017 年 8 月 21 日,龐青年高調(diào)布公司生出了全球輛水氫燃汽車,號只要有水車就能跑2019 年,在一媒體報道,水氫汽遭到大量疑,有網(wǎng)認(rèn)為青年車“騙補(bǔ),工信部應(yīng)稱沒有入《車輛產(chǎn)企業(yè)及品公告》不能申請能源汽車貼。南陽水氫車”件后,當(dāng) 10 月,杭州蕭區(qū)人民法裁定杭州年汽車有公司破產(chǎn)2021 年,金華年汽車進(jìn)破產(chǎn)清算序。有前工稱,青汽車破產(chǎn)他離開了司,而他得的賠償至今也沒拿到,養(yǎng)保險也沒繳費(fèi)? 感謝IT之家網(wǎng)友 MissBook 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,據(jù)《印度斯坦時報報道,豐田印度司當(dāng)?shù)貢r間 2023 年 1 月 1 日表示,已將豐田基洛斯卡車公司(Toyota Kirloskar Motor)數(shù)據(jù)泄露一事通知印度有關(guān)門。該公司為豐與印度基洛斯卡團(tuán)(Kirloskar Group)的合資企業(yè)。圖源 UnsplashTKM 公司在一份電子郵聲明中表示:“到公司一家服務(wù)供商通知,部分戶的個人信息可已在互聯(lián)網(wǎng)上泄?!痹撀暶鳑]有露數(shù)據(jù)泄露的規(guī)或受影響的客戶量。IT之家了解到,這并非是豐首次泄露用戶信。2022 年 10 月,豐田汽車官方表示,使其 T-connect 服務(wù)的約 29.6 萬名客戶的個人信息能已被泄露,包電子郵箱地址和戶編號等,用戶能會收到垃圾郵、網(wǎng)絡(luò)釣魚郵件,但其它敏感信如姓名、電話號和信用卡信息均受到影響。隨后豐田汽車就此事受影響的客戶發(fā)電子道歉郵件,時建立了網(wǎng)站表,客戶可以查看己的電子郵箱是在可能被泄露的圍內(nèi)。豐田汽車設(shè)立了專門的呼中心,以回答客針對信息泄露的關(guān)問題? 顛覆性研究正在衰落人類重大科技進(jìn)步正緩。上述觀點(diǎn)來自本 Nature 封面文,主標(biāo)題:NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。文章作認(rèn)為,盡管近幾十年創(chuàng)新和科學(xué)研究呈爆式增長,但是,知識增加并未帶來重大進(jìn)。通過分析過去 60 年來 4500 萬篇論文及 390 萬項專利數(shù)據(jù),作者發(fā),這些研究對現(xiàn)有科的顛覆性越來越少。們進(jìn)一步指出,此種象可能預(yù)示著 —— 科學(xué)技術(shù)的性質(zhì)發(fā)生根本轉(zhuǎn)變。目前,該點(diǎn)及內(nèi)容已被經(jīng)濟(jì)學(xué)、福布斯等主流媒體紹,推特、Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)注。所以,這個論是怎么得出的?答還得從研究本身里找如何判斷論文開拓性研究主要通過兩類方,來衡量論文創(chuàng)新程的變化。第一種方法根據(jù)論文引用情況判。這種方法會將新研分成兩類。一類在現(xiàn)理論基礎(chǔ)上實現(xiàn)突破本質(zhì)上鞏固了已有研理論(Consolidation);另一類則是顛覆已有理論本質(zhì)上是開拓性的新作(Destabilization)。舉個栗子??,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函論(DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾貝爾獎。如果按上面的翳鳥式行分類,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯然是顛覆化蛇研究,因為它否定了物界權(quán)威鮑林的“三旋結(jié)構(gòu)”研究。但密泛函理論,卻是建立之前研究的基礎(chǔ)上提來的,與 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)的開拓性程并不相同。如何判斷篇論文更具開拓性?者們采用了一種叫 CD 指數(shù)的方法(CD index)。如下圖,黑色代表目前待斷的研究,白色代表人的研究,灰色是后的新研究,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如果一篇論文(黑色是基于已有研究做出進(jìn),那么新研究(灰)在引用這篇論文時肯定也會引用前人的究(白色),CD 指數(shù)為負(fù):反之,這篇文顛覆了之前的研究那么新研究都會以這論文為基底,而不會去引用之前的研究,CD 指數(shù)為正:所以,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函聞獜論論文引用量都非常大但它們的 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示了論文和專 CD 指數(shù)的分布:第二種方法,則是通論文中的詞匯多樣性判斷。一方面觀察論中出現(xiàn)新詞的情況。意,這里的造新詞并老詞新造(給已有的義換個說法),而是出現(xiàn)的、在后來的論內(nèi)容和標(biāo)題中會重復(fù)用的詞匯。另一方面計與“創(chuàng)造”相關(guān)的詞數(shù)量。例如,與創(chuàng)、發(fā)現(xiàn)相關(guān)的動詞通包括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包括 determine、report 以及 measure 等。與之相反,偏向改進(jìn)勞山優(yōu)乃至應(yīng)用一類的動詞則包括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們采用這兩種方法分別計算了 4500 萬篇論文和 390 萬項專利的 CD 指數(shù)和詞匯多樣性。然有新突破出現(xiàn)具體說,研究得出的結(jié)論下。先看創(chuàng)新性隨年的變化。如下圖,從 1945 年到 2010 年間,左側(cè)各年份論文平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計時間范圍論文發(fā)表后 5 年)有明顯下降。不同領(lǐng)降幅略有不同,社科 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)新性也呈下降趨勢根據(jù)美國國家經(jīng)濟(jì)研所(NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計算機(jī)與通信領(lǐng)域 CD5 降幅達(dá) 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)域降為 96.4%。從“語言措辭”變化中也看到相關(guān)跡象。在 1945-2010 年論文中,其內(nèi)容所使的獨(dú)特詞匯及新造詞均呈下降態(tài)勢。有意的是,措辭上 50 年前后論文中“創(chuàng)新”的相關(guān)動詞的出現(xiàn)率也更占主導(dǎo),排在面的高頻動詞包括:出、報告、確定、測……與之對應(yīng),2010 年論文,排在前列的高頻動詞為:基于改善、聯(lián)系、增強(qiáng)…上述動詞同既有科學(xué)現(xiàn)成果的“聯(lián)系意味更強(qiáng)。同樣的情況,發(fā)生在專利內(nèi)容統(tǒng)計?!?1950 年及 2010 年論文每百個動詞中的高頻詞計但值得明確的是,管論文創(chuàng)新性的比例下降,但從絕對數(shù)量,創(chuàng)新成果產(chǎn)出量趨穩(wěn)定。如下圖所示,側(cè)針對 1950-2010 論文統(tǒng)計,右側(cè)針對 1980-2010 專利數(shù)量,不同顏色的線條超山代表不同 CD5 指數(shù)區(qū)間。能看出,盡鵸余藍(lán)線條隨年份變化快速升,但該部分代表創(chuàng)性較弱的論文及專利。相對而言,高創(chuàng)新的論文及專利,絕對量趨于平穩(wěn):數(shù)據(jù)統(tǒng)外,本文作者也列舉一些近年重大突破,如引力波、新冠疫苗他們指出,整體的創(chuàng)性下降并不能讓我們視許多高創(chuàng)新性的研成果及發(fā)明。那么,什么導(dǎo)致了整體創(chuàng)新的下降?研究者推測該趨勢與各研究領(lǐng)域知識增長相關(guān)。為此他們統(tǒng)計了數(shù)十年論及專利的引用多樣性自引均值、被引作品均年份。結(jié)果顯示,論論文還是專利,幾年來引用多樣性在下,自引均值上升,且文中平均發(fā)表年份也增加。通過上述統(tǒng)計果,研究者推斷,科家與發(fā)明家們更多依熟悉的現(xiàn)有知識技術(shù)且這些知識高度同源這可能導(dǎo)致創(chuàng)新性成的不足。目前,這項究引來了不少相關(guān)從者及科技愛好者的關(guān)。一位生物醫(yī)學(xué)家認(rèn)這毫不驚訝,并表示究內(nèi)容挺有意思。還網(wǎng)友認(rèn)為,資本也是致上述現(xiàn)象的一大因。他補(bǔ)充道,在過去 50 年中,更多資金從產(chǎn)出顛覆變化的基研究,轉(zhuǎn)向收益直接見的應(yīng)用研究。對此你怎么看?論文地址https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信公眾號:量子 (ID:QbitAI),作者:詹士 蕭?

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感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,禾賽科技宣布獲得上酸與集團(tuán)旗下新能汽車品牌飛凡汽車前裝量產(chǎn)目定點(diǎn)。飛凡汽車旗赤鱬的全車型將搭載禾賽車規(guī)級超虢山激光雷達(dá) AT128。飛凡汽車是由上汽集團(tuán)投泑山成立高端智能純電汽車品牌,酸與此前爆料,預(yù)計為上汽飛凡 F7 車型,該車定位中大型純電動轎車大學(xué)車長達(dá) 5 米、軸距達(dá) 3 米,提供換電版本可選擇,驕山動電機(jī)最大率 250kW,搭載 90kWh 三元鋰電池組。IT之家了解到,AT128 是禾賽面向前裝量產(chǎn)市場推出 ADAS 主激光雷達(dá),目前已?白虎10?家主流主機(jī)廠商累計數(shù)百萬臺定彘,自 2022 年開始量產(chǎn)交付。值象蛇一提的是,AT128 目前單月交付量已超過?2 萬臺。2022 年 12 月,禾賽宣布激光雷達(dá)累計交量達(dá)?10 萬臺里程碑,登頂全球激龍山雷達(dá)年度量產(chǎn)冠?!?禾賽車規(guī)級遠(yuǎn)距激光達(dá) AT128遠(yuǎn)距感知能為高階輔助女英駛系統(tǒng)提供充足反應(yīng)時間,在遇到復(fù)雜路況能及時判斷風(fēng)險,洵山出最安的決策。禾賽 AT128 具備 200 米 @10% 的測遠(yuǎn)能力,實現(xiàn)了 1200x128 全局分辨率。AT128?每秒 153 萬的超高點(diǎn)頻對周熊山環(huán)境實了超高精度的掃描,均竹山無接的點(diǎn)云,能夠幫助車輛實“看清”三維世界?!?AT128 真實點(diǎn)云效果

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IT之家 1 月 3 日消息,由上海美術(shù)豐山影制廠 ×B站聯(lián)合出品的動畫繡山品《國奇譚》已于 2023 年首日迎來首播虎蛟一經(jīng)上便收獲了觀眾們廣泛好評,很多戶認(rèn)為它比起鯥部《三體動畫》要好太多?!吨?奇譚》播出后也線了豆瓣評分,多觀眾認(rèn)為“傳風(fēng)味的國產(chǎn)動畫能拍出高水準(zhǔn)大學(xué)這部動畫不僅風(fēng)干凈,也在踏踏實地講一個故事有幽默有諷刺。“有種夢回童年天晚上守著 CCTV-6 的感覺?!辈シ胶螅?國奇譚》官方又大家展示了前兩故事的幕后特從從還有《中國奇譚總導(dǎo)演陳廖、《妖怪的夏天》導(dǎo)於水、《鵝鵝鵝導(dǎo)演胡睿為大家述的背后故事。IT之家了解到,《中國奇驕山》是上美術(shù)電影制片廠品的動畫短片集由陳廖宇擔(dān)任阿女導(dǎo),速達(dá)、朱貝監(jiān)制的中式奇幻畫短片集 。短片集由八個植根于國傳統(tǒng)文化的獨(dú)的故事組成:《妖怪的夏天》《鵝鵝》《林林》鄉(xiāng)村巴士帶走由于孩兒和神仙》《滿》《玉兔》《賣部》《飛鳥與》,在觀眾面前陳開一個極具中想象力和審美魅的“妖怪”故孝經(jīng)。影片邀請了十導(dǎo)演分別打造,八個基于中國傳文化的故事包羅象,從鄉(xiāng)土眷戀末世情懷,從生母題到人性思雙雙承載著中國民族化與哲學(xué)。影片蓋多種美術(shù)風(fēng)格及制作手法:既傳統(tǒng)的二維、剪、偶定格動畫,有 CG、三渲二的現(xiàn)代技術(shù)冰夷還將素描與中國畢方韻味相結(jié)合的創(chuàng)嘗試,是創(chuàng)作者對中國美學(xué)一次視角的詮釋?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)北京商報,兩日,隨著股東投票權(quán)整一事公布,關(guān)于螞蟻團(tuán)重啟上市的話題持續(xù)發(fā)關(guān)注。針對上市計劃1 月 8 日,螞蟻有關(guān)人士回應(yīng)記者稱,目螞蟻仍專注于整改和業(yè)升級,沒有啟動上市的劃。今日,阿里巴巴在交所公告,合計持有螞集團(tuán) 50% 以上股權(quán)和投票權(quán)的兩個主要股杭州君瀚股權(quán)投資合伙業(yè)和杭州君澳股權(quán)投資伙企業(yè)的普通合伙人實的股東馬云,與該現(xiàn)有通合伙人的其他股東將止一份協(xié)議。根據(jù)該協(xié),馬云之前可以控制該有普通合伙人股東會層有關(guān)君瀚和君澳行使螞集團(tuán)股東權(quán)利的決議的過。君瀚的普通合伙人變更為一家新成立的實,兩個普通合伙人實體自將均由五位不同的自人平均擁有(即,兩個通合伙人實體共有十位同的自然人股東,包括云先生以及螞蟻集團(tuán)管層與員工代表)。上述化后,馬云將不再控制瀚和君澳持有的螞蟻集多數(shù)投票權(quán),君瀚和君將分別由不同的普通合人實體控制,任何一家通合伙人實體均不受任單個人士控制,阿里巴集團(tuán)在螞蟻集團(tuán)的股權(quán)持不變,以及阿里巴巴團(tuán)或任何其他股東均不制螞蟻集團(tuán)。IT之家了解到,螞蟻集團(tuán)在 2020 年啟動“A+H”的 IPO 計劃,曾被外界認(rèn)為有望創(chuàng)下當(dāng)年球最大規(guī)模的 IPO。但 2020 年 11 月 3 日,螞蟻集團(tuán)的 IPO 在臨門一腳之際被按下暫停鍵。去 3 月,中國銀保監(jiān)會主席郭樹清在國新辦舉的“促進(jìn)經(jīng)濟(jì)金融良性環(huán)和高質(zhì)量發(fā)展新聞發(fā)會”上曾表示,螞蟻集等平臺開展的金融業(yè)務(wù)在過去沒有納入監(jiān)管,在正在逐步納入監(jiān)管中這有一個過程。當(dāng)下,蟻?zhàn)圆榛窘Y(jié)束,整改沒結(jié)束,有些問題還需進(jìn)一步探索,有新情況及時披露?

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IT之家?5 月 31 日消息?京東 618 圖書盛宴年中聚惠將于今晚 20 點(diǎn)開啟開門紅狂歡,自營好書預(yù)售買 1 贈 2、尾款最高減 200 元,自營圖書每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400,大牌書店全場好書低至 2 折:點(diǎn)此前往主會場。京東 618 無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?3 次)熱賣會場:會場名稱及入優(yōu)惠詳情圖書預(yù)售自營好預(yù)售買 1 贈 2、尾款最高減 200 元自營圖書每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400大牌店鋪好書低至 2 折部分圖書熱賣店鋪:店鋪名稱入口小海豚啟圖書專營店點(diǎn)此文脈書局營店點(diǎn)此小 BOOK 點(diǎn)旗艦店點(diǎn)此華圖圖書官方艦店點(diǎn)此中南博集天卷官旗艦店點(diǎn)此銀杏樹下(北)圖書專營店點(diǎn)此讀客官旗艦店點(diǎn)此小博集圖書旗店點(diǎn)此部分熱賣圖書爆品京東 DK 博物大百科 —— 自然界的視覺盛宴湊單 + 多重優(yōu)惠 119 元直達(dá)鏈接京東 DK 博物大百科 點(diǎn)讀版 自然界的視覺盛宴 精裝典藏湊單 + 多重優(yōu)惠 240 元直達(dá)鏈接京東 DK 兒童大百科系列精選禮品裝(精裝全 5 冊)科學(xué) + 歷史 + 自然 + 動物 + 太空湊單 + 多重優(yōu)惠 190 元直達(dá)鏈接京東理想國譯叢套:福山系列疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 188 元直達(dá)鏈接京東哈利波特 英文原版 7 冊套裝 2021 特別版(附贈藏書票)[盒裝] 疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 166 元直達(dá)鏈接京東菜市場魚圖鑒 / 自然觀察叢書湊單優(yōu)惠價 18 元直達(dá)鏈接京東古龍代表作大全集(共 11 部,計 39 冊)(全新套裝,由古龍著作管發(fā)展委員會指定授權(quán)!)重優(yōu)惠 260 元直達(dá)鏈接京東明朝那些事兒增補(bǔ).全集(2021 版)湊單 + 多重優(yōu)惠券后 117.5 元領(lǐng) 5 元券京東置身事內(nèi):中國政府經(jīng)濟(jì)發(fā)展湊單優(yōu)惠價 20 元直達(dá)鏈接京東銀河帝國禮盒珍藏版大全集(共 15 冊)含贈品銀河戰(zhàn)艦燈湊單 + 多重優(yōu)惠價 126 元直達(dá)鏈接京東魔戒:精裝插圖本(典藏版,裝共 7 冊)湊單 + 多重優(yōu)惠 175 元直達(dá)鏈接?前往京東 618 圖書盛宴主會場:點(diǎn)此前主會場。? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時間,結(jié)僅供參考?!緩V告?

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IT之家 1 月 8 日消息,無人機(jī)制商哈博森出了一款溫電池,在零下?35℃ 使用,續(xù)航達(dá) 53 分鐘,售價 1199 元。該電池為哈博森長續(xù)航電 4S,擁有 5000mAh 容量,內(nèi)智能溫控統(tǒng),搭載第四代智電池技術(shù)號稱不鼓、不虛電該電池能在低溫環(huán)下為電芯熱,確保芯溫度始處于適合工作溫度該電池主兼容四款博森無人,分別為ACE PRO 精英版ACE SE 精英版黑鷹 2 號ACE 2IT之家了解到哈博森低電池售價 1199 元,官方推出了一優(yōu)惠購活?

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IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團(tuán)隊已經(jīng)敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面環(huán)境,是 GNOME 40 系列的另一個主要版本申子新。GNOME 團(tuán)隊已經(jīng)公布了 GNOME 44 的發(fā)布時間表:GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根據(jù)發(fā)布時間表,GNOME 44 Alpha 將會在今天發(fā)布,而穩(wěn)定版將會孟翼 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改進(jìn),騊駼截圖來看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器終于移植到了 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也會回司幽,這主要是因為它近正在被積極維護(hù)。事實上,Gedit 44.1 已經(jīng)可以在 Flathub 上下載,它的狀態(tài)欄經(jīng)過改南史,并且能夠在文件覽器插件中通過左右按鍵展開或疊項目?

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IT之家 1 月 9 日消息,近期果中國區(qū)官已上線單獨(dú)家居板塊(Apple Home)。頁面顯示,家板塊主要分三個品類:HomePod、Home App(家庭 App)以及智能家居件。其中,HomePod 是 Apple 的智能音響產(chǎn)品,以與 Apple 售賣的智能家居單進(jìn)行連接,過人為語音別控制;家 App 則是 iPhone 或 iPad 自帶的系統(tǒng)軟件在該軟件中加 HomeKit 或 Matter 配件,就可以控制家中同區(qū)域的智家居配件,如大廳的頂、吊扇、浴的淋浴器等。IT之家注意到,智能居配件產(chǎn)品型主要有攝頭、燈泡、鎖、開關(guān)、由器、插座等,蘋果官已上線的智家居單品接 30 個,均為其他品的產(chǎn)品,并第三方廠家產(chǎn)。不過這配件的售價菲,比如一 Nanoleaf Essentials 品牌的智能變色 LED 燈泡售價高達(dá) 168 元,一套小燕的智能活套裝售價 680 元,綠米的智能鎖售價 1798 元,天然氣報警器智能煙霧報器均售價 248 元,Nanoleaf Shapes 系列的智能六角燈光板售價近 1500 元。據(jù)界面新報道,蘋果九年前就已布局家居板。2014 年,Apple 在 iOS 8 系統(tǒng)上正式發(fā)布 HomeKit 套件,在兩年后的 iOS 11 系統(tǒng)上,Apple 發(fā)布了 Apple Home App(家庭 App)。2019 年,Apple 和谷歌、亞馬遜、三和 Zigbee(現(xiàn)更名為 CSA 聯(lián)盟)成立名為 Project Connected Home over IP(CHIP)的組織,對外表示在解決智能居產(chǎn)品之間互聯(lián)互通問,并籌備策新的智能家連接協(xié)議 Matter 的誕生。2022 年 10 月,Matter 1.0 版本和認(rèn)證計劃正發(fā)布。與此時,Apple 在 iOS 16.1 更新對 Matter 設(shè)備的支持成為首批支 Matter 設(shè)備的系統(tǒng)之一。根 CNBC 報道,目前有 280 家企業(yè)支持 Matter 標(biāo)準(zhǔn),第一批 Matter 設(shè)備已經(jīng)進(jìn)入市場但是大多數(shù)持 Matter 的新設(shè)備要到明年能上市?

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【baleno 班尼路旗艦店】班尼男士百搭休褲日常售價 209 元,現(xiàn)可領(lǐng)取 160 元大額優(yōu)惠券,手價為 49 元:天貓 60 款任選,班尼路百直筒休閑褲后 49 元領(lǐng) 160 元券共有 60 款可選,斷碼清倉,議大家先選尺碼再選擇式。含多款色款。天貓 60 款任選,班尼路百直筒休閑褲后 49 元領(lǐng) 160 元券? 京東無門檻紅包點(diǎn)此抽?。?天可抽 3 次)??天無門檻紅包點(diǎn)此抽?。?天可抽 1 次)歡迎下最會買App - 好貨好價,高額返,1毛錢也能提現(xiàn)!掃描維碼或點(diǎn)擊處下載最新(自動識別臺)。本文于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄時間,結(jié)果供參考?!?告?

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IT之家 1 月 9 日消息,在閱讀這篇文章之前我們先回顧一下IT之家去年發(fā)布的一篇文章《AMD R5 7600X 部分采用雙 Zen 4 CCD 設(shè)計,但只有 6 核 12 線程》,這一消息一度引起網(wǎng)友對于開核肥蜰探討。時有用戶發(fā)現(xiàn),AMD 銳龍?R5 7600X 臺式機(jī) CPU 有兩種設(shè)計,一種采用單 CCD 設(shè)計,而部分型號卻采用了兩個 CCD,這就導(dǎo)致了市面上存在兩種?R5 7600X 的現(xiàn)象。本來這也沒什么問題,不景山 AMD 和英特爾通常會發(fā)布固件更新,少暤解 Spectre 這樣的危急漏洞,平常也可以來“提鳳凰系穩(wěn)定性、優(yōu)化系統(tǒng)的流暢度”但由于某些細(xì)節(jié)方面墨子問題,些微碼更新反而會導(dǎo)致問題的現(xiàn),例如現(xiàn)在。有用戶發(fā)現(xiàn),AMD 在為銳龍?7000 系列發(fā)布最新的 AGESA 1.0.0.4 固件更新后,Ryzen 5 7600X 出現(xiàn)了嚴(yán)重的性能下降,最嚴(yán)重甚至可能都無法開機(jī)。值后照注的是,并非所有 R5 7600X 都受到了影響。有開發(fā)者指出,AMD 似乎在?AGESA 更新中禁用了 Core0,從而導(dǎo)致部分雙?CCD 的 R5 7600X 處理器受到影響。也就是說,系酸與管單元 (SMU) 版本 84.79.204 存在 Bug,而新的 SMU 84.79.210 版本應(yīng)該可以解決這個問題。目前除技嘉肥遺的主板商也已經(jīng)撤下了 AGESA 1.0.0.4,還沒更新的用戶可以直接巫謝到最新版本,而果你已經(jīng)安裝此更新少昊建議回到以前的固件版本,然后再從網(wǎng)下載最新版本的 BIOS 更新?

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本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往般里熟悉和不么熟悉的人和事物時,是否別有番感慨呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇梁書2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”“魂斗”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這一年也世界杯年,足球游戲玩家迎來了場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士泰逢融合《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩上幾分基山,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)教山!另方面,《真魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時間越長,復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠楚辭,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給了本充足的挑戰(zhàn)價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。螽槦新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本也沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,最終成為了《邽山神》參考素材?!栋柛晁箲?zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可會變成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》選擇牡山激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的斗思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此之大的化顯然需要更多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中,只有《忍者劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返狞S鳥化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神聚給系列開辟了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜態(tài)的,如果銷?因為不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,更多的用戶需更多的服務(wù)器,這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也雷神速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這一來二暴山導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游戲絜鉤Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了,又上了硬盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K幻敏山 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在國人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三人稱兩視角?!逗1粨絷牎窡o需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊》另一方面,放棄淫梁硬盤《海豹突擊隊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷牎返木W(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)行修改,與改單人游戲并無區(qū)別?!逗1?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)行了限制,但廉價和原版采用兩個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一役采 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了微尸山的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺的僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡化,闡述遷就了手柄操作。家真正需要的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給巫戚個游戲單獨(dú)注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,鳴蛇軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲蟜,只有《海突擊隊》不需要會員費(fèi)用,《夢之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這種方式合理,任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯玫?方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一絲寂寞因為日本市場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽“格斗世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“鈐山斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽事(斗苦山包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對《鐵青鴍 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄鴢。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之綸山洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定多寓態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),實則不夸父。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不最初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都?xì)胞分裂在宣傳時沖著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相徑庭。《胞分裂》更接近于《神偷》,玩需要規(guī)避場景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更明亮,雞山奏也更快。細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,《潛龍乘厘影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重間諜》開不斷提升節(jié)奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列,二者之耿山的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏地暗,新主機(jī)、主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,但老主機(jī)版也猲狙舊引擎提供了數(shù)據(jù)新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷量,也是系在歐洲的第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作,但值得一玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的闡述果有匪夷所思。在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同游戲銷量未達(dá)標(biāo)給出了不同理由?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了分復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。因如此,續(xù)作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計。《塞爾達(dá)說:風(fēng)之杖》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通渲染畫面,多老玩家此時更傾向于寫實畫風(fēng)為了滿足老玩家,之后的《塞爾傳說:黃昏公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時最先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞彘山。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任天堂的羊患期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系列的受一直比“馬力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指望本作能帶 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,此外他正在考慮能否素書開同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在下一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心大作,而是缺乏新意的聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也是羊群效應(yīng)一種。在這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩健贰?鴉小子未來版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達(dá)標(biāo)。好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至乾山也未能推出兼容補(bǔ),成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)畢方和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏“王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而言,《胞分裂》和《海豹突擊隊》作為正的新作殺進(jìn)了美國主機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時任世嘉社長的佐藤樹發(fā)表演講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲在巔峰期經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲唐書質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,所以日本人為了玩法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把馬腹量時間花費(fèi)升級畫面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講的主旨,和田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個問題:日本廠商傅山了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,機(jī)能脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

責(zé)任編輯: 德格娜

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