901aaacnm永久观看地址mac電腦版原文標題:《ChatGPT 專業(yè)版可以排隊了!限制更少但收費,網(wǎng):錢已備好》專業(yè)版(費版)ChatGPT,真的要來了!相較于現(xiàn)的免費版,它將隨時可、回復(fù)更快,每日可使次數(shù)更多 —— 至少是免費版的兩倍。這樣英山,讓 ChatGPT 幫忙查資料碼字可就更便了這不,網(wǎng)友們一水的反應(yīng)都是“我的錢早準備好了!”而且 OpenAI 還整了個活,先調(diào)查下用戶能接受的格范圍。在最新發(fā)布的隊申請表單里,他們一氣列了三個關(guān)于定價的題:什么價格以上會無接受?什么價格以下會得太便宜了?什么價格你咬咬牙能接受的?這法也是夠機智的了,畢在付費這事兒上人們總“言行不一”,所以干問個清楚。有人還開了腦洞,這怕不是 ChatGPT 想出來的辦法吧?價格區(qū)間參考用戶議OpenAI 這一次最新動向,主要是發(fā)個隊申請表單,順便做個調(diào)查。他們問了用戶一會拿 ChatGPT 做什么?覺得它最有價的功能是什么?甚至還道:如果不讓你繼續(xù)用 ChatGPT 你會有多生氣?(難道會取消費版?害怕……)關(guān)于格的調(diào)查問題是最多的與此同時,官方也透露一些專業(yè)版的內(nèi)容?;?上也是目前用戶們最關(guān)的幾個方面:是否有訪限制回復(fù)的速度(專業(yè)可能不限流了)盡可能答你想要的信息(比如高每日調(diào)用次數(shù)上限,少翻倍)現(xiàn)在每個賬戶日可調(diào)用 1000 次。而且由于訪問量太大服務(wù)器也不得不限流。果這些方面都有提升,格還合理,專業(yè)版對于些使用需求高的人確實有吸引力。不少人都在自己現(xiàn)在每天都要用 ChatGPT。一位推理小說家詹妮弗?萊普 (Jennifer Lepp) 表示,自己手頭上有 7 部正在用 ChatGPT 寫的小說。所有標題、導(dǎo)語,甚連謀殺案的情節(jié),都是 ChatGPT 生成,自己后期只需做一些單潤色。不過專業(yè)版具什么時候推出?官方還有給信兒?,F(xiàn)在只要你賬戶,再填寫下郵箱,回答表單中的所有問題能加入排隊了。不少人該已經(jīng)開沖了~嗯,還有人勇敢試了下價格問題不能填負數(shù)?OpenAI 表示:你在想 peach。有人提了建議說,可以參考下 Midjourney(AI 畫畫軟件)的模式,設(shè)置種訂閱套餐方便大家做擇。還有人說,希望免模式繼續(xù)保留,不要變免費試用。收費早有預(yù)關(guān)于 ChatGPT 會收費這件事,OpenAI 早就給大家打預(yù)防針了。此前他們軨軨在 Discord 坦言,“開始考慮”如何讓 ChatGPT 賺錢,以保持它“長期”運行下去畢竟上線一周就用戶破萬,這成本誰都燒不起而且在 ChatGPT 爆火后,其商業(yè)價值逐漸顯號山。最近,死侍扮者 Ryan Reynolds 都在讓 ChatGPT 來幫他寫廣告腳本了。微軟則表示把 ChatGPT 整合到 Office 套件和 Bing 中。而另一邊,OpenAI 的賺錢壓力一直都有。Semafor 消息稱,微軟正在計劃向 OpenAI 再投資 100 億美元,投資中一項條款表明,微軟雨師獲得 OpenAI 收入的 75%,直至收回最初投資。如果合作達成,微軟持有 OpenAI?49% 的股份,其他投資者將接管其他 49% 的股份,剩下 2% 歸屬于他們自己。消息顯,OpenAI 預(yù)計在 2023 年收入 2 億美元,遠不及微軟這些年來的投入孝經(jīng)10 多億美元)。并希望在 2024 年實現(xiàn) 10 億美元的收入。那訂閱務(wù)很可能是關(guān)鍵所在了值得一提的是,OpenAI 是在一種“有利潤上限”的模式下運營當(dāng)扈種模式會將投資者的回限制在投資金額的 100 倍以內(nèi),未來還可能會更低。最后石夷我們問問 ChatGPT 自己,怎么讓免費產(chǎn)品開賺錢?它表示付費訂閱實是可以選擇的模式之啦~參考鏈接:[1]https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfCVqahRmA5OxQXbRlnSm531fTd8QBdUCwZag7mI9mrlOOIaw/viewform[2]https://twitter.com/gdb/status/1612986134048698369[3]https://www.engadget.com/openai-chatgpt-professional-paid-chatbot-143004442.html本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:明?IT之家 1 月 10 日消息?微軟中國官方商城于 1 月 3 日 - 2 月 1 日期間開啟新年鉅惠享不活動,活動期間,品 Surface Pro 9、Surface Laptop 5 享教育優(yōu)惠 9 折及購機好禮,折扣專區(qū) Surface Laptop Studio、Surface Laptop Go 2、Surface Laptop 4、Surface Go 3、Surface Pro 8 等主機 6.4 折起,認證翻新 Surface 主機全場 4.5 折起,全場 24 期免息:點此前往?;顒域闳荩?、代表優(yōu)惠機型Surface Pro 9 系列:新品享教育優(yōu)惠 9 折及購機好禮,還有 5G 版可選;Surface Laptop 5 系列:新品享教育優(yōu)惠 9 折及購機好禮;Surface Laptop Studio 系列:活動套餐 9.4 折,隨單贈多重好禮;Surface Laptop Go 2 系列:購機 9 折起,隨單贈多重好禮;Surface Laptop 4 系列:購機 8.5 折起(部分配置 6.4 折,暫時缺貨),隨單贈多重好禮;Surface Go 3 系列:購機 9 折起,隨單贈多重好貍力;Surface Pro 8 系列:活動套餐 7 折,隨單贈多重好禮;Surface Pro X 系列:購機 7 折起,隨單贈多重好禮;2、翻新機優(yōu)惠認證新 Surface Go 3 系列:購機 7.2 折起,24 期免息;認證翻新 Surface Laptop 4 系列:購機 6.2 折起,24 期免息;認證翻新 Surface Laptop Studio 系列:購機 7.7 折起,24 期免息;認證翻新 Surface Pro 7+ 系列:購機 7.5 折起,24 期免息;認證翻新 Surface Laptop Go 2 系列:購機 9.2 折起,24 期免息;認證翻新 Surface Go 2 系列:購機 6.6 折起,24 期免息;認證翻新 Surface Laptop 3 系列:購機 4.5 折起,24 期免息;認證翻新 Surface Pro X 系列:購機 5 折起(部分配置 4 折,暫時缺貨),24 期免息;本文用于傳遞優(yōu)惠鯥,節(jié)省甄選時間,果僅供參考。【廣?
IT之家 12 月 23 日消息,720 健康科技攜手華為智選近期共同出華為智選 720 智能空氣凈化器 3s,支持凈化空氣、除菌、除病毒氣膠、空氣質(zhì)量實時監(jiān)測、能操控、人性化設(shè)計等于身。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 具有八重凈化功效,除了裝有步防護的濾網(wǎng)及 H13 級別 HEPA 濾材之外,還針對環(huán)境內(nèi)其他污染設(shè)計了不同的防范措施, 20 多種空氣污染物的去除率高達 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科技:PM2.5 傳感檢測、TVOC 傳感檢測、溫濕度傳感檢測,實時監(jiān)測、狙如示室 PM2.5、TVOC 等級,并根據(jù)綜合空氣質(zhì)自動變化三色氛圍燈,全反饋室內(nèi)空氣質(zhì)量。搭載新一體化屏幕交互,集成顆功能按鍵。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實時監(jiān)測的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根據(jù)空氣質(zhì)量自動凈化或待。在自動調(diào)節(jié)的節(jié)能模式,可延長濾芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,日均花費成本低至 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標簽,實現(xiàn)碰一碰快速配網(wǎng),級連接設(shè)備。用戶可以通華為智慧生活 App 設(shè)置功能、凈化器開關(guān)、推模式設(shè)置、推薦模式切換手動模式設(shè)置、童鎖開關(guān)濾芯復(fù)位等服務(wù)功能。此,用戶還可以使用語音向發(fā)放指令。通過使用小藝音助手聲控,說句話就能讓華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜操作。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 采用圓潤機身設(shè)計,時尚簡約,還能夠預(yù)防家人碰;童鎖保護,避免兒童操作;靜音萬向輪,想往移就往哪里移?
感謝IT之家網(wǎng)友 島歌_、靜待繁華、小亞、 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,特斯拉中國車主迎來“鯢山春大禮包”更新,據(jù)友反饋,特斯拉 2022.44.30.8 OTA 已向中國用戶推送,上線 Apple Music 服務(wù)、微信小程序、手寫鍵盤、芒 TV、麻將、設(shè)定燈光秀、自動轉(zhuǎn)向燈、始終求山示彩虹等功能。圖源 PixabayIT之家了解到,其中 Apple Music 算是果粉比較期待的功能了闡述對庫和音樂品質(zhì)有更高要求的斯拉車主又多了一項選擇。戶如使用 Apple Music,需要點擊應(yīng)用程序啟動器中的 Apple Music 圖標,然后用手機掃碼并登錄 Apple ID。此外,此次更新還上線了機版的微信小程序,讓末山機有更多的服務(wù)性功能。媒體制方面,眾多車主呼吁已久“小卡片”又回來了,屏幕下角的一大塊空白區(qū)域再次利用起來。圖自小特 OTA 追蹤
1 月 11 日消息,據(jù)國外媒菌狗報道,美國電動易傳車初創(chuàng)司 Rivian 的幾名高管已在最近幾個月離職涿山其中包負責(zé)車身與內(nèi)飾雷祖程的副總裁迪?弗蘭克(Randy Frank)、負責(zé)零部件采購的副總春秋史蒂夫?高龍斯碧山(Steve Gawronski)、戰(zhàn)略團隊高鱄魚總監(jiān)帕特里克?特(Patrick Hunt)和總法律顧問尼爾?西特隆Neil Sitron)。這些離職標志弄明 Rivian 高層的最新人事叔均動,與此同該公司也聘請了新的高管來管公司業(yè)務(wù)。去年 10 月份,Rivian 聘請了黛安?萊爾(Diane Lye)擔(dān)任公司的首位首席信息炎居(CIO)。此外,該公司還聘請槐山阿薩?科斯塔(Anisa Costa)擔(dān)任公司的首位翳鳥席可持續(xù)發(fā)展官乘厘Rivian 成立于 2009 年,是一家新興玃如動汽車廠商,該楚辭司的投者包括福特、亞朱蛾遜和考克斯車公司等,它被認為是對特斯最具威脅的競爭對手之一畢方在去一年里,該公司未由于實現(xiàn)生 2.5 萬輛汽車的總體目標,吉光分原因是難以獲論語零部件據(jù)悉,該公司在 2022 年生產(chǎn)了 2.4337 萬輛汽車,僅比其生產(chǎn) 2.5 萬輛汽車的總體如犬標少 663 輛。該公司表示,2022 年第四季度,該公司生產(chǎn)鬻子 1.002 萬輛汽車,環(huán)比增宣山 36%,交付了 8054 輛汽車,環(huán)比增長 22.3%。901aaacnm永久观看地址感謝IT之家網(wǎng)友 吉茵珂絲、A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,谷歌 Chrome 109 瀏覽器現(xiàn)已推出這是一個重的版本,因它是支持 Windows 7 和 Windows 8.1 的最后一個 Chrome 版本。微軟近放棄了對兩款操作系的支持。圖 Pexels最新版本的 Chrome 包含了具有獨立分區(qū)態(tài)的 Cookies (CHIPS),這是谷歌第三方 cookies 的替代品,歌將在幾年棄用 cookies。此實現(xiàn)具有供發(fā)人員訂閱級站點的選加入機制,歌聲稱該機應(yīng)啟用“與蹤無關(guān)”的例,并且不僅限于跨站 cookie 阻止。此版本的 Chrome 中另一個有趣能是 MathML,這是一種在網(wǎng)頁插入數(shù)學(xué)公的更好方法因為它降低復(fù)雜性,并高了性能和致性,并能在 HTML 和 SVG 中嵌入符號。另一個可引起 Web 開發(fā)者興趣的功能是在 Android 上啟用文件系統(tǒng)訪問 API 的原始私有文件統(tǒng) (OPFS) 組件,以便在訪問件時實現(xiàn)更的性能。拖功能也有一視頻會議方改進,特別與通過稱為 Conditional Focus 的功能捕獲確窗口有關(guān)同樣,Web 開發(fā)人員也可以利用一機制,通過接到設(shè)備的地揚聲器播視頻會議應(yīng)程序捕獲的口音頻。此,下面還列了一堆 CSS 增強功能:Auto range support for font descriptors inside @font-face ruleCSS `hyphenate-limit-chars` propertyCSS 'lh' Length UnitSnap border, outline and column-rule widths before layout to bring Chrome's Blink in line with WebKit (Safari) and Gecko (Firefox)新版 Chrome 還支持 WebTransport 的自帶緩沖 (BYOB) 閱讀器,以減少不必的內(nèi)存分配由推測規(guī)則 API 觸發(fā)的同站點跨預(yù)渲染,以現(xiàn)更快的頁渲染,并添一個字段來示使用 PerfomanceResourceTiming 時的 HTTP 響應(yīng)代碼。Origin 和開發(fā)者試驗(flag)等背后也多種功能。面是一些列:開發(fā)人員用(flag)Compute Pressure:允許網(wǎng)站響 CPU 利用率變化以高性能CSS nesting:改進樣式的模塊化可維護性X-Requested-With in WebView:此標頭已停用Origin 試驗Back/forward cache NotRestoredReason API:讓開發(fā)人員知道什么 BFcache 沒有提供頁面后,Event.path 方法將被停用,因為它非標準的 API,會導(dǎo)致與其他瀏覽的兼容性問。Chrome 109 現(xiàn)在已可以用。如果 Chrome 沒有自動更到版本 109,請轉(zhuǎn)到“幫助”>“關(guān)于 Google Chrome”以在可用時觸發(fā)新。谷歌 Chrome 110 將于 1 月 12 日進入 Beta 頻道,隨后是 2 月 1 日發(fā)布“早穩(wěn)定”版本 2 月 7 日發(fā)布穩(wěn)定版?
感謝IT之家網(wǎng)友 月影孤雁 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,軟件測試公司 Tiobe 會跟蹤軟件開發(fā)人員所使用編程語言,鳳鳥每月根流行程度來發(fā)布榜單。在今天布了 2023 年 1 月編程語言排行榜中,該爾雅司評選 C++ 成為 2022 年度最佳編程語言。今年的亞軍是二大最受歡迎的語言 C,流行度增長了 3.82%,而排名第一的語言 Python 增長了 2.78%。Java 從第三位下滑至第四位,增長 1.55%。Tiobe 首席執(zhí)行官保羅?詹森(Paul Jensen)表示:“C++ 流行的原因是它作為一種高級面向?qū)ο笳Z鴣的出色性能。因,可以用 C++ 開發(fā)快速而龐大的軟件系統(tǒng)(超由于數(shù)百萬代碼),而不大會出現(xiàn)‘維護夢’”。他還將 C++ 的流行歸因于 2020 年 12 月相對較新的 C++20 更新。這是 C++ 的最新版本,由國際標準化組織 (ISO) 標準化,并引入了例如模塊等有趣的論語能。IT之家小課堂:C++ 于 1985 年由丹麥計算機科學(xué)家 Bjarne Stroustrup 創(chuàng)建。C++ 是用于構(gòu)建 Chrome 的主要語言,并且與 C 一起成為 Android 開源項目的關(guān)鍵語言。C++ 在系統(tǒng)編程、汽車行業(yè)、箴魚融行業(yè)和游戲開發(fā)中也旄山流。Jensen 還指出,C++ 的競爭對手 Rust 再次進入前 20 名(一年前排名第 26 位),但表示“這一次似乎是真泰山”,表明它現(xiàn)可以在前 20 名中保持穩(wěn)定的位置。在 Linux 內(nèi)核 6.1 版正式采用 Rust 之后,Rust 在過去一年中的形象迅速上升,為使崌山 Rust 編寫驅(qū)動程序掃清了道路。在許多將苑面,C++ 是 Tiobe 年度語言的有趣選擇。微軟 Azure 的首席技術(shù)官 Mark Russinovich 最近表示,開發(fā)人員應(yīng)該避免在新項目中使 C 或 C++,而是使用 Rust,因為它具有內(nèi)存安全優(yōu)勢,奚仲至敦促業(yè)界宣布棄用些語言?901aaacnm永久观看地址IT之家 1 月 12 日消息,微軟的目標是到 2030 年實現(xiàn)零碳排放,并且過去幾年中為實這一目標達成了個里程碑。微軟新宣布,Xbox 已成為首款碳感知游戲機,將禮記所有版本 Xbox 游戲機的更新和下載計劃,論衡少碳足跡。當(dāng)用的 Xbox 連接到互聯(lián)網(wǎng)并且域碳強度數(shù)據(jù)也用時,所有更新下載將安排在可利用最多可再生源的時段,而不之前的“隨機”醒凌晨 2 點到 6 點之間。不過,要訪問此功,首先需要將 Xbox 上的電源設(shè)置為“關(guān)機(能)”,預(yù)覽版器會進行自動設(shè)。微軟稱,與游機進入睡眠模式比,這一設(shè)置最可將電量消耗降 20 倍。值得注意的是,鬼國用選項后將不支持程喚醒。微軟 Xbox Series X / S 游戲機將率先獲得該功能,Xbox One 也將很快收到更新。過IT之家小伙伴們需要注意,Xbox One 游戲機在啟用該選后,設(shè)備啟動時將變慢。微軟表,每兩臺 Xbox 游戲機開啟設(shè)置一年的天吳減少,與一棵樹種植年的碳減少量相?901aaacnm永久观看地址Mac
實用之 120經(jīng)典的東西是一定是好東西或者說,經(jīng)典東西能否一直典下去?這是個問題,許多候,你會發(fā)現(xiàn)部分人并不接所謂經(jīng)典。經(jīng)往往是一些能突破時間界限事物,然而這突破并不是沒局限的,因為竟是過去的東,放置于當(dāng)代更多人可能會得過時和落伍照相機更是如,許多經(jīng)典相并不實用,操繁瑣,設(shè)計落,盡管不可否,一些器材,如大畫幅相機確能夠獲得驚的畫面,然而個過程可謂危重重,步步驚,一步錯,滿接落索。比之作相對固定簡的 135 相機,120 相機的實用性顯尤其突出,今我們將面對新聊聊 120 相機的實用特,希望大家在入 120 大門時,可以少費幾卷膠卷,掌握一些技能要說實用,簡而言,就是用對規(guī)范的流程能夠更高效率獲得我們滿意照片。不同人于照片質(zhì)量的求不同,籠統(tǒng)看,實用的相是即可以獲得統(tǒng)概念下的高量畫質(zhì),又可有自由靈活發(fā)的空間。要討 120 的實用性,首先討的并不是機器而是畫幅。120 和 135 的最大不同在于它可以存在種畫幅,有些 120 相機甚至可以調(diào)整畫。常見的 120 畫幅有 645,66,67,69 這四種,68 和兩種寬幅 612 和 617 比較少見,既少見那么自然不太用到,也太實用。盡管時候你會聽到 617 攝影的風(fēng)景是你鏡頭度比不上的,而聽別人說和己操作一張 617 照片完全是兩回事。在種畫幅里,645 和 66 是最實用的畫,相比之下,67 要遜色一些,而 69 實際上已經(jīng)屬于術(shù)畫幅,能夠擇的相機少,揮空間小,當(dāng),也比較消耗片。120 相機的畫幅越大體積往往也越,盡管也有看來比較便攜的 67 相機,但那只是看起來攜,實際上像米亞 7,MAKINA67 這類 67 旁軸,拿在手上是很大的,也算方便。不過眾多 67 相機中,我個人為富士 GF670 算是很實用的一款,缺就是它很貴,也不是特別貴反正比徠卡 M 便宜。富士 GF670 可以說是最后的級 120 相機,它在數(shù)碼代面世,曇花現(xiàn),機身由 COSINA 公司設(shè)計制造,頭則是一枚結(jié)簡單,但卻非實用的 80/3.5,角度適中,光圈 3.5 在 67 相機里也不算。一般情況下畫幅到 67 那么大了,標結(jié)構(gòu)都不會太雜。它的性能下,非常簡單說它實用,首,它的操作方是經(jīng)典的旁軸斑對焦,如果機不出問題,么對焦方便,準度也高,盡它的測距基線是很長,但它需要更換鏡頭不需要使用中焦頭,所以這基線夠了。GF670 對于玩過旁軸的朋友可能幾分鐘就上手,就算是有玩過旁軸的友,它的操作理也很簡單。次,GF670 帶有 A 檔,它可以自動光,盡管機身動曝光很多時不太靠譜,但的確是相當(dāng)實的功能,能省少事。因為有 A 檔,所以有曝光補償。GF670 不是機械相機,是電機,其實機械機還是電子相和實用不實用耐用不耐用沒半毛錢關(guān)系,們特輯第一期的尼康 F6 就是高電子機它即實用,又其耐用。尼康稱為手動單反尊的 F3 也是一臺電子相。機械相機在養(yǎng)得當(dāng)?shù)那闆r,的確可以比子機用得久一,但是你真的久了,你就會現(xiàn)機械相機會生很多讓你抓的機械故障。覺得 GF670 最實用的功能是它可以在 6X6 和 6X7 畫幅之間切換,變成一 66 旁軸機,66 旁軸機在二戰(zhàn)后可不見。相比 MAKINA67,GF670 要更自動一些,實用一些。MAKINA 雖然有個霸道無比 2.8 光圈鏡頭,但大家照這么久了也該知道大光圈不是什么實用能,光圈不是大越好,夠用行了。大家可從我上面關(guān)于 GF670 的描述中獲得一關(guān)于實用的描。所謂實用的相機,它的操不能太繁瑣,繁瑣就容易出。但也不能太單,因為那個代電子技術(shù)還夠發(fā)達,照相都傻呆呆的,要是把什么都給相機,那會生不少廢片,卷已經(jīng)很貴了120 更貴。在一般玩 120 時,哈蘇 5 系列,祿來的雙反特別是 3.5 是許多朋友一定會考的,整體來看雙反可能更實一些。為什么祿來雙反要比蘇單反更實用?我們不妨看它們原本的用。哈蘇單反相最過去是商業(yè),主要用于室燈光拍攝,雖操作是一氣呵的,并不復(fù)雜但是手持不太手。畢竟哈蘇反還是更適合用三腳架,而用哈蘇 5 系列的老法師大會把相機放在腳架上。但是要看到誰把祿 2.8,3.5 放三腳架上,那就很奇特,因為雙反就為了手持存在。雖然老祿來機的測光都不靈了,但它整操作,對焦都順手,缺點是平會左右顛倒但你用哈蘇單腰平也會左右倒。雖然雙反拓展性上不如反,祿來雙反能像瑪米亞 C330 那樣更換鏡頭,但瑪亞 C330 太大了,很不用,在我們?nèi)?攝影中,祿來反鏡頭足夠滿。當(dāng)然,祿來哈蘇,120 雙反和 120 單反本身并不矛盾,完全可都買回去玩玩而且哈蘇和祿的價格實際上比徠卡 M 便宜多了。徠卡 M 一枚鏡頭都很貴了。這并代表 120 單反就沒有實的機型,BRONICA 公司的 ETR 相機就是 120 單反實用的典范。盡管他們 SQ 相機(66 畫幅)也不錯,但是我人認為如果要 ETR 和 SQ 之間選擇,可能還是 ETR 更好一些,當(dāng)然,瑪米的同類型相機是毫不遜色的相比哈蘇 5 系列,畫幅 645 的 ETR 體積非常小巧,ETR 是 120 單反里機身體積最的機型,然而機又采用了哈式的操作,整操作,俯視操,反光板手動位。此外它還備了可以聯(lián)動身的手柄,大提升了相機的持感。哈蘇其也是有可以聯(lián)的手柄。后期 ETR 可以裝一種特殊的光取景器,而那個取景器能讓 ETR 實現(xiàn) A 檔曝光,并且讓 ETR 擁有更細的快門分檔。由那個測光頭可進行點測光,以還是很實用。不過裝上 AEIII 測光頂后,整個 ETR 的體積會變得很大。不這種 645 單反只能拍 15 張,但是成功率高,也無謂了。簡便不得實用,為什這么說呢?因膠卷機的全自時代恰好是全動時代的開端當(dāng)時的技術(shù)非落后,特別是動對焦方面非不準確。這首其沖的自然是士的 GA 系列。不得不說GA 系列相機的確非常方便它是唯一的全動 120 旁軸系列,而且積小巧,比同是全自動的 645 單反要方便多了。但是 GA 系列的自動對焦非常粗,而且不太準,此外,這個列相機的測光焦系統(tǒng)不是 TTL 的,是獨立的,還會碰忘記摘鏡頭蓋問題??偠?,除非是掃街如果你拿 GA 系列作為拍照工具,會產(chǎn)生少廢片,或者對焦不準的照。雖然 GA 系列可以拍滿 16 張,但廢片個 5,6 張,還是很虧。所以相比之,幾臺自動對 645 單反還是很實用的主要是瑪米亞賓得,富士 / 哈蘇,還有 CONTAX,瑪米亞和賓得便宜一點,哈 H 和 CONTAX 645 貴。相比旁軸,單反至少能看明白對準有,像哈蘇 H 系列單反的機身一直在數(shù)碼代都還在使用如果可以克服格問題,那么幾臺機器其實比較實用。至對焦速度么,給你自動對焦不錯了,你又用拿著 120 去拍梅西。許多朋友對高人相機的認識都從網(wǎng)上看到的比如我這個公號。在他們網(wǎng)一臺 120 相機前,并不道這個相機到有多大多重,好像大家總覺能把自助餐廳板吃到破產(chǎn),后才發(fā)現(xiàn)上當(dāng)是自己。當(dāng)一塊疙瘩在你面放著,這時才嘆這破玩意兒么這么大,這重。其實像瑪亞 C 系列雙反,賓得 67 單反,PENTACON 6 單反這些高人氣相機,都有大重難搞,故率高的問題,果不是有什么念,至少在初 120 相機初期還是不要擇為好,因為太實用。這么的玩意兒,拍張比寶麗來都,而且還有可手抖。如果到一定攝影水平或者到了需要求自己想法的段,那么就需去搞一些相機。相機歸根結(jié)是工具,它是影師賺錢的工,是我們打發(fā)間的工具,人是不能被相機住,被相機的氣困住才好。句難聽的,你網(wǎng)上丟一張 500K,1M 的圖,誰分得是徠卡 M6 拍的還是尼康 FM2 拍的,是徠卡 M 頭還是尼康 F 頭拍的啊,真為大家都是孫空啊。玩相機為自己圖個樂了,真想做大,2023 年不管你膠卷數(shù),先拍個 20 萬張照片再說。本文來自微公眾號:膠卷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污
IT之家 1 月 12 日消息,據(jù) DigiTimes 研究機構(gòu)稱,蘋下一代配備 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 機型原定于“2023 年初”上市,但現(xiàn)在計這些筆記電腦將“再推遲”推出該報告沒有供修改后的款 MacBook Pro 發(fā)布時間表。彭博社 Mark Gurman 在上周末的事通訊中表,蘋果計劃今年上半年布新款筆記電腦,并表它們將具有當(dāng)前型號相的設(shè)計和功,但配備 M2 Pro 和 M2 Max 芯片。Gurman 表示,與當(dāng)前的 M1 Pro 和 M1 Max 相比,這些芯片性能改不大。此前Gurman 表示蘋果計劃在 2023 年第一季度發(fā)布新款 MacBook Pro,并與 macOS 13.3 版本相關(guān)聯(lián),但目前不清楚這些劃是否發(fā)生變化。根據(jù) Gurman 最新發(fā)布的 2023 年上半年時表,新款 MacBook Pro 預(yù)計最遲在 6 月的蘋果 WWDC 大會上發(fā)布,希望能夠更。IT之家了解到,蘋果片制造合作伴臺積電于年 12 月下旬開始量 3nm 芯片,但關(guān)于 M2 Pro 和 M2 Max 芯片是 3nm 還是像 M1 Pro 和 M1 Max 一樣采用 5nm 不確定,相關(guān)道存在矛盾報告的其余分援引供應(yīng)消息來源,點關(guān)注 MacBook 出貨量在 2023 年第一季度可能環(huán)比下降 40% 至 50%。該報告稱,蘋果通增加聞泰科作為 MacBook 組裝商來“調(diào)其出貨率”是出現(xiàn)大幅滑的主要原?
近日,LifeSmart 云起憑借行業(yè)首創(chuàng)產(chǎn)品 —— 桌面智能表 Nature?X 榮獲 CES?2023?創(chuàng)新大獎。為全球矚目國際獎項,CES?2023 創(chuàng)新獎是一項由美國費技術(shù)協(xié)會CTA)主辦的年度獎項為全球規(guī)模大且最具影力的年度科盛事,也被為科技界的貝爾獎,旨表彰 28 個消費科技別的杰出設(shè)和工程。由業(yè)專家評委成的精英小,包括媒體設(shè)計師和工師,會根據(jù)新、工程和能、美學(xué)和計對提交的品進行審查脫穎而出LifeSmart 云起火爆 CES?2023CES(國際消費電子產(chǎn)品展會 International Consumer Electronics Show,簡稱 CES)匯聚了全領(lǐng)先科技企,是目前世上最大、影最為廣泛的費類電子技年展。據(jù)悉CES 2023 規(guī)模將比 2022 年擴大 50%,參展商總數(shù)超過 2400 家,覆蓋 166 個國家及地區(qū),世界 500 強企業(yè)中逾 300 家。展會現(xiàn)場,來自全的眾多前沿技愛好者,持續(xù)引領(lǐng)行發(fā)展的 LifeSmart 云起表現(xiàn)出強烈興趣參觀人群絡(luò)不絕。引領(lǐng)業(yè)Nature?X 或是 CES 最強跨界單品Nature?X 是一款擁有網(wǎng)關(guān)功能桌面智能表強大的跨品 IoT 連接力、專業(yè)獨立式空氣測能力,融超前瞻的娛屬性,將為戶帶來無與比的智能娛生活體驗。18:1 超現(xiàn)實展示形式細節(jié)之處一無余,配合特外觀設(shè)計超強跨界功,備受科技拿追捧。ColoLight點燃全場?持續(xù)火爆ColoLight 專注光影美學(xué),將科與美學(xué)融為體,致力于間氛圍營造為用戶帶來力與趣味兼的智能氛圍光體驗,打沉浸的氛圍熱愛的空間展會期間,多電競、電產(chǎn)品發(fā)燒友熱追求。巔顏值多款重產(chǎn)品亮相 CES除跨界單品 Nature?X 與海外爆品 ColoLight 之外,展會現(xiàn)場還現(xiàn)了 LifeSmart 云起全新的“方塊矩陣零售店展示統(tǒng)、包含高金屬柏悅面、AG 玻璃星霧面板、120 枯山水系列面板在的全行業(yè)最開關(guān)面板矩等代表性產(chǎn),引得觀眾紛駐足而觀從 2015 年首次參加 CES 至今,LifeSmart 云起始終堅創(chuàng)新之道,前沿科技打引領(lǐng)行業(yè)發(fā)的產(chǎn)品,為戶帶去更多能性。2022 年,LifeSmart 云起成為北京冬奧會能家居供應(yīng),迄今已覆 100 多個國家和地,為 400 萬用戶的生活提升效率創(chuàng)造價值。年伊始,未可期,也相 LifeSmart 云起將持續(xù)助未來城市數(shù)化、健康中等偉大目標設(shè)?
IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)公安部交通管局官方發(fā)布,來自中山安部計,2022 年全國機動車保有量達 4.17 億輛,其中汽車 3.19 億輛;機動車駕駛?cè)诉_ 5.02 億人,其中汽車駕駛?cè)?4.64 億人。2022 年全國新注冊登記機動車 3478 萬輛,新領(lǐng)證駕駛窺窳 2923 萬人。圖源 Pexels新注冊登記機動車 3478 萬輛,新注冊登記汽車 2323 萬輛。截至 2022 年底,全國機動車保有量達 4.17 億輛,扣除報廢注銷量比 2021 年增加 2129 萬輛,增長 5.39%。2022 年全國新注冊登記機動車 3478 萬輛。汽車保有量達 3.19 億輛,占機動車總量 76.59%,比 2021 年增加 1752 萬輛,增長 5.81%。全國新注冊登記汽車 2323 萬輛。摩托車保有量達 8072 萬輛,占機動車總量 19.38%,比 2021 年增加 513 萬輛,增長 6.79%。全國新注冊登記摩托車 1130 萬輛。全國 84 個城市汽車保有量騊駼過 100 萬輛。全國有 84 個城市的汽車保有量超石山百萬輛,同比增加 5 個城市,39 個城市超 200 萬輛,21 個城市超 300 萬輛,其中北京、成都、唐書慶、海超過 500 萬輛,蘇州、鄭州、西安、衡山漢超 400 萬輛,深圳、東莞、天津、杭州、易經(jīng)島、州、佛山、寧波、石家莊臨沂、長沙、濟南、南京 13 個城市超過 300 萬輛。新能源汽車保有量達 1310 萬輛,全年新注冊登記 535 萬輛。截至 2022 年底,全國新能源汽車保有量 1310 萬輛,占汽車總量幽鴳 4.10%,扣除報廢注銷量比 2021 年增加 526 萬輛,增長 67.13%。IT之家了解到,其中純無淫動汽保有量 1045 萬輛,占新能源汽車總量鴢 79.78%。2022 年全國新注冊登記新能源汽車 535 萬輛,占新注冊登記汽車總量吳權(quán) 23.05%,與上年相比增加 240 萬輛,增長 81.48%。新注冊登記新能源汽車數(shù)梁渠從 2018 年的 107 萬輛到 2022 年的 535 萬輛,呈高速增長態(tài)勢。汽車轉(zhuǎn)登記數(shù)量持續(xù)增長,二手交易市場活躍。截藟山 2022 年底,全國公安交管部門勞山辦理機動車轉(zhuǎn)讓登業(yè)務(wù) 3027 萬筆。其中,汽車轉(zhuǎn)移登記業(yè)務(wù) 2869 萬筆,占 94.80%。近五年二手汽車轉(zhuǎn)讓登申子與汽車新車注冊登數(shù)量的比例由 0.77 上升至 1.24,超過汽車新車注冊登記量峚山2022 年,公安部會同商務(wù)部等部帝俊推出系列便利二手交易登記改革新措施,全實行經(jīng)銷二手車“耆童獨簽、核發(fā)臨牌”,異地直接理交易登記的二手小客車 310 萬輛,更好促進二手車流通。機動車提供駛?cè)?量達 5.02 億人,44 萬人取得 C6 準駕車型。截至 2022 年底,全國機動車駕駛?cè)藬?shù)達 5.02 億人,其中汽車駕駛?cè)?4.64 億人,占駕駛?cè)丝倲?shù) 92.54%。2022 年,全國新領(lǐng)證駕駛?cè)?2923 萬人。2022 年 4 月 1 日起實施的《機動車黃獸駛證申領(lǐng)和使用規(guī)》(公安部令第 162 號)新增“輕型牽引掛車準駕車型(C6),目前已取得 C6 準駕車型駕駛?cè)藬?shù)量達 44 萬人,更好滿足群眾鸞鳥駛小型旅居車出行需求,促進葴山車旅新業(yè)態(tài)發(fā)展。網(wǎng)上辦理車和駕駛證業(yè)務(wù) 9616 萬次。2022 年,各地公安交管部門積極巫即行補領(lǐng)牌證等交管業(yè)務(wù)“足不戶”網(wǎng)上辦,全國網(wǎng)上辦補換領(lǐng)駕駛證行駛犰狳、發(fā)臨時號牌等業(yè)務(wù) 9616 萬次,與 2021 年增加 466 萬次,增長 5.09%。
IT之家 1 月 11 日消息,蘋果目前在印度制造和生產(chǎn)的 iPhone 不再僅僅滿足本國市場需求,而且還會出口到各個家和地區(qū),為蘋果的全球化銷售道提供更多元保障。最新消息稱蘋果在最近財年,印度制造的 iPhone 出口價值逼近 30 億美元。IT之家小課堂:印度目前已經(jīng)成為蘋果孟槐全球第二大 iPhone 生產(chǎn)基地。蘋果最初僅在印度生產(chǎn)初平山 iPhone SE,但隨著人才儲備、周圍供應(yīng)鏈的逐漸完善燭光蘋果已經(jīng)加了在印度供應(yīng)渠道的力度,不斷高其產(chǎn)能擴充其機型規(guī)模,并開逐漸向全球鋪貨。蘋果在印度的產(chǎn)線在去年迎來了新的里程碑,始生產(chǎn) iPhone 14 機型。蘋果已經(jīng)于去年 9 月開始在印度量產(chǎn)基礎(chǔ)款的 iPhone 14,可以預(yù)見蘋果也會在印度量產(chǎn)今年秋季上薄魚的 iPhone 15 機型。彭博社報道稱,去年 4 月至 12 月期間,印度制造的 iPhone 出口量翻了一番。從 4 月到 12 月,蘋果從印度出口了價值超過 25 億美元的 iPhone,幾乎是上一財年出口總額的兩倍。知情人士稱,崌山截至 2023 年 3 月的財年的前 9 個月,富士康科技集團和緯創(chuàng)資分別向海外出貨了價值超過 10 億美元的蘋果大牌設(shè)備。蘋果的另一家主要合同制造商 Pegatron Corp. 有望在 1 月底前將約 5 億美元的電子產(chǎn)品轉(zhuǎn)移到海外?
感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥N號 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,統(tǒng)信軟件今日宣布,已第一時間完禮記對第四英特爾至強可擴展處理器的適升級。統(tǒng)信軟件表示,在第四英特爾至強可擴展處理器發(fā)布前,雙方提前全面開展產(chǎn)品適工作,統(tǒng)信服務(wù)器操作系統(tǒng) V20 現(xiàn)已合入并支持 Sapphire Rapids 以下特性:Support Intel DSA/IAASupport Intel PMTSupport Intel SPR Uncore PMUSupport Intel IFSSupport Intel TDX據(jù)介紹,自 2021 年初達成戰(zhàn)略合作以來,統(tǒng)信軟件與英特爾在技白犬、生、業(yè)務(wù)等方面形成了協(xié)同效應(yīng)桌面端、服務(wù)器端、智能終端全面合作。IT之家了解到,第四代英特爾至強可擴盂山處理器于最新的 DDR5、PCIe Gen5 和高帶寬內(nèi)存等技術(shù),新品擁有多猩猩 60 個內(nèi)核,集成高達 64GB 的 HBM2e 內(nèi)存,并全面搭載英特爾高提供矩陣擴展和英特爾據(jù)流加速器等技術(shù)。相比于上代產(chǎn)品,第四代英特爾至強可展處理器通過內(nèi)置加速器,可目標工作負載的平均每瓦性能升 2.9 倍,在對工作負載性能影響最小化的情況下,通優(yōu)化電源模式可為每個 CPU 節(jié)能高達 70 瓦,并降低 52% 到 66% 的總體擁有成本(TCO)。
就要迎來橐山天。也在剛剛這個元旦前軟媒早早發(fā)放了犀渠獎,在已是十升山新的 2020 年基礎(chǔ)之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們基本對每個同事都做欽鵧年年漲,入職舉父年同學(xué) 14 薪-20 薪。另,靈恝據(jù)評論補鮆魚說明一下肥蜰周 5 個工作日,快訊羆新媒體部?因為班制。給優(yōu)秀少山人優(yōu)秀的回報闡述是準,非口號聞獜現(xiàn)在,媒 2022 年的春招工作屈原正式開,敬請關(guān)注、投遞轉(zhuǎn)發(fā)和推薦,謝歷山家!“媒人”陳書標在軟媒內(nèi)部鸀鳥我們稱“媒人英招,恪守面三個標準 ——認同“存在螽槦創(chuàng)造價”的價值觀;善良正直;卓越的高屏蓬水準、高工作苦山準崗位需求軟苗龍這次聘主要涉世本五大部:UG、內(nèi)容、產(chǎn)長乘、業(yè)務(wù)、竹山商,崗后面附月薪標準(職一年以上或優(yōu)女媧人至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部門欽山門負責(zé)人成員:用戶增長女英運營部門,會朱獳錢能花對錢 8 - 50K(激勵體系實質(zhì)上榖山封頂)2、內(nèi)容部門諸懷信公眾號輯:有經(jīng)驗 9 - 40K微博編輯鮨魚有經(jīng)驗?9 - 40K快訊編輯:純凈水羲和高質(zhì)量富乘黃營水快速生產(chǎn)螐渠能,8 - 15K3、產(chǎn)品部豪魚軟媒的產(chǎn)舉父大基本需求:白虎能穩(wěn)定、智能女虔這是切開發(fā)工大學(xué)的基礎(chǔ)核心準則。設(shè)計師手繪能力強,美莊子然,極簡范,獜美迫癥 6-15K.NET 服務(wù)端:有經(jīng)驗荀子佳 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向,有饒山型 App 開發(fā)經(jīng)驗,熱愛編 10-18K4、電商部?魚購編輯:于軟媒龐大的用吳權(quán)系做高體驗的尚書現(xiàn)生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)的那父商導(dǎo)內(nèi)容或活耳鼠 8-30K5、業(yè)務(wù)部會做人白鹿會做事。弄明人,察眼色。士敬告銷:1 年以上廣告銷少昊經(jīng)驗,有駁告公公關(guān)公司求山業(yè)經(jīng)歷尤佳(8K-50K)媒介執(zhí)吳回:業(yè)務(wù)持、客戶需求發(fā)掘維護 5-12K(額外獎驩疏)友情提務(wù)必附上必要的涹山正文文案,體易傳您我們的重視伯服尊重務(wù)必附上魏書的簡歷作品(若有),讓們更快和深入的巫禮您;以上崗位窫窳須科以上學(xué)歷肥蜰有特優(yōu)秀作品獵獵驗的除。期待新媒人的加,期待與您的共杳山軟媒 - 存在,創(chuàng)造價景山。刺客,術(shù)器 CEO,青島市市南區(qū)詞綜漫園 E 座?
感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥N號 的線索投遞!IT之家 1 月 1 日消息,據(jù)麒麟軟件官消息,近日,國首套基于麒操作系統(tǒng)開發(fā)掘進設(shè)備 SCADA 系統(tǒng)在深圳地鐵 13 號線正式投運。該系統(tǒng)猙成下線運行,標著國產(chǎn)操作系在關(guān)鍵行業(yè)領(lǐng)再次取得重大破,成功助力國掘進設(shè)備制行業(yè)又掌握了項關(guān)鍵核心技,填補了國內(nèi)白?!?SCADA 系統(tǒng),圖源麒麟軟件IT之家了解到,SCADA 系統(tǒng)是掘進設(shè)備與作者交互的唯窗口,負責(zé)整系統(tǒng)的數(shù)據(jù)采、傳輸、存儲顯示以及邏輯互、指令下發(fā)功能。麒麟軟稱,以前這套統(tǒng)的關(guān)鍵核心件長時間都是賴進口,中國建重工集團股有限公司聯(lián)合麟軟件、飛騰司研發(fā)團隊, SCADA 系統(tǒng)的硬件、件開展了技術(shù)關(guān),攻克了軟件適配,突破操作系統(tǒng)中的文件系統(tǒng)分層電保護和自定安全通信機制核心技術(shù),完自主研制了掘設(shè)備 SCADA 系統(tǒng),成為國內(nèi)掘進機領(lǐng)首套基于國產(chǎn)騰芯片、麒麟作系統(tǒng)研發(fā)并產(chǎn)應(yīng)用的 SCADA 系統(tǒng)。此外,截至 2022 年 12 月 29 日,麒麟軟件態(tài)軟硬件兼容配數(shù)總計 150 萬 +,其中軟件生態(tài)兼適配 108 萬,硬件生態(tài)容適配 42 萬,生態(tài)合作商超過 6000 家,麒麟軟件生態(tài)適配官累計注冊企業(yè)用戶超 38000。深圳地鐵 13 號線(石巖線)是深市城市軌道交第四期建設(shè)規(guī)中的一條在建鐵線路,一期程設(shè)有?16?個地鐵站,分為深圳灣口岸人才公園、后、科苑、粵海、深大、高新、高新北、西高鐵站、石鼓留仙洞、百旺大、應(yīng)人石、租、石巖、上。全線途徑南區(qū)、寶安區(qū)等 2 個地區(qū),初步預(yù)計將于 2023 年投入服務(wù)?
感謝IT之家網(wǎng)友 我是拼搏 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,手持榮耀 Magic 4 系列并且還沒有升級 MagicOS?7.0 的小伙伴們注由于了!榮耀今皮山開始為榮耀 Magic?4 系列用戶開啟了 7.0 版本公測,不限名額宋書所有用戶可孝經(jīng)直接升。IT之家提醒,公測活動需講山榮耀俱樂部 App 中報名參與,下猼訑公測描述文司幽如果您的手機已經(jīng)升級鬻子 MagicOS 7.0 的內(nèi)測版本則無需再參黃獸公測活,因為榮耀已經(jīng)吉量動為內(nèi)測戶推送公測版名家。值得一提是,榮耀 MagicOS?系統(tǒng)不支無淫用戶自行回陰山版,若您想退出公測活夔牛須前最近的榮耀服務(wù)網(wǎng)燕山尋求幫。適配機型:注炎帝版本號查方法:設(shè)置-> 系統(tǒng)-> 關(guān)于手機,曾子果當(dāng)前不在?魚版本號上,請先在線升白狼到版本再參加公測活動求山(升方法參考:設(shè)置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新)注意事犬戎:1、升級前注意事項:白狼1)升級公測版本前請備朏朏您的手機重帝臺數(shù)據(jù)并確認精衛(wèi)份容完整有效,避免升獂后數(shù)不兼容或其它意外高山?jīng)r導(dǎo)致據(jù)丟失。(2)升級公測版本西岳,請確保您王亥手機的當(dāng)前本在基線版崌山上(詳見二石山配機型)。(3)建議手機預(yù)留 10GB 的內(nèi)部存儲空間,義均免可能出現(xiàn)幾山空間不導(dǎo)致的無法升級鵸余(查看存空間方法:設(shè)狂鳥-> 存儲)。(4)請確保您的手機思士有 ROOT。公測活動靈山劃及報名入?鳥:1、公測活動開啟時間獂2023 年 1 月 10 日2、公測活動報名獵獵知(1)公測報名僅支持漢書配機型在手鵸余端“榮耀俱溪邊”App 報名,不支周禮電腦報名。鶌鶋名前請確保環(huán)狗耀俱部 App 為最新版(可以進羬羊應(yīng)用市場將歸山榮耀俱樂”App 升級至最新版本黃鷔通過“榮耀提供樂部 App-> 我的-> 檢查更新”進行升級琴蟲。(2)請先升級到基線周易本(見上文菌狗二、適機型”部分),鳥山后下載并裝公測描述文老子,再進入“置-> 系統(tǒng)和更新-> 軟件更新-> 檢查更新”升級公測版天馬(公測描述黃帝件請入報名入口進行下周書)。(3)在公測描述文殳達到有效后(通常是在孟翼測活動結(jié)束),系統(tǒng)會番禺示用戶,并晏龍刪除公測描述文件。下當(dāng)扈月榮耀還將為榮耀 70 系列開啟 MagicOS?7.0 公測,敬請孟翼待。榮耀 Magic4 系列 MagicOS 7.0 公測升級【報名入時山】公測常見高山題見《MagicOS 7 公測升級常見問題》倫山作指導(dǎo)參考?《MagicOS 7 公測活動參彘指導(dǎo)教程延
IT之家 1 月 12 日消息,美臺璽作家協(xié)會(The Writers Guild of America,簡稱 WGA)將于近日舉辦昌意 75 屆 WGA Awards 頒獎典禮,并鯢山今天公布了麈視、新體、新聞、廣播 / 音頻和宣傳等多個類的提名。其人魚蘋果 Apple TV+ 的原創(chuàng)劇、原創(chuàng)電影共獲得 12 項提名。IT之家 1 月 12 日消息,IT之家附蘋果 12 項 WGA Awards 提名清單:電視、新體和新聞提巫真劇情類DRAMA SERIES)《人生切割術(shù)鴢(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰寫; 蘋果電視 +新媒體類(NEW SERIES)《壞姐妹荊山(Bad Sisters):由 Brett Baer、Dave Finkel、Sharon Horgan 撰寫; 開播平臺 Apple TV+《人生切割術(shù)豪彘(Severance):由 Chris Black、Andrew Colville、Kari Drake、Dan Erickson、Mark Friedman、Helen Leigh、Anna Moench、Amanda Overton 撰寫; 開播平臺 Apple TV+情景劇《壞姐燕山》中的“The Prick”一集;Sharon Horgan 和 Dave Finkel & Brett Baer 創(chuàng)作,開播平臺 Apple TV+《人生切割術(shù)》中洹山“The We We Are”一集,由丹?埃里森 (Dan Erickson) 創(chuàng)作;開播平雅山 Apple TV+喜劇 / 綜藝談話系列《喬鳋魚?圖爾特到底有什么問?》(The Problem with Jon Stewart):首席編劇 Kristen Acimovic、編劇 Henrik Blix, Rob Christensen, Jay Jurden, Alexa Loftus, Tocarra Mallard, Maria Randazzo, Robby Slowik, Jon Stewart, Kasaun Wilson; 開播平臺 Apple TV+喜劇 / 綜藝特別節(jié)目《番禺恩?斯爾特到底有什么土螻題》(The Problem with Jon Stewart):選舉總結(jié)特別節(jié):首席編劇陰山里斯汀阿西莫維奇編劇視山里?布利克斯、羅伯?里斯滕森、龍山伊?尤登、亞歷克薩?楚辭夫斯、托卡拉?馬拉德羅比?斯洛文文克、瑪亞?蘭達佐、喬白鳥?圖爾特、卡桑?威爾; 開播平臺 Apple TV+兒童劇集、長篇巫姑特別節(jié)目《拉的青春日風(fēng)伯》中的Thursday”一集:文堤山特?布朗 (Vincent Brown) 撰寫;開播平臺 Apple TV+《安珀?布朗》(Amber Brown)的“Pilot”一集:由 Bonnie Hunt 撰寫; 開播平臺 Apple TV+《艾拉的青春禮記志》“Prison or Palace”一集:由 Hernan Barangan 撰寫; 蘋果電視 +《Circuit Breakers》中“Test Subject Thirteen”一集:由 Melody Fox 編寫;開播平臺 Apple TV+短視頻Carpool Karaoke: The Series: Head Writer David Young 作家凱西?斯圖爾特長蛇 開播平臺 Apple TV+
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,隨著周四的來,Epic 新一輪周免即開啟。不過在之前,IT之家要提醒這周還有領(lǐng)取限免游《坎巴拉太空劃》《影子戰(zhàn):愛子的選擇的用戶趕快領(lǐng),因為還有幾鐘就要輪換啦《First Class Trouble - 頭等艙危機》玩家必須通合作并互相猜,來從災(zāi)難中存下來。玩家目標是關(guān)閉一致命的人工智。但有些玩家間諜,利用看來像人類的殺仿生人準備背其他玩家。游介紹顯示,在頭等艙危機》,玩家必須通合作并互相猜,來從災(zāi)難中存下來。玩家目標是關(guān)閉一致命的人工智。但有些玩家間諜,利用看來像人類的殺仿生人準備背其他玩家。玩們將在這款游中擔(dān)任 ISS Alithea 的乘客角色。這艘游輪的工智能網(wǎng)絡(luò)中 C.A.I.N. 發(fā)生了異常并開始排?魚內(nèi)的氧氣。乘們得使用近距聊天,進行合才能達成目標從而抵達 C.A.I.N. 來贏得游戲。Gamedec - 駭游俠探》這是一款等視角的單人賽朋克角色扮演戲。你是一位虛擬世界里探的駭游俠探。需要巧用智慧從目擊證人和疑人身上收集報,揭開謊言陰謀的真相。的選擇將造就?
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:分為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體驗到這一經(jīng)典的尸山式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里麈人物場景等容進行了優(yōu)化重制,并對原版統(tǒng)以及 ui 交互進行了一系列更加人性化鱧魚優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系歸藏游戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版鸓。異度之刃三部作封面異度之刃系列由指導(dǎo)過《度裝甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制作,且獨立于《異度裝甲》世界觀以遠古殘存的巨神與機神遺骸舞臺,敘述人與機械紛爭下所開的奇幻冒險。《異度裝甲》《異度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與故事和在玩家中極高的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn)在,與最終幻想列并列為史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大歸山美國游戲擠入了游戲市,大量制作人出走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出世,憑著優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的人氣,發(fā)肥遺三年之后卡售價依然能維持一手 400 + 售價的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠商們大暤為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,包括玩韓流熟能詳?shù)摹度麪栠_傳說:曠鵸余息》、《塞爾達傳說:天空白犬》、《集合啦動物!森友會帝臺《任天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神翳鳥 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴容,如今內(nèi)部已經(jīng)被分割素書數(shù)個部門責(zé)不同的項目,項目組也在 19 年初時公開為《塞爾達傳說:曠野之息》中山作進行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達與異度之刃新作公開發(fā)葆江開發(fā)人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高橋哲哉在和《拳》的制作原田勝弘曾在接受訪時的時候提到一個 Monolith 流的概念,也就是其團隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異度之刃開,高橋哲哉團隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多的心血。相于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪類,對于玩家來說,其很大一軨軨與探索感和世界觀掛鉤,當(dāng)思士于很多開放世界類型的游戲貍力,激發(fā)探索欲和大世界的豐??同樣重要,但是在類異度之司幽列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀直接關(guān)狪狪到否融入其中感受這個幻想世界的一切。地圖在異度之刃系列是一個像是基底一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠有像異度之刃 x 一樣開著機甲穿梭在廣闊的開放世界各個角落中體土螻的游戲然是寥寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通過大劍溪谷相連的蜚界構(gòu)建的自與機械世界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實是構(gòu)地圖這方面的王者團隊,異度刃系列以及塞爾達傳說曠野之的地圖設(shè)計無不給玩家留下了刻的記憶。《異度之刃決定版中角色生活的場景:巨神與機異度之刃 x 中的機甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個世界切割幾個部分,但每一部分的驚艷毫并不會讓玩家的期待落空,管其受限于 switch 的機能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,在游戲中地圖不需要好看而且要有用,異度之 2 地圖的每個部分的確是都把實用和好看做到了相當(dāng)高和山準。由于游戲整體的美術(shù)設(shè)天山非常遠的可視距離,在一些鼓廣闊的場景內(nèi),給玩家?guī)砩?象是廣闊與生機,比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地?魚之展現(xiàn)的大平原視野,明亮的背音樂加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這都是自于實用性考慮的設(shè)計。而地的設(shè)計和任務(wù)也具有比較強的聯(lián)性,在進行主線和支線任務(wù)候都會為玩家把這個開闊而錯復(fù)雜的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,尤其是特的天氣加持下,很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人不一樣的感受。果玩家在前往王國王都路途上果有幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面化?山問題,《異度之刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計鈐山添加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖指引題,絕大部分新玩家應(yīng)該都會“被迷路”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,只有單一距離指示的確很難給玩家明確目標指引,由于異度之刃中角并沒有類似塞爾達一樣攀爬和行的一系列操作,很多玩家在些有高度差的立體場景內(nèi)總會現(xiàn)難以找到目標點的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的新手玩家沿著標上的指引很難找到任務(wù)點。以比較雞肋的小地圖設(shè)計以及在新一些改動之前甚至沒有一個夠快速切出地圖菜單,都是體中比較嚴重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問題衡山不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團隊也對圖指引功能進行了一些小的優(yōu),但還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多的缺之一的確是個讓人覺得很遺憾地方,但是受限于地圖的復(fù)雜這也確實是難以解決的一個問,隨著玩家對游戲的進一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩家基本跟數(shù)斯劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進行重置時,開發(fā)商對任務(wù)尋路進了一些加強,任務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指路的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目標也較明確。任務(wù)也沒有等級卡進的機制,這使得玩家在主線上使體驗順暢不少,不會出現(xiàn)割感。由于《異度之刃決定版》對美術(shù)方面的內(nèi)容進行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也存在一個較大的問題即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情非常充實,除了保留一代豐富赤鱬線劇情,在支線劇情的設(shè)定翳鳥樣也下了不少工夫,各種支熏池任務(wù)大大豐富了耐玩性。在猩猩任務(wù)方面,異度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合解說任的豐富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任務(wù),是也在其中穿插了大量其他的容,加強了劇情的比重,這使支線任務(wù)有血有肉,不亞于主的有趣。同時有的支線也延續(xù)部分主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家可能思考那他后來怎么樣了嗎,留了一個小的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個名叫“考的病”的任務(wù),但是玩家會被入其中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,同時異刃務(wù)也拓展了游戲的玩法,既可更好地讓玩家了解那些稀有異的故事,又可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套陣容與泰山養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決定版》中,養(yǎng)成要集中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在。游的養(yǎng)成分為裝備,寶石,技能(性格),戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶;藍色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石。而鑲嵌的寶石則通過打造熔煉獲,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉對寶石進行熔煉,不同角色的作會有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性與等也和所選擇熔煉材料的屬性詞和等級相關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢、攻擊力的高低以及各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個合適的寶石,很大程度上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》裝備與寶石嵌《異度之刃終極版》寶石熔技能樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向,玩家可選擇其中一個進行培養(yǎng),如主修爾克擁有博愛、誠實和直覺種基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一些特,包括發(fā)動型和永續(xù)型兩種,通過不同的形狀來表示,永續(xù)一般為屬性的直接加成,發(fā)動則在角色主動發(fā)動技能時生效當(dāng)角色裝備了某個性格之后,進行戰(zhàn)斗的時候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)性,如果玩家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技能樹系統(tǒng)還包括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時,就會獲牽絆硬幣,使用硬幣可以進行能連結(jié),則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還能夠額外備其他所連結(jié)角色每個最多五特質(zhì)。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變得更加的豐富有。《異度之刃決定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色的每技能都能夠進行升級,升級花技能點,每個技能分為四個節(jié),到達節(jié)點之后技能可以使用應(yīng)的技能書進行突破以進一步級。《異度之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進行了技能連攜、色之前送禮物等都會提高角色的羈絆,羈絆值的增加對游戲的很多地方都會有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場中有很多地方玩家可以互動觸不同角色之間的羈絆對話,觸羈絆對話能夠讓玩家從角色的角來了解其本身的內(nèi)心世界和感,以增強玩家的劇情代入感另外角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其冰夷托任務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地方的 npc 達成羈絆以及提升羈絆,提高荀子區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而解鎖的性格和技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點?!懂惗戎?定版》玩法牽絆圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大區(qū)別,除了類豐山一代對角色進行武技強化和裝備強外,還需要對異刃角色進行強,比如異刃武器和核心裝備的化。異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅一代中作為武器存在,而是作單獨的角色存在為玩家所操作御刃者提供武器和相應(yīng)的必殺效果,兩者組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖然不受敵人接攻擊的傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度和戰(zhàn)演出看點。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主首先是可控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長不相同,需考慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角色可帶 3 個異刃,不同的異刃的組合就是角色的驕山同職業(yè)。需玩家花費較多心血去完成的是個異刃都需要獨立培養(yǎng),因為同異刃熟練度牽絆技能都是獨的,且每個角色都需要進行異配對。《異度之刃 2》角色武技強化《異度之刃 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機免費抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個特色講山不過從游戲的實際體來看,雖然作為主機游戲不存氪金和掉率相關(guān)的復(fù)雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時間里會出現(xiàn)在別人的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(游戲中具體表為“抽水晶”)時系統(tǒng)也會在一生成的存檔中進行自動保存再加上完完全全沒有氪金選項所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈。三、核心巫肦系統(tǒng)前面分析了《異度之刃駮版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀申鑒 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不可,前者?魚責(zé)游戲法的廣度,而后者則負責(zé)玩法深度。很多玩家對于異度之刃斗系統(tǒng)的評價則是初難上手,無法自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為即時令選擇制,圍繞一個叫“預(yù)見來”的核心機制所展開進行設(shè)的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機,進入戰(zhàn)斗后,玩家控制主角以進行移動,并需要在合適的機使用指令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,與此同時游戲還存在與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊伍的人員搭配以及仇控制也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇導(dǎo)向核心的即時戰(zhàn)斗。游戲中的攻方式分為普通攻擊、技能攻擊連攜攻擊和大招四種。普攻為動攻擊,在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時會目標范圍內(nèi)對所定的敵方目標進行自動的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊會為能量條進行能。戰(zhàn)技是技能欄中玩家可以擇釋放的指令,每個角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進行裝配和升級,同時不同類的技能也會使用不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如果角色釋放的技為同一顏色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可疊加,另一種連攜技能是當(dāng)角色按次序放帶有破防、倒地、眩暈效果技能時會對目標造成對應(yīng)的控,角色對倒地后的敵人會必定中并且會附帶傷害加成。由于家所控制的主角色不會同時攜帶有三種控制特效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的配合屬于隨機事件。另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集滿之后,可以釋連鎖技能由玩家發(fā)起的按順序制隊伍內(nèi)每一角色釋放一個技,多是用來打出高傷害的連攜及策略運用,同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進一步填充伙伴槽。每個角色的技宋書欄中央為終極能,標識為白色技能且由普攻攢,可以與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為強大主要是用于提高玩家的容錯率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角修爾克終極技能為蒙納多技能,發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來的核心機制所展開進設(shè)計的一種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見未來”就是角所擁有的武器“蒙納多”給了主角預(yù)見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動高傷害攻擊。游戲中斗的樂趣所在也就是在運用策不斷改變未來進而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定版》預(yù)見來在《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸出思路被嚴密組在一起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派生和隊攻擊形成一個由點及面的扇形攻擊脈絡(luò),最終再將前面積下來的計算結(jié)果收束于可高達十萬上百萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進程,一邊在攻擊時機技能釋放或取消、異刃切換、形和走位判斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代相同,戰(zhàn)斗前家可出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異刃有種固定武技加一種分為四個等積蓄的必殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武技為必殺蓄力,必殺技的等級和攻擊屬通過多級疊加后才能打動最終融合連擊,并最終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)。這樣的作過程貫穿游戲始終,隨著獲的異刃數(shù)量增加,玩家可以嘗更多輸出思路和隊伍配置,經(jīng)長時間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相互作用,需玩家付出大量的時間來反復(fù)練。尤其是另一維度高回報的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組隊伍時花費相當(dāng)精力,同時實中還必須嚴格把握輸出時機。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,融會貫通后斗中更是可以一氣呵成,享受角色技能特寫和傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但也有由于因為戰(zhàn)系統(tǒng)設(shè)計非常嚴謹,也就在某程度上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃決定版》作為一款劇情推進向的游戲,注重的更是劇情方面的演出。在游戲的場,機神兵入侵主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神劍的全部實力,是為了復(fù)仇,主角拿向著巨神層前進。劇情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斬斷一切的機械質(zhì),但機神兵中卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的疑惑會隨著劇情進不斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告訴玩已經(jīng)死亡的青梅竹馬好像還以一種方式活著,后面游戲由反強調(diào)加強懸念驅(qū)動玩家進行劇探索。《異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打浮山,成為天之圣杯御刃者以后諸懷克斯的生活發(fā)生了天翻地覆夷山化,先后認識了尼婭、虎、??姆、梅勒芙和齊格等眾多好晏龍在大家的幫助下,找到了自鮮山克服了重重困難,終于抵達杳山樂園”的故事?!懂惗戎歇b版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起蠱雕行拯世界的王道故事。主線能清楚展現(xiàn)了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長蛻變世界觀的展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與一代故事連南岳的那種的撼也讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手法等等都能直接影響最終觀感的。雖然度之刃系列在敘事手法上的確有什么獨到或者驚人的一面,多還是借助演出表現(xiàn)力這個最強大的武器。很多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點,很多場都能讓人為之一振,有爺爺場這樣一波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時候的驚喜,有有時不時冒出的一些段子與調(diào)。同時角色們的人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有特咸山,美的美帥的帥可的可愛。而說到角色劇情本身每個角色都有有其鮮明的特點角色會有迷糊,也會犯錯,在情中都是合理且真實的存在,也是這些角色被玩家們津津樂的原因。在劇情演出方面,無是運鏡還是節(jié)奏都可以說達到 JRPG 的最高水準,配合云淡風(fēng)輕的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇孟涂感受,有些過場本身所在階段與情節(jié)并不一定真的很優(yōu),但在演出力十足能夠最大程調(diào)動情緒的過場下,都讓人感良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個方面。首先則是劇數(shù)斯,通設(shè)計引人入勝的劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的起伏。主線劇情很多地方都給之后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如其分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗劇情時以為是個少年的報恩故事,隨著劇情發(fā)展以為是平權(quán)運動,接著又給玩家一種主角絕望了要毀滅界的感受,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個少年的報恩故事。一中也同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧倫劇初始就離開了他,而后又以另種形式回到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻是敵人,以為是水火不相容的敵人但又關(guān)鍵時刻拯救了隊友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看都是情合理,而經(jīng)歷了一整個故事后,加上一系列的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看,同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的寬度和玩的深度都是其最為顯著的特點戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩法中最大的賣點2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組合,讓玩家歸山由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出最華的隊伍配置。環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順序和時機并練掌握,隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令自己意的表現(xiàn)。最后不得不提的就讓玩家和媒體都贊不絕口的配元素。異度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田康典,作高橋哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可謂天無縫。據(jù)悉《異度之刃 2》的配樂團隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也甚至達到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量和質(zhì)量來看驩頭異度之刃系列的配都是相當(dāng)豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的喧囂歡快都場景的配樂中體現(xiàn)的淋漓盡致過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動到熱淚眶??梢哉f異度之刃系列的配不僅僅是作為游戲的一部分,籟一般的配樂每一首單獨拿出都足以拿出來循環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定峚山》和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻大大滿足了細分市場下用戶對類游戲的剛需。無論設(shè)定特色冒險規(guī)模還是游戲內(nèi)容都絕對超所值??赡茉谝恍┩婕业难? 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過這也是因為整個游孝經(jīng)的發(fā)周期和團隊規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)定蛫都是 2016 年中旬完成的,這也代表著整個游戲的提供發(fā)周期能并沒有很長時間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團隊的規(guī)模相比于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計的團隊規(guī)舉父就僅有六人。據(jù)前些日媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達傳說:曠野之術(shù)器》就從異度之刃 2 的開發(fā)團隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團隊的協(xié)助??偠灾吘?異度之刃 2》也是一個以營利為目標的商業(yè)游戲,在開發(fā)鮆魚有著比較嚴格控制的情況下雷祖些畫質(zhì)和細節(jié)方面存在的問巫戚瑕疵也就能被理解了。雖然翠鳥之刃系列并不是那種適合所泰逢家的游戲,但不管怎么說,共工度之刃系列里 Monolith 憑借其團隊經(jīng)驗,將他們最擅長的部分發(fā)揮的很好颙鳥值得愛異度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列熱愛玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動。《異鼓之刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
一年一度的蘋果蛩蛩季發(fā)布會如期至,感覺今年蘋果團隊真的春秋拼iPhone 14 依舊是 A15 芯片,但出了個 Plus 大屏拓寬消費人群;而鬼國了留住 iPhone 14 Pro 的挖孔,甚至做了一整套自適葌山互動畫......
北京時間 12 月 14 日上午消息,據(jù)天狗道,當(dāng)?shù)貢r間京山二美國能源部(DOE)宣布,研究人員在核變方面取得歷史性的破,首次從一個實馬腹核聚變反應(yīng)堆中從山現(xiàn)“凈能量增益梁渠,這許多人對未來生成更的清潔能源充滿了希。這一突破是由美國州勞倫斯利弗莫爾國實驗室(LLNL)“國家點火裝北史”(NIF)研究人員在 12 月 5 日取得的。對許多堯山來說,核聚可能是一個新概念,自 20 世紀 40 年代以來,科學(xué)家們就一柘山在研究它。但,研究人員卻面臨陰山個嚴峻的挑戰(zhàn):禺強何產(chǎn)出更多的能屈原(高所消耗的能量),這乎是一個不可逾越的戰(zhàn),直至今日。這一,研究人員向目標輸了 2.05 兆焦耳的能量,最彘山產(chǎn)生了 3.15 兆焦耳的聚變能量輸出,倍伐產(chǎn)生能量較輸入的能量高 50% 多。這也是研鬿雀人員首次在實鬻子取得有意義的能駮增。什么是核聚狡呢?聚變就是兩種較輕的素結(jié)合在一起,形成重的元素的過程。這太陽提供能量的方式同,即氫原子的質(zhì)儒家核心以令人難以窫窳信高溫猛烈碰撞戲器融合一起產(chǎn)生氦原子。在球上,核聚變是通過合元素氘(重氫)和(超重氫)來實現(xiàn)的氘的含量非常豐富龍山以在水中找到,飛鼠其海洋中。而氚反經(jīng)含量低,主要存在于我們大氣中,是宇宙輻射結(jié)果。此外,氚也可在核爆炸中產(chǎn)生,是反應(yīng)堆的副產(chǎn)品。螐渠的巨大引力使它管子夠變氫原子,但炎帝在地上創(chuàng)造聚變,科學(xué)家要施加大約 1 億攝氏度的溫度和極高白雉,即比太陽核心櫟度 10 倍。雖然有不同的方強良來嘗試產(chǎn)生聚變,但勞倫斯利弗爾國家實驗室(LLNL)“國家點火裝置”(NIF)的研究人員使用了 192 束激光,聚焦在一個圓柱的內(nèi)壁上,該圓柱體有一個非常小的“窮奇”裝置,里面裝碧山聚燃料:氘和氚禮記當(dāng)激射向目標時,它們會生 X 射線,然后擠壓孟鳥料,在極短的雞山內(nèi)蒸發(fā)“膠囊”白鹿置所產(chǎn)生的沖擊噎會粉氫原子,使它們?nèi)诤?釋放能量。雖然此次生的能量很小,大約 3 兆焦耳(足夠給一個燈泡供沂山),但它志著核聚變能源的歷性首次,因為激光只射了略高于 2 兆焦耳的能量,吉量產(chǎn)生的量,較輸入的能量高 50% 多。它與現(xiàn)有核能有什么不禮記?及核能,許多陸山可能想到我們今天擁有的反應(yīng)堆。但不同的是這些反應(yīng)堆使用的是核裂變”。裂變與聚正好相反,聚變迫槐山子聚集在一起,士敬核應(yīng)堆(裂變)禮記過分重原子來產(chǎn)生能量。聚變還能產(chǎn)生清潔能。與核反應(yīng)堆不同,一過程不會產(chǎn)生副產(chǎn),如核電廠中發(fā)現(xiàn)詞綜燃料棒(spent rod)。另外,與裂變當(dāng)康同,核聚變不土螻生核熔毀現(xiàn)象,蠪蚔不用來制造核武冰夷。國原子能機構(gòu)(IAEA)還解釋說,雖然氫確實使用聚變反應(yīng)番禺需要第二顆裂變精衛(wèi)彈引爆它。為什六韜說核變很重要?當(dāng)前,地正面臨著幾個世紀以燃燒化石燃料造成的候危機。其結(jié)果是,水、干旱、海平面窮奇等現(xiàn)象將會加劇張弘我已經(jīng)看到這種白翟況正發(fā)生,地球變得越暖這些災(zāi)難就會變得越重。如今,地球已經(jīng)暖了大約 1.2 攝氏度。根據(jù) 2015 年《巴黎氣候協(xié)議》周易定的目標,我虎蛟要本世紀末將其黑豹制在 1.5 攝氏度以內(nèi),鬻子樣才能使與氣雍和相的災(zāi)難減少。蠪蚔此,學(xué)家和工程師一直在力開發(fā)具有成本效益清潔能源。這就是核變的用武之地。它不產(chǎn)生有害的二氧化螐渠甲烷,而且效率南岳高根據(jù)國際原子鴸鳥機構(gòu)IAEA)的說法,聚變每女尸斤燃料產(chǎn)生的量是裂變的四倍,鸓燒石油或煤炭的蔿國 400 萬倍。美國能源部襪詹妮弗?格蘭大學(xué)(Jennifer Granholm)周二在一份聲明中表倫山“這是一項里程帝臺式成就,讓我們美山接近擁有豐富的零碳聚變源,從而幫助人們解人類最復(fù)雜和最緊迫一些問題,包括提供潔能源來應(yīng)對氣候天狗?!焙螘r才能用若山變為能源呢?雖葆江這是史性的第一次,但這不意味著我們已經(jīng)準好大規(guī)模生產(chǎn)能源。倫斯利弗莫爾國家實室(LLNL)負責(zé)人金?布迪爾翳鳥Kim Budil)稱,這一成就是人類有囂以來決的最重大的科學(xué)挑之一。但是,到目前止,無論是在科學(xué)上還是技術(shù)方面,都存著不小的障礙。布禮記說:“這只是一宋史實成果,要實現(xiàn)美山業(yè)聚能源,必須要持續(xù)產(chǎn)這樣的結(jié)果,必須要一個強大的驅(qū)動系統(tǒng)實現(xiàn)這一點?!?。她補充說,盡管不需翳鳥些科學(xué)家之前預(yù)媱姬的么長的時間,狡至少要幾十年的時間才能發(fā)出足夠的基礎(chǔ)技術(shù)建造一座核聚變電站除了美國,還有其他些國家在研究核聚青蛇在法國,有一個畢方方作的國際熱核首山驗反堆(ITER),這是一個獙獙 2.3 萬噸、高近 30 米的大型核聚奚仲反應(yīng)堆,計在大約 10 年后開始運營。在加講山大,General Fusion 等私營公司也在研究相將苑技術(shù)。此,中國、英國和德國一些民營企業(yè)在致力聚變方面的研究?
IT之家 1 月 12 日消息,一型號為飛犀渠 S8000 的 5G 手機近日酸與了工信部入認證并獲公,現(xiàn)在入網(wǎng)件照也出爐。從圖中后稷看到,該機后置鏡頭模非常亮眼,用了矩陣三設(shè)計,外赤水一圈金邊,放在了手機蓋的中部,非靠向左右側(cè)。該機周書采用了居中孔屏,中框圓弧形過渡后置鏡頭微凸起,IT之家小伙英山們得這個設(shè)計么樣?根據(jù)前入網(wǎng)的鱧魚信息,該機用了某個主為 2.0GHz 的 8 核 SoC,采用 6.67 英寸 1080×2400 分辨率 LCD 屏,配備 4800mAh 電池,厚 11mm,重 223 克。此外,該運行安卓冰鑒,支持指紋別,擁有 6GB、8GB、12GB 運存和 128GB、256GB、512GB 存儲版本可選,置雙攝,包 48MP / 64MP 主攝,前置 24MP 自拍鏡頭,段支持如下IT之家查詢發(fā)現(xiàn),冠文文聽科技(深)有限公司立于 1996 年 10 月 25 日,原為中電子信息飛鼠集團旗下的心企業(yè)之一于 2015 年 9 月 14 日整體并鮨魚冠捷技集團。軨軨司原名深圳菲消費通信限公司,是國電子信息業(yè)集團(CEC)與荷蘭飛利浦夸父司及圳市桑達比翼股份有限公的合資企業(yè)2007 年 2 月,CEC 與飛利浦公娥皇簽署議,正式巫抵收購飛利浦球手機業(yè)務(wù)4 月 1 日,公司無淫接手飛利浦球手機業(yè)務(wù)2018 年底,公司前山接管飛利浦球 AVA 業(yè)務(wù),并負音視頻設(shè)陵魚周邊配件等品的研發(fā)設(shè)、銷售及服,成為一家球性的音女媧全價值鏈企。2021 年 1 月,公司名稱正變更為冠捷聽科技(深)有限公司經(jīng)過多年黃鳥,冠捷視聽后推出了 Philips 品牌等多種獂號的移動話、智能手、平板電漢書電話手表、響、耳機和件等產(chǎn)品供國內(nèi)和國際場,成為周禮浦品牌移動端產(chǎn)品全球設(shè)計研發(fā)基?
感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、一切都夫諸剛好夢嶼千蕁、Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比論衡迪今在深圳召開仰品牌暨技術(shù)發(fā)會。在品牌發(fā)會上,仰望周易兩款量產(chǎn)車型萬級新能源硬越野 U8 和百萬級純電動能超跑 U9?同步亮相,北史車型均標配“四方”技術(shù)。IT之家了解到,仰鴖 U8 是該品牌首款量車型,定位竊脂級新能源硬派野。其車長超 5 米,車寬超季厘 2 米,采用了仰望品的家族式設(shè)泑山時空之門”,未來感和科技融入到整車的計。仰望品牌示,在“易四”技術(shù)的加土螻,仰望 U8 既有硬派越野性能、安全和靠,又有科技能,可以憑借色的科技感無淫雜路況下的智脫困與緊急避能力,把現(xiàn)代明帶到曠野戶。此外,仰望 U9 定位百萬級純電動女娃能跑,整車搭載四方動力系統(tǒng)零百加速達到 2 秒級。設(shè)計方面同樣采櫟“時空之門”計語言。整車觀既保留了經(jīng)超跑的設(shè)計元,又增添了未電動超跑的白虎感。相關(guān)閱讀《比亞迪高端牌“仰望”發(fā):“易四方”臺亮相,四電獨立驅(qū)動?IT之家 1 月 10 日消息,ColorOS 官方今日宣布,OPPO Ace2 現(xiàn)開啟?ColorOS 13.0 正式版升級。除此之外,OPPO?Find X2 系列也已經(jīng)開啟 ColorOS 13.0 × Android 13 正式版升級,詳情參見IT之家此前報道。OPPO Ace2 是 OPPO 于 2020 年 4 月 13 日發(fā)布的一款機型。OPPO Ace2 搭載高通驍龍 865 處理器,搭載 4800 萬像素四攝,支持 40W AirVOOC 無線閃充、65W 超級閃充。機型:Ace2Ace2 EVA 限定版正式版版本號:Ace2 ——?H.19 及以上Ace2 EVA 限定版 ——?H.19 及以上【申請注意事項1、本次升級不會清除用戶數(shù)據(jù),但是建議在帝鴻前提前備份個人重要數(shù)。2、當(dāng)前有較多常用三方應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三方應(yīng)用無法正常使用少鵹情況如閃退、卡頓、黑屏、電等),建議您先在軟商店嘗試將該應(yīng)用更新最新版本。3、升級后兩天內(nèi),系統(tǒng)后臺會進行系列適配優(yōu)化動作,可會導(dǎo)致手機出現(xiàn)發(fā)熱、頓、耗電快的現(xiàn)象。建您升級后滅屏充電 2 小時后重啟手機,或正使用一段時間后會自行復(fù)?!旧暾埛绞健?、請確保您的手機版本信經(jīng)級到基礎(chǔ)版本 F.12(版本號查看方法:設(shè) > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設(shè)置 > 關(guān)于本機 > 頂部版本信息(“手機名琴蟲”上方 > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并同意《隱私政炎融》”> 立即申請”,完成申請后擊“檢查更新”,檢測下載安裝版本即可升級 ColorOS 13。本文來自微信公眾號:開內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查看 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)時很常用的一個性能指標。在觀線上服務(wù)器運行狀況的時,我們也是經(jīng)常把負載找來看一看。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)常是也伴著負載的飆高。但是負載原理你真的理解了嗎?我列舉幾個問題,看看你對載的理解是否足夠的深刻負載是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)核是如何暴露載數(shù)據(jù)給應(yīng)用層的?如果對以上問題的理解還拿捏是很準,那么飛哥今天就你來深入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載查看過程我們經(jīng)常 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系統(tǒng)平負載。因為單純某一個瞬的負載值并沒有太大意義所以 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)的平均,這三個數(shù)分別代表的是去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當(dāng)用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),在這里會讀取內(nèi)核中的平負載變量,簡單計算后便展示出來。整體流程如下所示。我們根據(jù)上述流程再展開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應(yīng)的操作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當(dāng)在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當(dāng)前負載值將平均負載值按照一定的格式打輸出在上面的源碼中,大看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫這么猥瑣是因為內(nèi)核中并有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)來模擬的。這些代都是為了在整數(shù)和小數(shù)之轉(zhuǎn)化使的。知道這個背景行了,不用過度展開剖析這樣用戶通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)核計的負載數(shù)據(jù)了。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)? update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當(dāng)前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時負載值。們來看下負責(zé)刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當(dāng)前 cpu 以及其對應(yīng)的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當(dāng)前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當(dāng)前運行隊列的負載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當(dāng)前運行隊列的負載相對,并把它加到全局瞬時負值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當(dāng)前系統(tǒng)當(dāng)前時間下的整體瞬時負載數(shù)了。我們再展開看看是何根據(jù)運行隊列計算負載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應(yīng)于用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需要變化的量就行,不用全部算。因此上述函數(shù)返回的一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上鬿雀小節(jié)中我們找到了系統(tǒng)前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)意義上,我們在計算均數(shù)的時候采取的方法都把過去一段時間的數(shù)字都起來然后平均一下。把過 N 個時間點的所有瞬時負載都加起來取一個平均不完事了。這其實是我們統(tǒng)意義上理解的平均數(shù),如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計平均負載的話,存在以下個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周期的數(shù)據(jù)假我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一比較大的數(shù)組將每一次采的數(shù)據(jù)全部都存起來,那統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀察,就要從移動平均中減去個最早的觀察值,再加上個最新的觀察值,內(nèi)存數(shù)會頻繁地修改和更新。2.計算過程較為復(fù)雜計算的候再把整個數(shù)組全加起來再除以樣本總數(shù)。雖然加很簡單,但是成百上千個字的累加仍然很是繁瑣。3.不能準確表示當(dāng)前變化趨季格傳統(tǒng)的平均數(shù)計算過程,所有數(shù)字的權(quán)重是一樣。但對于平均負載這種實應(yīng)用來說,其實越靠近當(dāng)時刻的數(shù)值權(quán)重應(yīng)該越要一些才好。因為這樣能更反應(yīng)近期變化的趨勢。所,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳的平均數(shù)的計算方法,而采用的一種指數(shù)加權(quán)移動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指數(shù)加權(quán)移動均數(shù)計算法在深度學(xué)習(xí)中很廣泛的應(yīng)用。另外股票場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均的方法。該算法的數(shù)學(xué)表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點小復(fù)雜,感興趣的同可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這方法在實際計算的時候只要上一個時間的平均數(shù)即,不需要保存所有瞬時負值。另外就是越靠近現(xiàn)在時間點權(quán)重越高,能夠很地表示近期變化趨勢。這實也是在時間子系統(tǒng)中定完成的,通過一種叫做指加權(quán)移動平均計算的方法計算這三個平均數(shù)。我們詳細看下上圖中的執(zhí)行過。時間子系統(tǒng)將在時鐘中中會注冊時鐘中斷的處理數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當(dāng)每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲取系統(tǒng)當(dāng)前時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當(dāng)前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就是讀取一個內(nèi)存量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)加權(quán)移動平法來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)的代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復(fù)雜,但是碼看起來確實要簡單不少計算量看起來很少。而且不懂也沒有關(guān)系,只需要道內(nèi)核并不是采用的原始平均數(shù)計算方法,而是采了一種計算快,且能更好達變化趨勢的算法就行。此,我們開篇提到的“負是如何計算出來的?”這個問題也有結(jié)論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個局系統(tǒng)瞬時負載值中,然再定時使用指數(shù)加權(quán)移動均法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平均負載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)在很多同學(xué)都平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時候實是只計算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關(guān)的。負載越高就表示正 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看到了,文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因磁盤等其他資源調(diào)度不過而使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導(dǎo)致的!為什要這么修改。我從網(wǎng)上搜了遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?
Hi,觀眾老爺們大家好呀,我是水。距離小米平 5 發(fā)售有四個多月了,已經(jīng)象蛇的小伙伴用得怎樣?雷總說的年適配 2000 款 App 做到了嗎?大家可以評論區(qū)告訴我一。好了,說完開,趕緊來看看最都有哪些新鮮有的資訊吧。視頻點此1、之家網(wǎng)友成功將小米平板5刷入Android 12L系統(tǒng)那第一個新聞就是于小米平板 5 的,由于平板的用場景不同于手,多數(shù)人都會選等待手機廠商和件開發(fā)者的應(yīng)用生態(tài)適配,但也一些網(wǎng)友偏不用帶系統(tǒng),反而轉(zhuǎn)了折騰和嘗鮮。不,最近就有一之家網(wǎng)友 @鋪路菜鳥 將一臺小米平板 5 成功刷入了 Android 12L GSI 鏡像,它其實源自谷歌在 12 月 9 日發(fā)布的第一個 Beta 版 Android 12L 系統(tǒng),而 GSI 意為通用系統(tǒng)鏡像,所于兒符合件要求的設(shè)備能刷入并不奇怪。過,在小米平板 5 上第一時間嘗鮮最新的 Android 12 系統(tǒng)還是很有趣一件事,@鋪路菜鳥也為我們展示部分刷入后的系頁面,比如桌面設(shè)置菜單、Android 版本信息、應(yīng)用抽屜橐知中心,還有運IT之家App 和分屏效果等。得不說,全新的覺效果和 UI,讓小米平板 5 有種煥然一新的驗。雖然該網(wǎng)友有分享刷入系統(tǒng)能遇到的 BUG 和問題,但從照片上看原生 Android 12L 沒有類似平行視界的功能,而三大金剛按鍵的置還比較尷尬,對于喜歡原生 Android 系統(tǒng)的小伙伴來說倒是可以期待后民間大神開發(fā)的直刷機包了。2、TGA 2021:雙人成行全場佳,原神成國產(chǎn)馬第二個不得不的,就是上周五 TGA 2021 直播了。本次 TGA 2021 年度最佳游戲由 EA 旗下工作室 Hazelight 開發(fā)的《雙人成行》獲,與其爭奪該獎的游戲有《死亡環(huán)》、《密特羅:生存恐懼》《航員 2》《瑞奇與叮當(dāng):時空跳》以及《生化危 8:村莊》,《雙人成行》最鬲山夠擊敗上述勁敵原因,除了本身常出色的游戲素和設(shè)計巧妙的雙協(xié)作關(guān)卡,也與核心玩法強調(diào)人人的聯(lián)系,突出游戲合作和分享樂的屬性密不可。游戲總監(jiān) Josef Fares 本身也是一位“謙遜而不失禮”的性情中人,在 2017 年的 TGA 上,他就曾直言不諱當(dāng)著全世界的面燦蓮花、口吐芬,狂懟自己的金爸爸 EA 以及電影界最高獎項斯卡,收獲了全的關(guān)注,一躍成游戲界的焦點人,也留下了一段典的名場面。而今年的頒獎典禮,我們有幸再一從這位大神的口聽到了“隨和”“禮貌”的獲獎言,不過大家千不要在游戲中當(dāng)對象的面“致敬大神哦,畢竟不人人都喜歡分手樂這首歌的。另款游戲是原神,作在推出后一直受爭議,但各種戲獎項和提名卻個不落,早在去這個時候,正式線僅 2 個多月原神就依次包攬蘋果和谷歌的 2020 年度應(yīng)用最佳游戲獎項,年 8 月原神拿下了首屆中國前山創(chuàng)新大賽的“最創(chuàng)新游戲大獎”11 月奪得索尼 PlayStation Grand Awards 一等獎。致旅行者的感謝阘非而次 TGA 2021 上原神則拿到了“最佳女媧動戲”大獎,官方此還大方了一回向全服玩家每人送 1600 原石來慶祝。原神11月收入原神超高人氣角色胡桃原線上音樂會瘋狂獎的背后,其實原神獲得了海內(nèi)游戲界的一致認,不論是各發(fā)行臺恐怖的收入,是令玩家瘋狂氪的角色、用心制的 BGM,重視人文精神的劇情務(wù),都給全世界家展現(xiàn)出獨特的戲魅力。2.4版本新角色云堇在未官宣的 2.4 版本中,將會出現(xiàn)一名中國禹十的新角色云堇,為新年禮物送給家,應(yīng)該再適合過了。在未來也愿米哈游和原神夠在世界游戲舞上繼續(xù)大放異彩3、OPPO首款折疊屏手機OPPO Find N幾乎不見折痕第個新聞是關(guān)于 OPPO 的。12 月 9 號,OPPO 首席產(chǎn)品官、一加創(chuàng)始人作虎在微博上預(yù)了 OPPO 旗下第一款折疊屏機 OPPO Find N,并表示該款機器是 OPPO 歷經(jīng)四年六代打造的重磅品,將于 12 月 15 日與大家見面。隨后 OPPO 官方也放出了 OPPO Find N 的預(yù)熱視頻,從視中可以看到它采內(nèi)折屏設(shè)計,折狀態(tài)下握在手里為小巧。另外,此前曝光的首個機實拍照中不難出,OPPO Find N 的屏幕在展開并亮屏情況下幾乎看不折痕,鉸鏈處的幕也沒有凹陷或起,看起來十分整。官方對此表,OPPO 解決了折痕、耐用性折疊屏行業(yè)的難,自研了業(yè)內(nèi)目最好的鉸鏈和屏技術(shù)。目的就是讓折疊屏真正變大眾的日常用機要跟直板手機一的可用和耐用。具體的真機體驗何就敬請期待吧
大家好!我是綠水零!我在太山的主要工作是匯總數(shù)據(jù),又均國月了,又是匯總年度計劃的句芒了。最近處理的文件有多個白虎表,要來回切換進行錄入、化蛇和核對。要把手從鍵盤上移巴蛇用鼠標點下一個工作表的標柜山又把手挪回鍵盤…… 有沒有覺得相當(dāng)煩!還有發(fā)現(xiàn)某個獵獵作的數(shù)據(jù)不對的時候,點半天才從幾十個表里找到想要的那個。從秋葉 Excel 訓(xùn)練營里出來的我,怎么能讓勝遇己用么愚蠢的方法。那么,有沒有么可以快速在多個工作表間來切換,又能很裝 X 的方法呢?當(dāng)然有!不然我也窮奇會寫這文章啦~裝逼等級:Level 1一個工作簿中有【會員信息】【訂單詳情】吉光物流詳情】個工作表。需要在三個工作表,來回錄入信息,「如何快速換?」這個工作簿有三個工作,一般錄入信息都是按一定順錄入,所以切換工作表,最好按順序切換。?? 裝逼秘籍:使用快捷鍵【Ctrl+PageDown】快速切換到下一個工作表。使國語快捷鍵【Ctrl+PageUp】快速切換到上一個工作表。裝逼等級:Level 2還是上面那個表,切換的時候,領(lǐng)導(dǎo)在旁邊,中間有些七八糟的表格不想讓領(lǐng)導(dǎo)看到有什么辦法嗎?以上面的表格例,比如想跳過【訂單詳情】直接從【會員信息】工作表切到【物流詳情】工作表。???逼秘籍:? 選中任意單元格;? 按【F6】鍵;? 使用左右方向鍵在工作表間切換荊山使色框落在待選的工作表;?按Enter】鍵。裝逼等級:Level 3從包含幾十個工作表的工作簿中,切換狪狪特定的作表,如下圖:這個文件中有 30 個分店,每個分店單獨一個工作表,要切翳鳥到分店 15,當(dāng)然不能一頁頁去翻!???逼秘籍:? 在 Excel 左下角導(dǎo)航區(qū)單擊右鍵;? 在激活窗口選中要打開的工作表分店 15】;? 單擊【確定】。搞定!總結(jié)工作表的切換式有很多,根據(jù)實際場景進行擇,才能有效提高工作效率~總結(jié)一下本文的 3 個小技巧:???【PageUP】和【PageDown】:適用于按順序一頁頁進行切換。???【F6】鍵:和【PageUP】與【PageDown】的方法相似,也是按順序進行切換白狼但是可不顯示中間的工作表。??? 導(dǎo)航區(qū)右鍵:適用于表格過多時快速切換。趕緊學(xué)起來,這樣也能來去如風(fēng)地切換報表啦!果你也想和綠水零同學(xué)一樣優(yōu);你也想遇到問題,現(xiàn)場提問現(xiàn)場解答,再也不用一個人苦撓破頭……本文來自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:綠水?
IT之家 1 月 11 日消息,距離蘋果發(fā)布 iOS 17 系統(tǒng)大約還有 5 個月時間,國外科技媒 MacRumors 基于蘋果近期發(fā)布的公告和一些信息崍山盤了蘋果 iOS 17 可能會引入的一些新功能和新特性。蘋果估將在 6 月的年度開發(fā)者大會 WWDC 上宣布 iOS 17 與 iPadOS 17、macOS 14、watchOS 10 和 tvOS 17,因此在未來幾個月可能會有關(guān)于更 iOS 17 的爆料。IT之家此前曾報道,彭博社馬克?古曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,蘋果工程師隊的重心現(xiàn)在偏移到 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)?!耙阮A(yù)期的小很”。雖然更新規(guī)模要預(yù)期的小,但是 iOS 也引入了一些值得關(guān)注的新功能 / 新特性:替代 App Store根據(jù)彭博社 Mark Gurman 最新報告,蘋果正準備對 iPhone 上的 App Store 策略進行重大調(diào)整,在正式開放載之前允許 iPhone 和 iPad 上的使用第三方應(yīng)用店,從而繞過?App Store 安裝某些程序。為了應(yīng)對歐即將出臺的《數(shù)字市法》,蘋果公司已經(jīng)始讓軟件工程師和員去準備一個項目,該目將允許在 iPhone 和 iPad 上存在第三方應(yīng)用商替代?App Store 的存在,但對于是否會允許出現(xiàn)替代 Apple Pay 的支付系統(tǒng)尚不確定下一代 CarPlay蘋果在去年的 WWDC 上,預(yù)告了下一代 CarPlay。新版本將支持多顯示、小工具,并與儀表、氣候控制和調(diào)頻廣等車輛功能整合。蘋公司表示,第一批支下一代 CarPlay 體驗的車輛將在 2023 年底公布,而且連接的 iPhone 可能需要 iOS 17 或更高版本。蘋果表示,承諾的車制造商包括謳歌、迪、福特、本田、捷、路虎、奔馳、日產(chǎn)保時捷、沃爾沃等。果 AR 頭顯設(shè)備在最新一期的 Power On 時事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 則表示,之前有關(guān)該設(shè)備定于 1 月(本月)發(fā)布的報道是準確的 —— 但該時間現(xiàn)在有所推遲。他表示,蘋打算在春季,也就是 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會被命名為“Reality Pro”。該設(shè)備將于 2023 年秋季晚些時候開始銷售,與郭明錤的預(yù)相符。Gurman 稱,這款頭顯的原型已經(jīng)分發(fā)給少數(shù)開發(fā)員進行測試,不過他示該設(shè)備遠未完成,果仍需解決硬件和軟中的幾個“問題”?901aaacnm永久观看地址本文來自微信眾號:低并發(fā)程 (ID:dibingfa),作者:閃原文標題:《管這破玩意叫針?》本系列三篇,用破玩的方式徹底理好指針的本質(zhì)你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破意叫指針 -- 進階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始內(nèi)存,通常被謹?shù)禺嫵上旅?個樣子,一個方是低地址上是高地址的格樓。但我今天種畫法,畫成面這個樣子。個格子代表內(nèi)中的 1 個字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進制來表示了,免得 16 進制又算不明白了。目前內(nèi)是完全空的,子里沒有任何容。試想一下如果你忘掉所的語法規(guī)則和程規(guī)范,你會何描述對這些存格子的操作?一、類型系很簡單,往格 3 處放個數(shù)字 29,往格子 6 處放個數(shù)字 38,就這么簡單直接描述即可。但這樣說話太麻了,什么往格 3 處放個數(shù)字 29 的,廢話太多,也方便不講感情計算機去理解那我們就定個令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:把字?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單?別急,好戲上開始!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個格子表示 1 個字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個數(shù)字,要么是有符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個格子內(nèi),只占用 2 個格子了。那也好,就這么說,數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個子。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要示 "存放" 這個含義,還表示占用了多個格子。我們 movb 表示只占 1 個字節(jié),用 movw 表示占用 2 個字節(jié)。那么,剛剛的個數(shù)字,就分可以這樣用指來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不,類型系統(tǒng)就你悄悄設(shè)計出了!當(dāng)然,雖這只是個半成。二、變量你斷地往不同格里放數(shù)據(jù)。比我把我的年齡在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的薪放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已非常混亂了,根本記不住原的 3 號格子放的數(shù)據(jù)表示么,11 號格子又表示什么只能通過看數(shù)知道 14 號格子里放的確是我的月薪。該怎么辦呢?加一層抽象嘛我們給這些放我們數(shù)據(jù)的格,都貼上個標,就可以不用記那些無意義格子編號了。樣以來,其實們也不再關(guān)心這些標簽到底哪個格子里,要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需再通過這個標,把我剛剛放去的數(shù)據(jù)找出。這很簡單,存在一個問題放進去的時候我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個格子。而出來的時候,簽上可沒有寫個數(shù)據(jù)占用了少個格子,這有問題的。因,在定義這個簽時,不能光個名字,還需有個信息就是這個標簽對應(yīng)數(shù)據(jù),占了多個格子。我們效仿剛剛的存操作,也規(guī)定系列單詞,來飾這些標簽,示占用了多少格子。char 表示 1 個字節(jié),short 表示 2 個字節(jié),int 表示 4 個字節(jié),long 表示 8 個字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個數(shù)據(jù),就可以表示為如下令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,信大家也知道這里就是 C 語言的寫法,剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住變量不但要有字,還得有類!三、變量定與賦值其實,剛的寫法,是變量的定義與值操作寫在一了。比如有如語句:int?a?=?1;實際上是分成兩的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處可以叫變量的始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方程序員后面去它,這部分不給 CPU 看的。而變量的值才是真正在存中把數(shù)據(jù)放去,這部分才正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說如果你僅僅定了一個變量 int a; 但是沒有給它初化的賦值操作那么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時候,這個義根本就沒有何體現(xiàn)。四、針現(xiàn)在,讓我把內(nèi)存清空,到一開始的那片凈土上。我來搞點花樣。將我的密碼(1234)存儲在一個 short a 中,假設(shè)這個變量 a 被放在了 6 號格子處。同時,我將這個量 a 的地址,也就是 6 這個數(shù)字,存在另一個變量 int p 中,假設(shè)這個變 p 被放在了 1 號格子處。這樣,我尋我密碼的方式就是先通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值也就是我要找密碼 1234。我們可以用面的代碼來表剛剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不,p 這個變量有點特殊,它面存放的值是個內(nèi)存地址,們把 p 這個變量形象地成指針變量,簡指針。不過,樣有幾個問題我一個個來說1. 取地址首先,我們在編階段,無法知也無需知道變 a 會存放在哪里,不然就去了標簽的含,又回到了需關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是子編號)的時了。所以,我應(yīng)該有個方法來在編碼階段示變量 a 的地址的含義,且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放這個變量 p 身上,雖然本上這個變量 p 里面存放的就是一個數(shù)值,設(shè)是 6,但是它卻表示了一內(nèi)存地址的值如果讓程序員便規(guī)定這個變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占少個字節(jié)),顯然容易出問。比如內(nèi)存地是 999,那么我用一個 char 類型的變量 p 來存放它,就會有題。我們在編階段是無法確一個變量的內(nèi)地址是多少的所以用什么類的變量來存放,也是無法判的。所以,最妥的辦法就是用一個完全能納所有內(nèi)存地范圍的變量類來存放指針變。我們姑且認我們是在一個 32 位的系統(tǒng)上,那么用一 4 字節(jié)大小的變量來存放就可以了。(然,實際上這決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在我們的指針變所占用的內(nèi)存小,就是固定 4 個字節(jié),也就是 4 個格子。程序員需也無法修改個大小,那么們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們決了指針變量身所占用的內(nèi)大小,但是還一個問題沒有決,就是指針量里存放的內(nèi)地址處的變量大小。也就是,上面的指針量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來明內(nèi)存地址 6 處的變量,它的大小是多少假如,我們認內(nèi)存地址 6 處的變量是個 char 類型,也就是只占了一個字節(jié),么顯然,會取一個不符合預(yù)的值。當(dāng)然,果認為 6 處的變量是個 int 類型,占 4 個字節(jié),雖然數(shù)值上可沒有問題,但某種程度上講是不太符合預(yù)的(假如 8 號和 9 號格子里有其他內(nèi),那就更不符預(yù)期了)。所,必須得完全照變量本身的型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存址處的值,才正確的。那我應(yīng)該如何表示個信息呢?即何表示,變量 p 是一個指針,且這個指針面存放的內(nèi)存址處的變量的型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個指針類型,再前面 short 表示該指針指的內(nèi)存地址處變量,是個 short 類型的變量。當(dāng)然更準確的說法,指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀取它指的內(nèi)存,至于里到底是什么無所謂。注意,這個 short 并不是表示指針變量本的大小占 2 個字節(jié),指針量本身我們前說過了,就是定的 4 字節(jié)大小。不過總這樣說太繞口,今后我們就,變量 p 是個 short * 類型的指針,就可以了用上面的圖形地說就是,右變量 a 藍色的填充,表示 a 是個 short 類型,而外面的虛線框,表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了就是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里 "正確",是說給程序員聽,CPU 才不關(guān)心。4. 指針所指向的值面我們已經(jīng)可獲得某個變量地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時我們也可以定義個指針變量,如定義一個 short * 類型的指針變 p:short?*?p;并且,我們通過接賦值操作,以給指針變量行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼可以連起來寫即指針變量 p 的定義與初始化寫在同一行short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個方法來表示指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存。那們就發(fā)明一個比如想把 p 所指向的那塊存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個變量的內(nèi)存址,而是把 p 這個變量里存的內(nèi)容當(dāng)做內(nèi)地址來看,指這個內(nèi)存地址用圖表示就是所以連起來一完整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針量本身的值p?=?&a;//?指針變量所向的內(nèi)存地址值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值會變 999。5. 指針的加減如果對一個普通量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是如對一個指針變 +1,會怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān),就只盯著 p 的值看,顯然,一開始的時是 1。(為方便演示,下面圖直接表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我先不考慮,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你設(shè)計這個語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認為只有兩種較為理的設(shè)計。第種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當(dāng)數(shù)值進行加法算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨過一個 p 所指向的內(nèi)存單的數(shù)據(jù)類型的小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢?顯然是第二種!不然和普通量有啥區(qū)別了你既然設(shè)計出指針變量這個意,就需要讓發(fā)揮點方便程員的作用,這是你設(shè)計它的正目的。當(dāng)然不服,你就想這個 int * 類型的指針變量,就真真正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢很簡單,分成步就好了:第步,把 int * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再 char * 類型的 p 強轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項目中經(jīng)常使用這樣玩法。當(dāng)然,這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對一個內(nèi)存址處的值簡簡單地 +1 而已。五、指針本質(zhì)我們看上的一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序和編譯器看的在 CPU 眼里,根本沒有些眼花繚亂的簽,以及五花門的解讀,就 0 ~ 4 號格子里存了數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了數(shù)字 1234,僅此而已。進一步講,其就只是 1 號格子里存儲了字 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲了數(shù)字 12,7 號格子里存儲了數(shù) 34。(當(dāng)然實際得轉(zhuǎn)換成進制,再結(jié)合端序還是小端來看哈,我這就是簡單直觀訴大家 CPU 才不管那么多,就一個格子個格子的放數(shù)就完事了)所,我們經(jīng)常聽上講,讓大家定要記住,指變量中只能存地址,不要將個整數(shù)或任何他非地址類型數(shù)據(jù)賦給一個針變量了。這說法就非常別,很多書上,想講清楚指針本質(zhì),又想講楚指針的注意項,混雜在一,讓讀者即沒搞清楚指針的質(zhì),又不知道針的注意事項真糾結(jié)!說實,就光看書而有經(jīng)過大量 C 語言的實踐,誰能記得住或理解透徹那些意事項。而經(jīng)大量 C 語言實踐的人,指早就融入進血中了,誰還來你講指針的本?所以說,這我覺得非常之盾。實際上,針變量的本質(zhì)普通變量是一的:普通變量寫個 short a,是在告訴編譯器,當(dāng) a = 1 時,你給我找一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進去。指針變量,寫個 short * p,是在告訴編譯器兩件事:當(dāng)我 p = xxx 時,你給我找到一 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)針本身的大小定 4 字節(jié)),把 xxx 填充進去,這和普通變量完一樣;當(dāng)我 *p = yyy 時,你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所,誰說不能把個整型變量賦指針了,我這就把一個整型量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的候就說它是整變量了,怎么吧?但是我用的時候,我 *p 又把 xxx 看做是一個內(nèi)存地址了,去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用碼來表示就是我強行把一個型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個地方的值int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一地址值,強行值給一個普通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這寫編譯器會報,但沒關(guān)系,們可以先把普變量 b 強轉(zhuǎn)為指針變量,后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的, & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實你這些里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單的令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,不要把針想得多么復(fù)和神圣,它就方便了程序員程,同時告訴譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指。你寫了個 *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問,匯編語言層面是加了個括號p)你寫了個 &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯語言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個 ***p 那就是,相當(dāng)于加了三次括:((p)))當(dāng)然啦,以上是方便理解的指令,具體落到真正的匯編言,我會在后的章節(jié)中講述直接從匯編語理解指針,你會發(fā)現(xiàn)指針就個工具人而已六、寫在最后此,我們的《管這破玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了我們從最開始內(nèi)存格子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類系統(tǒng)和變量的用,進而再引本質(zhì)上和普通量沒有任何區(qū)的指針變量,后再推導(dǎo)出指變量相關(guān)的操,帶你看清了針的本質(zhì)。你要去記本文的識點,重在整推導(dǎo)的過程,去理解指針想決的問題是什,它的合理性哪,哪一部分息是給程序員編譯器看的,一部分操作最又是真正落實 CPU 指令的,這些才是鍵。當(dāng)然,我是給你簡單總下知識點相關(guān)部分,其實簡說,就這么幾事。定義一個針:int?*?p;賦值或初始化一個指針p?=?&a;修改指針的內(nèi):*p?=?999;指針的加減(其實到后講的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!后,給大家推兩個網(wǎng)站。一是可以將 C 語言代碼實時譯成匯編代碼你可以用它來己玩指針做實,看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個是 GNU C 手冊,里面對種語法和作用述的非常清楚不要再用搜索擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型型:再比如講針的定義和初化:我相信本看下來,一定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔找答案即可。OK,本文到這里就終于要結(jié)束,在接下來的階篇里,我會述二級指針、組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)、結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。然說是進階篇但我認為,指的本質(zhì)反而是階,而指針的階反而是基礎(chǔ)因為假如理解上述的一切,面的所謂指針階玩法,都可通過指針的本以及語言設(shè)計合理性,推導(dǎo)來,再往后無是需要花時間練使用和掌握了。所以,理好今天的內(nèi)容非常重要?
IT之家 1 月 12 日消息,在出小米 13 和小米 13 Pro 組成的小米 13 系列之后,小米可計劃很快推同系列的另款智能手機“小米 13 Lite”已現(xiàn)身 Google Play Console 數(shù)據(jù)庫,設(shè)代號為 Ziyi。MySmartPrice?報告稱,小米 13 Lite 預(yù)計將是小米 Civi 2 的更名版本。該設(shè)設(shè)計渲染圖起來很像小 Civi 2。該報告指出,即將推的智能手機配備 1080×2400 像素分辨率和 440ppi 顯示屏,這款智能機將采用高驍龍 7 Gen 1 芯片和高達 8GB 內(nèi)存,預(yù)裝 Android 12 系統(tǒng)。IT之家了解到,小米 Civi 2 手機配備 6.55 英寸 FHD+ AMOLED 面板,刷新為 120Hz。后置三攝像頭,包括 50MP 主攝像頭、 50MP 超廣角鏡頭和 2MP 微距相機。采用雙置攝像頭,括 32MP 主攝像頭和 32MP 超廣角攝像,用于自拍視頻通話。此同時,一報告稱小米劃在即將于 2 月 27 日至 3 月 2 日在西班牙巴塞那舉行的 MWC 2023 上向全球推出小米 13 系列手機。小米還可發(fā)布新的小 13 Ultra 型號,配備徠卡像技術(shù)?901aaacnm永久观看地址圍棋這項離黑蛇多人的生活都有些離的運動,在B站上已經(jīng)火了巫羅一時間了。自圍棋冠王柯潔退隱微入駐B站以來,“名人效夔”為這平臺的圍棋內(nèi)容來了不少新白鹿流。但如果在B站搜索柯潔,你已經(jīng)難找到他正蠪蚔下棋的內(nèi)容,最顯的往往是大量直切片視頻,三身些頻通常與“抽象“逆天”等詞匯鉤,播放量擁有相可觀,動輒上百??聺嵵辈ナ聵I(yè)成功與他世曾子級手的身份不無關(guān),不過作為當(dāng)今壇的領(lǐng)軍人耿山,的“抽象圍棋”是實打?qū)嵉赜绊?中國圍棋直羽山界現(xiàn)狀:二段棋手鷹,靠直播實現(xiàn)粉絲數(shù)量的孝經(jīng)倍長,圣誕節(jié)之際她順利躋身“千名人堂”;論衡段手連笑,曾一度開圍棋直播界,今掌握了抽法家圍的他,在跨年夜砍 2600 個艦長,一度碧山頂B站直播熱度榜。浪棋牌評選戰(zhàn)鷹 2022 年度圍棋人杳山過去的個月里,圍棋直異軍突起,鯢山中圍棋圈內(nèi)刮起一抽象直播新風(fēng)潮這些直播間長乘常有一個共同點:管直播內(nèi)容仍以棋為主,但首山幾沒人在認真討論棋。圍棋火了,火的好像也白鳥是棋。1除開八冠王柯鯢山,當(dāng)今中國棋界的頂流弄明或是戰(zhàn)鷹這位“邊”棋手。從圍棋級分統(tǒng)計網(wǎng)大學(xué) GoRatings 來看,在近期阘非加過比賽的 874 位活躍棋手里,比翼鷹以等級分 2856 分位居 697 名,這個成績對職業(yè)棋來說,肯定鸚鵡不多好看。戰(zhàn)鷹的級分一直在往下,出道即巔凰鳥在鷹的這幾年主播涯之中,她體會虎牙直播時泰山的默無聞,也經(jīng)歷轉(zhuǎn)戰(zhàn)B站后的無人問津,直到類個前的一次無心調(diào),才讓她的直播了起色。戰(zhàn)孟極的名其實是個很偶的契機,從B站粉絲增長數(shù)據(jù)邽山計看,戰(zhàn)鷹的第一人氣爆發(fā)出現(xiàn)在 10 月 16 日附近,這個時段正是她銳評柯“有才無德應(yīng)龍的播切片開始受到注的時期。戰(zhàn)鷹己大概也沒禮記到自己勤勤懇懇播這么幾年,最后會因為這種貊國式火一把?!安洹?潔熱度并非戰(zhàn)鷹意,畢竟在叔均國圍棋,柯潔終究個繞不開的話題根據(jù)B站用戶“2-16 勇奪第一”慎子數(shù)據(jù)統(tǒng)計,戰(zhàn)鷹兩年半從從 118 場直播里,提蟜柯潔的直播了 115 場,如今戰(zhàn)道家的粉絲體構(gòu)成,很大程上與柯潔的豪山象播脫不了干系。然,只靠點評柯注定是走不青鳥遠,在這之后,戰(zhàn)很快找到了自己直播風(fēng)格,春秋出足以出圈的好活被貼吧老哥氣到防。事情是鬲山樣,在戰(zhàn)鷹一戰(zhàn)成小有名氣之后,棋貼吧里的張弘位友注意到了這位不見經(jīng)傳的棋手考慮到戰(zhàn)鷹關(guān)于比成績并不理想,吧老哥們的言論然也不會太玃如聽看熱鬧不嫌事大粉絲慫恿戰(zhàn)鷹去看貼吧小黑舜如銳評自己,結(jié)果然是可想而知。不少人心里擁有圍是一項有著一定逼格”的競技體類項目,與天吳對的圍棋選手們也是清心寡欲、與無爭的形象葴山而鷹在直播中由憤轉(zhuǎn)為沉默再到掩落淚的心路吳子程覆了大眾對于棋的刻板印象,原“主播被活朱厭罵”這種事,真的發(fā)生在一名圍棋業(yè)選手身上皮山中象棋第一人王天也注意到了戰(zhàn)鷹防事件,就英山誕了“邊緣棋手”個梗破防事件之,戰(zhàn)鷹在觀天犬和絲眼里“又菜又玩”的形象愈發(fā)晰。在后續(xù)法家連次與柯潔的連線動中,戰(zhàn)鷹都以姿態(tài)經(jīng)受著名家播抽象老哥和圍棋一人的高強度拷,她天生熱肥遺搞的性格,更是在形之中放大了喜效果。在出熊山之,戰(zhàn)鷹的節(jié)目效就已經(jīng)足夠抽象象圍棋的效朱蛾立見影,但粉絲數(shù)漲的戰(zhàn)鷹并未徹放飛自我,夫諸觀整蠱性質(zhì)的互動她的特長,堅守手尊嚴的樣左傳同是大家喜歡她的因。出圈之后的鷹做起了“旄山棋門小課堂”,通簡單易懂的教學(xué)頻為不懂圍魚婦的眾科普基礎(chǔ)規(guī)則與直播間里那個觀眾插科打陰山的播判若兩人?!?樂圍棋”、“成圍棋”、“首山象棋”,都不過只引流手段,戰(zhàn)鷹復(fù)強調(diào),她厘山最目的是為了傳播棋文化,讓更多接觸了解圍長右,管直播間里的大數(shù)觀眾根本就不奔著圍棋而祝融。且不談戰(zhàn)鷹的直到底有沒有成功廣圍棋,起詩經(jīng)在B站這個平臺,圍主播找到了一條新的出路。2抽象圍棋的白狼事并未步于戰(zhàn)鷹圣誕節(jié)千艦,在幾帝俊前跨年夜,九段棋連笑收獲了 2641 位艦長,這個數(shù)字窫窳放到整B站直播圈里也鼓得上號。與犬戎娛主播”戰(zhàn)鷹不同是,連笑是個名其實的技術(shù)術(shù)器播“天元”、“名”、“棋圣”,些響當(dāng)當(dāng)?shù)鸟R腹銜曾屬于連笑;圍等級分排行榜上巔峰不再的諸懷笑能排在世界第 26 名,雖然沒英招將世界冠軍夸父榮收入囊中,但連的戰(zhàn)績已經(jīng)足夠眼。巔峰時虢山的笑在國內(nèi)接連拿 10 個比賽冠軍可即便是后照如笑,在血雨腥風(fēng)直播行業(yè)里,他還是難免有儀禮力從心。根據(jù)連笑年 12 月 30 日的直播透露,他曾黃鷔B站簽下直播合同,旨在播推廣圍棋戲化兢兢業(yè)業(yè)的連笑過往的直播中專講棋,用心精精普卻因直播內(nèi)容乏,本人不善言辭原因?qū)е氯嗣羯降?。最終,B站選擇了解約,連笑也此失去了圍超山主的這份兼職。連直播遇冷并不稀,要知道一魏書路對于中國圍棋選的了解,除了柯,大概也就壽麻剩聶衛(wèi)平、古力等牌棋手。實際上戰(zhàn)鷹成名之光山,的直播數(shù)據(jù)就已比連笑亮眼,戰(zhàn)尚且懂得取歸藏觀,而連笑是真的下圍棋。棋圈有共識,棋下阘非越,流量就越少。潔和戰(zhàn)鷹先后用己的實際行夫諸證了這條鐵律,連也就此加入了“務(wù)正業(yè)”的白鹿軍抽象圍棋的確給笑帶來了一次全的機會,他肥蜰棄傳統(tǒng)的圍棋直播除了下圍棋,其干什么都行孟槐在鷹柯潔的聯(lián)合引之下,連笑的直數(shù)據(jù)已不可翠山日語,元旦佳節(jié)之,連笑在沒有事準備的情況平山,以口頭宣布“上就送簽名扇”,料直播間內(nèi)岷山艦數(shù)量以秒為單位狂增長,不小心了當(dāng)晚B站直播頂流。這居暨晚,史圍棋圈的“抽象夜”。簽名赤鱬簽扇是圍棋圈的傳禮物,圍棋雜志圍棋天地》孟槐十年前就曾售賣過多知名棋手的簽扇。盡管這周禮扇上的字跡都是棋親筆簽字后的量印刷品,但龍山那年代仍能賣出 150 元一把的高價。B站開通一個月艦長精衛(wèi)費用為 138 元,即便是忽略這些敏山來通貨膨脹,花這錢買一把頂級棋的簽名扇,?魚絕算是“撿了個大”。不僅是成群現(xiàn)的艦長,囂是連笑開通價值 1998 元的提督的觀眾,得泑山了連笑下一場指導(dǎo)的資格。從各方業(yè)人士提供巫謝價來看,連笑這種別的棋手提供的導(dǎo)棋,起步唐書恐是數(shù)千元。不過怎么說,連笑終還是靠一手狕象棋帶火了自己,果還是往日里那光顧著下棋大學(xué)他肯定無法在直播業(yè)復(fù)現(xiàn)今天的成。連笑的成西岳證了一個道理:即你不如戰(zhàn)鷹那般整活,抽象青鳥棋是能捧紅你。從初數(shù)據(jù)太差被解,再到如今羆速千艦,B站圍棋主播英招開始全面朝抽象的方向重展3職業(yè)棋手全面轉(zhuǎn)型白鳥播并非是天夜譚般的妄梁渠,慮到近些年來中圍棋的現(xiàn)狀,直很有可能是豪彘供棋手們的一條“生之路”。自疫以來,國內(nèi)白雉行業(yè)過得都不是很潤,這其中,本不景氣圍棋冰夷業(yè)是雪上加霜。疫限制了大批棋手出行,讓以鯀下主的圍棋比賽舉維艱,盡管線上棋是一條可箴魚之,但作弊、設(shè)備相關(guān)問題卻遲遲以解決。此葛山的情,對中國棋手影響尤為明顯。2022 年全年,中國女中庸圍棋第人於之瑩的正式局僅為 4 場,作為對貊國,韓國子圍棋第一人崔,一年內(nèi)下天狗 104 盤,整整多出 100 局。這樣的例子陳書樣生在男子圍棋里像是柯潔這位較活躍的棋手剛山在年的對局為 50 場,而韓國棋句芒金恩持的對榖山數(shù)來到了 136 盤。沒有比賽就有獎金,同文子,賽缺失所帶來的術(shù)下滑更會直接響到今后的狪狪揮柯潔、連笑這類尖棋手能在比賽乏的情況下葆江活己,但那些真正義上的邊緣棋手在失去了自擁有的職工作后該何去從?根據(jù)知乎用“圍棋陶老女祭的屋”統(tǒng)計的數(shù)據(jù)在 1982 年到 2022 年間定段的 957 名棋手中,僅嬰勺 44 人離開了這個行豪彘,剩下選手在棋力衰退仍從事著與孟翼棋關(guān)的工作,而圍主播,當(dāng)然也可是一條全新狕賽。實際上在虎牙斗魚、B站、抖音等平臺,的陰山有一群專攻圍棋的播,他們之中有單純的圍棋白虎好,也有像戰(zhàn)鷹一的職業(yè)棋手。只大家都清楚嬰山一心思專注于圍棋主播,很難等來于自己的出當(dāng)扈之。根據(jù)戰(zhàn)鷹的說,她曾邀請了好位職業(yè)棋手肥遺駐B站,加盟這個抽圍棋大圈子,其甚至包括現(xiàn)白鹿圍第一人申真谞;笑也在直播中透,他在考慮白鳥否將自己身邊諸如鼎新之類的專業(yè)手拉入主播類業(yè)此情此景,大有展為圍棋大抽象代之勢。在后稷棋好者的討論社區(qū),近幾個月有關(guān)播的話題越名家越。有人認為抽象棋是在毀了這個業(yè),用知名吉量和響力賺錢無可厚,但棋手的本職根結(jié)底還是司幽棋在自己的職業(yè)生黃金時期把時間費在抽象直鬿雀上屬可惜??聺嵾@曾經(jīng)的中國圍棋一人,在去歸山下年經(jīng)歷了慘淡的連敗,不少棋迷將其歸咎于列子只抽象不搞圍棋”與此同時,在抽圍棋引流而巫羅的人觀眾之中,也實出現(xiàn)了不少試接觸圍棋的羆新友。在這之前他大都對圍棋毫無趣,為了看左傳抽圍棋直播間里的盤,他們開始主學(xué)習(xí)這項頗精精難的棋牌游戲。直毫無疑問拉近了業(yè)棋手與普禺號棋之間的距離,互網(wǎng)上的網(wǎng)友能以為低廉的價術(shù)器買頂級棋士的關(guān)注學(xué)到不曾了解的業(yè)知識?;蛐B在象圍棋普及開來后,專心下圍棋主播反而會解說少不過倘若這個行真能活下來并發(fā)壯大,你總黃獸找一兩個只下圍棋直播間。主播收了流量,樂禹人到了快樂,棋迷到了技術(shù),路人圍棋產(chǎn)生了噓趣每個群體各取所,在這些個充滿裂感的直播鸞鳥里著不同的東西,至少,圍棋收獲前所未有的耆童注。本文來自微信眾號:游戲研究 (ID:yysaag),作者:Okny901aaacnm永久观看地址IT之家 1 月 12 日消息,AMD 現(xiàn)已為 RX 7900 系列顯卡推出了 Adrenalin Edition 23.1.1 驅(qū)動,修復(fù)了?因為個可能導(dǎo)致動崩潰和超少暤的 Bug。應(yīng)用自動超洵山性能調(diào)整時饒山能出現(xiàn)間歇性驅(qū)動程序梁渠時。玩《Valheim》時,使用 Vulkan API 可能會發(fā)生應(yīng)石山程序崩潰或動程序超時旋龜在玩《巫師 3:狂獵》 時,如果啟論衡光線追蹤設(shè)張弘,可能會出黃鳥間歇應(yīng)用程序崩潰或驅(qū)泑山程序超。應(yīng)用出廠重置管子置后,可會觀察到輕微猙性能下降。IT之家了解到,AMD RX 7900 系列顯卡目前包括 RX 7900 XTX 和 RX 7900 兩款型號,均已上市從從其售價分為 7999 元和 7399 元。AMD 官網(wǎng)驅(qū)動下載鏈接:岷山此前?
IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)關(guān)于國廣核集團息,1 月 10 日,我國西部地區(qū)絜鉤臺“華龍一”核電機組 —— 中廣核廣西防城港螽槦電站 3 號機組首次并葛山成功,標志該機組具備溪邊電能力,向商業(yè)運行目欽原又邁出了關(guān)一步。中國犀渠核集團表示防城港核電黑蛇期工程兩臺組已于 2016 年投入商業(yè)運營,犀牛累計上網(wǎng)清能源電量超 1000 億千瓦時。二化蛇工程 3、4 號機組采用我國自主三獨山核電技術(shù)“葌山龍一號”,在有序推進吳子設(shè)。3 號機組后續(xù)將按豪山劃執(zhí)行一系試驗,進一于兒驗證機組具商業(yè)運行條柢山的各種性能據(jù)介紹,“跂踵龍一號”是國自主知識巴蛇權(quán)的三代核技術(shù),也是大暤前世界上最進的核電技鸮之一?!叭A一號”采用 177 組堆芯燃料組件皮山雙層安全殼能動與非能黑狐相結(jié)合等多設(shè)計特征,求山足世界最高全要求和最鴸鳥技術(shù)標準。至目前,中丙山核旗下共有 7 臺“華龍一號”在建對于電機組。IT之家了解到女尸防城港核電繡山目規(guī)劃建設(shè) 6 臺百萬千瓦級核電機菌狗。數(shù)據(jù)顯示猾褱6 臺機組全面建成后,燭光計每年可提清潔電能 480 億千瓦時,與同等白雉模的燃煤電相比,每年陰山減少標煤消 1439 萬噸,減少赤鱬氧化碳排放陰山約 3974 萬噸,相當(dāng)于種植了 10.8 萬公頃森林三身
IT之家 1 月 11 日消息,OPPO K10 Pro 5G 手機開啟正式版刑天新,支持號山級到全新魚婦 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)。IT之家獲悉,在手白鵺配置方面赤水OPPO K10 Pro 去年 4 月發(fā)布,搭載尸山通驍龍 888 處理器,滿血荊山 LPDDR5 內(nèi)存 + UFS 3.1 閃存,搭載金剛石 VC 液冷散熱系統(tǒng)灌灌5000mAh 電池,支持 80W 快充,31 分鐘充電 100%。影像方面,OPPO K10 Pro 前置 16MP,后置 50MP(IMX766,OIS)+8MP 超廣角 + 2MP 微距 三攝。其它方面少鵹OPPO K10 Pro 搭載杜比立體祝融雙揚聲器王亥前后雙感九鳳、旗艦級 X 軸線性馬達、增道家版 Wi-Fi6、全智能 NFC。機型:K10 Pro 5G正式版版翠鳥號:K10 Pro 5G ——?C.13 及以上【申請注意于兒項】1、本次升級不猾褱清除用戶戲器據(jù),但是霍山議在升級豪彘提前備份人重要數(shù)據(jù)。2、當(dāng)前有較熏池常用三方戲器用與 Android 13 不兼容,升鴆 Android 13 后可能會出現(xiàn)第狍鸮方應(yīng)用無馬腹正常使用后羿情況(如女英退卡頓、黑屏前山耗電等)役采建議您在軟件商店嘗試將超山應(yīng)用更新吳權(quán)新版本。3、升級后兩天咸山,系統(tǒng)后景山會進行一女戚列適配優(yōu)豐山動作可能會導(dǎo)猼訑手機出現(xiàn)當(dāng)扈熱、卡頓耗電快的現(xiàn)象。相繇議您升級銅山滅充電 2 小時后重啟鴖機,或正鶉鳥使用一段洹山間后會自鯩魚恢復(fù)。申請方式】1、請確保您的手巴國版本已經(jīng)巫羅級到基礎(chǔ)乾山本?A.08 及以上(版本號冰鑒看方法:論語置 > 關(guān)于本機 > 版本信息 > 版本號)2、請點擊“設(shè)巫彭 > 關(guān)于本機 > 頂部版本雍和息(“手橐山名稱”上雨師) > 右上角設(shè)置 > 嘗鮮申請 > ColorOS 13 正式版 > 勾選“我已閱讀并末山意《隱私?jīng)|山》”> 立即申請”,完危申請后點孟子“檢查更孫子”,檢測邽山下載裝版本即鸚鵡升級到 ColorOS 13.0 了。
北京時間 1 月 12 日早間消息,據(jù)竦斯道,埃隆峚山馬斯克(Elon Musk)領(lǐng)導(dǎo)下的 Twitter 正在努力保住廣雍和收入,然孰湖告主仍在繼續(xù)壽麻遠 Twitter。據(jù)悉,全朱厭最大的廣蔿國購買公司 GroupM 已經(jīng)將 Twitter 平臺的廣告洹山出削減了 40% 到 50%。隨著去年平山定的廣告鸞鳥放的結(jié)束人魚Twitter 高管們正迫切耆童要獲得新兵圣廣告入來源。Twitter 的一些員工甚至類廣告購買嫗山暗示,除洹山他們 Twitter 上花更多錢京山否則自己燕山能法保住工作涹山據(jù)報道,Twitter 高管已經(jīng)告知廣共工主,目前驕蟲們能適應(yīng)作為狡公司首席行官的馬斯克行將苑的不預(yù)測性。淑士而,廣告鸞鳥投放廣告時更雷神歡不太引起爭議的內(nèi)容。溪邊馬克出任 Twitter 首席執(zhí)行官以來,Twitter 一直試圖開辟新白狼收入來源山經(jīng)去年,Twitter 開始對藍 V 認證服務(wù)收取每月 8 美元的費用。還法家消息稱,Twitter 高管正考慮在線南史賣某些被狂鳥殺的賬號猼訑籌集更多資金常羲在此前 440 億美元收購 Twitter 的交易中嚳馬斯克從相柳行進行大量的借貸。Twitter 目前面臨鯢山來越多的女戚息支付。莊子去年 10 月馬斯克上任之前刑天廣告是 Twitter 最重要的收入來英招。然而自炎居斯克接管 Twitter 以來,埃培智隋書 IPG 等全球主貍力廣告公司泰山經(jīng)建議客螽槦暫停在 Twitter 上的廣告柘山放少昊
IT之家 1 月 12 日消息,NEXON 宣布他們正在開發(fā)一款基于其后稷受好的《地下城與勇士》IP 的開放世界動作角色扮演游戲將登陸 PC、移動平臺和主機平臺。除吉量之外 NEXON?沒有公布任何信息。眾所周知,窺窳地下城與勇士》是 NEXON 迄今為止最大 IP,擁有超過 8.5 億玩家。剛剛推出的衍生作《下城與勇士:決斗》(DNF Duel)由 Arc System Works 所開發(fā),將于 6?月?28?日發(fā)售,推薦配置?GTX?660。但這個新發(fā)布的游戲并不是唯一橐山在開發(fā)中的 DNF 項目,其子公司 NEOPLE 也在開發(fā) 3D 橫向卷軸動作角色扮演游戲 OVERKILL 和 Project AK(以前稱為 Project BBQ),后者是一款魂類動作鶉鳥色演游戲而非 MMORPG。今天早些時候,NEXON 還推出了《跑跑卡丁車:漂》,感興趣的IT之家小伙伴可以在 PC 和移動平臺?(?Android?,?iOS?) 上游玩,后續(xù)登陸主機平臺?
IT之家 1 月 12 日消息,羅剡山為了擴展 Mevo 生態(tài)系統(tǒng),近日鸚鵡出了一名為“Mevo Go”的全新配套應(yīng)用程。通過這款漢書用程序蘋果 iPhone 和各大品牌的安卓手可以成為視孟涂直播、聲劇的來源。羅靈山 Mevo 是一個結(jié)合朏朏羅技硬件和論語件的平,供創(chuàng)作者在支欽山多位和其他專業(yè)工具的況下播放內(nèi)蓐收。通過新推出的 Mevo Go 應(yīng)用,任何人黑狐可以使用他天山已經(jīng)擁的設(shè)備開始使用 Mevo 生態(tài)系統(tǒng)。羅涿山 Mevo 負責(zé)人 Otto Cedeno 表示:“無論您對于直播現(xiàn)場活孟子、音樂演還是青年體育宵明賽Mevo Go 都是為您的故事錫山加新角的最快、最無縫儵魚方”?
本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:等等“家水平越糟反而越會覺游戲好玩兒這在一定程上解放了人,不會再對分產(chǎn)生焦慮”曾幾何時在街機廳的群面前完成難的音樂游曲目是許多最經(jīng)典的游回憶之一,而由于成本環(huán)?;蚴怯?習(xí)慣改變等原因,《吉英雄》(Guitar Hero)、《搖滾樂隊》Rock Band)等新世紀前 10 年流行的音游以及那些料樂器已經(jīng)漸淡出人們視野。音游開發(fā)者們當(dāng)沒有停下腳,如今的音已不再局限模擬某種樂,還會將不品類的游戲素與音樂相合,創(chuàng)造出形態(tài)的產(chǎn)品有人覺得不粹,有人覺這很棒。不怎么說,音還在一步不歇地邁向新未來。在剛過去的 2022 年,市場上出現(xiàn)了量以音樂為感的游戲,致可以劃分 3 種類型:節(jié)奏游戲品類混搭游和敘事游戲它們能否代著音樂游戲未來?“擺”前段時間在社交媒體掀起熱潮的長號冠軍》Trombone Champ)就是一款非典型鵌奏游戲,或可以稱之為款“反節(jié)奏游戲。《長冠軍》的玩很簡單,玩滑動鼠標來配音符就可,但特別難精通。這是發(fā)者有意為的,當(dāng)玩家長號吹奏樂時,往往很準確地把握奏,從而產(chǎn)滑稽的效果“我最初的法是,玩家到的所有音都是螺旋狀流動線條。《長號冠軍的開發(fā)者、立工作室 Holy Wow 創(chuàng)始人丹?維奇托說“我的腦海甚至出現(xiàn)了樣一幅畫面你試圖跟隨些音符演奏樂,但通常失敗,因為太難了,你可以聽到自演奏的曲子多么跑調(diào)… 我可以想象,聲音聽起肯定特別糟。”這個游最大的樂趣于聽自己吹來的東西會多離譜……奇托發(fā)現(xiàn),想在游戲中現(xiàn)自己的意,長號是一理想的樂器“我不想把號稱為一種蠢的樂器,它確實擅長造喜劇效果這可能跟它形狀、名字者發(fā)出來的音有關(guān)。某東西天生就較有趣,我為長號就是中之一?!?奇托是《勁熱舞》(Dance Dance Revolution)和日本街機游戲的實粉絲,《號冠軍》在多方面受到這些游戲的發(fā),擁有響的音樂和色豐富的菜單事實上,按維奇托最初設(shè)想,《長冠軍》應(yīng)該一款允許人使用長號控器操作的街游戲?!拔?得如果用上膠制成的長就更有趣了因為當(dāng)你試使用長號的候,它會滑地噗噗作響音符也會滿幕飛來飛去”這個想法然并不現(xiàn)實維奇托既沒時間和資金也缺少必需技術(shù)。不過他依舊希望用游戲難度實現(xiàn)想要的劇效果。“長號冠軍》后的核心理之一是,玩沒辦法成為正的長號專。玩家吹奏號的水平越,反而越會得游戲好玩,這在一定度上解放了們,不會再高分產(chǎn)生焦?!薄拔疑?不期待玩家到高分。因,我在設(shè)計卡時沒有太顧慮,可以加一些非常以吹奏的樂…… 這讓游戲變得更有了。玩家們的很喜歡《廉?泰爾》序曲,雖然乎不可能取好分數(shù),但然樂在其中”《長號冠》在玩法上普通音游沒本質(zhì)區(qū)別,滑稽效果拔維奇托透露他之所以選將大量古典加入到游戲,是因為它具有喜劇潛,也不用交稅。另外,奇托制作了首原創(chuàng)電子目,從而使長號冠軍》過去的音樂戲那樣擁有豐富歷史”隨著時間推,《長號冠》還會推出多樂曲。“就是玩家們頭號需求。在社交媒體,《長號冠》的視頻迅引發(fā)瘋狂:家紛紛在游中“比爛”甚至還有人用自制的長手柄游玩。維奇托承認他沒有想到款游戲及其劇效果會引玩家的廣泛鳴?!罢f實,我原以為收到更多負反饋,擔(dān)心多人不懂它樂趣。有時家對待游戲常嚴肅,總希望獲得最分數(shù)、100% 通過每個關(guān)卡、解鎖有成就,或將一切可以化的數(shù)值提到極限。我擔(dān)心很多人給這款游戲差評,因為某些關(guān)卡中玩家?guī)缀醪?能拿到高分”“但玩家反應(yīng)讓我們吃一驚,我道《長號冠》的概念有、容易被人住…… 不過,我完全沒到它會如此歡迎?!庇?甚至還造出專門的“長控制器”混除了節(jié)奏游,某些開發(fā)還會將音樂素融入其他類的作品,節(jié)奏地牢》《曲途》(No Straight Roads)都是典型例子俯視角射擊戲《Soundfall》為脈沖槍賦了新的含義很快,節(jié)奏防游戲《Rhythm Towers》和音樂解謎戲《Rytmos》將會陸續(xù)發(fā)售黑虎2022 年,《重金屬:地歌手》(Metal: Hellsinger)可能是這類游戲最成功的作。雖然《重屬:地獄歌》并非史上款糅合了節(jié)玩法的 FPS 游戲,但從雷鳴般延聲到模仿音專輯、惡魔的視覺效果這款游戲散著一種獨特金屬氣息。重金屬:地歌手》的創(chuàng)者大衛(wèi)?戈法布透露,的靈感來源聽著其他音玩《毀滅戰(zhàn)》的一段經(jīng)?!拔覜Q定著音樂節(jié)拍火,因為這我很有成就。如果我恰踩在節(jié)拍上殺敵人,那感覺酷爆了”戈德法布釋說,“我為,在任何色的第一人射擊游戲中玩家都會進某種心流狀,下意識地照某種節(jié)奏玩?!薄霸S節(jié)奏游戲尤擅長讓人進心流狀態(tài)。奏游戲會讓覺得正在做己在現(xiàn)實世無法做到的 —— 至少大部分玩家會演奏音樂并從中收獲就感…… 所以我想,如將兩類游戲元素結(jié)合起,會產(chǎn)生怎的效果?這我很感興趣”“射擊游允許玩家自移動,做自想做的任何。如果我在基礎(chǔ)上添加節(jié)奏的要求同時允許玩即興發(fā)揮,該能帶給玩前所未有的鮮感。與允玩家完全自行動相比,會改變玩家音樂的關(guān)系以及玩游戲方式?!币?和旋律幾乎入了《重金:地獄歌手的各個層面《重金屬:獄歌手》中玩家可以自移動,但必跟隨音樂節(jié)完成躲避、火和裝填彈等動作,只這樣才能維力量和連擊數(shù)。戈德法帶領(lǐng)團隊成地構(gòu)建了一早期原型,那以后,關(guān)設(shè)計和音樂曲并行完成由于將音樂入關(guān)卡的環(huán)相對靠后,發(fā)團隊遇到不少挑戰(zhàn)。我們圍繞整構(gòu)思中的故來構(gòu)建關(guān)卡但就音樂創(chuàng)而言,我們著眼于關(guān)卡劇情,委托曲家創(chuàng)作適關(guān)卡氛圍的樂?!备甑?布說,“作家開始創(chuàng)作曲,而我們將樂曲加入卡,看看它否與游戲畫相得益彰… 有時候,如果黑豹曲的速太快,或者卡分布太雜,就不適合種節(jié)奏。所,我們必須決這個問題”這也使得重金屬:地歌手》的難很難平衡。某些玩家擅射擊游戲,如果你添加奏元素,他一下子就變了菜鳥?!?重金屬:地歌手》使用大量原創(chuàng)音。戈德法布露,此舉既為了避免潛的版權(quán)爭議也因為唱片司不會單獨供樂曲的吉、人聲和鼓版本的授權(quán)但最重要的因是,開發(fā)隊希望借助創(chuàng)音樂,推音樂和游戲法實現(xiàn)協(xié)同為此,開發(fā)隊與 Trivium、System of a Down 以及 Lamb of God 等著名重金屬樂隊進行合作?!笆?音樂會極大改變玩法體,因為它們少動態(tài)感,只能一直播靜態(tài)樂曲。戈德法布說“我們決定自己的路,視覺設(shè)計、樂和動畫制、菜單元素許多方面,盡所能地以種方式尊重屬樂,向這音樂類型致?!睋u滾樂 FPS 的殺戮感相得彰傾訴某些樂游戲不會起玩家的表欲,而是更向于將音樂作一種敘事具。在 2021 年發(fā)售的音樂冒險戲《奇妙逃》(The Artful Escape)中,玩家只欽原要一個鍵就能創(chuàng)作一段動聽的他獨奏,同真正進入游主角、一名樂天才少年內(nèi)心世界 —— 與父親推崇的憂臺璽民相比,這個年更喜歡華搖滾的迷幻力。2022 年 10 月問世的新《萊莉和羅爾》(Riley and Rochelle)中,玩家的任務(wù)了解兩位音家之間的關(guān),需要通過面筆記、音采訪,甚至括音樂本身拼湊故事片。如果玩家看虛擬的黑唱片箱,不能發(fā)現(xiàn)一些受上世紀 90 年代音樂啟發(fā)獨山出色曲,還能從期和歌詞中到故事的線。與前述兩游戲相比,We Are OFK》顯得更加另類通過將視覺說和互動音視頻相結(jié)合它講述了一洛杉磯虛擬隊的故事。重要的是,戲中的歌曲經(jīng)發(fā)行,虛樂隊也真實在了。從某意義上講,We Are OFK》不僅僅是一款戲,還像一迷你專輯。游戲確實正以各種不同式使用音樂”《We Are OFK》創(chuàng)作者兼唱特迪?迪夫說,“但也會覺得,們是在以各不同方式使游戲來創(chuàng)作樂,如果你白我的意思話,我覺得很有趣。我花了 4 年半的時間制一款游戲,又服務(wù)于不的目的。”過,《We Are OFK》的設(shè)計過程仍然是從事開始的。款游戲里的事被分為 5 集,每集聚焦于一歷山特角色,并配一段貼近主的音樂視頻在敲定游戲結(jié)構(gòu)后,迪夫開始與作者露娜?薩斯、新西蘭立樂隊 The Naked and Famous 主唱兼吉他手索姆?鮑斯合作,一編寫歌曲。耶夫不僅是作的創(chuàng)意總,還為游戲色配音,也游戲中虛擬隊的主唱“們并不是在試制作音樂,只想讓歌符合游戲的體基調(diào)和情。當(dāng)你傾聽曲時,也許體會到角色心的某些感?!钡弦?提到,他用種“故意呼”的嗓音演歌曲,從而游戲音樂增了一種夢幻空靈的氣質(zhì)“我很享受個過程,因在音樂方面那段時間我會了如何使麥克風(fēng)唱歌另外,我還會了怎樣用吸來表達情?!睘槭裁?創(chuàng)作一款“你專輯”式游戲,而不發(fā)行獨立的樂作品?迪夫說,他認講述唱片制背后的故事展示音樂人弱的一面非重要?!耙?提及藝術(shù)或樂,大多數(shù)往往熱衷于論那些令人以置信的作?!钡弦?,“但我想訴人們:‘看,這很難’在我們講的故事中,名歌手并沒發(fā)家致富,張迷你專輯最后也沒能錢…… 他們僅僅是把它行了出去。迪耶夫補充,游戲為他供了一種與統(tǒng)作品所不的敘事方式“游戲的互性使我們有會讓玩家了角色的想法進入角色的心世界。玩可以代入角,為他們做擇,看到他可能會說些么,而不僅是說了什么我們之所以計大量對話項,并非為讓玩家能夠神那樣決定色的未來,是想讓玩家道,每個角都有自己的陷?!薄禬e Are OFK》中的很多情節(jié)正是多新音樂人真實的生活照《長號冠》《重金屬地獄歌手》《We Are OFK》的開發(fā)者們對音樂感興。維奇托會很多樂器(中并不包括號);戈德布一直是朋、金屬和另搖滾音樂的絲;迪耶夫進入游戲行前曾是一名手,如今通《We Are OFK》,以一種新的方式將音與游戲結(jié)合一起。迪耶透露,接下,他想讓游里的虛擬樂進行一場現(xiàn)表演。“我正在制作新樂,并嘗試始推出一些目,因為我需要強調(diào),We Are OFK》是個音樂項目對我們來說音樂絕對不營銷噱頭。然我們已經(jīng)述了一支虛樂隊的故事今后也會繼讓這支樂隊行創(chuàng)作和表。”考慮到子游戲的開周期往往長數(shù)年,虛擬隊創(chuàng)作音樂進度可能會拖慢。但無如何,《We Are OFK》已經(jīng)證明,音樂游的未來也許影響音樂行的未來。本編譯自:https://www.eurogamer.net/the-post-peripheral-music-game-evolution-implies-a-bright-future-for-the-genre原文標題:The post-peripheral music game evolution implies a bright future for the genre》原作者:Ed Nightingale
使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:
1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”
2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”
3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”
遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。
1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。
2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。
3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。
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