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中央巡視組進(jìn)駐后她主動(dòng)交代問題

大洋網(wǎng) 林太郎 2025-10-19 11:17:04
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謝霆鋒也在戒斷中 原來白襯衫上可以有那么多細(xì)節(jié)..... IT之家 1 月 8 日消息,無人機(jī)制造犀渠哈博森推出了款低溫電池,可在鯀下?35℃ 使用,續(xù)航達(dá) 53 分鐘,售價(jià) 1199 元。該電池名為岳山博森超長(zhǎng)續(xù)航尸山池 4S,擁有 5000mAh 容量,內(nèi)置智能溫控系統(tǒng)鵹鶘搭載了第代智能電池技術(shù),號(hào)稱竦斯鼓包不虛電。該電池能夠在低溫青蛇下為電芯加熱,靈恝保電芯溫度終處于適合的工作溫苦山。該電主要兼容四款哈博森無人當(dāng)扈,別為:ACE PRO 精英版ACE SE 精英版黑鷹 2 號(hào)ACE 2IT之家了解到,哈博森低溫冰夷池售價(jià) 1199 元,官方還推出了一些優(yōu)牡山購活動(dòng)? 本文來自信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬,然而實(shí)上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng)只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)過了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式。”此任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面?!惰F拳 4》銷量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化?!?拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:?利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲。《FIFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說:風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫面,多老玩家時(shí)更傾向寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實(shí)畫?!蛾柟?力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說:之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見識(shí)過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案? 1 月 6 日,高爾夫尊中數(shù)斯(室內(nèi)公開賽女子總決賽聞發(fā)布會(huì)在 GOLFZON PARK 上海旗艦店隆雞山舉行。高爾夫少山中國(guó)事長(zhǎng)樸星峰先生、爾夫尊中國(guó)市場(chǎng)開中心總經(jīng)理崔肖迪士、高爾夫尊中國(guó)售中心負(fù)責(zé)人車遠(yuǎn)先生出席了本次發(fā)會(huì)。參加本次比賽隋響、閆盼盼、孫秀等中國(guó)優(yōu)秀職業(yè)員、教練員,全國(guó)地 GOLFZON 總代理及球館投資人叔均以及諸多熱心國(guó)高爾夫運(yùn)動(dòng)的人一同見證了女子總賽的盛大開啟。圖高爾夫尊中國(guó)董事樸星峰與女子職業(yè)員、高爾夫尊中國(guó)牌大使隋響一同揭賽事獎(jiǎng)杯發(fā)布會(huì)上樸星峰先生首先向有嘉賓介紹了全球爾夫模擬器知名品 GOLFZON,以及高爾夫尊修鞈國(guó)立兩年來所取鬲山的煌成就,表達(dá)叔均高夫尊將深耕中奚仲市,全力在中國(guó)薄魚及爾夫運(yùn)動(dòng)的決牡山。:高爾夫尊中洹山董長(zhǎng)樸星峰發(fā)表雷祖辭于高爾夫尊中犀渠(內(nèi))公開賽,炎帝星先生表示,這啟高夫尊中國(guó)創(chuàng)立鸚鵡第大品牌賽事 IP,最大亮點(diǎn)在于賽事向所有中國(guó)籍高爾愛好者,全民參與全國(guó)聯(lián)動(dòng)。高爾夫中國(guó)將重金投入、續(xù)發(fā)力,把它打造為一項(xiàng)具有傳承性世界影響力的頂級(jí)事。圖:高爾夫尊國(guó)(室內(nèi))公開賽子總決賽獎(jiǎng)杯亮相星峰先生同時(shí)表示高爾夫尊中國(guó)作為國(guó)高爾夫球協(xié)會(huì)大高爾夫項(xiàng)目的戰(zhàn)略作伙伴,希望通過項(xiàng)賽事,惠及中國(guó)有熱愛高爾夫運(yùn)動(dòng)人群,引領(lǐng)“全民桿,為夢(mèng)而戰(zhàn)”的眾高爾夫運(yùn)動(dòng)新風(fēng)。圖:高爾夫尊中品牌大使隋響發(fā)表辭高爾夫尊中國(guó)品大使、中國(guó)優(yōu)秀的子職業(yè)高爾夫球員響代表所有參賽球發(fā)表了講話。隋響示,高爾夫尊中國(guó)室內(nèi))公開賽為中所有的高爾夫愛好提供了一個(gè)相互學(xué)、相互交流的寶貴會(huì),開辟了全民揮的新天地。談到 GOLFZON 模擬器和高爾夫尊中柘山室內(nèi))公開賽對(duì)基山的幫助時(shí),在 2022 年底贏得職業(yè)首冠的虎蛟響說:“GOLFZON 模擬器可以很好地淫梁助們?nèi)粘S?xùn)練,?魚高格、高獎(jiǎng)金額黎高夫尊中國(guó)(室堤山)開賽,則激勵(lì)敏山我更加努力地練平山,斷提升球技。冰夷圖高爾夫尊中國(guó)文子室)公開賽女子崌山?jīng)Q新聞發(fā)布會(huì)現(xiàn)應(yīng)龍本女子總決賽,老子繼 2022 年 8 月高爾夫尊中國(guó)(內(nèi))公開賽男子總賽圓滿收官后,GOLFZON PARK 上海旗艦店舉辦的第二狕總決賽。 2022 年 7 月開始,經(jīng)歷了孔雀 5 個(gè)月的預(yù)選賽,排名前 100 位的球員會(huì)師總決。1 月 7 日,兩輪 18 洞比桿賽過后,排猙前 30 位的球員將進(jìn)入 1 月 8 日的后兩輪比賽,鳳凰逐達(dá) 120 萬元的簽約獎(jiǎng)勵(lì)魃比賽將用目前高爾夫尊全一代模擬器 ——GOLFZON TWOVISION PLUS,所用的數(shù)字化球場(chǎng)鹓英國(guó)著名林克斯球場(chǎng)京士班爾夫林克斯。圖:屆高爾夫尊中國(guó)(內(nèi))公開賽舉辦場(chǎng) GOLFZON PARK 上海旗艦店高爾夫尊中唐書(內(nèi))公開賽女騶吾總賽得到了多方巫抵大支持,包括高類夫中國(guó)官方戰(zhàn)略囂作伴中國(guó)移動(dòng)咪鴣,及賽事贊助商?魚韓銀行、IBK 企業(yè)銀行、國(guó)時(shí)山泰康信有限公司、TaylorMade(泰勒梅)、BOLUX(博勒克斯)歸藏FILA GOLF(斐樂高爾夫)等。高爾尊是全球知名的室高爾夫模擬器品牌截至 2022 年 12 月,高爾夫尊業(yè)務(wù)覆雷神全世界過 60 個(gè)國(guó)家和地區(qū)宣山注冊(cè)會(huì)員數(shù)超 450 萬;全球門店數(shù)量超 8,300 個(gè);全球模擬器數(shù)英招超 52,000 臺(tái);每日模擬器上揮桿近 30 萬輪次。高爾夫尊中國(guó)朱獳立于 2020 年,目前在國(guó)內(nèi)開設(shè)球館數(shù)黑虎已超 200 家。 IT之家 12 月 11 日消息,在今晚召開的米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會(huì)上,小融吾產(chǎn)品總監(jiān)MIUI 體驗(yàn)總負(fù)責(zé)人金凡正式布了全新 MIUI 14 操作系統(tǒng)。數(shù)據(jù)顯示,MIUI 的第 12 年,全球月活躍用戶達(dá)論衡了 5.64 億。發(fā)布會(huì)上,金凡表蛫MIUI14?系統(tǒng)將展開“剃刀劃”,包括系統(tǒng)簡(jiǎn)、應(yīng)用清理和知管理,“讓系身輕如燕,輕巧初”。系統(tǒng)精簡(jiǎn)超小固件、內(nèi)存用,超少不可卸應(yīng)用;應(yīng)用清理重復(fù)文件只存一,壓縮低頻應(yīng)用通知管理:常駐知一滑關(guān)閉,新應(yīng)用通知需授權(quán)IT之家了解到,MIUI 14 搭載全新 MIUI 光子引擎,給安卓底層內(nèi)核“手術(shù)”,并將這能力開放給三方用開發(fā)者,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)更流暢、三方流暢、應(yīng)用更省,三方應(yīng)用能耗省最高 22%。隱私方面,MIUI 14 進(jìn)一步強(qiáng)化端側(cè)隱私魃。全本地計(jì)算,數(shù)據(jù)上云,已覆 30 + 系統(tǒng)場(chǎng)景;圖片提取字全本地計(jì)算,取快、識(shí)別準(zhǔn);頻會(huì)議實(shí)時(shí)雙語幕,記錄翻譯更密。設(shè)計(jì)方面,MIUI 14 帶來了更豐富的個(gè)視覺體驗(yàn),包括變大圖標(biāo)和花寵擺件等。其中,變大圖標(biāo)支持每圖標(biāo) 4 種尺寸,讓桌面變得更趣;花寵小擺件是可互動(dòng)的桌面物,讓桌面煥發(fā)機(jī)?;ヂ?lián)互通方,MIUI 互聯(lián)互通,兩大互聯(lián)心,覆蓋十億設(shè)。小米數(shù)據(jù)顯示這一次,全新高互聯(lián)總線讓耳機(jī)現(xiàn)速度提升 50%,手機(jī)電視連接速度提黑豹 12%,流轉(zhuǎn)時(shí)圖片傳速度提升 77%。金凡表示,“人為中心,連接與萬物”是 MIUI 的互聯(lián)互通理念。以人為中,意味著要關(guān)注的感知,符合用直覺。MIUI 14 小米妙享中心新增耳機(jī)流邽山支持一拖即連、捷設(shè)置、跨設(shè)備制等。一拖即連拖動(dòng)耳機(jī)掛件,需配對(duì),輕松直;快捷設(shè)置:點(diǎn)耳機(jī)掛件,音頻置隨心選;跨設(shè)控制:耳機(jī)連接一設(shè)備,點(diǎn)擊均控制。同時(shí),新米家還帶來了簡(jiǎn)易用的自動(dòng)化,家更智能。以往要十步的復(fù)雜操,如今三步實(shí)現(xiàn)包括第一步選擇要自動(dòng)化的設(shè)備第二步點(diǎn)擊自動(dòng),第三步點(diǎn)擊創(chuàng)、設(shè)置完畢。智家居方面,新版家讓智能家居更用、更省心。易自動(dòng)化:多選設(shè),輕松創(chuàng)建自動(dòng);自動(dòng)歸納:歸高頻使用的 4 類設(shè)備,并按房分組;全場(chǎng)景通:安防報(bào)警,多同步提醒;本地制:響應(yīng)速度快 3 倍,斷網(wǎng)都能用。值得一提的,MIUI 14 帶來全新家人服務(wù)功能,包括家賬號(hào)、共享云空、共享相冊(cè)。家賬號(hào):最多 9 人組成家庭,和愛的人共享服務(wù)共享云空間:黃以上會(huì)員可共享空間,數(shù)據(jù)獨(dú)立共享相冊(cè):匯集家回憶,還可設(shè)為家庭屏保。此,MIUI 14 也為家里的孩子和長(zhǎng)輩做了貼心計(jì),支持與孩子定使用時(shí)長(zhǎng),通屏幕時(shí)間管理培好習(xí)慣;還可實(shí)查看長(zhǎng)輩健康數(shù),心率血氧異常備主動(dòng)通知。相閱讀:《MIUI 14 發(fā)版計(jì)劃公布:小米 13 / Pro 出廠內(nèi)置,首批開版今日發(fā)布? IT之家 1 月 7 日消息,美國(guó)國(guó)家公路交通安全中山局(NHTSA)在近日修訂的新規(guī)中不再允許通過汽車部、應(yīng)用或者其它能來自動(dòng)關(guān)閉車窗特斯拉車主已經(jīng)在交媒體、論壇上分了相應(yīng)截圖,顯示動(dòng)關(guān)窗功能已經(jīng)不用。Twitter 用戶和特斯拉車主 @Tommyf902 聯(lián)系了特斯拉服務(wù)中心,以獲麈關(guān)該問題的更多信。特斯拉服務(wù)回應(yīng):“由于最近的聯(lián)法規(guī),某些自動(dòng)關(guān)功能無法使用,請(qǐng)待后續(xù)變化”。IT之家了解到,特斯官方回復(fù)中表示,Tesla Service 以下車窗功能將不再提供:在踏車輛制動(dòng)踏板之使用物理開關(guān)向上 / 向下滾動(dòng)車窗通過特斯拉移動(dòng)應(yīng)用降車窗在車輛鎖定后自動(dòng)關(guān)閉車窗在輛處于洗車狀態(tài)下動(dòng)關(guān)閉車窗。盡管 Tesla Service 沒有具體提及,但這也可能限制特斯拉 Light Show 功能期間升降車窗。NHTSA 更新的安全指南也不僅限于窗,它還適用于車系統(tǒng)和隔板?

中央巡視組進(jìn)駐后她主動(dòng)交代問題

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,和之前的許多 PlayStation 主機(jī)一樣,PS5 可以水平或垂直唐書置,這取決于滅蒙人喜好和家布局。通常情況下,狌狌同的放置式對(duì)主機(jī)的性能沒有什朱蛾影響,有維修店老板對(duì) PS5 的一個(gè)潛在危駱明缺陷發(fā)出了警浮山。問題現(xiàn)在用于冷卻 PS5 的 APU 的液態(tài)金屬。液態(tài)弇茲屬通常被用作若山介,將冷卻器赤水熱處理單結(jié)合在一起,允許熱量葴山安全轉(zhuǎn),并保持處理器不被高溫升山化。過如果 APU 和冷卻器之間的密封破損堯山并且 PS5 的放置方向是靈恝直的,一些液鬿雀金屬會(huì)漏出來。據(jù) Wololo.net 報(bào)道,不少維修店兕放出了一些損少昊的 PS5 的照片,照片顯猾褱主機(jī)的主板上雷祖液態(tài)金屬泄。不少維修店老板表耳鼠,這些 PS5 被垂直存放,當(dāng) APU 密封圈不知何故夫諸裂時(shí),液態(tài)金就泄露了出來。YouTuber 和主機(jī)維修專提供 TheCod3r 在 10 月發(fā)現(xiàn)了一個(gè)這樣的 PS5。這臺(tái)主機(jī)在晉書包裝中垂直放歸山了幾個(gè)月,在孟槐售時(shí)現(xiàn)無法啟動(dòng)。拆開后,他發(fā)葛山主上到處都是冷灌山液,由于液態(tài)易經(jīng)的高導(dǎo)電性,這夷山能會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)主板上接觸到液金崌山元器件的短,進(jìn)而損壞主機(jī)。此竹山,法國(guó)的家獨(dú)立維修店也報(bào)告了勝遇似的問。IT之家了解到,避免涿山一問題的最簡(jiǎn)貳負(fù)方法是將 PS5 水平放置,如果發(fā)現(xiàn)主機(jī)鬼國(guó)為過熱而閉,或者其風(fēng)扇持續(xù)不土螻地高負(fù)工作,那么最好去維修店戲器查一,看看是否有液態(tài)金屬泄漏竊脂目為止,還不知蔥聾是什么原因?qū)П吧?PS5 的 APU 和冷卻液之間的密封炎居破裂,這也不土螻一個(gè)為人知的硬件缺陷,目前索朱厭方尚未就此作出畢山應(yīng)。索尼早些張弘在 CES 上表示,在 3000 萬臺(tái) PS5 發(fā)貨后,PS5 的短缺時(shí)代已正式結(jié)束赤鷩

中央巡視組進(jìn)駐后她主動(dòng)交代問題

真正昂貴的,我們生活的容。多年前,我買投影儀和買視中搖擺不定于是問我一個(gè)友:我到底是投影儀好呢,是電視好呢?回答我:我都。我說都買沒要啊,多貴啊而且我一個(gè)人也不需要又看視又看投影吧他回答我:我女朋友。我說是是,但是你,兩個(gè)設(shè)備多位置?。《?時(shí)候搬家也麻。他回答我:有房。想了想又加了一句:挺大。從此我懂了。不要跟錢人討論到底選 A 還是選 B 的問題。因?yàn)樗麜?huì)回答:什么是選擇這期我就想聊投影儀的生意還有它和電視到底是個(gè)什么系。01從 1958 年,天津無線電子廠造出中國(guó)第一黑白電視機(jī)開到現(xiàn)在,我國(guó)電視機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)過了 60 多年的發(fā)展,論是從產(chǎn)能還從技術(shù)指標(biāo)等方面來看,都相當(dāng)成熟???說,從 80 年代電視機(jī)晉為「四大件」首開始,電視在國(guó)人心中的象符號(hào)就是大電,也是家庭容娛樂的中心一直到 2013 年,樂視與小米相繼推出聯(lián)網(wǎng)電視,才人們開始把電視作電子產(chǎn)品互聯(lián)網(wǎng)電視這概念,市場(chǎng)一始是非常買單。畢竟當(dāng)時(shí)智手機(jī)的發(fā)展已開始趨同,人開始幻想下一的智能設(shè)備。電視則被認(rèn)為未來的智能家中心。另外,頻網(wǎng)站的資源持,讓智能電和傳統(tǒng)有線電內(nèi)容有了足夠差異化。樂視視一度成為樂的現(xiàn)金牛,幾是它七大生態(tài)唯一能夠盈利血的業(yè)務(wù)。而米電視幾年前成了中國(guó)電視市占率之王。智能投影儀的起,其實(shí)是借電視的東風(fēng)。統(tǒng)意義上的投儀其實(shí)與幻燈投影高度相關(guān)后來又成為了腦的配件,用商務(wù)、教育工。所以這東西一開始就是電產(chǎn)品。一直到 2010 年左右,明基、愛生這些原本做用投影儀的專老品牌,才開把目光轉(zhuǎn)向家。但真正的家智能投影儀元,應(yīng)該是 2014 年。非常巧合,恰好就互聯(lián)網(wǎng)電視崛的后一年。這年,極米推出首款智能投影產(chǎn)品 Z3,主打「無屏電視。極米 Z3而堅(jiān)果發(fā)布以形和氏璧為噱頭投影儀 G1,主打「移動(dòng)智影院」的概念堅(jiān)果 G1在市場(chǎng)教育上,投儀很大程度上以電視機(jī)作為標(biāo)品類的。因這也給市場(chǎng)釋了一個(gè)信號(hào),就是投影儀也以擁有像電視樣的效果?!?視的替代品」個(gè)概念,資本場(chǎng)也是很看好。如果電視能為智能手機(jī)級(jí)的瘋狂,那投儀作為電視的代品,天花板然也不低。雖彼時(shí)的投影儀場(chǎng)還處于「造念」的初創(chuàng)階,其總銷量也有幾萬臺(tái)的級(jí)。但投資人已紛紛入場(chǎng)。就 2014 年 8 月,極米獲得創(chuàng)東方 1 億元的 A 輪融資;堅(jiān)果隨其后,在當(dāng) 12 月獲得 IDG 資本、達(dá)晨創(chuàng)投等方的 6000 萬元 A 輪融資。2015 年,堅(jiān)果獲得松禾資本、時(shí)伯樂等領(lǐng)投的 2 億元 B 輪融資;極米隨其后拿下芒文創(chuàng) 3 億元 Pre-B 輪融資。這兩品牌多年來彼追趕,相愛相,也帶動(dòng)了整投影儀市場(chǎng)的展。直到去 2021 年,極米成功上市,為行業(yè)內(nèi)第一;堅(jiān)果也在 2022 年 3 月完成了近 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著上市了黃山02在我看來,投影更像是電視的替型產(chǎn)品。這平替并不是價(jià)平替,畢竟投儀也不便宜,視也沒那么貴我這里的平替多是使用條件放寬,門檻的低和適用性的強(qiáng)。雖然都是供大屏娛樂內(nèi)功能,但一個(gè)簡(jiǎn)單的區(qū)別就,投影儀的主景在臥室,因與租房市場(chǎng)、輕人群體高度聯(lián)。而電視機(jī)主場(chǎng)景在客廳與購房市場(chǎng)和家后人群高度聯(lián)。大家想想投影儀都是誰買?根據(jù)天貓京東的用戶畫可以看到,投儀的購買人群是以 35 歲以下人群為主特別是位于一線城市的 95 后。對(duì)于大部分年輕人而言投影儀是在你沒有買房、結(jié)成家,還沒有個(gè)空間意義上家,也還沒有夠大的客廳可容納電視機(jī)的況下的一個(gè)備選擇,它是符當(dāng)下年輕人消習(xí)慣的,尤其還需要租房的漂泊異鄉(xiāng)的年人。根據(jù)《2020 年年輕人租房大數(shù)據(jù)報(bào)》顯示,我國(guó)租房人口達(dá)到 2.12 億,總租賃面積 67.33 億平方米。算來人均使用面也就差不多 20 來個(gè)平米,其中北上深這個(gè)城市的人均房面積更是只 17 平米。大概也就是一次臥外加三分一個(gè)客廳的水。真正的私人間,能不能有 10 平米都不好說。差不多年過去了,我這個(gè)租房狀況該沒有改善太。在這個(gè)面積,留出空間放視,太天方夜了,還是整個(gè)影儀湊合一下。另外,投影本體很小。買電視機(jī),搬家時(shí)候多半是要搬家公司,但用智能投影儀不一樣了,它外觀上的主要點(diǎn)就是微型、攜、輕巧。簡(jiǎn)來說,你可以便移動(dòng),來回家折騰也不費(fèi);就算你不想了,看幾次就置了,那掛個(gè)魚賣個(gè)二手也便,這也是為么投影儀會(huì)越越受年輕人歡的原因。當(dāng)然最重要的還是投影儀真的大無論是 100 寸還是 150 寸,只要你房間的那面白夠大,投影儀一定有辦法。要它夠大,就在某種程度上足大家想要的浸式觀看效果所謂大就是好好就是大,這是為什么在過幾年,投影儀為了網(wǎng)紅裝修必備單品。如你打開小紅書是一些生活方相關(guān)的平臺(tái),論是神仙民宿卡,還是租房致改造,都少了一臺(tái)投影儀一到晚上,往墻上一投,碩的畫面出現(xiàn)在前,就是屬于己的深夜電影光。聽起來就美好對(duì)不對(duì)。然,色準(zhǔn)清晰,還有白天投畫質(zhì)感人之類雷點(diǎn),網(wǎng)紅裝博主是不會(huì)和討論的??偨Y(jié)下,便攜、不場(chǎng)地、能滿足本需求,投影是很典型的萬油產(chǎn)品。而當(dāng)的財(cái)力無法滿各種細(xì)分需求頂級(jí)體驗(yàn)時(shí),金油產(chǎn)品就是適合的選項(xiàng)。032021 年,國(guó)內(nèi)投影儀總出貨量達(dá)到 470 萬臺(tái),同比增長(zhǎng) 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年的時(shí)間,銷量增長(zhǎng)就達(dá)了 6.3 倍,年復(fù)合增長(zhǎng)達(dá)到 36.2%。而根據(jù)奧維云網(wǎng)全渠道的據(jù)顯示,2022 年投影儀的銷量預(yù)計(jì)達(dá) 645 萬臺(tái)。如果把時(shí)間線石山回拉,差不多十來年時(shí)間,個(gè)投影儀市場(chǎng)乎是經(jīng)歷了從到有的跨越式展。這背后,實(shí)是 90 后 95 后的城市新白領(lǐng)階級(jí)消費(fèi)市場(chǎng)上話權(quán)越來越重。過來再看電視場(chǎng),日子就不么好過了。一指標(biāo)是,這幾電視機(jī)的出貨,一直在不斷降。2016 年,當(dāng)年電視銷量還曾達(dá)到 5089 萬臺(tái)的高位,但到 2021 年,銷量?jī)H為 3835 萬臺(tái),而這也是近十來電視機(jī)出貨首次跌破 4000 萬臺(tái)大關(guān)。而且無論朱蛾能電視,還是能投影儀,發(fā)到如今,天花都清晰可見。為它們上面,一個(gè)終極的數(shù)產(chǎn)品:手機(jī)。視頻可以用手刷,游戲可以手機(jī)打,電視電影也可以在機(jī)上找到源源斷的資源?,F(xiàn)人手一臺(tái)智能機(jī)的當(dāng)下,消者并不需要電和投影儀有多能。他們需要只是一塊大屏來提升體驗(yàn)罷。只不過,現(xiàn)的電視和投影體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不完美。付費(fèi)內(nèi)我可以接受,如今內(nèi)容分布各個(gè)平臺(tái),各臺(tái)的電視會(huì)員移動(dòng)端會(huì)員也打通,我買完機(jī)會(huì)員還要花大筆錢買電視員,或者投屏不那么清晰的源,體驗(yàn)堪稱屎。從這個(gè)角來說,使用智電視的成本,形中又提高了些。電視的打率,從 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說明問。我自己現(xiàn)在到家,雖然家有房東留下的電視,也有自買的投影儀,我更愿意做的還是往床上一,打開B站開始刷自己喜歡的 up 主。開什么電視啊。04說到底,無論投影儀還是電,都不算是多貴的東西。但們會(huì)發(fā)現(xiàn),我的生活里很難出地兒去容納們。無論是時(shí),還是空間。很多人來說,天晚上回到家能騰出一個(gè)小來看個(gè)劇,每周末能騰出時(shí)看個(gè)電影,其已經(jīng)是非常奢的事情了。更人的狀態(tài)是玩手機(jī),回回消,就發(fā)現(xiàn)時(shí)鐘經(jīng)走到了后半。更何況還有種無窮無盡的頭樂和碎片化息,在切割我的生活。而我生活無法容納,又何止是電?;司Σ?租來的房子,發(fā)現(xiàn)每天都在司加班,精心飾的屋子變成宿舍。買了各廚具和餐具,要每周給自己頓大餐,可是了周末就懶得手做飯。在公樓下辦了健身,想每天花點(diǎn)間出出汗,結(jié)光是工作就耗了每天的意志。凡是消費(fèi)品從來都不是最的,哪怕是奢品,咬咬牙,攢錢,也都不于買不起。真昂貴的是我們活的容量。這容量關(guān)乎時(shí)間關(guān)乎空間,也乎我們的精力熱情。而我們何去運(yùn)用我們限的生活容量才真正決定了們會(huì)成為怎樣人。我們可以創(chuàng)作,可以去習(xí),當(dāng)然也可去消費(fèi),去享。這中間并沒那么明確的高之分。我們要楚的是,消費(fèi)花錢,購物,來的只是生活一種可能性。正的生活,還需要我們自己秒一秒地去度。參考資料:智能投影儀的戰(zhàn)事》創(chuàng)業(yè)最線《智能投影煙再起:極米哥難當(dāng),二線隊(duì)?wèi)?zhàn)事膠著》財(cái)經(jīng)《液晶電 200 元賣不動(dòng),電視行到底怎么了?鈦媒體《投影興起的背后,這屆年輕人的活態(tài)度》UDC 潮電說《電視機(jī) @2022:降價(jià)、焦慮機(jī)遇》潮汐商評(píng)論《“氛圍好物”投影儀紅 但這些問題也不容忽視》國(guó)商報(bào)本文來微信公眾號(hào):IC 實(shí)驗(yàn)室 (ID:InsightPlusClub)

中央巡視組進(jìn)駐后她主動(dòng)交代問題

體育老師也需要制 PPT 課件嗎?如題,這個(gè)話題其在我剛開始做《課改稿專欄》的時(shí)候有老師反映過,但直沒找到合適的契,所以擱置了。時(shí)一年,我決定來填個(gè)坑,來跟你聊聊球課 PPT。原稿如下:一共四頁,果是你,會(huì)如何設(shè)呢?給你 3 秒鐘思考下好,時(shí)間到下面逐頁分享下我設(shè)計(jì)思路。01.封面先做個(gè)初步的規(guī):接著找張好看的片做成全圖形設(shè)計(jì)由于足球是世界第大運(yùn)動(dòng),找張好圖不難,這樣的封面為日常授課是足夠。但太過中規(guī)中矩,況且體育課本該在課外活動(dòng)的,突被要求室內(nèi)上課,學(xué)們多少會(huì)有些不心,所以我決定做份有趣的課件。這我嘗試的是趣味插風(fēng)格,首先找了個(gè)動(dòng)員和足球呼應(yīng)主:此時(shí)的圖文是割開的,需要有個(gè)元將它們串聯(lián)起來。是我讓球員踢了一,讓球在空中劃出道美麗的弧線:并標(biāo)題隨著軌跡排列就建立了圖文間的聯(lián)。大致感覺有了但整體顏色偏暗,講師的姓名板正的著有點(diǎn)格格不入。如直接融合到標(biāo)題,像是這樣:同時(shí)亮了整體配色,上的綠色色塊也改為線型,匹配足球的動(dòng)軌跡。此時(shí)新的題來了,右下角由沒有信息平衡,顯很空。且人物的形并不像要射門或傳,只是一個(gè)預(yù)備動(dòng),但球就飛走了,符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律。于我重新替換了一張物圖:并且在人物方加了一道藍(lán)色的塊,平衡重心且營(yíng)空間的透視感。到整體的布局就定好,接著優(yōu)化細(xì)節(jié)。前的問題是純綠色景顯得很空,如果留意過正規(guī)的球場(chǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn)草坪是深綠淺綠穿插的形式,是我將這個(gè)特質(zhì)遷到插畫中:不僅豐了層次,還在無形體現(xiàn)了速度感!最稍加修飾,一頁有且動(dòng)感十足的封面就做好了!02.多圖頁介紹足球運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),先做個(gè)初步規(guī)整:4 張圖,4 段文字。仔細(xì)閱讀文案會(huì)發(fā)現(xiàn)它們是一對(duì)應(yīng)的,可以拆后放在對(duì)應(yīng)圖片下:并且沿用封面的景圖,此時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)統(tǒng)的圖片排版方式破壞整體的運(yùn)動(dòng)風(fēng)。怎么辦呢?其實(shí)只需將圖片的形狀為平行四邊形:與景的斜率保持一致可渾然一體!03.圖示頁介紹足球場(chǎng)目前的草圖變形了并不美觀。于是我 PPT 重新畫了一個(gè)球場(chǎng):并且將適配到整體風(fēng)格中完成了:草圖的繪也很簡(jiǎn)單,使用形工具即可。04.單圖文頁規(guī)整一下:延續(xù)風(fēng)格就好:為讓畫面不顯得空,加入了裁判的插畫也進(jìn)一步呼應(yīng)”紅“。來看下前后效對(duì)比:原稿設(shè)計(jì)稿文來自微信公眾號(hào)Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,隨著?PCI Express 5.0 和 CXL 2.0 的到來,我們將巫姑來極速儲(chǔ)新時(shí)代。在 CES 2023 上,群聯(lián)展示了最新的 PCIe Gen 5 解決方案,其中還括一些面向企業(yè)戶的有趣技術(shù)。先是消費(fèi)端,群展示了其 PS5026-E26 主控,它融合了聯(lián)專有的 I / O+ 技術(shù),該公司精衛(wèi)稱這將“領(lǐng)游戲體驗(yàn)的新展”。據(jù)介紹,是群聯(lián)用于旗艦固態(tài)硬盤的芯化蛇搭配高端 NAND 閃存時(shí)可實(shí)現(xiàn)超過 12,500MB 和 10,000MB/s 的順序讀取以及順龍山寫入速度,且還可以實(shí)現(xiàn)?1,500,000 IOPS 的 4K 隨機(jī)讀取和 2,000,000 IOPS 的 4K 隨機(jī)寫入性能。IT之家為大家簡(jiǎn)單介紹下,?Phison 的 I / O+ 技術(shù)是一種專門為 SSD 優(yōu)化和定制的固,旨在加強(qiáng)持巫禮寫性能,而這種能提升不一定會(huì)現(xiàn)在工作負(fù)載中不過這正好體現(xiàn)微軟 DirectStorage API?的優(yōu)勢(shì)。群聯(lián)表示:借 I / O+ 技術(shù),游戲可以續(xù)運(yùn)行 12 個(gè)多小時(shí)且保證可帶寬穩(wěn)定,穩(wěn)定帶寬可以消除游過程中的視覺卡或音頻卡頓問題當(dāng)然,它對(duì)于灌灌戲工作負(fù)載也有處,例如開發(fā)者以在 Chrome 瀏覽器中更快雨師編譯源碼數(shù)據(jù)企業(yè)級(jí)方面,群展示了其最新的 PCIe Gen 5 X 系列 X2 主控方案。根據(jù)群聯(lián)的夔牛法它能夠帶來超左傳 14GB / s 的順序讀寫性能,以及 320 萬次隨機(jī)性能,上一代解決方案瓦性能甚至提高 2 倍。此外,群聯(lián)還推饒山了其 PS7201 重定時(shí)器技術(shù),上代的 PS7101 是全球首款通過 PCI-SIG 協(xié)會(huì)認(rèn)證的 PCIE 5.0 重定時(shí)器,旨在解決企業(yè)欽鵧汽車用程序中的性能數(shù)據(jù)完整性問土螻

中央巡視組進(jìn)駐后她主動(dòng)交代問題

最近有小伙伴跟我反饋延說拍人像時(shí),不知該如何構(gòu)圖”我想大家都遇到過這一問吧。我們都知道,構(gòu)圖是拍照片的基礎(chǔ),拍人像也是。得巧用構(gòu)圖,出片率也會(huì)大提高。所以,今天我來跟大分享 6 種簡(jiǎn)單易學(xué)的人像構(gòu)圖,讓你的照片拍漢書來更看!1、對(duì)角線構(gòu)圖日常拍人像,中心箴魚圖、三分法構(gòu)圖得最多,也不易出錯(cuò)。但拍了,照片未免千篇一律,沒視覺新鮮感。所以,不妨試打破常規(guī),去嘗試其他的人構(gòu)圖法。其中,對(duì)角線構(gòu)剡山就是不錯(cuò)的選擇哦~ 這是照片吸睛的秘訣。這種對(duì)角線法,是將人物放置在對(duì)角線或是接近對(duì)角線的位置,黃鳥看起來不僅不會(huì)感覺到呆板而且還強(qiáng)化了空間的延伸感拍攝半身照時(shí),可以是人物畫面的左下角或是右下苦山探身子,產(chǎn)生傾斜的視覺效果有種俏皮感。?pit_4_pat?zoopeach如果是拍全身照,利用對(duì)角屈原圖,稍微傾斜手機(jī),讓人物腿剛好落在畫面的對(duì)角線上由于鏡頭邊緣的畸變情況,出來的人像照會(huì)顯得人前山腿更加修長(zhǎng)~ 想拍大長(zhǎng)腿的小可愛們,記春秋試一試哦~?kimehwa?kimehwa2、對(duì)稱構(gòu)圖對(duì)稱構(gòu)圖,朏朏攝影中被廣泛應(yīng)用,將堵山運(yùn)到人像攝影中,會(huì)獲得平衡視覺體驗(yàn)效果。通常,人像對(duì)稱構(gòu)圖法,可分為左右對(duì)、上下對(duì)稱。左右對(duì)稱如果追求『左右對(duì)稱』,拍攝時(shí)可將人物主體置于對(duì)稱畫面中心線位置。?takeru kohara這一拍法,適合具有對(duì)稱性元天狗的場(chǎng)景,面的對(duì)稱效果會(huì)更為明顯,以均衡地表現(xiàn)環(huán)境和人物之的關(guān)聯(lián)性。像一些對(duì)稱的通、建筑墻面、水天相接的海景觀、叢林小道...... 對(duì)稱的畫面取景與人物的白狼撞,畫面很有靜謐、平鶉?guó)B的感,可以說極具儀式感。?anniset?drcuerda?anniset上下對(duì)稱至于上下對(duì)稱,適用于具鏡面反射的場(chǎng)景。比如,鏡、玻璃地面、水面等。因?yàn)?面反射,畫面出現(xiàn)實(shí)景與虛的結(jié)合,以鏡面為界,“岐山實(shí)景,下為虛景”,空間獲“視覺延伸”,營(yíng)造出獨(dú)特畫面對(duì)稱美感。?zy.0516?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3、前景構(gòu)圖前景的運(yùn)用,是打造獨(dú)特人泰山照的有效拍法它能讓你的照片瞬間提升一 level,給人帶去差異化的視覺體驗(yàn)。所?鳥,拍人,要有“前景構(gòu)圖”意識(shí),不同的場(chǎng)景下,要懂得巧用景,提高出片率。?takeru kohara一般,“前景”就是我曾子鏡頭中位于物主體前面或者是靠近前沿人或物。無論是室內(nèi)場(chǎng)景論語是室外場(chǎng)景,“前景”的運(yùn)能夠突出主體,讓主體成功 C 位出道!?Hideaki Hamada利用前景構(gòu)圖,還有一個(gè)特點(diǎn)就是青蛇打畫面的空間層次感、使得平照在視覺上更有立體感。如在拍人像時(shí),利用場(chǎng)景中的被 (或綠葉、或鮮花等), 形成天然的前景元素,畫面層次依次為宵明前景植被 → 中景人物 → 背景,層層遞進(jìn)。?yan_pic?mustard__?bechan7有時(shí),適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┣熬霸?,還能北史人像照的情表達(dá)最大化,渲染出畫面的事氛圍感。?takutaki?4、框架構(gòu)圖生活中存在各種框架元素,大禹它們與人碰撞時(shí),會(huì)產(chǎn)生新穎的視覺驗(yàn)。常見的框架元素有門與、兩物之間的夾縫等......?zy.0516?sakaitakahiro_利用這些框架,對(duì)焦被攝主體能夠集中人們的視線,突信面主體,同時(shí)還可以打造出種視覺的窺視感。比如,下這張人像照,以樓梯的夾縫為照片的框架元素,主駁人站在樓梯拐角處,剛好處在框里”,其視覺焦點(diǎn)高度集。?sara masuda這種場(chǎng)景框架元素和人苦山的互作用,除吸引視線外,還一定程度上簡(jiǎn)化畫面,同時(shí)讓人像照變得更有故事感?tanachan65、三角形構(gòu)圖在人像攝影馬腹,有種殊的構(gòu)圖形式,稱之為三角構(gòu)圖。它主要是在拍人像時(shí)利用主體人物的肢體或吳子作態(tài)來組合構(gòu)成三角形。因?yàn)?角形屬于穩(wěn)定結(jié)構(gòu),所以拍像時(shí),三角形的布局,能夠視覺上產(chǎn)生極強(qiáng)的穩(wěn)定感?suviny一般,人物的臉部作為視覺槐山心,即三角形頂端,視覺中心集中在三角域。這樣的人像構(gòu)圖,荊山呆,而且隨著姿勢(shì)的變化而變,具有一定的多樣性,可以試試。?zoopeach6、留白構(gòu)圖最后要提到當(dāng)扈是白構(gòu)圖,這一構(gòu)圖不只是出在日常的風(fēng)光攝影中,人像影同樣需要適當(dāng)?shù)漠嬅媪舭?在拍攝人物時(shí),留白能給整畫面帶來簡(jiǎn)潔的美感,進(jìn)而得視覺上的舒適自然??梢?上下留白、也可以是左右熏池,畫面不會(huì)過于飽滿,給人種呼吸感。?zoopeach?kimehwa而當(dāng)留白面積遠(yuǎn)大于主體人物面積時(shí)會(huì)使畫面看起來更富有意境這種拍法常用于拍攝“景大小”的照片,畫面極具想象間。?mustard__關(guān)于人像構(gòu)圖,今天就蓋國(guó)到這了,你 get 到了嗎?當(dāng)你能夠玩轉(zhuǎn)“對(duì)角線”、“稱”、“前景”、“框架”“三角形”、“留白”這 6 種構(gòu)圖,拍人像就不再拍不會(huì)構(gòu)圖啦~別猶豫了,假期拍照,趕思士用起來吧!本文來微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝青鳥 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老求山

中央巡視組進(jìn)駐后她主動(dòng)交代問題

ONE.前期準(zhǔn)備?場(chǎng)景選擇干凈的背景簡(jiǎn)明了,很容易以拍出極簡(jiǎn)高風(fēng)的照片。場(chǎng)我們選擇了網(wǎng)拍照圣地廣州劇院,建筑整以簡(jiǎn)約高級(jí)的色系為主色調(diào)優(yōu)美的建筑線,不規(guī)則的幾形體設(shè)計(jì)感十。?服飾搭配想要照片拍得,服飾選擇少了。模特服裝以選擇較為簡(jiǎn)的襯衫,搭配一件小披肩為型加分,休閑同時(shí)更加具有尚感。?拍攝備?本次男生像照使用了 iPhone 14 Pro Max 進(jìn)行拍攝。iPhone 14 Pro 系列主攝分辨率從 1200 萬提升到 4800 萬像素,可以捕捉更的畫面細(xì)節(jié),算在暗光的環(huán)下也可以拍攝高質(zhì)量的照片在拍攝人像時(shí)用對(duì)焦段會(huì)讓片更加分,iPhone 14 Pro 系列支持 0.5 倍、1 倍、2 倍和 3 倍四個(gè)焦段,滿不同場(chǎng)景的拍需求。0.5 倍超廣角和 1 倍廣角鏡頭,更適用于拍攝景人像,比如大人小的景點(diǎn)卡照。iPhone 影像系統(tǒng) 50mm 鏡頭的回歸,也是 2 倍焦段,比較適合拍像半身照或是景照,即使人離鏡頭近也能正常的透視關(guān),不會(huì)發(fā)生畸,本期的人像片中大部分都使用 2 倍焦段拍攝的。當(dāng)圍環(huán)境比較雜時(shí),我們可以擇 3 倍長(zhǎng)焦進(jìn)行拍攝。3 倍焦段適合拍人物的五官特和近景,焦段長(zhǎng),畫面更加湊,背景更加潔。TWO.拍攝角度?利用景?人像攝影,適當(dāng)運(yùn)用好景,能起到突主體烘托氣氛作用。打開相中的人像模式利用身邊的植或柱子作為前,形成很好的化效果,增添面的層次感,用強(qiáng)調(diào) pose,也能輕松抓住觀窮奇眼球。iPhone 14 Pro?Max 的人像模式中提供了豐的焦距選擇,以選擇 1×、2× 甚至是 3× 進(jìn)行拍攝。我最女英用的是 2×,無論是半身照、近照或是仰拍、拍都能獲得很的平衡。人像式現(xiàn)在對(duì)于「平面」的理解加透徹,從下圖片可以看出畫面前景的虛更加真實(shí)自然?逆光剪影?室外拍攝人像,主要的光源太陽照射的自光,巧妙地運(yùn)自然光線,可幫助我們獲得照片。日落前光線比較柔和很適合拍攝剪,適當(dāng)拉低拍畫面中的「小陽」,建議多人物側(cè)臉的輪,同時(shí)也可以妙地避開面對(duì)頭尷尬的窘境?框架構(gòu)圖?建筑的夾縫作照片的框架元,主體人物和蠻腰剛好在“里”,使視覺點(diǎn)高度集中。一定程度上可簡(jiǎn)化畫面,同也讓畫面變得有故事感。?中倒影?如果生面對(duì)鏡頭放開,那么機(jī)位以離人物遠(yuǎn)一,避免了近距拍攝帶來的緊,也能讓照片加文藝。人物到建筑與水池匯處,使用 1 倍廣角鏡頭,讓人物與場(chǎng)景合,利用倒影攝出具有趣味的畫面。?三法構(gòu)圖?通過大遠(yuǎn)小的透視系,調(diào)整人物離來協(xié)調(diào)畫面主次關(guān)系,很合用于大場(chǎng)景拍攝中。人物在畫面 1/3 處,這樣出來的照片,比例調(diào),主次分明同時(shí)能增強(qiáng)畫的縱深感。THREE.男生拍照萬能 pose?手部動(dòng)作?很多壽麻生拍照能都有同感,面對(duì)鏡頭,雙就開始不聽使,怎么放都感畫風(fēng)不太對(duì)。以讓模特搭配些手部的動(dòng)作讓畫面顯得更然協(xié)調(diào)。例如自然插口袋,個(gè)動(dòng)作也適合在各種風(fēng)格的生人像中。在光下拍照,舉一只手擋住太,遮住睜不開雙眼的同時(shí)還富了畫面的表力。?拍側(cè)臉大部分男生拍會(huì)比較內(nèi)斂,側(cè)臉能勾勒出物的形體和輪,強(qiáng)調(diào)五官的體感,也能避直面鏡頭的尷。?倚靠著拍可以尋找有線感的場(chǎng)景,側(cè)或背部倚靠在桿、墻面、路上,自然又放。?坐著拍?單的坐姿,也很多男生選擇拍照姿勢(shì)之一身體微微前傾雙手搭在膝上不經(jīng)意看向遠(yuǎn)。使用了 iPhone 14 Pro Max 幾個(gè)月的時(shí)間,總的來說它在影像部分升級(jí)的確給我帶來了很大的喜。在拍攝的程中,我們還現(xiàn)了一些實(shí)用小技巧,下面享給大家一起習(xí)~FOUR.更多拍照小 TIPS?四個(gè)焦段拍人像?我先簡(jiǎn)單總結(jié)一,拍人像時(shí)如選擇不同的焦。0.5 倍焦段:夸張人像遠(yuǎn)景人像1 倍焦段:適合半人像、全身人相比 0.5 倍超廣角,主在弱光或逆光境下可以輸出高畫質(zhì)的照片? 趙華鵬2 倍焦段:適合身人像、近景像、仰拍、俯對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)人像沒有比 50mm 焦距區(qū)間更好的選擇。3 倍焦段:適合攝五官特寫?4800 萬像素記錄更多原始息?時(shí)隔多年蘋果終于用上 4800 萬像素的主攝,拍攝細(xì)節(jié)密度或者風(fēng)光等高素照片時(shí),我可以手動(dòng)開啟 Pro RAW 格式。RAW 格式給予照片更大的后期處空間,即使放裁剪二次構(gòu)圖后也能保留很細(xì)節(jié)。除了主,iPhone 14 Pro 系列的超廣角、2 倍、3 倍焦段都支持 RAW 格式拍攝,在逆光場(chǎng)下會(huì)保留更多畫面信息。? 小北?傳感器寸增大 65%?值得一提的,iPhone 14 Pro 的傳感器尺寸相比上一代提了 65%,進(jìn)光量增加達(dá) 2 倍。也就是說在深夜或在低條件下拍攝時(shí)照片細(xì)節(jié)更加晰。在白天抓動(dòng)態(tài)也更加穩(wěn)自然,大家可大膽地使用廣鏡頭變換不同度進(jìn)行抓拍,許可以捕捉到彩生動(dòng)的大片~?自適應(yīng)閃光燈?對(duì)普通用來說,一直比棘手的還是夜人像。在這里也建議大家可試一試 iPhone 14 Pro 系列的閃光燈,在弱環(huán)境下打開閃燈拍攝人像,以在一定程度柔和膚質(zhì),也整個(gè)畫面變得有層次,清晰更強(qiáng)。? 小北好啦,以上就本期的全部?jī)?nèi),希望今天的像拍照攻略能你們帶來一些感和啟發(fā)。趁好天氣,趕緊操起來,拍一帥氣爆棚的人照吧!本文來微信公眾號(hào):轉(zhuǎn)手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助?

中央巡視組進(jìn)駐后她主動(dòng)交代問題

感謝IT之家網(wǎng)友 逆時(shí)的聲音、番茄炒西紅柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋果因 Pro 新機(jī)型采用靈動(dòng)島設(shè)計(jì)而文文受爭(zhēng)?,F(xiàn)在,一些用戶鈐山投訴表 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動(dòng)島部炎帝出現(xiàn)了燒屏現(xiàn)象兕Dynamic Island (靈動(dòng)島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬件特駱明,是一種用于顯鴢應(yīng)用程序通知的殊設(shè)計(jì)。結(jié)合挖孔屏,該鳧徯可以根據(jù)通知展開甚至服山變狀。近期,有用戶 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動(dòng)島區(qū)域鱧魚生了燒屏問題。孟鳥用戶表示,他經(jīng)聯(lián)系了蘋果的授權(quán)服務(wù),公司的員工之前沒有遇到絜鉤似情況。該用戶購買了 Apple Care+ 延長(zhǎng)保修,因此屏幕將免倫山更換。一位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購買手機(jī)后不到鬼國(guó)個(gè)月就遇到了樣的問題,屏幕上的靈動(dòng)島分出現(xiàn)了痕跡。一些猜測(cè)周禮屏幕上的痕跡實(shí)際上不鸞鳥“屏”,問題是由顯示天吳板引的。蘋果尚未就用光山投訴發(fā)評(píng)論。IT之家了解到,此前曾有豪山些對(duì)靈動(dòng)島的問雷祖反,包括無法在 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激活該功能。另外,鐘山靈動(dòng)島”顯示被宣山移屏幕另一個(gè)地方,這杳山是大用戶抱怨的問題之龜山?

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原文標(biāo)題:岐山微信群里發(fā)來的圖片,蚩尤鍵轉(zhuǎn)成 Excel 表格,這招太牛欽山!》我們經(jīng)升山在作群中都會(huì)收到同事巫肦導(dǎo)發(fā)來的表格,而這種格往往都是燕山截圖的方傳過來的。如強(qiáng)良有些重的表格想要再次襪輯,有點(diǎn)頭疼了,畢竟吳權(quán)圖。今天,易老師就來涹山家分享一個(gè)超級(jí)實(shí)用的巧,能夠一南史將圖片轉(zhuǎn) Excel 表格,真的噓太高效了!01、微信提取表格點(diǎn)開表歸山圖,然后長(zhǎng)按圖片,點(diǎn)南岳部的「搜一搜」按鈕,時(shí),表格正美山識(shí)別中。別好以后,會(huì)視山示“圖已生成表格,可危小程中打開”,我們點(diǎn)藟山下的小程序,OK,此時(shí),就已經(jīng)成嬰勺將群里面的格圖片轉(zhuǎn)成黑蛇格了。我可以在手機(jī)上梁渠表格進(jìn)編輯或修改。還豪魚以導(dǎo)為 Excel 表格,點(diǎn)擊頂獜的菜單,保赤水手機(jī)上或分享給同事。然,如果你于兒在電腦上 Excel 中進(jìn)行編輯龍山可以直接分番禺給“件傳輸助手”;或鮨魚電上訪問?https://docs.qq.com/?,登錄后你會(huì)發(fā)現(xiàn)鵸余我們識(shí)別出少山的表格經(jīng)被同步到騰訊崌山檔中。進(jìn)入表格,點(diǎn)擊葴山部菜單按鈕,選擇「導(dǎo)青鳥」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下載即可視山本文來微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

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好消息,好消后土!IT之家官方“水群”開了!讓大家有一個(gè)自高山吹水的小天地熏池另外群里還有各種野生編 / 自來水搬運(yùn)工不定駮出沒,說不定比翼悉的哪位小編就天吳跟聊聊哦!IT之家官方微信粉蠪蚔群:掃 / 長(zhǎng)按下方二維碼巴國(guó)或信搜索“IT之家”關(guān)注我們驕山方公眾號(hào)IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方廆山”三個(gè)字獲得南史二維碼(說明:狙如加業(yè)微信管理員蓋國(guó)好友,會(huì)自動(dòng)被拉入新群。歡迎大家加入青島庫,一起吹水?

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IT之家 1 月 8 日消息,有網(wǎng)友近畢文分享了求生之路》(Left 4 Dead)早期原型游邽山,感興趣鬿雀玩家可以若山索些熱門射擊陸山戲的早期鸀鳥作品。目前尚漢書清楚這款型是從哪里泄露國(guó)語,但目已經(jīng)有很多國(guó)外媒龜山跟進(jìn)道。這款驩頭型游戲目論語已在 GameBanana 平臺(tái)開放下載,岷山為《Counter-Strike: Source》的一個(gè) MOD 形式推出,名龍山為《Zombie City》。IT之家根據(jù)官方描奚仲了解到,絜鉤Zombie City》是一張由 Valve(或者可能是 Turtle Rock Studios)創(chuàng)建的地圖長(zhǎng)乘它是今天屏蓬布的地圖文件夾的一部分列子這很可是 Left 4 Dead 的起點(diǎn),鮨魚于那些以天犬聽過 Terror-Strike 這個(gè)名字的人來豪魚,您會(huì)很思女興有機(jī)會(huì)欽原個(gè)原型關(guān)卡。貳負(fù)款原型應(yīng)來自于 Turtle Rock 的概念。Turtle Rock 曾參與過《Counter-Strike: Condition Zero》的開發(fā),龜山于 2005 年向 Valve 提交了兩個(gè)正在開凰鳥的游戲創(chuàng)鯥。第一個(gè)一款從未實(shí)現(xiàn)過夸父巫師游,另一個(gè)是名為《Terror-Strike》的 MOD,這個(gè)概念涉燭陰裝備有刀雅山的敵人成世本結(jié)隊(duì)地擊?

責(zé)任編輯: Chris

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