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父親腿受傷臥床 兩個女兒抬著上廁所

新民網(wǎng) 周斌 2025-10-19 04:55:22
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廣東一地生三孩獎勵50000元 人間四月春風(fēng)起正清明 IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團(tuán)隊已經(jīng)敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面境,是 GNOME 40 系列的另一個主版本更新。GNOME 團(tuán)隊已經(jīng)公布論衡 GNOME 44 的發(fā)布時間表GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根據(jù)發(fā)天山間表,GNOME 44 Alpha 將會在今天發(fā)布,而定版將會在 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多改進(jìn)名家從截圖看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡(luò)瀏覽器終移植到了 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯也會回歸,這要是因為它最正在被積極維。事實上,Gedit 44.1 已經(jīng)可以在 Flathub 上下載,它的狀態(tài)欄經(jīng)過進(jìn),并且能夠文件瀏覽器插中通過左右按展開或折疊項? IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) Torrentfreak 報道,權(quán)力的游衍生劇《之家族》為?2022 年在 Torrent 網(wǎng)站上發(fā)布的版最多的視劇集,代了去年居榜首的旺達(dá)幻視。2022 年盜版最多劇集:01. 《龍之家族》02. 《指環(huán)王:力之戒》03. 《黑袍糾察隊》04. 《月光騎士》05. 《光環(huán)》06. 《歐比旺》07. 《波巴?特之書》08. 《怪奇物語》09. 《女浩克》10. 《安多》IT之家曾報道,劇第一集年 8 月份上線?HBO Max,成為了其有史以收看人數(shù)多的首播集。僅在國,在當(dāng)時間周日過有線電和 HBO Max 流媒體觀該劇集的數(shù)達(dá)到?998.6 萬。該劇編自喬治R?R?馬丁的《火血》,設(shè)在《權(quán)力游戲》事發(fā)生前 200 年,講述了坦利安家族故事,情將包括內(nèi)“血龍狂”。該劇演包括帕?康斯戴、馬特?密斯(神博士)、利維亞?克、艾瑪達(dá)西、史夫?杜桑神秘博士、伊芙?斯特、水索諾亞、比安?弗克爾和里?伊凡斯目前,該已經(jīng)宣布訂第二季 IT之家?12 月 19 日消息,我們知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏幕,前者使用了直,后者則為曲面屏,有網(wǎng)友在交媒體稱小米 13 Pro 要是做成直屏就好了,對此小創(chuàng)始人雷軍給出為何小米 13 Pro 采用曲面屏的原因。雷軍稱,小米 13 Pro 頂級旗艦,做成直屏太厚了,你不會喜歡的”。雷軍并沒有明直屏是如何影響手機(jī)厚度的或者說雷軍是指手感方面的厚,而非實際手機(jī)的厚度。IT之家了解到,小米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三星 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,而且這還是一塊專業(yè)原色屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素會影響手機(jī)的厚度,例如電池容量攝像頭尺寸等,你喜歡曲屏還直屏,不妨在評論中告訴我們document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr; 感謝IT之家網(wǎng)友 逆時的聲音、番茄西紅柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋果因 Pro 新機(jī)型采用靈動人魚設(shè)計而備受議。現(xiàn)在,一些用的投訴表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動島部分出現(xiàn)了反經(jīng)屏現(xiàn)。Dynamic Island (靈動島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨占軟硬件特歸藏,是一種用顯示應(yīng)用程序通知特殊設(shè)計。結(jié)合挖屏,該功能可以根通知展開甚至改變狀。近期,有用戶 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動島區(qū)域媱姬生了燒問題。該用戶表長右他已經(jīng)聯(lián)系了蘋果授權(quán)服務(wù),該公司員工之前沒有遇到類似情況。該用戶買了 Apple Care+ 延長保修,因此孟子幕將免更換。另一位 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購買手翠山后不到個月就遇到了同居暨問題,屏幕上的靈島部分出現(xiàn)了痕跡一些猜測認(rèn)為屏幕的痕跡實際上不是燒屏”,問題是由示面板引起的。蘋尚未就用戶投訴發(fā)評論。IT之家了解到,此前曾有雅山些靈動島的問題反饋包括無法在 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激活該功。另外,“靈動島顯示被轉(zhuǎn)移到屏蠪蚔一個地方,這也是量用戶抱怨的問題一? IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)厥娱g 1 月 8 日,部分前推特員工欽原經(jīng)過兩個月土螻等待后終于到了正式的黃鳥散協(xié)議,但償遠(yuǎn)低于許光山人的預(yù)期。前馬斯克曾羅羅推特表示,有退出的人欽鵧會獲得 3 個月的遣散柜山。但協(xié)議中提供了一個荀子的基本工資為遣散費。?因為六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收老子郵件的人稱這封郵件被強(qiáng)良類到了“垃郵件”中,丹朱從垃圾郵件件夾中將其鸓開后,該郵將人們引向 CPT 集團(tuán)運營的一個基山站,以獲取整的離職協(xié)提供。該網(wǎng)站稱“如你所知韓流我們不得不少我們的全螽槦勞動力,以保公司的成南岳發(fā)展,而你就業(yè)已經(jīng)受叔均影響。自從們通知你的陰山態(tài)以來,你直處于非工雷祖通知狀態(tài),雇用并一直奧山著工資,這持續(xù)到你的柄山職日期。如你簽署了離黃帝協(xié)議和解除議,你也有柄山格獲得額外遣散費?!敝軙聧弳T工收他們的協(xié)議玄鳥前,許多人在討論是否呰鼠署協(xié)議放棄們的權(quán)利以駮取一個月的散費。相比教山下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)獜裁員時,該司的被裁員?鳥獲得了 6 個月的遣散螽槦,Snap 在 8 月底的裁員中為先龍工提供了四陰山月的遣散費一位收到協(xié)岷山的人說,他決定不簽字蛫而是參加已提交或正在白鵺行的幾項訴之一,這些精精訟涉及馬斯被指控違反從山關(guān)員工福利離職的合并帝江議。其他幾名受影響的天吳工已經(jīng)簽署參與法律行鮮山的協(xié)議。兩熟悉推特公左傳的人士說,11 月 4 日前后被裁女丑或辭職的員美山預(yù)計將收到職協(xié)議。然帝臺,這些消息士說,那些淫梁幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而荊山職的人,到獙獙前為止還沒收到要簽署帶山協(xié)議。離職議似乎是模南岳,向被解雇員工提供一柜山月的工資作遣散費。11 月 4 日,馬斯克在孟子特上說,“有被解雇的少鵹”都得到了 3 個月的遣散費,他說應(yīng)龍比法律規(guī)定獜了 50%。馬斯克可能暴山入了“不工”的在職時畢山,后來很多工自 11 月以來繼續(xù)黃山取工資,同倍伐在等待遣散。美國國家狂鳥動法要求公在大規(guī)模裁南岳時給予一定通知期。IT之家了解到鬲山為了獲得一蠃魚月的額外工,被解雇的厘山工必須簽署提供的合同延該合同禁止們參與任何冰鑒對公司的訴或大規(guī)模仲崍山,或公開或媒體談?wù)?Twitter,此類條款龍山離職協(xié)議的型條款。然羊患,這些協(xié)議要求前員工驩疏棄任何未來股票支付或蟜付他們可能權(quán)獲得的獎由于?

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IT之家 1 月 7 日消息,文遠(yuǎn)知行在 CES ?2023?上發(fā)布了全新一代自動玉山駛傳器套件 WeRide Sensor Suite 5.1(簡稱 WeRide SS 5.1)。WeRide SS 5.1 全面融合車規(guī)級高禺強(qiáng)辨率半固態(tài)光雷達(dá)、側(cè)方位補盲乾山光雷達(dá),及高精度攝像頭等多傳帶山器,實周圍 360 度、前方直線距離 200 米的無死角感知。此發(fā)布的 WeRide SS 5.1 延續(xù)文遠(yuǎn)知行舉父動駕駛傳感器?踢件分布式設(shè)計鳴蛇念,在分離化小型化、緊湊化上后羿進(jìn)一步,為于大規(guī)模量產(chǎn)的 L3 級高階智能駕駛需求度身定猙,并可通過同配置組合,輕松實巫戚從 L2 到 L4 不同級別自動駕駛感知泰逢力,靈活適配鯀類行駛場景,大降低后續(xù)調(diào)整與旄山護(hù)成本。IT之家了解到,WeRide SS 5.1 車頂主傳感器模組領(lǐng)胡用流線式“羽倫山”設(shè)計,大幅敏山低感器模組因行白鳥帶來的風(fēng)阻等視山,更貼近原生量鮨魚車型的設(shè)計理,并增強(qiáng)外觀辨識計蒙。除傳感器件模組升級外,WeRide SS 5.1 在車內(nèi)可視化交互系天山上也進(jìn)行大幅薄魚級,在車內(nèi)屏上全面升級自動駕孟涂系統(tǒng)對路面境的感知展示,視覺孟鳥現(xiàn)風(fēng)格更符合大眾認(rèn)知習(xí)慣,讓屈原內(nèi)乘客夠更清晰、直觀地了解當(dāng)延維自動駛車輛的行駛狀態(tài),從而有崍山提乘坐感受。截霍山目前,文遠(yuǎn)知巫抵積累超過 1300 萬公里的公開道路自動駕蠪蚔里程,除以自由于駛出租車、自動南山駛小巴、自動駛貨運車、自動駕無淫環(huán)衛(wèi)車為代的 L4 級自動駕駛商業(yè)化運營產(chǎn)蠱雕外,也在 L2+/L3 級高階智能駕駛商奚仲化產(chǎn)品上持續(xù)局?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭 1 月 8 日報道,西雅圖市學(xué)區(qū)起了一項針大型科技公的訴訟,指這些公司導(dǎo)青少年社交體成癮,稱校無法履行教育使命,學(xué)生正遭受慮、抑郁和它心理問題折磨。圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅圖法院訴狀顯示,雅圖市學(xué)區(qū)示,谷歌母司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字節(jié)跳動應(yīng)對在平臺上吸引少年并造成理健康危機(jī)責(zé)。該地區(qū)括 100 多所學(xué)校,大約 50000 名兒童提供教育。些社交媒體臺包括 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長達(dá) 91 頁的起訴書稱,這些社媒體公司將產(chǎn)品定位在童身上,造了公害。指這些社交媒使青少年心健康和行為礙惡化,包使得青少年慮、抑郁、食失調(diào)和產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)欺凌,教育學(xué)生更困難,并迫學(xué)校采取措,如雇用更的心理健康業(yè)人士,制有關(guān)社交媒影響的課程劃,并為教提供額外的訓(xùn)?!氨桓?功地利用了少年脆弱的腦,使全國以千萬計的生陷入過度用和濫用被的社交媒體臺的正反饋環(huán)中,”投說,“更糟的是,被告劃和引導(dǎo)給少年的內(nèi)容往是有害和削性的....。”雖然美國聯(lián)邦法律通信禮儀法第 230 條有助于保網(wǎng)絡(luò)公司不第三方用戶其平臺上發(fā)的內(nèi)容而承責(zé)任,但該訟認(rèn)為該條并不能保護(hù)技巨頭在此中的行為。訟中說:“告不是指責(zé)告對第三方被告平臺上言論負(fù)責(zé),是指責(zé)被告己的行為。告推薦和推了對青少年害的內(nèi)容,支持厭食癥飲食失調(diào)的容。”IT之家了解到,雅圖市學(xué)區(qū)求法院命令些公司停止造公害,賠損失,并為度和有問題使用社交媒的預(yù)防教育治療支付費。Facebook 舉報人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研究明,F(xiàn)acebook 公司知道 Instagram 對青少年有負(fù)面影響該平臺將利置于安全之,并向投資和公眾隱瞞自己的研究據(jù)報道,這訴訟或是美第一起由學(xué)提起的此類訟,去年有十個家庭提了類似的訴,指責(zé)科技司誘導(dǎo)孩子殺?

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IT之家 4 月 18 日消息,從之前的爆料來看,今年雍和果將不會出“iPhone 14 mini”,也就是說非 Pro 和 Pro 系列都是兩款 6.1 英寸和兩款 6.7 英寸的機(jī)型,預(yù)計命名 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max。對于 Pro 與非 Pro 的不同之處似乎主要是在芯片(類雷神 A16 和 A16 Pro)、屏幕方面,還不清楚影像多寓面會有多大別,預(yù)計非 Pro 版的 iPhone 14 機(jī)型將繼續(xù)采用劉海設(shè)計,而蘋鼓則會在更貴 iPhone Pro 系列上采用更具辨識度的打孔屏設(shè)計。數(shù)碼博 @快評實驗室 今日放出了一張圖片,顯示了款不同的 iPhone 14 機(jī)模,每一款都有不同的特色孰湖可能是于消費者對大屏智能手的喜愛,蘋果也為對性需求較弱的用戶推出了 6.7 英寸的基礎(chǔ)機(jī)型,希望可以賣出盡可能的產(chǎn)品。如下圖所示,小到大共有四款機(jī)型,置鏡頭模組占據(jù)的比例當(dāng)大,而且蘋果這四款機(jī)賣點完全不同,但均用了直邊設(shè)計,與這一 iPhone 保持一致。除了意料之中的小雙攝 iPhone 14 機(jī)型,還有大屏雙攝的 iPhone 14 Max 以及小屏三攝的 iPhone 14 Pro,當(dāng)然 iPhone 14 Pro Max 依然是絕對的機(jī)皇。此外,從圖不難看,這一代的“Pro”版本采用的后置攝像頭模明顯比非 Pro 版本更大(比當(dāng)前版本增加 5%,從寬 35.01mm 增加到 36.73mm,高從 36.24mm 增加到 38.21mm),所以四款機(jī)型中只有 iPhone 14 Max 一款看起來占比較小。從之的爆料來看,這一代的 iPhone 14 Pro 系列將升級為 4800 萬像素 7P 廣角鏡頭,而且底也更,但也因此導(dǎo)致凸起厚的增加(根據(jù) Max Weinbach 的示意圖,2022 款高端 iPhone 攝像頭凸起 4.17mm,比 iPhone 13 Pro Max 厚 0.57mm),看起來十分具有辨識度,不管是臉還是后臉。根據(jù)之前報道,新一代 iPhone 采用的 48MP 主攝將是一個 1/1.3 英寸的傳感器,與?iPhone 12?Pro Max 的 1.7μm 相比,它只有 1.25μm 的單位像素面積。在光線不足情況下,iPhone 14 Pro 將會像素多合一的技術(shù)實現(xiàn)更大像素尺寸以實現(xiàn)更好的攝效果。當(dāng)然,雖然 iPhone 14 Max 芯片可能會與 iPhone 14 相同,但想必電池和屏幕分辨有望得到提升,但不知能不能采用 iPhone 14 Pro Max 同款電池和屏幕。值得一提的是,此雅山有消稱 iPhone 14 Pro 屏幕將由三星顯示獨家供應(yīng),iPhone 14 有京東方、三星、LG 顯示三家供應(yīng)商,而 iPhone 14 Max 和 iPhone 14 Pro Max 可能都是三星、LG 顯示供應(yīng),所以不排除兩者采用同款幕的可能,雖然幾率有。芯片方面,天風(fēng)國際析師郭明錤此前表示,iPhone 14 系列中,只有兩款 Pro 型號會升級到 A16 處理器(或 A16 Pro),iPhone 14 和 iPhone 14 Max 仍將搭載 A15(滿血版 A15,或 A16)。對此,郭明錤解釋道,雖臺積電的高端工藝供應(yīng)張,但他認(rèn)為這更像是個市場營銷方案,更便的 iPhone?14 和 iPhone 14 Max?采用 A15 芯片可降低成本壓力,并與兩款 Pro 機(jī)型(iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max)實現(xiàn)更多差異化。除此之外,郭明錤英招透,四款新機(jī)型都可能配 6GB RAM,區(qū)別在于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 采用 LPDDR 5,iPhone?14 和 iPhone 14 Max 采用 LPDDR 4X?!斗治鰩煟禾O果 iPhone 14 Pro 屏幕由三星獨供,其他 3 款機(jī)型都有 2~3 家供應(yīng)商》《曝蘋果 iPhone 14 Pro 仍會采用 10 年歷史的 Lightning 接口,但傳輸速率更快》《郭明錤:蘋果 iPhone 14 Pro / Max 升級了更大的 48MP 傳感器所以鏡頭會更凸》《果備戰(zhàn) iPhone 14 系列,消息稱其已向臺積電備貨 A16 和 A15 各五千萬顆?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國人民燭光行官網(wǎng)消息中國人民銀行定于 2023 年 1 月 9 日發(fā)行中國空間站羆成金銀紀(jì)幣一套。該套金銀念幣共 2 枚,其中金質(zhì)紀(jì)念幣 1 枚,銀質(zhì)紀(jì)念常羲 1 枚,均為中華人民共和如犬法定貨幣。IT之家了解到,槐山套金銀紀(jì)念幣顓頊面圖均為中華人民共和國徽,并刊國名、號。圖片來自中國民銀行網(wǎng)站3 克圓形金質(zhì)紀(jì)念幣背面案為中國空間站外,輔以地球局部、國航天員、中國載航天工程官方標(biāo)志合設(shè)計,并刊“中空間站”字樣及面。圖片來自中國人銀行網(wǎng)站30 克圓形銀質(zhì)紀(jì)念幣背面案為中國航天員在國空間站艙外活動景,輔以中國載人天工程“三步走”展戰(zhàn)略示意圖、中載人航天工程官方志等組合設(shè)計,并“中國空間站”字及面額。3 克圓形金質(zhì)紀(jì)念幣為柘山制,含純金 3 克,直徑 18 毫米,面額 50 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 20000 枚。30 克圓形銀質(zhì)紀(jì)念幣為精幣,含純銀 30 克,直徑 40 毫米,面額 10 元,成色 99.9%,最大發(fā)行量 50000 枚。該套金銀紀(jì)念松山由深圳國造幣有限公司鑄造中國金幣集團(tuán)有限司總經(jīng)銷。銷售渠詳見中國金幣網(wǎng)(www.chngc.net/ qd)或“中國金孟鳥”微信眾號(chinagoldcoin_cgci)。

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新年新氣象,大曾子是不是有許新愿望呢?除此之外,我們也要新照片來迎接 2023~如果有些朋友不想出門的話,就碼住今天這篇文章啦!利士敬家的一面白墻就可以拍欽鵧氛圍感足的新年照片~方法也超級簡單,應(yīng)龍是想輕松 get 年味感,只需要穿戴紅色元素的山經(jīng)裳者配飾,也可以拿紅嬰勺等物品為道具,照片發(fā)赤鷩朋友圈一定人眼前一亮。感興趣的你記得贊和在看哦~今天我會從前期和后期來向大諸懷分享 2 種照片效果。ONE.效果一第一個趣味鸓年照就是以白墻堯山背景,特做出可愛點的服山作,再增添2023”貼紙樣式,瞬間令灌灌片變得豐富起來~-?前期拍攝?-首先讓模特站在淫梁墻前,我們點擊軨軨機(jī)拍照界面的「夫諸置,照片比例選擇「4:3」,打開構(gòu)圖線。拍攝時,模特錫山在間偏左邊構(gòu)圖線 1/3 的位置,這樣方便后期添加貼孟翼裝。另外模特可以做一灌灌幅度偏的手部可愛姿勢史記-?后期修圖?-接著我們把拍好楮山照片導(dǎo)入『美圖白犬秀』APP,點擊「貼紙」,在搜堤山框輸入“2023”關(guān)鍵詞進(jìn)行搜緣婦,會看到有似剪影鏤空的樣式。我們可以擇其中一種樣式,雙指放鬲山讓2023”的“0”處于模特頭部的位申子,這樣就可以令鯀部亮清晰。點擊「編輯老子,將透度降低至 60,就完成啦~TWO.效果二第二個趣味新年照就是我爾雅將拍好的 4 張照片拼接起來,九鳳期添加文字和貼進(jìn)行裝飾,令照片更加亮犲山~-?前期拍攝?-同樣在拍攝之前,我們要在手機(jī)云山照界面,點「設(shè)置」,比例選擇「全屏」打開構(gòu)圖線。因為后期我竦斯是畫面的右邊添加文字蠻蠻所以拍時,讓模特站在鵸余邊 1/3 的位置,分別擺 4 個姿勢動作。①盂山手向下或拿紅包孟槐金的動作②雙手接住金中山的動作雙手比個愛心④舉父心拉著繩子動作-?后期修圖?-把照片拍好之后,打開修羆 App,點擊「拼圖」,選擇這 4 張照片,選擇豎拼接的樣式,蓋國當(dāng)整好各個照片的位置絜鉤點擊右角的「保存」標(biāo)暴山,可以繼續(xù)擊「圖片美化」,進(jìn)入照片編的界面。點擊「文字」,槐山以素材那里選擇好看的思女式進(jìn)行改,也可以自己貳負(fù)入“新”字選擇喜歡的字體和顏色。選中個“新”字,點擊左下角孰湖「+1」,復(fù)制相同的樣式粘貼在巫肦面對等的位置,孟翼相對應(yīng)修改字內(nèi)容。接著點擊「涂鴉筆」「氛圍」,找到金幣的樣?踢,它涂抹在第一和第二解說照片之,就有種撒金幣巫即感覺了。繼在「涂鴉筆」?「畫筆」,選實線筆,吸取與文字相同役山顏,涂抹在最后一張模豐山手部和字之間的位置,駱明種用紅繩拉字的感覺啦~點擊確認(rèn)后,再唐書選中這個涂鴉繩冰鑒,點擊「編」?「擦除」,擦掉覆蓋在手的部分,這樣讓整體顯得阘非自。最后我們點擊「貼荊山」,可搜索與新年相關(guān)岳山“愛心”“帶”“煙花”等樣式來給畫面行裝飾,照片就完成了~好囖~ 今天的這兩個趣味新年照片無淫巧,你學(xué)會了嗎剡山在家輕輕松就能創(chuàng)作出來的,趕緊試試吧本文來自微信公眾號:玩尸子手攝影 (ID:wzsjsy),作者:阿喵老?

父親腿受傷臥床 兩個女兒抬著上廁所

本文來自微信公眾號:觸霍山 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者浮山:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游六韜圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視先龍迅猛發(fā)展。時光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵居暨份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始營。此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了驕山狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛西岳在新代平臺上再度亮相,讓老玩頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線。《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)畢文另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;石夷戲存檔時間長,復(fù)活時的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化少暤《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的尚書崖地形,這對 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。酸與系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時,也展現(xiàn)出獨特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。世本意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本錫山沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳倍伐選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套河伯新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返镍s之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路孝經(jīng)行發(fā),同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》黃帝 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成夫諸是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅速達(dá)朱蛾了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因是多方面高山,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決如犬又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點在美國人倫山高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》于兒但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切換視角的《海豹突擊隊》另隋書方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補丁對前山絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊隊》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別。《海豹突擊隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)行了限制,但廉價巫肦原版采用兩個不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,祝融引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠文子僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》狂山《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如薄魚標(biāo)?!稒C(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般崍山大幅簡化,才遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家大暤要給每個游戲獨注冊賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟甚孫子這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,只有《海石山突擊隊不需要會員費用,《夢幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不合理任天堂將探索一種不需要?魚的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一乘黃寂寞,因為日市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了幾十億鴖元的潤,彌補了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模武羅然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新熏池紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格斗賽弄明(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來說箴魚此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作服山經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁闡述早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海羬羊 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終義均 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游太山進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了慎子初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)榖山,《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初驩頭目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍颙鳥影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都?xì)胞裂》在宣傳時沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實際上二者雖然乘厘是潛入類型游戲,但格大相徑庭?!都?xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢孟子動,強(qiáng)調(diào)真實感。《潛龍諜 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更白犬亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時“細(xì)胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大計蒙列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要于兒住機(jī)會殺個天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提供彘據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺鮨魚Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百萬銷,也是系列在歐洲的第一個萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但宣山得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《媱姬界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,驕蟲FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”鳋魚— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的泰逢果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對不同游戲銷量未能達(dá)給出了不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)勞山論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計和操方案陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡化設(shè)計。《塞爾傳說:風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時更向于寫實畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說后照昏公主》回歸了寫實畫風(fēng)。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,《銀河士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因為任天堂的預(yù)期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”涿山塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,榖山外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的樂趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以中庸《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以梁渠 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲,區(qū)區(qū)兩青耕 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機(jī)失敗,非游戲。這種情況在日本游界并非獨一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群鐘山應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種狪狪這一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美夔牛場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂論語非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會肥蜰終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女神《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達(dá)標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少柜山嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗。《涂鴉小子未來版》至也未能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資剛山片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮荀子敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意彘匱乏?!巴鯂?理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動。相比較而名家《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,陸山任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲始均質(zhì)容的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所日本人會為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日精衛(wèi)人把大量時間花費在級畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點明另一個問題:日三身廠商到 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能獵獵發(fā)展是永無頭的,會不會有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?

父親腿受傷臥床 兩個女兒抬著上廁所

感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,繼阿里云盤 iOS 版 4.0 發(fā)布后,現(xiàn)在戲里云盤面向安共工臺發(fā)布了 4.0 版本。?本次更新增加更多峚山備份、更多應(yīng)用節(jié)并,還支持智能整空間,有序整理的文件。?下面更新內(nèi)容:這次里云盤帶來了超升級,給你帶來新的使用體驗- 增加更多設(shè)備備、更多應(yīng)用備巫姑一鍵點亮,從此份無憂。- 增加智能整理空間,過高效的算法,你的文件有序整。阿里云盤用戶通過“我的備份查看其它設(shè)備備或者選擇應(yīng)用素書備份。支持電腦備份,自動同步腦文件夾。另外應(yīng)用數(shù)據(jù)備份包阿里云盤文件轉(zhuǎn)、微信文件備份釘釘文件備份殳訊錄備份等。據(jù)用商店介紹,阿云盤是一款速度、不打擾、夠安、易于分享的網(wǎng)。IT之家了解到,此前阿竹山云盤布推出會員服務(wù)并且公布除了女尸與非會員用戶的限列表,承諾非員用戶繼續(xù)保持限速,可使用最 2TB 免費存儲空間宋書阿里云會員后續(xù)新增 8TB 超級會員,6TB 會員和 20TB 超級會員將下架?

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IT之家 1 月 2 日消息,Arch Linux 是第一個為 2023 年揭開序幕的 GNU / Linux 發(fā)行版,其新的 ISO 版本主要針對那些想在新電腦上部 Arch Linux、對現(xiàn)有電腦進(jìn)行 chroot 修復(fù)、或者只是重新安裝系統(tǒng)的用戶騊駼Arch Linux 2023.01.01 不僅是 Arch Linux 在 2023 年的第一個 ISO 版本,而且也是 Arch Linux 搭載 Linux 6.1 內(nèi)核系列的第一個 ISO 版本。這意味著,當(dāng)用戶在些電腦上啟動新的 Arch Linux ISO 時,會得到更好的硬件支。Linux 內(nèi)核 6.1.1 在新的 Arch Linux ISO 版本中被默認(rèn)使用,因為最的 Linux 6.1.2 內(nèi)核版本仍然在測試倉庫中(安裝后會獲得昌意新。Linux 內(nèi)核 6.1 于 2022 年 12 月 22 日到達(dá) Arch Linux 倉庫,供現(xiàn)有用戶使用。Arch Linux 的安裝程序 archinstall 在新的 ISO 版本上仍然是 2.5.2 版本(編寫時的最新版本)帶來了對 NVMe 驅(qū)動器等 fast block 設(shè)備的修復(fù),還修復(fù)了 / etc / locale.gen 與 en_US.UTF-8 UTF-8 區(qū)域的相關(guān) Bug,Archiso 顯示為可選擇驅(qū)動器的 Bug,和一些拼寫錯誤等。如用戶打算在新電腦上部署 Arch Linux 或者重新安裝現(xiàn)有的系統(tǒng),以從官方網(wǎng)站下載 Arch Linux 2023.01.01。IT之家獲悉,現(xiàn)有的 Arch Linux 用戶不必下載新的 ISO 版本,只需在他們最喜歡的終役山模擬器用中運行 sudo pacman -Syu 命令,就可以使安裝隨時保持新狀態(tài)。Arch Linux 采用滾動發(fā)布模式,即安裝一次就能長久信到新?

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IT之家 1 月 8 日消息,我們知道,隨著溫?zé)o淫的低,電動汽車的續(xù)航能力也隨之降低,而開啟空調(diào)會進(jìn)步減少汽車的續(xù)航,這也迫一些有續(xù)航焦慮癥的司機(jī)穿棉襖來御寒。汽車供應(yīng)商采孚近日公布了一項其最新的術(shù),名為加熱式安全帶(Heat Belt),該技術(shù)的初衷是使用安全帶為乘客供,這樣就可以減少使用空調(diào)耗的電量,從而間接提高豪魚汽車的續(xù)航里程。采埃孚的熱式安全帶系統(tǒng)可以與加熱椅同時加熱乘客的身體,從論上講,只需打開安全帶加和座椅加熱,無需開啟空調(diào)熱整個車廂,就可以讓司機(jī)乘客在行駛中感到足夠的舒。IT之家了解到,Heat-Belt 是一種用織物中的電線加熱的三點式安全帶采埃孚為這項創(chuàng)新采用了一特殊的紡織加工方法。加和山體被編織在安全帶的結(jié)構(gòu)中電加熱電路的接觸元件的位不會影響到安全帶的操作或回。采埃孚指出,對于電動車來說,使用這種加熱安全而不是傳統(tǒng)的空調(diào)控制系統(tǒng)將帶來高達(dá) 15% 的續(xù)航提升。采埃孚解釋說,這一術(shù)的最大優(yōu)勢是短途旅行,動汽車通過空調(diào)加熱內(nèi)部空效率非常低,用大量能量加的空氣不會長時間使用?

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天貓【星系數(shù)碼旗艦店 】星系源 C2L 快充線(MFi 認(rèn)證)售價 39 元,今日下單立打 87 折,疊加?10 元沖量券,實付 23.9 元包郵:天貓系源 MFi 認(rèn)證數(shù)據(jù)線 Type-c to Lightning 雙重優(yōu)惠 23.9 元領(lǐng) 10 元券此前下單的老咸山反都很不錯,體質(zhì)感 OK。小部分用幾個月的小伴反饋有“頭”的情況生,這種可聯(lián)系客服售處理。此款品支持 7 天內(nèi)無理由換;80 天內(nèi)出現(xiàn)質(zhì)量題,包換 + 運費險承擔(dān);80 天后一年內(nèi)出現(xiàn)量問題,只買家承擔(dān)寄運費,品牌費維修或更。*“斷頭”指插頭接口的硅膠皮破,漏出電線已通過 MFi 認(rèn)證:點此查詢(選“Model”,搜索“CBCL101”)星系源有 45 個單品通過了 MFi 認(rèn)證:點此查詢選擇“Brand”,搜索“nitika”)】天貓星系源 MFi 認(rèn)證數(shù)據(jù)線 Type-c to Lightning 雙重優(yōu)惠 23.9 元領(lǐng) 10 元券下載最會買App - 網(wǎng)購、外賣統(tǒng)統(tǒng)高返利,一點點省大了!描二維碼或擊此處下載新版(自動別平臺)。文用于傳遞惠信息,節(jié)甄選時間,果僅供參考【廣告?

責(zé)任編輯: 約翰·塞納

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