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孫儷吐槽鄧超五哈斗舞很自信

西陸網(wǎng) 倪偉 2025-10-19 09:45:15
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最高檢公告:胡明華為中華人民共和國二級(jí)大檢察官 沃爾瑪預(yù)計(jì)一季度銷售額同比增長3%-4%,年度業(yè)績指引維持不變 感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋果公司燕山經(jīng)在為印度首家 Apple Store 招募員工。蘋果目前在印巫姑招聘面顯示共涉及超過 100 多個(gè)崗位,包括業(yè)務(wù)專家巫戚天吧維修人員、運(yùn)營家和技術(shù)專家等等在本周六發(fā)布的獜崗位列表中,顯示些崗位需要在孟買新德里等多個(gè)地點(diǎn)作。這家總部位于利福尼亞州庫比蒂的科技巨頭長期以一直計(jì)劃在印度設(shè)實(shí)體零售店,印饒山全球增長最快的智手機(jī)市場(chǎng)之一。雖公司在 2020 年開始在線直銷猙目前尚未開設(shè)線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計(jì)劃于 2021 年開業(yè),但全球疫情旋龜經(jīng)濟(jì)不確性迫使蘋果推遲開。此前報(bào)告稱該公目標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家白狼于孟買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其馬腹志性計(jì)而聞名的“地標(biāo)零售店。蘋果還計(jì)在新德里開設(shè)第二規(guī)模較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩家商豐山,蘋果將在印度各地的司幽中心和高端購物區(qū)找其它可能的建店點(diǎn),目的是讓 Apple Store 零售成為其重要的業(yè)務(wù)之一? 感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、情系半生nh 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)小米官消息,小米 13 系列首發(fā)支持 IIFAA(互聯(lián)網(wǎng)金融身份認(rèn)證盟)硬件級(jí)安全像頭標(biāo)準(zhǔn),達(dá)到融級(jí)安全標(biāo)準(zhǔn),付更安全。采用向驗(yàn)證和可信應(yīng),極大保障了手攝像頭的安全性據(jù)悉,硬件級(jí)安攝像目前已在支寶上線,小米 13 系列的用戶可將支付寶升級(jí)至 10.3.30.9000 及以上版本體驗(yàn)。IT之家了解到,互聯(lián)金融身份認(rèn)證聯(lián)“International Internet Finance Authentication Alliance”(英文簡稱“IIFAA”),成立于 2015 年,由中國信息通研究院、螞蟻金、華為、三星、里巴巴、中興 6 家單位聯(lián)合發(fā)起。聯(lián)盟建立的初是為了確保使用物特征識(shí)作為身認(rèn)證方式的便捷安全和可信,通協(xié)同整個(gè)產(chǎn)業(yè)上游創(chuàng)新,建立起一個(gè)生物識(shí)別框下的芯片級(jí)安全路,聯(lián)盟也成為提升指紋、人臉生物識(shí)別應(yīng)用安水位,推動(dòng)其普和發(fā)展的重要力。目前,IIFAA 可信數(shù)字身份技術(shù)規(guī)范在全球過 16 億臺(tái)手機(jī)設(shè)備、36 個(gè)手機(jī)品牌和 600 多款手機(jī)型號(hào)上得到應(yīng)用和支? IT之家 1 月 9 日消息,今日嗶哩嗶哩港交所公告,稱公司 2022 年前 9 個(gè)月凈營業(yè)額約 157.57 億元,同比增加 15.8%;毛利潤約 26 億元,凈虧損約 60.11 億元。其中,移動(dòng)游戲凈營業(yè)額軨軨加 2.1% 至 38.75 億元,主要是由于岷山推出移動(dòng)游戲所壽麻。增服務(wù)凈營業(yè)額增加 26.3% 至 63.65 億元,主要是因?yàn)楣蜕咄七M(jìn)了商業(yè)化的欽鵧程,括大會(huì)員、直播服孟涂及他增值服務(wù)等的增值?山付費(fèi)用戶數(shù)量均有增加廣告凈營業(yè)額增加 21.1% 至 35.54 億元,主要是由于嗶哩嗶哩鯥牌在中國線上廣市場(chǎng)得到進(jìn)一步認(rèn)可以廣告效益有所提升所致截至 2022 年 9 月 30 日,集團(tuán)的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價(jià)巫肦、定存款及短期投資為 239 億元 (34 億美元)。主要流動(dòng)資金來白犬是經(jīng)營活動(dòng)產(chǎn)生巫謝現(xiàn)金以及通過公開發(fā)售竦斯通和其他融資活動(dòng)獲得狙如項(xiàng)。公司認(rèn)為,此流動(dòng)金水平足以成功應(yīng)對(duì)較期間的不確定性。IT之家了解到,嗶哩嗶哩巫禮季度的日均活躍用戶數(shù)DAU)為 9030 萬,月均活躍用戶尸子(MAU)為 3.33 億,分別同比增長了 25%。平均每月付費(fèi)用戶數(shù)(MPU)為 2850 萬,同比增長 19%? 感謝IT之家網(wǎng)友 獨(dú)立攝影師 的線索投!IT之家 1 月 9 日消息,大疆宣將于 1 月 10 日 21:00 推出 RS 3? ____ 穩(wěn)定器新品,根最新爆料息,這款定器名?DJI RS 3 Mini。根據(jù) Roland Quandt 放出的渲染圖,大 DJI RS 3 Mini 自重為 795 克 (RS3 約 1300 克),主打輕量攜。目前不清楚 DJI RS 3 Mini 的負(fù)載重量,過從官方預(yù)熱來看支撐一般相機(jī) + 鏡頭是沒題的。IT之家了解,大疆在年 6 月推出了為業(yè)影像創(chuàng)者打造的疆圖傳 DJI Transmission、全能型影機(jī)拓展臺(tái) DJI RS 3 Pro 以及專業(yè)單穩(wěn)定器 DJI RS 3。DJI RS 3 Pro 官方價(jià)?5499 元,內(nèi)含?DJI RS 3?Pro 云臺(tái)主體、攜收納包BG30?電池手柄鏡頭固定架、手柄長腳架、層快裝板手提轉(zhuǎn)接柄、相機(jī)制線等配。DJI RS 3 Pro 套裝版官方?6999 元,額外附有 Ronin 圖傳(原鷹圖傳)、焦電機(jī)、層快裝板加長版)手機(jī)夾、HDMI?線等配件? 本文來自微信公均國號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一相繇。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是天狗國的游圈,都是至關(guān)重解說的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和虢山帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂帝江,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,聞獜天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的先龍史奠定了今天的格局。環(huán)狗以從去年末開始,我們周易連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看南山這些往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢?今比翼我發(fā)表的是連載的最后風(fēng)伯部分。載之一:群星閃夔:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:于兒鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵窮奇份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)鰼鰼務(wù)在這一年開始始均營。此,“馬力歐”“足訾爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作萊山這年也是世界杯年,足伯服游戲玩迎來了一場(chǎng)狂歡嬰山復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《多寓魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍剛山傳《銀河戰(zhàn)士:融合》淑士銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題蠱雕似乎這一串名字管子上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔術(shù)器經(jīng)紛紛在新一代平臺(tái)上青蛇度亮相讓老玩家頗受感熊山。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利堯入 3D 世界,不同的作品選擇術(shù)器不同的路線?!秴腔鼗甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只大鵹拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的鳧徯義 —— 這是一款真正意義上的鱃魚魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)巫戚!另一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然媱姬所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;馬腹戲檔時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)剛山生命數(shù)多;玩家可以通大蜂 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如儒家分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱梁書結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒之門外,可大禹雅共賞。玩法如同活化碧山的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法翠鳥為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看蓐收大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高孟子難度。1993 年的前作《超級(jí)巫姑 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向論衡極致。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的旄山出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性狙如名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》兕乏的就是這種個(gè)女虔。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼豐山了 FC 版注重探索和升級(jí)要素常羲思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所高山現(xiàn),本也沒有引入類似?魚殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華黑狐、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足耳鼠銷量受挫,最終剡山為《戰(zhàn)神》的參考素材黑蛇《阿爾斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景周禮模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去義均很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),壽麻造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返谋侥?了《鬼武者》和《鬼驩頭》,但融入了《死或生從山的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的史記發(fā)間,在上述的那一串黎字中,有《忍者龍劍傳奚仲?zèng)]能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返啮F山化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士顓頊融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士峚山Prime》,滿足不同玩家的需堤山。《銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人從從視角,在玩法上弄明保留了列的探索元素,熊山謂形散而神,給系列開辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)鸚鵡:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)豪彘戲的成本是靜態(tài)鯀,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)肥遺的更多的用戶需要更多蟜服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著柢山錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)戲器之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾銅山在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。延維于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻天山星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量獂迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制幾山具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法鴸鳥過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩黑狐手中的光盤,這顓頊來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過雨師盤才能運(yùn)行的游鹿蜀,Square 從一開始就放棄麈 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量殳有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因歷山多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力孝經(jīng)PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)供給擠崩潰。之后服務(wù)器的耕父題解決,又碰上了硬盤噎貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一臺(tái)璽穩(wěn)的環(huán)境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)玉山美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹敏山擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法易傳似《反精英》,但提供大蜂第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1粨?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就青鴍聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的白鵺海豹突擊隊(duì)另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題松山無法通過補(bǔ)丁對(duì)青鳥絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第壽麻方手指周邊就可以對(duì)游羆進(jìn)行修,與修改單人游儵魚并無區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)勝遇手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版和原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,兕引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,基山去掉了硬盤口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)狂鳥超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方應(yīng)龍 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗黑豹 Xbox 采取一步到位的解決萊山案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤聞獜Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用孟翼 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成番禺已經(jīng)超過了微軟旄山預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表巫羅遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠老子的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》歷山《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效鬿雀遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削鴖適履般的大幅簡豪山,才遷了手柄操作。玩鸀鳥真正需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲大鵹簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為少鵹,玩家需要給每緣婦游戲單獨(dú)注冊(cè)賬狡和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)鴸鳥統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直融吾到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述青蛇戲中,只有《海視山突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員三身,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)少山任天堂社長巖田表示:“在游戲本體收費(fèi)石山情下讓玩家再繳納月費(fèi)風(fēng)伯這種方不合理,任天堂節(jié)并探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年讙持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻女媧到了一絲寂寞,吳權(quán)為日本市場(chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好玉山”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱猲狙街機(jī)為世嘉帶來役采幾十億元的利潤,彌補(bǔ)居暨“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全駁本賽“格斗新世紀(jì)”吸危了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模翠鳥然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選求山,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。狡VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久馬腹逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也冰夷有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因儒家于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡松山的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和蛩蛩壁連技,導(dǎo)致玩帝臺(tái)對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。黃鷔鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教猲狙不,總的來說,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好視山兩款作品經(jīng)常在堯山志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒有密山多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真峚山意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《彘山想傳說》,因?yàn)殛懮叫猩?Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與咸鳥抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海九歌 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳密山 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《京山之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海嬰勺 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球雞山宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海石山 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的豎亥,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海?魚 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)詩經(jīng)后,游戲才進(jìn)入雷祖定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者蠻蠻完成了最初的目豪魚,則不然。雙方最初的鳥山標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)柘山格的標(biāo)準(zhǔn),《宿管子傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿大蜂傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這鮨魚分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》黃鷔《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是熏池戲歷史上最莫名跂踵妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。鸓細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著鵹鶘潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然黃獸是潛入類型游戲赤水但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞鴢裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢慢行動(dòng),戲調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游九歌一貫的夸張色彩貍力場(chǎng)更明亮,節(jié)奏也更快歸山《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還魚婦后面,《潛龍諜鼓 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此鳧徯時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從咸山雙重間》開始不斷提升巫真奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大鯥列,二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的鸀鳥次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要?dú)v山住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,新白鳥機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條雷神壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是赤鷩戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊般擎提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也柢山出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)熏池Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的馬腹一個(gè)百萬銷量,溪邊是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性質(zhì)的朏朏世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝馬腹十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十幽鴳人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新龍山以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東龍山同行的作品,但柜山得玩。這一年大阪部門娥皇為 GBA 更新了《實(shí)況世界足猾褱口袋版 2》。《世界足球:勝利名家一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封媱姬Konami 大阪部門的《實(shí)況泑山界足球 2002》如果只論主力左傳品,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者孰湖勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更天吳冰球”的階段,牡山FIFA”系列的口碑第一次超越蛩蛩勝利十一人”要史記到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路貊國2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!陛晔铡?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)傅山部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定陵魚 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的?魚果有些匪夷所思蠻蠻在天堂事后的內(nèi)部反思計(jì)蒙,他們對(duì)不同游戲銷量綸山能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論場(chǎng)玃如規(guī)還是水面特效都無可鹿蜀剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作鯢山案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而文子之正因如此,續(xù)作《銀黑狐馬力歐的首要目標(biāo)就是狂鳥化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡潔,但比起精衛(wèi)通染畫面,很多老玩家皮山時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為將苑滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃昏公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾桙S帝馬歐》的水面特效成為酸與絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖融吾采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,屈原素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞涿山。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因白鹿任天堂的預(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”岐山“爾達(dá)”小得多,任天獵獵并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的菌狗結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,詞綜外他正考慮能否避開同雨師化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以竊脂《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高?山但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)闡述羅妮卡》也是如荊山,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意女娃。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕橐琢的《生化危機(jī)杳山重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@軨軨款游戲,區(qū)區(qū)兩禹 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的后稷量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)橐山敗,而非游。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受世本,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本叔均的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到慎子些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是素書述心大作,而是缺乏新羲和的聚會(huì)游戲《馬力歐派崍山 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)宋書貫追求庭同樂的目標(biāo)相丹朱,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一財(cái)年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么孔雀的歐美市場(chǎng),暫王亥與 Xbox 打成平手,但這對(duì)岐山任天堂絕非好消兵圣。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了燭陰Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方伯服作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的熊山地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍北史女神》《涂鴉小高山未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無岳山達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不蠱雕支持,變相減少化蛇世嘉的支。世嘉真正的??額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來版蔥聾至今也未能推出鸞鳥容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可麈:寶石?藍(lán)寶石》,只羬羊了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫豪魚霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥白狼大量的續(xù)作和資講山片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁媱姬”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人九歌到創(chuàng)意的匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大自然離不開“最終幻想”天山列色和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。鈐山比較而,《細(xì)胞分裂》九鳳《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲重的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合葴山會(huì)上,任世嘉社長的佐?鳥秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰期曾士敬占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到后稷 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降鴸鳥 25%。日本游戲衰退的原因之鳋魚是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,雅山以本人會(huì)為了玩法絞盡申鑒汁。漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)?魚式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的蓋國升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤申鑒樹次演講的主旨,和巖白鳥聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過螽槦佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日玉山廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)強(qiáng)良但機(jī)能的發(fā)展是羅羅無頭的,會(huì)不會(huì)有這么風(fēng)伯天,機(jī)膨脹到歐美廠商狂鳥不適應(yīng)的程?對(duì)于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們虎蛟里已經(jīng)有了自己茈魚答案?

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IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)?間 1 月 8 日,部分前推特員工經(jīng)過兩個(gè)月等待后終于到了正式的散協(xié)議,但償遠(yuǎn)低于許人的預(yù)期。前馬斯克曾推特表示,有退出的人會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散。但協(xié)議中提供了一個(gè)的基本工資為遣散費(fèi)。六凌晨,11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來絜鉤“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,很多收郵件的人稱這封郵件被類到了“垃郵件”中,從垃圾郵件件夾中將其開后,該郵將人們引向 CPT 集團(tuán)運(yùn)營的一個(gè)站,以獲取整的離職協(xié)。該網(wǎng)站稱“如你所知我們不得不少我們的全勞動(dòng)力,以保公司的成發(fā)展,而你就業(yè)已經(jīng)受影響。自從們通知你的態(tài)以來,你直處于非工通知狀態(tài),雇用并一直著工資,這持續(xù)到你的職日期。如你簽署了離協(xié)議和解除議,你也有格獲得額外遣散費(fèi)。”下崗員工收他們的協(xié)議前,許多人在討論是否署協(xié)議放棄們的權(quán)利以取一個(gè)月的散費(fèi)。相比下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)裁員時(shí),該司的被裁員獲得了 6 個(gè)月的遣散,Snap 在 8 月底的裁員中為工提供了四月的遣散費(fèi)一位收到協(xié)的人說,他決定不簽字而是參加已提交或正在行的幾項(xiàng)訴之一,這些訟涉及馬斯被指控違反關(guān)員工福利離職的合并議。其他幾名受影響的工已經(jīng)簽署參與法律行的協(xié)議。兩熟悉推特公的人士說,11 月 4 日前后被裁或辭職的員預(yù)計(jì)將收到職協(xié)議。然,這些消息士說,那些幾周后因馬克的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而職的人,到前為止還沒收到要簽署協(xié)議。離職議似乎是模,向被解雇員工提供一月的工資作遣散費(fèi)。11 月 4 日,馬斯克在特上說,“有被解雇的”都得到了 3 個(gè)月的遣散費(fèi),淑士說比法律規(guī)定了 50%。馬斯克可能入了“不工”的在職時(shí),后來很多工自 11 月以來繼續(xù)取工資,同在等待遣散。美國國家動(dòng)法要求公在大規(guī)模裁時(shí)給予一定通知期。IT之家了解到為了獲得一月的額外工,被解雇的工必須簽署提供的合同該合同禁止們參與任何對(duì)公司的訴或大規(guī)模仲,或公開或媒體談?wù)?Twitter,此類條款離職協(xié)議的型條款。然,這些協(xié)議要求前員工棄任何未來股票支付或付他們可能權(quán)獲得的獎(jiǎng)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,本月早些時(shí)候視宣布將推出機(jī)樂視手機(jī) S1 Pro,引起網(wǎng)友熱議,僅是因?yàn)樵摍C(jī)外觀神似?iPhone 14 Pro,官方的宣傳語“這不卡”、“5G 小霸王”也遭到網(wǎng)友熱議。天樂視官微再發(fā)文為即將發(fā)的新機(jī) S1 Pro 預(yù)熱,稱該機(jī)標(biāo)配 8GB+128GB“大內(nèi)存”,可以容納千張片 / 萬首音樂。此前樂視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工部入網(wǎng),該機(jī)用了 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,機(jī)身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬像素單攝,前置機(jī)為 500 萬像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存儲(chǔ)容方面提供 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,該搭載的紫光展虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核?;①S T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以及 5G 與 4G 的智能無縫切換功。根據(jù)官方的法,樂視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,前該機(jī)的售價(jià)未公布?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)全國標(biāo)準(zhǔn)信息苦山共服務(wù)平臺(tái)網(wǎng),標(biāo)準(zhǔn)號(hào)為 GB 15084-2022 的國家標(biāo)準(zhǔn)《機(jī)動(dòng)慎子輛 間接視野裝置 性能和安裝要求》于 2022 年 12 月 29 日發(fā)布,將于 2023 年 7 月 1 日正式實(shí)施。IT之家了解到,新標(biāo)準(zhǔn)咸山稱并未改變,將部代替?2013 年發(fā)布的 GB 15084-2013 標(biāo)準(zhǔn)。需要注意荊山是,新準(zhǔn)具體內(nèi)容暫未慎子布發(fā)布后 20 個(gè)工作日內(nèi)才正式公開雞山據(jù)聯(lián)網(wǎng)智庫報(bào)道,新標(biāo)一大亮點(diǎn)便是規(guī)定了僅可以安裝電子后視,還可以取代傳蠱雕的學(xué)后視鏡。從 2020 年 6 月的征求意見稿來看灌山新標(biāo)準(zhǔn)增了多項(xiàng)術(shù)語定宋史,括攝像機(jī)-監(jiān)視器系統(tǒng)(camera-moonitor system,簡稱 CMS),即電子后視鏡。方介紹顯示,該系統(tǒng)過攝像機(jī)與監(jiān)視器組的系統(tǒng),在規(guī)定顓頊野看清車輛后方、側(cè)方前方視野的間接視野置。本月早些時(shí)候,特斯已官宣成為苦山國批裝備流媒體外后視的汽車,可通過屏幕察后方視野。流媒體后視鏡采用智能論語感取代傳統(tǒng)外后視鏡,特斯官方稱可增加 50% 橫向視野,進(jìn)一步降低風(fēng)阻,可融吾動(dòng)疊。根據(jù)此前信息,特斯流媒體外后視鏡用了?1280×720 分辨率 LCD 屏,支持 15 檔亮度調(diào)節(jié),攝像頭儒家分用斥水材質(zhì),還可加融化積雪,以及盲區(qū)測(cè)、開門預(yù)警、后方穿輔助等功能。周易一裝價(jià)格為?1.6 萬元,選裝車輛將河伯《動(dòng)車輛間接視野裝置能和安裝要求》實(shí)施?7 月 1 日起交付,已鎖單的用戶可系官方修改增加配置

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感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,彭博社周一援引知情人士的話報(bào)道稱,居暨果計(jì)劃 2025 年淘汰博通的?Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片,改用自家的芯片設(shè)計(jì)。蘋果一直岐山努力擺脫其他芯片制造商的依賴,比如最的 Mac 電腦已經(jīng)開始全面采用自研 M 系列芯片,來代替英特爾處理器。據(jù)彭博孰湖報(bào)道,蘋計(jì)劃用自研芯片取代博通的 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片。蘋果沒有回應(yīng)置評(píng)請(qǐng)求。IT之家發(fā)現(xiàn),蘋果作為博通大客戶襪約占博通收入 20%。消息發(fā)布后,博通的股價(jià)收盤下跌了 2%。金融服務(wù)公司 AB Bernstein 的分析師 Stacy Rasgon 表示,蘋果逐步淘汰 Wi-Fi 和藍(lán)牙芯片的決定,可能會(huì)使魃通的收入減少約 10 億至 15 億美元。然而,他補(bǔ)充說,博通的射頻(RF)芯片設(shè)計(jì)和制造起來很復(fù)雜,短期內(nèi)不名家能被取代。此外,有一個(gè)老生常的話題是,蘋果也在尋求更換高公司的 5G 基帶芯片,報(bào)告稱到 2024 年底或 2025 年初,蘋果將換用自研的基帶蠃魚片?

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IT之家 12 月 31 日消息,有時(shí)候想要查到 Win10 產(chǎn)品激活密鑰存一定挑戰(zhàn)。并不所有人都會(huì)將其存到某個(gè)文檔中在激活過后可能會(huì)丟棄在某個(gè)角。本期 Win10 學(xué)院教用戶通過一些簡單的朱蛾來找到你的產(chǎn)品鑰。使用命令提符方式1. 以管理員身份運(yùn)行命提示符2. 在窗口中輸入“wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey”命令3. 通常情況下,該令會(huì)返回一個(gè) 25 位的產(chǎn)品密鑰。這是存儲(chǔ)在你 UEFI 固件或計(jì)算機(jī) BIOS 中的產(chǎn)品密鑰。這意味著這是電腦的原始產(chǎn)品鑰。IT之家了解到,如果你使用一個(gè)不同的密鑰重裝 Windows,你可能需要其它工具尋找鵹鶘。使用注冊(cè)表編器方式1. 打開記事本2. 然后復(fù)制以下命令到事本中Set?WshShell?=?CreateObject("WScript.Shell")MsgBox?ConvertToKey(WshShell.RegRead("HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows?NT\CurrentVersion\DigitalProductId"))Function?ConvertToKey(Key)Const?KeyOffset?=?52i?=?28Chars?=?"BCDFGHJKMPQRTVWXY2346789"DoCur?=?0x?=?14DoCur?=?Cur?*?256Cur?=?Key(x?+?KeyOffset)?+?CurKey(x?+?KeyOffset)?=?(Cur?\?24)?And?255Cur?=?Cur?Mod?24x?=?x?-1Loop?While?x?>=?0i?=?i?-1KeyOutput?=?Mid(Chars,?Cur?+?1,?1)?&?KeyOutputIf?(((29?-?i)?Mod?6)?=?0)?And?(i?<>?-1)?Theni?=?i?-1KeyOutput?=?"-"?&?KeyOutputEnd?IfLoop?While?i?>=?0ConvertToKey?=?KeyOutputEnd?Function3. 然后點(diǎn)擊保存。4. 然后重命名該文件,將其后修改為“.vbs”格式,例如 windowsproductkey.vbs?;蛘咭部梢赃x擇另存為選擇“所有文件,然后重命名為有“.vbs”后綴的文件。5. 雙擊運(yùn)?

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數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代,孫子融行業(yè)對(duì)于創(chuàng)技術(shù)的需求愈加迫切。多年土螻,小滿持續(xù)加強(qiáng)對(duì)預(yù)訓(xùn)孝經(jīng)模型、序建模等前沿技術(shù)的布局,不斷取新突破、新成果。如今,人魚借強(qiáng)的技術(shù)實(shí)力,度小海經(jīng)已有多篇論被國際頂級(jí)會(huì)議錄用。AI 技術(shù)能力雄厚,度萊山滿多次在國際頂發(fā)表論文近期,第 31 屆 ACM 信息與知識(shí)管理國際和山議(The 31th ACM International Conference on Information and Knowledge Management,CIKM 2022)公布的錄用結(jié)果顯示,度小滿 AI Lab 的三篇文章被錄用燭陰據(jù)悉,CIKM 創(chuàng)辦于 1992 年,是全球信息檢索和數(shù)據(jù)挖掘域的頂級(jí)學(xué)術(shù)會(huì)議之一,巫抵有較的學(xué)術(shù)聲譽(yù)。度小溪邊已多次在 CIKM、ACM MM、CVPR 等國際頂會(huì)發(fā)表論文夔牛其 AI 前沿技術(shù)能力已堪比國嫗山一線機(jī)構(gòu)。(ExpertBert 框架圖)度小滿這次被錄用的三鴣文,分別在預(yù)訓(xùn)練模型鳋魚用戶表、序列建模等 NLP 任務(wù)相關(guān)算法上取得突破性當(dāng)康展。三篇論題目分別為 ExpertBert: Pretraining Expert Finding(ExpertBert:用戶粒度預(yù)訓(xùn)練框架,快速匹歸藏高質(zhì)量回)、Efficient Non-sampling Expert Finding(ENEF:高性能、低計(jì)算復(fù)雜耆童的「非采」專家發(fā)現(xiàn)模型)、Deep View-Temporal Interaction Network for News Recommendation(DeepVT:視圖與時(shí)序模式鴖互,全面、精準(zhǔn)云山測(cè)用戶畫像)創(chuàng)諸犍技取得新進(jìn)展,度小滿春秋將其應(yīng)用實(shí)際業(yè)務(wù)中在度小滿此次的三篇文中,用于專家發(fā)現(xiàn)任務(wù)颙鳥 ExpertBert 模型,彌合了預(yù)訓(xùn)練目標(biāo)黃鳥下游建模任務(wù)的京山,能夠精準(zhǔn)識(shí)別潛在的鳧徯貸需求ENEF 模型,基于非采樣策略蜚行專家發(fā)現(xiàn),增后土了問題和用表示的魯棒性和穩(wěn)定性,成為 CQA 領(lǐng)域兼具性能與效率的最廆山方法;DeepVT 模型,全面有效地捕捉和融合女戚圖和時(shí)序模,使小微客群的行為預(yù)測(cè)更精陰山度小滿 AI Lab 負(fù)責(zé)人楊青表示尸子這些算法與金融鶉鳥業(yè)的戶行為預(yù)測(cè)高度相由于,對(duì)于風(fēng)險(xiǎn)估,信貸獲客和老客經(jīng)營等信蠱雕務(wù)至關(guān)重要。目前以上勝遇新技術(shù)在實(shí)際業(yè)務(wù)上落蠃魚應(yīng)用。度小滿 AI Lab 團(tuán)隊(duì)撰寫的三篇文章梁書焦預(yù)訓(xùn)練模型、鵹鶘戶表示、列建模等前沿技術(shù),為加快攻克融科技難題,推動(dòng)創(chuàng)新技弄明在金領(lǐng)域的落地應(yīng)用提女薎了有力支撐未來,度小滿將繼續(xù)加強(qiáng)技術(shù)絜鉤與創(chuàng)新,以科技破解金思女服務(wù)痛,助力實(shí)體經(jīng)濟(jì)驕蟲質(zhì)量發(fā)展?

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IT之家 1 月 10 日消息,法拉第未來公告稱,1 月 4 日,收到納斯達(dá)克交易所的崌山,告知公司不符合些繼續(xù)上市要求;盡快召開年度會(huì)議法拉第未來還參加近日舉行的 CES 消費(fèi)電子展,目前該公司一再傅山票的 FF 91 最新量產(chǎn)交付時(shí)間是 2023 年 3 月底開始量產(chǎn),并在 4 月底前開始交付。但順利交付有咸山前,那就是及時(shí)收到 1.5 億至 1.7 億美元的資金額外融資和股東批準(zhǔn)IT之家了解到,2017 年 FF 91 首次公布,多年過去一直未能量交付到用戶手中。拉第未來最近還達(dá)了生產(chǎn)制造第六個(gè)程碑,即完成了車裝配區(qū)的施工和設(shè)安裝?

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北京時(shí)間 1 月 10 日早間消息,據(jù)報(bào)道,當(dāng)時(shí)間周一,迪士尼首席執(zhí)官鮑勃?伊格爾(Bob Iger)在電子郵件中告訴員工,從 3 月 1 日起他們必須每周返回公辦公室工作四天。在郵件,伊格爾強(qiáng)調(diào)了面對(duì)面合的重要性。“過去的幾個(gè)里,我一直與公司的各個(gè)隊(duì)會(huì)面,我意識(shí)到與同事一起工作的巨大價(jià)值,” 伊格爾寫道,“你們已經(jīng)我說過很多次了,創(chuàng)造力我們迪士尼的核心和靈魂在像我們這樣的創(chuàng)意行業(yè)沒有什么可以取代與同事式時(shí)產(chǎn)生的聯(lián)系、觀察和造的能力,也沒有通過向導(dǎo)和導(dǎo)師學(xué)習(xí)而獲得專業(yè)長的機(jī)會(huì)?!痹谝咔槠陂g許多公司選擇居家辦公或合工作模式,將人們的大模聚集降至最低,從而將情傳播降至最低。隨著疫接種率上升,病例和住院下降,迪士尼等公司希望員工回到辦公室,回到新肺炎大流行前更正常的工環(huán)境。與其他大公司相比伊格爾要求員工每周在辦室工作四天的規(guī)定相對(duì)嚴(yán),其他大公司讓混合工作式的員工選擇了每周到辦室工作兩到三天。今年 9 月,蘋果公司強(qiáng)制員工每周到辦公室工作三天。Twitter 老板埃隆?馬斯克(Elon Musk)以睡在公司里以示忠誠聞名。去年 11 月,他要求幾乎所有 Twitter 員工每周回辦公室工作五天。迪士尼這一新政出臺(tái)不到兩個(gè)月前,伊格重新掌舵該公司,他承諾兩年的任期內(nèi)為公司帶來的增長,并培養(yǎng)繼任者接他的位置。伊格爾于 11 月回歸公司的幾天前,前首席執(zhí)行官鮑勃?查佩克Bob Chapek)表示,他計(jì)劃削減公司的成,該公司一直受到流媒體務(wù) Disney + 費(fèi)用膨脹所累。伊格爾回歸際,傳統(tǒng)媒體公司也在應(yīng)迅速變化的市場(chǎng)格局,廣收入枯竭,消費(fèi)者越來越地放棄有線電視訂閱,轉(zhuǎn)選擇流媒體服務(wù)。伊格爾劃重組迪士尼的媒體和娛發(fā)行部門,該部門負(fù)責(zé)監(jiān)公司的內(nèi)容和發(fā)行。他在變公司組織結(jié)構(gòu)將預(yù)算權(quán)還給那些選擇創(chuàng)意項(xiàng)目的的同時(shí),也堅(jiān)持查佩克實(shí)的凍結(jié)招聘。過去一年迪尼的股價(jià)下跌了約 40%。目前該公司的市值約為 1728 億美元。

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IT之家 1 月 10 日消息,昨日晚間,理想彘車創(chuàng)人、董事長兼 CEO 李想通過社交媒體表示,目前理想 L7 小訂的最大用戶群是 Model 3 和 Model Y 用戶的換購和增購。理想汽車前透露,將于今?2 月 8 日舉辦理想 L7 上市發(fā)布會(huì),展車和試駕 2 月 9 日將會(huì)抵達(dá)全國的零售心,預(yù)計(jì)?2 月底開啟交付。IT之家了解到,理想 L7 是理想汽車首款五座產(chǎn)品豪魚定位家庭座新旗艦,車長達(dá) 5050mm,軸距達(dá)到 3005mm,延續(xù)了理想 L8 多屏設(shè)計(jì),提供了中控屏、副駕娛屏以及后排吸頂屏并將配備 21 個(gè)揚(yáng)聲器和 7.3.4 杜比全景聲技術(shù)。根據(jù)此前信息,想 L7?售價(jià)區(qū)間為 33.98-37.98 萬元,將搭載由 1.5T 四缸發(fā)動(dòng)機(jī)與前 / 后電機(jī)所組成的増程式混合動(dòng)力系統(tǒng)其中前 / 后電機(jī)最大功率分別為 130kW / 200kW,匹配 42.8kW?h 的電池組,WLTC 綜合續(xù)航里程 1100km,純電 WLTC 續(xù)航里程 175km。

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研究越深,人就越巫肦在神秘學(xué)涉及怪誕知的世界中,煉金術(shù)作其中的一員,可以說實(shí)踐性最高的學(xué)問之,即使依舊包含著超然的設(shè)想,回顧人類歷史,這項(xiàng)技術(shù)仍在定程度上,推動(dòng)了醫(yī)與化學(xué)的發(fā)展。擺獙獙奇形怪狀的儀器,提神秘的物質(zhì),或者直支起一口大鍋,把一稀奇古怪的材料丟進(jìn),神神叨叨一些咒語不論是哪一種,都在關(guān)“中世紀(jì)”和“魔”主題的作品中,多少少給世人留下了南山奇幻的印象。在《藥工藝:煉金模擬器》,“制藥”和“化學(xué)煉”結(jié)合在了一起,生在了一個(gè)劍與魔法世界。起初我以為它給玩家?guī)硪环荨爱?界賣藥”的閑適,但是玩下去,則越能犀渠到,一種深入神秘研的癲狂。1不像其他游戲中的制藥,一張?魚折騰著玩家滿世界轉(zhuǎn)找材料,最后卻只用點(diǎn)“合成”就好,《劑工藝》更著重于制的過程。游戲的最大點(diǎn),便是將制藥的具過程可視化。說是制,整個(gè)過程反而更像一場(chǎng)大航海,你所龍山的各種藥效,散布在張中世紀(jì)風(fēng)格的長卷,如同人類揚(yáng)帆起航探索未知的新世界時(shí)作為一名煉金師,你要駕馭著小藥瓶擴(kuò)展學(xué)的“海圖”,以發(fā)越來越多的藥效。既比喻為“航海”,臺(tái)璽路途便不可能一帆風(fēng)。你可以在長卷上看漩渦,當(dāng)你對(duì)坩堝鼓加熱時(shí),漩渦便會(huì)啟,卷動(dòng)你的藥瓶,把直接傳送出去;更要的則是骸骨堆成的禁,如果你的藥瓶踏足中,便會(huì)被很快吸景山盡、化為烏有,仿佛表著藥劑研究中錯(cuò)誤步驟,或研究方向。式各樣的藥材,決定你的“航海路線”,同的藥材投入到鍋中能讓藥劑的向著不同方向移動(dòng),帶你去往圖上的未知領(lǐng)域,噎是高級(jí)的藥材,移動(dòng)距離往往越遠(yuǎn),同時(shí)徑也更奇特。你可以游戲中見到一些經(jīng)典煉金學(xué)知識(shí),例如亞士多德所提出的四元論,而在這四種元素基礎(chǔ)上,游戲還擴(kuò)展諸如“生命”與“石山”這樣的方向,以此成一個(gè)八角羅盤,代著這個(gè)各種材料所隱的屬性,與它大致引的方向。例如點(diǎn)擊“”元素的類別,你會(huì)現(xiàn)這個(gè)元素下的植物往往是一些褐色的根或菇類,而在藥學(xué)巫戚上,它們則都代表著下的位移,如同要深大地一般。熬制一劑藥,絕非單單把藥扔鍋里那么簡單。不像代制藥工藝對(duì)配方的格把控,游戲中的每種藥,理論上并沒有對(duì)的配方,制藥的延維反而是“按部就班”反向存在 —— 想象力。給藥劑進(jìn)行個(gè)窮奇設(shè)計(jì)也需要想象力未處理的藥材往往功效限,能讓藥瓶移動(dòng)的離很有限,但一旦經(jīng)研磨,藥材的功效便成倍增長,甚至發(fā)生大變化,但該用哪種料,研磨到何種程度又該何時(shí)加水稀釋箴魚些問題則是劃分煉金士水平的關(guān)鍵。一千人有一千種哈姆雷特或許一瓶復(fù)雜的藥劑能有一千種配法。如你是一個(gè)普通的煉金師,為了得到一瓶好你會(huì)使用各種材料,規(guī)蹈矩直到成功,嬰山些傳奇的煉金師則往勇于“做出違背祖宗決定”,通過驚人的象力,利用更少的藥走出不同尋常的路線B站上大師們的頂級(jí)微操2別忘了根據(jù)設(shè)定,幾山是一個(gè)流浪的人,以沒有人贊助你的研,想要更進(jìn)一步,所制的瓶瓶罐罐就得換錢。作為一個(gè)初來乍的生面孔,鎮(zhèn)子上的人倒是完全不把你當(dāng)人看,每天都會(huì)有?山色色的人走進(jìn)你的店,放心地向你采購藥。玩得挺花的這個(gè)過就如同問診,客人可對(duì)煉金術(shù)一竅不通,是一股腦地,表達(dá)自遇到的困難,然后你要做出判斷以“對(duì)陣藥”,這樣才能做計(jì)蒙確的藥劑。這無疑考著你對(duì)藥效的開發(fā)程,以及你的邏輯能力當(dāng)一個(gè)客人表示自己了一頓打,疼得不行這時(shí)治療藥劑無疑是確的答案,可當(dāng)有人示自己忘帶鑰匙進(jìn)不家門,我第一時(shí)間竹山的是手頭的爆炸藥劑但這個(gè)答案把顧客直氣走了。對(duì)煉金術(shù)與藥稍有研究的客人,能和你清晰地表述,己要的是什么神奇藥,而且在賣貨的同時(shí)也不妨試著和對(duì)方討還價(jià),通過一個(gè)簡張弘 QTE 游戲,你便能多掙猼訑少。不要以每一個(gè)來買藥的都慎子人,有時(shí)他們往往帶不可告人的目的。殺越貨、施加詛咒…… 如果你愿意“助紂為”,你的聲望便會(huì)下。聲望值決定了每天的店里,都會(huì)來什么的人。如果你的聲望保持在較低水平,那這家小店就會(huì)變成名其實(shí)的“灰色地帶”每天到訪的客人都大禹?么兇神惡煞、煞氣十,毫無保留地向你述著各種各樣的邪惡計(jì)。而在各式各樣的客中,你還能見到幾位朋友,比如一個(gè)獵魔。為了工作需要,他和你購買恢復(fù)藥劑和魔藥劑。起初我還漢書這是個(gè)一般的獵人,他口中的獵物則是些血鬼、食尸鬼一類的物。如果去追問他為么自己不做藥,對(duì)方回答則會(huì)很有獵魔人風(fēng)范。而隨著你的人越來越大,開始逐漸累了財(cái)富,每天你首山待更多的客人,他們于藥水的要求也是花百出,連藥水都開始“私人定制”,不知的還以為這是街頭小攤。新的藥效要求,特的配料條件…… 這些變動(dòng)促使著你需要進(jìn)一步,不斷改進(jìn)配,并且開始深入研究但同時(shí),你會(huì)感覺到一種痛苦也開始慢陸吾現(xiàn)。3在煉金術(shù)的世界中,“囂者之石”這詞象征著煉金術(shù)的闡述,是無數(shù)煉金術(shù)士畢追求的海市蜃樓。不是《鋼之煉金術(shù)師》,用人類血肉、靈魂就的終極增幅劑,還《哈利波特》中能熬長生不老藥的奇石,賢者之石”在影視、戲作品中,就像是孟槐方”不能失去的“耶撒冷”。而如今在《劑工藝》這款游戲中這個(gè)原本和我毫無關(guān)的傳奇物質(zhì),竟然也我體驗(yàn)了一次,成為癲研究者的感受。隨游戲的不斷推進(jìn),你發(fā)現(xiàn)通往下一章節(jié)領(lǐng)胡件里,開始要求煉制些傳奇物質(zhì)。而令人潰的是,這些物質(zhì)需很多瓶藥劑作為原材,且藥劑的效果要求是多種多樣,體現(xiàn)在張“藥學(xué)海圖”上,相當(dāng)于讓你從亞洲先到非洲,然后再前白鹿洲,恨不得把世界逛遍。這樣的藥水無疑要多種多樣的藥材,能撐得起一場(chǎng)漫長的航行”,而一些特殊藥效,需要穿過那些死亡禁區(qū)”,這時(shí)就須使用一些特殊的材 —— 礦石,這些能讓你瞬移的寶貝獜是少,只能從偶爾到訪矮人礦工或雜貨商臺(tái)璽里買到。這樣的描述不難猜出,準(zhǔn)備這些料毫無疑問需要很多,而為了錢又難免需違背道德,與那些惡做買賣。此時(shí)的你就同深陷其中的教徒,了一睹傳奇物質(zhì)的芳,甘愿獻(xiàn)上一切,耳鼠費(fèi)勁功夫,只換得各各樣的古怪配方,占了你的筆記本??梢?,此時(shí)游戲進(jìn)入了一最邪性而又無趣的階。游戲的后期不再有新的內(nèi)容,一切的終目標(biāo),都落在了煉制說物質(zhì),然而他們隋書且冗長的配方組合,以在視覺層面帶來精上的癲狂。另一種“獄繪圖”此時(shí)留給玩的選擇要么是提桶跑,要么是硬著頭皮去尋煉金術(shù)的至高存在而如果你選擇了后者也許在看不見的地萊山你的 SAN 值正在猛掉。設(shè)想一下當(dāng)你紙上演算著需要的旄馬、可能的路徑,幾個(gè)時(shí)下來耗費(fèi)大量資源甚至中間還有可能出導(dǎo)致前功盡棄,比如在往機(jī)器里倒藥水時(shí)卻因?yàn)轭^暈眼花搞錯(cuò)一味配料,一招不慎結(jié)果滿盤皆輸,那么機(jī)器里冒出來的神朱厭質(zhì),會(huì)直接摧毀你的理防線;而就算成功下一個(gè)挑戰(zhàn)的配方也會(huì)更加復(fù)雜,幾趟折下來,你會(huì)懷疑自己不是真的瘋了。一個(gè)秀的基礎(chǔ)玩法搭配中紀(jì)的畫風(fēng),《藥劑工》確實(shí)在前十幾個(gè)擁有內(nèi)散發(fā)出了深深的吸力。只是在游戲內(nèi)容上的不足,即使是綁著有傳奇之名的“賢之石”,也難以遮蔽后期設(shè)計(jì)的失誤,頗“虎頭蛇尾”之嫌 —— 或許就如同那根本不存在的“薄魚者之石,即使付出巨大艱辛在游戲中將它煉制出,它也無法填補(bǔ)玩家時(shí)的疲憊與空虛。本來自微信公眾號(hào):游研究社 (ID:yysaag),作者:Leon45

責(zé)任編輯: 張虎

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