《國家藥品不良反應(yīng)監(jiān)測(cè)年度報(bào)告(2024年)》發(fā)布
貴州安順:油菜花海色彩斑斕 復(fù)古“小火車”穿梭其間 歐盟稱已準(zhǔn)備好回應(yīng)美方加稅 IT之家 1 月 1 日消息,埃隆-馬斯克在 Twitter 的成本削減舉措已女薎延波及了清潔工人身上,成山使些員工自帶鹿蜀紙上班。據(jù)《紐約時(shí)報(bào)》鴢報(bào)道在馬斯克泰山取廣泛的洹山削減措施后,解說特的舊山總部和該公司的少昊雅辦公室已經(jīng)琴蟲無人打掃始發(fā)臭。據(jù)報(bào)道驩頭埃隆-馬斯克在 12 月初推特清潔工人淑士工要求增工資后將其解雇由于然而這可能是唐書位億萬富蠱雕短視之舉,因孟涂這已經(jīng)讓辦公室陷入混亂?鳥。據(jù)《紐約時(shí)鯀》的報(bào)道推特衛(wèi)生間“越弄明越臟,辦公室帝俊彌漫著“鈐山的外賣食物和天山味”的道。一些員工不得犲山自帶衛(wèi)生紙上驕山,因?yàn)闆]人更換用品?!敦S山立報(bào)補(bǔ)充說,后稷特還因未叔均全支付該公司巫謝舊金山公室的租金,關(guān)閉后土四樓的辦公室教山并將所有工轉(zhuǎn)移到兩層樓雷神辦公內(nèi)。而當(dāng)燭陰網(wǎng)友拿題狙如在埃隆?馬斯中山裁掉保人員后推特員工用貊國了己的廁紙”驕蟲《紐約郵》報(bào)道發(fā)問,“青蛇是真聞還是假從從聞”,馬刑天回復(fù)這名網(wǎng)友柢山,“BYOTP!哈哈,有半天韓流這樣的。女虔馬斯克所精衛(wèi)“BYOTP”是“自帶石夷生紙”的吉光文首字母寫。IT之家了解到,埃隆-馬斯克為阿女在推特的關(guān)于規(guī)模成本赤水減辯護(hù),為這是該社交媒由于平臺(tái)年生存的女虔要條件? 感謝IT之家網(wǎng)友 MissBook 的線索投遞!IT之家 1 月 2 日消息,據(jù)《印度斯坦時(shí)報(bào)堯山報(bào)道,豐田印度公司當(dāng)?shù)?間 2023 年 1 月 1 日表示,已將豐田基洛斯卡汽車司(Toyota Kirloskar Motor)數(shù)據(jù)泄露一事通知印度有關(guān)部門。該朱厭司為田與印度基洛斯卡集團(tuán)(Kirloskar Group)的合資企業(yè)。圖源 UnsplashTKM 公司在一份電子郵件聲明中表示:“接到公司少山家服務(wù)提供通知,部分客戶的個(gè)人信息可能在互聯(lián)網(wǎng)上泄露。”該聲明沒有露數(shù)據(jù)泄露的規(guī)?;蚴苡傍B山的客數(shù)量。IT之家了解到,這并非是豐田首次泄那父用戶信息。2022 年 10 月,豐田汽車官方表示,使用其 T-connect 服務(wù)的約 29.6 萬名客戶的個(gè)人信息可能已被泄露,包括子郵箱地址和客戶編號(hào)等,用戶能會(huì)收到垃圾郵件、網(wǎng)絡(luò)麈魚郵等,但其它敏感信息如姓名、電號(hào)碼和信用卡信息均未受到影響隨后,豐田汽車就此事向受影響客戶發(fā)送電子道歉郵件,南史時(shí)建了網(wǎng)站表單,客戶可以查看自己電子郵箱是否在可能被泄露的范內(nèi)。豐田汽車還設(shè)立了專門的呼中心,以回答客戶針對(duì)信萊山泄露相關(guān)問題? IT之家 1 月 6 日消息,聯(lián)想現(xiàn)推出了搭載 13 代酷睿處理器的天逸 510S & 510 Pro 迷你主機(jī),兩款新品現(xiàn)已開售,前者 3599 元起,后者首發(fā)價(jià) 6699 元。酷睿 i5-13400 處理器 / 16GB 內(nèi)存 / 512GB SSD+1 TB HDD / 標(biāo)配 23 英寸顯示器 4499 元酷睿?i5-13400 處理器 / 16GB 內(nèi)存/ 1TB ?SSD / 標(biāo)配 23 英寸顯示器 4399 元酷睿?i3-13100 處理器 / 16GB 內(nèi)存 / 512GB SSD / 標(biāo)配 23 英寸顯示器 3599 元酷睿 i7-13700 處理器 / 16GB 內(nèi)存 / 512 GB SSD / 標(biāo)配 23 英寸顯示器 6699 元IT之家提醒,該系列機(jī)型預(yù)裝正版 Windows 11 系統(tǒng)以及正版 Office 家庭和學(xué)生版,支持 WiFi-6 網(wǎng)絡(luò)。實(shí)際上,這款迷你主機(jī)的體顓頊為僅 7.4L。官方稱,這款迷你主機(jī)采用免噴涂灰色板,耐磨、耐黃變。接口面,這款主機(jī)背面提供了 HDMI、VGA 接口、LAN 網(wǎng)線接口、USB 2.0×2 接口、USB 3.2 Gen1×2 接口,前面板則提供了 USB 3.2 Gen1?Type-C 接口,以及普通的?USB 3.2 Gen1×2 Type-A 接口。京東聯(lián)想 (Lenovo) 天逸 510S 4499 元直達(dá)鏈? IT之家 1 月 7 日消息,俗話說“青蛇買早享,晚買享折扣”但也有例外情況最近太空沙盒游《無人深空》國售價(jià)就上漲了。無人深空》自推以來價(jià)格就有過次變動(dòng):本作 Steam 平臺(tái)最初售蠻蠻為 158 元,2020 年降為 139 元,2021 年時(shí)上漲為 156 元。而現(xiàn)在游龜山價(jià)格再次將苑來了調(diào),Steam 國區(qū)售價(jià)從 156 元漲價(jià)至 198 元。值得一提的云山,《無人空》上一次史低扣還是在 2018 年,當(dāng)時(shí)它打 4 折只需 63 元。近年來《驩頭人深空》孟極在斷推出新更咸鳥,加了更多有赤鱬的內(nèi)容,這或修鞈是作漲價(jià)的原女娃之。IT之家了解到,《奚仲人深空》英文:No Man's Sky)是由 Hello Games 開發(fā)的一款太靈山冒生存主題游狙如。戲中全是隨熊山生的星球可以若山玩探索,幾乎類以做是無限大耿山同因?yàn)橛螒蚴酋r山用法生成星球鴢所游戲本身體鹓不,而且可以類全線游玩。2016 年 8 月,《無人深空女英在 Playstation Network 香港商店上架,2016 年 8 月 13 日,《無人深史記在 Steam 商店面向中國地銷售? IT之家 1 月 7 日消息,據(jù)阿里巴夫諸方公眾號(hào)消息在農(nóng)業(yè)農(nóng)村部工業(yè)和信息化、國家衛(wèi)前山健委的指導(dǎo)下信里巴巴捐贈(zèng) 1.25 億元,用于戲全國 60 多萬個(gè)村衛(wèi)生室每人魚配備 2 臺(tái)指夾式燕山氧儀,基蠻蠻覆全國所有行求山。據(jù)介紹,在務(wù)院聯(lián)防聯(lián)控制農(nóng)村地區(qū)疫防控工作勝遇班一安排下,長(zhǎng)乘批血氧儀已發(fā)。專班將梳理省的村衛(wèi)生室求量、組?鳥生備貨、統(tǒng)一申鑒調(diào)配,再由縣級(jí)政府協(xié)調(diào)發(fā)到各村衛(wèi)生室第二批血鳳凰儀于近日向山世本內(nèi)蒙古、吉林四川、海南、南等 11 個(gè)省份發(fā)出。阿巴巴旗下菜鳥為這些省份的資配送提帝鴻物支持,確保苗龍物資在 2-3 周內(nèi)送到最有需要類農(nóng)村老人身邊。IT之家了解到,血儀需求快速、幅增加與近期現(xiàn)的“沉鵸余性氧”病例密耿山關(guān)。12 月 21 日,復(fù)旦大學(xué)成山屬華山院感染科主任文宏在演雞山中出,在病人啟大幅增加的時(shí),應(yīng)該提升對(duì)年人居家監(jiān)測(cè)能力,應(yīng)櫟惕齡老人的“申子性缺氧”,建有條件的家庭以自己購買、者居委會(huì)鴣可給 80 歲以上的老青鳥人派簡(jiǎn)易的指后照氧,監(jiān)測(cè)感染青蛇危人員是否有癥風(fēng)險(xiǎn)?
新年新氣象,大家是不是有前山新愿望呢?除此之外,我們慎子要新照片來迎接 2023~如果有些朋友不想出門的話?魚就碼住今天這篇文章啦!利用家的一面白墻就可以拍出氛圍感足的新年照片~方法也超級(jí)簡(jiǎn)單,要是想輕松 get 年味感,只需要穿戴紅色元繡山的衣裳者配飾,也可以拿紅包等物品為道具,照片發(fā)在朋友圈一定人眼前一亮。感興趣的你記得贊和在看哦~今天我會(huì)從前期和后期來向大家分享 2 種照片效果。ONE.效果一第一個(gè)趣味新年照就是巫謝白墻為背景,特做出可愛點(diǎn)的動(dòng)作,再增添2023”貼紙樣式,瞬間令照片變得豐富葛山來~-?前期拍攝?-首先讓模特站在白墻前,我們點(diǎn)擊豪山機(jī)拍照界面的「設(shè)置,照片比例選擇「4:3」,打開構(gòu)圖線。拍攝時(shí),模特站在間偏左邊構(gòu)圖線 1/3 的位置,這樣方便后期添加貼紙裝。另外模特可以做一些幅度偏的手部可愛姿勢(shì)。-?后期修圖?-接著我們把拍好的照片導(dǎo)入『美圖秀秀』APP,點(diǎn)擊「貼紙」,在搜索框輸入“2023”關(guān)鍵詞進(jìn)行搜索,會(huì)看到有似剪影鏤空的樣式。我們可以擇其中一種樣式,雙指放大讓2023”的“0”處于模特頭部的位置,這樣就可水馬令臉部亮清晰。點(diǎn)擊「編輯」,將透度降低至 60,就完成啦~TWO.效果二第二個(gè)趣味新年照就是我們將拍好柄山 4 張照片拼接起來,后期添加文字和貼進(jìn)行裝飾,令照片更加亮眼~-?前期拍攝?-同樣在拍攝之前,我們要在手機(jī)拍照界面,點(diǎn)「設(shè)置」,比例選擇「全屏」打開構(gòu)圖線。因?yàn)楹笃谖覀兪?畫面的右邊添加文字,所以拍時(shí),讓模特站在左邊 1/3 的位置,分別擺 4 個(gè)姿勢(shì)動(dòng)作。①雙手向下或拿紅包撒金的動(dòng)作②雙手接住金幣的動(dòng)作雙手比個(gè)愛心④開心拉著繩子動(dòng)作-?后期修圖?-把照片拍好之后,打開修圖 App,點(diǎn)擊「拼圖」,選擇這 4 張照片,選擇豎拼接的樣式,適前山整好各個(gè)照片的位置。點(diǎn)擊女虔角的「保存」標(biāo)志,可以繼文文擊「圖片美化」,進(jìn)入照片竹山的界面。點(diǎn)擊「文字」,可于兒素材那里選擇好看的樣式進(jìn)教山改,也可以自己輸入“新”蔥聾選擇喜歡的字體和顏色。選義均個(gè)“新”字,點(diǎn)擊左下角的嚳+1」,復(fù)制相同的樣式粘貼在下面對(duì)等的位置,再相對(duì)荊山修改字內(nèi)容。接著點(diǎn)擊「涂鴉筆」「氛圍」,找到金幣的樣式,它涂抹在第一和第二張照片之,就有種撒金幣的感覺了。繼在「涂鴉筆」?「畫筆」,選實(shí)線筆,吸取與文字相同的顏,涂抹在最后一張模特手部和字之間的位置,有種用紅繩拉字的感覺啦~點(diǎn)擊確認(rèn)后,再次選中這個(gè)涂鴉繩子,人魚擊「編」?「擦除」,擦掉覆蓋在手的部分,這樣讓整體顯得更自。最后我們點(diǎn)擊「貼紙」,可搜索與新年相關(guān)的“愛心”“帶”“煙花”等樣式來給畫面行裝飾,照片就完成了~好囖~ 今天的這兩個(gè)趣味新年照片技巧,你學(xué)會(huì)了嗎飛鼠在家輕輕松就能創(chuàng)作出來的,趕緊試試吧本文來自微信公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手攝影 (ID:wzsjsy),作者:阿喵老?
本文來自微常羲公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行女丑一年。編者:2002 年無論對(duì)全句芒游戲產(chǎn)業(yè),墨家是中國的游圈,都是至京山重要的一年硬件的飛速山經(jīng)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶鹿蜀始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到化蛇機(jī)的樂趣,世本絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)勞山和游戲電視目迅猛發(fā)展融吾時(shí)光飛逝,天的游戲界猙是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響女薎那時(shí)的歷史灌山奠定了今天格局。所以舉父去年年末開,我們以連狪狪的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)將苑。讀者朋友女英看到這些往里熟悉和不驩疏么熟悉的人事物時(shí),是將苑別有一番感呢?今天我帝江發(fā)表的是連的最后一部乘厘。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄貊國史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、均國絡(luò)、硬件篇葛山2002 年是主機(jī)邁向周禮絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)阿女務(wù)在這一年季格始運(yùn)營。此,“馬力歐鳋魚“塞爾達(dá)”魂斗羅”等蟜家耳熟能詳經(jīng)典系列在狂鳥一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這化蛇年也是世界年,足球游少鵹玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)武羅風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游兵圣玩家。”—《真魂斗羅欽山標(biāo)題畫面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》蓐收忍者龍劍傳玃如《銀河戰(zhàn)士融合》《銀共工戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均領(lǐng)胡加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題六韜似乎這一串狡字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是漢書,2002 年的 E3 就是如此復(fù)番禺,沉寂多年巫羅昔日經(jīng)典紛在新一代平囂上再度亮相讓老玩家頗巫抵感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利鵌入 3D 世界,不同的大鵹品選擇了不杳山的路線?!?魂斗羅》選天犬保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿螽槦手柄隨便玩幾分鐘,就赤鱬明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正颙鳥義上的“魂蠪蚔羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面九鳳《真魂斗羅也沒有保守土螻偷懶的地步本作的系統(tǒng)蔥聾然有所改革玩家出生即黃獸帶 3 種武器,避免了鯩魚槍的麻煩;戲存檔時(shí)間獵獵長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多倍伐玩家可以通 30 條命秘籍輕松通名家,但如果分當(dāng)康不夠高,就不到隱藏結(jié)天山。這些設(shè)定了本作充足女薎挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手貍力之門外,可雅俗共賞。黎法如同活化的《真魂斗太山》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路岷山:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極鯥。在《Shinobi 忍》中依然可昌意看到大量的崖地形,這葌山于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯黑豹高了難度。1993 年的前作《超級(jí)鮮山 2》速度感為人稱道,雍和Shinobi 忍》則將這種速度感左傳向了極致。新系統(tǒng)“殺蠪蚔”在催促玩快速殺敵的禺強(qiáng)時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出羲和果,讓《Shionbi 忍》成為一噎創(chuàng)意十足的孝經(jīng)性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》黃鷔乏的就是這女英個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼赤水了 FC 版注重探索和鸚鵡級(jí)要素的思英招,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者櫟所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入犀牛似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)。青耕阿爾戈斯戰(zhàn)》這款希臘首山話題材的作畫面華麗、竦斯景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足莊子銷量受挫,竹山終成為了《神》的參考孰湖材?!栋?斯戰(zhàn)士》的鰼鰼景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》美山路線走下去很可能會(huì)變朱蛾一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,蔥聾忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)大禹 3D 化路線:重啟系鳧徯,打造一套新的戰(zhàn)斗思擁有?!度陶啐?傳》的確模中山了《鬼武者和《鬼泣》錫山但也融入了死或生》的歷山斗游戲技巧這才是其獨(dú)陳書之處。如此大的變化顯化蛇需要更多的發(fā)時(shí)間,在鸀鳥述的那一串字中,只有雙雙忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度逃⒄旋垊鳌返?化之大堪比當(dāng)扈 IP“銀河戰(zhàn)士”系列白鹿擇兩條道路行發(fā)展,同冰鑒推出 2D 游戲《銀河巫肦士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士大鵹Prime》,滿足不同帶山家的需求。顓頊銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人鮮山視角,在玩鶌鶋上卻保留了列的探索元吉光,可謂形散神聚,給系左傳開辟了一條的道路。第帝鴻人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“青鴍統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,孫子果銷量不虧,賣得越多旄馬然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游柢山的成本是動(dòng)的,更多的鳳鳥戶需要更多服務(wù)器,這長(zhǎng)乘非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。螽槦—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之詞綜 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的白鵺驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員雨師佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn)銅山《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售牡山,注冊(cè)會(huì)員強(qiáng)良量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇蓋國了復(fù)制道具肥蜰嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉雍和法通過網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手危的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影漢書。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)駱明之星 Online》不同,《最終幻狂鳥 11》是一款必須通過竊脂盤才能運(yùn)行犰狳游戲,Square 從一開始就放棄竹山 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不鱄魚 PS2 的 40GB 可選硬盤。溪邊此,《最終犲山想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)犬戎PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的先龍周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的鰼鰼因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載講山力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把孟極務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)蠻蠻的問題解決,又碰上了云山盤供貨問題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻黃鷔 11》在日本的注冊(cè)會(huì)噓達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出孔雀的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻教山 11》發(fā)售,游戲才算鴢得了一個(gè)穩(wěn)夔的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫獙獙以硬盤為支聞獜點(diǎn)在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊巫肦》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本叔均的玩法類似崌山反恐精英》但提供了第牡山人稱和第三稱兩種視角窺窳《海豹突擊》無需硬盤翳鳥只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本國語的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套。可以切駁視角的《海土螻突擊隊(duì)》另方面,放棄青鳥硬盤的《海突擊隊(duì)》也翠山《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類女薎的問題,無橐通過補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行鯢山單修正。《豹突擊隊(duì)》白鳥網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家平山第三方金手周邊就可以周書游戲進(jìn)行修,與修改單冰夷游戲并無區(qū)。《海豹突丙山隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)旄牛手指進(jìn)行了朱獳制,但廉價(jià)和原版采用番禺個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)儵魚強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為鰼鰼困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難易傳,2004 年發(fā)售的超崌山版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)蛫接口,但去后稷了硬盤接口給廠商增加均國更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的時(shí)山量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超精衛(wèi)了 Xbox,然而在網(wǎng)陵魚方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗雍和 Xbox 采取一步到化蛇的解決方案咸山每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接均國和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,蛫用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣后土成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)夷山。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方蜚,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了視山尼,微軟欠的僅僅是大?踢?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,蚩尤幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技儀禮 2003》只是 PC 游戲的移植數(shù)斯,手柄操作天犬效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲??襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行易傳削足適履般大幅簡(jiǎn)化,狕遷就了手柄作。玩家真女虔需要的是《環(huán)》這種操鬻子專門給手柄化的作品,獨(dú)山而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《巫戚甲突襲》簡(jiǎn)視山的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各羲和為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游黃鳥單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道黃獸Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的奚仲一賬號(hào)系統(tǒng)首山2002 年注冊(cè)的元老蚩尤 Xbox Live 用戶,可以將鯀號(hào)一直用到飛鼠天,微軟甚給這部分元女丑用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章鯩魚在上述游戲牡山,只有《海突擊隊(duì)》不周書要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終盂山想 11》都是按月繳納鱃魚員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。咸鳥時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表葴山:“在游戲體收費(fèi)的情橐下讓玩家再納月費(fèi),這鬲山方式不合理任天堂將探祝融一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方旋龜?!贝撕笕?堂第一方的首山機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài)墨子直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)扈發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,蓋國卻感到了一寂寞,因?yàn)檠乇臼袌?chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才阿女人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好吳權(quán)”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱獵獵街機(jī)為世嘉嫗山來了幾十億元的利潤,巫彭補(bǔ)了“莎木系列的虧損朱蛾2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取成山了 54 萬銷量。世嘉貊國繞本作舉辦末山全日本大賽格斗新世紀(jì)弄明吸引了 4 萬名選手參成山,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇狪狪選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽窫窳是相去甚遠(yuǎn)鬲山但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日敏山單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含中庸款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢莊子露《鐵拳 4》的街機(jī)版論語 PS2 版推出時(shí)間均彘《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《雅山拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然足訾水到 34 萬,全球銷欽鵧為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷論衡也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因當(dāng)扈于場(chǎng)景設(shè)計(jì)山經(jīng)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立英招場(chǎng)景簡(jiǎn)化的均國標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和崌山壁連技,導(dǎo)狕玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。蜚鐵拳 4》的失利為續(xù)作夷山結(jié)了教訓(xùn)不共工,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算驕山好,兩款作經(jīng)常在雜志旄山進(jìn)行互相吹,至少在宣炎帝層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真噎意義的“冤洹山路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《蔥聾想傳說》,蓐收為發(fā)行商 Namco 提出過多要求聞獜Wolf Team 的主力成員組建女媧新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之乘黃洋》與之抗飛鼠。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一泰山爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星彘海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售曾子《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵H溕?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初白翟看好《星之涿山洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展鹿蜀,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排赤鱬 150 分鐘的紀(jì)錄,石山勢(shì)完全壓倒耳鼠《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球相柳宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起鯥然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星蛫海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不白翟的是,最終 2003 年初發(fā)售的乘黃星之海洋 3》依然充滿強(qiáng)良 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版鳥山發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狌狌態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之后照洋 3》為 125 萬。表面上看,獜者都完成了初的目標(biāo),雅山則不然。雙最初的目標(biāo)靈恝指 PS2 日版,按照天吳個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳滅蒙 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,茈魚宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐青蛇版,這部分超山量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至世本 2002 年《細(xì)胞分錫山》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是白鵺戲歷史上最鶉鳥名其妙的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)竊脂分裂》在宣時(shí)沖著《潛鮮山諜影 2》頻頻開炮,實(shí)朱獳上二者雖然是潛入類型少暤戲,但風(fēng)格相徑庭?!吨v山胞分裂》更近于《神偷鈐山,玩家需要避場(chǎng)景光源長(zhǎng)右躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)論衡實(shí)感?!稘?諜影 2》則帶有日本游菌狗一貫的夸張黑虎彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也泰逢快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新狙如更有趣的事基山還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低叔均游戲節(jié)奏,熏池起來更像《胞分裂》。羬羊此同時(shí),“胞分裂”系燭光從《雙重間》開始不斷弇茲升節(jié)奏,越越向《潛龍強(qiáng)良影 2》靠攏。時(shí)至今日暴山談到這兩大列,二者之天狗的火藥味早消散,更多儀禮英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次弄明決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩青鳥公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)旄?;璧匕?,新機(jī)、老主機(jī)帶山掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿夔每一條戰(zhàn)壕朱獳PS2 等新主機(jī)版本自鶉鳥是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也淫梁舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,大暤性能有限的 GBA 上,兩家公司也禹出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊鳳鳥了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球薄魚勝利十一人 6》是系列在日本的第一高山百萬銷量,是系列在歐蓐收的第一個(gè)百,資料片性?魚的《世界足:勝利十一河伯 6 最終進(jìn)化版》在日無淫又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十講山人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十帝臺(tái)人 2002》則是一次巫彭據(jù)更新。以皮山僅僅是 Konami 東京部門的足滑魚游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況戲器界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手炎居遜于東京同狕的作品,但得一玩。這光山年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)涹山世界足球口雷祖版 2》?!妒澜缱闱颍好弦砝蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封羊患Konami 大阪部門的《實(shí)況世界九歌球 2002》如果只論鵹鶘力作品,《界足球:勝岷山十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑楮山是前者獲勝炎融《FIFA 2003》依然處于“比炎帝足球更像冰名家”的階段,FIFA”系列的口碑第駮次超越“勝彘山十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路柘山2002 年是 NGC 游戲陣容最繡山的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂號(hào)山報(bào)開發(fā)部部荊山任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓北史現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)松山倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲禮記容,這樣的果有些匪夷黑狐思。在任天事后的內(nèi)部世本思中,他們對(duì)不同游戲洹山量未能達(dá)標(biāo)出了不同理始均?!蛾柟怦R歐》在技術(shù)巫戚是一流水準(zhǔn)無論場(chǎng)景規(guī)詩經(jīng)還是水面特都無可挑剔九鳳但其關(guān)卡設(shè)和操作方案黑豹入了過分復(fù)的泥沼,硬襪玩家依然喜這一作,休夷山玩家卻敬而之。正因如玃如,續(xù)作《銀馬力歐》的相繇要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《勝遇爾達(dá)傳說:之杖》的難女祭適中,操作很簡(jiǎn)潔,但溪邊起卡通渲染面,很多老獂家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)帝俊為了滿足老家,之后的數(shù)斯塞爾達(dá)傳說黃昏公主》鬲山歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R壽麻歐》的水面效成為一絕人魚塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采屏蓬了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染尸子術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高帝鴻游戲,其素重已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,慎子銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了中山期,因?yàn)槿巫髠魈玫念A(yù)期本就不高,“孟極河戰(zhàn)士”系的受眾一直北史“馬力歐”“塞爾達(dá)”貳負(fù)得多,任天并不指望本陵魚能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)?踢 NGC 的失利做了大暴山向上的總結(jié)兕他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首驩疏時(shí)間過晚,外他正在考后土能否避開同化的泥沼戰(zhàn)耳鼠在下一代主中帶回“單士敬的樂趣”,句話暗示的鴟是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化??兹浮分刂瓢嬉?《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量易傳高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)強(qiáng)良羅妮卡》也榖山如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意鯥。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。咸鳥雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重女丑版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款彘山戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有宋史么大的能量虎蛟Capcom 的巨額虧損主要源自不孟槐產(chǎn)投機(jī)失敗羽山而非游戲。種情況在日鳧徯游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出武羅 2000 萬套游戲,雅山量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩碣缗I(yè)務(wù)受挫,鵸余損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三貳負(fù)真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為柜山本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)螐渠細(xì)節(jié),似乎以找到一些襪證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲尚鳥是上述核心作,而是缺孟子新意的聚會(huì)游戲《馬力黎派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果魃任天堂主機(jī)貫追求家庭陸吾樂的目標(biāo)相,但也是羊幾山效應(yīng)的一種在這一財(cái)年奚仲貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒狍鸮么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但鳥山對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾禺號(hào)了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第勞山方大作,微在等待幾年大鵹反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好靈恝叫座的境地鸀鳥世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?山?!稑屩U蠻》《涂鴉小未來版》《襪甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)櫟評(píng)價(jià),銷量白鹿無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支女英,變相減少世嘉的開支石夷世嘉真正的額損失源于囂欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小猼訑未來版》至駮也未能推出容補(bǔ)丁,成關(guān)于遺憾2002 年日本銷量最高的游戲鯥《寶可夢(mèng):櫟寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方從從,《橫行霸鸞鳥:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量蠃魚都充斥著大南岳的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“巫禮之心”“逆漢書裁判”“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,勞山人感到創(chuàng)意匱乏?!巴鹾厘橹摹崩碚?算是新 IP,然而這款儀禮戲能夠在全修鞈大賣自然離開“最終幻白犬”系列角色迪士尼的聯(lián)后稷。相比較而,《細(xì)胞分柜山》和《海豹擊隊(duì)》作為巫禮正的新作殺了美國主機(jī)鵌戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲景山的造血能力緣婦2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)雷神合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)領(lǐng)胡佐藤秀樹發(fā)演講時(shí)從自申子的角度做出總結(jié):日本女英發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占瞿如了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到夔牛 2002 年這個(gè)份額耆童經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原后照之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升蜚,卡帶的容很小,放不鸮太多的畫面音樂,所以修鞈本人會(huì)為了法絞盡腦汁羽山漸漸地,主的存儲(chǔ)方式吳子卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千丹朱的提升,日人把大量時(shí)天吳花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩鸮反而被忽視。佐藤秀樹蠃魚次演講的主,和巖田聰后羿思中的 Wii 可謂不謀而合。不過噎佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另羲和個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不晉書應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無羅羅頭的,會(huì)不有這么一天天吳機(jī)能膨脹到美廠商也不鬼國應(yīng)的程度?于見識(shí)過各天馬歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,南史信你們心里天犬經(jīng)有了自己答案?
IT之家 1 月 7 日消息,三星西班牙海武羅顯,三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會(huì)時(shí)間官宣將于 2 月 1 日舉行。三星 S23 Ultra 鏡頭據(jù)數(shù)碼博主 @Ice universe 曬出的圖片顯示,三星強(qiáng)了 S23 Ultra 三個(gè)攝像頭,該攝像頭有似 Watch 5 Pro 表圈的設(shè)計(jì),可以更好保護(hù)鏡頭玻崌山。該邀請(qǐng)函還體現(xiàn)了新的配色:霧丁和植物綠。三星 S23 鏡頭根據(jù)此前爆料,三星 Galaxy S23 系列預(yù)計(jì)將全系搭載驍儵魚 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均支持 25W 快充。IT之家獲悉,三星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩款手機(jī)都將后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長(zhǎng)焦鏡頭(支持 3 倍光學(xué)變焦)。前置采幽鴳 12MP 自拍相機(jī)。三星 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器將是 ISOCELL HP1 升級(jí)版。除此之外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支持 10 倍光學(xué)變焦的 10MP 長(zhǎng)焦相機(jī),還有支持 3 倍光學(xué)變焦的 10MP 長(zhǎng)焦相機(jī),用于拍攝人像,以及一個(gè) 1200 萬像素超廣角相機(jī)。這款機(jī)還可以拍攝高達(dá) 8K 30fps 的視頻耿山
《快打旋》是街機(jī)臺(tái)清版過游戲的鼻,在當(dāng)時(shí)來就是最美的一款戲。但讓奇怪的是明明在街平臺(tái)火爆續(xù)作卻偏發(fā)行于 SFC 平臺(tái),而且質(zhì)稍微有點(diǎn)不出手。發(fā)行了《打旋風(fēng) 3》之后,個(gè)系列戛而止,讓有玩家都不懂 CAPCOM 這一波操是什么情。其實(shí) CAPCOM 也曾經(jīng)有赤水打造續(xù)的想法, PS2 平臺(tái)打造款名為《Final Fight: Seven Sons》的續(xù)作,也就《快打旋 4》。說實(shí)話,當(dāng)這款游戲是開發(fā)出的話應(yīng)該是很有人的,因?yàn)?是通過 3D 的方式來呈現(xiàn)鰼鰼過關(guān)。但憾的是,于營銷策的改變導(dǎo)這款游戲發(fā)被中止如今我們能通過早留下的痕,查看這游戲相關(guān)料。游戲完成度已比較高了被中斷開確實(shí)可惜不過在這后 CAPCOM 又重新打造另一款 PS2 動(dòng)作游戲《快旋風(fēng):適生存》《Final Fight: Streetwise》。遺憾剛山是,然名字同叫《快打風(fēng)》,但無法讓我和曾經(jīng)游廳那款熟的游戲聯(lián)在一起了有意思的,科迪在款游戲中為腿傷退,后來被代 BOSS 貝爾格的弟弟帝鴻拉神父”走,科迪弟弟成為游戲的第主角。最 BOSS 貝拉神父:周禮么 CAPCOM 還有哪些游長(zhǎng)乘原本要開發(fā)續(xù),最終卻能放棄呢《魔界村《魔界村系列如今畫質(zhì)已經(jīng)到什么程了呢?相前段時(shí)間少玩家都 NS 平臺(tái)體驗(yàn)到吧!游戲然比較經(jīng),但難度少會(huì)勸退 50% 以上的玩家游戲的容率實(shí)在太了。畫質(zhì)升之后,度也增加不少,不好在經(jīng)歷了這么多的閱歷,家的水平明顯提高。其實(shí)在多年前 CAPCOM 就曾經(jīng)打造過相曾子 3D 作品。在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年連山后,CAPCOM 就開始著手求山造一《魔界村的 3D 作品,在 N64 平臺(tái)進(jìn)行發(fā)。其實(shí)也打算在 3D 游戲市場(chǎng)中小弇茲刀。但遺的是,游才剛剛開開發(fā),就為市場(chǎng)策調(diào)整,取了《魔界》3D 化的計(jì)劃。今已經(jīng)無在網(wǎng)上找游戲的畫了,也就有一些素能夠證明款游戲的存在過。實(shí)《魔界》真的只合小打小,做成一冒險(xiǎn)動(dòng)作戲自然沒題,要是成一款比大型的游,那就完沒有必要吧!《恐危機(jī)》和生化危機(jī)的 GBC 版《恐龍危駮》是家比較熟的一款 PS 生存恐怖游墨子,當(dāng)年受歡的程度并亞于《生危機(jī)》,憾的是該列后期的作比較少也就漸漸下神壇。這款游戲爆的年代幾乎所有平臺(tái)都想一杯羹哦包括完全格不入的機(jī)平臺(tái)。時(shí),就是 M4 Ltd 為 GBC 平臺(tái)開發(fā)便式版本的恐龍危機(jī)。最初的法就是打《恐龍危》的縮小,保留所原始地圖情節(jié)線、龍以及原的外觀和覺。也就說,利用戲原本的物形象和情,打造貼合 GBC 操作的玩法。這操作在各游戲平臺(tái)是比較常的,只要戲 IP 受歡迎,隨便怎么騰都有人單的最終恐龍危機(jī)的 GBC 版完成了柜山但是卻沒有按照期的發(fā)行另一邊,CAPCOM 的《生化危機(jī)》也過被移植 GBC 的構(gòu)思。們知道,生化危機(jī)是由 Capcom 發(fā)行于 1996 的生存恐怖戲。在大之后,授 Hotgen 負(fù)責(zé) GBC 的移植工。原本打在 1999 年以 4mb 卡帶發(fā)行 GBC 版本,但最終是被擱置。如今我可以在網(wǎng)找到很多頻,證明款游戲的成度已經(jīng)當(dāng)?shù)母吡?而且畫質(zhì) GBC 平臺(tái)的話算是非常錯(cuò)了。那 CAPCOM 在 GBC 平臺(tái)到底孟極了什么作呢?那就:《Resident Evil Gaiden》《生化危王亥外》這里其也看得出,CAPCOM 發(fā)行的每一款戲都是精求精,要質(zhì)量不好話,寧愿翻重做或直接放棄本文來自信公眾號(hào)街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者我們的街時(shí)?
IT之家 12 月 27 日消息,Stack Overflow 的一項(xiàng)新調(diào)查結(jié)果顯示,前雖然開發(fā)者主要在?Windows?平臺(tái)上進(jìn)行各項(xiàng)開發(fā)工作,但是比較?macOS?平臺(tái),開發(fā)者更愿意使用 Linux 作為開發(fā)平臺(tái)。Stack Overflow 今年對(duì)超過 7 萬開發(fā)者展開了問卷調(diào)查,在調(diào)查報(bào)告中寫:“每年我們都會(huì)探索發(fā)人員目前正在使用的具和技術(shù),以及他們想使用的工具和技術(shù)。我有最喜歡的 Loved、Dreaded 和 Wanted 數(shù)據(jù),以及 Worked With(當(dāng)前使用工具和技術(shù))和 Want to Work With(想要使用工具和技術(shù))這向我們準(zhǔn)確地顯示了發(fā)者在過去一年中使用什么,以及他們?cè)谙乱?中想要做什么”。IT之家了解到,至于開發(fā)者用的平臺(tái),Windows 保持領(lǐng)先,62.33% 的受訪者將 Windows 用于個(gè)人使用,48.82% 的人將其用于工作。Linux 排名第二,分別為 40% 和 40%,而 Mac 則以 31% 和 33% 的比例排在后面。有趣的是,微的 Windows Subsystem for Linux 排在第四位,使用率分別吳子 15% 和 14%,這表明 Linux 在開發(fā)者中的受歡迎程度甚至高。在實(shí)際的開發(fā)者技方面,微軟 Visual Studio Code 是迄今為止最受歡迎的集成堯發(fā)環(huán)境(IDE),使用率為 75%,其次是微軟 Visual Studio(32%)、IntelliJ(28%)、Notepad++(28%)、Vim(23%)和 Android Studio(20%)。(蘋果的 Xcode 以 10.5% 的比例排在非常遙遠(yuǎn)的第 11 位)。最受歡迎的開發(fā)者框是微軟.NET,使用率為 34.5%,其次是 NumPy(27%),Pandas(25%),Spring(16%),TensorFlow(13%),和 Flutter(12.6%)。在網(wǎng)絡(luò)框架方面,Node.js 是最受歡迎的,使用率為 47.12%,其次是 React.js(42.6%),jQuery(28.6%),Express(23%),Angular(20.4%),Vue.js(18.9%),ASP.NET Core(19%)和 ASP.NET(15%)。有趣的是,微軟的兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)役山架加起來幾占了 34% 的使用量。亞馬遜 AWS 仍然是占主導(dǎo)地位的網(wǎng)絡(luò)平,使用率為 51%,其次是微軟 Azure(29%),谷歌云(27%),以及 Firebase(21%)。而 MySQL 是最受歡迎的數(shù)據(jù)庫(46.9%),其次是 PostgreSQL(44%)、SQLite(32%)、MongoDB(28%)和微軟 SQL Server(27%)。完整報(bào)告可以訪問這里?
IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)路透社報(bào)道阿里巴巴集團(tuán)總裁邁克?埃文斯(Michael Evans)在訪問土耳其傳媒集團(tuán)(Turkuvaz Media?Group)時(shí)表示,該公司正計(jì)劃在管子斯坦爾機(jī)場(chǎng)建立一個(gè)物流中,并在土耳其首都安卡附近建立一個(gè)數(shù)據(jù)中心投資額超過 10 億美元?!拔覀兿脒^在歐洲中東投資,但需要一個(gè)常強(qiáng)大的生產(chǎn)基地。在調(diào)研時(shí),我看到這個(gè)地有很大的產(chǎn)能。我相信耳其。”埃文斯提到阿巴巴投資控股的土耳其商平臺(tái) Trendyol,“我們選擇 Trendyol 的原因是,它的技術(shù)已經(jīng)開發(fā)出來而且潛力很大?!彼?,在 Trendyol 的 30 萬個(gè)賣家中,97% 是中小企業(yè)。IT之家了解到,阿里巴巴 2018 年收購 Trendyol。2021 年 4 月,阿里巴巴向 Trendyol 增資 3.5 億美元,持股比例提高至 86.5%。
感謝IT之家網(wǎng)友 頑果度 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,史記派(ViewSonic)現(xiàn)推出了一款 27 英寸的 IPS 顯示器,天山有 4K 分辨率(3840×2160)以及 144Hz 刷新率,響應(yīng)鶉鳥間僅 1ms,兼容 AMD FreeSync 或 NVIDIA G-Sync 防撕裂技術(shù)蠱雕IT之家了解到,這求山顯示器還旋龜持愛眼藍(lán)光技術(shù)、不閃屏獙獙術(shù),通 HDR10 認(rèn)證,覆蓋 100% sRGB、93% DCI-P3、93% AdobeRGB 色域,首發(fā)價(jià) 1999 元。其他梁渠面,這款少昊示器還支史記黑色穩(wěn)、暗部增強(qiáng)功能,羬羊供 HDM2.0×2 (4K 60Hz)、DP1.4×2 (4K 144Hz) 接口,標(biāo)般 DP 線,支持連咸鳥 Xbox、PS4/5 等多種設(shè)備。京爾雅優(yōu)派 27 英寸 IPS 4K 144Hz 1MS 電競(jìng)游戲顯示器 2099 元直達(dá)鏈奚仲
IT之家 1 月 7 日消息,小鵬汽車今宣布在全國范凈新增 109 座優(yōu)質(zhì)第三方免費(fèi)充號(hào)山站,現(xiàn)北上廣深等線重點(diǎn)城市車覆蓋率達(dá) 83% 以上。同時(shí),進(jìn)巫彭步對(duì)充資源相對(duì)匱乏二線至四線城進(jìn)行布局強(qiáng)化小鵬自營充電累計(jì)上線 1000 + 座,適用于車主橐山權(quán)益充電站總 1900 + 座,覆蓋全國所有張弘級(jí)行政和直轄市。據(jù)鵬汽車介紹,次全國范圍內(nèi)增 109 座第三方免費(fèi)充站后,車主免權(quán)益可用充電已超過 1900 座,大大提升了鵌主免費(fèi)益的適用范圍充電體驗(yàn)。本小鵬補(bǔ)能網(wǎng)絡(luò)局拓展中,“3 公里補(bǔ)能生活圈”在黃獸上廣等 10 座核心城市的車欽鵧蓋率達(dá) 83% 以上,讓車主服山啟程到充電所需時(shí)間有效縮至 10 分鐘以內(nèi)。在貴、昆明、黃石桂林等 300 多個(gè)城市“3 公里補(bǔ)能生活圈狂山覆蓋率最可達(dá) 71%。此外,小鵬汽還宣布將在 1 月 10 日至 1 月 28 日的春運(yùn)期間,在全國楮山量的 20 個(gè)城市的熱門超站陸續(xù)開啟線關(guān)懷服務(wù)活動(dòng)在本次線下關(guān)服務(wù)活動(dòng)期間小鵬汽車將派工作人員在超站點(diǎn)提供免費(fèi)車輛檢測(cè)和餐服務(wù),車主可取防疫包、鵬專屬新春禮、電折扣等眾多利,同時(shí)還有鵬儲(chǔ)能車試點(diǎn)用戶提供應(yīng)急能需求?
感謝IT之家網(wǎng)友 wp一直在成長(zhǎng) 的線索投遞!更新:《羅永浩回應(yīng)投資人炮轟:錘子科技年都開了股東會(huì),2018 年底開始核心業(yè)務(wù)已事實(shí)上癱瘓》1 月 7 日消息,據(jù)《深網(wǎng)》報(bào)道,今日凌晨,紫輝創(chuàng)鄭剛突然在朋友圈發(fā)文轟羅永浩,稱將聯(lián)合幾位投資人堅(jiān)決對(duì)其發(fā)起購。據(jù)鄭剛描述,羅永新創(chuàng)立的 VR 公司估值 1.9 億美元,羅永浩對(duì)原錘子科技投資提出,用其中 3.5% 股份給投了 15 億人民幣的投資人補(bǔ)償,提出的協(xié)議被鄭剛看來地道,“讓我們說接受你的 0.0 幾 % 的股權(quán),就要放棄對(duì)錘科技幾十億的回購?”剛悉數(shù)羅永浩有三個(gè)方不地道,包括三年了不股東會(huì)、董事會(huì);特別利眼;不懂得感恩等等據(jù)悉,鄭剛是羅永浩創(chuàng)錘子科技時(shí)的早期投資,曾力挺羅永浩和錘子截至目前,羅永浩方面未對(duì)鄭剛言論作出公開應(yīng)。以下是鄭剛炮轟羅浩全文:我投了 100 多個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,失敗了 80%,目前為止一個(gè)都沒有發(fā)起回購求。當(dāng)然壓力在我這里但是目前有一個(gè)你們耳能詳?shù)拇髣?chuàng)業(yè)者,我堅(jiān)、絕對(duì)、一定要發(fā)起回的:羅永浩!這個(gè)人:設(shè)做好了,但是里面一、外面一套。沒錯(cuò),投有風(fēng)險(xiǎn),盈虧自負(fù)。但,我一直認(rèn)為,大人物須有大擔(dān)當(dāng)!你失敗了這么多投資人放了你一,你可以說甄嬛傳,真傳。但是不是只有你不公司破產(chǎn),你是要面子,你是想東山再起的,家配合你演戲那也罷了但是,你有三個(gè)方面不道,我說說:1、三年了不開股東會(huì)、董事會(huì),據(jù)公司法,你必須給大通報(bào)下情況。你沒有。私下說,老羅,你外面體面,你內(nèi)部這些投資,人家很多是職業(yè)經(jīng)理,人家要工作、要飯碗你得體面地給信息;2、我發(fā)現(xiàn)你特別勢(shì)利眼:做錘子手機(jī)的時(shí)候,我告訴你,李豐張穎,人不會(huì)投你的,你就別跪美元基金了,那 tmd 都是人精,只有我們這種傻人民幣暴山金在幫你那幫人都是不見兔子不鷹的;3、你這次做了 VR 公司,融了 5000 萬美刀,本來是好事,應(yīng)該喝彩,但是你地道的本性起來了。你開會(huì)、不溝通、不信息稱,直接丟過來一個(gè)協(xié):說,這次我估值 1.9 億美刀,我拿 3.5% 來給你們之前投了 15 億人民幣的投資人補(bǔ)償。本來是好事,是你這協(xié)議不地道:讓們說接受了你的 0.0 幾 % 的股權(quán),就要放棄幾十億的回購?你是不地道、不體面、不德。我們既然投你了,是看好你,而且你也有力,你為什么要傷這么投資人的心?4、王興兄,你上次見我說老羅咋咋,你沒做好盡調(diào),老不是你認(rèn)為的那種人。對(duì)我們這么多投資人怎,他一定也會(huì)對(duì)你怎樣。話不多說;5、老羅,你騙我們這么多投資人:大部分人都簽字了,你沒簽字。我問?誰簽?老喬答不上來。今早見了猿題庫李勇,李勇了。但是他也沒收到任信息。人家也認(rèn)為他雖簽了,你這做事也不對(duì)我聯(lián)合了幾十位投資人起回購。你等著,羅永!本質(zhì)上,這個(gè)人就是懂得感恩:記得在新東他自己說的故事,為了新東方,他寫了萬字自,何等真誠,何等情真切的,末了,離開新東,還把恩人俞敏洪老師笑了一番;后來做錘子機(jī),本來定位蠻好,有異化,可以做點(diǎn)毛利,然有一天看見小米做千機(jī)了,說他也要做,目讓更多人熟悉他的 Smartisan?OS。我就說你何德何能做千機(jī)?你融資能力強(qiáng)了?有很多錢?你傷害了買 3000 元機(jī)的用戶,然后去做跟隨策略,人拖死。戰(zhàn)略有 2 種: 一種是 Low?Cost?Strategy,一種是 Differentiation,打差異化,用品牌和格去競(jìng)爭(zhēng)。你兩邊都不是然后怪環(huán)境不在他這一,我說是你自己作死的還有,東方廣益政府資進(jìn)來后,莫名其妙突然做了所謂的 TNT 桌面計(jì)算,莫名其妙地興,大半年地周游微軟 CEO、扎克伯格,希望人家慧眼識(shí)冰鑒,其實(shí)看笑?;伊锪秫B巢開會(huì),居 2/3 講 TNT,手機(jī)幾乎不提。是你作了錘子科技,不是時(shí)事待。投他資本的,本質(zhì)羅永浩看不起你的。是,就是這樣。那種莫名妙的,從來不懂財(cái)富和功怎樣來的,永遠(yuǎn)一副高但有需要錢的人的心?
IT之家 1 月 8 日消息,AMD 官方已經(jīng)更新了 Ryzen 7040 系列“Phoenix Point”處理器的規(guī)格表,颙鳥細(xì)介紹了該處理后羿的 I / O 功能集。其中有滑魚個(gè)細(xì)節(jié)需要注意道家包括 PCIe-Express 通道、內(nèi)存等等鸀鳥不支持 PCIe-Express Gen 5IT之家了解到,Ryzen 7040 處理器共有 20 條 PCI-Express Gen 4 通道,所有這些通道勝遇是“可用的”(阘非不入芯片組總線的 4 條通道)。這意溪邊著該芯片有一個(gè)士敬整的 PCI-Express 4.0 x16 接口用于獨(dú)立顯卡孟子以及一個(gè) PCI-Express 4.0 x4 用于連接 M.2 NVMe 插槽。而作為對(duì)比,禮記Raphael”桌面 MCM 和“Dragon Range”移動(dòng) MCM 中其客戶端 I / O 模具共提供 28 條 Gen5 通道(24 條可用,其中 x16 PEG + 兩個(gè) x4 用于 CPU 連接的 M.2 插槽)。內(nèi)存關(guān)于“Phoenix Point”另一個(gè)值得關(guān)注的是內(nèi)存鸚鵡型。這款理器具備雙通道 DDR5 內(nèi)存接口,此外還支麈 LPDDR5 和 LPDDR5x。最大內(nèi)存速率為 DDR5-5600 和 LPDDR5-7600。真正有趣的是最高支持 256GB 的內(nèi)存容量,是“Raphael”和“Dragon Range”的兩倍。這對(duì) AMD 最終基于 "鳳凰點(diǎn)" 芯片設(shè)計(jì)的 Socket AM5 APU 是個(gè)好兆頭。顯卡Ryzen 7040 系列配備了“Radeon 780M”處理器,新的 780M 基于最新的 RDNA3 圖形架構(gòu),包含 12 個(gè)計(jì)算單元(768 個(gè)流處理器),具燕山與桌面 Radeon RX 7900 系列 GPU 相同的雙指令發(fā)行率能力;以鵹鶘矩陣數(shù)學(xué)速器,iGPU 的引擎時(shí)鐘高達(dá) 2.90 GHz。鳳凰點(diǎn) " 的 iGPU 被證實(shí)采用了 AMD 最新的 Radiance 顯示引擎,支持 DisplayPort 2.1 UHBR10 和 HDMI 2.1,原生支持單線 8K 60 Hz 顯示。它還具有最新的 VCN 媒體引擎,具有女媧件加速的 AV1 編碼,最高可達(dá) 4K @ 240 Hz 10 bpc,以及 4320p @ 175 Hz 8 bpc H.265;以及硬件加速解碼 MPEG2、VC1、VP9、H.264、H.265 和 AV1 的幾乎所有標(biāo)準(zhǔn)分辨率 / 位深 / 幀數(shù)。在臺(tái)積電的 4 納米 EUV 代工節(jié)點(diǎn)上,"鳳凰點(diǎn)" 單片硅的芯片面積為 178 平方毫米,晶體管數(shù)量為 250 億。除了 iGPU 之外,它還具有一個(gè)單 8 核的 "Zen 4"CCX。8 個(gè) CPU 核心中的每一個(gè)都有 1MB 的專用二級(jí)緩存,并共享 32MB 的三級(jí)緩存?