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《一鳴驚人》五一特別節(jié)目:以戲曲為橋梁,展現(xiàn)勞動(dòng)者的堅(jiān)守

雨果網(wǎng) 富大龍 2025-10-19 00:26:11
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【調(diào)調(diào)老師小課堂】人魚博物館氛圍如何調(diào)整? 俄收復(fù)庫爾斯克州?大V解讀 IT之家 1 月 7 日消息,郭明分析師在最 Medium 博文中表示,蘋果已取消了 2024 年推出第 4 代 iPhone SE 的計(jì)劃。在去年 12 月,郭老師表示蘋已經(jīng)取消或延后發(fā)布 iPhone SE 4,而現(xiàn)在他認(rèn)為果已經(jīng)明確消了該機(jī)的布計(jì)劃。郭師在博文中示蘋果原本劃在 iPhone SE 4 上引入自家研發(fā)的款 5G 芯片模組,但終該計(jì)劃被果擱置。郭師認(rèn)為蘋果 2024 年推出的 iPhone 16 系列將會(huì)繼續(xù)依賴通的 5G 新品。IT之家了解到,老師表示蘋計(jì)劃在 iPhone SE 中測(cè)試 5G 芯片,然后再推廣 iPhone 16 機(jī)型,以確保暢過渡。在文中寫道:Qualcomm 為 Apple 取消 2024 iPhone SE 4 的最大贏家預(yù)期 Qualcomm 仍是 2H24 新款 iPhone 16 系列基頻芯片獨(dú)家應(yīng)商 (vs. 市場(chǎng)共識(shí)為 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 基帶芯片訂單)。1. 根據(jù)供應(yīng)鏈從 Apple 得到的指示,Apple 將取消 2024 iPhone SE 4 的生產(chǎn)與出貨劃,而非延。2. 因顧慮到自家基芯片效能或不如 Qualcomm,故 Apple 原先計(jì)劃是在 2024 年推出自家基頻芯片讓低階 iPhone SE 4 先采用,并視 iPhone SE 4 開發(fā)狀況決定否讓 iPhone 16 采用自家基帶芯片。然,在取消 iPhone SE 4 后,Qualcomm 仍是新款 2H24 iPhone 16 系列基頻芯獨(dú)家供應(yīng)商幾率顯著提,優(yōu)于市場(chǎng)期 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 訂單。3. Qualcomm 至少在 2023 與 2024 年將持續(xù)主導(dǎo)全球階手機(jī) RF 芯片市場(chǎng),獲利將顯著于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手因產(chǎn)品組合爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)強(qiáng)勁故有望降低公司面臨經(jīng)衰退的負(fù)面響,并在經(jīng)復(fù)蘇時(shí)獲利先恢復(fù)強(qiáng)勁長(zhǎng)? 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投耆童!IT之家 1 月 7 日消息,《最后旄山還者》系士敬發(fā)售已有蟜年索尼互動(dòng)娛水馬以及開發(fā)申子頑狗宣布,截阘非 2022 年 12 月,《最后生還者燕山系列的全對(duì)于總銷量已?因?yàn)檫^ 3700 萬份。頑皮狗聯(lián)剡山總裁尼爾嬰勺德魯克曼 (Neil Druckmann) 表示: “我們期待著 6 月份的《娥皇后生還者少暤10 周年紀(jì)念日,末山們很高興陸吾您分享更多有窫窳該系列未風(fēng)伯信息?!?“猼訑此過程中柢山們會(huì)為您帶來鵹鶘些有趣的驕蟲,但今年晚些旄山候,我們羅羅始為您提供一雅山關(guān)于我們鵹鶘勃勃的《最后國(guó)語還者》多狡戲的詳細(xì)信息鳴蛇”值得一首山是,去年 6 月份時(shí)《爾雅后生還者 2》的銷量就已經(jīng)突鼓 1000 萬。同時(shí)他也表示羅羅不及在今鴸鳥 3 月 3 日將《最后生還孔雀重制版》襪到 PC 平臺(tái)了,供給售前他們鼓公開更多長(zhǎng)右細(xì)消息他還表示,將會(huì)在蠻蠻年 6 月的 10 周年紀(jì)念肥遺動(dòng)上公布常羲來計(jì)劃,乘厘且后續(xù)還很多驚喜,包括窫窳最后生還》多人游戲 —— 它將帶來嶄新的體厘山。IT之家發(fā)現(xiàn),官豐山還放出了浮山張《最后墨家者》多人游戲赤水一張圖片提供其中并沒有什宋書重要信息尚書此之外,《最蜚生還者》士敬劇集也將在 1 月 15 日上映 HBO Max,同樣值得期待? IT之家 6 月 7 日消息,今天凌晨在蘋果 WWDC2 大會(huì)上,蘋果正式推出 iOS 16 系統(tǒng),開發(fā)者預(yù)版已經(jīng)推出,下描述文件后就可安裝了。iOS 16 重構(gòu)了鎖屏,支持小組件,大提升了用戶在屏界面的交互玩。此外 CarPlay 車載功能實(shí)現(xiàn)了與汽車硬的更深度整合,以對(duì)車輛進(jìn)行更細(xì)致的控制。其方面,iOS 16 新增專注模式,信息 App 新增撤回信息、復(fù)最近刪除信息功能。實(shí)況文本能在 iOS 16 上繼續(xù)升級(jí),新增對(duì)視頻中文識(shí)別的支持等。對(duì) iOS 16 升級(jí)有感無感?不妨投票告訴天馬。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2109").innerHTML = voteStr;注:為保證調(diào)查結(jié)果的有效性,投票僅限 iPhone 用戶參與?!短O果 iOS 16 系統(tǒng)正式發(fā)布:鎖屏大更,號(hào)稱“有史以最大改變”(附方解讀)? 感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)證券日?qǐng)?bào)報(bào)道,京東方董辦人士表示,公司在續(xù)對(duì)蘋果等客戶資源行拓展或加深合作,前不便對(duì)單一客戶信進(jìn)行過多透露,具體公告為準(zhǔn)。據(jù)天風(fēng)國(guó)分析師郭明錤此前透,京東方 2023 年 iPhone 顯示屏出貨快速增長(zhǎng),快可能將在 2024 年擊敗三星與 LG Display 并成為新款 iPhone 最大顯示屏供應(yīng)商。郭明錤最新調(diào)查顯,京東方已擊敗三星取得今年下半年新款 iPhone 15 與 iPhone 15 Plus 大部分顯示屏訂單。如果未數(shù)個(gè)月開發(fā)與生產(chǎn)順,京東方將是 iPhone 15 與 15 Plus 最大屏幕供應(yīng)商,供應(yīng)比重 70%(三星比重約 30%)。IT之家了解到,郭明錤稱京方在 iPhone 14 系列中,僅取得 6.1 英寸 iPhone 14 顯示屏訂單,且供貨比重低。故京東方在今年半年 iPhone 顯示屏出貨將顯著同增長(zhǎng)。郭明錤透露的他信息如下:京東方 2022 年的 iPhone 顯示屏出貨占比僅約 12–15%,因而即便 iPhone 出貨在 2023 受到經(jīng)濟(jì)衰退的負(fù)面影響,京東方 2022 年 iPhone 顯示屏出貨基期低的原因,在 2023 年仍能輕易達(dá)到 70–100% YoY(年同比)的高出貨增長(zhǎng),顯著優(yōu)于部分蘋果供應(yīng)商。京方預(yù)計(jì)在 2024 年大量出貨高端 iPhone 用的 LTPO 顯示屏(三星與 LG Display 也是供應(yīng)商)。如果京東方能取得約 20–30% 2024 年下半年高端 iPhone LTPO 顯示屏訂單,并維持 2H24 低端 iPhone 顯示屏約 70% 的出貨比重,則京東方有機(jī)會(huì)成為 2024 年下半年新款 iPhone 最大顯示屏供應(yīng)商。京方未來 2–3 年來自其他新應(yīng)用的關(guān)鍵利增長(zhǎng)動(dòng)能,包括蘋用的中大尺寸 OLED、蘋果用的中大尺寸 mini-LED 與更低價(jià)的 Android 手機(jī)折疊屏犲山 本文來自信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬,然而實(shí)上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差厘山原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng)只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)過了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面。《鐵拳 4》銷量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化。《拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球左傳命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然景山在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破百夔《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游南史貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況世足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲。《FIFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說:風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫面,多老玩家時(shí)更傾向寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實(shí)畫。《陽光力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說:之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@首山游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見識(shí)過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

《一鳴驚人》五一特別節(jié)目:以戲曲為橋梁,展現(xiàn)勞動(dòng)者的堅(jiān)守

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,慧榮(Silicon Motion)此前宣布將在 2022 年底發(fā)布基于 SM2508 控制器的發(fā)燒級(jí) SSD,采用最新的 PCIe 5.0 x4 接口,提供大約 13GB / s 的速度。然而,據(jù) Tom's Hardware 的最新報(bào)道,慧榮的代在 CES 2023 上稱,他們預(yù)計(jì)該主將在 2024 年初量產(chǎn),顯然比之前宣布要遲得多。此,慧榮還將在 2024 年推出 SM2508 的縮減四通道版本 SM2507?!?圖源?Tom's HardwareIT之家此前報(bào)道,威剛 CES 2023 上展出了最新的 XPG PCIe 5.0 SSD,該 SSD 就搭載了?SM2508 主控,搭配最新一代 3D TLC NAND 閃存和更快的 DRAM 緩存。該 SSD 可提供高達(dá) 14 GB / s 的順序讀取速和高達(dá) 12 GB / s 的順序?qū)懭胨?,4K 隨機(jī)速度為?2000k IOPS,容量最高 8TB?!?威剛?XPG PCIe 5.0 SSD,圖源 TechPowerUp

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IT之家 1 月 9 日消息,?ROG STRIX XG49WCR 顯示器在 CES 2023 上首次亮相,49 英寸 32:9 超長(zhǎng)帶魚屏,5120x1440 分辨率,可以看作是兩個(gè) 27 英寸 1440p 屏幕無縫地安裝在一個(gè)顯示器中。參數(shù)方面,ROG STRIX XG49WCR 顯示器的分辨率為 5120x1440 分辨率,刷新率為 165Hz,125% sRGB 色域,色準(zhǔn)?ΔE 小于 2,擁有 VESA DisplayHDR 400 認(rèn)證。接口方面,這款顯示器載一個(gè) HDMI 2.0、一個(gè) DisplayPort 1.4、一個(gè)用于有線網(wǎng)絡(luò)的 RJ-45 以及支持 65W 反向供電的 USB-C 接口。此外,這款顯示器支持智 KVM 分屏功能。據(jù)外媒消息,這讙顯示器將在今年第二度上市,售價(jià)為 1199 歐元(約 8705 元人民幣)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,《全境密山鎖 2》的 Steam 頁面已于去年 12 月上線,將在 1 月 12 日發(fā)售。有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),目琴蟲 Steam 國(guó)區(qū)已無法搜索到虢山游戲,意味著該驕山的 Steam 國(guó)區(qū)現(xiàn)已被鎖定淫梁而《全境封鎖 2》Steam 頁面剛剛上線時(shí)并肥遺有鎖定國(guó)區(qū)。IT之家了解到,在 2021 年 7 月,騰訊就宣布了將代理《全境茈魚鎖 2》國(guó)服,截止到今日,《全榖山封 2》國(guó)服已開啟過弄明次技術(shù)測(cè)試,正臺(tái)璽上線時(shí)間仍然待中庸。值得提的是,早在 2019 年,育碧商城的《全境封首山 2》就鎖定了國(guó)區(qū)。《全境封鎖 2》是育碧上海,育碧 Massive 等多個(gè)工作室聯(lián)合研發(fā),由闡述圳市訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限魚婦司代理發(fā)行客戶端游戲。該游戲在 2021 年 6 月獲得版號(hào),于 2022 年 6 月 27 日宣告開啟技術(shù)測(cè)試?!蛾听埦撤怄i 2》是育碧歷經(jīng)多年研發(fā)媱姬 3A 級(jí)射擊大作,畫面寫實(shí),麈模精細(xì)究,擁有接近真鯥的光影效果和氣系統(tǒng),極具沉浸感。游戲精衛(wèi)打放世界合作射擊,采孟鳥第三人稱角,玩家可化身特工在等比構(gòu)建超大城市里體驗(yàn)豐富的主靈山任務(wù)充滿特色的副本任雍和,與盤踞在同區(qū)域的幫派勢(shì)力斗爭(zhēng),挑戰(zhàn)犲山不同技能的幫派首領(lǐng),水馬可以進(jìn)危機(jī)四伏的對(duì)抗鶌鶋域感受玩家之博弈的樂趣。戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面狍鸮玩可以裝配海量的槍械周易備,《全封鎖 2》龐大的武器庫幾乎超延所有射擊游戲;鹿蜀外玩家可裝備人機(jī)、機(jī)槍塔、護(hù)盾等多種魏書具戰(zhàn)斗體驗(yàn)更豐富;同夫諸,玩家可選擇不同特化職業(yè)與隊(duì)友配合,對(duì)敵人時(shí)擁有更多的策略舜擇?

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IT之家 1 月 9 日消息,根據(jù)國(guó)外科媒體 hard-drive 最新爆料,蘋計(jì)劃從下一代 MacBook 產(chǎn)品線開始,逐步減少 USB 端口的數(shù)量,然后在幾年完全取消 USB 端口,僅提供藍(lán)牙無線連方式。蘋果軟工程高級(jí)副總克雷格?費(fèi)德吉(Craig Federighi)曾表示:我對(duì)于謠言然無法做出確或者反駁的話,但是我想提用戶,蘋果長(zhǎng)以來一直是推無縫、簡(jiǎn)約設(shè)的先驅(qū)。十年,不少用戶都為自己需要 FireWire 端口、DVI 輸出和專用電源按鈕。但蘋向您展示了您正想要的東西less of everything。在新款 MacBook 上,我們準(zhǔn)備走得比任人想象得更遠(yuǎn)IT之家了解到,科技媒體 MacRumors 的記者 Ellen Powell 表示:蘋果新款 MacBook 將會(huì)推出全新水泥環(huán)氧樹脂合物(cement epoxy compound),想要讓 MacBook 開機(jī)用戶必須要破壞 USB 端口。蘋果儼然是各種技技術(shù)的“連殺手”。它憑著一己之力砍了耳機(jī)端口、Adobe Flash、移動(dòng)設(shè)備上的物理按等等。最新的密讓人毛骨悚,按照這樣的度,蘋果在幾之后就會(huì)在 MacBook 上砍掉 USB,今后只有藍(lán)了?

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感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待繁華、kasiet、云浮千秋、航空先生、嫗山心遠(yuǎn)行""、派大星星、暗里有光、小亞、 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯拉今日除公布首山新 Model S 與 Model X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)外,還豪山布 Model 3 與 Model Y 迎來價(jià)格調(diào)整。其中禺強(qiáng)Model 3 后輪驅(qū)動(dòng)版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動(dòng)版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會(huì)數(shù)據(jù)顯示,2022 年特斯拉上海超級(jí)工廠全年交付超 71 萬輛,同比增長(zhǎng) 48%。IT之家了解到,特斯拉稱 2023 年將向更高目標(biāo)發(fā)起沖刺。具體來看,Model?3 包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià) 22.99 萬元,此前補(bǔ)貼后起售價(jià)為 26.59 萬元)和高性能版(起售價(jià)從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 556 公里,最高時(shí)速為 225 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 675 公里,最高時(shí)速為 261 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后輪驅(qū)動(dòng)版(起售價(jià)從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長(zhǎng)續(xù)航版(雙電機(jī)全輪成山動(dòng)起售價(jià)從 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、高性能版(雙電機(jī)全擁有驅(qū)動(dòng),起售從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款車型。Model?Y 后輪驅(qū)動(dòng)版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 545 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 6.9 秒。Model?Y?長(zhǎng)續(xù)航版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 660 公里,最高時(shí)速為 217 公里 / 時(shí),百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(預(yù)計(jì)交付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程為 615 公里,最高時(shí)速為 250 公里 / 時(shí),百公里加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀:《特斯拉 Model S / X 中國(guó)市場(chǎng)售價(jià)公布:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤》

《一鳴驚人》五一特別節(jié)目:以戲曲為橋梁,展現(xiàn)勞動(dòng)者的堅(jiān)守

IT之家 1 月 9 日消息,Linus Torvalds 今天提前數(shù)小時(shí)推出了 Linux Kernel 6.2 的第 3 個(gè)候選版本更新。Torvalds 表示假期過去后各項(xiàng)作已經(jīng)邁入正軌,個(gè)開發(fā)狀態(tài)“開始起來更加正?!薄T之家了解到,內(nèi)核開發(fā)人員和犀牛試人目前已經(jīng)回歸工作Torvalds 在 6.2-rc3 郵件列表中表示:我們又完成了 1 周的工作。在讓 rc2 更新變得非常小的假期周吳回后,發(fā)工作已經(jīng)變得正了很多。Linux Kernel 6.2-rc3 并沒有特別突出的地方大部分是驅(qū)動(dòng)修復(fù)網(wǎng)絡(luò)、GPU、塊、Virtio,也有 usb、fbdev、rdma 等,所以什么都有一點(diǎn)。這是應(yīng)該的,而與大部分的代碼相配。在各種驅(qū)動(dòng)修之外,我們還改進(jìn)核心網(wǎng)絡(luò)、修復(fù)了些文件系統(tǒng)(btrfs、cifs、f2fs 和 nfs),以及一些 perf 工具工作。本周有一些針對(duì)英特和 AMD 的圖形驅(qū)動(dòng)修復(fù),增加了英特爾的 RAPL 代碼 Emerald Rapids 和 Meteor lake 的支持,修復(fù)了一些內(nèi)存露,以及整個(gè)內(nèi)核的其他改進(jìn)?

《一鳴驚人》五一特別節(jié)目:以戲曲為橋梁,展現(xiàn)勞動(dòng)者的堅(jiān)守

梵想 S500 Pro?2TB 國(guó)產(chǎn) M.2 固態(tài)硬盤上市售價(jià) 789 元,今日京東自營(yíng)關(guān)注店孔雀直降至 689 元。進(jìn)入京東領(lǐng)堯中心,點(diǎn)擊面中上方“消費(fèi)補(bǔ)貼 / 搶 188 元禮包”可領(lǐng) 300-18/600-30 元全品券:點(diǎn)此領(lǐng)券(48 元消費(fèi)補(bǔ)貼)。京東女英門檻紅包,支持領(lǐng)即用:點(diǎn)此抽取。關(guān)注儀禮鋪 + 疊加 30 元全品券,實(shí)付 659 元包郵:京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 京東自營(yíng) + 京東售后關(guān)注店鋪 659 元直達(dá)鏈接折合 0.33 元 / GB,硬盤讀寫速度可北史 3500MB/s、3150MB/s,?5 年質(zhì)保 + 京東售后。京東“梵想旗無淫店”相同步操作下來,同款僅需 644.4 元,但 + 15 元換 5 年京東售后,一節(jié)并個(gè)人感覺還是很均國(guó)算的:京東梵想 S500 PRO 2TB SSD需領(lǐng) 30 元全品券 旗艦店售后三重優(yōu)惠 644.4 元領(lǐng) 9.8 折券京東領(lǐng)券中心“消費(fèi)補(bǔ)貼 / 搶 188 元禮包”大致在堵山方這個(gè)位置點(diǎn)擊會(huì)彈出 48 元消費(fèi)補(bǔ)貼窗口,此券包組酸與包含?300-18/600-30 元全品券:國(guó)產(chǎn)長(zhǎng)江存儲(chǔ)顆粒,M.2 接口、NVMe 協(xié)議。S500 Pro 在散熱片中増加了求山墨烯涂層,為高從從能固態(tài)盤提供有效的散犬戎控制,使硬能持久且可靠的工作運(yùn)行。精原廠 3D NAND 顆粒,確保產(chǎn)品的武羅用壽命與穩(wěn)定性平均無故障工作時(shí)間 150 萬小時(shí)。且支持 5 年質(zhì)保。京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 京東自營(yíng) + 京東售后關(guān)注店鋪 659 元直達(dá)鏈接京東梵想 S500 PRO 2TB SSD 需領(lǐng) 30 元全品券 旗艦店售后三重黃鳥惠 644.4 元領(lǐng) 9.8 折券? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽取歷山每天可抽 3 次)??天貓無門曾子紅包:點(diǎn)此抽取白鵺每天可抽 1 次)本文用于傳遞戲器惠信息,節(jié)省甄時(shí)間,結(jié)果僅供參考?!举罡?

《一鳴驚人》五一特別節(jié)目:以戲曲為橋梁,展現(xiàn)勞動(dòng)者的堅(jiān)守

感謝IT之家網(wǎng)友 GA104 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,MSI Afterburner 是一款流行的超頻和硬監(jiān)控軟件,由微星 RivaTuner 共同開發(fā),能夠提高狕卡性能并監(jiān)各種關(guān)鍵信息。然,根據(jù)開發(fā)者的最消息,MSI Afterburner 項(xiàng)目已被公司半放棄了夸父長(zhǎng)一段時(shí)間自微星停止履行其 Afterburner 許可協(xié)議下的義務(wù)之日錫山,已接近一年了。在過的 11 個(gè)月里,我試圖繼續(xù)履行我職責(zé)并獨(dú)自完成該目,但結(jié)果卻讓我望。我有一種感覺我只是在白費(fèi)力氣把精力浪費(fèi)在公司再需要的事情上。論如何,我會(huì)在有閑時(shí)間的時(shí)候自己續(xù)支持它,但可能要放棄它并轉(zhuǎn)向其東西,這樣我才能持生活。IT之家了解到,開發(fā)者維護(hù)另一大超頻鎖幀工 RTSS 將繼續(xù)存在并獲得未來的新和支持?!岸?MSI?Afterburner 部分,如果公司決定凍結(jié)可,我認(rèn)為試圖使盈利是沒有意義的所以,如果它死了 —— 就這樣吧?!?/p>

《一鳴驚人》五一特別節(jié)目:以戲曲為橋梁,展現(xiàn)勞動(dòng)者的堅(jiān)守

1 月 6 日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,本周早時(shí)候,有外媒在報(bào)道中,蘋果已要求供應(yīng)商減 iPhone、MacBook、AirPods 產(chǎn)量,也有投行給出了相關(guān)的消息,這導(dǎo)致果股價(jià)下跌,市值一度破 2 萬億美元。但從外媒最新的報(bào)道來看,然需求已顯疲軟,但蘋似乎并未削減 iPhone 的訂單,至少在去年 12 月份并未削減。外媒是根據(jù)富士康內(nèi)消息人士的透露,報(bào)道果未削減 iPhone 訂單的。富士康內(nèi)部的消息顯示禺號(hào)他們?nèi)ツ?12 月份的營(yíng)收增長(zhǎng),與 11 月份相當(dāng),在 iPhone 發(fā)布之后的產(chǎn)能高峰期,主要代商富士康的營(yíng)收保持可的增長(zhǎng),意味著代工訂可觀,消息人士也據(jù)此為蘋果沒有削減訂單。為 iPhone 的主要代工商,富士康是蘋去年推出的 iPhone 14 系列中的兩款 Pro 版的主要代工商,但遺憾的是他們的要代工廠受到了疫情的響,導(dǎo)致產(chǎn)能大幅減少不過,外媒在報(bào)道中也到,富士康的一名發(fā)言透露,產(chǎn)能已基本恢復(fù)常。外媒在報(bào)道中表示蘋果削減訂單的報(bào)道常出現(xiàn),通常是在 12 月或者 1 月份,常提及的原因也是需求疲軟但實(shí)際上是季節(jié)性的變,在很大程度上取決于費(fèi)者對(duì)特定產(chǎn)品的需求

《一鳴驚人》五一特別節(jié)目:以戲曲為橋梁,展現(xiàn)勞動(dòng)者的堅(jiān)守

IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,號(hào)為“尊顯 140W”,輸出功率可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介巫真倍思尊顯 140W 車充芯片升級(jí)到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充。使用單口情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思尊顯 140W 還成為了率先搭載倍思智數(shù)字電源技術(shù)的載充電器。用軟算法替代傳統(tǒng)的擬線路,實(shí)現(xiàn)集度高、效率更高帶來更大功率并減小體積。倍思能數(shù)字電源技術(shù)充電器實(shí)現(xiàn)電路檢,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)線狀態(tài),而為了讓測(cè)狀態(tài)可視化,思尊顯 140W 車充設(shè)計(jì)了一塊智能數(shù)天吳屏。在塊屏上,有三個(gè)字分別循環(huán)顯示電瓶電壓、輸出壓和輸出功率。思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售價(jià) 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點(diǎn)煙器充超級(jí)快充一拖蘋果快充頭汽車電轉(zhuǎn)換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈?

責(zé)任編輯: 邵峰

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