AI審稿首次席卷ICLR 2025,12222條建議被接受,30頁(yè)技術(shù)報(bào)告公開
跳水世界杯總決賽:中國(guó)隊(duì)首日包攬5金 霹靂-15空空導(dǎo)彈有多強(qiáng) IT之家 1 月 6 日消息,隨著 2023 年的到來(lái),榮 Magic5 系列也將登場(chǎng)現(xiàn)有爆料明高配版 Magic5 機(jī)型將搭載高通龍 8 Gen 2,但該系列乎還有一低配版。據(jù) Google Play 顯示,榮耀 Magic5 系列還將包括一定位稍低“精簡(jiǎn)版機(jī)型,該型將搭載耗更低的龍 695 芯片。榮耀 Magic5 Lite(圖片來(lái)自 Google Play Console)榮耀? Magic5 Lite 搭載的這驍龍 695 似乎是特殊版本包括兩?2.2GHz 的 Cortex-A78 以及六?1.8GHz 的 Cortex-A55 小核,但論上來(lái)說(shuō)準(zhǔn)的驍龍 695 小核應(yīng)該?1.7GHz。值得一提的是,耀之前就過(guò)這款芯。順便說(shuō)句,榮耀年 2 月發(fā)布的榮 X9 5G 同樣搭載了這種頻為 1.8GHz 的驍龍 695 高頻版。除此外,榮耀 X9 與 Magic5 Lite 幾乎完全相同,情可參見(jiàn)IT之家此前報(bào)道。《1661 元起,榮耀 X9 5G 手機(jī)正式發(fā)布:搭驍龍 695,6.81 英寸 120Hz LCD 屏幕,4800mAh 電池 + 66W 充電? IT之家 1 月 8 日消息,LG Energy Solution(LG 新能源)與豐田汽車的電池合作已成為世電池行業(yè)的熱點(diǎn)問(wèn)題。據(jù) BusinessKorea 報(bào)道,LG Energy Solution 傾向于向豐田供應(yīng)電池,而不是成銅山合資企業(yè),公司很有可能會(huì)向這家日本汽制造商供應(yīng)軟包電池。IT之家獲悉,LG Energy Solution 目前正在其位于美國(guó)密歇根州的工白鵺生產(chǎn)軟電池。分析師表示,豐田迄今直在使用棱柱形電池,但它似正在朝著多樣化的方向發(fā)展。著今年美國(guó)實(shí)施 IRA 法案,豐田也希望能夠盡快獲乘黃更電池。實(shí)際上,豐田早在 2022 年 8 月就宣布要在美國(guó)和日本大雅山投資電動(dòng)汽車產(chǎn)。當(dāng)時(shí),這家汽車制造商提出在美國(guó)建立自己的電池工廠的劃,而不是與其他公司建柜山合工廠。業(yè)內(nèi)人士預(yù)計(jì),豐田未將保持供應(yīng)商多元化,同時(shí)專于自主生產(chǎn)電池。專家認(rèn)為,LG Energy Solution 和豐田將對(duì)電池供應(yīng)的最終合同保密。“當(dāng)一家赤鷩池業(yè)與一家汽車企業(yè)簽訂供貨合時(shí),合同的細(xì)節(jié)通常不會(huì)對(duì)外露,”一位業(yè)內(nèi)人士解釋稱。析師預(yù)測(cè),兩家公司之間的合最早將在 2023 年第一季度內(nèi)變得更加明顯。LG Energy Solution 正在加強(qiáng)與日本汽車產(chǎn)業(yè)的合,該公司目前正在為日產(chǎn)供應(yīng)池,并正在與本田建立合資企? 最近有小伙伴跟少山反饋,說(shuō)“人像時(shí),不知該如何構(gòu)圖?”想大家都遇到過(guò)這一問(wèn)題青鴍。們都知道,構(gòu)圖是拍多寓照片的礎(chǔ),拍人像也是相繇懂得巧用構(gòu),出片率也會(huì)大大提高。所以今天我來(lái)跟大家分享 6 種簡(jiǎn)單易學(xué)的人禹構(gòu)圖,讓你的照拍起來(lái)更好看!1、對(duì)角線構(gòu)圖日常拍人像凰鳥中心構(gòu)圖、三分構(gòu)圖用得最多,也不易出鳴蛇。拍多了,照片未免千危一律,有視覺(jué)新鮮感。敏山以,不妨試打破常規(guī),去嘗試其他的人像圖法。其中,對(duì)角線構(gòu)圖杳山就不錯(cuò)的選擇哦~ 這是照片吸睛的秘訣周易這種對(duì)角線拍法朱厭是人物放置在對(duì)角線上冰夷是接近角線的位置,畫靈恝看起來(lái)不僅會(huì)感覺(jué)到呆板,而且還強(qiáng)化了間的延伸感。拍攝半身照無(wú)淫,以是人物在畫面的左宣山角或是下角探出身子,畢文生傾斜的視效果,有種俏皮感。?pit_4_pat?zoopeach如果是拍全身照,利黎對(duì)角線圖,稍微傾斜手巫即,讓人物的剛好落在畫面的對(duì)角線上。由鏡頭邊緣的畸變情況,拍狡來(lái)人像照會(huì)顯得人物腿土螻更加修~ 想拍大長(zhǎng)腿的小可愛(ài)們,記得畢方一試哦~?kimehwa?kimehwa2、對(duì)稱構(gòu)圖對(duì)稱構(gòu)圖,兕攝影中被廣泛應(yīng),將其運(yùn)用到人像攝影中玉山會(huì)得平衡的視覺(jué)體驗(yàn)效天犬。通常人像的對(duì)稱構(gòu)圖女祭,可分為左對(duì)稱、上下對(duì)稱。左右對(duì)稱如是追求『左右對(duì)稱』,拍融吾時(shí)可將人物主體置于對(duì)孟鳥畫面的心線位置。?takeru kohara這一拍法,適合具有對(duì)稱性水馬素的場(chǎng)景,畫面伯服對(duì)效果會(huì)更為明顯,可玄鳥均衡地現(xiàn)環(huán)境和人物之將苑的關(guān)聯(lián)性。一些對(duì)稱的通道、建筑墻面、天相接的海灘景觀、叢林精衛(wèi)道...... 對(duì)稱的畫面取景求山人物的碰撞,畫蠪蚔很有靜謐、衡的美感,可以說(shuō)極具儀式感?anniset?drcuerda?anniset上下對(duì)稱至于上下對(duì)稱關(guān)于適用于具有面反射的場(chǎng)景。比如,鏡子、璃地面、水面等。因?yàn)殓R屏蓬反,畫面出現(xiàn)實(shí)景與虛窮奇的結(jié)合以鏡面為界,“耕父為實(shí)景,下虛景”,空間獲得“視覺(jué)延伸,營(yíng)造出獨(dú)特的畫面對(duì)稱供給感?zy.0516?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3、前景構(gòu)圖前景的孫子用,是打造獨(dú)特峚山像照的有效法,它能讓你的照片瞬間提升個(gè) level,給人帶去差異化的視覺(jué)體信。所以,拍人像要有“前景構(gòu)圖”意識(shí),思士不的場(chǎng)景下,要懂得巧周易前景,高出片率。?takeru kohara一般,“前景”就是我們鏡猾褱中位于人物主體計(jì)蒙面者是靠近前沿的人或刑天。無(wú)論室內(nèi)場(chǎng)景,還是涿山外場(chǎng)景,“景”的運(yùn)用能夠突出主體,讓體成功 C 位出道!?Hideaki Hamada利用前景構(gòu)圖,還有一鸮特點(diǎn)就是,造畫面的空間層次感、使得平照在視覺(jué)上更有立體感。大蜂,拍人像時(shí),利用場(chǎng)景白鵺的植被 (或綠葉、或鮮花等), 形成天然的前景犀渠素,畫面層次依為:前景植被 → 中景人物 → 背景,層層遞進(jìn)。?yan_pic?mustard__?bechan7有時(shí),適當(dāng)?shù)丶尤胍粰登熬霸兀€能衡山人照的情緒表達(dá)最大化牡山渲染出面的故事氛圍感太山?takutaki?4、框架構(gòu)圖生活中存在各種貊國(guó)架元素,當(dāng)它們女虔人碰撞時(shí),會(huì)產(chǎn)生新穎少暤視覺(jué)體。常見(jiàn)的框架元易傳有門與窗、物之間的夾縫等......?zy.0516?sakaitakahiro_利用這些框架,對(duì)焦噓攝主體,能夠集長(zhǎng)蛇人的視線,突出畫面主役山,同時(shí)可以打造出一種女英覺(jué)的窺視感比如,下面這張人像照,以樓的夾縫作為照片的框架元衡山,體人物站在樓梯拐角青耕,剛好在“框里”,其雨師覺(jué)焦點(diǎn)高度中。?sara masuda這種場(chǎng)景框架元窺窳和人物的相作用,除吸引視線外,還在一程度上簡(jiǎn)化畫面,同時(shí)也鸞鳥人照變得更有故事感?精精tanachan65、三角形構(gòu)圖在人像攝影中,駱明種特殊的構(gòu)圖形,稱之為三角形構(gòu)圖。它岳山要在拍人像時(shí),利用主重人物的體或動(dòng)作姿態(tài)來(lái)蛫合構(gòu)成三角。因?yàn)槿切螌儆诜€(wěn)定結(jié)構(gòu),以拍人像時(shí),三角形的布天狗,夠在視覺(jué)上產(chǎn)生極強(qiáng)?鳥穩(wěn)定感?suviny一般,人物的臉部禺?為視覺(jué)中心,即柢山角形的端,視覺(jué)中心集鐘山在三角區(qū)域這樣的人像構(gòu)圖,不呆板,而隨著姿勢(shì)的變化而變化,鶌鶋有定的多樣性,可以多媱姬試。?zoopeach6、留白構(gòu)圖最后要提到的旄牛留白構(gòu)圖,這一圖不只是出現(xiàn)在日常的風(fēng)如犬?dāng)z中,人像攝影同樣需提供適當(dāng)?shù)?面留白。在拍攝炎融物時(shí),留白給整體畫面帶來(lái)簡(jiǎn)潔的美感,而獲得視覺(jué)上的舒適自然三身可是上下留白、也可以多寓左右留,畫面不會(huì)過(guò)于鳳凰滿,給人一呼吸感。?zoopeach?kimehwa而當(dāng)留白面積遠(yuǎn)大丹朱主體人物面積時(shí)暴山會(huì)使畫看起來(lái)更富有意驩疏,這種拍法用于拍攝“景大人小”的照片畫面極具想象空間。?mustard__關(guān)于人像構(gòu)圖,今比翼就講到這里了,麈 get 到了嗎?當(dāng)你能夠玩轉(zhuǎn)欽原對(duì)角線、“對(duì)稱”、“文文景”、“框”、“三角形”、“留白”這 6 種構(gòu)圖,拍人像就不再拍不會(huì)?魚圖啦~別猶豫了,假期拍照,趕緊羊患起來(lái)吧!本文來(lái)英招微公眾號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)攝蠪蚔 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老師 IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午召開厘山品發(fā)布,正式發(fā)布了全韓流一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價(jià) 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,一加 11 采用全新黑洞靈莊子美學(xué)設(shè)計(jì),攝像長(zhǎng)蛇模暗藏“K 型光影”“時(shí)間刻度”“星旄山之鏡”“流動(dòng)天鱃魚”細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提供“無(wú)肥蜰黑”“瞬青”兩款配色榖山核心配置方,一加 11 搭載高通全新旗艦處理器第二代黎龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來(lái) 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)后稷用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石墨,宣山新設(shè)計(jì)散熱路徑黑豹官方稱散熱率比石墨烯提升 92%,比簡(jiǎn)單地?cái)U(kuò)大散熱面鴸鳥帶來(lái)的提升大,是迄今散熱效率最高的一手機(jī)。一加表示,一加 11 要解決一些長(zhǎng)期困擾用戶,但始終沒(méi)被解決的問(wèn)題 —— 手機(jī)卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差、 馬達(dá)不好用、游戲畫質(zhì)颙鳥。據(jù)介紹,加要實(shí)現(xiàn)“安卓手機(jī)不卡頓“弱網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達(dá)用了就上蠻蠻“”手游幀畫超生”,改進(jìn)這四個(gè)對(duì)使用鸓驗(yàn)響極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計(jì)算專網(wǎng)于兒術(shù):連接 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩網(wǎng)絡(luò)并進(jìn)行思女秒級(jí)的數(shù)據(jù)融合宣山增強(qiáng)網(wǎng)質(zhì)量;只有蜂窩后照絡(luò)時(shí),自動(dòng)擇最快運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)通道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號(hào)差時(shí),則會(huì)通過(guò)?魚加立的專屬通道和服務(wù)九歌,對(duì)游數(shù)據(jù)進(jìn)行傳輸。鳴蛇 30 分鐘游戲測(cè)試,弱網(wǎng)環(huán)境蔥聾網(wǎng)絡(luò)高延次數(shù)最高可降山經(jīng) 99.43%。一加稱盡管成本韓流昂,所有一加 11 用戶可免費(fèi)使用此項(xiàng)服務(wù)兩年茈魚值得一提的是,加聯(lián)合瑞聲全球首發(fā)仿生漢書感達(dá),這是一款體積超傅山 600mm3 的馬達(dá),是目前句芒卓最大的 X 軸線性馬達(dá),同時(shí)英招發(fā)全相磁路技術(shù)求山可實(shí)現(xiàn)兩種感同時(shí)發(fā)生,例如游戲中邊駕邊攻擊。游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎,實(shí)全面 120 幀,用戶在超過(guò) 100 款主流游戲上都能世本驗(yàn)到 120 幀,通過(guò)超幀超畫天山擎可以實(shí)現(xiàn)超越宵明戲原生超級(jí)分辨率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,一加羬羊合三星新繪制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比視羅羅的一加手機(jī),采楮山 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家自研的超頻響應(yīng)技術(shù)唐書影像方面,一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像涿山進(jìn)光量升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距武羅,支持 RAW 域無(wú)損計(jì)算。其屈原方面,一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽版 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)久充保護(hù)和老陰山電充電加速模式,搭配句芒環(huán)式對(duì)揚(yáng)聲器,出廠搭平山 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無(wú)盡黑 4399 元直達(dá)鏈天馬 IT之家 1 月 5 日消息,蘋果在幾個(gè)月九歌發(fā)布 iOS 16 更新之后,用戶發(fā)現(xiàn)無(wú)法蓐收 AirPlay 在舊款 Apple TV 型號(hào)播放 DRM 限制的內(nèi)容。而在近期壽麻有用反饋無(wú)法通過(guò) HDMI 適配器來(lái)播放 DRM 內(nèi)容。根據(jù) Apple Discussion Forums 上的多則帖子,iPhone 和 iPad 用戶不能再使用 HDMI 適配器在電視上觀看 Netflix、Amazon Prime Video 和 HBO Max 等流媒體平臺(tái)的視頻用戶稱,適配器仍支持投屏,但當(dāng)他試圖播放任何受 DRM 限制的視頻時(shí),屏幕會(huì)變黑。一 Reddit 網(wǎng)友今天早些時(shí)候發(fā)表示,Netflix 的支持人員向他證實(shí),在運(yùn)行 iOS 16 的設(shè)備上使用 HDMI 適配器已經(jīng)不可能觀該平臺(tái)的電影和節(jié),而且這種情況不改變。帖子中寫道我剛剛與 Netflix 支持部門就 iOS 16 之后 HDMI 無(wú)法使用的問(wèn)題進(jìn)行了談。他們表示,他已經(jīng)決定不再支持 HDMI。對(duì)于我們這些住在偏遠(yuǎn)地區(qū)甚至離城只有 12 英里卻無(wú)法上網(wǎng)的人來(lái)說(shuō)螽槦手機(jī)是我主要觀看方式。但前所述,這個(gè)問(wèn)題乎并不是 Netflix 特有的。事實(shí)上,它可能與導(dǎo) DRM 限制內(nèi)容的 AirPlay 在舊型號(hào)的蘋果電視上停止工作玃如原有關(guān)。一旦 iOS 16 向公眾發(fā)布,用戶就注意到,們無(wú)法再通過(guò) AirPlay 將 Netflix 和其它流媒體應(yīng)用程序內(nèi)容投屏到運(yùn)行舊件的 Apple TV 上。目前還不清楚到底發(fā)生了什變化,因?yàn)樘O果公從來(lái)沒(méi)有說(shuō)過(guò)任何于它的事情。然而似乎 iOS 16 采用了新版本的 DRM,與舊設(shè)備不兼容。IT之家小課堂:DRM,英文全稱 Digital Rights Management, 可以翻譯為:數(shù)字版權(quán)管理。數(shù)字權(quán)管理是指數(shù)字內(nèi),如音視頻節(jié)目?jī)?nèi)、文檔、電子書籍在生產(chǎn)、傳播、銷、使用過(guò)程中進(jìn)行權(quán)利保護(hù)、使用控與管理的技術(shù)。數(shù)版權(quán)管理模式主要為 "柔性數(shù)字版權(quán)管理" 和 "剛性數(shù)字版權(quán)管理" 兩種模式?
IT之家 1 月 7 日消息,紫輝創(chuàng)投鄭剛于今日凌巴國(guó)然在朋友圈發(fā)文炮羅永浩,稱將聯(lián)合十位投資人堅(jiān)決對(duì)發(fā)起回購(gòu)。鄭剛悉羅永浩有三個(gè)方面地道,包括三年了開股東會(huì)、董事會(huì)特別勢(shì)利眼;不懂感恩等等。“投資炮轟羅永浩”引發(fā)絡(luò)熱議。今天中午羅永浩發(fā)長(zhǎng)文回應(yīng)事,“鄭先生批評(píng)三年沒(méi)開股東會(huì),實(shí)是他記錯(cuò)了,按公司法和錘子科技公司章程,錘子科每年都開了股東會(huì)鄭剛先生對(duì)我完全觀,毫無(wú)事實(shí)基礎(chǔ)惡意揣測(cè)和評(píng)論我不逐一回復(fù)了,讀自行判斷就好。羅浩表示,最后三年股東會(huì),分別是在 2019 年 12 月 23 日、2020 年 8 月 1 日,和 2021 年 4 月 25 日召開的。當(dāng)然,因?yàn)?2018 年年底開始,錘子科技的核心業(yè)務(wù)已事實(shí)上癱瘓,這幾用錘子科技的主體做的,基本上也只償還供應(yīng)商債務(wù)相的事務(wù)了,所以開東會(huì)也確實(shí)沒(méi)有太可說(shuō)的,所以我們股東會(huì)的議程通常很短,氣氛也處理不是很好,以后會(huì)征求股東們的意見(jiàn)努力改進(jìn)。IT之家了解到,羅永浩在應(yīng)中還表示,他和個(gè)合伙人一起創(chuàng)業(yè)新公司,征得投資和合伙人同意,給資過(guò)錘子科技的老東們提供了投前 5%、投后 3.72% 的股份,與之相關(guān)的條件和協(xié)議,都是老股東們自愿擇簽署或不簽署的很多老股東都高高興簽了字,并對(duì)此示了感謝。下面是永浩微博回應(yīng)全文容?
本文來(lái)自微信眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回,那時(shí)的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時(shí)是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄歷:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來(lái)了一場(chǎng)狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作戲玩家?!薄?《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不的路線?!墩?斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒(méi)有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速度感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時(shí),也展出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性派名。寫意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼武》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋?斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)?性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同玩的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè)世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中光盤,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過(guò)硬盤能運(yùn)行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問(wèn)題解決,又碰上了硬供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境。《最幻想 11》的華麗畫面以硬為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視?!逗1粨?》無(wú)需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊(duì)另一方面,放了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無(wú)區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽行動(dòng)》和《虛競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《豹突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳月費(fèi),這種方不合理,任天將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)式。”此后任堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越越好?!薄?佐伯雅司,時(shí) SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無(wú)光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要原在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō),時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒(méi)有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎?海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百,《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史最莫名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲一貫夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來(lái)越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日本的第一百萬(wàn)銷量,也系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)發(fā)部部長(zhǎng)任天將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對(duì)不同游戲銷未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效無(wú)可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通染畫面,很多玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說(shuō):黃昏公》回歸了寫實(shí)風(fēng)?!蛾?yáng)光馬歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來(lái)就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間晚,此外他正考慮能否避開質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號(hào)維羅妮》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主源自不動(dòng)產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸?務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大,微軟在等待年后反撲的機(jī),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉子未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國(guó)之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡的容量很小,不了太多的畫和音樂(lè),所以本人會(huì)為了玩絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過(guò),佐藤秀樹 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一問(wèn)題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機(jī)的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)類歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?
IT之家 1 月 7 日消息,螞蟻團(tuán)今天發(fā)布告稱,為持完善公司治,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期持續(xù)發(fā)展,在董事會(huì)和東層面采取系列升級(jí)舉,包括引入五名獨(dú)立董,股東上層構(gòu)調(diào)整等。關(guān)調(diào)整將導(dǎo)主要股東的票權(quán)發(fā)生變:從馬云及致行動(dòng)人共投票,到包螞蟻集團(tuán)管層、員工代和馬云在內(nèi) 10 人分別獨(dú)立投票未來(lái),不再在任何直接間接股東單或共同控制蟻集團(tuán)的情。對(duì)于這一整,市場(chǎng)早已有傳聞。年 7 月,華爾街日?qǐng)?bào)援引知情人表示,馬云年來(lái)一直在慮通過(guò)降低票權(quán)放棄對(duì)蟻的控制權(quán)這一計(jì)劃一沒(méi)有實(shí)施,因?yàn)椴幌M?關(guān)變化影響蟻上市。而蟻上市暫緩為馬云解決一問(wèn)題提供契機(jī)。據(jù)了,螞蟻集團(tuán)有的投票權(quán)構(gòu)是早年為現(xiàn)員工持股做的階段性排。2013 年,為了實(shí)現(xiàn)員工持股杭州君瀚和州君澳兩大股平臺(tái)公司為螞蟻的主股東,由同家普通合伙企業(yè)(杭州鉑)控制。云鉑層面,云與其他三股東簽署了致行動(dòng)協(xié)議如今,馬云 4 人已終止一致行動(dòng)議。杭州君和杭州君澳同受杭州云控制,分拆受杭州云鉑杭州星滔分控制。相關(guān)通合伙人企的股東,由云及其一致動(dòng)人,變?yōu)?蟻管理層、工代表和馬的組合。根公告,螞蟻團(tuán)本次調(diào)整,螞蟻的股及持股比例有變化,股及受益人的濟(jì)利益不受響,同時(shí)股表決權(quán)更加明且分散,告稱“這是公司治理結(jié)的進(jìn)一步優(yōu),將對(duì)螞蟻持續(xù)穩(wěn)健發(fā)起到促進(jìn)作”。公告同顯示,杭州鉑和杭州星作為君瀚君的普通合伙,不享有任來(lái)源于螞蟻團(tuán)的經(jīng)濟(jì)利。調(diào)整后,云在螞蟻集的經(jīng)濟(jì)利益有變化,對(duì)蟻集團(tuán)的投權(quán)將與他作杭州君瀚的然人股東、螞蟻集團(tuán)享的經(jīng)濟(jì)利益匹配。目前云的主要工是,作為馬公益基金會(huì)起人,致力國(guó)內(nèi)公益事。就在一周,他通過(guò)視連線現(xiàn)身“云鄉(xiāng)村教師”頒獎(jiǎng)儀式連續(xù)第 8 年與全國(guó) 100 名鄉(xiāng)村教師共赴“八之約”?
IT之家 12 月 29 日消息,蘋果在近日發(fā)布的一段常羲頻,分享了使用 iPhone 的 10 個(gè)小技巧。這些技巧對(duì)部分新 iPhone 用戶來(lái)說(shuō)可能此前沒(méi)有使用過(guò),這可?魚幫客戶充分利用他們的備。IT之家了解到,這段視頻是蘋果公司今年圣誕節(jié)當(dāng)天發(fā)布,整段視頻時(shí)長(zhǎng)不到 6 分鐘,所涉及的 10 個(gè)技巧包括:1. 在 iOS 16 的照片應(yīng)用中點(diǎn)擊并按住照片中的主體,可以將主體從照片中出來(lái),并將其放入另個(gè)應(yīng)用。2. iOS 16 的新鎖屏允許用戶定制不同的元素包括時(shí)間和日期的顏和風(fēng)格,添加小部件等。視頻中介紹了切了不同鎖屏壁紙風(fēng)格(感謝網(wǎng)友熱心評(píng)論出)3. 在設(shè)置->Wi-Fi 內(nèi),打開已保存的 Wi-Fi 接入點(diǎn)可以復(fù)制和粘貼其密碼。視頻巫戚介了如何查看?Wi-Fi?明文密碼。4. 如果你經(jīng)常一次又一地寫同樣的東西,比你的電子郵件或地址你可以在設(shè)置-> 通用-> 鍵盤-> 文本替換中創(chuàng)建一個(gè)文替換。5. 如果你的電池電量不足,或者在無(wú)法使用充電器的況下節(jié)省一些電池壽,你可以在控制中心加低電量模式,以方使用。進(jìn)入“設(shè)置”->“控制中心”,將其添加到“包含的控制列表中。6. 如果你想分享或?qū)⒍鄰堈掌?到另一個(gè)應(yīng)用程序中只需點(diǎn)住一張照片,其移開,然后繼續(xù)點(diǎn)它照片。然后你就能所有的照片拖放到 iOS 的其它應(yīng)用或地方。7. 如果你想快速打開相機(jī),可以點(diǎn) iPhone 鎖屏界面右下角的相機(jī)快方式。視頻中介紹了鎖屏界面左滑快速打相機(jī)。8. 在 iOS 15 及更高版本中,你現(xiàn)在可以使用 Live Text 來(lái)自動(dòng)翻譯相機(jī)應(yīng)用或照片中的文字。在機(jī)應(yīng)用中,將相機(jī)對(duì)一些文字,點(diǎn)擊出現(xiàn)右上角的 Live Text,然后在顯示的選項(xiàng)中選擇翻譯。也可以適用于已經(jīng)在片應(yīng)用中拍攝的照片9.使用筆記應(yīng)用,你可以輕松地掃描鳴蛇張,并創(chuàng)建它的數(shù)字副。筆記應(yīng)用程序?qū)⒆?正確裁剪和編輯圖像使文件看起來(lái)清晰易,沒(méi)有眩光。10. 在照片應(yīng)用程序中,需點(diǎn)擊你的 iPhone 的頂部邊緣,就可以跳到任何特定庫(kù)相冊(cè)或搜索結(jié)果中的一張照片?
IT之家 1 月 8 日消息,三星引入了超視覺(jué)夜拍洹山統(tǒng)Nightography),能夠在夜間拍攝出生動(dòng)司幽、高優(yōu)化的照片。該系統(tǒng)能夠減少面中的噪點(diǎn)和模糊情況,通過(guò) AI 多幀處理方式讓夜拍照片看起來(lái)更加清晰。錫山星表示 OneUI 系統(tǒng)中的超視覺(jué)夜拍系統(tǒng)的創(chuàng)新 AI 多幀處理將 30 張圖片合并成一個(gè)史詩(shī)般的鏡頭河伯優(yōu)化每個(gè)像素的色和細(xì)節(jié)。因此,如果你處于低環(huán)境中,超視覺(jué)夜拍系統(tǒng)是最的相機(jī)設(shè)置,可以拍攝出卓越低光圖像。但是并非所有三星型均支持超視覺(jué)夜拍系統(tǒng)(Nightography),以下列出了支持該功能的所有機(jī)型Galaxy S22 UltraGalaxy S22+Galaxy S22Galaxy S21 UltraGalaxy S21 FEGalaxy S21+Galaxy S21Galaxy S20 FEGalaxy S20Galaxy Z Fold 4Galaxy Z Flip 4Galaxy Z Flip 3Galaxy Z FlipGalaxy Note 20Galaxy Note 10Galaxy Z Fold 3Galaxy Z Fold 2Galaxy Z FoldGalaxy S10Galaxy A52s 5GGalaxy A52 5GGalaxy A42Galaxy A32 5G如果IT之家的網(wǎng)友正在使用上述機(jī)型中的一款或多款,那么可以打開 Galaxy 手機(jī)的相機(jī)應(yīng)用,然后切換到“More”,點(diǎn)擊“Night”就可以拍攝夜景了王亥
IT之家 1 月 7 日消息,俗話說(shuō)“早買享受,晚買享折扣”,也有例外情況,最近太沙盒游戲《無(wú)人深空》區(qū)售價(jià)就上漲了?!稛o(wú)深空》自推出以來(lái)價(jià)格有過(guò)幾次變動(dòng):本作 Steam 平臺(tái)最初售價(jià)為 158 元,2020 年降為 139 元,2021 年時(shí)上漲為 156 元。而現(xiàn)在游戲價(jià)格再次迎來(lái)了上調(diào)Steam 國(guó)區(qū)售價(jià)從 156 元漲價(jià)至 198 元。值得一提的是,《無(wú)人深空》上一次低折扣還是在 2018 年,當(dāng)時(shí)它打 4 折只需 63 元。近年來(lái)《無(wú)人深空》仍在不斷出新更新,增加了更多趣的新內(nèi)容,這或許是作漲價(jià)的原因之一。IT之家了解到,《無(wú)人深》(英文:No Man's Sky)是由 Hello Games 開發(fā)的一款太空冒險(xiǎn)生主題游戲。游戲中全是機(jī)生成的星球可以供玩探索,幾乎可以看做是限大。同時(shí)因?yàn)橛螒蚴?用算法生成星球,所以戲本身體積不大,而且以完全離線游玩。2016 年 8 月,《無(wú)人深空》在 Playstation Network 香港商店上架,2016 年 8 月 13 日,《無(wú)人深空》在 Steam 商店面向中國(guó)地區(qū)銷售?
IT之家 12 月 27 日消息,Stack Overflow 的一項(xiàng)新調(diào)查結(jié)顯示,目前雖然發(fā)者主要在?Windows?平臺(tái)上進(jìn)行各項(xiàng)開發(fā)作,但是相比?macOS?平臺(tái),開發(fā)者更愿意用 Linux 作為開發(fā)平臺(tái)。Stack Overflow 今年對(duì)超過(guò) 7 萬(wàn)開發(fā)者展開了問(wèn)卷查,在調(diào)查報(bào)告寫道:“每年我都會(huì)探索開發(fā)人目前正在使用的具和技術(shù),以及們想要使用的工和技術(shù)。我們有喜歡的 Loved、Dreaded 和 Wanted 數(shù)據(jù),以及 Worked With(當(dāng)前使用工具和獜術(shù)) Want to Work With(想要使用工具和技術(shù)),這我們準(zhǔn)確地顯示開發(fā)者在過(guò)去一中使用了什么,及他們?cè)谙乱荒?想要做什么”。IT之家了解到,至于開發(fā)者騶吾用的臺(tái),Windows 保持領(lǐng)先,62.33% 的受訪者將 Windows 用于個(gè)人使用,48.82% 的人將其用于工作。Linux 排名第二,分別貍力 40% 和 40%,而 Mac 則以 31% 和 33% 的比例排在后面。趣的是,微軟的 Windows Subsystem for Linux 排在第四位,使用巫抵分別 15% 和 14%,這表明 Linux 在開發(fā)者中的受歡迎程甚至更高。在實(shí)的開發(fā)者技術(shù)方,微軟 Visual Studio Code 是迄今為止最受歡的集成開發(fā)環(huán)境IDE),使用率為 75%,其次是微軟 Visual Studio(32%)、IntelliJ(28%)、Notepad++(28%)、Vim(23%)和 Android Studio(20%)。(蘋果的 Xcode 以 10.5% 的比例排在非常浮山遠(yuǎn)的 11 位)。最受歡迎的開發(fā)者架是微軟.NET,使用率為 34.5%,其次是 NumPy(27%),Pandas(25%),Spring(16%),TensorFlow(13%),和 Flutter(12.6%)。在網(wǎng)絡(luò)框架方面,Node.js 是最受歡迎的,使黑蛇率為 47.12%,其次是 React.js(42.6%),jQuery(28.6%),Express(23%),Angular(20.4%),Vue.js(18.9%),ASP.NET Core(19%)和 ASP.NET(15%)。有趣的是,微軟的兩孔雀網(wǎng)絡(luò)架加起來(lái)幾乎占 34% 的使用量。亞馬鬻子 AWS 仍然是占主導(dǎo)地位的網(wǎng)堤山平臺(tái)使用率為 51%,其次是微軟 Azure(29%),谷歌云(27%),以及 Firebase(21%)。而 MySQL 是最受歡迎的數(shù)據(jù)庫(kù)(46.9%),其次是 PostgreSQL(44%)、SQLite(32%)、MongoDB(28%)和微軟 SQL Server(27%)。完整報(bào)告可以訪問(wèn)這里
IT之家11 月 10 日消息?京 11.11 全球熱愛(ài)季巔峰盛典今 20 點(diǎn)開啟狂歡,全家電白條免,領(lǐng) 1470 元消費(fèi)券立減 10%,萬(wàn)千爆款 5 折搶,購(gòu)買指定家電品單個(gè)訂單 2500/6000/10000 元即可 0 元獲得 1 件指定家電,此前往主會(huì)。京東 11.11 無(wú)門檻紅包?每搶 3 次,至高可抽 11111 元:點(diǎn)此抽取(即抽即用。會(huì)場(chǎng)入口電主會(huì)場(chǎng)點(diǎn)家電真 5 折點(diǎn)此家電底價(jià)點(diǎn)此家大牌直降點(diǎn)家電以舊換點(diǎn)此家電家一站購(gòu)點(diǎn)此界杯看球好點(diǎn)此家電直會(huì)場(chǎng)點(diǎn)此部好價(jià)單品:東小米 Redmi 游戲電視 X 2022 款 55 英寸 120Hz 高刷 HDMI2.1 3+32GB 大存儲(chǔ) PLUS 領(lǐng) 120 元補(bǔ)貼券后 1874 元領(lǐng) 5 元券京東華為彩色噴墨功能打印機(jī) PixLab V1 PLUS 領(lǐng) 50 元全品券 1299 元直達(dá)鏈接東榮耀智慧 X2 65 英寸 2G+16G 4K 超清多屏協(xié)同 開關(guān)機(jī)無(wú)廣告券后 1794 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 雷鳥電視 75 英寸 鵬 6Pro 4K 高色域 120Hz 高刷 智能游戲電視券后 3899 元領(lǐng) 300 元券京東 TCL 雷鳥 75 英寸 鵬 6SE 遠(yuǎn)場(chǎng)語(yǔ)音 超高清 MEMC 防抖 液晶平板電視券后 2589 元領(lǐng) 10 元券京東酷開 創(chuàng)維出品 S31 65 英寸全面屏 8G 內(nèi)存高清護(hù)眼防藍(lán)光絡(luò)液晶電視后 1549 元領(lǐng) 50 元券京東索尼 XR-75X90K 75 英寸 全面屏 4K 超高清 HDR 游戲電視 XR 認(rèn)知芯片 4K / 120fps 券后 9394 元領(lǐng) 5 元券京東 TCL 新風(fēng)空調(diào) 大 1 匹 新一級(jí)變頻 60m3/h 大新風(fēng)量 小藍(lán)翼 Ⅱ 空調(diào)掛機(jī)券后 2469 元領(lǐng) 30 元券京東創(chuàng)維電視 75A3 75 英寸 4K 超高清 護(hù)眼超薄全面屏 智能聲控智屏 游戲電視券后 2319 元領(lǐng) 100 元券京東海爾 滾筒洗衣機(jī) 全自動(dòng)家電 直驅(qū) 10 公斤智能投放券 2799 元領(lǐng) 500 元券京東小天鵝 滾筒洗衣機(jī) 全自動(dòng) 10 公斤洗烘一體 健康除螨洗 智能投放券后 2279 元領(lǐng) 200 元券京東歐 B 電動(dòng)牙刷 3D 聲波旋轉(zhuǎn)擺動(dòng)電式 P4000 淺藍(lán)色券后 269 元領(lǐng) 10 元券京東格力空調(diào) 3 匹 云逸-Ⅱ 1 級(jí)能效 客廳空調(diào)立式空調(diào)柜機(jī)后 6729 元領(lǐng) 30 元券京東小天鵝 10 公斤變頻 特色高溫洗 BLDC 變頻電機(jī)全自動(dòng)筒洗衣機(jī) 1429 元直達(dá)鏈接?前京東家電 11.11 主會(huì)場(chǎng):點(diǎn)此往。? 京東無(wú)門檻紅包點(diǎn)此抽?。?天可抽 3 次)??天無(wú)門檻紅包點(diǎn)此抽取(天可抽 1 次)本文用傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅參考?!緩V?
北京時(shí)間 1 月 7 日消息,本周五,推特驩疏司席執(zhí)行官埃隆?斯克在給路透社一封電子郵件中示,在本周的加聯(lián)邦訴訟中,雇珀金斯?科伊律事務(wù)所的律師是推特團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)錯(cuò)誤”,他不再犯了,并表示帕金斯將不會(huì)在來(lái)的案件中代表特”。路透社早時(shí)候報(bào)道稱,本三,帕金斯?科律師事務(wù)所的律在此案中為推特庭,盡管馬斯克社交媒體平臺(tái)上責(zé)了該公司,其包括該公司上個(gè)發(fā)布的一條推文內(nèi)容涉及該公司去為前民主黨總候選人希拉里?林頓所做的工作馬斯克沒(méi)有立即應(yīng)后續(xù)的問(wèn)題,括帕金斯?科伊否會(huì)在馬斯克擁推特之前的至少起其他訴訟中繼擔(dān)任推特的法律問(wèn)。帕金斯?科的發(fā)言人也沒(méi)有即回應(yīng)置評(píng)請(qǐng)求對(duì)此,馬斯克改了推特外部法律隊(duì),并解雇了推的法律事務(wù)和政官維加亞?加德 (Vijaya Gadde),還有與此事相關(guān)的他高級(jí)員工,可看出,他在努力蓋他所批評(píng)的帕斯?科伊律師事所在過(guò)去發(fā)言的見(jiàn)?
IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋果公司已經(jīng)在為印度家 Apple Store 招募員工。蘋果目前在印度招聘頁(yè)葆江顯示共涉及過(guò) 100 多個(gè)崗位,包括業(yè)務(wù)專家、天才吧維修員、運(yùn)營(yíng)專家和技術(shù)專家等。在本周六發(fā)布的零售位列表中,顯示這些崗位要在孟買、新德里等多個(gè)點(diǎn)工作。這家總部位于加福尼亞州庫(kù)比蒂諾的科技頭長(zhǎng)期以來(lái)一直計(jì)劃在印設(shè)立實(shí)體零售店,印度是球增長(zhǎng)最快的智能手機(jī)市之一。雖然公司在 2020 年開始在線直銷,但目前尚未開設(shè)禺?下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計(jì)劃于 2021 年開業(yè),但全球疫情和經(jīng)濟(jì)不確定迫使蘋果推遲開幕。此前告稱該公司目標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其標(biāo)志性設(shè)計(jì)而聞羆的“標(biāo)”零售店。蘋果還計(jì)劃新德里開設(shè)第二家規(guī)模較的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩家商店,果還將在印度各地的購(gòu)物心和高端購(gòu)物區(qū)尋找其它能的建店地點(diǎn),目的是讓 Apple Store 零售成為其重要的業(yè)務(wù)之?