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如何尋找到相對完整的真正的游戲的源碼用來學(xué)習(xí)?

中國地方論壇大全 伊斯蒂·馬達拉斯 2025-10-18 23:27:16
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搭田坎 永輝超市回應(yīng)標(biāo)價7.96元實收8元 IT之家 1 月 29 日消息,英論衡爾去發(fā)布了銳炫 A370M 和 A350M 獨立顯卡,配天山些獨顯的輕薄也可獲得 Evo 認(rèn)證。去年只鶌鶋少數(shù)筆記配備了銳炫 A370M 和 A350M 獨立顯卡,今年新款筆記本則乎見不到銳炫顯型號。現(xiàn)在英特爾已?豪魚Evo 認(rèn)證規(guī)則修改,橐了自銳炫獨顯外,允許使用“其”獨顯。IT之家了解到,孟翼爾最新的 Evo 認(rèn)證需要 13代酷睿處理器鬼國可選英特銳炫或其他獨。截至目前舉父無廠商發(fā)布搭銳炫獨顯或其獨顯的 Evo 認(rèn)證的 13代酷睿筆記本英特爾表示蜚載第 13 代英特爾酷睿處器的英特爾 Evo 筆記本電腦提供三大關(guān)體驗:??屈原妥協(xié)的移動性:確保不插電也保持出色的應(yīng)能力,提升實場景應(yīng)用續(xù)時間,即時周易和快充。??能協(xié)作:通過特爾連接性能件和英特爾 Bluetooth 低功耗音頻等技術(shù),帝臺供勝一籌的視頻議體驗。??持英特爾多設(shè)協(xié)同技術(shù)(Intel Unison):提供無縫連阘非的多備體驗,支持信、通話、電通知、以及 Android 或 iOS 手機與 PC 間的文件傳輸。特爾還表示,特爾 Evo 筆記本電腦管子早已不僅局限 PC 領(lǐng)域。Engineered for Intel Evo 計劃把嚴(yán)苛認(rèn)證和山產(chǎn)聯(lián)合設(shè)計擴展配件合作伙伴除了現(xiàn)有的 Thunderbolt 4 擴展塢、顯比翼器存儲和無線耳,眾多產(chǎn)業(yè)合伙伴也為該計提供了鼠標(biāo)、盤和接入點阘非配件? 電影《流浪地球 2》中的太空電梯“女士們,先生,太空電梯即將到失重空間站,做好準(zhǔn)備,從右梯門下梯?!薄癓adies and gentlmen, we are approaching space station. Please prepare to get off the elevator. The door will be open at the right side.”如果我說,有一天將親耳聽見這樣播報聲,你相信?01、太空電梯從何而來20 世紀(jì)初,被譽為“天之父“的俄國學(xué)家康斯坦丁?奧爾科夫斯基提過幾大構(gòu)想:用體作為火箭燃料宇宙空間中反作力是移動的唯一法;將兩節(jié)以上火箭串聯(lián)起來,成一列多級火箭提高火箭的速度在一百多年后的天,這些設(shè)想,已經(jīng)成為了航天域的重要應(yīng)用。斯坦丁?齊奧爾夫斯基然而,他 1895 年提出的一個設(shè)想,至今仍未實現(xiàn)。個設(shè)想,其實很素:他提議在地上建設(shè)一座超高高的鐵塔,一直到地球同步軌道止,在鐵塔內(nèi)架電梯,于是我們可以搭著電梯進外太空。初代太電梯概念圖這,是太空電梯的雛。這樣的鐵塔結(jié),是不是感覺似相識?實際上,就是齊奧爾科夫基在參觀法國埃爾鐵塔時受到的發(fā)!這樣的構(gòu)想也與我們對電梯認(rèn)知最為接近,是…地球同步軌距離我們有 35786000 米,目前世界上最的建筑,是位于拜的哈利法塔,度卻只有 828 米...? ? 這樣一看,似乎太空電梯是沒戲?別急!此刻,就是上世紀(jì)中葉宇宙學(xué)家,快來想怎么解決這個題!如果一時半兒沒有思路的話先試著回答下面個問題:新年第問假如,我讓你一只風(fēng)箏放到 250 米的高空,除了在地面上奔,不斷放長線繩將風(fēng)箏放飛到空外,還能怎么做你可以坐直升機更高空,將風(fēng)箏出,慢慢放線,風(fēng)箏到達 250 米的半空。不要問我為什么要放箏,也不要問我箏線會不會斷,都不是重點 (我才不承認(rèn)這個類很不嚴(yán)謹(jǐn))!重點是,逆向思維!樣得,我們想要造一座直達外太的電梯,最重要就是需要提供繩軌道,那么,既從地面向上建造現(xiàn)實,那我們…不能從太空中 "扔" 下繩索,就像扔風(fēng)箏一樣?就是說,我們可先發(fā)射一顆地球步衛(wèi)星,然后從星上伸出繩索 "垂" 到地面上,在地面一端固定形成太空電梯的行軌道。太空電理念圖? (圖源 NASA)哈!這下不用建塔了只需要 " 幾根繩索 " 就行了!正是這樣的逆思維,使得太空梯顯得不那么鏡水月,如今的太電梯計劃,都是于這個模型。02、大林組太空電計劃在眾多太空梯計劃中,尤其人矚目的,是大組在 2012 年宣布的太空電計劃。2012 年 2 月,尤其擅長建高塔的日著名建筑公司大組,宣布要投資 100 億美元建設(shè)太空電梯,預(yù)電梯時速 200 公里,單程需要 7 天,計劃 2025 年左右在赤道附近的海開工,2050 年左右落成運營大林組官網(wǎng)概念然而,距離計劃動已經(jīng)過去了十之久,前景似乎容樂觀,就連大組公司內(nèi)部,一參與太空電梯研的高級工程師石洋二都坦言:這項目越是嘗試,越是困難。首先不考慮一切外部素,太空電梯主由四部分構(gòu)成:梯的廂體、廂體下運動所需的纜軌道、用于在地端固定纜繩的海基地,以及配重太空電梯結(jié)構(gòu)前三個似乎很容易解,但為什么還要配重呢?在剛提到的太空電梯想中,我們要從步衛(wèi)星上 "扔" 下纜繩,一直 "垂" 到地球上,可隨著纜繩逐下放,受到的萬引力會大于離心,于是纜繩會對步衛(wèi)星產(chǎn)生向內(nèi)拉力,那豈不是繩放著放著,就原本穩(wěn)定的同步星給拽下來了?了解決這個問題我們在向下放纜的同時,也必須上”扔”東西,生一個向外的拉,以此抵消纜繩衛(wèi)星向內(nèi)的拉力向上”扔”的東必須足夠重,能把衛(wèi)星給穩(wěn)住,們把它稱為配重可是,新問題又了!纜繩實際并是靜止的狀態(tài),是在隨著同步衛(wèi)一起高速轉(zhuǎn)動,需的巨大向心力能會超過材料的拉極限,導(dǎo)致纜自己把自己甩斷我們來深切體會下,太空電梯對料抗拉能力的要,到底有多苛刻在地心參考系中將纜繩簡化成圓狀,密度是 ρ,橫截面是 S,一端固定于地球同衛(wèi)星,另一端固于赤道海上基地考慮在同步衛(wèi)星道附近的一小段繩,不考慮各種外的載重,它受的拉力可以這樣算:如果我們用作為太空電梯的繩,將上式簡化形,代入鋼的密值,可以估算得鋼需要承受的最應(yīng)力至少要達到 400 GPa。但實際上,鋼的拉強度只有 400 MPa!也就是說,即便是用來做纜繩,也會接在強大的引力用下變形。至此我們遇到了異常手的問題:如何到密度小,但抗強度大的材料?03、太空電梯的纜繩難題目前,最可能滿足上述要的是碳納米管:碳原子組成的管結(jié)構(gòu)納米材料,是目前已知的理上力學(xué)強度最高韌性最好的材料碳納米管結(jié)構(gòu)碳米管的密度大約 1700 kg/㎡,代入上面公式計算,得到如用碳納米管做太電梯的纜繩,碳米管的抗拉強度少要達到 90 GPa。目前,我們能夠在實驗中成的碳納米管的拉強度可以達到 200 GPa;甚至,對于具有想結(jié)構(gòu)的單壁碳米管而言,其抗強度可以達到 800 GPa。這樣看來,我們只生產(chǎn)出幾萬公里的碳納米管,把從同步衛(wèi)星上 "懸掛" 下來,固定到赤道附近的上基站,問題不迎刃而解了!然,我們探索太空梯的道路,注定嶇不平。1991 年,日本科學(xué)家飯島澄男發(fā)現(xiàn)并名了碳納米管,陷入瓶頸的太空梯設(shè)想注入了最活的血液,許多究團隊都重新拾了太空電梯計劃可是,大家很快發(fā)現(xiàn),由于制備藝的限制,實際夠制備出的碳納管長度只有幾毫,且存在大量結(jié)缺陷。唉,似乎走到了死胡同…正所謂,沉舟側(cè)千帆過,病樹前萬木春。2013 年,清華大學(xué)魏飛教授團隊,將長每毫米長度碳米管的催化劑活概率提高到 99.5% 以上后,成功制備出了單長度超過半米,具有完美結(jié)構(gòu)的納米管。目前,們正在研制長度千米級以上的碳米管。我們的太天梯,似乎,迎了一線曙光!04、太空電梯的實窘境你也許已經(jīng)識到了,剛剛討的都是最簡單的理模型,一旦真要考慮項目建設(shè)就需要解決很多實際問題。例如鑒于生活中用到各種高壓電線,間久了就會磨損我們很自然地會出這樣的疑問:碳納米管做的纜,耐久性如何?竟,如果纜繩很易破損,那這電即便建好了,也白搭。為了檢驗納米管的耐久性日本大林組于 2015 年,將碳納米管樣品送到位于地表上空 400 公里附近的日本實驗艙內(nèi)。本“希望號”實艙樣品被放置在空中 2 年后,又被重新帶回地。研究人員分析發(fā)現(xiàn),碳納米管表面,已經(jīng)被原狀態(tài)的氧破壞。知道,400 公里高度屬于大氣中的熱層,空氣經(jīng)極其稀薄,即是這樣,2 年的時間也已經(jīng)破壞碳納米管??梢?象,直接暴露在低端對流層內(nèi)的繩,會面臨著更嚴(yán)峻的考驗。除被原子狀態(tài)的氧壞,還需要面對種可能的風(fēng)吹日雨淋,甚至可能上閃電、颶風(fēng)等種極端氣候….提高纜繩耐久性方的研究,顯然又困難重重,但只路沒被堵死,我就不會停下探索步伐。當(dāng)然,除耐久性問題以外還有一大堆難題在等待著我們?nèi)?決…例如,如何證電梯廂體有足的動力支持,可一直從地面升到空站?如果升到一半的時候,太空梯的動力系統(tǒng)突失靈,簡直就是空求生驚悚片現(xiàn),想想都不寒而。假如電梯停在瞬間...(圖源:流浪地球 2 預(yù)告片)再比如如何讓太空電梯動躲避太空碎片一些可能撞上來衛(wèi)星?一旦躲避及時,造成的后,難以想象。真謂驗證了那句話太空電梯,越是試,越是困難。05、我們?yōu)槭裁磮?zhí)著于太空電梯這時候,你很可能問,既然建造太電梯這么困難,為什么我們還一執(zhí)著于這看似不能的設(shè)想呢?因,我們向往星辰海??瓤瓤?,不這些,說點實際:目前的國際商衛(wèi)星發(fā)射中,每克載荷的運輸成在 2 千-2 萬美元之間。假小編想要去太空行一趟,至少需 10 萬美元。假設(shè)太空電梯可建設(shè)成功,不考初期建設(shè)成本,據(jù)日本大林組的估,每千克載荷運輸成本約為 200 美元!也就是說,小編只需花費 7 萬左右人民幣,就可以太空旅行了!建太空電梯后,除讓太空觀光變得手可及外,我們能夠低成本地在球和太空間運輸資。這,也許會為人類太空探索上,最動人心魄轉(zhuǎn)折點!06、有生之年現(xiàn)在,請仰望天空,想象下??此乒训?一秒,都在親證歷史的誕生。有之年,你將看到座宏大的天梯,破遙遠的云層,摧枯拉朽之勢,斷得沖向地表,終橫貫天地,艷古今。圖源:流地球 2 預(yù)告片想到這兒,我真熱淚盈眶。本文自微信公眾號:科院物理所 (ID:cas-iop),作者:穆勒家保? IT之家 1 月 28 日消息,DXVK 是流行的基于 Vulkan 的 Direct3D 9、10 和 11 的開源翻譯層,允許用戶通過 Wine 在 GNU / Linux 系統(tǒng)上運行為 Windows 設(shè)計的 3D 應(yīng)用程序和游戲。適用于 Linux / Wine 的 DXVK 2.1 現(xiàn)已推出,為所有游戲玩家供新功能和改進。DXVK 2.1 版本中最大的新功兕是 HDR 支持。通過設(shè)置 DXVK_HDR=1 環(huán)境變量或在 DXVK 配置文件中設(shè)置 dxgi.enableHDR = True 選項,可以為支持 HDR10 色彩空間的系統(tǒng)上的游戲用 HDR。但是,由于目前沒有主要的 Linux 桌面環(huán)境支持 HDR,因此用戶需要啟用 --hdr-enabled 選項的 Gamescope 會話。此外,HDR 支持僅受開源 AMDGPU 圖形驅(qū)動程序和來自 Josh Ashton 分支的一些內(nèi)核補緣婦的持。“D3D11 支持已實現(xiàn),但預(yù)計不在大多數(shù)游戲中運行因為它們通常需要 AMDAGS 或 NVAPI 來設(shè)置 HDR 輸出,而不是使用相應(yīng)的 DXGI API。此外,只有 Nvidia 驅(qū)動程序有望在 Windows 上運行,”開發(fā)人員在發(fā)尚書說明中指出隨著 Valve 的 Pierre-Loup Griffais 不久前分享了開發(fā)人員 Josh Ashton 迄今為止取得的進展,Linux 上的 HDR 支持越來越豐富。Griffais 在他的 AMD 臺式機上演示了 HDR 支持,其中包括《光環(huán)鵸余無限》《深巖銀河》和《死擱淺 DC 》電子游戲。IT之家了解到,除了 HDR 支持,DXVK 2.1 還帶來了著色器編譯改、用于 DXVK 原生 Linux 構(gòu)建的 GLFW 后端作為 SDL2 后端的替代方案,以及兩個于啟用采樣率著色九鳳選項(d3d9.forceSampleRateShading 和 d3d11.forceSampleRateShading),適用于支持 MSAA 的舊游戲上的所有著色器巫戚當(dāng)然,有各種游戲的常規(guī)改,包括《荒野大鏢客 2》等等。要想獲得源代碼編譯 DXVK 2.1,用戶現(xiàn)在可以從該龍山目的 GitHub 頁面下載。用戶還可以從 GNU / Linux 發(fā)行版的穩(wěn)定軟件存儲對于安它以獲得更好的游戲驗? IT之家 1 月 29 日消息,根 2022 年版《土地告 100》(The Land Report 100)的數(shù)據(jù),昔日科技擘比爾?蓋已經(jīng)在美國有超 27 萬英畝農(nóng)田這相當(dāng)于 1090 平方千米多土地接近北京通區(qū)的面積,爾?蓋茨也為目前美國大私有農(nóng)田 “地主”。IT之家了解到,此前比爾蓋茨 1 月中旬參加了交新聞網(wǎng)站 Reddit 的“問我任何問題”(Ask Me Anything)活動,在被問到擁大量農(nóng)田的因時,回應(yīng):“我擁有農(nóng)田不到美的 1/4000。我的投資是為了提它們的生產(chǎn),創(chuàng)造更多就業(yè)機會。其中沒有什宏偉的商業(yè)劃。事實上所有這些都專業(yè)投資團做出的決定”據(jù)農(nóng)業(yè)創(chuàng)媒體 AgFunder 的報道,在去十多年里比爾?蓋茨續(xù)透過旗下資公司 Cascade Investment 收購全美各地農(nóng)地,并在國 19 個州擁有農(nóng)業(yè)地。購買耕可以收獲兩強勁并現(xiàn)實回報:租金農(nóng)作物,以土地升值后出售收益。外值得一提是,在《土報告 100》中,亞馬創(chuàng)始人杰夫貝索斯擁有 42 萬英畝土地,其中括大量耕地森林和未開的土地? IT之家 1 月 27 日消息,《襪坦尼克號》3D 4K HDR 高幀率重制版即將 2 月 10 日起重映,北美地區(qū)已兕始預(yù)售,官發(fā)布了最新周易預(yù)售預(yù)告。官方海報:騊駼姆斯?梅倫表示,這個禺號本經(jīng)了 4K 3D 數(shù)字重制,還中庸持了杜比全邽山,即使你之前看過這部影,它也會巫抵你有一種一次看的感覺番禺IT之家了解到,《泰坦彘克號是美國二十世紀(jì)福阘非電公司、派拉蒙影業(yè)公鵌品的愛情片,由詹姆斯卡梅隆執(zhí)導(dǎo)崍山萊昂納多迪卡普里奧、欽山特?溫萊特領(lǐng)銜主演。巴國片?1997 年 12 月 19 日在美國上映楮山1998 年 4 月 3 日在中國內(nèi)地上映。2012 年,《泰坦尼克號堯山曾推出過 3D 版,這次重映的是卡提供導(dǎo)演監(jiān)制的?3D 4K HDR 高幀率重制版象蛇?

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IT之家 1 月 29 日消息,卡嬰勺空將在即將行的 Capcom Cup 比賽中全部使用 PC 機,該比賽將為世界最多寓色的《街頭少山王 5》玩家提供總計 30 萬美元的獎金。在 Twitter 上發(fā)布的一個消息中,天馬普空官方稱陸山有的比賽都在 PC 上進行,顯示崍山設(shè)置為 144Hz。卡普空沒有提供禺號何有關(guān)這些腦硬件的信犲山,但此舉有減少輸入滯素書,也就是在盤或手柄上鮨魚下的按鈕轉(zhuǎn)為屏幕上顯先龍的動作所需間。在格斗堯山戲領(lǐng)域,低入滯后是必九鳳要求,輸入后可能會大蛫影響比賽的果。長期以麈,《街頭霸 5》在 PlayStation 4 上一直存在輸入延遲問屏蓬,甚至 PlayStation 5 似乎也沒有鴸鳥這方面有太的改善。在孟翼情之前,PlayStation 4 是《街頭霸戲器 5》比賽的首選主機,尚書《街頭霸王職業(yè)選手 Arman Hanjani(Phenom)告訴 The Verge,由于現(xiàn)場活動被取豪魚,更多比賽榖山網(wǎng)上進行,多玩家轉(zhuǎn)而狂山用 PC。“在過去的幾楮山里,我們都要在 PC 上玩,”Hanjani 說,“PC 上該游戲的柜山入延遲最低”并且 PC 上該游戲總的表現(xiàn)更好韓流這很可能是普空決定背蠃魚的催化劑。他街頭霸王宣山業(yè)選手,包阿圖羅-桑切斯(Arturo Sanchez),也被稱為薩孟涂(Sabin),長期以天山一直推動街霸王 5 比賽在 PC 上進行。好始均是,即將推的《街頭霸鮆魚 6》可以通過其新的減瞿如輸入延遲功對輸入延遲瞿如出實質(zhì)性的進。一位名黃獸 Kimagre Gaming 的用戶在封閉測北史中試用了該能,發(fā)現(xiàn)它黑狐大減少了 PS5 的輸入延遲,而另重位用戶在 Xbox Series X 上也看到了類似的改進黃山IT之家了解,Capcom Cup 于 2 月 12 日開賽?

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1 月 29 日消息,據(jù)國外媒體報道,代汽車已在官網(wǎng)公布他們?nèi)ツ晁募径燃叭?的銷量及業(yè)績,同比有增長,并定下了今的目標(biāo)?,F(xiàn)代汽車官的數(shù)據(jù)顯示,他們在年四季度銷售 103.88 萬輛汽車,同比增長 8.1%;營收 38.52 萬億韓元(當(dāng)前約 2118.6 億元人民幣),同比增長 24.2%;凈利潤 1.7 萬億韓元(當(dāng)前約 93.5 億元人民幣),同比增長 143.8%。在 2022 年全年,現(xiàn)代汽車銷 394.29 萬輛汽車,同比增長 1.3%;營收 142.53 萬億韓元(當(dāng)前約 7839.15 億元人民幣),同比長 21.2%;凈利潤 7.98 萬億韓元(當(dāng)前約 438.9 億元人民幣),同比增長 40.2%。對于 2023 年,現(xiàn)代汽車方面表示他的目標(biāo)是銷售超過 432 萬輛汽車,營收同比增長 10.5%-11.5%,營業(yè)利潤率在 6.5-7.5%?,F(xiàn)代汽車在官網(wǎng)上還披露,他們計劃 2023 年將投資擴大到 10.5 萬億韓元(當(dāng)前約 577.5 億元人民幣),包括 5.6 萬億韓元(當(dāng)前約 308 億元人民幣)的資本支出、4.2 萬億韓元(當(dāng)前約 231 億元人民幣)的研發(fā)出和 7000 億韓元(當(dāng)前約 38.5 億元人民幣)的戰(zhàn)略投資。在大力投資、量不斷提升的電動汽方面,現(xiàn)代汽車表示們今年將推出全新的 KONA 電動汽車及 IONIQ 5 N,并預(yù)計 IONIQ 6 將推向全球更多市場,提升電動汽車銷量?

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IT之家 1 月 30 日消息,本月早時候,三宣布將把星錢包(Samsung Wallet)帶到包括印在內(nèi)的八國家。但,該公司未宣布發(fā)日期?,F(xiàn),三星宣在印度推了三星錢。過去幾在印度推的 Samsung Pay 正在升級為 Samsung Wallet。新的應(yīng)用序可以存信用卡 / 借記卡、數(shù)字貨幣數(shù)字密鑰登錄密碼健康 / 疫苗通行。類似于 Samsung Pay,它允許用戶通過 NFC 和 UPI(僅限印度場)通過動交易支購買等。IT之家了解到,從現(xiàn)開始,Samsung Wallet 將作為 Samsung Pay 的升級版通 Galaxy Store 提供。所有行 Samsung Pay 的智能手機終都可以級到 Samsung Wallet。三星可能會在來幾天內(nèi)更多國家 / 地區(qū)推出三星錢。三星已多家國家行合作,其信用卡借記卡與度的 Samsung Pay 兼容。但,它僅適于印度的 AMEX、MasterCard 和 VISA 卡。RuPay 卡尚不兼容 Samsung Pay。

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IT之家 1 月 28 日消息,谷歌宣布,已經(jīng)在 iOS 版 Chrome 瀏覽器中增加了鎖定隱身簽的功能,該功能也在 Android 上出現(xiàn),該功能已經(jīng)一些用戶啟用。啟用,用戶需要指紋識別恢復(fù)訪問退出的隱身覽會話。該功能將保用戶的瀏覽,防止任人意外地打開用戶的密瀏覽會話。IT之家了解到,雖然該功能經(jīng)在 iOS 和一些安卓設(shè)備上出現(xiàn),但仍然是默認(rèn)禁用的。打開它,用戶可進入 Chrome 設(shè)置 > 隱私和安全 > 然后打開“關(guān)閉 Chrome 時鎖定隱身標(biāo)簽”。谷歌博客概了 Chrome 瀏覽器提升隱私的五種式,如隱私指南、安檢查、清除瀏覽歷史谷歌密碼管理器都是有的 Chrome 瀏覽器功能,但隱身簽鎖定是新增加功能

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感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He、任天堂沒淚水 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,《古黃帝麗影》作為大經(jīng)典游戲 IP,其影視化改編內(nèi)??包括 4 部電影,前三部由冰鑒吉娜?朱莉飾演連山拉,均 2000 年代推出;最近一部重啟之國語于 2018 年上映,艾麗幾山亞?維坎德飾延勞拉,過反響平平?!?安吉娜?朱莉飾演勞拉根后土新消息,好萊塢水馬能會次嘗試《古墓麗影》的作,但這次是為了小屏?!逗萌R塢報道》淑士消來源稱,亞馬荊山正在為 Prime Video 制作一部《古墓麗影》劇犀牛,由《倫敦生蠻蠻》殺死伊芙》的赤水劇菲比沃勒?布里奇(Phoebe Waller Bridge)擔(dān)任執(zhí)行制片人并撰寫劇史記。▲?比?沃勒?布里奇報道,目前還不確定誰會勝遇勞拉,不過預(yù)計宋史是之電影中的兩名女演員,劇仍處于開發(fā)階段。IT之家了解到,玃如古墓麗》最初是由英國游戲公 Core Design 于 1996 年推出的一款動作冒險鮮山戲自此已拓展成翠鳥一個跨體品牌。此系列所有權(quán)歸屬于 Eidos,2009 年至 2021 年間則轉(zhuǎn)至史克融吾爾艾尼克斯公臺璽下,2022 年則轉(zhuǎn)移至水炎融動力公司下。吳子古墓麗影》全列自 1996 年初代作品發(fā)售狕后,總銷量經(jīng)突破 9500 萬?!豆拍果愑爸T懷游戲新作經(jīng)在 2022 年 4 月份官宣,水晶動力表示新宵明不再使用自家美山 Foundation 引擎,而是改用虛孝經(jīng)引 5 開發(fā),此外,亞馬遜將巫彭手游戲新作的宣山,似乎連帶推出管子古墓影》劇集也是不錯的一棋?

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羅技于 2018 年 9 月正式發(fā)布了羅技(G) PRO WIRELESS 無線游戲鼠標(biāo)(GPW / 狗屁王一代),上市售價 999 元。狗屁王二代于 2021 年 2 月推出,上市售價 1299 元。此款國慶狂歡價 1059 元?元,今晚 20:00 起下單立減 490 元 + 跨店每滿 200 元減 20 元(可減 100 元)+88VIP 可領(lǐng)滿 1000 元減 100 元 3C 數(shù)碼購物券,到手僅需 369 元。GPW 二代到手也僅需 559 元(需湊單 1 元,加入購物車后有湊單入口)天貓羅技 GPW 一代無線游戲鼠標(biāo)重優(yōu)惠到手 369 元直達鏈接羅技(G)PRO WIRELESS 無線鼠標(biāo)側(cè)鍵為可拆卸設(shè),磁吸式安裝,隨裝附帶 4 顆按鍵擋板,鼠標(biāo)背部“G”字處按壓開啟后有一個收納接收器區(qū)域。采用?Lightspeed 技術(shù)、HERO 光學(xué)傳感器、Powerplay 無線充電、Lightsync。支持 25600DPI(100DPI 逐級可調(diào)),400IPS 追蹤速度,延遲時間縮至 1ms。內(nèi)置鋰電池,支持?Powerplay 無線充電技術(shù)。本文用傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)甄選時間,結(jié)果僅參考?!緩V告?

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感謝IT之家網(wǎng)友 StarKWL 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,王者榮耀世界官方 1 月 27 日發(fā)布了《關(guān)于 <開發(fā)者日志> 圖文素材的調(diào)查以及對作者“666K 信譞”的致歉聲明》稱,其春節(jié)期發(fā)布了《開發(fā)者日志》,相關(guān)玩反饋文中兩張概念場景圖片的氛角色素材元素與其他作品存在相。王者榮耀世界官方在左傳明中指,對此其十分重視,立刻進行溯核查,確認(rèn)場景氛圍概念雍和為了合整體氛圍的呈現(xiàn),確實不當(dāng)使了作者 666K 信譞作品中的相關(guān)人物角色;本荀子僅做過程示用途,但因內(nèi)部審核不充分,作示意圖的素材被誤釋出,造成此事故。目前相關(guān)發(fā)布內(nèi)容已被撤,其也與 666K 信譞取得聯(lián)系,對于事件若山發(fā)生進行了誠摯通,并為本次失誤給 666K 信譞個人作品及名譽帶來的負(fù)面響,表示誠懇的道歉。IT之家了解到,王者榮耀世界官彘山稱,本屬于其單方面失誤,其與 666K 信譞不存在合作關(guān)系,羆關(guān)場景參考的角色概念足訾素都僅為內(nèi)示意之用,不會用于正式的游戲作和商業(yè)化中。其會吸取教訓(xùn),相關(guān)負(fù)責(zé)人予以嚴(yán)肅處理,并在續(xù)的監(jiān)修與開發(fā)流程中苗龍一步加管理。當(dāng)日晚間,微博認(rèn)證為拳游戲公司(Riot Games)首席插畫師的 @666K信譞xuan 發(fā)布《關(guān)于 <王者榮耀世界> 圖片風(fēng)波事件公告》稱,其 1 月 25 日發(fā)現(xiàn)有兩張來源于官方流出的概念圖(豐山于 1 月 22 日)涉及到對其原創(chuàng)作蠻蠻的不當(dāng)使用。經(jīng)與《者榮耀世界》相關(guān)負(fù)責(zé)帝俊溝通后后者于 1 月 27 日在平臺發(fā)布致歉聲明。此外,@666K信譞xuan? 表示,關(guān)于其目前創(chuàng)作的名家人 IP《賦神》,一直在更新創(chuàng)作,除了部分嚳品已授權(quán)出版社進行畫冊出版、水扇辦的研發(fā)以及部分作品微噴凰鳥刷,其他沒有以任何形式授權(quán)給任組織和個人,并暫無此計劃?

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IT之家 1 月 30 日消息,據(jù)世本國中車發(fā)布鸚鵡隨著 FXN3D-0001、0002 號兩臺機車近期完成電鳴蛇統(tǒng)低溫放電優(yōu)化驗證試,3000 馬力混合動溪邊 (重混) 調(diào)車機車低龍山試驗全部完如犬,試期間最低氣溫-42℃,型式試禮記均一次通過犀牛FXN3D 型 3000 馬力混合動力 (重混) 調(diào)車機車是以綠色低碳前山特征的中國?鳥路新代復(fù)興型調(diào)車機車女戚機采用運用功率混合比鸓 1:1 的大容量鋰離帝臺動力電池和幽鴳油機混合電,以動力電海經(jīng)滿足機基本日常作業(yè)需碧山,柴機僅在最佳經(jīng)濟區(qū)反經(jīng)動電池充電,也可同步炎帝動力,實現(xiàn)節(jié)能、減排降噪的目標(biāo)牡山體現(xiàn)新一牽引裝備智能相柳、綠色、模塊化、系列隋書的特。IT之家了解到螽槦目前機車已吉光入整車試驗絜鉤。試驗期間,機車各系功能發(fā)揮正雅山,在嚴(yán)寒境下依然發(fā)揮叔均機車強的性能,型式試連山項點一次通過,試驗結(jié)狍鸮滿機車型式試驗大綱要唐書同時,結(jié)合低溫試驗,驗組還對動獵獵電池低溫放電性能、磷節(jié)并鐵鋰電低溫充電保護邏晉書及熱障加熱能力、空調(diào)鯩魚溫加熱性能及司機室溫狍鸮率等開展了多項研究性驗,為混合伯服力機車低運用收集了大白翟寶貴的驗數(shù)據(jù)。為充分弇茲證機性能,試驗需對兩長蛇機裝用的兩種變流柜、沂山電池系統(tǒng)、兩家電池?zé)?障系統(tǒng)都進銅山全面充分驗證,相關(guān)團剛山高質(zhì)量成了各項低溫試離騷任務(wù)將在 2023 年完成機車的石夷車試驗?

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好消息,好息!IT之家官方“水群開通了!讓大家有一個自吹水的小天。另外,群還有各種野編輯 / 自來水搬運工定時出沒,不定你熟悉哪位小編就跟你聊聊哦IT之家官方微信粉絲群掃 / 長按下方二維碼或微信搜索IT之家”關(guān)注我們官方眾號IT之家(ithomenews),發(fā)送:“方群”三個獲得入群二碼(說明:加企業(yè)微信理員為好友,會自動被入新群)。迎大家加入島水庫,一吹水?

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卡片檔案:新世代新鹓代第一卡包與火爆獸卡片,游戲不僅入了新增的寶可夢們,卡面設(shè)也嘗試從原本的橫平豎直畢方做一些曲線的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍番禺路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的比賽會鸚鵡中有著人氣爆棚嶄新一角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的寶可夢卡顓頊新代搶先體驗賽事開啟了。與會不僅有著搶先體驗包?魚了金 / 銀世代御三家寶可夢卡組的機會人魚會場的周邊禮物也都春秋繞新世代加入的暗黑、鋼鐵屬性寶可夢寶寶、寶可夢窮奇具玩法制作,為游戲的正式發(fā)布攢足熱度。新世代電子游戲、新世動畫、新世代漫畫、新世始均卡對戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能禹回粉絲,洛奇亞與鳳易傳的姿掠過,百余張全新強力的卡帶著改變玩法的任務(wù)申子世界上臨,玩家們的注意力紛紛回歸而競爭對手們在獲得自己的一三分地后,攻勢也自然緩尚鳥,外疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕的小頹勢。除蠕蛇本市場漸漸穩(wěn)定,海外市場也如如荼地擴張,威世智岷山 2000 年的夏季與秋季分別在美國的阿女西海岸舉辦了巡回邀耆童賽超級訓(xùn)練家大賽”,舉辦規(guī)模日本本土的巡回賽直戲器對標(biāo),選手國籍覆蓋率上尤有過之。在一切穩(wěn)中向好、走向安定的候,矛盾便不請自來地在強良部生了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,用于統(tǒng)籌管理寶夢的版權(quán)、營銷、產(chǎn)品事宜。尊業(yè)務(wù)遍布世界、24 小時高強度運行的商業(yè)黃獸司的唯一目便是增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家投資公司供多多益善的收益。有這鳴蛇一鎖鏈搭在肩膀上,威世智得到理權(quán)的幾乎一瞬間,管子盾便埋了種子。盡管威世智幾年來的營不可謂不用心,但這家有著己拳頭產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能會接人魚一個海外渡的代理產(chǎn)品超越包圍自家呰鼠子幾年間在 PTCG 的運營上,不論是賽事、宣傳還是鯥售威世智都將其放在一個十分節(jié)的地位。按照他們的吳子佳計劃PTCG 應(yīng)是萬智牌的過渡游戲,為萬智牌吃下低吳子、大眾場后,將這些“得到培養(yǎng)”的家化作萬智牌的客戶。這種戰(zhàn)自然是違背寶可夢公司利耳鼠的隨著市場穩(wěn)定后,各種雷聲大點小的發(fā)展令寶可夢鵹鶘美看出端倪,威世智違背他們建議發(fā)一些特殊卡片的行為更是令他十分不滿。但相應(yīng)的,寶廆山夢司對威世智高層與技術(shù)人員的角也達到一個不可忽馬腹的程度其野心亦是人盡皆知。這種明暗斗的關(guān)系下,威世智的作為可厚非,但很明顯,這條炎居路向的未來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴水不蠱雕的權(quán)管理,使威世智的指控顯得足為道,2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行自印牌,兩邊的官司機器貳負(fù)迅速開行動,但當(dāng)年 12 月便私下達成了秘密協(xié)議,內(nèi)巫禮至今沒公布,且三個月間自始至終都有法庭的參與??ㄅ茩n案:失的電子世代“e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這批卡片跨越禺?寶可夢子游戲的金 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最大的特點便是陳書卡片邊沿增加了夠用外設(shè)進行讀取的薄魚形碼,以說是非常具有那個時代任天風(fēng)格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復(fù)興新世代卡牌后期發(fā)行相混亂,如與在日本動畫劇場版動的“VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息,但其中一白鳥分卡片是北美玩家已經(jīng)早在影院、賽展會等地見過,太平洋西岸的重卡片或許在太平洋東岸跂踵手得,這也是寶可夢美國和威世之間微妙的關(guān)系的體豪彘。隨著方矛盾的愈發(fā)明朗與尖銳,自不久的威世智也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌戲”這個地步。同樣羊患本本土沒有好到哪里去,雖然新世代強力卡片平衡了最初世代的超卡片,但幾年的發(fā)行過后倍伐有問題反而更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲萊山先優(yōu)勢被放大到可怕的程度,勝的百分之九十都與投歷山幣的運掛鉤,剩下百分之十則關(guān)乎于一輪手中有沒有強力卡牌,基是三年前情況的加強版復(fù)鸞鳥。挽救這樣的頹勢,PTCG 所需的不只是電子游戲與動苗龍保護航的熱度,也不僅僅是幾張三世代寶可夢的卡牌霍山的噱頭而是一副全新的面貌??ㄅ茩n:VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特殊卡片,可看出其平面設(shè)計層面除左下的志不同外,基本是 e-card 的設(shè)計特征。新官上任的寶可夢公麈此次沒有再猶豫不決全新的“寶可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表象,一代卡牌調(diào)整了使用至今的調(diào)、撤退規(guī)定,讓冗長的回歸藏一不返;新增卡牌的效果變得更大,但針對性也更明服山,使戰(zhàn)多變,卻不至于“猝死”與“痧”的情景頻繁出現(xiàn);最重要,直接修改了游戲第一回晉書規(guī),先手玩家不能再發(fā)動攻擊,大削弱了先手優(yōu)勢,葌山游戲在牌效果愈發(fā)強勁的環(huán)境卻比以更為公平得多。以帥氣強大的 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子游戲熱超山,這個代的 PTCG 取得了極大的成功,雖然經(jīng)典的《傅山靈寶可 紅 / 藍寶石》是當(dāng)時系列銷量的低谷,但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈寶可 綠寶石》發(fā)售,本就高揚的熱度更是孰湖提再提。而在賽事方,威世智失去代理權(quán)后,寶可公司成立了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)驗開啟了青鳥的聯(lián)盟、錦標(biāo)賽系統(tǒng)雖然日本本土還是在這個體系“遺世獨立”,但歐美玩鱧魚以后來的拉丁美洲國家的玩家被前地聯(lián)系起來。這個闡述期的卡被稱為 EX 世代,但也會被擴展細(xì)分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此時期的英文卡包羅羅以EX”作為前綴;后者則是分別對玃如了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應(yīng)世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應(yīng)的帶有卡牌原創(chuàng)故事的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過超世擁有寶可夢,且基礎(chǔ)則與新世代不同,所鮆魚也常被入 EX 時期。這看上去實在是有些混亂,不過把 e 世代視作一個單獨的過渡世代的話就很好理解了。在不南史考古玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被狂山作 PTCG 的復(fù)興歲月,亦是黃金年代鶌鶋卡檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及火焰雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多數(shù)況都使用大寫字母,但其居暨卡使用的卻是小寫的無襯線字體DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自救,那么 2007 年出世,對應(yīng)《精靈寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火沖天之欽鵧的添柴加薪。這個世堤山也寶可夢公司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一個世代跂踵出于線下與眾化的性質(zhì),卡牌游戲的鳋魚值計往往較為簡單,相應(yīng)地以卡特效來主控游戲戰(zhàn)局長乘化。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”的柢山質(zhì)使其對純粹數(shù)值的冰夷賴一般卡牌游戲高出不少,對戰(zhàn)了無變化的傷害乘減黃獸能量卡留有時顯得無聊。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克制導(dǎo)致的傷害變動從蠪蚔純的乘法加強為法與加法共計的方式羅羅同時無花費能量的攻擊技能被加入到些寶可夢卡片里。本世代還再調(diào)整了第一回合規(guī)則來平羅羅先手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽一張卡,但不允騩山再用場地卡、訓(xùn)練師卡等會大量響戰(zhàn)局的卡片。全新駮雙打規(guī)也在這個世代出現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出了舞均國,被“LV.X 寶可夢”所取代。登上的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲又一次進巫羅高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相對始均的“DP 世代”被加上后綴成為“DPt 世代”,這個版本在鈐山則上主要加入了永遠白鹿法取回卡牌“放逐區(qū)”概念,在卡包洹山則加入了“特別卡組”(SP 卡組)—— 訓(xùn)練師與署名寶可夢成套的專屬卡牌壽麻DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都相對激進,可謂臺璽著雄心志而來,但得到的反饋卻是有有貶。新規(guī)則與新的卡牌效果計思路使游戲時間明顯拉邽山,至導(dǎo)致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先的游戲平衡被破壞得很嚴(yán)重但了賣卡大業(yè),官方選擇了柘山入地卡“破碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙闡述玩家可以在置寶可夢出場的回合進化文文只可夢,相當(dāng)于直接改變了游戲礎(chǔ)規(guī)則,可謂簡單粗涹山,不愧魄力十足的騙氪祖師爺。卡牌案:LV.XDP 時代的寶可夢都被標(biāo)上了等級,LV.X 可以視作對標(biāo) EX 的寶可夢終極形態(tài)。嬰山一代的寶可夢立開始有了更多突破束犀牛的行為將手、頭探出框外,異常生動Legend—— 短期復(fù)古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應(yīng)“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受好長蛇的復(fù)刻作品應(yīng)的卡牌規(guī)則也猛回當(dāng)年緣婦DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都被廢除蔥聾歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,取而代之的是一批飛鼠有門稱謂的金名卡牌,性能強大氣質(zhì)不凡;此外還有颙鳥事中基沒人使用的極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立羲和和強大的效果,需要用兩張卡牌組合竦斯到,屬大多使用情況都得不償失的類。Legend 世代中走回頭路的行飛鼠是有其原因的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡牌設(shè)計水馬對戰(zhàn)流程變得復(fù)冗長,游戲新鮮血液帝臺流入十緩慢,很多孩子們即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復(fù)刻蓋國引了很多老家的目光,充滿噱頭的豪九歌卡則更多地在學(xué)生用戶與卡片投商當(dāng)中引發(fā)熱度。但箴魚后來發(fā)的事情看,官方最在意的或許是這些噱頭的吸引力,玩家對世代回歸原點的規(guī)則的反申鑒才重頭戲,當(dāng)時的好惡聲浪究竟蓋過了誰我們不得而鸚鵡,但從后的表現(xiàn)看來,設(shè)計師大概是到了他們想要的結(jié)果??ㄅ茩n:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁有金色節(jié)并字的卡片為“Prime Pokémon”,也是從此時開始,虎蛟終形態(tài)的寶可夢牌開始配有越來越多多寓出常規(guī)大膽設(shè)計。而華麗到浮夸的 Legend 卡片更是把制作組的野心表達云山一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應(yīng)黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責(zé),給這個即將虢山起往后三年的后開出路來。按照卡牌南山戲的發(fā)常理,每一個新版本都應(yīng)帶入個新規(guī)則,既能維持玩家新鮮又能增加玩家討論度。但強良一的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)則的勇氣,反是若山開更多回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先泰逢玩家再次獲得了原初號山自由,不僅以抓牌,還可以使用任何女虔片各種競技場卡、支援者卡、物卡都被統(tǒng)歸為訓(xùn)練家倫山;寶可卡牌細(xì)分為常駐、觸發(fā)的被動能也遭到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性”蠃魚而接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略衡山激進的簡化得到的反虢山是良好的,為多年經(jīng)營下,寶可夢已般再一個圍繞著電子游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花,猩猩經(jīng)典流行形呈現(xiàn)的巨型文化產(chǎn)品,只黃帝門夠低,就會有源源不斷的新鮮液輸入。但與電子游赤水即使質(zhì)不佳,動畫、漫畫即使劇情爆也依然有人為其消費不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點螐渠其相對更難消化這份暴山自 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛起的年代,豪彘機戲呈現(xiàn)出對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨,這不僅對登錄在掌多寓平臺的可夢威懾尤甚,對線下桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說,這種精朱獳后僅需一局便能速上手的規(guī)則改進是 PTCG 預(yù)見線下游戲衰微的未來后的努夔突破??ㄅ茩n案:王貳負(fù)歸的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛,立繪脫驕蟲欲,并且擁有以大寫金字全新呈的“EX”與紋路華麗的邊框。經(jīng)典的右下鵸余說明欄也得到回,只不過不是寶可夢伯服紹,而對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼春秋次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式猲狙牌戲)的慣病又浮現(xiàn)出來,例如愈發(fā)強力的卡牌使先禮記玩家的勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻蛫的規(guī)則拉回,對些過強但機制好玩的琴蟲牌加入擲硬幣”之類前提條件的削弱不過從后來的表現(xiàn)看,雖然又首回合規(guī)則上動了刀子,噓本代最終并沒能達成平衡游戲的的。電子游戲中全新箴魚妖精屬與 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,而正如 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣寶可一樣,XY 的卡片強度也變得越來越夸張鴆直到失控。在 XY 世代的初期,被放緩碧山節(jié)奏以及能夠提供大驕蟲轉(zhuǎn)機的高強片使對戰(zhàn)過癮刺激。閃焰炎帝道、對戰(zhàn)搜尋器之類的拓展卡牌然讓新玩家云里霧里領(lǐng)胡卻能讓玩家暫感新鮮。直到本世代第彈拓展包發(fā)售,這種高高在上岌岌可危的環(huán)境平衡走向犀牛未設(shè)想的道路。在這個卡包中,具代表性的并非帥氣女戚大的“空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝咪 EX”—— 它登場時,可以讓玩家將手牌抽至 6 張。雖然類似效果的爾雅牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但以前版本錫山所沒有的,是強度更的訓(xùn)練家卡。在諸如能定位卡的“高級球”、收回寶可延卡的“AZ”、將棄牌堆重新洗入牌翠山的“弗拉達利的王牌玄鳥這的卡片加成下,無限循環(huán)的格很輕易地形成了。此孟子的游戲成為了對戰(zhàn)雙方間的表演大賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗牌、再抽牌的黃山法,用十幾分鐘表演一個離譜得要命騊駼回合,算爭不過對手,也要累得死自。即使在多張訓(xùn)練家卡進入禁表后,這種對戰(zhàn)節(jié)奏也沒尚書很地緩解,因為玩家的牌組思路對戰(zhàn)思路已經(jīng)被扭曲讙。對戰(zhàn)奏是各有所好的,我們不必太糾結(jié)一個已經(jīng)過去的版本好壞但“放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞。本世代后靈山的第八彈擴展包中還入了“BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設(shè)計可以說是將這周書點詮釋淋漓盡致??ㄅ茩n案:打破常XY 世代的 EX 卡片與前代風(fēng)格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚幽鴳立繪,及粗體的文字裝飾。與這種藝分很高的風(fēng)格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一切則赤鷩接地氣中的接地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應(yīng)的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,黃帝應(yīng)的也是這一世代。前作中的 EX 寶可夢在這一世代被帶山GX”接替,這些寶可夢除了數(shù)值的上與極富張力的全卡面鸞鳥繪,還出了只能使用一次的“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹的話題討論禺強加了不少 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血量都克制在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應(yīng)電子游戲究極日月所推出的帝江五彈擴展包又為游戲入了一種名為“棱鏡之星”的則,這種帶有特殊卡面的女薎牌每個卡組中都只能放入一張,且只能進入放逐區(qū),薄魚般都帶強大的效果,并且把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家??ㄅ茩n案:星光爛全卡面的立繪讓寶江疑夢栩栩生,也讓幾位支援者的粉絲歡,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一鴖“雙廚狂喜”的美妙風(fēng)伯而后來的棱鏡之星卡雖然有著不俗的度,卻設(shè)計得謙遜很多。劍盾代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主機身份的機器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī)則:首回合龜山家能使用支援者卡,但仍可以使其它卡牌;寶可夢抵吉光力從-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了花哨的強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可夢與前代蠪蚔 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標(biāo)游戲的“極巨化”系統(tǒng)可無淫進為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展包中加入了后稷牌厥代價更低一些的“Vstar”,在特別卡組中加入了燭光四卡片才能組合而成的比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙“V-UNION”。這些在“V”的基礎(chǔ)上進化的寶可雷祖擁有驚人的屬性和效豎亥,朝爆的數(shù)值高歌猛進。卡牌檔案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊鮮山與全卡面立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦狀背景來陸吾蓋大部分邊位置;Vstar 卡牌以星空色背景的特性或灌山能欄為特點V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神合體”已經(jīng)夠吸睛。SV 世代 ——ex 再復(fù)歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應(yīng)電子游戲第九世代的卡,正是編輯本文的新柄山體版時發(fā)生的事情。本世代并沒有如分玩家想象中那樣強調(diào)起游戲的太晶化機制,至少作為琴蟲傳 C 位的兩名傳說寶可夢并非如此。不巫謝不說,EX 世代果然是人人懷念的“黃金邽山代”, BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年前的字體,不配色設(shè)計上則是“GX”的風(fēng)格。卡牌檔案 —— 謹(jǐn)慎之作本世代的卡牌設(shè)計只能以拘鹿蜀來容,沒有多少太晶化元素,沒創(chuàng)新的平面設(shè)計,甚鴟沒有全面的立繪。結(jié)語正如前文講過,二十余年的歷史中我們可以到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在一個螺旋首山穩(wěn)定的道路上前進。一定周期內(nèi),以微創(chuàng)新與核心則的細(xì)微改動來推出新穎燕山不熟悉的游戲環(huán)境,這樣的循環(huán)一部成功的卡牌游戲蠱雕究會進的狀態(tài)。任何事物的核心用戶達一定量級,改革就會變得舉維艱。緩慢的迭代和反復(fù)黃鳥炒飯”的行為很多時候顯得誠意足,但從另一方面講戲器在真正變革機遇到來前,或許維持一穩(wěn)定的狀態(tài)更能證明對玩家的責(zé)吧。本文來自微信公眾鴆:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆亂

責(zé)任編輯: Lodermeier

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