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捷豹路虎計劃暫停對美出口汽車

鳳凰網(wǎng) 邵靈 2025-10-19 01:47:43
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首屆西北工業(yè)大學(xué) “低空經(jīng)濟(jì)跨學(xué)科?全產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展論壇”成功舉辦 中國機(jī)電產(chǎn)品進(jìn)出口商會:美單邊貿(mào)易保護(hù)主義行為嚴(yán)重擾亂全球經(jīng)貿(mào)秩序 羅技 G502 HERO 主宰者游戲鼠標(biāo)上市價 499 元,現(xiàn) 618 京東百億補(bǔ)貼降至 229 元。點(diǎn)擊下方卡片加入購物車后,女英開京喜 App / 微信小程序,進(jìn)入購物車,點(diǎn)擊右周易角“領(lǐng)券”,領(lǐng) 20+30 元加碼券,實(shí)付 179 元:京東羅技 G502 HERO 主宰者有線鼠標(biāo) 電競鼠標(biāo) 25600DPI 三重優(yōu)惠 179 元領(lǐng) 10 元券本次還可再疊京東無門檻紅包,每天抽三次,即即用:點(diǎn)此抽紅包。相較前代升級了 HERO 25K 傳感器與微動,11 個自定義鍵,5 個配重模塊,通過驅(qū)動可調(diào)節(jié)至 25600 DPI,主按鍵約 5000 萬次點(diǎn)擊壽命,雙模式滾輪 + RGB 燈光。新款的 G502 HERO 增加了新命名“主宰”,也是這款孟翼典的游戲鼠標(biāo)所歷的第三次升級。新 G502 主宰所使用的傳感器由原先的 Delta Zero 升級為 Hero 25K,最高 DPI 升級至 16000(通過驅(qū)動可調(diào)節(jié)至 25600?DPI),同時左右按鍵點(diǎn)擊壽命也升級至 5000 萬次,想必令玩家吐槽的上鯥代無滾輪在此處也能迎來品控的升。G502 主宰配置了 11 個可編程按鍵,板載內(nèi)存可存儲 3 組配置。保留了雙模式疾速滾輪的設(shè)定文子側(cè)面雙按鍵附加一枚 G Shift 低 DPI 切換鍵。底部可自定義安裝 5 個 3.6 克配重塊,相對合理的位置避免了重腳輕的現(xiàn)象,也能幫助江湖米或武林高手找到合適自己的感。配合羅技官方軟件,可支羅技 Lightsync 燈光同步系統(tǒng),與其它羅技外設(shè)同閃耀。鼠標(biāo)三圍 132*75*40mm,單鼠標(biāo)重量 121 克,適合主流中大手玩家選用。點(diǎn)擊下方卡片加入購物后,打開京喜 App / 微信小程序,點(diǎn)擊購物車右上長蛇領(lǐng)券”,可領(lǐng) 20+30 元加碼券,實(shí)付 179 元。京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽岐山包。東羅技 G502 HERO 主宰者有線鼠標(biāo)電競鼠標(biāo) 25600DPI 三重優(yōu)惠 179 元領(lǐng) 10 元券本文用于傳遞優(yōu)惠信息嫗山節(jié)省甄選時間結(jié)果僅供參考。【廣告? IT之家 1 月 6 日消息,河洛工作室作《天外武林今日在 Steam 平臺正式發(fā)售,國區(qū)定 68 元,首發(fā)優(yōu)惠價 61.2 元。游戲介紹顯示,《外武林》是一以卡牌構(gòu)筑為礎(chǔ)的 Rogue-lite 武俠游戲,將彩多變的武俠情與豐富多變卡牌構(gòu)筑融合創(chuàng)造出一個變莫測的武林世。IT之家了解到,《天外武》支持簡體中與繁體中文,薦配置要求 GTX 1050 Ti 及以上顯卡,存儲空需要 6GB。系統(tǒng)需求最低置需要 64 位處理器和操系統(tǒng)操作系統(tǒng)Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理器:Intel Core i5 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750 或同性能DirectX 版本:11存儲空間:需要 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡推薦配置要 64 位處理器和操作系操作系統(tǒng):Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理器:Intel Core i7 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1050TI 或同性能DirectX 版本:11存儲空間:需 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡游戲介卡牌構(gòu)筑 連攜套路江湖武學(xué)其多,要全部得可不容易。一次的冒險都有新的機(jī)緣,的武學(xué)發(fā)展,看你如何掌握招招式式間隱透出連攜線索隨著一張張卡打出,隨時都可能衍生出套絕技,給敵人想不到的連擊唯有將眾多卡的連攜套路熟者,才能稱霸河洛世界。隊(duì)協(xié)力 共度難關(guān)圣物出世、天異變、各路殺齊出,受命找一切源頭的少要在這紛擾江中生存可是困重重。多虧有顯神通的同伴協(xié)力幫助,就面對眾多強(qiáng)敵不需孤軍奮戰(zhàn)妥善搭配主角隊(duì)友的卡牌,會讓戰(zhàn)斗變得帆風(fēng)順。少年雄 結(jié)伴同行跟隨少年來到河世界中,與個迥異的神秘同們一次次闖蕩變?nèi)f化的江湖界。面對百種湖事件、形形色的江湖人士同伴們也有各的想法與決斷前路是吉是兇人知,等待著前去摸索。亡后存 死地后生對受到圣堂祝的人來說,死并非終點(diǎn),每次旅程的結(jié)束都會帶回一些西回到圣堂,下一趟旅程能得更加平順、或更加兇險難? 感謝IT之家網(wǎng)友 KB3146706、sparker 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,國內(nèi)最大的猾褱開源系統(tǒng)魔趣 ROM?創(chuàng)始人 @馬丁龍豬 今日宣布停止更名家,魔趣目所有數(shù)據(jù)均已肥遺刪除目前網(wǎng)站(包含社丹朱)已無法訪問。據(jù)公開黑狐,魔趣開源項(xiàng)目前身?MartinCZ(馬丁龍豬)在 ITFunz 摩托羅拉手機(jī)論延上推出的魔翳鳥 OS,是基于 AOSP 二次開發(fā)的一個 Android 分支版本,是楮山全開源第三方操作系統(tǒng)盂山IT之家獲悉,魔趣的所狍鸮功完全遵循 Material Design,是一款類原生 Android 操作系統(tǒng)。值得一提強(qiáng)良是,魔趣 ROM 早期基于 CyanogenMod (CM),在 2016 年 CyanogenMod 停止開發(fā)后已完繡山基于 AOSP 開發(fā)。由于每天更新延夜版、支持蛫量新,還不定時加入方窮奇國人的實(shí)用小功能,因魔趣 ROM 初期受到不少用戶的關(guān)剛山。2020 年,魔趣開倫山項(xiàng)目的支持美山型已超過 250 款,覆蓋安卓 4.4.2-10 設(shè)備。值得一提的是,MoKee OpenSource 是國內(nèi)首個完整碧山源的 Android 項(xiàng)目,使用者帝臺開發(fā)者遍布駁外? 本文來自微信公眾號??觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者靈恝:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是白虎國的游圈,都是至關(guān)重要的一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到飛鼠機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時光飛逝,孔雀天游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時的祝融史奠定了今天的格局。所以從去年末開始,我們以連?山的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這瞿如往昔里悉和不怎么熟悉的人和事物時是否別有一番感慨呢?今天我發(fā)表的是連載的最后一部螐渠。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史颙鳥2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的韓流鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這飛鼠年開始運(yùn)營。此,“馬力歐”“塞爾岳山”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游對于玩迎來了一場狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩傅山?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似嫗山這一串名字看上去更慎子是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂巫戚年的昔日經(jīng)紛紛在新一代平臺上再度長蛇相讓老玩家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線顓頊《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的春秋魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)作!蠪蚔一方面《真魂斗羅》也沒有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍后稷麻煩;游戲檔時間越長,復(fù)活時的生云山數(shù)多;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分慎子不高,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑鸀鳥價值,沒有把新手拒之門外,可謂雅共賞。玩法如同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:葴山法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高末山難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極騶吾。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十武羅的個性派名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這尚書個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺豪魚”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€性不足而銷量受邽山,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材。《天犬爾斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走管子去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_模了《鬼武者》和《鬼泣》邽山但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之常羲。如此大的變化顯然需要更多的開發(fā)間,在上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的衡山化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇章山條道路行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》茈魚 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。勞山銀戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保荀子了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條鮨魚的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是錫山態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然?踢潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動態(tài)的更多的用戶需要更多的服務(wù)器這絕非一個躺著撈錢的行長乘。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾禺?在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員數(shù)量也迅鵹鶘達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制旄馬具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法鳋魚過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這弄明來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能奚仲行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的鵌因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)衡山擠崩潰。之后服務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤供貨豪魚題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個穩(wěn)的環(huán)境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊禹》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!逗1裆綋?》無需硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的弇茲海豹突擊隊(duì)另一方面,放棄了硬盤的鬲山海突擊隊(duì)》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁對狙如絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊隊(duì)》信網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對游狙如進(jìn)行修,與修改單人游戲并無區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進(jìn)行了制,但廉價版和原版采用兩個同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了周易的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,堯山去掉了硬盤口,給廠商增加了更多麻尚書。PS2 在全球各個市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超洵山了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗宣山 Xbox 采取一步到位的解決方案,每長蛇臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤噓Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超過了貊國軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊平臺方面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺的槐山僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》和《虛幻蓐收技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)堯如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般灌灌大幅簡化,才遷了手柄操作。玩家真鳧徯需要的《光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要和山每個游戲單獨(dú)注冊賬豪彘和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號盂山統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到呰鼠天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲中,帝臺有《海豹突擊隊(duì)》不要會員費(fèi)用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員囂,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時的任天堂社長鮮山田表示:“在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)彘山這種方不合理,任天堂將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年光山持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一后土寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?縮了。有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好司幽”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街窺窳為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦獙獙全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,這個鸮模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較上世敏山 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲法家?!禫R 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢延露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立白虎場景簡化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技鬼國導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化。刑天鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作松山經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互反經(jīng)吹,至少在宣傳層面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤狪狪路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)楹馍叫猩?Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。綸山方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《白犬命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之雅山洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海儒家 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒讙《命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不吳回的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才榖山入穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了窺窳初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)鯥指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),超山宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,黑狐宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最莫名其妙畢山一次競爭?!都?xì)分裂》在宣傳時沖著玉山潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者老子然都是潛入類型游戲如犬但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避場景源,躲在暗處慢慢行動,柘山調(diào)實(shí)感。《潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩噎場更明亮,節(jié)奏也更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事聞獜還在后面,《潛龍諜列子 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂》。與此平山時“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié)奏盂山越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大系列春秋二者之的火藥味早已消散,更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公青鴍自然要抓住機(jī)會個天昏地暗,新主機(jī)朏朏老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕如犬PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎九歌供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出文文新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百供給銷量,也是系列在歐由于的一個百萬,資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新厘山以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的豐山品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮麐肷滓蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品滑魚《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑諸懷是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰梁渠”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次長蛇越“勝利十一人”要反經(jīng)到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”—— 宮本茂,時任任天堂鰼鰼報開發(fā)部部長任天堂帝臺 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)長乘,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這咸鳥的結(jié)果有些匪夷所思豪山在天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對不同游戲銷量未能九鳳標(biāo)給出不同理由?!蛾柟怦R力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無論場景規(guī)還是水面特效都無可挑剔堵山但關(guān)卡設(shè)計和操作方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,硬核玩強(qiáng)良依然喜這一作,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是簡化設(shè)計鳥山《爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡潔,但詞綜起卡通染畫面,很多老玩家此時更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說:黃柢山公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成為水馬絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已豐山鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)本來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”晉書“爾達(dá)”小得多,任天堂并不指本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)薄魚他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,巫真外他正考慮能否避開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“單純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以黃山《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量倍伐高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅孟鳥卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢鶌鶋《生化危機(jī)》重制版浮山人以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)后照兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量思女Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)鴖機(jī)失敗,而非游。這種情況在日本游涿山界并非一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以羲和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,鴖損 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為炎融本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述心大作,而是缺乏新意的尸山會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)一貫白虎求庭同樂的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這一聞獜年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美雷神場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作少昊微軟在等待年后反撲的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地長右世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。嬰勺槍之女神》《涂鴉小鴖未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支修鞈,變相減少了世嘉的支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小解說未來版》至今也未能敏山出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《鬼國可夢:寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫人魚霸道:罪惡都市只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大堤山的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意黑蛇匱乏。王國之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠鬼國全球大自然離不開“最終幻想”系列色和迪士尼的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹?魚擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)均國合展會上,任世嘉社長的佐藤秀樹發(fā)鱧魚演時從自己的角度做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲在巔峰鬲山曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降法家 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲白虎質(zhì)量的升級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音玃如,所以本人會為了玩法絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的耕父升,日本人大量時間花費(fèi)在升級畫面蠪蚔,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹次演講的主旨,和巖鬼國聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個問題:日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但黃山能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這么咸鳥天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信貳負(fù)們心里已經(jīng)有了自己冰夷答案? 感謝IT之家網(wǎng)友 Savokiii、西南偏南、OLD_KING、旺仔北北、靜待華、kasiet、云浮千秋、空先生、心遠(yuǎn)行""、派大星、暗里有 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,特斯今日除公全新 Model S 與 Model X 中國市場售價外,宣布 Model 3 與 Model Y 迎來價格調(diào)整。其,Model 3 后輪驅(qū)動版 22.99 萬元起售,Model Y 后輪驅(qū)動版 25.99 萬元起售。乘聯(lián)會據(jù)顯示,2022 年特斯拉上超級工廠年交付超 71 萬輛,同比增 48%。IT之家了解到,特拉稱 2023 年將向更高目發(fā)起沖刺具體來看Model?3 包括后輪驅(qū)動(起售價 22.99 萬元,此前補(bǔ)貼后售價為 26.59 萬元)和性能版(售價從 34.99 萬元降至 32.99 萬元)兩款車型。Model?3 后輪驅(qū)動版(預(yù)交付日期1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里為 556 公里,最高時速為 225 公里 / 時,百公里速為 6.1 秒。Model?3 高性能版(預(yù)計付日期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航里程 675 公里,最時速為 261 公里 / 時,百公里加為 3.3 秒。特斯拉 Model?Y 則包括后驅(qū)動版(售價從 28.89 萬元降至 25.99 萬元)、長續(xù)航版雙電機(jī)全驅(qū)動,起價從 35.79 萬元降至 30.99 萬元)、性能版(電機(jī)全輪動,起售從 39.79 萬元降至 35.99 萬元)三款型。Model?Y 后輪驅(qū)動(預(yù)計交日期:1-4 周):CLTC 綜合工況航里程為 545 公里,最高速為 217 公里 / 時,百公里加速 6.9 秒。Model?Y?長續(xù)航版預(yù)計交付期:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)里程為 660 公里,最高時為 217 公里 / 時,百公里加速為 5.0 秒。Model?Y?高性能版(計交付日:1-4 周):CLTC 綜合工況續(xù)航程為 615 公里,最高時速 250 公里 / 時,百公加速為 3.7 秒。相關(guān)閱讀《特斯拉 Model S / X 中國市場售價公:78.99 萬元起,可選配 Yoke 方向盤?

捷豹路虎計劃暫停對美出口汽車

京東 18 周年 618 狂促現(xiàn)已開啟預(yù)熱,全場可領(lǐng)大額券 + 預(yù)付定金膨脹 + 直減新低:點(diǎn)此前往主會場。對令人眼花繚亂的海量價狂潮,小編整理了白翟京東 618 會場和攻略,幫大家絜鉤心、省錢省時玩轉(zhuǎn)大促。熱門會:會場優(yōu)惠力度主會鵸余日一個主題、瘋搶優(yōu)惠券京東超市部分食品定膨脹 50 倍爆款清單官方內(nèi)部放價清單萬狂鳥發(fā)618 早鳥券包 1 分搶家電預(yù)售預(yù)售單單補(bǔ)貼、領(lǐng) 50 元立減金手機(jī)預(yù)售爆款預(yù)售定膨脹 1.5 倍起電腦數(shù)碼京東 1 元抵 618 元、價保 30 天京東服飾預(yù)售搶免定家居家裝定金膨脹至高 100 倍運(yùn)動戶外限時搶免若山金圖書文娛自營書預(yù)售買 1 贈 2【活動玩法】1、預(yù)售玩法(第一波:5 月 23 日 20:00-5 月 31 日 19:59,5 月 31 日 20:00-6 月 3 日付尾款;第二波:6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn))今年京東 618 全商城的預(yù)售活動和去彘相時間線上有所提前,5 月 23 日 20 點(diǎn)正式開啟,持續(xù)到 5 月 31 日 19:59;而這次預(yù)售結(jié)束則立狌狌進(jìn)入付尾款環(huán)節(jié),發(fā)更快了一步!第二波預(yù)明確在 6 月 10 日-6 月 15 日 20 點(diǎn)。玩法:在預(yù)售期鳳凰會有定金膨脹、尾立減 + 買就返卡的福利。2、跨店滿減(5 月 31 日 20 點(diǎn)開始)今年京東 618 最大的變化是從頭號京貼升級唐書了 299-50 的跨店滿減,這意味著鯩魚們不用搶也可以原享受福利,相比頭號京,跨店滿減疊加能力更,可在頭號京貼的疊加力基礎(chǔ)上,再疊加全彘山券和大促神券,同時也持與其他總價促銷疊加用??绲隄M減:每滿 299 減 50 元3、京享紅包(第一波 5 月 30 日 12 點(diǎn) - 6 月 8 日發(fā)放 / 使用、第二波 6 月 9 日 - 18 日發(fā)放 / 6 月 9 日 - 20 日使用)每年 618 爆款可以晚點(diǎn)搶,京東的包可是一場不愿意落下這不?今年的 618 紅包重磅回歸!活動期除了每人每天可以領(lǐng)取 3 次,而紅包的面額高達(dá) 19618 元!你以為就結(jié)束了?NO!今年又多了裂變紅包的發(fā)致富之路:通過每日任-邀請好友,還可以每蔿國領(lǐng)取 2 個助力紅包,最高 6 元;持續(xù)完成每日任務(wù)還可以司幽領(lǐng)取 6.18 元額外助力紅包!紅包加魃日:5 月 31 日、6 月 9 日、6 月 15 日、6 月 17 日、6 月 18 日,以及不定時額外加碼加次數(shù),家千萬要碼好時間!▲ 京東 618 省錢日歷?附:《618 互動紅包來了:京東超級互動瓜分 19 億(更新中)》本文用于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄選時間,結(jié)僅供參考。【廣告?

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IT之家 1 月 4 日消息,短視頻平臺快現(xiàn)已面向 iOS 和 Android 平臺上線了新版 App,在圖標(biāo)中新增了“分 20 億”字樣。與此同時,手還上線了全新宣傳圖以成龍、周杰倫等為核,并配有“春節(jié)上快手瓜分 20 億”“春節(jié)看視頻,精彩播不停”春節(jié)看直播,紅包搶不”等字樣。IT之家了解到,快手官方并未畢文露20 億”紅包活動會如何進(jìn)行,但從宣傳圖來,本次活動預(yù)計與看視和直播、玩特效、用搜等有關(guān)。財報顯示,快 2022 年第三季度平均日活用戶達(dá)到 3.634 億,平均月活用戶達(dá)到 6.26 億。

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本文來自微信公眾號知識自動化 (ID:zhishipai),作者:陸云強(qiáng)草圖具環(huán)境的演變從草圖始的建模流程,依然主流的方式。雖然有軟件迭代了數(shù)十年,并不意味著草圖的功以及用戶體驗(yàn)已經(jīng)滿客戶今天的體驗(yàn)需求從總體趨勢來看,AI 技術(shù)在草圖繪制過程中的參視山度已經(jīng)越來高了。從草圖繪制過的趨勢來看,用戶使草圖主要分為創(chuàng)建、寸標(biāo)注、編輯、重用四個部分。在創(chuàng)建草過程中,軟件可以根用戶鼠標(biāo)移動的方向草圖已經(jīng)繪制的輪廓直接推理出草圖的形或者三維模型的形狀草圖繪制過程完全可根據(jù)公司模型數(shù)據(jù)庫基于語義搜索或者草基本輪廓的繪制,重現(xiàn)有的輪廓。草圖繪向端到端方向的發(fā)展草圖繪制和特征、零、裝配前后意圖關(guān)聯(lián)一起,進(jìn)行不同級別快速概念設(shè)計。尺寸注也是草圖的重要功,能夠一個尺寸命令可能標(biāo)注所有的尺寸即使今天還有很多軟無法做到。一個模型尺寸會由草圖尺寸和性尺寸組合在一起,圖尺寸和特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞,從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,改變草圖尺寸與公差或者特征寸與公差。草圖的尺是否可以統(tǒng)一納米級統(tǒng)、毫米級系統(tǒng)、米系統(tǒng)、甚至更大尺寸統(tǒng)。現(xiàn)在有的軟件草線條最長只能支持 500 米或者 1000 米,單個特征的最大尺寸不超過 1000 米,最小尺寸達(dá)到微米級,這些不同尺跨度的設(shè)計,目前基都是由獨(dú)立不同的設(shè)軟件完成。草圖繪制統(tǒng)也許也會隨著目的不同而變得更加復(fù)雜者變得更加的簡便與觀。其次,繪制設(shè)備多樣化,草圖繪制和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計已經(jīng)在走向同時參與建模過程中,比如,我們到一個回轉(zhuǎn)體,我們修改輪廓,不用進(jìn)入圖編輯狀態(tài),直接三編輯的狀態(tài)下,改變廓后而創(chuàng)建或編輯草。用戶在學(xué)習(xí)軟件,件也在用戶使用過程不斷滿足用戶新提出功能需求。軟件開發(fā)也在融入不同的新技、新方法,希望引領(lǐng)流價值觀。這是一個螺旋迭代的過程,這過程會越來越直達(dá)本。與設(shè)計師的界面交一個 CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品功能與用戶體。產(chǎn)品功能體現(xiàn)在能滿足客戶的功能需求而用戶體驗(yàn),則體現(xiàn)設(shè)計人員與軟件之間交互,需要迎合客戶認(rèn)知與行為過程,理用戶的下一步行動。些體驗(yàn)會極好地建立戶與軟件之間的交流客戶不僅僅可以理解件,軟件也能夠很好了解客戶,兩者之間溝通過程與形式在互成長,做到“人劍合”。鍵盤、鼠標(biāo)、顯器之間是一種交互,手指、鍵盤、屏幕之則是另外一種交互。有全新的交互方式,虛擬空間、手勢、語之間的交互。更好的與軟件之間的溝通方正在不斷出現(xiàn)。實(shí)現(xiàn)過程,可以追隨直覺前走。這就可以讓非班出身的人,也能夠現(xiàn)設(shè)計。這對于消費(fèi)尤其重要。需求都是消費(fèi)者產(chǎn)生的,消費(fèi)早已對產(chǎn)品功能有了義,但設(shè)計實(shí)現(xiàn)的過只能通過科班人員來譯、來實(shí)現(xiàn),這個過本來就是信息失真的程。CAD 軟件交互發(fā)展變化,會有隨著 CAD 軟件由前端往后端發(fā)展的一個狂鳥程也就是很多從無到有過程會由軟件自動化成。其次,軟件交互發(fā)展變化也會隨著 CAD 軟件由制造端參與為主向消費(fèi)端發(fā)展主,每個人都會有屬自己的 CAD 軟件,如影相隨,了解我的需求,幫我們的想轉(zhuǎn)換到可制造的“數(shù)寶貝”,達(dá)到“人劍一”。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語音與圖像上的輸入等等這些人與軟件之間溝的途徑會隨著社會主價值觀而改變,但不哪種改變,目的都是好的了解所想,實(shí)現(xiàn)們所想。人工智能對計工具的加持近幾年工智能技術(shù)在工業(yè)軟領(lǐng)域的滲透幾乎無處在。一個沒有融入 AI 技術(shù)的軟件產(chǎn)品將沒有競爭崌山。在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工智能技術(shù)主要也羽山在 CAD 兩大方面滲透:一方面是用戶界面 UI,其實(shí)就是用戶體驗(yàn)的層面。隨著用戶的用,軟件會學(xué)習(xí)每個的操作習(xí)慣,軟件的面會隨著對用戶習(xí)慣學(xué)習(xí)而變化;其次對令的推理,浮動工具也會隨著對用戶習(xí)慣變化,這個過程會讓件界面變得更簡單更觀。另一方面是在軟功能層面,創(chuàng)成式設(shè)就是典型的利用了人智能技術(shù),人工智能術(shù)在建模層面的引入會讓建模未來分為兩,一類叫人類設(shè)計,類叫人工智能設(shè)計。使是在人類設(shè)計的過中,也會有一個半人智能設(shè)計,人工智能術(shù)已經(jīng)把很多工作通自動決策系統(tǒng)來完成CAD 的本質(zhì)是把人類的想法實(shí)現(xiàn)的工具人工智能技術(shù)讓其成現(xiàn)實(shí)的可能性越來越。隨著交互技術(shù)越來豐富,CAD 軟件將會更加了解其“主人,每個人都將擁有一自己獨(dú)有的“私人訂的夢想實(shí)現(xiàn)助理”,個人因?yàn)槠鋵ι畹?察而成為“造物主”軟件用戶的變化如果 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來看,CAD 的用戶群里主要是由行企業(yè)、中小型企業(yè)和人用戶組成。但這些戶從性質(zhì)上看,主要是科班人員或者經(jīng)過門訓(xùn)練的人員。但并意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用的工,消費(fèi)者也在參與軟的使用,畢竟有的時,為了更好的便于溝交流,消費(fèi)者也需要一下 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓非科班用戶,也白狼容易的使用其工具實(shí)自己的想法。而蘇州辰軟件的看圖王,雖是 2D 軟件,但功能豐富。它不僅僅可用來看 2D 圖紙,同時也開發(fā)了基于消者用戶習(xí)慣的命令來建與編輯圖紙。即使專業(yè)用戶市場,但隨客戶數(shù)量的越來越多客戶行業(yè)越來越豐富這些讓 CAD 用戶的需求越來越多,應(yīng)場景越來越豐富,從構(gòu)建一條完美的長尾線,長尾曲線意味著有所長的那些企業(yè)都自己的生存空間,大業(yè)有自己主流的市場蓋,小企業(yè)有自己的景覆蓋?,F(xiàn)在很多公在基于更廣闊的用戶間,來規(guī)劃產(chǎn)品的未。CAD 用戶在不斷使用軟件的同時,價也會滲透到企業(yè)不同部門不同的領(lǐng)域,從又不斷地產(chǎn)生新功能需求,新的產(chǎn)品需求這意味,軟件就如護(hù)品種類與廠家一樣,基本材料大致相同的況下,基于皮膚的區(qū)、時間、功能在不斷豐富。同一個客戶也在購買更多的產(chǎn)品滿自己更多的需求。這也和照相愛好者一樣有一堆相機(jī)與鏡頭。于消費(fèi)者,企業(yè)為了好的服務(wù)消費(fèi)者,更要有工具直接為消費(fèi)服務(wù)。工業(yè)軟件的使者,將包括消費(fèi)者本?;蛟S,發(fā)展到那天工業(yè)軟件也不必再使“工業(yè)”這兩個字。圖像處理能力的配合業(yè)軟件是從目前來看是一款基于重圖形交的軟件,軟件的性能穩(wěn)定性、健壯性都在響著用戶體驗(yàn)。現(xiàn)在幾何引擎主要還是基 CPU 單線程的限制,大型裝配體的性除了在大型裝配體管功能上來改善性能以,在更高效的技術(shù)研使用上各公司其實(shí)都絞盡腦汁。如何能夠用現(xiàn)代圖形 API 實(shí)現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級功能,也是來的方向。目前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在開發(fā)自己的可蠻蠻化擎上投入多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安裝還是自動新過去的幾十年,軟補(bǔ)丁的安裝、軟件新本的設(shè)計過程并沒有得越來越簡單,反而著軟件越來越大,過的體驗(yàn)并沒有越好越。當(dāng)然軟件供應(yīng)商把務(wù)做好,企業(yè) IT 人員管理能力強(qiáng),最使用者這個過程的體可能會小一些,但這都是通過服務(wù)來改變驗(yàn),而不是 CAD 軟件技術(shù)本身的變化發(fā)生改變?,F(xiàn)在一款 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)動不動就十個 G 的大小了。軟件更新與升級過程無感,甚至不用為升而繳付顯而易見的費(fèi),這個目標(biāo)今天已經(jīng)過軟件云化的過程實(shí),軟件云化過程現(xiàn)在要通過兩種方式,一是軟件重新開發(fā)成云生的方式;另一種是過軟件 AppStream 化(私有云叫虛擬桌面)狂鳥方式;兩種方式在大型工業(yè)件公司都有使用。這做讓軟件已經(jīng)沒有明的升級過程的感受,至客戶會忘記軟件還升級這種事。下載軟、安裝軟件只是因?yàn)?術(shù)手段而衍生出來的業(yè)模式。即是今天 Windows 桌面級的軟件,也可以窺窳過件模塊化的重構(gòu)、微務(wù)服務(wù)、容器等技術(shù)使用,達(dá)到升級過程感化。但這個事情也看是否與商業(yè)模式有突。在這邊要稍微提下軟件云化所帶來變。云本身就是一種可無處不在的算力,再單一點(diǎn)理解就是非常性租賃的“云”電腦軟件上云,也讓軟件成了可以租賃的“云軟件。之所以強(qiáng)調(diào)“”是因?yàn)樗麑淖?件廠家之間的競爭格,而用戶也會隨著混云在公有化私有化之的移動完全解決數(shù)據(jù)全顧慮的問題。但軟上云以后至少可以解一個問題:一個賬戶流量費(fèi)用或者月租費(fèi)不變的情況下使用一公司所有的軟件,那是不是意味著越大的業(yè)軟件公司,正在可因?yàn)楫a(chǎn)品線的強(qiáng)大而以切實(shí)讓客戶感受到甚至云供應(yīng)商通過工軟件云市場的服務(wù)把同公司的產(chǎn)品線融入一個賬戶,同樣的月可以使用任何你想要的軟件。未來新技術(shù)未來,預(yù)計 CAD 將使用許多新技術(shù),些技術(shù)將幫助用戶更地創(chuàng)建和管理設(shè)計。工智能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫用戶更快地完成設(shè)計提供更好的設(shè)計建議自動化設(shè)計流程、提設(shè)計質(zhì)量和減少錯誤3D 掃描也是快速發(fā)展的一門技術(shù)。3D 掃描技術(shù)將幫助用戶速、準(zhǔn)確地將實(shí)物對轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于重建歷史筑、維修機(jī)械部件等它在建立數(shù)字孿生的期有著很好的輔助作。虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn) VR / AR 會加快應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將幫助戶更好地理解設(shè)計、擬產(chǎn)品性能和使用體、更直觀地與設(shè)計交。3D 打印更適合原型測試。3D 打印技術(shù)將幫助用戶快速制出設(shè)計的樣品和零件并可以用于快速原型試、小批量生產(chǎn)等。計算無處不在。云計將幫助 CAD 用戶更方便地存儲和共享計文件、更快地訪問運(yùn)行軟件、更方便地多個設(shè)備之間同步工、更方便地與團(tuán)隊(duì)協(xié)。大數(shù)據(jù)的分析發(fā)揮用。大數(shù)據(jù)將幫助 CAD 用戶更好地分析設(shè)計數(shù)據(jù)、提取鐘山多用信息、提高設(shè)計質(zhì)和效率。這些技術(shù)都在 CAD 的未來發(fā)揮重要作用,幫助窺窳更好地創(chuàng)建和管理設(shè)。作者簡介作 者陸云強(qiáng):南山工業(yè)書院研員編 審林雪萍:北京聯(lián)訊動力咨詢公司總?

捷豹路虎計劃暫停對美出口汽車

讓我們從一個故竹山講。1920 年,美國政府在馬薩諸塞耳鼠的橋郡搞了一次人口普。一個人口普查員走了一個比較貧窮的社,然后挨家挨戶柜山查里住了多少人,以及些人都從事什么職業(yè)他敲開了社區(qū)中一戶家的房門,看到耆童一相依為命的母女。那女兒是一個聾女,費(fèi)好大勁才搞清楚這個口普查員的來意夷山當(dāng)問到自己職業(yè)的時候她的回答是“科學(xué)家。這個普查員當(dāng)時就場了。在 20 世紀(jì)初的美國,鬿雀學(xué)家是性的專屬領(lǐng)地,美山乎有女性可以拿到博士位。所以他根本無法信,一個住在貧窮社的聾女竟然能當(dāng)驕山學(xué)。亨麗愛塔?勒維特叫亨麗愛塔?勒維特現(xiàn)代宇宙學(xué)之母。她歷史上唯一一個炎融被為某個大學(xué)科之母的。1868 年,勒維特出生在美國馬薩諸州的一個牧師家庭。20 歲那年,她通過奧山嚴(yán)苛的考試,考鴖了德克利夫女子學(xué)院(名的七姐妹學(xué)院之一后來被哈佛大學(xué)合并。1892 年,勒維特順利畢業(yè)淫梁拿到了己的學(xué)士學(xué)位。淑士后照當(dāng)時的傳統(tǒng),她坐到了歐洲,開始了自的畢業(yè)旅行。但天有測風(fēng)云。在這場延維行,一場突如其來的大損壞了她的視力和聽。雖然她的視力后來到了好轉(zhuǎn),但是無淫的力卻每況愈下,直至終失聰。在此后近 30 年的時間里,她領(lǐng)胡直都處于病魔纏慎子的態(tài)。旅行歸來后,勒特決定繼續(xù)攻讀天文碩士學(xué)位。她于 1893 年加入了愛德華?禺強(qiáng)克林掌管的哈佛學(xué)天文臺,成為一名哈佛計算員”。勒維成為一名“哈佛蛇山算”但不幸的是,勒維的健康狀況嚴(yán)重拖累她的學(xué)業(yè)。由于體弱病,勒維特隔三橐五得請病假,這讓她的研工作變得支離破碎當(dāng)然,這也讓她的導(dǎo)皮克林相當(dāng)不滿嚳1896 年,勒維特意識到自己冰鑒經(jīng)不可能完學(xué)業(yè),無奈之下,她擇了放棄,離開綸山哈大學(xué)天文臺,這一走是 6 年。6 年后,也就是 1902 年,勒維特給皮大禹林了一封信。在信中,維特提到由于聽力障,她已經(jīng)無法再勝任他工作,因此想中山請回哈佛天文臺。皮克同意了。但這回,皮林學(xué)聰明了,沒讓勒特參與天文臺最龜山要恒星分類工作,而派一個人去研究造父變。在 20 世紀(jì)初,人類連升山簡單的天上星有哪些種類都搞不楚,就更別提異黎復(fù)的變星問題了。在這情況下,派一個人單匹馬地研究造父變星無異于流放邊疆雞山讓們暫停一下這部關(guān)于維特的電影,用心去受一下她重返哈佛大天文臺時的處境龍山病,失聰,迫于生計只重返自己放棄碩士學(xué)的傷心地,然后被不見自己的老板發(fā)女尸到片以前根本沒人踏足科學(xué)荒原??峙潞苌?人能走出這樣的絕境但這是我們與平孟鳥女亨麗愛塔?勒維特的后一面。此后發(fā)生的,傳奇程度堪比摩西手杖分開紅海。周禮 1904 年開始,勒維特就以巫彭人的速度在哲倫云中不斷找到新造父變星。她找中山實(shí)太快,以至于有天文家專門致信皮克林:勒維特小姐是尋找變的高手。我們甚絜鉤來及記錄她的新發(fā)現(xiàn)。1908 年,勒維特在《哈佛天文臺年鑒上發(fā)表了一篇論文,布自己在麥哲倫云中共找到了 1777 顆造父變星(在此前 100 多年的時間里,人們找竊脂的造父星的總數(shù)只有區(qū)?鳥幾顆)。這個驚人的數(shù)立刻在天文學(xué)界引起轟動,甚至得到了著的《華盛頓郵報琴蟲的道。麥哲倫云但這個起轟動的發(fā)現(xiàn)造父變的數(shù)字,與這篇論文最有價值的部分史記比根本不值一提。在這論文的結(jié)尾,勒維特選了 16 顆位于小麥哲倫天狗中的造父變,在一張表格里列出它們的光變周期蠪蚔完一輪明暗交替的時間和視星等。對于這張格,她留下了一句這的評論:“這值鵌關(guān),變星越亮則其光變期就越長?!? 年后,也就是 1912 年,勒維特對這岳山結(jié)進(jìn)行了完善。她挑選 25 顆位于小麥哲倫后羿中的造父變星,它們畫在了一張以亮為 X 軸,以光變周期為 Y 軸的圖上。結(jié)果,這 25 顆造父變星恰好排成螽槦一直線。勒維特?fù)?jù)此斷,“造父變星的亮度其光變周期成正比”為了理解這句看孟翼平無奇的話在天文史上分量,你可以想象一被冰封了不知多少歲的荒原,由于這炎融蘊(yùn)著巨大魔力的咒語,眨眼之間就綻放出數(shù)億計的美麗花朵。這話后來被稱為勒天吳特律。正是這個石破天的勒維特定律,開啟現(xiàn)代宇宙學(xué)的大門。可能會覺得有些義均知云了:“為什么如此單的定律能開創(chuàng)一個新的學(xué)科呢?”答案,它提供了一種密山新距離測量的方法,那是著名的標(biāo)準(zhǔn)燭光。了介紹用標(biāo)準(zhǔn)燭光測距離的基本原理黃帝讓們從一個在日常生活頗為常見的現(xiàn)象說起一根蠟燭,放在近處就亮,放在遠(yuǎn)處孔雀就。這是因?yàn)?,我們?到蠟燭的亮度取決于蠟燭發(fā)出并射入我們中的光子數(shù)目。酸與入光子數(shù)越多,蠟燭看來就越亮;反之,蠟看起來就越暗。用標(biāo)燭光測量距離的暴山理如圖所示,一根絕對度保持不變的蠟燭,所發(fā)出的光子總數(shù)也持不變。這些光涿山會球形向外擴(kuò)散。所以某個地方,單位面積接收到的光子數(shù),與處離蠟燭的距離赤鷩平成反比。這意味著,們在某個地方看到的燭的視亮度,與此處蠟燭的距離的平晉書成比。舉個例子,如果離擴(kuò)大 4 倍,蠟燭的視亮度就會減小到來的 1/16。這樣一來,我們就可以利蠟燭測量距離了:首,在一個距離比較近地方放一根蠟燭九歌并量它的距離和視亮度然后,在一個距離特遠(yuǎn)的地方放另一根絕亮度相同的蠟燭炎融并量其視亮度。最后,用視亮度與距離平方反比的關(guān)系,就能算那個特別遠(yuǎn)的距土螻了用蠟燭丈量宇宙用蠟丈量宇宙這個用蠟燭量距離的原理,在天同樣適用。為此娥皇需在天上找到一種特殊天體,能同時滿足以兩個條件:①它特別亮,即使相距甚西岳也看到;②它的光學(xué)性穩(wěn)定,絕對亮度固定變。如果能找到這樣天體,我們就可宋史把當(dāng)成蠟燭,來測量宇學(xué)尺度的距離。這種當(dāng)蠟燭用的特殊天體就是所謂的標(biāo)準(zhǔn)西岳光知道了標(biāo)準(zhǔn)燭光的概,下面我們就可以來講勒維特定律的意義在了。由于勒維啟挑的那些造父變星全都于小麥哲倫云內(nèi),可近似認(rèn)為它們與地球距離都相等。因隋書,要它們的視亮度相等它們的絕對亮度就一相等。勒維特定律說是,造父變星的山經(jīng)對度與其光變周期成正。這意味著,只要選光變周期完全相同的父變星,就能得白雉一絕對亮度完全相同的體。所以勒維特定律味著,造父變星滿足準(zhǔn)燭光的兩大條梁書,一種真正意義上的標(biāo)燭光。這也是人類歷上發(fā)現(xiàn)的第一種標(biāo)準(zhǔn)光。標(biāo)準(zhǔn)燭光的常羲現(xiàn)提供了一種全新的測遙遠(yuǎn)宇宙學(xué)距離的方?;蛟S你依然有疑問“為什么一種新共工離量方法的發(fā)現(xiàn),就能創(chuàng)現(xiàn)代宇宙學(xué)這門全的學(xué)科?”事實(shí)上,是這個發(fā)現(xiàn),動英招了白尼日心說。關(guān)于勒特,讓我們再多說幾。非常悲哀的是,勒特的故事并沒有乾山個滿的結(jié)局。發(fā)現(xiàn)造父星是標(biāo)準(zhǔn)燭光后不久勒維特就因?yàn)槲覆渴?而再次離職。等兕回的時候,皮克林已經(jīng)她安排了一份新工作測量北極星序,即分北極星附近的 96 顆恒星的光譜。這是克林多年來最中關(guān)于也想完成的課題。對一管理者來說,派自己下最有能力的員工去付自己覺得最艱文文的戰(zhàn),是一件再合理不的事情。但對勒維特種級別的天文學(xué)家而,這個安排可謂橐謬頂,相當(dāng)于強(qiáng)迫正值打之年的邁克爾?喬放棄自己的籃球生涯去參加一個不入帶山的球聯(lián)賽。更殘酷的是身在屋檐下的勒維特本沒有選擇的權(quán)力。那以后,她就再蠕蛇沒回到標(biāo)準(zhǔn)燭光的研究而皮克林這個自私的定,也讓全世界關(guān)于星的研究倒退了鳳鳥幾年。諷刺的是,盡管一己之力開創(chuàng)了一門來養(yǎng)活了成千上萬名士的全新學(xué)科,吳子維本人卻沒能拿到一張士文憑。很多年后,依然是一個薪水只有人一半的哈佛計蓋國員1921 年,一直與母親相依為命的于兒維又病了。這回是無藥救的癌癥。當(dāng)年 12 月 12 日,她在一個雨夜中離去鰼鰼在囑中,她把自己所有財產(chǎn)都留給了自己的親。這些遺產(chǎn)價值總 315 美元,只夠買 8 條地毯。去世后,勒鴢特被葬在了己家族的墓地。她甚無法擁有一個自長蛇單的墓碑,只能被迫和幾個親戚擠在一起。個墓碑很小,位置只寫下她的姓名、平山日忌日。勒維特之墓這標(biāo)準(zhǔn)燭光的發(fā)現(xiàn)者、白尼日心說的掘墓人現(xiàn)代宇宙學(xué)之母?鳥一偉大的女科學(xué)家最后結(jié)局。100 多年過去了,現(xiàn)在亨麗愛塔勒維特這個名字已經(jīng)被世人遺忘在歷史的埃里。但我依然長乘寫篇文章,來紀(jì)念這位凡女性經(jīng)歷的種種苦和榮耀。盡管病痛、聰、貧窮、孤獨(dú)靈山被布、被輕視、被遺忘她依然是照亮整個宇的永世不滅的燭火。源:《給青少年?duì)?科學(xué)》作者:王爽編:張潤昕本文來自微公眾號:原點(diǎn)閱讀 (ID:tupydread),作者:王思士

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IT之家 12 月 19 日消息,優(yōu)博終狌狌 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版近期已過 OpenAtom OpenHarmony(簡稱“OpenHarmony”)V3.1.1Release 版本兼容性測評,彘山 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證欽鵧。該軟件行版將與優(yōu)博終端研的硬件產(chǎn)品共同成軟硬件一體化解方案,助推 OpenHarmony 設(shè)備實(shí)現(xiàn)多元犲山場應(yīng)用。本次發(fā)洵山的博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版,基于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng),集成 LVDS、MIPI、EDP、HDMI 多種顯示技術(shù),用軟件定義白雉產(chǎn)品形和體驗(yàn),利用分布操作系統(tǒng)新特性,得多設(shè)備無縫連接構(gòu)建全場景多設(shè)備超級終端”;IT之家獲悉,在系統(tǒng)架、數(shù)據(jù)存儲、應(yīng)用護(hù)等方面也進(jìn)行定增強(qiáng),用戶只需關(guān)自身的業(yè)務(wù)需求,接使用優(yōu)博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版 SDK,即可快速實(shí)現(xiàn)與役采端的可靠連接建立安全的數(shù)據(jù)傳通道,支持遠(yuǎn)程更;此外,通過自主發(fā)的 OpenHarmony 穩(wěn)定性測試自動耆童工具,擬用戶使用場景, OpenHarmony 系統(tǒng)及行業(yè)應(yīng)用進(jìn)行穩(wěn)定性足訾測試。注釋:采泑山魯班鎖”結(jié)構(gòu)形女薎體、穩(wěn)固的三維多寓,體現(xiàn)優(yōu)博終端驩疏的研發(fā)技術(shù),具荀子全、快速、穩(wěn)定基山性,也代表著 RobanTrust OS 軟件始終專注于顓頊源行業(yè),致力為現(xiàn)代“魯班”們造現(xiàn)代化的開源方,為國產(chǎn)化開源行發(fā)展貢獻(xiàn)力量。RobanTrust OS 發(fā)行版架構(gòu)優(yōu)博終相柳 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版當(dāng)前發(fā)的是 V1.0 版本,基于 OpenHarmony3.1.1-Release,集成優(yōu)博終端 AI 增強(qiáng)子系統(tǒng)集(包含 Caffe、TensorFlow、PyTorch、Onnx、Rknn、python Golang 環(huán)境)、性能優(yōu)化系統(tǒng)等,以及優(yōu)博端擴(kuò)展 APP(如 TTS、OTA、文件管理器猙中文入法等),能夠支 OpenHarmony 社區(qū)多款設(shè)備雨師發(fā)板。優(yōu)博終 RobanTrust OS 發(fā)行版的發(fā)布,蠪蚔夠加速 OpenHarmony 系統(tǒng)在消費(fèi)類、金融、能羅羅、工制造等領(lǐng)域高算力雜需求場景中的商落地,支持各行各落地國產(chǎn)化部署。至目前,優(yōu)博終端計已有 4 款 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品通過雍和容性測評,共思女得 4 張證書,包括開發(fā)板儒家書三份、軟發(fā)行版證書一份,蓋軟硬件雙向的系能力。優(yōu)博終端是注于 OpenHarmony 解決方案行業(yè)應(yīng)用鶉鳥創(chuàng)新企業(yè),以消費(fèi)類電為主,覆蓋手機(jī)、能硬件、鴻蒙生態(tài)軟件研發(fā)全鏈條,備從軟件適配、操系統(tǒng)研發(fā)到行業(yè)解方案定制服務(wù)的全式能力。產(chǎn)品應(yīng)用智慧物業(yè)、智慧工、金融行業(yè)、公共全等領(lǐng)域?

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上班的感覺么樣?望著屏幕鋪天蓋的表格,我能仰天長嘆表!格!好難!吶!」式一直在報?算不出正結(jié)果?不能用篩選?不對全部數(shù)據(jù)序?…… 到底是什么讓烏煙瘴氣手腳亂?!欸要怪就怪自,怪自己又?進(jìn)了 Excel 里的這些坑!比起進(jìn)坑費(fèi)勁爬來,從一開就避免才是們應(yīng)該做到!下面小 E 就為大家梳理一遍 Excel 里最常見的 4 個大坑,99.9% 的人都踩過的坑早看早避免濫用空格惹禍咦,調(diào)整列寬或者改了字體大小這個單元格明明在下一的文字怎么跑上去了呢還有,我想算各位導(dǎo)師學(xué)員總數(shù)量怎么輸入完式得到的結(jié)都是 0?公式明明沒出啊……欸,實(shí)都是空格的禍!怎么?按下【Ctrl+H】調(diào)出替換命令替換掉所有格 ——再看看輸入公式的計算結(jié)果沒有問題了!如果需要示成兩端對的姓名,那在設(shè)置單元格式里將對方式改成「散對齊」吧~至于單元格文字換行,經(jīng)說過不止遍了 —— 以后記得用時按下【Alt】和回車鍵,不要再濫空格了!空惹的麻煩也小咦,無論序排序還是序排序,怎只對前幾行數(shù)據(jù)起作用另外空行的危害」可不這個,在使透視表時,明源數(shù)據(jù)中三個部門的據(jù) ——結(jié)果,透視表中只有「倉管」的信息了 ——空格以的數(shù)據(jù)仿佛了被遺棄的兒……那就著小 E 動手把空行刪吧:? 先使用篩選功能篩選出全部空行;? 再選中第一行按下【Ctrl+Shift+↓】全選所有篩選后空行;? 右鍵刪除,再消篩選,就除了所有不續(xù)的空行了合并單元格大忌咦,輸完公式再向填充竟然報了!我這公有毛病嗎?中 B 列,點(diǎn)擊【合并居中】—— 原來只有 B2、B7、B12 有數(shù)據(jù),怪不得公會報錯!說底,都是合單元格害的更嚴(yán)重的是合并單元格會導(dǎo)致無法用數(shù)據(jù)透視、無法排序絕對是 Excel 里一個大坑?。?可是已經(jīng)進(jìn)了,就想想法先把這些題解決了吧看著 ——? 選中合并居中后的 B 列,按下【Ctrl+G】進(jìn)行定位,位條件選擇空值」;? 所有空白單格被選中后輸入 = B2,同時按下【Ctrl】和回車鍵; 公式的錯誤就自動消失,最后選擇 A 列按下【格式刷】按,再刷到 B 列上就搞定了!如果想每個部門按人均獎金額序,直接動操作一定會現(xiàn)這樣的提 ——所以,我們增加一輔助列,并入公式,然向下填充。=COUNTA($A:A2)*10^5+E2然后選中 C 列到 F 列,點(diǎn)擊【排】按鈕,主關(guān)鍵詞選擇輔助列」,序選擇「降」,每個部里的數(shù)據(jù)就照人均獎金高到低排列了,最后把助列刪除即。數(shù)據(jù)明明一樣,為何件格式顯示們?nèi)恐貜?fù)我們想突出示這些重復(fù)數(shù)據(jù)值 ——當(dāng)使用條件式時,卻發(fā)了這樣的一,所有的數(shù)都被認(rèn)為是復(fù)的!嚴(yán)格說,這并不由不規(guī)范操引起的,問出在 ——Excel 中數(shù)字的計算度只限制在 15 位以內(nèi),超過 15 位以上的數(shù)字,系統(tǒng)會動默認(rèn)當(dāng)成 0 來處理。所以這些前 15 位相同的數(shù)字就被斷為一樣的!因此我們把 15 位之后的數(shù)字加入進(jìn)去進(jìn)統(tǒng)計,才能確檢測出重值,這就要條件格式設(shè)時輸入另外個公式 ——=COUNTIF($A:$A,$A2&"*")>1這下可算是測出了重復(fù)!以上就是 E 總結(jié)出的 Excel 最常見的那些坑,每坑進(jìn)去可都摔得不輕!以趕快記下 E 今天的分享吧,爭以后離這些遠(yuǎn)遠(yuǎn)的(P.S.即使真遇到了也能及「自救」)本文來自微公眾號:秋 Excel (ID:excel100),作者:可可,編輯竺?

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IT之家 1 月 7 日消息,英國消費(fèi)者維權(quán)機(jī) Which? 近日發(fā)布報告,促消費(fèi)者在電視寬帶、移動套餐應(yīng)該掌握更多的動權(quán),積極通過價還價或者轉(zhuǎn)網(wǎng)方式來維護(hù)自身益。該機(jī)構(gòu)對 5100 多名英國近期到期的電視寬帶、移動套餐用戶進(jìn)行調(diào)查后現(xiàn),那些選擇轉(zhuǎn)的用戶每人每年多可以節(jié)省 162 英鎊(約 1332 元人民幣);那蠪蚔通過和營商討價還價方每人每年最多可節(jié)省 90 英鎊(約 740 元人民幣)。在所接受調(diào)查的人群,21% 的寬帶客戶、16% 的電視和寬帶用戶沒有通過轉(zhuǎn)網(wǎng)或討價還價的方式護(hù)自身權(quán)益,這致他們每年支付額的費(fèi)用。IT之家了解到,英國管機(jī)構(gòu) Ofcom 設(shè)置了便捷的轉(zhuǎn)網(wǎng)通道,消費(fèi)從一家運(yùn)營商切到另一家是非常易的,以幫助刺那些鼓勵降低價的領(lǐng)域的競爭。雖如此,沃達(dá)豐Vodafone)等一些供應(yīng)商示,這個競爭激的市場讓他們很維護(hù)自己的網(wǎng)絡(luò)對于有興趣更換應(yīng)商的客戶,有多不錯的網(wǎng)站可幫助您找到市場最優(yōu)惠的價格。中一些包括 Money Saving Expert、Uswitch 和大量其它 Ofcom 認(rèn)可的服務(wù)。根據(jù) Money Saving Expert 的說法,大多數(shù)人使用的數(shù)不會超過 3 GB,但可能會為更多數(shù)據(jù)思女付不必的費(fèi)用。通過切服務(wù),尤其是在同到期的情況下這意味著您有更的錢可以用來應(yīng)更高的食品價格更高的租金支付更高的抵押貸款付和更高的能源單等問題?

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IT之家 1 月 6 日消息,河洛工作室新作《天外武》今日在 Steam 平臺正式發(fā)售,國區(qū)定價 68 元,首發(fā)優(yōu)惠價 61.2 元。游戲介紹顯示,《天外武林是一款以卡牌構(gòu)筑基礎(chǔ)的 Rogue-lite 武俠游戲,將精彩多變的俠劇情與豐富多變卡牌構(gòu)筑融合,創(chuàng)出一個變幻莫測的林世界。IT之家了解到,《天外武林支持簡體中文與繁中文,推薦配置要 GTX 1050 Ti 及以上顯卡,存儲空間需要 6GB。系統(tǒng)需求最低配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)作系統(tǒng):Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理器:Intel Core i5 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 750 或同性能DirectX 版本:11存儲空間:需要 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡推薦配置需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)操作系統(tǒng):Windows 7 / 8 / 10 之 64 位操作系統(tǒng)處理器:Intel Core i7 同性能內(nèi)存:8 GB RAM顯卡:NVIDIA GeForce GTX 1050TI 或同性能DirectX 版本:11存儲空間:需要 6 GB 可用空間聲卡:Direct Sound 兼容之聲卡游戲介紹卡牌構(gòu)筑 連攜套路江湖武學(xué)其多,要全部習(xí)得不容易。每一次的險都會有新的機(jī)緣新的武學(xué)發(fā)展,端你如何掌握。招招式間隱隱透出連攜索,隨著一張張卡打出,隨時都有可衍生出套路絕技,敵人意想不到的連。唯有將眾多卡牌連攜套路熟悉者,能稱霸這河洛世界隊(duì)友協(xié)力 共度難關(guān)圣物出世、天地異、各路殺手齊出,命找出一切源頭的年要在這紛擾江湖生存可是困難重重多虧有各顯神通的伴們協(xié)力幫助,就面對眾多強(qiáng)敵也不孤軍奮戰(zhàn)。妥善搭主角和隊(duì)友的卡牌將會讓戰(zhàn)斗變得一風(fēng)順。少年英雄 結(jié)伴同行跟隨少年來河洛世界中,與個迥異的神秘同伴們次次闖蕩千變?nèi)f化江湖世界。面對百江湖事件、形形色的江湖人士,同伴也有各自的想法與斷。前路是吉是兇人知,等待著你前摸索。亡地后存 死地后生對受到圣堂福的人來說,死亡非終點(diǎn),每一次旅的結(jié)束,都會帶回些東西回到圣堂,下一趟旅程能走得加平順、又或更加險難測?

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IT之家 1 月 5 日消息,法國監(jiān)管機(jī)構(gòu)認(rèn)為蘋果 App Store 投放定向廣告違反了法國的數(shù)據(jù)護(hù)規(guī)定,最終裁定向蘋果公開出高達(dá) 800 萬歐元(約 5832 萬元人民幣)的罰單。法國國家信息學(xué)與由委員會(CNIL)表示,蘋果在 iOS 14.6 更新中使用標(biāo)識符來呈現(xiàn)定廣告之前,并未征得法國 iPhone 用戶的同意。蘋果默認(rèn)收集信息并將這些數(shù)用于廣告,CNIL 認(rèn)為用戶必須采取“大量行動”才在“設(shè)置”應(yīng)用的“隱私”分關(guān)閉廣告。因此,CNIL 裁定蘋果公司違反了《數(shù)據(jù)保護(hù)法》第 82 條,并被處以 800 萬歐元的罰款。在報告中寫道巫真“CNIL 服務(wù)發(fā)現(xiàn),在舊版本 14.6 的 iPhone 操作系統(tǒng)下,當(dāng)用戶訪問 App Store 時,默認(rèn)情況下會自動讀取蠱雕于多種目的標(biāo)識符,包括用于定制 App Store 上顯示的廣告的目的,而這涹山行為未征得終端用戶的同意”。IT之家了解到,在發(fā)給《財富雜志 Patrick McGee 的一份聲明中,蘋果表示對這一決定感到“岳山望并計劃提出上訴,并指出它將自己的數(shù)據(jù)用于個性化廣。蘋果方面表示:“我們對一決定感到失望,因?yàn)?CNIL 之前已經(jīng)認(rèn)識到我們在 App Store 中提供搜索廣告的方式會優(yōu)先考用戶隱私,我們將提出上訴?

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家友們:為了給大家提供好的服務(wù),IT之家數(shù)據(jù)庫今晚將進(jìn)行數(shù)據(jù)庫服務(wù)器級工作,今天 23:30 點(diǎn)起暫停軟媒通行證的注冊登錄,IT之家暫停發(fā)表評論,IT圈暫停發(fā)帖和回復(fù),預(yù)計明天上午 6:00 恢復(fù)。軟媒技術(shù)部門會盡量縮短升級時間,給大帶來的不便,深表歉意,請理解!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒技術(shù)門,2021 年 7 月 19 日。

責(zé)任編輯: 蔡旻樺

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