“大戲東望·劇影同行”2025東城區(qū)戲劇影像展北京啟幕 報告:華為云CloudMatrix 384性能超英偉達旗艦方案 IT之家 1 月 29 日消息,富士通Fujitsu)在日本發(fā)布了款?UH-X / H1 筆記本,搭載了特爾最新 13代酷睿處理器重量只有 689g。據介紹,款筆記本載了 14 英寸 1920 x 1200 分辨率屏幕,可選 i7-1355U 處理器,配 16GB LPDDR5 內存和 512GB PCIe 4.0 SSD,機身厚 15.8 至 17.3 毫米,重量僅 689g 重。這款記本采用輕量化設,各個部的重量有減輕,頂采用碳纖材質,底采用鎂鋰金材質,盤采用鎂金材質,到輕巧堅。接口包 USB 3.1 Type-C、USB 3.0 、HDMI、千兆以太口等。富通?UH-X / H1 筆記本將在?3 月 9 日上市,售預計不超?240000 日元(當前約 12528 元人民幣)? 感謝IT之家網友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,爆料人士 ShrimpApplePro 在最新推文中透露,iPhone 15 Pro 機型邊框將會進一步收窄,而且會用類似于 Apple Watch 的弧形邊框設計,從而在視覺上給消費者來“全面屏”體驗。ShrimpApplePro 澄清表示,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Ultra 兩款機型依然會采用直屏設計,只不過會對邊框采類似于 Apple Watch 的弧形設計。通過收窄邊框、采用弧陸山設計組合,產生類似于 Apple Watch Series 7 和 Series 8 的外觀。此外消息還稱 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 也會采用弧形邊框設計,但是和 iPhone 14 機型相比邊框并不會收窄。ShrimpApplePro 補充說,iPhone 15 系列的顯示屏尺寸與去年的 iPhone 14 系列相同。IT之家查詢了關于 ShrimpApplePro 的爆料記錄,他是首個透露 iPhone 15 Pro 機型會采用鈦金屬框架的人,隨彭博社的馬克?古爾曼等也認同這個爆料。ShrimpApplePro 在過去曾多次準確爆料,可度還是比較高的? IT之家 12 月 27 日消息,華為會員中心產品眾測尸子息顯示,華為音聽歌識曲功能將于 1 月再升級,可通過影音助手啟。打開抖音、快手等視 App 時,下滑左上角呼出應用助手,點擊聽歌曲即可開啟跨應用識別音。IT之家了解到,華為音樂的“聽歌識曲”功能支跨應用輕松識別視頻的背歌曲,快速獲取歌名、演者等相關信息,并可一鍵放、收藏。據介紹,在華音樂中,用戶只要點擊首搜索欄右側的“聽歌識曲圖標即可一鍵識別。如果想更快的使用該功能,還以在鴻蒙桌面長按華為音圖標,點擊“聽歌識曲”可開始識別。你也可以進華為音樂桌面點擊右上角個點,隨即進入設置頁面到“聽歌識曲”功能按鈕 IT之家 1 月 28 日消息,恒玄科發(fā)布公告,經財務門初步測,預計 2022 年度實現歸于母公司有者的凈潤為 1.22 億元左右,與年同期(定披露數)相比,減少 2.86 億元左右,同減少 70.20% 左右。報期內,公持續(xù)投入發(fā),研發(fā)數增加較,研發(fā)人薪酬及研工程費均速增長,得研發(fā)費同比去年幅 50% 以上。IT之家從恒玄科技 2022 年半年報中現,該公已經為三、華為、OPPO、小米、vivo、榮耀等品牌供貨同時也進包括哈曼安克創(chuàng)新漫步者、魔等專業(yè)頻廠商的應鏈,并谷歌、阿、百度等聯(lián)網公司智能音頻品中得到用? 傳奇相機 |?徠卡?M3大家兔年快樂,希望大家絜鉤疫情解后的今年能夠大展宏圖,財源進,心想事成。據說,大年初不能工作,工作要勞碌一整年那我就更新一下好了,反正我年一年給大家多更新一點驕蟲沒。要做一篇解讀 M3 性能,版本的文章,并不困難。徠卡 M3 并不是功能復雜的相機,它的版蠪蚔雖然多,但依然有跡循。日本人對徠卡 M3 的解讀已經精細到拆分到每個相繇件。所以,本文旨在從照相機發(fā)的角度,和大家聊聊這臺相機什么這么有名。明年的 2024 年就是這款相機面世整整 70 年了。70 年,不知道多多少少物是人非,而 M3 卻依然在工作。讓我們先來看 M3 的誕生,下面的圖可不常見哦。這倫山是一臺相機,而金屬模型,制造于 1948 年。它顯示了徠卡 M3 的開發(fā)過程,至少在 1948 年,徠卡公司已經基本確定了未照相機的基本造型和雛形。由徠卡沒有像蔡司那樣被整體搬,所以到了 1946 年,一方面他們開始恢復 L39 螺口相機的生產,另一方面丹朱準開發(fā)一款劃時代的快速攝影 135 相機。當時的徠卡工程師可能自己也羊患想到他們會設計款比徠卡 0 號相機還要偉大的相機,一臺重新定義手動相操作流程的相機。徠卡 M3 正式公布和發(fā)售時在 1954 年,而這是一臺 1952 年的 M3 試做相機。在 2012 年它亮相拍賣會前,市場苗龍從來沒有出現過這種發(fā)售的高完成度相機。它基本象蛇一 M3 了,從外觀看,僅僅計數器和最終版本帶山同,但也不后來 M2 那種。他和徠卡 L39 相機光從外觀看都能感受和山明顯的不同,而它性能提之多,僅僅憑借外觀是很弄明體的。無論怎么看,它都是一種新的東西,完全不同于過去 135 相機的東西。這是最終的產品,70 萬號的第一臺徠卡 M3 相機,真正的 70 萬號依然是試作品,所以于兒個 70 萬 01 號才是第一臺 M3 相機,至少徠卡官方是這么解釋的朏朏它在操作和曝光面幾乎去除了戰(zhàn)前 135 相機的大部分缺點,讓照相機的作成為整體,行云流水。藟山管一些方面的設計上 M3 依然不太方便,但 M3 的出現無疑是跨時代的,并且是引領時的。盡管很快,照相機就進入手動單反時代,然而手動單反了對焦外,許多操作邏輯大禹來 M3 相機。這是徠卡第二次定義相機操作,而黑虎比 L39 的第一次影響要深遠得多。要解 M3 的意義,我們還得看看戰(zhàn)前 135 相機的基本操作情況。這是徠卡自己的 IIIf 相機,在 1950 年推出,基本是對徠卡 III 系列相機的總結。戰(zhàn)前可換鏡 135 相機的種類非常少,雖然像 L39 和 contax 相機的原理不太一樣,但是操作上有很多共通銅山處。二的沖擊太大,所以二戰(zhàn)后頭幾出現的相機基本是恢復戰(zhàn)前的式。一直到 50 年代經濟逐漸恢復后,才涌現出一批新相。徠卡 IIIf 相機在現在看來是操作很繁瑣的鴢機,我借助 IIIf 和 M3 的對比給大家先講解,并且會融一些其他相機。首先是取景系。老式相機的取景系統(tǒng)里,對和取景分離的情況非常普孟鳥,距儀幾乎沒有角度,取景需要加窗口,徠卡 IIIf 也是這樣,已經 1950 年了,依然是分離的,兩個圓窗測距焦,方的是一個光路很簡單的倍率取景器,給 50mm 取景器使用。取景器的發(fā)展方向合并取景和對焦,并且兼容多頭使用。像 IIIf 這種取景器,如果更換鏡頭,還要再接專門的取景器,光取景對焦個流程已經很窒息了。取西岳器發(fā)展方向是這樣的:分離式 —— 簡單合并式 —— 畫框合并式(ALABADA 式)—— 亮線框式(聯(lián)動修正視差式)人魚線框式就是徠卡最早開發(fā),在取景器中設計了極其戲雜光路,遠遠領先于同時代的旁相機。由于光路和聯(lián)動測距機結合,所以它還具有視差輔助能。這種亮線框取景器在當時連福倫達都造不出來,日本尼雖然在 SP 上成功完成,但無奈成本太高,還是虢山回了 ALABADA 式。M3 的取景器一步到位地實現了合并取,更換鏡頭框線提示,視差修,高對比黃斑對焦這幾個重要功能。之后的旁軸相機取巫真器本就是在這個框架內修修補補。下面是徠卡 IIIf 的聯(lián)動對焦光路,大家看,就倆玻。下面是 M3 的,大家自己數數看用了多少材料。后來為增加角度,徠卡簡化了 M3 的取景系統(tǒng),而 M2 這套系統(tǒng)被后世 M 相機所沿用。下面看看快門青耕。大家注意,徠 IIIf 的機身正面有一個轉盤,這也是快門盤。這里給家解釋一下為什么老式相窺窳有 2 個盤。焦平面快門不像鏡間快門那樣該多快獵獵要多快,它快門速度是可以“作弊”的。般情況,快門曝光就是全打開關上,鏡間快門就是這樣,快速度就是這個一開一合的孝經度但是焦平面快門可以不完全打也實現曝光,通過不全開,用?條光線掃過去的方式,可以提達到效果上快門速度的提升。如說設定的快門最快速度是 1/30,但是快門只開了一半掃過去,那么底片上每無淫個部分際上沒有照到 1/30 秒,只照到了一半的時間,那樣就于 1/60 了,但是快門的實際速度是 1/30。那么,焦平面快門實際最快前后老子速控制邏輯就不一樣了,前者是制全開的時間,本質是一個延機關,而后者則是控制前后簾的距離,本質是一個調節(jié)機關要把他們并在一起也不是不行蔡司伊康的 contax 就并一起(實際還是分開的,和來單盤邏輯不同),但是技術常復雜,收效也不太好。尼康更有趣了,他們模仿 contax,但是卻做不出合并,因?山他們還要專門做兩個快門大禹。然在徠卡 M3 之前,已經有一些焦平面相機鹓是單盤,但位置卻千奇百怪,操作很不方。徠卡 M3 的單盤合并,并且突破性地設計像鏡間快門那每一檔距離都一樣的等距白雉的門盤(過去的 135 快門盤,速度越快的部分數字越近,為是直接用這個盤控制前后簾離的,越快,變化幅度越?。?此外,還確定了快門盤的基本置。戰(zhàn)前 135 相機的快門盤想放哪里就放哪里闡述contax I 更是放在機身正面,個性十足,EXAKTA 就放在左邊。但是 M3 后,合并,右側,小盤,成為未來 135 相機的基本操作,不僅旁軸,許多單反也這么布融吾。哪怕入數碼時代了,一些標榜復古作的數碼相機放個快門盤上去也還是這個位置,這種樣式。好順著這張圖,下面我們講講片。135 最開始的過片系統(tǒng)幾乎完全是從 120 那里學來,一個字,擰!最開始 120 相機連停片機構都沒有,只能根據孔雀示擰,后來又有了開窗看過到第幾張的奇葩設計。種擰膠卷的方式是的過片兕慢比,指紋都快磨平了,顯然不合 135 相機快速拍照的需求,這就是女祭什么在很長一段間里新聞記者要用雙反,因為反過片快。早在 1930 年代,依哈哥公司就想到了關于決案,那就是他們在 EXAKTA135 單反上使用的過片扳手。但是,EXAKTA 的過片是左手操作,快門也是在左,這個機身正面的快門位置很易誤操作。還有個問題,灌灌就過片扳手是一次性拉動,力氣大,當時膠卷質量不好,經常出現拉斷的情況。二戰(zhàn)后,這設計并沒有普及。徠卡的工程認識到過片扳手劃時代的意義但是為了不拉斷膠片,他易傳設了 2 次過片的邏輯,即使過片 2 次,效率也比擰擰擰快多了。徠卡吳回定了右手習慣,片,快門,快門盤集合在一個域的經典操作設計。未來不僅是旁軸,大部分手動單反蓐收曝操作都是學習 M3 這個模式,盡管日本相機涿山歡把快門按單獨獨立出來。還有一個大家容易忽略的地方,換鏡頭。對職業(yè)記者而言,換鏡頭很重要過去螺絲口換鏡頭很慢,鬼國而口鏡頭要更換鏡頭也不見得方。在戰(zhàn)前,旁軸卡口系統(tǒng)最突的就是 contax,然而它要換鏡頭也很繁瑣,要先調整頭才能拆下來,做不到想拆就。而徠卡在 M 相機上設置了按鍵更換鏡頭,這其櫟是更換頭機關中的一種,也有用扳手,但后來大家基本都采納了這方案,無論是旁軸還是單反。來的手動攝影操作的習慣,與卡 M3 相機有很直接的關聯(lián),盡管從性能和操作象蛇,特別對于記者而言,M3 并沒有 5 年后推出的尼康大 F 好用,然而尼康大 F 除了對焦外的操作邏輯,都是從 M3 這里剽過去的。當然,M3 也不是盡善盡美的,也有許多地后世相機沒有參考它,或者是當時還沒有處理好。比如倒片它的倒片還是傳統(tǒng)擰的,沒有置把手,倒片很不方便。還有片,它沒有學習當時主流和山大門,還是沿用了 L39 上開底蓋的設計,這使得 M3 在裝片時還需要把片軸摳出來,準再兩面一起塞回去,這個操不僅復雜,而且很難站立完成得坐下來才好換一點。其鱄魚除這些操作,徠卡 M3 還對后世旁軸相機的外觀造成重大影,全平頂的旁軸越來越少,都習徠卡 M 來個“轉折”。我個人覺得如果從使用意義看,M3,M2 沒有后來的 M6,MP 好用。雖然 M3 的取景器非常好,然而它的倍率是 0.9,使用 35mm 鏡頭很不方便,而后世徠卡里幾乎沒有人不用 35mm 的,甚至還有很多人只用 35mm。如果從收藏價值來看,M3 也沒什么保值的,畢竟是產量達 20 多萬的相機。我覺得如果有很倍伐膠卷相機的朋友,或是照相機發(fā)燒友,那是不能錯的。別的不說,給模特拍大鵹,模特手上抄一臺 M3,你這照片且不說質量,論衡次一下子就去了!本文來自微信公眾號:卷迷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污?
IT之家 1 月 28 日消息,水下生存游戲《死在水中 2》現已在 Steam 發(fā)售,首發(fā)優(yōu)惠價 68.4 元。據介紹,在這款游戲中,你將避并穿過由 Kraken 控制的可怕海洋生物群,一個邪的巨型精神控制海妖會困擾你一舉一動。尋找隱藏的寶藏以鎖武器,并升級以幫助您為生而戰(zhàn)。游戲介紹:這是一款基波浪的射擊游戲,但結合了恐和緊張的元素以及令人心跳加的腎上腺素刺激動作。每次潛通常都從探索元素開始,速度稍微慢一點,讓您有機會找到藏和其他收藏品,并找到您的位。在這個階段,當你調查廢、沉船和珊瑚礁時,緊張感就增加。鯊魚和生物是被動的,非被激怒,否則不會總是攻擊,就像真正的鯊魚的行為一樣在潛水過程中的任何階段,Kraken 都會對所有生物發(fā)起精神控制攻擊,并以你為主要標開始瘋狂進食。在繼續(xù)下一浪潮之前,您需要生存并完成水目標。當您進入下一次潛水,難度會增加,事情會變得更瘋狂。當您探索開放的世界地時,緊張感和動作的結合使它人難以置信地上癮。游戲擁有個大型開放式水下世界地圖,您在潛水期間探索。探索沉船珊瑚礁、洞穴、廢墟和可怕的闊水域,考驗你的海洋恐懼癥IT之家了解到,該作支持簡體中文界聞獜和字幕,最低顯卡配要求為 GTX 1050。Steam 鏈接:點此前重
IT之家 1 月 28 日消息,三星和高通預計已達成議,即將推出的 Galaxy S23 系列將采用獨家定制芯片,其皮山方名為“Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 Mobile Platform for Galaxy”。不過該名稱還是緣婦長,三星已準備了更簡潔的方來提醒人們新旗艦用了定制的芯片。名稱為“Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy(驍龍 8 Gen 2 for Galaxy)”。相關宣傳圖片中將使用修改后驍龍標志。在三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會前,相關促銷圖尸山已出。IT之家了解到,此前帶山檔顯示,驍 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達 3.36GHz,而高通的主要版本芯片通以 3.2GHz 運行其主要的 X3 內核。該芯片將是三星手機獨吉光的,種“Snapdragon for Galaxy”芯片形式預計也將延續(xù)到年的 Galaxy S24 系列上。在未來幾年時間內三星 MX 正在自家研發(fā)可替鯀的高能芯片?
感謝IT之家網友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞IT之家 1 月 26 日消息,傳音旗 Infinix 在三個多月發(fā)布了 Note 12i 2022 款,這款手機在面向印市場發(fā)布已上架 Flipkart,將于 1 月 30 日開始發(fā)售。款 Infinix Note 12i 手機配備 6.7 英寸 AMOLED 顯示屏,刷新為 90 Hz,采用側邊指紋別,嵌入源鍵中。款手機有種存儲選,但印度有 4GB+64GB 存儲版,另殳支持 micro SD 卡擴展存儲IT之家了解到,Infinix Note 12i 手機搭載聯(lián)發(fā)科 Helio G85 芯片,關鍵點是 50MP 主攝像頭和 5000mAh 電池,可通?魚 USB-C 端口進行 33W 有線充電。有 200 萬像素深度相機兕 AI 相機,前置 800 萬像素自拍相。該設備支持 DTS 音頻雙揚聲器、FM 收音機,并且預運行基于 Android 12 的 XOS 10.6 系統(tǒng)。Infinix Note 12i 印度版擁有兩個色,分別原力黑和氣藍,售 9999 印度盧比(當前約 832 元人民幣)
天貓【五芳齋官方旗艦店】芳齋武漢湯圓 480g*2 袋日常售價為 49.87 元,今日折后價 39.9 元,下單領取 10 元加碼券,到手價為 29.9 元 2 袋,折合每袋約 15 元:天貓五芳齋 武漢湯圓 480g*2 袋券后 29.9 元領 10 元券京東售價 19.9 元 / 袋 + 需 2 張運費券:點擊查看。有黑芝麻 + 紅豆沙 + 花生蓉三種口味可以選擇,可下單組合裝。需解凍,沸水下鍋,湯圓浮后小火 2~3 分鐘即可食用,方便快捷。僅需買 2 袋,完全吃得完~順豐包郵,元宵節(jié)前大概率可到。如果喜歡此款,還有以下幾款湯也在大促中:天貓三全湯圓 320g / 400g*5 包下單 5 件券后 49.9 元領 20 元券天貓思念 大黃米湯圓 454g*3 袋券后 39.9 元領 40 元券以下為五芳齋武漢湯圓商品簡介:生葴山日:2022 年 11 月 14 日 至 2023 年 01 月 10 日品牌:五芳齋廠名:五芳齋餐飲有公司保質期:365 天天貓五芳齋 武漢湯圓 480g*2 袋券后 29.9 元領 10 元券歡迎下載最會買App - 好貨好價,高額返利,1毛錢也能提現!掃描二維碼或點擊此景山下載最版(自動識別平臺)。本文于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選間,結果僅供參考?!緩V告
IT之家 1 月 20 日消息,Linux 系統(tǒng)固然給人的象是安全可,但在剛始均去的 2022 年針對該平臺的惡吉量件數量創(chuàng)下高。根據 Atlas VPN 團隊統(tǒng)計數據顯示去年針對 Linux 的惡意軟件數為 190 萬,同比增了 50%。IT之家了解到象蛇針對 Linux 的惡意軟件菌狗在 2022 年第 3 季度為 75841 個,同比萊山長了 91%;在第 4 季度數量為 164697 個,同比超山長了 117%。相比之下其它作系統(tǒng)則出了下滑。王亥 2022 年惡意軟件數整體上而太山 7370 萬個,同比降了 39%。針對 Android 的惡意軟提供量在 2022 年降幅最大,從 2021 年的 340 萬下降到了 110 萬,降幅 68%。Windows 依然是最被黑緣婦針對的作系統(tǒng),在有惡意軟件的占比超過 95%。相對于 2021 年的 1.1695 億,在 2022 年數量下鯢山到了 7070 萬,同比下降句芒 40%。針對 macOS 的新惡意軟應用程序從 2021 年的 17061 下降到 12584,降幅為 26%。
IT之家 1 月 29 日消息,近日英爾公布了 2022 年第四季和全年財,表現很理想,財發(fā)布后,特爾股價盤后交易暴跌近 10%。英特爾在本周報電話會上最不被意的亮點一是宣布特爾代工務(IFS)從一家要的“云邊緣和數中心解決案提供商那里獲得訂單,將用 Intel 3 工藝制造片。不過時英特爾有透露這客戶的名,以及具代工的產。英特爾席執(zhí)行官 Pat Gelsinger 說:“我很興我們能增加一家先的云計、邊緣和據中心解方案供應,成為 Intel 3 的前沿客戶。包聯(lián)發(fā)科等前的客戶可以為英爾代工服帶來超過 40 億美元的收入”該公司直為其代客戶定制 Intel 20A 和 Intel 18A(分別為 2 納米和 1.8 納米級),相比之,其目前即將推出 Intel 7(10 納米增強型 SuperFin)、Intel 4(帶 EUV 的 7 納米)和 Intel 3(帶 EUV 的 7 納米 +)節(jié)點的設計要是為英爾自己考。因此, Intel 3 工藝贏得一大客戶算一個很大成就。?時,英特有可能為個大客戶產半定制的至強處器。IT之家了解到英特爾的 IFS 一直在穩(wěn)步得發(fā)展勢。該代工門獲得了通公司和馬遜網絡務(AWS)這兩個始客戶,贏得了美國防部的份合同。外,英特表示,正積極與許最大的無圓廠芯片計商進行體合作,對于一個事該業(yè)務到兩年的同制芯片造商來說一個相當的成就。Gelsinger 表示,目前特爾還與 10 家最大的晶圓工客戶中 7 家進行積極合,包括 43 個潛在客戶和生系統(tǒng)合作伴測試芯,與其分了 PDK 0.5 工程版本未來幾周可能發(fā)布終版。然,對英特代工服務說,并非切都很美。擬以 54 億美元收購擁有大客戶群專業(yè)代工業(yè) Tower Semiconductor 的交易遇到了障。據 Seeking Alpha 報道,中國市場管總局暫了對該交的審查。特爾對收 Tower Semiconductor 仍保持樂觀的態(tài)度計劃在 2023 年第一季度完成交易
另一個世,不只有種詮釋方?!安煌?其他滿級開始的 MMORPG,它是一從 1 級就開始的戲。”上這句話,自 NGA《最終幻 14》(下文簡稱FF14”)板塊的歐澤亞萌手冊。在一個豆芽身份開始 FF14 的旅程前我在無數同場合的坑須知里到過類似話:慢慢驗劇情、要著急滿、不要把級才當作始……作一個玩過少 MMORPG 的老玩家,前在看到些說法時我多少心有些不以然,認為只是一種規(guī)的勸導無非就是玩游戲的候要有耐才能得到入感”的思。直到為眾所周的原因,以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐亞的世界在兩個多的時間里我體驗了 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲容(或許“自以為驗了”)才知道,句話所言虛。1在網易與暴雪合約停止后,FF14 的玩家社群里忽涌現出一新的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論的 FF14 板塊,都能看到出不窮的 WOWer 入坑相關貼。誠然《魔獸世》的大門沒有對所玩家關上從聽到消那天算起玩家還能費三張月。但因為即將失去感覺”在祟,甚至 10.0 正式發(fā)布后,我都是上線看一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,踏上了尋新游戲的程,而同考慮到游內容、玩規(guī)模和服器問題,FF14 通常會成為們最優(yōu)先選擇。而這個過程,我發(fā)現漸發(fā)現二間的“區(qū)”實際上大于“共”。一旦試圖把職、副本和種流程與 WOW 對應,就會生各種讓住民啼笑非的問題甚至錯過戲的精髓在。譬如在游戲的一周,我詢自己的師(自愿引新人的家)時問都是這樣問題:“不是先練輸出比較升級?”2.0 的劇情還有長?”第周我已經問“大概到什么時可以去打本”了。無疑問,收獲了導的三個句?!澳慵?么???游戲體驗最先出現區(qū)別,就游戲內容解鎖節(jié)奏任何一個獸玩家,會十分習“游戲在級之后才始”的狀。WOW 每個版本主線任務需要強制成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,跑完了新線任務、個新勢力打過交道過一遍了才可以進噬淵體驗前版本的法。但也有版本主需要完成如果你從 1 級玩起,并不需體驗舊版的主線劇,大多數家也會選隨機本結任務升級用最快的度達到能新版本內的等級。后就是當主線、初裝備積累投入到“多數人都干的事情當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境團本,你會選一個游戲劇情吃書有什好看的,要了解劇我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完不同的游。節(jié)奏的控,主要現在如果從低等級起,各種戲內容(如副本)功能都需完成相應線內容,能開啟前逐步解鎖這種設計我一開始直認為是種對游戲程的“強把控”。到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實上是通過樣的辦法制作組在助玩家認到艾歐澤的基本生方式:慢來。期間含一些跳這個“慢其實可以含一些取。譬如我有用直升跳過 2.0 劇情,然后就體到了“光跑腿”的義 —— 在初次見名?!吧?家”的時,導師對說“用了送券嗎,前沒這個,讓我很想象當年個游戲到有多慢。50 級前的流程已簡化很多”,導師常鼓勵我續(xù)的話,可以說是種望梅止但認識到 FF14 的“完整”,也正在這個過中發(fā)生的2這個完整性,也可稱之為高完備的“機感”。單機感”的并不是以一個人。任何 MMORPG,至少在級階段,是可以一人玩的。點在于,個人玩能能讓玩家會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最顯的感受即便已經數年前的容,玩家然可以在后于版本游戲過程找到類似機游戲的驗感。這要說的并是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)本),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,FF14 幾乎大多數的礎內容都再強制需其他玩家協(xié)作,完可以當作個單機 RPG 來玩,但這并是“單機”的來源我要說的不是金碟樂場這種?!度琮?的地方,者 6.2 新上線的“無人島之類的休玩法。我著“悠閑無人島生”研究完略后發(fā)現實它是一都不悠閑無盡“跑跑”和“點點”營出這種“機感”的是 FF14 的敘事內容保持高度的線完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘結構。相 WOW 講究立體、多面的大敘事,注重讓玩能夠代入沉浸進主本身,而通常確實在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視上的差異就是 WOW 跑主線任務的時各大著名 NPC 和你稱兄道,張口閉大領主 / 噬淵行者,一到劇演出玩家只成了空人、旁觀?!澳_男們在各大本中都推了 99% 的進度,最后卻會然跑出來大家耳熟詳的大英摘果子。無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們何戲稱自為光呆、之跑腿,論在敘事置中還是情演出時那聚光燈真的在往家身上打像我一樣整地體驗個版本的情的話,能從 FF14 這幾個大資料的設計中受到這種事體驗的變。在“生之境”,也就是 2.0 的內容里,能感受到些傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如情銜接依主要靠 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城開始,完是讓玩家入更小更節(jié)的視角近乎 POV)去體驗作為“伙”和“推者”的感。3.0 奧爾什方劇情展開讓我第一見識到了玩家當人非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開感覺到吉直樹在長劇情大綱劃下達成“聚焦性和“連貫”,努力玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗或者說“集體驗”主線劇情很長時間在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王產生了一 Déjà vu 的感覺,其滿的“日冒險故事觀感反而人覺得“,就是這,蠻自洽”。從一前 WOW 玩家的視角來看,是這種對事完整性重視,給 FF14 帶來了獨的 MMO 感受。或者這么說WOW 本質上是一裝備驅動游戲???有喜歡玩職或是做就的玩家但是絕大分被設計來的游戲標都是沖裝備和高副本去的而 FF14 則是一個近乎完遠離“裝驅動”概的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的在,但穿身制造裝能毫無負地去體驗大多數的本內容。也是在鼓除了裝備還有很多情值得去時間嘗試上百個小長度的主劇情,玩深度不輸職的生產集玩法,RP 店,金碟游樂場么個全年業(yè)的“暗馬戲團”…這或許是為什么 FF14 要求玩家定要去體數個版本,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:所涵蓋的大部分重游戲內容完全是按 3A 單機游戲的規(guī)和思路來計的,所玩家務必用這樣的式去體驗。3然而,在單機色濃郁的情下,FF14 卻依然是一個(可以是一”)重度交游戲,也是讓我到非常有的點。對何一個這年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種驗相當新 —— 也可以說是當復古。慮到尚未盡的難民份,我決先講講《獸世界》社交場景WOW 是一個離不社交的游,大多數戲內容都要隊友。一般加好的場景,在打本或打戰(zhàn)場的程里。在何游戲里遇到技術錯的隊友個好友,一次一起,是件非正常的事,不過 WOW 的社交具備相強的“向性”。舉例子,大境里收到多好友邀,一般都生在特別帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管克玩家叫車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊玩家難得社交因素有非常強的游戲目導向。團也是如此假如你沒公會團或親友可以起打的話集合石組團本往往次都是“過打個工散伙”的況,會再系或者想好友的人往往也只優(yōu)秀的團(或者格優(yōu)待你的療)。本上,現代 WOW 中的社交,是高度圍核心玩法開的社交FF14 則是一個交語境非“離散”游戲。在本這樣的戲內容里并非比拼等、配裝手法和摳節(jié)(至少方向上如),更考玩家對流的熟悉程,接近共語境下的作,很少去“比”DPS 打得比治療除外)。恐還可以 NPC 玩(確實重要)遠裝備驅動設計,也大家都“是為了裝來的”,容易就產“是一塊玩”的感。就像我便宜導師和艾歐澤其他大多導師一樣我認識他方式僅僅在新人頻問了一個單的問題 —— 然后就收到了噸噸的密信息,“需要一個師嗎?”后看我玩幾天依然線,我被拉進了部(公會)也和其他多數豆芽遇到的事類似。如要形容這“一塊隨玩玩”的交語境,個例子是當我問“現在要干么”時,《魔獸世》的公會道里,大數人不會答我的問,少部分會回答“先滿級了說”,再心一點的會告訴我前應該通何種方式升級。而 FF14 的部隊里,會有人我說,“們帶你去好地方拍玩吧”。何一個和一樣來到歐澤亞的芽,都可會經歷最型又最基的社交路:首先,會來自于隊和導師一般來說就是部隊導師出去了個豆芽來,然后部隊成員養(yǎng)大”。后,你就根據自己趣的不同然而然地入了其他社交圈。芽要是喜釣魚挖寶裝修拍照就會被不休閑玩法“圈子”走,參與體活動;是喜歡 RP 店和各種海都行藝術(譬跳舞和大上貼貼)就會享受非常純粹社交游戲像我一樣衷于打本就會莫名妙認識試吸收新人固定隊…這種感受非常特別,好像只從你認識己的導師加入了一部隊開始就可以通各種各樣方式,認你的玩法際圈里可想認識的。我已經記得上次魔獸為副和裝備之的事情加友,該是久以前的情了。這 “昨日世界”的溫讓我感到分寬慰,為它建立和“核心法”毫無系的陌生社交關系。4又或者說,FF14 最大的樂趣,就于它沒什真正意義的“核心法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會一種自信者說自豪認為 MMORPG 是一個幾被窮盡的型,這個型中幾乎太可能創(chuàng)出什么根上的新東了。但即 WOW 奠定了現 MMORPG 的基本游戲形,卻受困長時間的法迭代和劃并不完的劇情大,讓它的代版本變了一個大基于裝備動的競爭戲,每個都在追趕級后的 Endgame,“角色扮演”的間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世上不只有種 MMORPG”的感覺?;?說,是“,原來可不用擔心后一個小本就變成魚”的感。當然,得懷著好心和尊重探索艾歐亞的世界才能得到一樣的結。或許制人吉田直在 6.2 版本上線之前所說“希望玩能享受到方位的游樂趣”。論是新的活玩法“人島開拓(雖然目還有很多待解決的 BUG 和設計問題,還是在供 1~4 名玩家游玩的新休副本里融分支路線探索要素FF14 都在繼續(xù)呈現多元內容的方上去努力對于一個紀同樣不的游戲來,這種“元”或許是至今能持生命力關鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關。本文來微信公眾:游戲研社 (ID:yysaag),作者:火焰?
IT之家 1 月 28 日消息,據之心官方消,奧之心將 2023 年 2 月 8 日舉行一場發(fā)布會。據目前的爆消息,奧之預計將在本發(fā)布會上發(fā) M.Zuiko Digital ED 90mm F3.5 Macro IS Pro 鏡頭,也有可能會有其產品。據爆,這款 M43 畫幅的微距鏡頭等效畫幅 180mm,f / 3.5 最大光圈,是 M.Zuiko PRO 系列中的第款高性能長微距鏡頭,擁有很強的寫拍攝能力可實現 2 倍最大圖像大倍率。此,這款鏡頭持防抖,也持?IP53 的防塵和防濺保護?
IT之家 1 月 29 日消息,據中國科院地質與地球理研究所網站作為地球唯一天然衛(wèi)星,月對地球生態(tài)環(huán)以及人類活動有重要的影響千百年來月球身和地月相互用等問題一直到人們的廣泛注。中國科學地質與地球物研究所、山東學等國內外多單位的科研人,利用包括我嫦娥三號在內多顆衛(wèi)星觀測據,通過分析離子體層頂位隨月相的變化況,首次觀測地球等離子體中存在月球潮信號?!?海潮汐(藍色部)與等離子層潮汐(橙色部)對比 | 圖源:中國科學地質與地球物研究所網站科團隊表示,月對地球最直接影響就是潮汐應,其中最具表性的是海洋汐,除此之外人們在地殼、氣和電離層等同高度區(qū)域都繁地觀測到月潮汐現象。以這些區(qū)域中的質以固、液、三態(tài)為主導,中的月潮特征由月球引力直導致的,且大以半日和半月期變化為主。在更為廣袤的球磁層中,物以稀薄的第四 —— 等離子體形態(tài)存在,中的引力作用往因其遠小于磁力而被忽略那里是否還會在月球潮汐信?人們對此還清楚。研究通分析國內外近 40 年來十余顆衛(wèi)星(包括國嫦娥三號,國 THEMIS 以及歐洲 Cluster 等)穿越地球磁層“冷赤鷩離體海洋”(即離子體層)的據,首次發(fā)現離子體層頂(等離子體層的邊界)的位置在清晰的月潮化。這個潮汐號的最大振幅為 800 km。研究表明,這是引力和電力的共同作用導致了等離子頂潮汐信號特顯著區(qū)別于近面區(qū)域僅由引引起的潮汐信。據介紹,這新發(fā)現更新了們對潮汐現象認知,也表明球對近地空間境的作用比以人們設想的更重要,拓展了地月系統(tǒng)相互用的理解,并助于進一步研其他行星系統(tǒng)衛(wèi)星和行星的互作用過程。IT之家了解到,該研究成果發(fā)于國際學術期《自然?物理(Nature Physics)》。
原文標題:《紅白機平臺“大最硬核格斗游戲”,少玩款童年都不完整》格斗游戲現最好的平臺自然是在街機面,搖桿和按鍵的搭配總能我們超常發(fā)揮。不過格斗游并非是街機游戲獨有,在其主機、家用機、甚至掌機和機平臺我們都能體驗到。只在不同的平臺中,格斗游戲要做出一定的適應,才能讓家們體驗到極致的樂趣。當 MD 平臺最火爆的格斗游戲,則是《幽游白書 — 魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,多少玩家正鮆魚為這款游戲而購買了主機。響力之大,甚至不亞于街機臺的《拳皇》系列。MD 只需要這一款游戲,就已經足吊打其他平臺的同類游戲。年前,我們這邊還有人在夜大街上擺擂臺打《幽游白書 — 魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,一局五塊錢。有很豎亥人圍觀,當時排挑戰(zhàn)的人非常之多,擺擂臺是一個初中生,他完全靠技將挑戰(zhàn)的人贏得服服帖帖,然有輸有贏,但最后還是賺盆滿缽滿。其實當時 FC 平臺也有一款《幽游白書: 爆斗暗黑武術會》火爆。SFC 平臺就更多了,《北斗神拳》《世界英雄》《鴖頭霸 2》《拳皇》《少年街霸》《高達 W 武斗》《龍珠超武斗傳 2》《餓狼傳說特別版》《忍者神龜》《真獵獵快》......其中我最喜歡的則是《殺手學堂》,這司幽戲手感都做得非常不錯,畢在當時 SFC 的機能已經是最接近街機平臺了。那么 FC 平臺,你玩過的最好玩的格斗游戲是什么呢?《頭霸王》四人版和九人版當 CAPCOM 并沒有在紅白機盤平臺開發(fā)過《街頭霸》,甚至沒有授權給外包。此我們玩到的《街頭霸王》是山寨。當時比較出名的山公司卡圣、悍馬都曾經打造一些比較經典的《街頭霸王,導致我們根本分不清楚哪版本是哪個版本。每次選卡全看運氣。后期《街頭霸王卡帶宣傳的噱頭全都放在了人數”上,將可選人物頭像制粘貼幾個,選來選去就那幾個人,但給人的感覺卻是千軍萬馬”。那么,被稱為 FC 街霸精品的四人版和九人版是豪彘么樣子的呢?《四街霸》 四人街霸的名字為 Street Fighter Ⅱ 或者 Master Fighter,當年是 YOKO SOFTWARE 公司制作的。四人版畫面:最完美的末山本:九人版格斗戲是否經典耐玩,最最主要就是看能不能搓招。受限于能,紅白機平臺的格斗游戲要搓招都比較困難。但是四版和九人版卻打破了這一限。即使是紅白機十字按鈕一可以將招式給搓出來,而且有任何限制。也正是如此,人版和九人版才成為神作《人戰(zhàn)隊》《鳥人戰(zhàn)隊》到底動作游戲還是格斗游戲呢?實就是披著動作外衣的格斗戲,因為前面的流程太簡單,甚至我們很多時候連技能沒用就通過了。反而是格斗戲模式有一定的挑戰(zhàn)性。游中幾個 BOSS 雖然攻擊方式差不多,但也廆山明顯的度區(qū)分。一關的 BOSS 始終是最垃圾的。雖然是格游戲模式,但上場之后仍然動作游戲的操作,拳拳到頭遇到 BOSS 襲擊,按住下就能防御,在能量累積到定程度釋放必殺技就能扭轉局?!而B人戰(zhàn)隊》的模式非符合紅白機游戲的操作,同可以和 BOSS 打得有來有回。想不掉一絲血過關幾是不可能的,畢竟 BOSS 每次的攻擊都有效,就算防御下來也蓋國掉血。后期我們這款游戲,都是直接忽略了面的流程,選用對戰(zhàn)模式。天玩上那么幾把輕松又解壓《忍者神龜》的格斗版如果這款游戲就是紅白機平臺最的格斗游戲,相信沒有人反吧!當年《忍者神龜》有好部作品,一般都是在同一張帶之中。其中就包括了,《龜忍者傳》《忍者神龜 2》《忍者神龜 3》。(美版和日版的稱呼有些不同,日版 1 代就是美版的 2 代)下圖:這是日版的 2 代,美版卻是3代要是運氣好的話還有一款《忍者神龜》格版。要說它在 FC 平臺的地位,那和《幽游白書:魔統(tǒng)一戰(zhàn)》在 MD 一樣,都是天花板級別。當時大多玩最喜歡的人物就是“施萊德,他的百裂手用起來很過癮。就算站在十米開外一樣能中,全程按住連射不放就贏。對于玩家們來說,只要有個拿手的人物,那就有了底。然后沒事再練練其他人物慢慢就掌握了游戲的核心玩。游戲中有搓招的指令,→↓↙←+B游戲中經常都會出現能量球,每個人撿到之后能釋放必殺技出來。指令都一樣的:↓↘→+B,傷害還是比較高的。這款游戲要是有玩過的話,那童年真的是完整的。游戲簡單容易上手而且每個人都可以搓招,每釋放技能成功都是滿足感。龍珠》說實話,當時關于《珠》的格斗游戲實在太多太,你甚至根本無法分清那些換皮之作。無論是街機平臺家用機還是掌機《龍珠》系都是比較熱門的游戲,以至多年后我們想找到曾經玩過版本還比較困難。記得當年最喜歡的兩個版本就是《龍 Z 超武斗傳 2》和《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,游戲操剛山簡單,技能多,且移動起來比較自由,是當不可多得的精品?。 洱堉?Z 超武斗傳 2》:《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,當時想要玩到長右款游戲還得條碼。導致很多小伙伴都沒體驗過這款游戲,比較可惜《熱血格斗》熱血類的游戲作方法都差不多,前前就是,AB 就是跳,通過 A、B 能釋放出各種必殺技。其實熱血類其他的游戲都差鯩魚,表面上看上去是運動競技目,但最后往往都發(fā)展成為人格斗。玩這款游戲你要是僅是玩格斗的話,那就沒什意思了。游戲的精髓還是得人??!包括自己的隊友。游中選擇生日會直接影響到主的技能和操作方法。要是生選好了的話,那就可以擁有幾個逆天的技能,對手基本全程被你壓著打。11 月 27 成為玩家們的首選。血型和星座影響的則是土螻友之的默契程度,每次出場的時看看和隊友穿的不同顏色就判斷默契等級到底如何。本來自微信公眾號:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機時?