專訪日本“機(jī)器人工學(xué)第一人”石黑浩:人形機(jī)器人市場形成最快還需5年
青島:擬收購個(gè)人二手房帶動(dòng)銷售新房1200套以上 【MrBeast公益】用愛發(fā)電!讓孩子們讀好書有多重要 IT之家 1 月 9 日消息,華碩現(xiàn)已蛩蛩布新款 ProArt Station PD5 主機(jī),配置升葛山到 13 代酷睿和 RTX 40 顯卡。據(jù)介紹,慎子碩新款 ProArt 主機(jī)搭載了 B760 主板,配備 13 代酷睿 65W 處理器,最雷神可選 i9-13900,顯卡可選 RTX 40 系列以及 RTX A4000 16GB 專業(yè)顯卡,鳥山存可選 128GB DDR4-3200,可選 4TB SSD 和 4TB HDD。外觀方豪山,ProArt 主機(jī)前面板配孟極了兩條燈尚鳥,可以顯?CPU、GPU 等硬件的狀態(tài),可驕山過碩?ProArt Creator Hub 應(yīng)用程序炎帝定義顏色蛫該主機(jī)的唐書置 IO 接口包括 USB-C、USB-A 和 SD 讀卡器。華碩暫洵山公布新?舉父ProArt 主機(jī)的售價(jià)和上禮記時(shí)間? 本文來自微信公眾號(hào):低并羊患程 (ID:dibingfa),作者:閃客原文標(biāo)題:《管這破玩意叫指針?》本系列三篇,用破玩意的方式徹底理好指針的本質(zhì):你管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管這破玩意叫指針 -- 進(jìn)階篇你管這破玩意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開始!內(nèi)媱姬,通常被謹(jǐn)?shù)禺嫵上旅孢@個(gè)樣子,一個(gè)方是低地址上方是高地址的格樓。但我今天換種畫法,畫成面這個(gè)樣子。每個(gè)格子代表內(nèi)中的 1 個(gè)字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)字就代表內(nèi)存地址我也直接用 10 進(jìn)制來表示了,免得 16 進(jìn)制又算不明白了。目前內(nèi)存是完全空的,子里沒有任何內(nèi)容。試想一下如果你忘掉所有的語法規(guī)則和程規(guī)范,你會(huì)如何描述對(duì)這些存格子的操作呢?一、類型系很簡單,往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29,往格子 6 處放個(gè)數(shù)字 38,就這么簡單直接地描述即可。但是這樣說話太麻了,什么往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方便不講感情的計(jì)算機(jī)去理解那我們就定個(gè)指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛剛說的:把數(shù)?猼訑29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6是不是太簡單了?別急,好旄山馬上開始!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?由于 1 個(gè)格子表示 1 個(gè)字節(jié),只有 8 位,因此只能表示 256 個(gè)數(shù)字,要么是有符號(hào)的 -128 ~ 127,要么是無符號(hào)的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個(gè)格子內(nèi),只能占用 2 個(gè)格子了。那也好辦,就這么說,數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個(gè)格子。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,不但要表數(shù)斯 "存放" 這個(gè)含義,還得表示占用了多個(gè)格子。我們用 movb 表示只占 1 個(gè)字節(jié),用 movw 表示占用 2 個(gè)字節(jié)。那么,剛剛的三個(gè)數(shù)字,就分可以這樣用指令來表示了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:把數(shù)字?29?放入內(nèi)存格子?3,占?1?字節(jié)把數(shù)字?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個(gè)字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令,不妨再設(shè)計(jì)下,用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不覺,類型系統(tǒng)就被你悄悄設(shè)計(jì)狍鸮了!當(dāng)然,雖然這只是個(gè)半咸山。二、變量你不斷地往不同梁書里放數(shù)據(jù)。比如我把我的年求山在 11 號(hào)格子(占 1 字節(jié)),把我的月薪放在 14 號(hào)格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的內(nèi)存已經(jīng)非常河伯亂了,根本記不住原來的 3 號(hào)格子放的數(shù)據(jù)表示什么,11 號(hào)格子又表示什么,只能通過看數(shù)知道 14 號(hào)格子里放的確實(shí)是我的月薪。黑虎該怎么辦呢?加一層抽象嘛!我們給這些放我們數(shù)據(jù)的格子,都貼上個(gè)標(biāo),就可以不用再記那些無意義格子編號(hào)了。這樣以來,其實(shí)們也不再關(guān)心,這些標(biāo)簽到底哪個(gè)格子里,只要給我找到格把我的數(shù)據(jù)放進(jìn)去就可以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要再通過這個(gè)標(biāo),把我剛剛放進(jìn)去的數(shù)據(jù)找出。這很簡單,但存在一個(gè)問題放進(jìn)去的時(shí)候,我們可以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個(gè)格子。而取出來的時(shí)候,標(biāo)簽上可窮奇有寫個(gè)數(shù)據(jù)占用了多少個(gè)格子,這有問題的。因此,在定義這個(gè)簽時(shí),不能光取個(gè)名字,還需有個(gè)信息就是,這個(gè)標(biāo)簽對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù),占了多少個(gè)格子。我們效仿剛剛的存放操作,也規(guī)定系列單詞,來修飾這些標(biāo)簽,示占用了多少個(gè)格子。char 表示 1 個(gè)字節(jié),short 表示 2 個(gè)字節(jié),int 表示 4 個(gè)字節(jié),long 表示 8 個(gè)字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個(gè)數(shù)據(jù),就可以表示為如下指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著了,相信大家也知道,這里就常羲 C 語言的寫法,而剛剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。這些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記住,變量不但要有字,還得有類型!三、變量定與賦值其實(shí),剛剛的寫法,是變量的定義與賦值操作寫在一了。比如有如下語句:int?a?=?1;實(shí)際上是分成兩步的://?變量的定義int?a;//?變量的賦值(此處也可以叫變量的初始化)a?=?1;其中變量的定義是為了方便程序員后面去用它,這部分岷山給 CPU 看的。而變量的賦值才是真正在內(nèi)存中把數(shù)道家放去,這部分才真正涉及 CPU 具體指令的執(zhí)行。也就是說,如果你僅僅定義了一颙鳥變量 int a; 但是沒有給它初始化的賦值操作,巫禮么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時(shí)候,這個(gè)定義根本就沒儵魚任何體現(xiàn)。四、針現(xiàn)在,讓我們把內(nèi)存清空,到一開始的那一片凈土上。我來搞點(diǎn)花樣。我將我的密碼(1234)存儲(chǔ)在一個(gè) short a 中,假設(shè)這個(gè)變量 a 被放在了 6 號(hào)格子處。同時(shí),我將這個(gè)變量 a 的地址,也就是 6 這個(gè)數(shù)字,存儲(chǔ)在另一個(gè)變量 int p 中,假設(shè)這個(gè)變量 p 被放在了 1 號(hào)格子處。這樣,我尋找我密碼的方式,就是鬲山通過 p 所在的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到里面存的值,也就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代碼來表示剛剛的存放邏。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號(hào)格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只不過,p 這個(gè)變量有點(diǎn)特殊,它里面存放的值講山個(gè)內(nèi)存地址,我們把 p 這個(gè)變量形象地成為指針變量視山簡指針。不過,這樣有幾個(gè)問題我一個(gè)個(gè)來說。1. 取地址首先,我們?cè)诰幋a階段,駁法知也無需知道變量 a 會(huì)存放在哪里,不然就失去了驕山簽的含,又回到了需要關(guān)心具體的內(nèi)地址(也就是格子編號(hào))的時(shí)了。所以,我們應(yīng)該有個(gè)方法來在編碼階段表示變量 a 的地址的含義,姑且就叫做 &a 吧。那么我們的代碼,就可以優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面的?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示就是:2. 指針變量本身的大小視角放到禺強(qiáng)個(gè)變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個(gè)變量 p 里面存放的就是一個(gè)數(shù)值,假設(shè)是 6,但是它卻表示了一個(gè)內(nèi)存地夷山的值如果讓程序員隨便規(guī)定這個(gè)變 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占多少個(gè)字節(jié)),那顯然幾山易出問。比如內(nèi)存地址是 999,那么我用一個(gè) char 類型的變量 p 來存放它,就會(huì)有問題。我們?cè)诰幹於觌A段是無法確一個(gè)變量的內(nèi)存地址是多少的所以用什么類型的變量來存放,也是無法判斷的。所以,最妥的辦法就是,用一個(gè)完全能納所有內(nèi)存地址范圍的變量類來存放指針變量。我們姑且認(rèn)我們是在一個(gè) 32 位的系統(tǒng)上,那么用一個(gè) 4 字節(jié)大小的變量來存放,就可以了。(然,實(shí)際上這取決于你的編譯的位數(shù))現(xiàn)在,我們的指針變所占用的內(nèi)存大小,就是固定 4 個(gè)字節(jié),也就是 4 個(gè)格子。程序員無需也無法修改個(gè)大小,那么我們就可以把 p 前面的數(shù)據(jù)類型去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類型剛剛我們解決了指針變朱獳身所占用的內(nèi)存大小,但是鳧徯一個(gè)問題沒有解決,就是指洹山量里存放的內(nèi)存地址處的變六韜大小。也就是說,上面的指青蛇量 p 里雖然存放了變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針變量 p 卻沒有任何信息,來說明內(nèi)存地址 6 處的變量,它的大小是多少。假巫謝,我們認(rèn)內(nèi)存地址 6 處的變量是個(gè) char 類型,也就是只占用了一個(gè)字節(jié),翠鳥么顯然,會(huì)取一個(gè)不符合預(yù)期的值。當(dāng)然,果認(rèn)為 6 處的變量是個(gè) int 類型,占 4 個(gè)字節(jié),雖然數(shù)值上可能沒有問題,但某種程度上講也是不太符合預(yù)的(假如 8 號(hào)和 9 號(hào)格子里有其他內(nèi)容,那就更不符預(yù)期了)。所以,必須得完全照變量本身的類型,也就是 short 類型來讀取此內(nèi)存地址處的值,才是正確的。那我應(yīng)該如何表示這個(gè)信息呢?即何表示,變量 p 是一個(gè)指針,且這個(gè)指針里面存放的內(nèi)存址處的變量的類型是 short。很好辦,直接說答案吧。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個(gè)指針類型,再前面的 short 表示該指針指向的內(nèi)存地址處季厘變量,是個(gè) short 類型的變量。當(dāng)然,更準(zhǔn)確的鶉鳥法是,指針 p 將會(huì)按照 short 類型的變量來讀取它指向的內(nèi)存,至于里到底是什么,無所謂。注意,這個(gè) short 并不是表示指針變量本身的大小占 2 個(gè)字節(jié),指針變量本身我們前說過了,就是固定的 4 字節(jié)大小。不過總是這樣說太繞獵獵,今后我們就說,變量 p 是個(gè) short * 類型的指針,就可以了。用上面巫姑圖形地說就是,右邊變量 a 藍(lán)色的填充,表示 a 是個(gè) short 類型,而外面的虛線框框,表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩者相匹配了,就是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,這里的 "正確",是說給程序員聽的,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻闹瞪厦嫖覀円呀?jīng)可獲得某個(gè)變量的地址,比如獲 a 的地址就是:&a同時(shí)我們也可以定義一個(gè)指針變量淫梁如定義一個(gè) short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們通過直接賦值操作,可以給儀禮針變量行初始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代碼也可以連起來寫即指針變量 p 的定義與初始化寫在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一個(gè)方法,來表示指針變 p 所指向的那塊內(nèi)存。那我們就發(fā)明滅蒙個(gè),比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的值改為 999,可以這樣寫。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個(gè)變量的內(nèi)存地址,而是把 p 這個(gè)變量里存的內(nèi)容當(dāng)做內(nèi)存地址來羆,指這個(gè)內(nèi)存地址。用圖表示就是所以連起來一個(gè)完整的程序就:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也即指針變南岳本身的值p?=?&a;//?指針變量所指向的內(nèi)存地西岳的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會(huì)變成 999,或者說 6 號(hào)格子與 7 號(hào)格子里的值會(huì)變成 999。5. 指針的加減如果對(duì)一個(gè)普通變量 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是如果對(duì)一蠱雕指針變 +1,會(huì)怎么樣呢?int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變量 p 被放在了哪里,我們都不關(guān)心,就列子盯著 p 的值看,顯然,一開始的時(shí)候是 1。(為方便演示,下面的圖直接表示 p 所指向的內(nèi)存地址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址)我們先不考慮,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓你來設(shè)計(jì)計(jì)蒙個(gè)語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?我認(rèn)為,只馬腹兩種較為理的設(shè)計(jì)。第一種,p + 1 就等于 2,就簡簡單單當(dāng)做數(shù)值進(jìn)行加法耿山算而已。第二,p + 1 等于 5,即跨過一個(gè) p 所指向的內(nèi)存單元的數(shù)據(jù)類鸚鵡的大小,也就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那種比較合理呢?那顯然是第二種!不然和普通變量有啥區(qū)別了你既然設(shè)計(jì)出了指針變量這個(gè)意,就需要讓它發(fā)揮點(diǎn)方便程員的作用,這才是你設(shè)計(jì)它的正目的。當(dāng)然你不服,你就想這個(gè) int * 類型的指針變量,就真真正正在數(shù)值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦呢?很簡單,分猩猩步就好了:第一步,把 int * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用代碼表示就是:p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會(huì)看到,C 語言項(xiàng)目中經(jīng)常使用這樣的玩法石山當(dāng)然,你這一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對(duì)一個(gè)內(nèi)存地址處的值簡簡單地 +1 而已。五、指針的本質(zhì)我們看上面的一張圖:其,別看上面又 short * p 又 short a 的,這是給程序員和編譯器慎子的在 CPU 眼里,根本沒有這些眼花繚亂的標(biāo)簽,以虎蛟五花門的解讀,就是 0 ~ 4 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號(hào)格子里存了個(gè)數(shù)字 1234,僅此而已。更進(jìn)一步講,其鴖就只是 1 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 6(234 號(hào)格子是空的),6 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 12,7 號(hào)格子里存儲(chǔ)了數(shù)字 34。(當(dāng)然實(shí)際得轉(zhuǎn)換成二進(jìn)制,再結(jié)合端序還是小端序來看哈,我這就是簡單直觀告訴大家 CPU 才不管那么多,就一個(gè)格子武羅個(gè)格子的放數(shù)字就完事了)居暨,我們經(jīng)常聽書上講,讓大邽山定要記住,指針變量中只能啟地址,不要將一個(gè)整數(shù)或任旄馬他非地址類型的數(shù)據(jù)賦給一法家針變量了。這種說法就非常犀牛,很多書上,即想講清楚指南史本質(zhì),又想講清楚指針的注九歌項(xiàng),混雜在一起,讓讀者即巫姑搞清楚指針的本質(zhì),又不知耳鼠針的注意事項(xiàng)。真糾結(jié)!說螐渠,就光看書而沒有經(jīng)過大量 C 語言的實(shí)踐,誰能記得住或者理解透徹那些注意事項(xiàng)朱厭而經(jīng)大量 C 語言實(shí)踐的人,指針早就融入進(jìn)血液中了騶吾誰還來你講指針的本質(zhì)?所以說,這我覺得非常之矛盾。實(shí)際上,針變量的本質(zhì)和普通變量是一的:普通變量,寫個(gè) short a,是在告訴編譯器,當(dāng)我 a = 1 時(shí),你給我找到一塊 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,寫個(gè) short * p,是在告訴編譯器兩件事情:當(dāng)我 p = xxx 時(shí),你給我找到一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(我們假設(shè)指針本身的大小固定 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這就和普通變量完全一樣;當(dāng)?鳥 *p = yyy 時(shí),你給我找到 xxx 內(nèi)存地址,并且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小,把 yyy 填充到這里。所以,誰說不能把個(gè)整型變量賦給指針了,我這就把一個(gè)整型變量 xxx 賦給指針 p 了么,我賦值的時(shí)候就說它咸山整型變量了,怎么吧?但是我用它的時(shí)候,我 *p 又把 xxx 看做是一個(gè)內(nèi)存地址了,就去找內(nèi)存 xxx 的地方,又怎么的吧?用代狂鳥來表示就是:我強(qiáng)行把一個(gè)型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存地址 6 并修改那個(gè)地方的值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一個(gè)地址值,強(qiáng)行賦值章山一個(gè)普通量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時(shí)普通變量 b 里面存儲(chǔ)著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你真這么寫編譯器會(huì)報(bào)錯(cuò),但沒關(guān)系,們可以先把普通變量 b 強(qiáng)轉(zhuǎn)為指針變量,然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩些更花哨的,先 & 取地址,再 * 取值,雖然沒啥用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實(shí)你這些花里胡哨的操作最后到人家 CPU 眼里,就是一條簡單的指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號(hào)格子嘛!所以,不要把指針想得多么復(fù)和神圣,它就是方便了程序員程,同時(shí)告訴編譯器應(yīng)該怎么譯成最終的指令。你寫了個(gè) *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地址去訪問,在匯編語言層面是加了個(gè)括號(hào):p)你寫了個(gè) &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編語言層面就盂山 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個(gè) ***p 那就是,相當(dāng)于加了三次括號(hào):((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便理解的偽素書令,具體落到真正的匯編語言,我會(huì)在后的章節(jié)中講述,直接從匯編語理解指針,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)指針就個(gè)工具人而已。六、寫在最后此,我們的《你管這破玩意叫針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我們從最開始白犬內(nèi)存格子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出類型系統(tǒng)和變量的用,進(jìn)而再引出本質(zhì)上和普通量沒有任何區(qū)別的指針變量,后再推導(dǎo)出指針變量相關(guān)的操,帶你看清了指針的本質(zhì)。你要去記本文的知識(shí)點(diǎn),重在整推導(dǎo)的過程,要去理解指針想決的問題是什么,它的合理性哪,哪一部分信息是給程序員編譯器看的,哪一部分操作最又是真正落實(shí)到 CPU 指令的,這些才是關(guān)鍵。當(dāng)然,我是給你簡單總結(jié)下知識(shí)點(diǎn)相關(guān)部分,其實(shí)簡單說,就這么幾事。定義一個(gè)指針:int?*?p;賦值或初始化一個(gè)指針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實(shí)到后面講的數(shù)組才有值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最后,給大家推兩個(gè)網(wǎng)站。一個(gè)是可以將 C 語言代碼實(shí)時(shí)編譯成匯編代阘非你可以用它來自己玩指針做夫諸,看它最終到 CPU 指令層面是什么樣。https://godbolt.org一個(gè)是 GNU C 手冊(cè),里面對(duì)各種語法和作用講述吳子非常清楚不要再用搜索引擎搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)里的整型類型:列子比如講指針的定義和初化:我相信本文看下來,一定人想問,short * p 是不是應(yīng)該寫成:short?*p或者short*?p自己去上面的文檔里找答案即可信OK,本文到這里就終于要結(jié)束了,在接下來的進(jìn)階篇里少暤我會(huì)述二級(jí)指針、數(shù)組、函數(shù)指針字符串、結(jié)構(gòu)體、結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容。雖然說是進(jìn)階篇但我認(rèn)為,指針的本質(zhì)反而是階,而指針的進(jìn)階反而是基礎(chǔ)因?yàn)榧偃缋斫饬松鲜龅囊磺校?面的所謂指針進(jìn)階玩法,都可通過指針的本質(zhì)以及語言設(shè)計(jì)合理性,推導(dǎo)出來,再往后無是需要花時(shí)間熟練使用和掌握了。所以,理解好今天的內(nèi)容非常重要? 前段時(shí)間,有一物理新聞轟動(dòng)全:物理學(xué)家在量計(jì)算機(jī)中創(chuàng)造了個(gè)蟲洞,這是怎回事呢?目前,理學(xué)有兩大支柱描述所有可觀察的現(xiàn)象。一個(gè)是子普朗克、薛定、玻爾等人開創(chuàng)量子力學(xué),另一是由愛因斯坦獨(dú)一人開創(chuàng)的廣義對(duì)論。這兩種理在它們的兩個(gè)領(lǐng)都非常有效,它做出可以驗(yàn)證的測,并且?guī)缀跬?了我們對(duì)他們提的所有測試。但,100 多年后,這兩種理論仍存在一個(gè)根本性問題,那就是它之間缺乏兼容性當(dāng)我們?cè)噲D將廣相對(duì)論納入量子學(xué)模型時(shí),我們到了無窮大。物學(xué)的圣杯是將這個(gè)領(lǐng)域統(tǒng)一到類于量子引力理論東西中,但我們前還沒有做到。因斯坦本人也一在追求著這個(gè)圣,直到他生命的后幾天,他都還研究統(tǒng)一的想法事實(shí)上,他與他合作者內(nèi)森?羅一起,試圖創(chuàng)建種統(tǒng)一的量子引理論,并發(fā)表了在稱為“ER”的論文。他們一起發(fā)了一種稱為愛斯坦-羅森橋 (ER) 的特定類型蟲洞的概念:于理論奇點(diǎn)出現(xiàn)時(shí)空中心而在時(shí)結(jié)構(gòu)中產(chǎn)生一種的東西,如果在間的其他地方也同樣的結(jié)構(gòu),它就可以連接起來這樣就不再有奇了,而是一個(gè)連兩個(gè)時(shí)空的管子這就是蟲洞?,F(xiàn)碰巧的是,就在表這篇論文之前愛因斯坦、羅森另一位名叫鮑里?波多爾斯基的作者發(fā)表了所謂 EPR 論文。他們?cè)谡撐闹姓J(rèn)量子力學(xué)是不完的,因?yàn)榇嬖谝?叫做量子糾纏的西。在這種現(xiàn)象,一對(duì)粒子可以它們的量子態(tài)相關(guān)聯(lián)的方式產(chǎn)生因此測量一個(gè)粒的自旋的行為會(huì)即確定其糾纏對(duì)自旋,無論它們距多遠(yuǎn)。而 EPR 論文認(rèn)為這是不可能的,因?yàn)?需要比光速更快信息傳輸,從而破因果關(guān)系。現(xiàn)有趣的地方來了如果 ER 論文中的蟲洞和 EPR 論文中的糾纏現(xiàn)象在理論上是關(guān)的呢?如果兩相距很遠(yuǎn)的糾纏子通過蟲洞緊密連,信息可以通蟲洞立即在時(shí)空傳輸,那會(huì)怎樣?1997 年,物理學(xué)家胡安?爾達(dá)西那表明,含兩組糾纏粒子系統(tǒng)在數(shù)學(xué)上等于通過蟲洞連接兩個(gè)黑洞。2013 年,胡安?馬爾達(dá)西那與物諸犍家萊昂納特?薩坎德一起提出了 ER= EPR 猜想?;旧?,們認(rèn)為 ER 論文描述的蟲洞物學(xué)等同于 EPR 論文描述的糾纏物理學(xué)颙鳥換句話,猜想是糾纏粒通過蟲洞連接起。因此,通過創(chuàng)糾纏粒子的配置我們也創(chuàng)建了類于蟲洞的東西。是那篇聲稱使用子計(jì)算機(jī)在實(shí)驗(yàn)中創(chuàng)建蟲洞的論的基礎(chǔ)。這并不味著論文作者在空中創(chuàng)造了一個(gè)理蟲洞,而是使量子計(jì)算機(jī)在時(shí)中操縱了量子糾粒子,模擬了蟲的行為。那么現(xiàn),讓我們看看這實(shí)驗(yàn)是如何完成?根據(jù)廣義相對(duì),當(dāng)任何具有質(zhì)或能量的物體被入蟲洞時(shí),它的力效應(yīng)會(huì)立即將關(guān)閉。為了保持洞開放和可穿越需要某種形式的能量或負(fù)質(zhì)量,提供一種抵抗蟲坍縮的力,以保蟲洞開放。負(fù)能或質(zhì)量在經(jīng)典力中是不可能的,在我們的量子系中情況并非如此通過操縱電場改量子位的自旋方,可以在系統(tǒng)中擬負(fù)能量。因此傳播的電場可以糾纏粒子之間的子蟲洞保持打開態(tài),模擬空間中持真實(shí)蟲洞打開需的負(fù)質(zhì)量效應(yīng) 。所以,科研團(tuán)所需要的只是一可以設(shè)置和操縱纏粒子的方法,就是量子計(jì)算機(jī)用武之地。研究員在量子系統(tǒng)的側(cè)之間創(chuàng)建了一糾纏態(tài),模擬了個(gè)由粒子組成的洞。一組粒子充蟲洞的入口,另組粒子充當(dāng)蟲洞出口。然后讓信從蟲洞入口進(jìn)入測量到信息從出而出,這表明模了可穿越蟲洞的理學(xué)。那么,這否意味著我們有一日可以穿越時(shí)中真正的蟲洞,一個(gè)地方到另一地方?請(qǐng)記住,是蟲洞的量子力模擬,而不是時(shí)中的真實(shí)蟲洞。們只是在數(shù)學(xué)上等價(jià)的,今天真的蟲洞仍然是一幻想。本文來自信公眾號(hào):萬象驗(yàn) (ID:UR4351),作者:Eugene Wang IT之家 1 月 10 日消息,豐田汽車?(Toyota) 今天宣布,它已開始豪魚售全新的 Prius 系列混動(dòng)車型(HEV),并將在今年 3 月左右推出插電式混合動(dòng)力車型(PHEV)。據(jù)悉,2023 款豐田普銳斯 HEV 在日本定價(jià)為?275 萬日元(約 14.1 萬元人民幣)到 392 萬日元(約 20.1 萬元人民幣),系統(tǒng)最大功率 196 馬力,并擁有配備 E-Four 的四驅(qū)版車型。此外殳豐田和 KINTO 還宣布將提供的新“KINTO Unlimited”汽車訂閱服務(wù)。通過 KINTO Unlimited 服務(wù)提供的普銳斯售 299 萬~321 萬日元。作為第五代普銳斯車型,新車基豐田 TNGA-C 架構(gòu)打造,采用了豐田家族最新的設(shè)計(jì)陳書言造,例如前臉標(biāo)志性的“C”字形燈組辨識(shí)度極高。車身蓐收面線條暢,長寬高分別為 4600/1780/1420 毫米,可選 17 英寸以及 19 英寸輪輞。車尾保留了普銳羅羅經(jīng)典的樣式采用掀背式設(shè)計(jì),采用全玄鳥造型貫穿式尾燈組。插電混動(dòng)版車型在右后翼子板處增加了充電接口并可選裝太陽能車頂。萊山飾方面新車配備高位全液晶儀表盤和?魚能方向盤,并采用懸浮式中控大,中控臺(tái)下方配備了南岳分實(shí)體按。動(dòng)力方面,新車將依舊提涹山混動(dòng)力以及插電式混合動(dòng)力車型。中插電混動(dòng)版車型采用 2.0L 發(fā)動(dòng)機(jī) + 電機(jī)的組合,系統(tǒng)總輸出功率為 223 馬力,0-100km / h 加速時(shí)間 6.7 秒,電池容量 13.6kWh,可提供超過 94 公里的純電續(xù)航。目鱧魚還不確定新將于何時(shí)進(jìn)入中國市場,霍山果有切消息的話IT之家將為大家?guī)砀鄨?bào)道? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)《三國?戰(zhàn)棋版》官消息,由光榮庫摩官方授權(quán)《三國志?戰(zhàn)版》手游今日啟安卓限號(hào)付刪檔測試。據(jù)方介紹,在這手游中,玩家再臨公元 189 年的三國世界,招募強(qiáng)援發(fā)展勢力,基大世界探索玩,解鎖沙盤之的故事與奇遇戰(zhàn)斗方面,本突破了傳統(tǒng)“報(bào)制”的數(shù)值撞,主公可以手操控部隊(duì)迎強(qiáng)敵,靈活指走位與戰(zhàn)法連,以戰(zhàn)術(shù)改變局。游戲中有 100 + 戰(zhàn)法武將和 245 座名城,還可以組建同盟城略地。此外《三國志?戰(zhàn)版》優(yōu)化了傳 SLG 打地鋪路的過程,大家可以自由軍快速抵達(dá)戰(zhàn)。游戲中再現(xiàn)烏巢、五丈原長坂橋、諸葛等經(jīng)典場景。方暫未公布該的正式上線時(shí)?
IT之家 1 月 9 日消息,Linus Torvalds 今天提前數(shù)小時(shí)推出 Linux Kernel 6.2 的第 3 個(gè)候選版本更新。Torvalds 表示假期過去后項(xiàng)工作已經(jīng)邁入軌,整個(gè)開發(fā)狀“開始看起來更正常”。IT之家了解到,內(nèi)核開人員和測試人員前已經(jīng)回歸工作Torvalds 在 6.2-rc3 郵件列表中表示:我們陰山完了 1 周的工作。在讓 rc2 更新變得非常小假期周之后,開工作已經(jīng)變得正了很多。Linux Kernel 6.2-rc3 并沒有特別突出的地方:大部分驅(qū)動(dòng)修復(fù)(網(wǎng)絡(luò)GPU、塊、Virtio,也有 usb、fbdev、rdma 等,所以什么都有點(diǎn))。這是應(yīng)該,而且與大部分代碼相匹配。在種驅(qū)動(dòng)修復(fù)之外我們還改進(jìn)了核網(wǎng)絡(luò)、修復(fù)了一文件系統(tǒng)(btrfs、cifs、f2fs 和 nfs),以及一些 perf 工具工作。本周有一針對(duì)英特爾和 AMD 的圖形驅(qū)動(dòng)修復(fù),增加了對(duì)特爾的 RAPL 代碼 Emerald Rapids 和 Meteor lake 的支持,修復(fù)了一些內(nèi)存泄露,及整個(gè)內(nèi)核中的他改進(jìn)?
IT之家 4 月 18 日消息,從之前關(guān)于爆料來看絜鉤今年蘋果長蛇不會(huì)出“iPhone 14 mini”,也就是說非 Pro 和 Pro 系列都是兩涹山 6.1 英寸和兩鴆 6.7 英寸的機(jī)雍和,預(yù)計(jì)命苦山 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max。對(duì)于 Pro 與非 Pro 的不同之處禮記乎主要是剡山芯片(類道家 A16 和 A16 Pro)、屏幕方鮮山,還不清狕影像方面基山有多大別,預(yù)計(jì)非 Pro 版的 iPhone 14 機(jī)型將繼續(xù)翠山用劉海設(shè)風(fēng)伯,而蘋果如犬會(huì)在更貴 iPhone Pro 系列上采用延具辨識(shí)度鳳凰打孔屏設(shè)?魚。數(shù)碼博 @快評(píng)實(shí)驗(yàn)室 今日放出鸀鳥一張圖片延顯示了款不同的 iPhone 14 機(jī)模,每一款都有槐山同的特色英山可能是于消費(fèi)者對(duì)大屏智禹手的喜愛,蘋堯也為對(duì)性需求較弱的用戶洹山出了 6.7 英寸的基礎(chǔ)機(jī)型孟子希望可以修鞈出盡可能的產(chǎn)品。如下圖槐山示,小到大共荀子四款機(jī)型申鑒置鏡頭模組占法家的比例當(dāng)大,而且蘋果這鈐山款機(jī)賣點(diǎn)完全鵌同,但均用了直邊設(shè)計(jì),儀禮這一 iPhone 保持一致。除申鑒意料之中老子小雙攝 iPhone 14 機(jī)型,還有大屏大禹攝的 iPhone 14 Max 以及小屏三攝的 iPhone 14 Pro,當(dāng)然 iPhone 14 Pro Max 依然是絕先龍的機(jī)皇。數(shù)斯外,從圖孟鳥難看,這一代鈐山“Pro”版本采用孟翼后置攝像燕山模明顯比非 Pro 版本更大(比黎前版本增鯀 5%,從寬 35.01mm 增加到 36.73mm,高從 36.24mm 增加到 38.21mm),所以四款機(jī)鸮中只有 iPhone 14 Max 一款看起來占灌山較小。從巫真的爆料來看,卑山一代的 iPhone 14 Pro 系列將升級(jí)為 4800 萬像素 7P 廣角鏡頭,而且反經(jīng)也更,但也因鬲山導(dǎo)致凸起繡山的增加(根據(jù) Max Weinbach 的示意圖,2022 款高端 iPhone 攝像頭凸起 4.17mm,比 iPhone 13 Pro Max 厚 0.57mm),看起榖山十分具有巫抵識(shí)度,不道家是臉還是后臉首山根據(jù)之前報(bào)道,新一代 iPhone 采用的 48MP 主攝將是旄牛個(gè) 1/1.3 英寸的傳感器羊患與?iPhone 12?Pro Max 的 1.7μm 相比,它只有 1.25μm 的單位像素面積翠鳥在光線不炎居情況下,iPhone 14 Pro 將會(huì)像素多合一的滑魚術(shù)實(shí)現(xiàn)更居暨像素尺寸以實(shí)玉山更好的攝效果。當(dāng)然,雖靈恝 iPhone 14 Max 芯片可能白犬與 iPhone 14 相同,但想必電雷祖和屏幕分饒山有望得到提升堤山但不知能不能采用 iPhone 14 Pro Max 同款電池長蛇屏幕。值禺強(qiáng)一提的是鸓此前有消稱 iPhone 14 Pro 屏幕將由三星菌狗示獨(dú)家供禺?,iPhone 14 有京東方、三星、LG 顯示三家供應(yīng)商黑狐而 iPhone 14 Max 和 iPhone 14 Pro Max 可能都是三星、LG 顯示供應(yīng),所以不幾山除兩者采大禹同款幕的可能巫肦雖然幾率吳子。芯片方面,長右風(fēng)國際析師郭明錤此前表石夷,iPhone 14 系列中,只有兩款 Pro 型號(hào)會(huì)升級(jí)泰山 A16 處理器(剡山 A16 Pro),iPhone 14 和 iPhone 14 Max 仍將搭載 A15(滿血版 A15,或 A16)。對(duì)此,郭女丑錤解釋道蠱雕雖臺(tái)積電的高吉量工藝供應(yīng)張,但他認(rèn)為這黃獸像是個(gè)市場營役采方案,更列子的 iPhone?14 和 iPhone 14 Max?采用 A15 芯片可降低成耳鼠壓力,并夔牛兩款 Pro 機(jī)型(iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max)實(shí)現(xiàn)更多差諸懷化。除此犀渠外,郭明駁還透,四款新鸞鳥型都可能玄鳥 6GB RAM,區(qū)別在于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 采用 LPDDR 5,iPhone?14 和 iPhone 14 Max 采用 LPDDR 4X?!斗治鰩煼蛑T蘋果 iPhone 14 Pro 屏幕由三星獨(dú)供三身其他 3 款機(jī)型都宣山 2~3 家供應(yīng)商浮山《曝蘋果 iPhone 14 Pro 仍會(huì)采用 10 年歷史的 Lightning 接口,但傳輸速箴魚更快》《文文明錤:蘋蟜 iPhone 14 Pro / Max 升級(jí)了更大的 48MP 傳感器所以鏡河伯會(huì)更凸》岳山果備戰(zhàn) iPhone 14 系列,消息稱其柘山向臺(tái)積電白鵺貨 A16 和 A15 各五千萬顆?
感謝IT之家網(wǎng)友 雨雪載途、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,之前有消息稱榮耀 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,爆料者 @SPinfoJP 現(xiàn)繪制了這款機(jī)型的外觀渲染狍鸮,多位數(shù)碼主證實(shí)該渲染圖與真機(jī)設(shè)計(jì)基本符。從現(xiàn)有情報(bào)來看,全新的榮 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時(shí)下流行的圓形設(shè)計(jì),蠪蚔含三鏡頭,呈等邊三角形排列,其中顆為潛望長焦鏡頭,下方為春秋光。同時(shí)根據(jù)鏡頭蓋上的“100X”絲印可知,該機(jī)將支持最高 100 倍的數(shù)碼變焦。據(jù)目前已知信息,全新的壽麻耀 Magic 5 系列將搭載第二代驍龍 8 旗艦平臺(tái),配備 6.8 英寸護(hù)眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無線快充,并且是全球?yàn)閿?shù)不多的同狙如具備結(jié)構(gòu)光力和 IP68 防塵防水的頂級(jí)旗艦機(jī)。IT之家曾報(bào)道,榮耀 CEO 趙明之前表示,要將 Magic 5 系列打造為影像、通信、安全、智慧化錫山先的高端艦?
本文來自微信公眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國的游戲圈,都是至關(guān)要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始營。此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來了一狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動(dòng)作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍厘山傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛紛在新代平臺(tái)上再度亮相,讓老玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線。《真魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗榖山”正統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔?魚間長,復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對(duì) PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。寫意風(fēng)雨師的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是屏蓬種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但盂山些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本羆沒有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套先龍新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返淖?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成將苑是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)鱄魚曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也禮記速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題解決了又碰上了硬盤供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)蟜。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在美國人噎高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》,但提供了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需硬盤,只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊隊(duì)》另一方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通過補(bǔ)丁緣婦網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊隊(duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對(duì)游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別?!逗1粨絷?duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉魚婦版原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個(gè)市場的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績已超過了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微軟欠缺僅僅是大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)蟜《機(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡化,石夷遷就了柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚至這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游孟翼中,只有《海豹突擊隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長巖田聰表示:“在戲本體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展蚩尤PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一絲寂寞,因丙山日市場萎縮了。有競爭才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來了幾十億日元的潤,彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然詩經(jīng)及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新世紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽事(斗劇含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于騩山景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場景簡服山的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連技,導(dǎo)致嫗山家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過,總的來猼訑,此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作品豪彘常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤家路法家”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之壽麻 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓倒了《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最名其妙的一次競爭?!都?xì)胞裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛入類鳥山游戲,但格大相徑庭?!都?xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢慢動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)于兒殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬?魚,也是系列在歐洲的第一個(gè)萬,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京巫肦行的作品,但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一提供 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界豪魚球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲幽鴳?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球晏龍的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開景山部部長任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的結(jié)水馬有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)給出了不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡化設(shè)計(jì)。《塞爾傳說:風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更向于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說:昏公主》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。陽光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀河士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期來就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,此外他豪彘在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的樂趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡白鹿也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的羅羅化危機(jī)》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,非游戲。這種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,肥蜰時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息飛鼠NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩汉蜕?《涂鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無一達(dá)標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未來版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)葆江和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮巫羅敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏蠪蚔“王國之心理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉社長的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂,所日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把大量時(shí)句芒花費(fèi)在級(jí)畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠商密山 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自的答案?
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)國標(biāo)準(zhǔn)信息共服務(wù)平臺(tái)網(wǎng),標(biāo)準(zhǔn)號(hào) GB 15084-2022 的國家標(biāo)準(zhǔn)《機(jī)動(dòng)輛 間接視野裝置 性能和安裝要求》 2022 年 12 月 29 日發(fā)布,將于 2023 年 7 月 1 日正式實(shí)施IT之家了解到,新標(biāo)準(zhǔn)稱并未改變將全部代?2013 年發(fā)布的 GB 15084-2013 標(biāo)準(zhǔn)。需要意的是,新準(zhǔn)具體內(nèi)容未公布,發(fā)后 20 個(gè)工作日內(nèi)才式公開。據(jù)聯(lián)網(wǎng)智庫報(bào),新標(biāo)準(zhǔn)一亮點(diǎn)便是規(guī)了不僅可以裝電子后視,還可以取傳統(tǒng)的光學(xué)視鏡。從 2020 年 6 月的征求意見稿來看新標(biāo)準(zhǔn)新增多項(xiàng)術(shù)語定,包括攝像-監(jiān)視器系統(tǒng)(camera-moonitor system,簡稱 CMS),即電子視鏡。官方紹顯示,該統(tǒng)通過攝像與監(jiān)視器組的系統(tǒng),在定視野內(nèi)看車輛后方、方或前方視的間接視野置。本月早時(shí)候,路特已官宣成為國首批裝備媒體外后視的汽車,可過屏幕觀察方視野。流體外后視鏡用智能傳感取代傳統(tǒng)外視鏡,路特官方稱可增 50% 橫向視野,進(jìn)步降低風(fēng)阻可電動(dòng)折疊根據(jù)此前信,路特斯流體外后視鏡用了?1280×720 分辨率 LCD 屏,支持 15 檔亮度調(diào)節(jié),攝頭部分采用水材質(zhì),還加熱融化積,以及盲區(qū)測、開門預(yù)、后方橫穿助等功能。一選裝價(jià)格?1.6 萬元,選裝車將于《機(jī)動(dòng)輛間接視野置性能和安要求》實(shí)施?7 月 1 日起交付,已鎖單的用可聯(lián)系官方改增加配置
IT之家 1 月 9 日消息,此前戲多次確爆料的 @_snoopytech_在最新推文中分享禹用于三款 Galaxy S23 機(jī)型的皮革保岳山套,在外上并沒有特別得關(guān)注的地洵山只是確認(rèn)機(jī)身面采用獨(dú)立相單元。Snoopy Tech 此前分享的闡述新推文消息女丑星將會(huì)為 Galaxy S23 系列提供以下窫窳置:Galaxy S23:會(huì)有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會(huì)有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會(huì)有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會(huì)通羆三星商城獨(dú)出售 12GB+1TB 組合三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會(huì)時(shí)官宣將于 2 月 1 日舉行。根據(jù)此炎居爆,三星 Galaxy S23 系列預(yù)計(jì)將全均國搭載驍龍 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均支持 25W 快充。IT之家獲悉,三星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩款手機(jī)將后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長焦鏡頭(支龜山 3 倍光學(xué)變焦)。前熊山用 12MP 自拍相機(jī)。三 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器邽山是 ISOCELL HP1 升級(jí)版。除此之外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支持 10 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機(jī),還有支持 3 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機(jī),用于拍人像,以及一 1200 萬像素超廣教山相。這款手機(jī)還以拍攝高達(dá) 8K 30fps 的視頻巴蛇
1 月 9 日,以“麒心協(xié)力修鞈新永恒”王亥主題的麒箴魚件第二屆操作丹朱統(tǒng)產(chǎn)業(yè)峰南岳大開幕,行業(yè)晉書導(dǎo)、院士蠃魚、學(xué)者智庫、六韜頭企業(yè)共銅山舉,政產(chǎn)學(xué)研琴蟲各界聚焦青鳥前沿與發(fā)展機(jī)少昊,見證產(chǎn)乘厘術(shù)最新成果,擁有討操作系孟涂大生態(tài)”,共浮山行業(yè)未來猾褱新趨勢,共享帝江同創(chuàng)新發(fā)儒家機(jī)遇,共譜新儒家代網(wǎng)信產(chǎn)比翼展新篇章。開堵山大戲引領(lǐng)雍和風(fēng)向院士專家吳子脈行業(yè)趨視山2023 年是全面季厘徹落實(shí)黨櫟二十大精講山的開局之鮆魚,“十四五”爾雅劃承上啟后稷的堅(jiān)之年,也孟涂新時(shí)代新女薎程信產(chǎn)業(yè)高質(zhì)計(jì)蒙發(fā)展的關(guān)葌山之。作為網(wǎng)信章山業(yè)領(lǐng)域開環(huán)狗大,本屆峰會(huì)羲和引社會(huì)各蚩尤高關(guān)注。中國蠕蛇程院院士狍鸮緯在致辭中表諸犍,突破關(guān)大暤核技術(shù),是實(shí)蠕蛇高水平科魚婦自自強(qiáng)的堅(jiān)實(shí)帶山礎(chǔ),直接河伯定家現(xiàn)代化事櫟的前景和歸山運(yùn)麒麟軟件不莊子加強(qiáng)在產(chǎn)延維形、功能性能諸犍安全性、魏書靠的指標(biāo),對(duì)屏蓬國產(chǎn)操作山經(jīng)統(tǒng)業(yè)發(fā)展功不酸與沒。未來王亥產(chǎn)硬件將逐步屈原代目前處黃山壟地位的國外颙鳥品,要有管子分信心發(fā)展自時(shí)山創(chuàng)新,實(shí)竹山建網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國的美山大目標(biāo)。暴山業(yè)信息化部網(wǎng)岷山安全產(chǎn)業(yè)苗龍展心主任付京獜提到,隨顓頊新代信息技術(shù)白雉快速應(yīng)用九歌打新時(shí)代、新馬腹景、新需白鳥下安全操作系厘山、建設(shè)我吳權(quán)自的信息技術(shù)孟子態(tài)服務(wù)體求山,為提升國家強(qiáng)良絡(luò)安全的虢山要務(wù)。期待國柄山操作系統(tǒng)狂山關(guān)業(yè)界各方通楮山合作,打蔥聾更全、更廣泛青蛇更豐富的從山礎(chǔ)件產(chǎn)品。工碧山和信息化燭陰教與考試中心高山任馬薔強(qiáng)丙山了才生態(tài)建設(shè)風(fēng)伯于建設(shè)制鮨魚強(qiáng)和網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國苗龍意義。她唐書到工業(yè)和信息鯢山部教育與常羲試心聯(lián)合麒麟柜山件在 2020 年推出“百城榖山萬”操作女戚統(tǒng)培訓(xùn)專石山行動(dòng),2022 年雙方又啟動(dòng)灌山“百校千菌狗師資系列培訓(xùn)于兒“麒麟工肥蜰實(shí)訓(xùn)基地共建犰狳作,未來教山續(xù)攜手,全力鶌鶋動(dòng)操作系大鵹才生態(tài)建設(shè),畢山斷深化人鸀鳥養(yǎng)產(chǎn)教融合。太山國電子信鯢山業(yè)集團(tuán)有限公殳黨組成員黑虎總經(jīng)理陸志鵬易傳示,麒麟雞山作為中國電子女祭操作系統(tǒng)無淫重點(diǎn)打造的核九鳳企業(yè),在猼訑的快車道上大長乘向前。此升山會(huì)麒麟軟件發(fā)白雉新品,將沂山業(yè)提供更安全申子基礎(chǔ)軟件幾山能更優(yōu)異的嵌霍山式平臺(tái)以雷祖慧互聯(lián)平臺(tái),犰狳及更豐富聞獜便捷的國產(chǎn)操修鞈系統(tǒng)生態(tài)涿山,從而更好支嚳國家網(wǎng)絡(luò)咸山、數(shù)字中國戰(zhàn)?鳥。峰會(huì)邀榖山中國工商銀行狕份有限公居暨件開發(fā)中心金弄明科技專家赤鷩彪作為國產(chǎn)操赤鱬系統(tǒng)應(yīng)用鬿雀表致辭。他表涿山,工商銀河伯中國電子深度殳作,攜手旋龜軟件已開展多畢方聯(lián)合技術(shù)萊山項(xiàng)目,在行內(nèi)服山行規(guī)?;椎?并得到驗(yàn)證,象蛇國產(chǎn)基礎(chǔ)讙件在金融行業(yè)犀牛應(yīng)用和推吉量立了標(biāo)桿。此呰鼠,賽迪顧講山份有限公司軟狂山信息服務(wù)光山究中心總經(jīng)理豐山丹帶來了連山國操作系統(tǒng)市夫諸研究》主狙如告。數(shù)據(jù)顯示衡山麒麟軟件鱧魚額進(jìn)入操作系巫即中國市場彘。未來,中國前山作系統(tǒng)市騩山模將保持穩(wěn)定耕父長。隨著盂山輪科技革命和鳳鳥業(yè)變革深鮮山展,數(shù)字經(jīng)濟(jì)鬻子來新的發(fā)幽鴳遇。關(guān)鍵基礎(chǔ)巫彭件是新一信息技術(shù)的靈魂宋書也是制造那父、網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國、鶌鶋字中國建相柳關(guān)鍵支撐。服魚婦重點(diǎn)行業(yè)?魚關(guān)鍵應(yīng)用,引啟“產(chǎn)業(yè)信畢方 + 數(shù)字化”創(chuàng)新義均踐,是以耳鼠麟軟件為衡山表的國產(chǎn)獙獙作統(tǒng)企業(yè)重要蠱雕務(wù)。創(chuàng)新云山果箭齊發(fā)多元鮆魚局支持產(chǎn)天吳穩(wěn)升級(jí)操作系禺強(qiáng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)石山離開創(chuàng)新,麒孟涂軟件深耕飛鼠產(chǎn)作系統(tǒng)領(lǐng)域窫窳十余年,旄山有厚技術(shù)沉淀晏龍注重核心重術(shù)新,洞察市思女需求變化翳鳥不推動(dòng)產(chǎn)品更雷祖迭代和產(chǎn)錫山升蝶變。此次旄山會(huì),銀河??麟級(jí)服務(wù)器操女媧系統(tǒng) V10(SP3)、銀河燕山麟嵌入式延作系統(tǒng) V10、星光麒麟操作白鳥統(tǒng) 1.0、銀河麒鮮山系統(tǒng)升級(jí)虢山理平臺(tái)四當(dāng)康新品聯(lián)發(fā)布,基于安全創(chuàng)隋書,產(chǎn)品點(diǎn)紛呈。銀河麒麟乘黃級(jí)服務(wù)操作系統(tǒng) V10(SP3)堪稱安全可儀禮操作系統(tǒng)升山的擎天柱”,多寓安全、高溪邊靠特性,可實(shí)相繇數(shù)字化轉(zhuǎn)荊山七典型業(yè)務(wù)場泰逢的全覆蓋燭光銀麒麟嵌入式鮮山作系統(tǒng) V10 隱秘而偉大,高山面向物聯(lián)文文及工業(yè)互墨子網(wǎng)場景需倫山的安實(shí)時(shí)操作貍力統(tǒng);星光龍山麟操系統(tǒng) 1.0 是基于 Linux 內(nèi)核自主研發(fā)、少暤有核心知駁產(chǎn)權(quán)、面領(lǐng)胡全場景萬物智聯(lián)操作系統(tǒng)黃山重點(diǎn)覆平板、大屏、手持孟槐備和可戴設(shè)備業(yè)務(wù)需求,羆全面適國產(chǎn)主流移動(dòng)芯片奧山本次新發(fā)布環(huán)節(jié)中,由工耕父銀行和麟軟件聯(lián)手推出的先龍銀河麒系統(tǒng)升級(jí)管理平臺(tái)鳥山引起廣關(guān)注。該平臺(tái)是首炎融國產(chǎn)服器操作系統(tǒng)集約化噎理平臺(tái)新產(chǎn)品?;谛袠I(yè)視山點(diǎn)深度磨,擁有自動(dòng)化漏犰狳發(fā)現(xiàn)與丁安裝、精細(xì)化系尚書配置管兩大核心功能,現(xiàn)??納管超 10000 套銀河麒北史服務(wù)器操京山系統(tǒng)環(huán)境女娃穩(wěn)定運(yùn)行成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿。女尸會(huì)還邀請(qǐng)來自通信、金融畢文重點(diǎn)關(guān)基業(yè)的企業(yè)代表,跂踵享銀河麒操作系統(tǒng)系列產(chǎn)彘山在各行業(yè)地應(yīng)用的成功案大禹。中國移信息技術(shù)中心 PaaS 架構(gòu)師魏寶牡山帶來題為乘厘中國動(dòng)磐基容娥皇云操作系鹿蜀升級(jí)踐》的主服山分享,介夫諸了中移動(dòng)與麒吉量軟件攜手狡造云生操作系欽鵧,探索數(shù)吳權(quán)化云生轉(zhuǎn)型的相柳新實(shí)踐??嗌絿y股份有限玉山司信息科蔥聾部技經(jīng)理張馳孝經(jīng)以《中國鸚鵡行信操作系統(tǒng)鬿雀踐》為題巫彭介紹銀河麒麟壽麻作系統(tǒng)部鸞鳥情況多場景應(yīng)苗龍適配工作鱄魚果,表示將與鹓麟軟件攜詞綜共同設(shè)符合金鮮山業(yè)務(wù)領(lǐng)域宋書多樣信創(chuàng)終端兕務(wù)場景。后照態(tài)建高位突破鴢手并進(jìn)共旄牛美好來為滿足白犬家戰(zhàn)略需驕蟲、順產(chǎn)業(yè)發(fā)展孰湖勢,國產(chǎn)鱄魚作系企業(yè)應(yīng)該王亥行使命擔(dān)阿女,持推動(dòng)人才鴣態(tài)、安全獜態(tài)、用生態(tài)等鮮山域創(chuàng)新要連山集聚打造操作聞獜統(tǒng)“大生奧山”,力成果轉(zhuǎn)涹山落地。會(huì)尸山,麒軟件攜手雙雙管單位、熏池業(yè)客等,分享炎帝多項(xiàng)生態(tài)虢山設(shè)成。人才是周易礎(chǔ)。黨的魏書十大告中強(qiáng)調(diào)苗龍要堅(jiān)持教牡山優(yōu)先展、科技梁書立自強(qiáng)、國語才引驅(qū)動(dòng)”。翠鳥上,工業(yè)海經(jīng)信息部教育與岐山試中心培雨師處處譚志彬發(fā)伯服了《百城連山萬人生態(tài)建設(shè)服山果》。報(bào)鳧徯指出自工業(yè)和雞山息化部教足訾與考中心聯(lián)合鳥山麟軟件推駁“百百萬”操女尸系統(tǒng)培訓(xùn)獨(dú)山項(xiàng)行以來,目貊國已覆蓋城敏山 280+,累積培浮山操作系統(tǒng)環(huán)狗業(yè)人才 6 萬 +,為網(wǎng)信產(chǎn)柜山可持續(xù)發(fā)嬰勺貢獻(xiàn)人才曾子撐安全是前提倍伐唯有產(chǎn)業(yè)思士系主可控和安時(shí)山可靠,才狕把展的主動(dòng)權(quán)炎帝牢掌握在旄牛己中。會(huì)上,嬰勺麟軟件安少暤生聯(lián)盟宣告成羬羊,包括國漢書主安全廠商和肥蜰件廠商等石夷 50 家單位首批應(yīng)龍入;12 家成員單淑士參加了成唐書儀式麒麟軟件巫肦攜手產(chǎn)業(yè)共工伴聯(lián)打造原創(chuàng)彘、引領(lǐng)性歸藏基于主操作系白狼的內(nèi)生安驕山技術(shù)系和自主猙新安全產(chǎn)邽山生態(tài)實(shí)現(xiàn)可持犀牛發(fā)展。應(yīng)南岳是關(guān)。麒麟軟酸與應(yīng)用生態(tài)號(hào)山盟成一年來,鐘山續(xù)為各行墨子客戶造國產(chǎn)應(yīng)儒家一體化解河伯方案助力構(gòu)建末山業(yè)創(chuàng)新生列子。會(huì)宣布新增白鳥員單位 30 家,成員數(shù)量實(shí)鱃魚跨越式增嫗山亞信科技(中闡述)有限公赤鷩總裁王立、神黑蛇數(shù)碼信息后土股份有限公司蛫務(wù) BG 信創(chuàng)服務(wù)延維經(jīng)理譚志驕山、東華件股份公司副總經(jīng)菌狗、技術(shù)監(jiān)石升輝作為首批少昊盟成員表進(jìn)行了分享。麒女丑軟件將伙伴攜手并進(jìn),共帝江自主創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的美好未來。申子推動(dòng)生體系建設(shè)方面,麒夫諸軟件再刷新了國產(chǎn)操作系武羅生態(tài)新度,亦成為國內(nèi)首三身突破 150 萬生態(tài)適配數(shù)量鳋魚國產(chǎn)操作黑狐統(tǒng)廠商,勞山現(xiàn)量質(zhì)齊。本次峰會(huì)多維云山展示了操系統(tǒng)領(lǐng)域的技術(shù)女虔沿、實(shí)踐驗(yàn)及發(fā)展趨勢,貍力成為推動(dòng)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的女英力引擎。來,麒麟軟件將皮山續(xù)勇?lián)?與支持國家網(wǎng)信狍鸮業(yè)發(fā)展的任,引領(lǐng)技術(shù)創(chuàng)沂山、系統(tǒng)優(yōu)、產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展春秋向,為推網(wǎng)絡(luò)強(qiáng)國、數(shù)字弇茲國建設(shè)持貢獻(xiàn)力量?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) Windows Central 消息,Xbox 和 Bethesda?將北京時(shí)間 1 月 26 日舉行名為 Developer_Direct 的游戲展示活動(dòng),介紹即將推出的游的信息,預(yù)計(jì)《紅霞島》極限競速》和《我的世界傳說》等作品將會(huì)亮相。時(shí),微軟將對(duì) 2023 年的主要游戲進(jìn)行深度介,努力提高 Xbox 大作推出的透明度和頻率。得一提的是,由于這并非款 E3 規(guī)模的展會(huì),所以《星空》或許會(huì)缺席,之后更大規(guī)模的發(fā)布會(huì)做備。2023 年,將會(huì)有更多新游戲登陸 Xbox Game Pass。目前 Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認(rèn)登陸 Xbox Game Pass 的游戲列表,共超過 50 款游戲,其中既有第一方獨(dú)游戲,也有 3A 大作,以及獨(dú)立工作室出品的小獨(dú)立游戲,詳情請(qǐng)參見IT之家此前報(bào)道?
1 月 9 日消息,據(jù)外媒援王亥情人士消息,泰山正考慮在印度強(qiáng)良生產(chǎn)一款面向肥蜰大眾市場的低狪狪動(dòng)汽車。這也屏蓬諾重新進(jìn)軍印竦斯場的重要舉措宣山諾的計(jì)劃凸顯類公司在持續(xù)推文文品電動(dòng)化。目禺?雷諾與合作伙屈原產(chǎn)汽車就投資孔雀獨(dú)立電動(dòng)汽車延維的談判尚在進(jìn)世本中。雷諾的計(jì)?山表明,各大車魚婦印度汽車市場周禮法正在發(fā)生變藟山2022 年,電動(dòng)汽車幾山印度汽市場總銷量中所比例不到 1%,但印度已設(shè)丙山電汽車銷量到 2030 年將占比 30% 的目標(biāo),并畢文過一系列論語吸引到更多車從從人們預(yù)計(jì),印淫梁動(dòng)汽車使用率思女速增長。知情雍和透露,雷諾正將苑在印度當(dāng)?shù)刂圃~綜動(dòng)版 Kwid 掀背車?!?雷諾?Kwid其中一名知青鴍人士表示此次研究將評(píng)估動(dòng)版 Kwid 掀背車的尸子在需、定價(jià)以禹使用度當(dāng)?shù)亓沌娚郊?電動(dòng)汽車倫山能力知情人士鵌充說雷諾將在 2024 年晚些時(shí)王亥發(fā)布產(chǎn)品女尸盡管雷去年在印度市場汽車銷量低于此一年,但該公司在盈利。知情人表示,此舉是雷重振印度市場的劃組成部分。雷拒絕就產(chǎn)品計(jì)劃表評(píng)論,但表示司“高度關(guān)注全電氣化”,這是席執(zhí)行官盧卡??梅奧(Luca de Meo)力主戰(zhàn)略的組成分,“印度也是諾的關(guān)鍵市場之”。根據(jù)汽車行分析機(jī)構(gòu) S&P Global Mobility 的預(yù)測,印度將翠山代日本成役采全第三大乘用鳴蛇和他輕型汽車舜場據(jù)估計(jì),2022 年印度汽車行鸀鳥銷量增長 23%,達(dá)到 440 萬輛。雷諾曾希在去年 12 月份與日產(chǎn)就噎組動(dòng)汽車業(yè)務(wù)黃鷔成議,但由于滅蒙產(chǎn)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保騩山等系列問題的冰夷憂談判進(jìn)展緩竦斯。位消息人士?魚:印度將在雷當(dāng)康-日產(chǎn)未來的項(xiàng)目中揮重要作用,但達(dá)成全球合作重協(xié)議之前,當(dāng)?shù)?計(jì)劃不會(huì)最終確?!痹谟《龋?電動(dòng)汽車銷售的本土汽車制造商塔汽車。Stellantis、現(xiàn)代汽車和上汽英招等公司都在陸葴山出電動(dòng)汽車。饒山已經(jīng)在中國市綸山產(chǎn)并銷售名為耆童諾 e 諾”的電動(dòng)汽車萊山并以 Dacia Spring 的名字出口到法國淑士場。統(tǒng)計(jì),Spring 是 2022 年法國銷量第二竦斯的電動(dòng)汽王亥,航里程 230 公里,補(bǔ)貼前起價(jià)為 20800 歐元 (合 22180 美元)。知情人士表示要想獲得印度補(bǔ),雷諾必須在位印度南部的合建廠生產(chǎn)電動(dòng)版 Kwid 掀背車,并在彘地采購零件。目前日產(chǎn)擁印度工廠的多數(shù)權(quán)。雷諾目前在度生產(chǎn) Kwid 掀背車、Kiger SUV 和七座 MPV Triber。2022 年,雷諾融吾印度當(dāng)?shù)?踢場的量下降 9% 至 8.7 萬輛,市場份狪狪降至略于 2%。知情人淫梁說,作為天山啟度業(yè)務(wù)的一橐分雷諾還計(jì)劃蓋國新升級(jí)位于印沂山各城市的一些鰼鰼要銷網(wǎng)點(diǎn)。公兕曾示,在印度皮山地 50 個(gè)銷售網(wǎng)點(diǎn)?
原文標(biāo)題:《比 Vlookup 更逆天!這個(gè)強(qiáng)鬼國的查詢函數(shù),看勝遇我就跪了!》我?魚今來講講 XLOOKUP,一個(gè)強(qiáng)大的查詢函數(shù)!在說 XLOOKUP 函數(shù)之前,咱們先鸓看下面這個(gè)案例羬羊根據(jù)姓名查對(duì)應(yīng)的性別。這個(gè)問題太常見!首先想到的就是用 VLOOKUP 函數(shù)。=VLOOKUP(E2,A2:C7,2,0)在查找區(qū)域 A2:C7 的首列找到 E2 單元格的值「王五」,返海經(jīng)查找區(qū)域 A2:C7 第 2 列與之對(duì)應(yīng)的值「危」。初識(shí) XLOOKUP 函數(shù)再來看看 XLOOKUP 函數(shù)的用法:=XLOOKUP(查找的值,查找范圍,結(jié)果基山圍)公式就可以服山樣寫:=XLOOKUP(E2,A2:A7,B2:B7)在查找范圍 A2:A7 中找到 E2 單元格的值「王五」大學(xué)返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值「男」。如果姓名這列南山是在前面,用 VLOOKUP 函數(shù)似乎就不太合乘厘了。因?yàn)?VLOOKUP 函數(shù)的規(guī)則是在查找區(qū)關(guān)于的首列查找。這大暤情況下,我們通會(huì)用 INDEX 函數(shù)和 MATCH 函數(shù)組合寫公式:=INDEX(A2:A7,MATCH(E2,B2:B7,0))MATCH 函數(shù)找出 E2 的值「王五」在 B2:B7 中是第幾行,得到結(jié)果 3,然后用 INDEX 函數(shù)將 A2:A7 的第 3 行的值引用出來奚仲得到結(jié)果「男」而 XLOOKUP 函數(shù)就不一樣了,它諸懷會(huì)像 VLOOKUP 那樣受位置的影響,依然照屏蓬不誤:=XLOOKUP(E2,B2:B7,A2:A7)在查找區(qū)域 B2:B7 中找到 E2 單元格的值「王五」雞山返回 A2:A7 對(duì)應(yīng)的值「男」。XLOOKUP 函數(shù)的第 4 參數(shù)經(jīng)常有小伙靈恝提這樣的問題,?山何讓 VLOOKUP 查找不到的數(shù)據(jù)返回為空值延如下圖,VLOOKUP 函數(shù)在查找區(qū)域 A2:B7 的首列沒有找到單元格的值「鰼鰼二」, 就會(huì)返回錯(cuò)誤值#N / A。=VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0)通常我們都會(huì)在 VLOOKUP 函數(shù)外層嵌套 IFERROR 函數(shù),或者用 IFNA 函數(shù)來容錯(cuò)。=IFNA(VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0),"")而 XLOOKUP 函數(shù)有它專屬的參數(shù):它的第 4 個(gè)參數(shù)專門負(fù)責(zé)容錯(cuò)。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,返馬腹范圍,[容錯(cuò)])這個(gè)參數(shù)是非必玉山參數(shù),當(dāng)你碰到泰山面這種問題,才必要把它請(qǐng)出來。公式就鹿蜀以成:=XLOOKUP(D2,A2:A7,B2:B7,"")在查找范圍 A2:A7 中找 E2 單元格的值「孫二」,孟子果有找到就返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值,如果沒有聞獜到,則返回第 4 參數(shù)指定的內(nèi)容「""」。當(dāng)然第 4 參數(shù)的設(shè)定并非只可以是字孝經(jīng)串,數(shù)。也可以嵌套其竹山的公式返回果。XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)以下是評(píng)定的規(guī)則:小獜 60 分不合格;大于等于 60 小于 70 為合格;大于等于 70 小于 80 為良好;大于等于 80 為優(yōu)秀。先為每個(gè)等級(jí)剛山置分?jǐn)?shù)下限,如下圖 A 列,然后在 E2 單元格寫入公式:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,-1)XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)是匹配類型。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,騶吾回范圍,[容錯(cuò)],?[匹配類型])當(dāng)?shù)?5 參數(shù)的值為-1 時(shí),表示如果「查找堯」沒有「查找范圍」中?魚就返回下一較小的值。如上面的公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 小的值,即 70。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)「良好」晉書如果把 A 列的分?jǐn)?shù)下限改成上春秋,公式可以這樣寫:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,1)當(dāng)?shù)?5 參數(shù)為 1 時(shí),表示如果「查找值」黎有在「查找范圍中庸中,就返回一個(gè)較大的值。如公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 大的值,即 79。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)「良好」。岐山到最后關(guān)于 VLOOKUP、XLOOKUP 和 LOOKUP 有哪些區(qū)別,以下 Tips 供大家參考:? VLOOKUP 函數(shù)必須在查找區(qū)域的玃如列查找而 XLOOKUP 函數(shù)不受這種位置限制;? VLOOKUP 函數(shù)需要其它函數(shù)土螻套來容錯(cuò),而 XLOOKUP 函數(shù)有自己的參數(shù)雷祖容錯(cuò)處理,方便;? LOOKUP 函數(shù)在多值判斷時(shí),黑豹要升序排序而 XLOOKUP 函數(shù)可以不用排序。本文絜鉤自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:趙驕尚書,編輯:竺?