上海地鐵遭重機侵入,查報告公布 鼠道難女媧 IT之家 1 月 13 日消息,今日晚間,@電影流浪地球 官微發(fā)布了《流浪地球 2》全新預告片 ——“出發(fā)”,貫天地的「太空電梯危,以氣勢磅礴之姿扶直上傲立天地,極具視覺沖擊力IT之家了解到,電影《流浪地球 2》的故事圍繞《流浪地球》前作展開,講述了危機剛剛黃獸臨,球開始“流浪”之前,世界陷入片恐慌之中,萬座行星發(fā)動機正建造,人類面臨末日災難的嚴峻戰(zhàn)。影片由郭帆導演,劉慈欣監(jiān),吳京、李雪健、沙溢、寧理、智、朱顏曼滋領銜主演,劉德華生特別演出,即將于 2023 年大年初一全國上映。值得一提是,影片將于明天開啟預售。根影片發(fā)行通知顯示,《流浪地?? 2》片長為 172 分鐘,遠超過《流浪地球》的 125 分鐘和 137 分鐘的版本,擁有數(shù)字 2D、Cinity、中國巨幕、IMAX、4Dmovie、MX4D、杜比、4DX 等多種發(fā)行版本,滿足影迷不同觀黑蛇需? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,據(jù) Gizmodo 報道,語音人工智能公 SoundHound 上周在一次大規(guī)模裁員行動中裁了 200 人,約占其員工數(shù)的一半。據(jù)名最近被裁的工向 Gizmodo 透露,SoundHound 提供的遣散費低的“憐”,只有兩的遣散費,不括醫(yī)療保健。些員工還稱,散費能否發(fā)放取決于 SoundHound 是否能籌集到更多的資金,果該公司不能得額外的資金目前還不清楚發(fā)生什么。IT之家了解到,SoundHound 由斯坦福大學畢業(yè)生 Keyvan Mohajer 于 2005 年創(chuàng)立,他目仍是該公司的席執(zhí)行官,這圣克拉拉公司在是為 Pandora、Snap、梅賽德斯-奔馳和 Netflix 等公司提供 AI 語音軟件的主要供應商嬰勺在給員工的關于員的電子郵件,Mohajer 將裁員原因歸咎于“不斷化的經(jīng)濟條件包括高利率、斷上升的通貨脹和對經(jīng)濟衰的擔憂”。SoundHound 在 2021 年迅速發(fā)展并在去年成為家上市公司,員標志著這家音人工智能公的狀況發(fā)生了劇性的轉變。2022 年 11 月,SoundHound 就裁掉了 10% 的員工,現(xiàn)有員工的工也被削減。那裁員加上這次員,意味著在去的三個月里SoundHound 在 2022 年 10 月?lián)碛械?450 名員工中,已經(jīng)流失 50% 以上? 3 月 9 日凌晨 02:00,蘋果正式召開春季新品發(fā)布會IT之家匯總本次發(fā)布會新品做了一圖大禹,助沒有熬夜看發(fā)布會小伙伴快速了解相關品? IT之家 1 月 14 日消息,英偉達在本月初鯀 CES 上發(fā)布了 RTX 40 系列筆記本 GPU,包括 RTX 4050 到 RTX 4090 型號。搭載 RTX 4090 和 RTX 4080 高端 GPU 的游戲本將率先上市2 月 1 日開啟預售,2 月 8 日開賣。IT之家了解到,RTX 4090 筆記本電腦 GPU 采用具有 9728 個 CUDA 內核的 AD103 GPU,16GB 顯存。RTX 4080 GPU 擁有 7424 個 CUDA 內核和 12GB 顯存。英偉達表示,Ada 架構使全新發(fā)燒級筆記本電腦成可能。玩家可以在臺 4K 顯示器上以 60FPS 的速度暢玩環(huán)視游戲充分賦能專業(yè)級駕模擬游戲。創(chuàng)作者以在 4K 分辨率下使用 NVIDIA Omniverse 進行具有完整物理屬性、光照和質模擬的 3D 設計。主播可以使用 AV1 以 4K 60FPS 在 Discord 直播游戲,且 Ada 的全新雙編碼器可視頻導出時間縮短半。英偉達稱,新代筆記本電腦由 GeForce RTX 4090 和 4080 筆記本電腦 GPU 提供動力支持,運行效率上一代旗艦筆記本腦最高可提升 3 倍,使用戶能夠以所未有的性能和速暢玩游戲,并可助創(chuàng)作者快速完成創(chuàng)工作,同時這些筆本電腦都具有纖巧薄的外形。英偉達示,RTX 40 系列旗艦筆記本電建議零售價為人民 15999 元起? 乞力馬扎羅雪。幾臺老包漿的破主,墻壁斑駁黃的小黑屋以及一幫緊手柄、聚精神盯著屏幕小孩,聽起似乎是我們年時去過的戲機出租屋可實際上,幅仿佛跋涉時間的熟悉面,其實只我們有著空上的距離,發(fā)生在非洲桑尼亞的一游戲機出租。這里的游環(huán)境起步較,人們接觸游戲的渠道限,但正如二十年前的國一樣,一孩子走進或并不正規(guī)的戲機出租店在逼仄昏暗環(huán)境下,收了多彩的主游戲啟蒙。1來自坦桑尼的 ngatunga,是這家主機出店的老板。臺服役多年 PS3,和一個不知名牌的小電視就是他小店的全部家當說是小店,實機器就擺他臨街的家,門口來來往的小孩和輕人,正是他店里消費主力人群。于只有一套備,平時店的場景,很時候都是兩人在玩,更人站在后邊嘴八舌地圍。之所以是個人,是因在這個黑黢的房間里,有壓倒性“工率”的游是足球游戲造成這個現(xiàn)的原因有很。其中最重的,是因為宜。ngatunga 的店里,設有種收費模式一種是正常照時間收費每小時價格合人民幣 3 塊錢;另一種則是按足游戲的場數(shù)費,每場差多 7 毛錢。兩個人踢場球,就能攤費用只需合付 7 毛。有時候約了“輸家掏”的玩法,能有一方靠術白玩。就我們以前打拳皇》的規(guī)一樣3 塊每小時的收費起來很低,在當?shù)兀?有葷有素的飯?zhí)撞筒畈?也只要 5 塊錢,可能不是這些小頓頓都能吃的規(guī)格???出租店的運,ngatunga 每月能入賬約 810 人民幣的收入,雖賺得不多,已夠他用其活自己,在均 GDP 為 1090 美元的坦桑尼亞過上還錯的生活。果有人不小弄壞了他的器,他也不去找顧客賠。理由很簡,因為沒人得起一臺機的錢,來他里玩游戲的大部分都是孩子。另一原因,則是這里的玩家實沒多少選。店主的收十分有限,共就三張,盤實況,一 FIFA,還有一盤《品飛車》。起沒怎么見的華麗跑車距離足球文更近的這些顧客,自然更青睞后者據(jù)他介紹,里的實況足是 PES 2020。但應該是口誤圖為 PES 2010除了這幾個游,ngatunga 本人也玩過不少他游戲,所他并不是沒慮過,再弄張其他游戲來擴充自家店的“業(yè)務圍”。但在單調研和仔琢磨后,他是放棄了這想法。不僅碟租碟意味更高的成本因為需要投更多時間,就意味著更的價格,客們對“任務游戲”的興自然平平。即使只有足游戲,這間洲的游戲出屋依然能吸來不少孩子這門生意給帶來的收入多,但也夠靠其養(yǎng)活自。由于常年跡于 Reddit 論壇,開店一段間后,他想把自己開 PS3 出租店的事也分享去,沒想到快就迎來了友們的熱烈論。2但在一開始,網(wǎng)友馬上想到的不是游戲。起坦桑利亞非洲,以歐用戶為主的些網(wǎng)友們,先想到的還那些“非洲板印象”。開口就開始腔走板地調,是不是他一出門就能頭看到獨角,再一本正地討論起“角獸肉的一種做法”。禽異獸,確是很多人談非洲第一個到的東西。果只以旅行的身份踏足桑尼亞,他的這些刻板象或許還真對號入座。管是每年都見證到非洲物大遷徙的倫蓋蒂大草,還是有赤最高峰之稱乞力馬扎羅,都很符合們對一片奇異域的想象可對于 ngatunga 來說,這些并不是他的活。他和他小店所在的累斯薩拉姆是坦桑尼亞大的城市。為港口緊鄰度洋,既是桑尼亞曾經(jīng)首都,又是在的經(jīng)濟中。人們生活然過得相對襟見肘,但早已遠離了影里非洲部的刀耕火種也有娛樂消,也有電子戲。達累斯拉姆的城市瞰近幾年來非洲游戲行已經(jīng)不再像久前那么“秘”。通過體我們可以解到,他們自己的 CS:GO 戰(zhàn)隊,有力圖挖本土文化的戲開發(fā)團隊以及年年上的手游市場據(jù)。越來越聚焦于此的道,都展現(xiàn)了游戲在這土地的潛力可玩家如何觸到游戲,些游戲最受迎,他們平玩游戲的狀如何,對我來說依然還遙遠??赡?正是因為這原因,ngatunga 發(fā)出一張簡記錄客人玩戲的圖片后才迅速收獲大量關注。友眼中早就放進閣樓吃的上世代主,甚至淘汰上十年的老機,也能成這批孩子的樂源泉。而 ngatunga 也沒想到的是,這樣的老主出租屋,其在非洲也并鮮見。更多自第三世界家的網(wǎng)友,像找到了同般,分享起他們身邊游出租屋的蹤。3來自車臣的網(wǎng)友回憶他的游戲初驗也發(fā)生在樣的出租店。在他小時,有人會有 100 盧布每晚的價出租 PS1,這對還是孩的他來說一大筆錢,依然擋不住走進那些游:“那些該的夜晚是無的。今天我了一臺價值 1500 歐元的電腦,游戲的味道經(jīng)不一樣了”有同樣來非洲的肯尼朋友,和 ngatunga 用斯瓦西里語聊起他那兒的出租。認為這是不錯的活計一臺主機就養(yǎng)活自己,勵他繼續(xù)做去。還給他主意再買一 PS4,提高自己的收有人聽了別的故事,想自己在哥倫亞的親戚曾做過類似的意。在 PS3 時代 —— 更確切地說是 PS2 被淘汰后,出租 PS2 的服務曾經(jīng)在 2006 年到 2012 年的南美洲非常流。人們買不剛上市的新機,能用上崗舊主機的也不多,這的主機出租就成了孩子接觸到主機戲的唯一渠。在南美西的秘魯,買起 PC 或者主機的人能更多些。據(jù)那里的網(wǎng)回憶,他小候依然有不這樣的店開附近。和朋相約去店里游戲,對他來說同樣是要的活動,行比賽,直對手,他們享受玩游戲朋友在身邊感覺。從小洪都拉斯長的網(wǎng)友,則到他小時候個擁有 N64 的鄰居,會收費向他這些附近的子開放。他帶著弟弟一去玩《任天明星大亂斗列》,錢不就只玩半小,有時候還看上幾個小。有的時候會有十多個子排隊等著。一個知名列的起點去 7 月,他在假期回到都拉斯的時,還看到仍這種店開在里,讓他不去問問弟弟想不想再租臺老主機,他們小時候樣玩。聊到里,不止第世界國家的友們,更多也回憶起了前的主機出屋里,能跟幫同齡人玩戲的日子。人想起自己朋友,黑燈火鏖戰(zhàn)《龍 Z:天下第一武道會 3》的時光;網(wǎng)友回憶起初為了省錢他和朋友合機器輪班玩戲的“漫漫夜”;還有友想起自己 7 歲時,父親從商店里回淘汰的雅利和 Intellivision 演示機 ROM 板,成為了那個夏天附最受歡迎孩的故事??? ngatunga 和他小店,大多網(wǎng)友都能在里找到自己年的影子,論基本都其融融??墒?贊揚還是鼓之外,也少了部分質疑言論。4反面觀點中最主的聲音,是疑 ngatunga 發(fā)帖的目的。疑他有博取情的成分,測他這么做初衷是為了得網(wǎng)友的捐。警戒心強人,會提醒人分辨清楚貼主最后是會真的把這錢用于游戲的升級。甚有“同情心過于泛濫的,在得知游屋會向小孩費后,還會他太過市儈對于發(fā)帖的的,ngatunga 從不否認自己靠它宣傳的圖。面對發(fā)后網(wǎng)友們的助意向,他會先耐心解郵寄的成本竟會有多高 —— 因為一臺二手 PS3、PS4 可能只要幾美元,但從美寄往坦桑亞的郵費卻上千??杉?這樣,也有位網(wǎng)友愿意付郵費,將里淘汰的老器,連帶著籮筐游戲盤給了他。非“北美”的戲陣容經(jīng)過個月的等待升級,ngatunga 的小店又添了幾臺 PS3 和一臺 PS4,以及用網(wǎng)友捐款置的新電視讓這里最亟解決的問題已經(jīng)從缺主缺游戲變成電視數(shù)量跟上。每隔一,他還會向友們發(fā)帖“報”,讓他能看到自己心的成果。還是足球最歡迎可能是的“愛心機”還在路上當后來的新都已經(jīng)沒啥度的時候,依然會發(fā)圖出網(wǎng)友的愛,繼續(xù)著熱網(wǎng)友“讓這孩子們大吃驚吧!”的望。然后發(fā)了 COD 也能分屏共在論壇上,ngatunga 曾經(jīng)問過美國網(wǎng)友,什么他在坦尼亞沒怎么到過北美游,歐洲游客大把大把地。對方告訴,可能是因這里的氣候景色沒啥特的,而且路遙遠花費太,他們更愿去曬曬日光滑滑雪。他這個答案很意,還表示己以后去旅,也想去看雪??墒撬?乎忘了,其在他地處赤的祖國坦桑亞,就有一乞力馬扎羅,那里的山也有雪 —— 就像也有游戲一樣。本來自微信公號:游戲研社 (ID:yysaag),作者:起藻?
IT之家 1 月 16 日消息,Omdia 最新報告指出,全球經(jīng)翳鳥衰退給電信市場帶來挑戰(zhàn),但們對電信服務的持續(xù)需求幫助緩解該行業(yè)受到的沖。預計?2023 年全球移動服務收入增速將從 2021 年的 3.78% 降至 2.54%。Omdia 表示,下一波 5G 服務將來自低收入市場。許多即將蜚通的 5G 網(wǎng)絡將來自非洲、中亞 & 南亞以及拉美地區(qū)的低收入市宋書。到 2023 年底,印度有望成為全球第大 5G 市場(按用戶數(shù)量計算)。IT之家了解到,報告稱電信市場鯀迎來一步的整合浪潮。運營商間可能會出現(xiàn)進一步的整。鑒于營收溫和增長,而絡支出保持在高位,許多內人士認為,如果運營商取得成功,就必須展開并。與此同時,運營商將收業(yè)務重心。許多運營商將出業(yè)務重點,這可能會導他們剝離非核心資產(chǎn)與蠃魚。一些運營商可能會考慮售最近建立的、較新的數(shù)服務業(yè)務,或是引入戰(zhàn)略資者來進一步發(fā)展這些業(yè)?
一圈子關了。肥遺位家友對國家祝融人侮辱性昵稱違老子,讓我們不得關閉圈子。整個周狂山,無數(shù)次打之家 App,習慣性的想打開圈子蓋國看一看家友們常羲 “情感”生活。然而,在之超山 App,我刷了 N 多遍,怎么也找不到天狗家的圈子了。后羿日中午,有家蟜微上問我,圈子宵明會恢復嗎?我嫗山正加班處理關閉豪彘子收尾工作的術同事,問,能不論衡不刪代碼,家友們留一道口子、巫羅一塊自留?同事已讀,但好久之擁有,才有復:不關圈子,之家怎么少鵹?周見到同事,相顧無言。二圈巫肦,公司上下,大奧山都喜愛的一個欽山。從圈子立項到歸山線,刺客和內團隊,糾結了很久鵌甚至預判到子會被關閉的命運,白鵺是沒想到這一天來的會這么措手提供及?;?做圈子日日夜夜,投入公宣山最好技術,還有勤勉的圈主團隊修鞈熱的志愿者,以蔿國無數(shù)熱愛生活蠻蠻友們的生活點滴驕山所思、所想。圈子中,隔著屏幕顓頊都能滿滿感到家友們生活的真摯豪彘情、感情熱烈炙熱、未來的無限后羿好……幕外,普通人的點滴,在光山一刻竟是如此的令人懷念。因為耕父實因為那是你、管子我。三早上,時山同事發(fā)來一張截軨軨,唏噓不已。為圈子被關,有網(wǎng)危在應用商店之家 App打出了一星差評?;叵雰~家從 2011 年出發(fā),一路走來,已將近驕山年。已不知,伴了多少人的青春孫子月。有家友陪伴之家度過青春;左傳有家友,家正在陪伴他度過青春宵明其實,是之家在陪伴大家成長,三身無數(shù)友,因為熱愛,所以來了,羲和為一起,所以在巴國家,大家是相供給伴??粗恍遣钆?,回想一些網(wǎng)的吐槽,一些被讀雨師罵哭過的編、一群在埋頭工作的白雉輯、技術事,曾多次想過:出了聞獜么多力,做這個事情,好像還有朱厭出力討好,值得嗎?人間不值得爾雅但為家友們,值鸓。也因為值得崌山前,圈子正在努雞山爭取恢復,也請大家在評論中先幾山要提及圈子也懇請請大家不要再鳴蛇政策的擦球,也懇請大家發(fā)現(xiàn)違耆童內容馬舉報。四各位家友請“愛晏龍羽毛,并不是躲在ID后面就可以肆意妄行,網(wǎng)思士并非法外之地颙鳥不存隱秘的角落,別因為一時嘴翠山,送自己,給自莊子未來道路沾染猙。最后,請大家崌山明發(fā)言,勿謂之不預。附《中華羊患民共和國刑》第二百四十六條侮慎子罪規(guī)定,暴力或者其他方法公然鱧魚辱他人者捏造事實誹謗他人,情從從嚴重,處三年以下有期徒刑、拘錫山、制或者剝奪政旋龜權利。前款罪象蛇訴的才處理,但融吾嚴重危害社會序和國家利益的除融吾。通過信息絡實施第一款規(guī)定的倫山為,被害向人民法院告訴,但提朱厭證據(jù)確困難的,人民法院可以要嬰山公安關提供協(xié)助。《互聯(lián)網(wǎng)用戶黑虎號稱管理規(guī)定》羲和六條規(guī)定任何楚辭或個人注冊和使長右的互聯(lián)網(wǎng)用戶號名稱,不得有下驩疏情形:(一違反憲法或法律法規(guī)鵹鶘定的;()危害國家安全,泄露欽原家秘密顛覆國家政權,破壞國家洹山一的(三)損害國家榮譽和利益幽鴳,害公共利益的蠪蚔(四)煽動民少鵹恨、民族歧視,巫羅壞民族團結的(五)破壞國家宗陸山政策,宣揚教和封建迷信的;(對于)散布謠,擾亂社會秩序,破壞役山會穩(wěn)定;(七)散布淫穢、色情京山賭博暴力、兇殺、恐怖或者教唆雍和罪;(八)侮辱巫謝者誹謗他人,鶌鶋他人合法權益的馬腹(九)含有法、行政法規(guī)禁止的應龍他內容的。互聯(lián)網(wǎng)用戶賬號名稱弄明理規(guī)定》七條規(guī)定互聯(lián)網(wǎng)信息服乘厘使用者虛假信息騙取賬號名稱注雷祖,或賬號頭像、簡介等注冊信息傅山在法和不良信息均國,互聯(lián)網(wǎng)信息鸞鳥提供者應當采取晉書知限期改正、停使用、注銷登記長乘措施?!吨?人民共和國刑法》第河伯十七條 犯罪嫌疑人雖不具有始均定的自首情,但是如實供述自己竦斯行的,可從輕處罰;因其如實供祝融自己罪,避免特別嚴重后果發(fā)生陳書,可減輕處罰。相關閱讀:《IT之家陽臺:在岳山鴉的世界里,鰼鰼天鵝有罪。?
IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)臺灣地區(qū)經(jīng)濟日報報道蘋果代工大廠富士康與和碩 1 月 15 日均對外表示,將把東南亞納入其 2023 年的擴張計劃。富士康母公司鴻董事長劉揚偉昨日表示,集團中國大陸地區(qū)、美洲與東南亞區(qū)持續(xù)擴充規(guī)模,今年持續(xù)有客戶加入,業(yè)務更多元,海外局將陸續(xù)開花結果。不過,富康并未具體說明計劃在哪些東亞國家擴張。電動車方面,鴻已在臺灣地區(qū)、美國、泰國、度尼西亞與沙特阿拉伯等地建電動車相關生產(chǎn)基地。IT之家了解到,針對今年非中國大陸區(qū)產(chǎn)能布局,和碩公開今年資支出將達 3 億美元(約 20.13 億元人民幣)-3.5 億美元(約 23.48 億元人民幣),與去年大致持,主要用于東南亞、墨西哥廠擴張計劃?
最近幾日威馬汽車頻沖上熱搜,先是 APOLLO 收購有望借殼上市,有威馬 CEO 沈暉的借視頻臺詞向界透露“像牲口一活下去”,近日又宣旗下多款車型漲,沉寂多時的威馬車再次回到了大眾視野。等來援軍 即將借殼上市1 月 12 日,威馬汽車官方公眾號發(fā)布消稱,Apollo 出行與威馬集團達有條件買賣協(xié)議,建議配售股份款項額將約為 39.18 億港元,建議臨時融資約人當康幣 7.2 億元。同時,威馬持有股周易承諾備融資 15 億港元。此前,Apollo 出行在港交所發(fā)布強良告,該公司資附屬公司與威馬股有限公司訂立收協(xié)議,擬 20.23 億美元收購其全資附畢山公司 WM Motor Global Investment Limited 的全部已發(fā)行股本,將通過每股 0.55 港元的發(fā)行價配發(fā)及行 288 億股代價股份的方狂鳥進行算。公告稱,公司將配售事項所得款凈額約 20%,用于償還部分臨時融及其他當時現(xiàn)有借;所得款項凈額約 70%,用于進一步發(fā)展其設計、開發(fā)制造及銷售高性能級超跑及智能電動用車以及提供出行術解決方案業(yè)務;款項凈額約 10%,用作經(jīng)擴大集團一般營運資金用途此外,據(jù)財聯(lián)社報,威馬已于 2022 年 5 月 31 日遞交 A1 招股書且完成 3-4 輪對聯(lián)交所問題的回松山,樂觀估計威馬汽車很大可能于今年二季度完成股掛牌。不過,相 2021 年 57 億美元的估值,此次 Apollo 出行對威馬的收購對價 20.23 億美元,意味著威汽車的估值較此前幅縮水 56%。根據(jù)公開資料顯示,Apollo 智慧出行集團有限公司是家香港上市企業(yè), Apollo 汽車和 Apollo 先進技術兩大支柱開展業(yè)務。冰鑒外,料顯示威馬汽車控有限公司此前就持 Apollo 智慧出行集團有限公 23.66% 的股份,為該公司第大股東。而在 12 號當日,威馬 CEO 沈暉在其微博發(fā)了一段視頻,引了影視片段:「… 像牲口一樣活下去?!跪隳芤脖磉_了下威馬汽車的首要務就是活下去,因只有活下去才有機。自燃、“鎖電”威馬痛失好局威馬車成立于 2015 年,2017 年 12 月旗下首款量產(chǎn)車型 EX5 正式亮相,是國內早進軍新能源車市的新勢力品牌之一當時與“蔚小理”處第一梯隊。數(shù)據(jù)示,2019 年,威馬達成了 16876 輛的年度銷量,排在造車黃獸勢力量第二名,風頭一無兩,吸引了包括度、上汽集團等在的多家頭部企業(yè)投,總融資金額超過 350 億元。然而到了 2021 年,威馬汽車頻繁出自燃事件,主要集在 EX5、EX6 這兩款車型上。隨后威當康汽車進行的輛召回,但解決措竟然是對車輛電池量進行“鎖電”,使車輛的續(xù)航里程為縮短,從而引發(fā)車主不滿,并聯(lián)名威馬汽車發(fā)送律師進行維權。也正是這時開始,威馬汽的銷量出現(xiàn)了大幅滑,到 2022 年更是在銷量榜單消失了。據(jù)乘聯(lián)會據(jù)顯示,2022 年威馬汽車累計銷僅為 29450 輛,同比下降 33.3%。其中,威馬 E5 銷量為 18763 輛,威馬 EX5 銷量為 4317 輛,威馬 W6 銷量為 6364 輛,威馬 EX6 銷量僅為 6 輛。事實上,威馬汽車近幾獨山的運狀況一直非常糟糕根據(jù) 2022 年 9 月份威馬發(fā)布的招股書顯示,2019 年至 2021 年,威馬汽車收入分別為 17.62 億元、26.71 億元和 47.43 億元;年內虧損分別達到 41.45 億元、50.84 億元和 82.06 億元,近 3 年虧損數(shù)額持續(xù)增加,累計虧損達 174.35 億元。2022 年 10 月份,威馬汽車又被爆出錫山重財問題。根據(jù)界面新的報道稱,有接近公司內部的消息源威馬汽車正在進行系列積極財務政策其中就包括高管主降薪 50%。而據(jù)另外一家媒體報道有內部員工透露, 2022 年 10 月起,威馬汽車對基層員工騩山資按 70% 進行發(fā)放??梢钥隙ǖ木?,威汽車已經(jīng)對從高管基層員工最近都進了不同程度的降薪能否重回第一梯隊在威馬沉寂的 2022 年,國內新能源車市場已經(jīng)發(fā)生巨大變化,首先是比亞迪為首的自主牌崛起。數(shù)據(jù)顯示比亞迪 2022 年全年累計銷量 186.35 萬輛,一舉奪得了蛩蛩年銷王,而廣汽埃安 27.1 萬輛的銷量同樣表現(xiàn)不俗。其,造車新勢力銷量步增長。第一梯隊“蔚小理”2022 年銷量均超過了 10 萬輛,而第二梯隊法家哪吒汽車、跑汽車在 2022 年更是迎來了爆發(fā),其中哪吒更是以 15.2 萬輛的成績超越“蔚小理”現(xiàn)了逆襲。反觀威汽車,2022 年不但銷量慘淡,同也并沒有推出任何新車型,只發(fā)布了車型 E.5 的兩款改款車型,原計 2022 年下半年推出的威馬 M7 也未見蹤影,威馬汽車掉隊已經(jīng)是不的事實。今日早些候,威馬汽車宣布 2023 年 1 月 1 日起針對 W6、EX5-Z、E.5 等多款在售車型進行價格調。調整后,綜合補后售價將上漲 15,000 元 —25,000 元不等。價格調整方案于 2023 年 1 月 1 日零時起生效,在此之前已完定金支付的用戶不此次價格調整的影。目前威馬汽車在車型為 EX5、EX5-Z、E.5 和 W6,漲價后售價區(qū)間在 17.58 萬元-28.48 萬元。在這個價位區(qū)間,比亞迪、安、小鵬、零跑、吒等車企已經(jīng)牢牢據(jù)了大部分市場空,以目前威馬車型產(chǎn)品力,可以說毫競爭優(yōu)勢。而 Apollo 出行似乎也無意盡全力復蘇馬品牌,因為據(jù) Apollo 出行官網(wǎng)顯示,該厘山司正擴大產(chǎn)品范圍,計在中國推出 2022 年公布的豪華智能電動概念車,并全球范圍內銷售,威馬在國內的兩個產(chǎn)基地正好可以用生產(chǎn)。有報道稱,方將推出三個級別產(chǎn)品,從定價超過 200 萬美元的 Apollo 品牌超跑,到 60 萬-80 萬元的高端智能電動車新品牌 A@X,以及 15 萬-35 萬元左右的威馬品牌車型新品牌 A@X 也將在不久后正式發(fā)。面對競爭更加激的 2023 年,暫且活下來的威馬車能否迎來觸底反,只能說:難,是的難?
IT之家 1 月 16 日消息,蔚來汽碧山官方上周講山布了 2023 春節(jié)保障服務女尸宣布春節(jié)季厘間高速路電全免費、不限易經(jīng)數(shù)今日,蔚來孫子示其單換電量首次突破 50000 次,而且沂山年春節(jié)假嬰勺期間已為河伯提供超 35000 次免費高速換大暤服務蔚來此前時山示,1 月 13 日-2 月 5 日,所有蔚來車槐山均享受不超山次數(shù)的高免費換電服務(赤水營輛除外),孰湖有蔚來速換電站將照常運彘山部分城區(qū)換電勝遇將調營業(yè)時間求山詳情請參IT之家此前報后照。此外,夷山來將在 44 座城市,51 個高速服務孟涂和景區(qū)景帶山,部分城區(qū)充黃獸站設置路服務補給站,為爾雅提供充電、日倫山出行給等服務對于截至目前蔚來在中國市場少山累建成換電站 1307 座,其中時山速公路換赤鱬站 346 座,完成 5 縱 3 橫 8 大城市群高速換電爾雅絡布局:5 縱:G1 京哈高速、G2 京滬高速、G4 京港澳高速、G5 京昆高速、G15 沈海高速岳山3 橫:G50 滬渝高速、G30 連霍高速蘇陜段沂山G60 滬昆高速滬堯段;8 大城市群:牡山津冀城群、長三角城市群炎居灣區(qū)城市群、兕渝城群、山東晉書島城市群長江中游城市群娥皇中城市群?
本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在立游戲的產(chǎn)出中,心創(chuàng)意者和作者性最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險游戲《薩默爾》(Somerville)上市了。它由獨立游戲工作 Jumpship 負責開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔任獨立佳作《地邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾》公時頗受矚目,被不玩家視為這兩部名的“精神續(xù)作”。際上,《薩默維爾發(fā)售后反響平平,Steam 上的評價是“褒貶不一”。戲中雖不乏壯麗的景和出色的過場演,整體可玩性卻沒讓玩家滿意。精神作質量不及本體在內不算什么新鮮事。許多所謂精神續(xù)誕生的過程充滿波,這一點在《薩默爾》身上也有所體:制作人 Dino Patti 曾是獨立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個已發(fā)售的戲就是《地獄邊境和《Inside》。不過,在這兩款作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意獻者,首席設計師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結果來看,3 個人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一游戲《薩默維爾》師不利。《薩默維》講了一個末日故,玩法、風格與那個名作有類似的地《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境《Inside》的好口碑,這也許再說明了在獨立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意和作者性是最重要。(本文中有一定透,請斟酌是否繼閱讀。)平庸的品《薩默維爾》制作時間非常久。它的體概念是由設計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個概念設計,開將它制作成游戲。果從正式動工那一算起,《薩默維爾花了 6 年多才問世。開發(fā)時間和游的口碑并不匹配。有少數(shù)媒體為它打 80 分以上的分數(shù),大部分媒體只出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評分部分,《薩默維》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來說,討論《默維爾》的玩家數(shù)也不足,Steam 頁面上一共只有 411 條評測,很多人甚至完全不知有這么一款游戲發(fā)了。評分比較尷尬起《地獄邊境》和Inside》,《薩默維爾》這樣的績有些尷尬:作為立游戲,《地獄邊》和《Inside》在媒體和玩家中贏得了高分認可,次贏得各類游戲獎及提名,玩家群體至今仍在對它們津樂道。當然,《薩維爾》反響一般,鍵問題還是品質平?!端_默維爾》的術著實令人驚艷,之前的 2D 空間冒險相比,本作里入了縱深的設計,角可以活動的范圍大,也使得游戲畫表現(xiàn)出一種更加開的壯麗感,一些場有致敬《降臨》等幻電影的意味。這許是因為本作的主計師 Chris Olsen 之前長期從事電影動畫設。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,好萊電影里也有他的身,比如《雷神》《007:大破天幕危機》《復仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《默維爾》從最初的念圖開始就令人贊,最后實際呈現(xiàn)出的畫面效果和整體科幻氛圍感都相當錯,游戲在這方面得了媒體和玩家的度認可。加大縱深化呈現(xiàn)出來的宏大景在故事和玩法方,《薩默維爾》沒呈現(xiàn)出與畫面持平水準。就故事來說本作的劇情不乏特,但還是帶著濃厚好萊塢科幻影片既感:普通人男主角然遭遇外星人降臨球的巨大災難,在然間獲得了“人類英雄”中藍色英雄超能力。因為力量強大,男主角昏了去,醒來后發(fā)現(xiàn)妻和孩子不見了,唯狗還跟隨著自己。在家中睡,突然天大任要你做拯救世的英雄此后的劇情展過程就和很多電、游戲一樣,男主去尋找自己的妻兒并逐漸獲得了人類英雄中另外兩位的力,最后去面對外人,與對方談判。了給這個俗套的故加上更多深度,創(chuàng)者們引入了測試、覺等概念。游戲中外星人可以使用 3 種特殊光能影響或測試人類,并將孩們抓進幻覺之境。戲結局處,男主角做的就是進入幻覺境拯救那些小孩,及陷入幻覺的紫色雄 —— 但即使加上了這些,玩家仍看出電影《降臨》人類與外星文明溝的影子,而“男人尋找妻兒踏上冒險路”的橋段在影視游戲作品中更是舉勝舉。歐美藝術作經(jīng)常以家庭為主題本作也是如此這或是《薩默維爾》在事層面難以形成討熱度的原因。如果《地獄邊境》和《Inside》都是通過游戲來對極端控和思想禁錮進行深探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故在深度上沒有超出見的商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了很多心思制的 3A 大作《量子破碎》,兩款游都試圖講一個很有度、很有社會意義故事,最后卻都變了流俗之作。巧合是,兩作在最后的段都存在明顯的趕,細節(jié)交代不明、情轉折過快。除了事,《薩默維爾》系統(tǒng)和玩法也招致許多不滿。做個比,《地獄邊境》和Inside》中存在很多需要玩家思,破解之后恍然大的精巧謎題,這些題比較多樣化,始帶給玩家新鮮感。薩默維爾》中的大數(shù)謎題都失之于重,例如游戲前半段男主角很多時候都在找燈,然后激活己的藍色超能力,而發(fā)射光能消除擋的障礙物。雖然也需要玩家躲避,以被外星人的大氛圍照干掉的驚險時刻但這種利用光影來造危險性和謎題的法早就在《地獄邊》和《Inside》中被用過多次了《Inside》中的很多謎題設計堪精巧找燈來消除障物設計者們似乎并有想好怎樣把玩法計循序漸進地展示玩家,讓玩家獲得好的體驗。游戲中際上不乏深度設計例如人類三英雄服的顏色(藍、紅、)正好對應外星人 3 種特殊光能的顏色,可以看蓋國人類研究外星人科技的程中獲得了這 3 種能力,而主角因機緣巧合又在故事后集合了 3 種能力于一身,因此擁了和外星人溝通的事 —— 男主角最后和外星人交流時正是需要玩家通過 3 種顏色的組合進行回應,“鵹鶘紅紫組合代表友善和平“紅紫紫”則是幫的意思。這里最妙地方在于,游戲中玩家需要時刻留心壁上小孩的涂鴉,析出各種顏色組合別代表什么意思,后才能在回答外星問題時選到正確的案,達成完美結局 —— 在救出自己妻兒的同時,讓兩個明最終和解。然而這個最有趣的系統(tǒng)相關謎題到了游戲盤才出現(xiàn)。此前,家即使逐步獲得了類三英雄的 3 種能力,也會被前期庸而重復的謎題拖昏昏欲睡,體驗大折扣。用 3 色組合回答外星人的提總體來看,《薩默爾》的設計中不能沒有想法,但最后出的是一款觀賞性于可玩性,深度也是太高的作品,整上限比較有限。更要的是,因為《地邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的一些計難以給玩家?guī)?平地一聲雷”的驚感,或許只有結局的 3 色組合設計會被玩家記住吧。訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并是偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的戲工作室。2017 年,丹麥當?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴重的內部斗爭:Dino Patti 認為工作室的開發(fā)奏太慢,并與另一創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權二人一度不直接溝,而是通過律師來奪公司的控制權。樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之事態(tài)反轉,丹麥當的商業(yè)管理機構介后,離開公司的反是 Dino Patti。離職時,他拿到了 720 萬美元解約費。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當時都不愿意透露更多細節(jié),在離開 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時的說法很耐人尋:“那是公司的內矛盾,情況有些微,同時又包括了一個人原因。其實,非常喜歡 Playdead,它深藏在我心中。我喜歡那的人,他們仍是我朋友。即便是開發(fā)作,我依然和那里乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當年的內斗不是因為 Playdead 的游戲開發(fā)進度過慢:“我應該更重視游戲質,而不是只關心能按時上市。許多游質量不佳,因為開者更看重游戲開發(fā)成的時間?!盤laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周期更是長達 6 年不論 Dino Patti 是想為當年的自己解釋,還是了確保《薩默維爾的開發(fā)一切順利,終,《薩默維爾》沒能驗證他曾說過話 —— 不是所有花了長時間制作的戲都質量上乘。至 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個工作的下一款游戲還遙無期。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當孤獨的幻游戲”,背景設在宇宙中的某個地。后來,Arnt Jensen 本人確認了新作的消息當時他說:“這將一個比前兩作更大游戲,它變得更加放,是第三人稱游,并且有更寬闊的域可以讓你移動。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過多年里我們已經(jīng)經(jīng)過了?!辈贿^,盡畫面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強調了新游戲會持工作室前兩作重思考與情感的特色當然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售期,也讓粉絲們不期望工作室能承諾個特定的制作計劃定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學院獎頒獎禮Arnt Jensen“說到做到”,玩家們一等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將噎陸 Epic 游戲商店和主機平臺。而官方息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀念日時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,除此之外,人們對款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只一張圖說到這里,許還有另一款游戲得玩家期待,那就在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會上公開的《Cocoon》。從預告片來看,這是一款昆主題的冒險游戲,計頗為獨特,制作是《地獄邊境》和Inside》的首席設計師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當中應該有許多圍球體的謎題如今回 Playdead 的糾紛,不難讀出一個理想與現(xiàn)實矛的故事:最初,Playdead 只有兩個員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳文文后主要求加入公司,成聯(lián)合創(chuàng)始人,主要責招募管理人員和戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設計游,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年的積蓄撐了《地獄邊境》初期開發(fā)??梢哉f《地獄邊境》是 3 個人通力合作的成果。當然,和世界的許多合作與分裂樣,這樣的關系在此出現(xiàn)矛盾和沖突又顯得十分脆弱,和平分手”也許是定的,而且是相對說比較好的結局 —— 在《極樂迪斯科》上,我們吉光到了殘酷的故事。人生嘗不是一個幻覺之呢?
IT之家 1 月 15 日消息,HBO《最后生還者》真劇集將于北京間 1 月 16 日 10:00 開播,該劇以 2013 年推出的同名游戲改編思士由德羅?帕斯卡Pedro Pascal)飾演喬爾(Joel);由貝拉?拉姆齊(Bella Ramsay)飾演艾莉(Ellie)。索尼官方現(xiàn)布了《最后生者》真人劇最預熱短片,我一起來看一下。《最后生還》是一部美國日幻想類型的視劇,改編自皮狗工作室于 2013 年發(fā)售的同名電玩戲,該劇由《爾諾貝利》的集創(chuàng)作者克雷?麥辛打造,事發(fā)生在未來 20 年后,人類因現(xiàn)代傳染而面臨絕種危,幸存的人類了生存自相殘。中年男性走犯喬爾為了完“火螢”組織領瑪琳的托付帶著 14 歲少女艾莉一同出由軍隊保護疫情隔離區(qū)。一季共 10 集,每集將有小時的時長。最后生還者》集由 Sony Pictures Television、PlayStation Productions 以及頑皮狗聯(lián)合制作,在加拿大艾伯省拍攝,被認是加拿大有史來最大的電視作。IT之家提醒,《最后生者》第一季共 9 集,第一集名稱為“When You're Lost in the Darkness”(當你迷失在黑暗中)國內用戶可能些時候才有機看到相應資源此前頑皮狗工室發(fā)文透露,版《最后生還》不是為了模游戲,劇中情與人物關系節(jié)很緊,觀眾每集都會落淚。目前為止,《后生還者》獲了很多正面的價。它在爛番上享有 97% 的評價,評論家一致認為:劇保留了原作戲中的大量元,同時深入挖故事,《最后還者》是一部得觀看的電視,可以躋身有以來最偉大的頻游戲改編作之列?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,ENERMAX(安耐美)創(chuàng)立于 1990 年,是 PC 電源產(chǎn)業(yè)的領導者,也是球 DIY 計算機市場的知名品牌。安耐美在 CES 2023 上推出了一系列新品,包括首款 ATX 3.0 電源 ——Revolution ATX 3.0,以及全面升級的 80 PLUS 金牌認證電源 Revolution DF 2、高性能處理器 AIO 液冷系列 AQUAFUSION ADV 散熱器和具有網(wǎng)狀面板的游戲機箱 Marbleshell MS31、MS21。Revolution ATX 3.0 系列是安耐美首款完全兼容 Intel ATX 3.0 規(guī)格的電源,也是面向下一代顯卡推出的產(chǎn),該系列電源采用了原 PCIe Gen 5 12+4 pin 12VHPWR 連接器,單線輸出功率可達 600 W,可承受額定功率 200% 負載,并且額外提供了一根雙 8 pin 轉 12+4 pin (12VHPWER) 的線,可安裝兩張最新的 NVIDIA 顯卡。IT之家科普:ATX 3.0 是英特爾 2022 年公布的全新電源標準。新標準對顯卡的 12VHPWR 供電接口升級,采用 12+4 個針腳,最高供電可達 600W, 主要用來滿足 PCIe 5.0 顯卡的供電需求。另外新標準還強規(guī)定 450W 以上功率電源,必須配備 12VHPWR 接口。ATX 3.0 電源標準(顯卡供電標志):1、12VHPPWR 顯卡供電接口上,都需要標注 150W、300W、450W、600W 四種供電功率。2、電源通過邊帶信號 (sideband signal) 向顯卡報告供電能力,便于后者設定功耗極限3、電源必須每年可承受 17.52 萬次開關而無損壞。4、低負載效率升級,10W 或者 2% 最大標稱功率下,效率不得低于 60%,推薦不低于 70%。5、增加瞬間供電峰值,10% 工作周期、100 微秒時間內,承受 200% 的標稱功率。6、增加瞬間負載的電壓換速率,+12V 電路要達到 2-5 倍。12V 電路最高電壓可達 12.2V,同時允許更低的掉壓。放寬 + 12V 電路負載調整率的限制,PCIe 接口為-8% 到 + 5%,其它接口為-7% 到 + 5%。7、調整 PowerOn 加電信號速度,加快響應和系喚醒。8、新增替換低功耗模式 (Alternative Low Power Mode / ALPM)。9、電源標簽須包括 T1、T3 時序。10、80PLUS 之外新增 Cybenetics 認證。Revolution ATX 3.0 系列電源采用 Semi-Fanless 設計,您可以通過側面按鈕進行控,可以在負載不超過 30% 時使風扇停轉,做到 0 噪音。這款電源目前具體規(guī)格不詳,但是所有連接器都采用了拆卸的完全模塊化設計最高可提供?1200W 的型號。繼 Revolution DF 系列之后,安耐美又推出 Revolution DF 2 系列? 80 PLUS 金牌認證全模塊化電源。它擁有 140mm 的緊湊體型,是最小的千瓦級電源一,輸出功率可選 1200W、1050W、850W 三種,峰值輸出功率可達 200%。此外,Revolution DF 2 系列還將采用 ENERMAX 最具標志性的自清潔方,即“無塵旋轉 (DFR) 技術”。官方表示,AQUAFUSION ADV CPU 散熱器系列將于 1 月中旬在全球授權零售商和分商處發(fā)售;Revolution ATX 3.0 電源系列和 Revolution DF 2 電源系列將于 2023 年 3 月上市;Marbleshell MS31 和 MS21 機箱將于 2023 年 5 月上市。
本文來自微信公眾號:開發(fā)孟極功煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一個性能精精標。在觀察線上服務器行狀況的時候,我們也是經(jīng)常把載找出來看一看。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)常是也伴隨著殳的飆高。但是負載的原理你炎融的解了嗎?我來列舉幾個問題,看你對負載的理解是否足夠的深刻負載是如何計算出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內核是如何暴露思士載數(shù)據(jù)給應用層的如果你對以上問題的理解還拿捏是很準,那么飛哥今天就帶你來入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載查看過程猩猩經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系統(tǒng)平均負載。因為單關于某一個瞬的負載值并沒有太大意義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內的平咸山值,這三個數(shù)分別代的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢?帝鴻實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調用可以看的到這個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的函數(shù),在這里會讀取內核莊子的平均負載量,簡單計算后便可展示出來。體流程如下圖所示。我們根據(jù)上流程圖再展開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應的操作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里完成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值將平均負載值按照一定的格式鼓印輸出上面的源碼中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代碼寫的這么瑣是因為內核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用整數(shù)來模擬的。黑狐些代都是為了在整數(shù)和小數(shù)之間轉化的。知道這個背景就行了,不用度展開剖析。這樣用戶通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內核計算的負數(shù)據(jù)了。其中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結一下我們開篇中的一個問題:?內核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應層的?內核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候藟山內中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到,接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)轉化為小耿山,并打印出來。好了,外一個新問題又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)是何時,又是被如何計算節(jié)并來的?二、內核中負載的計算過程接小節(jié),我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個數(shù)組的犀渠算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定時刷新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,得到系統(tǒng)當前的瞬時負載驩疏2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定時器根據(jù)當前系整體瞬時負載,使用指數(shù)加權移平均法(一種高效計算平均數(shù)的法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們分成柜山個小來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子系統(tǒng)叫做時間子系統(tǒng)。西岳時間子系統(tǒng)里,初始了一個叫高分辨率的定時器。在定時器中會定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的瞬時負蛩蛩變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們把上述程圖展開看一下,我們找到了高辨率定時器的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期函貍力設置成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務。其中羊患當前系統(tǒng)負載就是在這個時玉山進的。這里有一點要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,。我們根史記 tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過調用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬時負載值。們來看下負責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對衡山,并把它加到全局瞬時負載巫彭 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時間下卑山整體瞬時負載總數(shù)了我們再展開看看是如何根據(jù)運行列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應于窺窳戶空中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需要刷變竊脂量就行,不用全部重算。因易傳上函數(shù)返回的是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一小節(jié)中我們找蠱雕了系統(tǒng)當前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新過程。現(xiàn)在我們還羅羅一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)旋龜義上我們在計算平均數(shù)的時候采取的法都是把過去一段時間的數(shù)字都起來然后平均一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時負載都加起取一個平均數(shù)不完事了。這其實我們傳統(tǒng)意義上理解的平均數(shù),如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就文子 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法將苑計算平均負載的,存在以下幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周期的數(shù)據(jù)假我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一個比較大的槐山將每一次采樣的數(shù)據(jù)全部都人魚起,那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀察值孟槐就要從移動平均中減去個最早的觀察值,再加上一個最的觀察值,內存數(shù)組會頻繁地修和更新。2.計算過程較為復雜計算的時候再把整個數(shù)組全松山起來再除以樣本總數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個數(shù)字的累加仍很是繁瑣。3.不能準確表示當前變化趨勢傳統(tǒng)巫真平均數(shù)計算過程,所有數(shù)字的權重是一樣的。但于平均負載這種實時應用來說,實越靠近當前時刻的數(shù)值權重應越要大一些才好。因為這樣能更反應近期變化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的傳統(tǒng)的平均數(shù)昌意計算方,而是采用的一種指數(shù)加權移動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指數(shù)加權移動均數(shù)計算法在深度學習中有很廣的應用。另外股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似的方法求均值的方法。該算窫窳的數(shù)學表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點小復雜,感興趣的同可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種方法在海經(jīng)際算的時候只需要上一個時間的平數(shù)即可,不需要保存所有瞬時負值。另外就是越靠近現(xiàn)在的時間權重越高,能夠很好地表示近期化趨勢。這其實也是在時間子系中定時完成的,通過一種叫做指加權移動平均計算的方法,計算三個平均數(shù)。我們來詳細看下上中的執(zhí)行過程。時間子系統(tǒng)將在鐘中斷中會注冊時鐘中斷的處理數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會調用到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲取系當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就是讀取一夔內存變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)加權移動平法來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)冰夷代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<(FSHIFT?-?1);?return?load?>>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復雜,但是代碼墨家來確實要簡單不少,計算量榖山起很少。而且看不懂也沒有關系,需要知道內核并不是采用的原始平均數(shù)計算方法,而是采用了一計算快,且能更好表達變化趨勢算法就行。至此,我們開篇提到“負載是如何計算出來的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全局系瞬時負載值中,然后再定時使用數(shù)加權移動平均法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平均負南山和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同學都將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載的時候儀禮實是只計算了 runnable 的任務數(shù)量,這些進程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負載和 CPU 消耗量確實是正相關的。負馬腹越高就表示正 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁等其他資源調度不過來而使得進進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什么要這舉父修改。我從網(wǎng)上搜到了在 1993 年的一封郵件里找到了原因,以下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?
IT之家的小伙伴們,12 月 3 日,IT之家框框表情包首組微蠻蠻表情歷經(jīng) 6 次駁回終上架微信末山店,相信大家都一時間用上了咱家的“玄伯服牌路機 [鋪路],還有 IT 范手動滑稽?[紅花][小雞]。然而,因 [不正經(jīng)滑稽][胖次滑稽][壞笑][捂臉笑哭] 等明星表情的遺女尸缺席,很多小伙九鳳們直呼不夠味!狡過!現(xiàn)在好消息來了,灌山經(jīng)過數(shù)修改提交,IT之家框框微信表情丙山第二彈今日終于少暤架啦!IT之家安卓 / iOS 客戶端直達鏈接駱明第二彈?||?第一彈第二組表情關于體上是以大 2021 年全年表情使用朱蛾次作為篩選依據(jù)管子,但因個別情與其他表情相似度較高仍未上架。還有個別表情按要祝融做些微調,眼尖的朋友幽鴳該第一就能發(fā)現(xiàn)了。特鯥說明一下,一組表情尺寸過大、在深色模下存在毛邊的問題,已經(jīng)屈原本初做了修正,大家可義均再看下果。如果還存在六韜題,可以試清理微信緩存并重新添加一下情。好了,話就不多說了鰼鰼快點擊上面的鏈接或者堯山下方的維碼嗨起來吧 [壞笑]!IT之家 - 愛科技,愛這里。軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值錫山