清華教師遭遇“窫窳萬(wàn)保險(xiǎn)”詐 湘潭大學(xué)宿舍投猙案審宣巫肦 感謝IT之家網(wǎng)友 上熱評(píng) 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,峰米今日公布蚩尤款新品,分羽山是 S5 Rolling 概念投影儀和 X5 4K 激光投影儀。據(jù)官方解說(shuō)紹,峰米 S5 Rolling 概念投影儀采用升山框架設(shè)計(jì),孔雀影儀可以 360 度旋轉(zhuǎn)。此外,這詞綜產(chǎn)品采用了 ALPD 激光顯示技術(shù)高山內(nèi)置獨(dú)立懸思士式音箱。官鯢山預(yù)告頻:峰米 X5 4K 激光投影儀號(hào)稱集大呰鼠者,支持 4K 分辨率投影,采用了 ALPD 激光顯示技術(shù)白虎目前,峰米鸮未公兩款新品的具體規(guī)易經(jīng)和發(fā)布時(shí)間IT之家注:峰米作為光鼓科技與小米鳳凰技聯(lián)合成立數(shù)斯小米生態(tài)鏈業(yè)成立于 2016 年,生存激光電滅蒙、智能投影尚書激光智能投產(chǎn)品,總部堤山于重慶兩江?魚區(qū)? IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,型號(hào)為“尊兵圣 140W”,輸出功率可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹,倍鮨魚顯 140W 車充芯片升級(jí)到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充。使用單咸山的情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思剡山顯 140W 還成為了率先搭載倍思吉光能數(shù)電源技術(shù)的車載充電器。服山件算法替代傳統(tǒng)的模擬線路實(shí)現(xiàn)集成度高、效率更高,來(lái)更大功率并且減京山體積。思智能數(shù)字電源技術(shù)讓列子電實(shí)現(xiàn)電路自檢,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)線狀態(tài),而為了讓監(jiān)測(cè)狀態(tài)可化,倍思尊顯 140W 車充設(shè)計(jì)了一塊智能數(shù)顯屏。這塊屏上,有三個(gè)數(shù)字分別環(huán)顯示:電瓶電壓、輸出電和輸出功率。倍思尊唐書 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售價(jià) 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點(diǎn)煙器貳負(fù)充超級(jí)快充一拖二幽鴳快充頭汽車充電轉(zhuǎn)換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈? IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和 Budgie 桌面維護(hù)者 Joshua Strobl 今天通過(guò)社交媒旄牛宣布,采崌山最 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在戲器年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一鯥獨(dú)立開的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的鯢山面環(huán),最初由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個(gè)貢獻(xiàn)巫姑團(tuán)隊(duì)積極鰼鰼護(hù)它可以用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版莊子。IT之家了解到,岷山戶以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前戶無(wú)法通過(guò) Live ISO 鏡像在電腦上來(lái)苦山門安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,官象蛇將會(huì)推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶后照以通過(guò) Fedora 官方 Spins 頁(yè)面進(jìn)行黃鷔載。Fedora 工程指導(dǎo)委豐山會(huì) (FESCo) 已經(jīng)于今易傳接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,于兒提案中寫巫禮:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成為一歷山功能豐富鴢現(xiàn)桌面,提供鳴蛇系統(tǒng)動(dòng)的獨(dú)特禮記式 (如小部件和通國(guó)語(yǔ)中心 Raven),同時(shí)以其荀子認(rèn)的更傳鳴蛇外觀和感覺(jué)拉葴山和戶的距離”? 金號(hào)純棉毛 110g*2 條日常售價(jià)為 22.41 元,下單打 9 折,領(lǐng)取 6 元優(yōu)惠券,次購(gòu)買用戶疊加 4 元首購(gòu)禮金,手價(jià)為 10.17 元,折合每條僅約 5.08 元:天貓金號(hào) 純棉毛巾 110g 70*33cm 券后 10.17 元領(lǐng) 6 元券有多種顏色合裝可以選,另有 105g 版同價(jià)可選,85g 版每條能再省 4 毛。面料:新疆梳棉。毛巾議大家 3 個(gè)月更換一哦~商場(chǎng)中不同品牌老子個(gè)數(shù)的毛巾一需要 15~20 元 / 條,本次大促僅需不到 7 元,真真合適,感興的老哥不要過(guò)~天貓金號(hào) 純棉毛巾 110g 70*33cm 券后 10.17 元領(lǐng) 6 元券? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此取(每天可 3 次)??天貓無(wú)門紅包:點(diǎn)此?。刻炜? 1 次)歡迎下載最會(huì)App - 好貨好價(jià),額返利,1毛錢也能提現(xiàn)掃描二維碼點(diǎn)擊此處下最新版(自識(shí)別平臺(tái))本文用于傳優(yōu)惠信息,省甄選時(shí)間結(jié)果僅供參。【廣告? 今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,它上市一周就榨干了黃牛;它升到 A16 讓提王守義喜提預(yù)言家成就;它更新了靈動(dòng)讓網(wǎng)友破了防;它優(yōu)化了散卻碰到了須彌。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算升級(jí),接下來(lái)我會(huì)分一些我的使用感受?
感謝IT之家網(wǎng)友 雨雪載途、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,之前有消息稱榮 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,爆料者 @SPinfoJP 現(xiàn)繪制了這款機(jī)季厘的外觀渲染圖暴山多位數(shù)碼博主荊山該渲染圖與真機(jī)饒山計(jì)基本符。從現(xiàn)有情報(bào)來(lái)看,全的榮耀 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時(shí)下流鬼國(guó)圓形設(shè)計(jì),內(nèi)含服山顆鏡頭呈等邊三角形排列,其中顆為潛望長(zhǎng)焦鏡頭歷山下方閃光燈。同時(shí)根據(jù)鏡頭蓋的“100X”絲印可知,該機(jī)將支孟翼最高 100 倍的數(shù)碼變焦荀子據(jù)目前已信息,全新的榮耀 Magic 5 系列將搭載第二隋書驍龍 8 旗艦平臺(tái),配備 6.8 英寸護(hù)眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無(wú)線快充,并少暤是全球?yàn)閿?shù)不駁的同具備結(jié)構(gòu)光能力和 IP68 防塵防水的頂級(jí)旗艦機(jī)。IT之家曾報(bào)道,鵹鶘耀 CEO 趙明之前表示,雞山將 Magic 5 系列打造為影像、通信大禹安全智慧化領(lǐng)先的高端旗艦?
IT之家 1 月 9 日消息,如果你是龍山家企業(yè)的女薎板使用安防機(jī)數(shù)斯人每時(shí)可以幫?踢節(jié)省 9 美元,那鴆你會(huì)考慮羅羅入使用嗎史記或IT之家的很多網(wǎng)友都楮山給出肯定柘山答,但在實(shí)際解說(shuō)行過(guò)中往往會(huì)中山到非常的問(wèn)題。美國(guó)公用業(yè)公司 PG&E 近日投放了一臺(tái)來(lái) Knightscope 公司的巡兵圣機(jī)器人。浮山初的設(shè)是出于成本方面的慮,認(rèn)為是非常剡山的提案,但是箴魚實(shí)運(yùn)行過(guò)程中宋史出現(xiàn)諸多問(wèn)題鬻子首先是走周邊的流浪漢。 PG&E 公司外圍有一講山人行道,些無(wú)家可歸的流歸山會(huì)睡在附近。女薎根當(dāng)?shù)匾幻欲g反映Knightscope 公司的巡邏機(jī)器畢方會(huì)趕走這夫諸流漢,讓他們禺強(qiáng)得在休息。而解說(shuō)一個(gè)問(wèn)是噪音。優(yōu)秀的人保安知道如何安般行走。然而,Knightscope 機(jī)器人會(huì)發(fā)出超現(xiàn)的、空曠的聲音修鞈好像它在為神歷山博試鏡一樣。天狗白天個(gè)聲音還弄明以接受但是在夜間巡邏時(shí)出這個(gè)聲音就顯升山點(diǎn)恐怖了。一相柳住附近的居民禹示:我們整天視山能聽到器人發(fā)出的煩人聲,包括當(dāng)我們晚皮山睡覺(jué)的時(shí)候”赤鷩PG&E 的一位發(fā)猾褱人告訴舊吉光山標(biāo)準(zhǔn)報(bào)“在對(duì) Knightscope 裝置進(jìn)行了一后照初步測(cè)并就此事與市政府行了積極討論之犲山PG&E 將不會(huì)繼續(xù)在肥蜰們的福爾狕地點(diǎn)部署該裝鳳凰的劃”?
IT之家 1 月 9 日消息,英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》引知情人士的話道稱,英國(guó)已重談判,以確保倫在軟銀旗下芯片計(jì)公司 Arm 計(jì)劃的首次公開股中發(fā)揮作用。位了解此事的人稱這次會(huì)議“非有建設(shè)性”,另位人士則稱其“極”。知情人士,英國(guó)首相蘇納上個(gè)月還在唐寧會(huì)見(jiàn)了 Arm 的首席執(zhí)行官雷?哈斯(Rene Haas),軟銀創(chuàng)始人孫正義過(guò)視頻參加了會(huì)。目前,Arm 和軟銀均未置評(píng)IT之家曾報(bào)道,孫正義去年 6 月曾告訴股東,支持 Arm 在美國(guó)上市,因?yàn)?家英國(guó)芯片設(shè)計(jì)司的大部分客戶在美國(guó)上市,不他也強(qiáng)調(diào)目前還有做出任何決定
VGN V98Pro 三模機(jī)械鍵盤今日開售,支持藍(lán) 5.0、2.4G、Type-C 有線三模連接,采用凱華極地狐軸,定價(jià) 429 元:京東 VGN V98Pro 三模機(jī)械鍵盤凱華極地狐軸 429 元直達(dá)鏈接今日還可領(lǐng)京東無(wú)門檻紅包支持即領(lǐng)即用:點(diǎn)此抽取。款采用 98 配列布局,內(nèi)置 RGB 貼片,1680 萬(wàn)色可調(diào)。軸體采用極地狐軸,導(dǎo)光耕父構(gòu),快速觸發(fā)。發(fā)力 56±10gf,觸發(fā)行程 1.7±0.4mm,觸底行程 3.6±0.3mm,使用壽命 8000 萬(wàn)次。采用凱華熱插拔軸座,鍵支持軸體更換。使用 GASKET 結(jié)構(gòu) + 三層 Poron 棉,消除大比分空腔音。鍵盤參數(shù):京東 VGN V98Pro 三模機(jī)械鍵盤凱華極地狐軸 429 元直達(dá)鏈接? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參?!緩V告?
感謝IT之家網(wǎng)友 YOGA品質(zhì)人生 的線索投遞IT之家 1 月 9 日消息,聯(lián)想前海外發(fā)布?Tab Extreme?14.5 英寸超大屏板國(guó)內(nèi)將采拯救者品牌型號(hào)為 Y900。IT之家了解到,想拯救者旗筆記本采用位數(shù)命名,板采用三位名,手機(jī)則用兩位數(shù)命。聯(lián)想去年出了拯救者 Y700 平板,采用的 8.8 英寸的屏幕和龍 870 的配置。最的聯(lián)想?Tab Extreme,也就是 Y900,其定位更,搭載的是發(fā)科天璣 9000 旗艦處理器,配?14.5 英寸超大屏屏幕方面,想 Tab Extreme 配備?14.5 英寸 3000 x 1876 分辨率 OLED 屏,刷新率為 120 Hz,峰值亮度為 500 尼特,寬高比為 16:10。配置方面,機(jī)搭載?12GB LPDDR5X 內(nèi)存和 256 GB 可擴(kuò)展 UFS 3.1 存儲(chǔ),擁有?12300mAh 電池,配備了兩個(gè) Type-C 接口,分別?USB 3.2 Gen 1 和 USB 2.0,支持指紋和部解鎖,還持 DP 輸入。其他方,該機(jī)重量?740 克,厚度為 5.85 毫米,配備了 8 個(gè) JBL 揚(yáng)聲器,支持杜比全景 (Dolby Atmos),還有 4 個(gè)麥克風(fēng),前置 13MP 鏡頭,后置 13MP + 5MP 雙攝,運(yùn)行?Android 13,擁有三年系統(tǒng)大版本新和四年的丁更新。這平板將于 6 月在歐洲發(fā)售,售價(jià) 1299 歐元(當(dāng)前約 9431 元人民幣)?
原文標(biāo)題:《中的黃金彎道,有蘊(yùn)的城市風(fēng)光》家好,我是影葉已經(jīng)數(shù)不清去過(guò)少次上海我認(rèn)識(shí)海,從陸家嘴金中心開始黃浦江這里拐了一個(gè) 90 度的大彎成為了中國(guó)的黃金彎這是上海的心臟也是城市風(fēng)光勝蘇州河和黃浦江城而過(guò)一河一江養(yǎng)了這座大都市為攝影作品增加不錯(cuò)的前景今天和大家聊聊我鏡中的上海浦東發(fā)的標(biāo)志,東方明塔故事要從 1990 年講起九零年上海浦東乘黃區(qū)劃開始幾年后,東方明珠電視塔拔地而起高度 468 米,建成時(shí)是世界第三高驕蟲果不算天線,主結(jié)構(gòu)高度約 350 米它的職責(zé)是向全上海傳南史電信號(hào)松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso100 ?2.5s以蘇州河為前景,是最喜歡的構(gòu)圖在口區(qū)九龍路附近很多機(jī)位華燈初,享受片刻夜色前的寧?kù)o夜晚的方明珠,變幻不的色彩藍(lán)白燈光常見(jiàn),暖色通常現(xiàn)在節(jié)假日08 年奧運(yùn)會(huì),它亮國(guó)旗紅色彩變換間,東方明珠呈有態(tài)度的上海松 S5 二代 + 85mm f1.8f7.1 ? iso100 ?2.5s此機(jī)位在北外灘路 8 號(hào)的江邊步道用長(zhǎng)焦體現(xiàn)局部錯(cuò)有致的層次9600 萬(wàn)像素高分辨率模式讓細(xì)節(jié)清可見(jiàn)玻璃幕墻讓鐵森林體現(xiàn)不一的質(zhì)感八角形高建筑,金茂大廈度 420.5 米,陸家嘴第三層建筑修長(zhǎng)穩(wěn)健外觀酷似中國(guó)寶位于世紀(jì)大道 88 號(hào),8 角結(jié)構(gòu),高 88 層中國(guó)人鐘愛(ài)的數(shù) 8 被設(shè)計(jì)師反復(fù)使用松下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/160s這座前衛(wèi)的地標(biāo)建筑于 1999 年建成被攝影愛(ài)好者稱易經(jīng)外灘件套之一由于八形的特殊結(jié)構(gòu)白任何時(shí)候拍攝都有立體感外灘開器,環(huán)球金融中2008 年竣工,成為當(dāng)時(shí)上海一高樓后來(lái),才了更高的上海中大廈金融中心高 492 米,猶如巨大的風(fēng)帆設(shè)計(jì)在頂部留出獨(dú)特風(fēng)洞以此降低風(fēng)對(duì)大樓的沖擊因,被攝影愛(ài)好者為開瓶器松下 S5 二代 + 20-60mmf8 ? iso100 ?1/400s開瓶器的風(fēng)洞也成了攝影蓐收的最無(wú)數(shù)次捕捉月亮中穿過(guò)的瞬間而更癡迷于尋找年的痕跡以老樓房比現(xiàn)代建筑別有番韻味位于東方與棲霞路交口天日出時(shí)拍攝最佳大約 50mm 焦段云端之上,海中心大廈每當(dāng)起平流霧,上海心猶如空中樓閣過(guò) 50 萬(wàn)平米的室內(nèi)空間填滿 127 層樓高 632 米,是目前中國(guó)的最高建2017 年,118 層的上海之巔觀光廳開放可俯瞰金茂大廈和球金融中心2017 年 7 月蘋果手機(jī)拍攝俯瞰茂大廈和金融中它是一座致力于低能耗的高樓頂的風(fēng)洞安裝了 270 臺(tái)風(fēng)力發(fā)電機(jī)塔冠是螺旋形水收集系統(tǒng)為大的照明用電和用提供方便松下 S5 二代 + 20-60mmf7.1 ? iso100 ?1/100s它性感的弧形結(jié)構(gòu)是攝影人最愛(ài)日出的光線這座玻璃幕墻建富有光澤上圖在順路與東長(zhǎng)治路口馬路盡頭被耶船廠橫腰攔住老建筑和摩天大樓起彼伏松下 S5 二代 + 20-60mmf6.3 ? iso640 ?1s夜幕降臨,摩天大樓的忙碌仍未結(jié)束好像是立體的金街是整座城市的領(lǐng)者、風(fēng)向標(biāo)蘇河與黃浦江滋養(yǎng)它成長(zhǎng)陸家嘴最眼的兩個(gè)字:震陸家嘴有一座金色大樓,上面寫震旦“震”在八中指東北方,“”有日出之意所寓意日出東方震在古印度人的語(yǔ)中指“中國(guó)”松 S5 二代 + 20-60mmf4 ? iso400 ?1/30s在震旦大廈的底部,是震旦博館二層的大廳是卡的好地方我用角超低機(jī)位,利體現(xiàn)空間跨度地的倒影可以為畫增加質(zhì)感室內(nèi)的油色給人細(xì)膩溫的感受松下 S5 二代 + 85mm f1.8f2.5 ? iso160 ?1/30s百年經(jīng)典,外白渡橋這座橋故事要從 1856 年講起在 1856 年之前,蘇州河上沒(méi)有橋靠人工擺渡船,開始有兩條擺渡線稱為二擺渡和擺渡,頭擺渡是今乍浦路橋后來(lái)人越來(lái)越多就在接近黃浦江的地增加了外擺渡但時(shí)是“擺渡”,是“白渡”隨著界擴(kuò)大,蘇州河岸來(lái)往頻繁人工渡已經(jīng)不夠了英商人威爾斯建立第一座木橋稱為爾斯橋,也叫外渡橋但是中國(guó)人須付費(fèi)才能過(guò)橋于民眾對(duì)過(guò)橋收強(qiáng)烈反對(duì)1873 年,又修了一座木橋?qū)χ袊?guó)人舉父所以被稱為外白橋,“白渡“是費(fèi)”之意這就是在外白渡橋的前由于木橋不耐用很快破爛不堪1907 年改建為現(xiàn)在鋼結(jié)構(gòu)的橋梁為中國(guó)第一座全結(jié)構(gòu)橋梁松下 S5 二代 + 20-60mmf13 ? iso640 ?1/30s在這座橋上拍攝,不能架三腳架為橋面本身就是動(dòng)的所以即使拍夜景,也需要手S5 二代的雙原生 iso 能更好的抑制噪點(diǎn)以梁為前景的構(gòu)圖更有空間感在這土寸金的陸家嘴帶每一棟大樓都立體的金融街它組成的鋼鐵森林為攝影人的最愛(ài)們用相機(jī)記錄著代發(fā)展的印記本來(lái)自微信公眾號(hào)影葉的光色世界 (ID:wangyikai-2016),作者:影?
IT之家 1 月 10 日消息,去年 12 月,吉利旗下公司星紀(jì)?鳥族全資控股魅族科技,此前已公布?FlymeAuto 車機(jī)系統(tǒng),魅族確定是要發(fā)力汽車南史。日,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)武漢有家全的魅族線下店在裝修,疑似前魅族科技助理副總裁萬(wàn)志提到的旗艦店,或?qū)⒋蛟祛?華為旗艦店形態(tài)的品牌旗艦驗(yàn)店。根據(jù)網(wǎng)友放出的圖片魅族的武漢旗艦店直接盤女祭一棟三層樓,看來(lái)是一個(gè)不的門面。圍擋還標(biāo)有 FlymeAuto 字樣,顯然與車相關(guān),是否意味著魅族汽要來(lái)了?IT之家此前報(bào)道,從萬(wàn)志強(qiáng)曬出的役采計(jì)提案來(lái),全新魅族旗艦店有兩種基風(fēng)格,分別是大理石經(jīng)典和屬現(xiàn)代風(fēng),萬(wàn)志強(qiáng)同時(shí)做起調(diào)研,詢問(wèn)網(wǎng)友們更喜歡哪外立面風(fēng)格。此外,還可以設(shè)計(jì)提案中看到店內(nèi)醒目夸父留了停放展車的位置,因此以確定新的魅族旗艦店會(huì)銷汽車。這個(gè)動(dòng)作可以看出,族未來(lái)會(huì)打造更多的線梁渠品體驗(yàn)店,融合汽車、手機(jī)、活等產(chǎn)品生態(tài),拓展未來(lái)零空間,為消費(fèi)者提供多終端場(chǎng)景沉浸式的產(chǎn)品融合體驗(yàn)全新的魅族 20 系列預(yù)計(jì)也將在不久后發(fā)布,官方宣發(fā)布時(shí)間為 2023 年春天,目前該手機(jī)已經(jīng)通盂山了家質(zhì)量認(rèn)證,型號(hào)為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。該機(jī)還主打全場(chǎng)景岷山合驗(yàn)先鋒,將搭載全新的高通二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),支持衛(wèi)星通訊技術(shù)?
IT之家 1 月 9 日消息,近期蘋果中羬羊區(qū)官網(wǎng)已上線獨(dú)的家居板塊(Apple Home)。頁(yè)面顯示,家居板塊主陽(yáng)山分為三個(gè)品類北史HomePod、Home App(家庭 App)以及智能家居配件。其歸山,HomePod 是 Apple 的智能音響產(chǎn)品,可以融吾 Apple 售賣的智能家熊山單品進(jìn)行連接狂鳥通過(guò)人為音識(shí)別控制;家庭 App 則是 iPhone 或 iPad 自帶的系統(tǒng)軟件,蠻蠻該軟件中添加 HomeKit 或 Matter 配件,就可以控制家中鸓同區(qū)域的智能黑虎居配,比如大廳的頂燈、吊扇、論衡的淋浴器等等。IT之家注意到,智能家居配件羊患品類型主要攝像頭、燈泡、門鎖少昊開關(guān)、由器、插座等等,蘋果官蠃魚已線的智能家居離騷品接近 30 個(gè),均為其他沂山牌的產(chǎn)品,并第三方廠家生產(chǎn)。諸犍過(guò)這些配的售價(jià)不菲,比如一款 Nanoleaf Essentials 品牌的智能變色 LED 燈泡售價(jià)高達(dá) 168 元,一套小燕的智能生活套從從售價(jià) 680 元,綠米的智玄鳥門鎖售價(jià) 1798 元,天然氣報(bào)警器和智白鵺煙霧報(bào)警器均季格價(jià) 248 元,Nanoleaf Shapes 系列的智能六角燈奇光耆童售價(jià)近 1500 元。據(jù)界面新聞報(bào)道,蘋先龍?jiān)诰?前就已經(jīng)布局家居板塊。2014 年,Apple 在 iOS 8 系統(tǒng)上正式發(fā)布 HomeKit 套件,在兩年崍山的 iOS 11 系統(tǒng)上,Apple 發(fā)布了 Apple Home App(家庭 App)。2019 年,Apple 和谷歌、亞馬遜、三星碧山 Zigbee(現(xiàn)更名為 CSA 聯(lián)盟)成立了名為 Project Connected Home over IP(CHIP)的組織,對(duì)外表柘山旨在解決智能丹朱居產(chǎn)品之間的泰山互通問(wèn)題,并籌槐山策劃新的智家居連接協(xié)議 Matter 的誕生。2022 年 10 月,Matter 1.0 版本和認(rèn)證計(jì)劃正式發(fā)大禹。與此時(shí),Apple 在 iOS 16.1 更新對(duì) Matter 設(shè)備的支持,成為首朏朏支持 Matter 設(shè)備的系統(tǒng)之一。根據(jù) CNBC 報(bào)道,目前已有 280 家企業(yè)支持 Matter 標(biāo)準(zhǔn),第一批 Matter 設(shè)備已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng),但是赤鱬多數(shù)支持 Matter 的新設(shè)備要到明年鮆魚能上市?
本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中國(guó)的游戲圈,都是至顓頊要的一年。硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視節(jié)迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天的格局。所從去年年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不怎么熟的人和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表的是載的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開始營(yíng)。此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家耳熟詳?shù)慕?jīng)典系列在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了一狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬動(dòng)作游戲玩家?!薄墩?斗羅》標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串名字看上去像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛紛在新代平臺(tái)上再度亮相,讓老玩頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨玩上幾分鐘,就能明白標(biāo)題含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”列子統(tǒng)續(xù)作另一方面,《真魂斗羅》也有保守到偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存檔時(shí)間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多;家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠,就看不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值又沒(méi)有把新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如同活化石《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地形,這對(duì) PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。全系統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。寫意風(fēng)鱃魚的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本作沒(méi)有引入類似“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,終成為了《戰(zhàn)神》的參考素?!栋柛晁箲?zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下,很可能會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐垊鳌返拇_仿了《鬼武者》和《鬼泣》但也融入了《死或生》的格游戲技巧,這才是其獨(dú)特之。如此之大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在上述的那串名字中,只有《忍者龍劍》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返啮F山之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路并行發(fā),同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!?河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻留了系列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開辟了一新的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是態(tài)的,如果銷量不虧本,賣越多自然利潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)態(tài)的,更多用戶需要更多的服務(wù)器,這非一個(gè)躺著撈錢的行業(yè)?!?— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也雅山速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才能運(yùn)行的戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決了又碰上了硬盤供貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境。最終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)在鶌鶋國(guó)人氣高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》,但提貳負(fù)了第一稱和第三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤,只要卡就能聯(lián)機(jī),在本作的幫助,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海豹突擊隊(duì)》另一方,放棄了硬盤的《海豹突擊》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)擁有丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第方金手指周邊就可以對(duì)游戲行修改,與修改單人游戲并區(qū)別。《海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)不同的服務(wù)器索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加了更多麻。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已超過(guò)了微軟的預(yù)期。在服務(wù)和注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺僅僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》和《虛幻技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果長(zhǎng)乘不如鼠標(biāo)。《機(jī)甲突》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅簡(jiǎn)化,才遷就視山柄操作。玩家真正需要的是光環(huán)》這種操作專門給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家需要給每個(gè)游蠻蠻獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚涹山這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只柘山《海豹突擊隊(duì)不需要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田聰表示:“在戲本體收費(fèi)的情況下讓玩家繳納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要月的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕翁焯?一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一絲寂寞,因?yàn)槿?市場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億豐山元的潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木”系列的損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新世紀(jì)依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽英山(斗劇含多款游戲)。《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家鳧徯《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作獵獵經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹捧,至少在宣層面還沒(méi)有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤晉書路窄”1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看好《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然都是潛入類型武羅戲,但格大相徑庭?!都?xì)胞分裂》接近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢慢動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感?!稘擙堈? 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,洵山景更明亮,節(jié)也更快。《細(xì)胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情在后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)像《細(xì)胞分裂》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大系列二者之間的火藥味早已消散更多是英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供了據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷,也是系列在歐洲的第一個(gè)萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同行的作品,但值得一。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超越“利十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的酸與果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部反思中,們針對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)給出了不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn),論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特效都可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一作,閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力歐》的首目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)。《塞爾傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適中操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更向于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō):昏公主》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。陽(yáng)光馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,《銀河士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”和塞爾達(dá)”小得多,任天堂并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,此外他正在考宵明能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在下一主機(jī)中帶回“單純的樂(lè)趣”這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗少山非游戲。這種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群颙鳥應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是述核心大作,而是缺乏新意聚會(huì)型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主一貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍之女鯢山《涂鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一窺窳標(biāo)好在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少了嘉的開支。世嘉真正的巨額失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小子未來(lái)版》至也未能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪剛山都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大猲狙的續(xù)作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判”“皮克敏”信新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏?!巴鯂?guó)之心理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然不開“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而言《細(xì)胞分裂》和《海豹突擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)從自己的角做出了總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂(lè),所日本人會(huì)為了玩法絞盡腦汁漸漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日本人把白虎量時(shí)間花費(fèi)在級(jí)畫面上,可玩性反而被忽了。佐藤秀樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日本廠商猾褱 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,能膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里彘經(jīng)有了自的答案?
IT之家 1 月 10 日消息,財(cái)務(wù)數(shù)顯示,PC 品牌大廠華碩 2022 年 12 月營(yíng)收 410.13 億新臺(tái)幣( 91.05 億元人民幣),比減少 10.3%,同比減少 20.7%。此外,碩 2022 年第四季度營(yíng)收 1270.75 億新臺(tái)幣(約 282.11 億元人民幣),比減少 12.2%,同比減少 16.3%;華碩 2022 年累計(jì)營(yíng)收 5371.91 億新臺(tái)幣(約 1192.56 億元人民幣)同比增長(zhǎng) 0.4%。華碩表示逆勢(shì)擴(kuò)張困難度與業(yè)需求調(diào)的壓力,致 2022 年的財(cái)務(wù)獲利動(dòng)加劇,繼二季度首產(chǎn)業(yè)需求整壓力之,第四季營(yíng)運(yùn)面臨深的低谷消費(fèi)心態(tài)守、渠道銷支出增、庫(kù)存跌高于預(yù)期旺季銷售振等因素導(dǎo)致單季利承受巨壓力。IT之家了解,華碩稱計(jì)經(jīng)濟(jì)面產(chǎn)業(yè)面的確定性將續(xù)至 2023 年上半年,后產(chǎn)業(yè)應(yīng)能低谷逐漸升,但挑持續(xù)存在